Продължителност на сюжета на Fallout 4. Критична маса. Край за Братството на стоманата

След като успеете да излезете от Форт Хаген в главния куест "Реюнион", ще видите самолет на Brotherhood of Steel в небето. Сега можете да отидете на летището в Бостън и да разговаряте с всеки избран член на Братството на стоманата. Той ще ви каже, че трябва да се свържете с полицейското управление в Кеймбридж и да се представите като новобранец. Трябва да говорите с паладина Данс.

Между другото, можете веднага да помахате на полицията. Моля, имайте предвид, че е наложително внимателно да разгледате картата, следвайки контролно-пропускателен пункт. Внимавайте, близо до летището има много вода. Вашата задача е да заобиколите тази вода. Ако се опитате да преплувате, тогава имате нужда от костюм с радиационна защита. В центъра на Бостън има много враждебни същества. Когато отидете там, запасете се с амуниции и лекарства.

Следвайте полицейския участък, убивайки духове и други противници наблизо. След това ще започне ново търсенеБратството на стоманата.

огнева поддръжка

Когато се придвижите близо до местоположението на Лексингтън или завода в Корвега, ще получите съобщение за наличната военна честота. Отворете пип-боя и чуйте съобщението. Отидете до полицейското управление в Кеймбридж. Това е вторият начин да стигнете до Братството на стоманата. Тук отново победете враговете и мисията "Огнева поддръжка" ще започне.



Унищожете всички противници, които видите. Когато битката приключи и тя ще бъде дълга, тогава говорете с командира на име Dans. Паладинът ще предложи да се разходите заедно до Arkjet Systems, където трябва да намерите късовълнов предавател. Съгласете се да му помогнете по този въпрос.

Ако имате прилично ниво на харизма, тогава няма да ви е трудно да убедите Данс да ви наеме. Ако успеете, ще получите голяма награда за завършване на мисията „Call to Arms“. В полицейския участък можете да намерите всичко необходимо. На долния етаж, където е гаражът, има ремонтна станция силова броня. Тук може да се остави за неопределено време.

Призив към оръжие

Когато внимателно разгледате полицейския участък, говорете за всичко с Данс. Последвайте го и кажете, че сте готови да започнете задачата. Отидете до посоченото място, говорейки с паладина Dans по пътя. Убивайте опоненти, които стоят на пътя ви. На посоченото място няма нищо. Данс ще каже, че синтетиката на Института очевидно е била тук.

Продължете да следвате лидера на Братството на стоманата, докато стигнете до лабораторията. Пътят навътре е блокиран. Трябва да отвориш вратата. Това може да стане по няколко начина. Първо, ако има достатъчно ниво на хакване, тогава получете достъп до терминала, който контролира лабораторията. Второ, можете да използвате терминала на лаборанта и автоматично да промените паролата. Това ще ви даде паролата за първия терминал и ще можете да отворите вратата, без да я разбивате.

Тук трябва да се борите със синтетика, разположена зад затворена врата. Придвижете се след Dans, който скоро ще има нужда от помощ (ще бъдете много полезни за това). Може да изостанете малко. Тогава Данс пак ще убие всички врагове сам. Направете го на мястото, където е възможно да преминете през процеп в стената. Убийте втората група синтетика и последвайте до второто ниво. Огледай се. В една от стаите има капани. В същата стая има сейф и терминал. Хакнете терминала, което ще ви позволи да отворите сейфа. Не можете обаче да го отлагате за неопределено време и в същото време да разбиете ключалката на сейфа. Нивото на хакване е комплексно (и там, и там). Продължете напред и намерете заключена врата на първия етаж. Вашата задача е да преминете през него. Отворете ключалката на вратата или отидете там, като използвате другата стая над нея. Ще се чуят изстрели. Тичай нагоре по стълбите, водещи до втория етаж.

Когато се качите горе, ще се озовете в кабинета на директора. В близост до терминала има списание, с което можете да получите достъп до новата способност. Енергийните оръжия вече нанасят 5% повече критични щети. Използвайки терминала в стаята срещу офиса на директора, можете да деактивирате кулите. Или просто ги взривете всички. След като излезете от офиса, вървете по коридора вдясно и ще видите спускането. Той ще ви отведе до сейф с оръжия и провизии. Разгледайте стаите на втория етаж и отидете на противоположната страна на коридора (ако стоите на мястото, където сте се изкачили). Ще намерите друго спускане, с което можете да влезете в стая с хладилник. Тук има Yader-Cola. В приемната, разположена от лявата страна на неработещия асансьор, има още един сейф с провизии.

Слезте надолу по стълбите и се озовете в ядрото на двигателя. Същият предавател се намира в контролния център, в горната част на ядрото. Асансьорите не работят, защото няма ток. Необходимо е възстановяване на резервното захранване. Продължете да слизате и през самотната врата. В първата стая можете да намерите добър трофей - оръжието Khlamotron. В друга стая ще намерите терминал - като го счупите, можете да включите резервното захранване.

Наблизо можете да намерите ядрен блок за силова броня. Paladin Danse ще бъде атакуван от синтетика. Убийте ги с помощта на същия Hlamotron. От друга страна, можете да запалите двигателя, за да изгорите цялата синтетика. Това може да стане с помощта на червения бутон, който се намира в стаята, където лежеше Хламотрон. Не забравяйте да затворите вратата на стаята и да натиснете червения бутон.

Сега, когато захранването е възстановено и синтетиката е победена, можете да вземете асансьора до контролния център. Ще има още няколко противници, които Paladin Dance ще ви помогне да убиете. Претърсете всички трупове и намерете предавателя, от който се нуждаете. Преди да напуснете това място, последвайте обратно до асансьора. Скочете от горното ниво до средното, където не можете да стигнете по друг начин.

Тук има две малки стаи. Синтетиката също ще ви атакува. Убийте ги и съберете плячка. В една от стаите потърсете гранатометът Fat Man. В друга стая можете да хакнете терминала и сейфа, които имате трудно нивозащита. Моля, имайте предвид, че ако не можете да ги разбиете, погледнете в горното шкафче, висящо над сейфа, намерете паролата за терминала. Активирайте терминала, след което отворете сейфа.

Сега разговаряйте с вашия спътник Dans. Ако има достатъчно харизма в характеристиките, тогава можете да разберете дали той е харесал начина, по който сте действали. За да се присъедините към Brotherhood of Steel, остава да дадете получения предавател на Danse. Ще получите модифицирана карабина "Righteous Sovereign".

Сянка от стомана

И така, сега сте в редиците на Братството на стоманата. Говорете с Dans и последвайте Prydwen. Втората задача на Dans може временно да бъде пропусната. Качете се на покрива на полицейския участък и скочете в роторкрафта. В базата на Brotherhood of Steel Prydwen говорете с капитана на име Kels и получете доклад. Отидете до центъра на кораба и намерете Maxson. Говорете с него, след това се върнете при Danse.

Командировка

Вероятно една от най-лесните задачи в преминаването на "Fallout 4". На кораба потърсете Proctors на име Ingram, Quinlan, Teagan и Knight Cayde. Чат с всички. Тук можете да получите силова броня T-60.

Без милост

Моля обърнете внимание! Ако не мине това търсене, тогава няма да можете да включите мисията "Липсващ (изгубен) патрул"!

Последвайте Максън и получете друга задача от него. Отлетете до Форт Стронг с роторкрафта. Използвайте картечница, за да разстреляте напълно супермутантите и да унищожите техния лидер, който се нарича Звяра. След като приземите самолета, убийте всеки един, който видите. Съберете провизии и отидете до оръжейната.



Изчистете първия ред, слезте в мазето с помощта на асансьора и убийте последните оцелели. Говорете с Danse и се върнете на кораба, за да говорите с Maxon.

Отвътре

Преместете се в института и намерете д-р Лий в отдела за висши системи. Убедете жената да се върне в Братството на стоманата, за което ще ви трябва харизма. Върнете се в базата на братството и докладвайте за успешното изпълнение на задачата на Maxson.

излитане

Последвайте Ingram и й дайте запис от института.

Основно придобито

Придвижете се след Ingram, вземете оригиналните бележки от нея и говорете с Dans. Намерете д-р Ли и я убедете да помогне с Prime. Докладвайте всичко на Инграм. Сега трябва да създадете електромагнитни задвижващи механизми. Първо трябва да намерите мощен магнит. Ако сте събрали всичко, което сте видели, тогава най-вероятно вече го имате. Изработете четири мощни магнита. Информирайте Ingram за изпълнението на задачата и следвайте маркера на картата, където се намира Heylin. От нея можете да получите специално устройство, с което можете да намерите бомби. Стигнете до склада, движейки се от скалната пещера, където, разбира се, вече сте посетили.

Отидете до Prescot Watch Station. Ако имате силова броня, скочете надолу и се придвижете през тунела с духовете. Намерете трезора, говорете с Хенри, с кука или мошеник, като го убедите да ви помогне. Вземете кода от терминала на Хенри тук. Отворете вратата с него и инсталирайте генератора на сигнали. Говорете с Danse и се върнете при Ingram. Това е всичко, сега просто активирайте Liberty Prime.

Сляпо предателство

Следвайте кораба и говорете с Максън. Той ще ви насочи към Quinlan, от когото трябва да разберете повече за Danse. Последвайте Haylin и по време на разговора с нея разберете къде е Dance. Отидете до Bravo Outpost и слезте с асансьора. Говорете с Dans и решете дали да убиете или да пощадите. Вземете жетоните, необходими като доказателство (оставете живи). Когато напусне аванпоста, Maxson ще стои. Убедете го да пусне Данс. Оставете Dans в бункера и говорете отново с Maxson.

стратегическо мислене

След като говорите с Kels, последвайте Underground. Изчистете всички мазета и убийте пет основни цели. Д-р Карингтън е на входа. Взривете вратата и отидете до долните нива. Справете се с Дийкън, Том Тинкър, Глория и Дездемона. Заредете програмата за дешифриране в терминала, след това я стартирайте и говорете с Kels.

Военна плячка

Говорете с Ingram и се насочете към сградата на Mass Fusion. Застреляйте враговете на покрива с картечницата и скочете надолу. Влезте вътре и убийте цялата синтетика. Намерете терминала, за да разберете къде се намира работното колело (паролата се намира наблизо). Отидете във фоайето и помогнете на войниците на Братството да се преборят със синтетиката. Върнете се на летището и докладвайте всичко на Ingram.

обявяване на победата

Инсталирайте работното колело в Liberty Prime и активирайте захранването. Следвайте робота към Института, убивайки синтетиката. Приближавайки се до сградата на института, унищожете синтетиката, атакуваща Prime. Когато Liberty Prime организира пасаж, последвайте до Института.



Критична маса. Край за Братството на стоманата

Говорете с Максън и последвайте до реактора. Убийте синтетика и учени. В централната стая вземете асансьора до кабинета на бащата. Хакнете терминала и отключете вратата. Справете се с противниците вътре в реактора и заредете ядрен заряд. Говорете отново с Максън и се телепортирайте от тук. Говорете със Sean и Ingram и след това активирайте детонатора.

Край за Братството на стоманата

Върнете се, за да отидете в стаята с реактора. Ако не сте евакуирали центъра, ще срещнете синтетика и учени. Достъп до вратата на реактора и активирай корпуса. Tom Tinker ви телепортира в контролната зала. Говорете с Maxson, след което Proctor Ingram ще говори за някое дете наблизо. Разговаряйте с него, след което ще имате избор:

Съгласете се да го спасите, след което Инграм ще се грижи за него,
кажете, че детето трябва да остане.

Преместете се на покрива на сградата Mass Fusion, където можете да натиснете бутона, за да завършите мисията. Говорете с Maxon, за да завършите последната задача и да видите края.

Нова зора

Върнете се при Prydwen и говорете с Elder Maxson. Ще получите титлата Пазител на Братството на стоманата и реактивен ранец T-60 (реактивен ранец).




Допълнителни куестове на Brotherhood of Steel
Изгубен патрул

Това търсене може да бъде получено по различни начини:

На случаен принцип ще се натъкнете на екипа на Brotherhood of Steel в Commonwealth и след това ще говорите с Paladin Danse или Captain Kells, за да започнете мисията.
Ще завършите мисията на Brotherhood of Steel Quartermaster или Commonwealth Sweep и след това ще говорите с Dans или Kels.
Ще завършите мисията на Brotherhood of Steel „Без милост“ и ще говорите с Kels.

Можете да започнете мисията по някой от тези начини и можете да завършите мисията, след като се присъедините към Братството на стоманата и говорите с Данс или Келс. Следващите етапи на търсенето могат да бъдат изпълнени в произволен ред. Насочете се на запад към района на Everett Estates, където се намират Malden High School и Medical Research Center (в североизточната част на Британската общност). Ще чуете сигнал за помощ. Настройте радиото си на честота и чуйте съобщението. Разгледайте холографския запис, отбелязан на картата.

Насочете се към сградата за обучение на националната гвардия в северната централна Британска общност. Ще чуете сигнал за помощ. Отново настройте радиото, убийте враговете в местоположението и намерете тялото на рицаря Ostlin. Разгледайте холографския запис.

Придвижете се до сателитния масив Revere, докато убивате супермутанти. Намерете повикване за помощ и настройте радиото си. Намерете Faris и чуйте холографския запис. Ще получите код за достъп до бункера.

Насочете се към бункера на отряда в северната централна Британска общност и въведете код за достъп 429A на терминала. Влезте вътре и намерете паладина Brandis. Можете да се опитате да говорите с него, за да разрешите проблема мирно, или можете веднага да прибегнете до насилие. Ако го убиете, вземете холографския запис от тялото и уникално оръжие. Ако разрешите проблема без насилие, дайте му холографските записи на членовете на екипа.

Ако Danse е бил с вас по време на търсенето, говорете с него за Brandis, когато всичко свърши. В случай, че завършите първите куестове от основния сюжетна линия, след което се върнете в полицейския участък в Кеймбридж за вашата награда. Ако правите куестове от второ действие, тогава отидете до Prydwen и говорете с Kells, за да получите наградата си. Ако сте убедили Brandis да се върне в Братството, можете да го срещнете в трапезарията на Prydwen.

Храброст и безчестие

Това търсене ще бъде достъпно след завършване на куестовете на Brotherhood of Steel „Без милост“ и „Изгубеният патрул“. Говорете с капитан Келс, който ще ви помоли да се отбиете до летището в Бостън. Отидете там и говорете с Knight Sergeant Gavil за Lucy и Clarke. Говорете с Луси и Кларк за всичко. Говорете отново с Gavil и той ще ви помоли да намерите доказателства и виновника. Следвайте Prydwen и огледайте стаите на Lucy и Clark.

Можете да разбивате ключалки на сандъци. Намерете личния ключ на Clark на леглото му, отворете шкафчето и намерете личния ключ на Lucy. Отворете шкафчето и прочетете бележката от Lucy и други документи. Върнете се на летището и говорете с Луси, която ще ви каже какво става. Следвайте Кларк на безопасно разстояние, за да не ви види. Ако забележи, отдръпнете се. Последвайте го до руините на бостънското летище.

Движете се през руините, убивайки противници. Слезте до задънената улица и намерете тялото на рицаря Raylan. Вземете устройството му, за да отключите някои фрази в бъдещ диалог. Продължете да вървите през руините. След това можете да направите следното:

Убийте врага веднага.
провокирайте го.
Убедете го, че е позволил вампирите да бъдат убити.
Убедете го да отиде в изгнание.
Обещай да скриеш това, което си видял.


Добри новини.
Fallout 4 има пети край.

Лошата новина: Ще трябва да започнете играта почти отначало.

Ето какво намерих:

Най-добрият край на Fallout 4 Всички са живи и всички са щастливи

Изводът е, че в края на играта Brotherhood of Steel, Railroad, Institute и Minutemen не могат да съществуват заедно. По този начин има 4 стандартни края за всяка фракция.

Но Bethesda си е Bethesda и все още има още един край (пети), който ще позволи на героя да комуникира и да спаси всички фракции, като унищожи Института, и дори да завърши куестове след сюжета (всичко, общо и глобално, а не само частта да намери сина си). С други думи, ако имаше такова нещо като „Карма“ във Fallout 4, тогава този край щеше да се счита за „най-добрият за високо ниво на карма“. Така всички ще останат живи, всички ще са щастливи.

Как се различава от стандартните окончания?

При нормални опции (дори за Minutemen) има случаи (в резултат на последователността на изпълнение на куестовете на фракцията), когато фракциите все още ще воюват помежду си (например Danse ще бъде враждебен към Brotherhood of Steel, или Подземието ще бъде във война с Братството) и някои фракции, и Освен това, те няма да бъдат лоялни към Героя. Ето варианта - пълен свят.

И сега ще ви кажем каква е същността :) Ще трябва да започнете да играете от самото начало, защото всичко не е толкова просто.

1. До момента, в който сюжетната мисия "Reunion" е завършена, се изисква да се изпълнят всички възможни задачи на Lordship of Steel, налични по това време в полицейския участък в Кеймбридж. В същото време изпълнявайте повтарящи се задачи, за да търсите артефакт и да убивате духове (веднъж по един), завършете мисията на Данс за намиране на разузнавателна група, говорете с единствения оцелял паладин Брандис в бункера, докладвайте отново на Данс.

2. Едва след това завършвате сюжетна мисия„Reunion“ и преминете към следващата част „Dangerous Thoughts“.

Важно: Телепортът до Института трябва да бъде изграден с Minutemen. Задачи за подземното „Разузнаване“ и за Братството на стоманата „Сянката на стомана“ – все още не са завършени. Институтът (след като сте били там) трябва да ви мрази, да има враждебност. Ако има голямо желание, можете да се разхождате вътре, дори последната задача на основния сюжет (намерете син) е да завършите „Институцията от затворен тип“. Но тогава, ползата от играта позволява, убийте някого и избягайте от там.

Моля, обърнете внимание: След „Затворената институция“ не общувайте с Отеца. По-добре е да дадете записа за мисията Detention на Sturgers (същият човек сред Minutemen, който помага на героя да се чувства комфортно с изграждането на селища).

3. След Института можете да изпълните задачите на Братството на стоманата до момента в мисията "Без милост", когато трябва да влезете във вертибед (хеликоптер). Така че не сядайте, но в същото време вземете всички възможни Допълнителни задачив Братството на стоманата и не го правете.

4. Изпълнете също задачите на Minutemen "Castle Defense" и "Minutemen's Choice" и започнете "Critical Mass", но не завършвайте отново.

5. Преминаваме към подземието. Сега нека започнем „Разузнавателната работа“ и да завършим всички нейни куестове до „Станция Рандолф“.

6. Сега завършете Critical Mass и гледайте как Институтът се самоунищожава.

Завършване

След това ви очакват множество подземни куестове, но не общувайте с PAM, в противен случай тя ще иска война с Братството на стоманата. Самото Братство ще хвали Героя (с изключение на самия ръководител на Братството Максън) и в бъдеще техните куестове обикновено ще се повтарят, за да убиват супер мутанти и нападатели. Като цяло Героят е обичан и уважаван и всички фракции са готови да му дадат различни задачи, така че няма да скучаете.
Взех информация от тези момчета http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Силно препоръчвам сайта им за изучаване.

Много игри и полезна информациякакто във Fallout, така и в други игри.

А те от своя страна взеха от тези момчета (видео)


Тези, които са играли за някоя от партиите, ще се интересуват как е завършила играта за други хора:

Край за "Институт"

В този случай GG се присъединява към "Института". След като Шон умира (наричан още "баща" в Института), GG става ръководител на това място. На останалите фракции, с помощта на GG, са нанесени тежки удари. Същото "Братство на стоманата" търпи огромни загуби. Скоро „воините“, които пристигнаха в Бостън, просто бяха победени. „Ъндърграундът“ (учени, които се стремят да дадат свобода на синтезаторите) също подлежи на унищожение (което по принцип се случва).

Останалите, така да се каже, "свободни народи", остават да живеят на същото място, където са живели. С помощта на подсилен маяк GG предава съобщение на всички в Wasteland, чийто текст се избира само от играча, но същността на което е нещо подобно: „Ние сме институция, която се занимава с възраждане на човечеството. Ние не представляваме заплаха за никого, но ако някой се осмели да ни се намеси, ще има последствия за взетото решение.” И както бе споменато по-горе, GG става основният в изследователския комплекс.

Край за Братството на стоманата

В този случай GG се присъединява към "Братството на стоманата" и отива да се бие с "Института". Така GG се превръща във враг номер едно за Шон, тъй като се оказва „от другата страна на барикадите“. Заедно с Братството на стоманата, главен геройнамира начин да се промъкне в подземно изследователско съоръжение, за да унищожи всички там. С помощта на огромен робот (Liberty Prime) той създава огромен тунел, който ви позволява да влезете в бункера на института. След унищожаването на останалите синтезатори, GG прощава на умиращия Sean. Ръководителят на "Братството на стоманата" за изпълнената задача дава най-висок ранг и изпраща GG по-нататък какво да изгради " нов свят". Що се отнася до останалите жители на пустошта, никой друг не участва в този конфликт.

Край за Minutemen

След като Minutemen победят в превземането на „Замъка“ (който е принадлежал на Minutemen, които са били на върха на своята мощ) с ваша помощ, разбира се. Откритият конфликт с тази група (синтезатори срещу минутимен) започва да расте. За да предотвратят заплахата, Minutemen решават да ударят в самото сърце на синтезаторите - в "Института". Скоро те намират нов таен вход - канализацията. И така, главният герой (героиня) се промъква вътре. След това се изгражда портал и се осъществява комуникация. С помощта на портала бойците се доставят вътре в "Института" и се извършва нападение. Основната цел на Minutemen е да улови ядрен реактор и да улови технологиите на учените, които ще бъдат използвани в полза на оцелелите хора. Що се отнася до учените, те остават живи.

Край за "Underground"

За тази цел GG първо трябва да проникне в "Института" и да говори с определен патриот и със синтезатор. Патриотът е учен, помогнал на няколко синтезатора да избягат. Заедно с него ще трябва да организирате бягство за всички синтезатори, да ги въоръжите и да унищожите "Института" заедно с "Братството на стоманата". След като направи всичко, GG чака сигнал за започване на спецоперация. За да направите това, ще трябва първо да изпълните всички задачи на „Бащата“ (известен още като Шон), само с известна поправка: трябва да зададете твърда настройка на synth-raider и да „слеете“ втория твърд набор. И когато „Бащата“ най-накрая издаде задача, която е свързана с атака срещу основната база на „Подземната земя“, трябва да защитите „Подземната“ от атаката на „Братството на стоманата“ и да им помогнете да се справят с тях чрез унищожаване на дирижабъла. GG отива на мястото на военните действия и отблъсква атаката на Братството на стоманата. Започва контраатака: GG открадва роторкрафт с техник, нахлува в огромен дирижабъл, поставя експлозиви и скоро дирижабълът експлодира. След това GG трябва да завърши с "Института". GG улавя телепорта, телепортира служителите на "Underground" до мястото на военните действия (в бункера на "Института"), унищожавайки всички и всички заедно поставят експлозиви в реактора. След поставянето на бомбата GG и подземните служители напускат института с помощта на телепорт и взривяват базата на института. В резултат на това всички враждебни групи са свършени, синтезаторите са безплатни, а Minutemen са живели и продължават да живеят.

Започвайки преминаването на Fallout 4, трябва незабавно да включите субтитрите на руски език в играта, тъй като издателят реши да се ограничи само до текстов превод, оставяйки оригиналната гласова реч (тоест английски). Ето защо, освен ако не сте експерт в този език, по-добре е незабавно да включите надписите, които тук са деактивирани по подразбиране, защото рискувате да не разберете нищо от диалозите. Това става в менюто "Настройки" - "Видео" - "Диалог субтитри".

Освен това е важно да се отбележи веднага: сложността на Fallout 4 може да бъде променена по всяко време, това също се прави чрез менюто „Настройки“, само сега се нуждаем от секцията „Игра“. Ако видите, че нещо не работи, по-добре е да намалите нивото на трудност, или напротив, ако е твърде лесно, увеличете го, за да стане по-интересно. След това кратко въведение, нека да преминем към разходка Fallout 4. Предлагаме целия списък игрови задачиза Института.

Времето изтича

В началото на играта нищо не предвещава проблеми: обичайното начало на деня, ние сме в банята, там също се избира по желание външен видза себе си и за жена си. Когато персонализирате външния вид (или оставите оригиналния) - натиснете клавиша Enter, за да продължите преминаването на Fallout 4, потвърждавайки избора си. Засега има малко време да се огледаме, у дома ще видим три сцени.

зовът на свободата

Преди да влезете в музея (може би вече бившия), не забравяйте да вземете лазерния мускет, който лежи близо до входа - първото от полезните неща, които ще съберем по време на мисията. В стаята ще срещнете шепа нападатели, а също така се уверете, че преходите тук са доста сложни, понякога дори напомнящи на лабиринт.

Commonwealth Gem

Спомнете си, че това търсене става достъпно, когато за първи път посетите Diamond City или след разговор с Mother Murphy. Отнема доста време, за да стигнете до Diamond City, пътеката не е близо. Желаният град е подписан на картата под неговото име, следователно няма да е трудно да го намерите там, достатъчно е просто да проучите същата карта.

Свети Валентин

Време е да започнете да търсите детектива: напуснете града, следвайки маркера, който ще ви отведе до двойната врата. Влезте, ще видите, че не сме добре дошли там: това е територията на гангстерите, които ще трябва да бъдат унищожени. Има и много тичане, но преминаването на Fallout 4 на този етап е опростено поради наличието на същия маркер, чрез който можете да навигирате в търсене на цел.

Откровение

Преминаването на Fallout 4 продължава с факта, че ще се върнем в Diamond City, където спасеният преди това детектив Валентин вече ни чака в детективската агенция. Той ще ви покани да седнете и да разкажете историята му за сина му - сядаме и споделяме подробностите. Не забравяйте да кажете на робота, че негодникът, който отвлече сина му, е плешив и има белег през лявото си око, след което детективът веднага признава версията, че това е определен Келог.

събиране

Давайки нашите вярно кучепомиришете миризмата на пури (направено чрез обичайния диалог), просто го последвайте: ще трябва да тичате доста наоколо. Когато кучето стигне до езерото, то ще стои неподвижно, за да продължи пътя и с него преминаването на Fallout 4, вземете още една цигара от стол, стоящ точно до него, и също така оставете вашия четириног приятел да я помирише.

опасни мисли

Това търсене е едно от най-лесните, което предлага преминаването на Fallout 4. Първо трябва да стигнем до маркираното място - това е сграда с арка на входа с огромен надпис "Scollay SQ" и червена двойна врата.

светещо море

Пътят до целта ще бъде много дълъг и трънлив: на теория всичко е просто - желаната посока е маркирана, просто отидете там и унищожете всички съпротивляващи се агресивни живи същества по пътя си. На практика обаче, разбира се, всичко изобщо не е толкова прозаично: преминаването на Fallout 4 на този етап има за вас огромен брой сериозни противници, както и радиоактивни петна.

ловец/плячка

Настоящият приоритет е да се намери ловец от института, който е синтезатор. Той има специално устройство, наречено „чип на ловец“, вградено в „главата“ му. Именно на него същите тези ловци могат да се телепортират в Института. Мястото, където трябва да пристигнете, е посочено на картата. Там продължете преминаването на Fallout 4, като отворите Pip-Boy, в него отворете раздела „Радио“ (в горния ред) и след това активирайте вълната „Hunter's Signal“ в него.

Молекулярно ниво

Трябва да запазим пътя към града на „добросъседството“ и по-точно – към къщата на спомените. Докторът все още е там, свържете се с нея за помощ, за да дешифрирате чипа на ловеца. Оказва се, че няма полза от нея по този въпрос, за да продължим преминаването на Fallout 4, ще трябва да отидем да посетим тайната организация "Underground" и това е следващата ни дестинация.

затворена институция

След като най-накрая стигнахме до територията на мистериозния институт, оглеждаме се на място и само след няколко стъпки „Бащата“ ще ни говори. Следвайте асансьора, целта ни е стаята, в която е държан синът ни, не е далеч. След като влезете там, трябва да говорите с детето. В ранните версии без корекции, преминаването на Fallout 4 тук може да бъде много трудно поради грешка: просто не изглежда технически възможно да се започне диалог.

Задържане

Както си спомняте от края на предишното търсене, преминаването на Fallout 4 по-нататък ще се състои в търсене и неутрализиране на избягалия синтезатор B5-92, който трябва да бъде доставен обратно в Института. Синт смята себе си за истински жив човек и той се е присъединил към човешкото общество: той вече е успял да ръководи дори една от бандите в Британската общност.

Битката при Бънкър Хил

На този етап преминаването на Fallout 4 има известна променливост, предлагайки на играчите да изпълнят тази мисия по различни начини. Институтът моли да изпълни поръчката, но вие можете да се отклоните от тази молба и да направите всичко по такъв начин, че да помогнете на старите другари от ъндърграунда. Която и опция да изберете, резултатът ще бъде същият: задачата ще се счита за изпълнена.

Новото лице на човечеството

Преминаването на Fallout 4 продължава с факта, че от нас се изисква да присъстваме на среща на директорите, за което се телепортираме в Института. Там се срещнете с Отеца, последвайте го до борда на директорите и седнете. Бащата прави реч пред тях, след въведението въпросът ще се докосне до основното: той не е вечен (все пак възрастта му вече е), защото иска да ни види като лидер на Института.

Масов синтез

Основната цел на това търсене е да довършите берилиевото работно колело на стария реактор. Нека започнем преминаването на Fallout 4 тук, като стигнем до Ели и говорим с нея, тя ще изрази желание да ни последва, след това последвайте асансьора, използвайте го, за да се качите горе, на десния етаж, отидете до стаята, от която за първи път телепортиран в института.

В капан

В началото на тази задача трябва да намерим Бащата, за да общуваме с него, той ще сподели информация, че има един компетентен учен в Британската общност, който може да донесе много ползи на Института, така че той трябва да бъде взет тук. За да направят това, нашите съюзници изпратиха отряд след него, но той се натъкна на засада, така че трябва да се намесим в тези въпроси и да премахнем злодеите, които се осмелиха да нападнат нашите.

стартиране

В началото на тази задача намерете отново Бащата, за да говорите с него, той отново ще сподели мислите си за стратегията по-нататъчно развитиеинститут. Той смята, че е крайно време нашата организация да се обяви пред Жечпосполита, за да не посмеят да ни пресекат пътя. Предлага ни се да запишем текста на обръщение към Британската общност, за което дойдете до микрофона точно там, където да продължите преминаването на Fallout 4, започваме записа.

На последния ред

Навлизаме във финалната линия: нашата организация Институтът се зае с елиминирането на своите недоброжелатели - Подземието и Братството на стоманата. По-конкретно, тази мисия в преминаването на Fallout 4 е посветена точно на елиминирането на всички членове на Underground. Тъй като последният няма да стане клас, тук стоите на кръстопът: или преминете на тяхна страна, или го унищожете, това е последният шанс, който ще реши всичко.

корабокрушение

След Underground, Brotherhood of Steel също подлежи на ликвидация, но този път ще бъде малко по-трудно да се разрешат всички проблеми, отколкото в предишното търсене. Нека започнем преминаването на Fallout 4 на този етап, като търсим д-р Лий, говорим, слушаме плана за унищожаване на вражеската фракция.

Стигнахте ли до края на основното търсене и не знаете коя страна да изберете в предстоящата битка? Тук ще разгледаме и четирите и накъде водят, както и ще научим за редкия – петия край.

Всички окончания във Fallout 4: кой е по-добре да изберете?

Всяка игра свършва рано или късно. За да заинтересуват геймърите, те започнаха да се пускат с разклонен сюжет. В процеса на подаване на играча често се дава избор как да действа по един или друг начин. Така че във Fallout 4 завършеците са различни и зависят от преминаването на стрелеца като цяло. Остава да решите кой край да изберете във Fallout 4.

всичко Краища на Fallout 4 водят до едно действие - война, в която ще участват четири фракции. Ще трябва да вземем една от страните, която, разбира се, с ваша помощ ще спечели. Мислейки за това колко края има във Fallout 4, можем да приемем, че има четири от тях - според броя на фракциите. Гледайки напред, да кажем - всъщност има пет от тях!

Кой край е по-добър във Fallout 4, можете да решите, след като проучите петте налични опции.
Помислете кой край във Fallout 4 е по-интересен и вълнуващ.

За Minutemen

Във Fallout 4 краят на Minutemen включва унищожаването на Института, Братството на стоманата. В резултат Minutemen ще контролира реда в Британската общност. Метрото ще оцелее и задачите му ще бъдат достъпни.

За института

Във Fallout 4 краят на института гарантира унищожаването на Brotherhood of Steel и Underground. Героят става ръководител на института - синтезаторите стават роби. Minutemen ще оцелеят и техните куестове ще бъдат достъпни.

За метрото

Във Fallout 4 краят на метрото унищожава Института и Братството на стоманата (никой не ги харесва). Общината ще остане свободна и синтезаторите ще могат да се заселят в областта. Minutemen, както винаги, ще оцелеят и техните куестове ще бъдат достъпни.

За братството на стоманата

Във Fallout 4 краят на Brotherhood of Steel ще унищожи Института и Подземието и тоталитарен режим ще дойде в Британската общност. Minutemen отново оцеля (просто невероятен късмет) Задачите на Minutemen ще бъдат достъпни.

добре

Във Fallout 4 добър край ще се получи, ако унищожите Института, останалите фракции оцеляват. Във Fallout 4 е така най-добър край, тъй като ни дава възможност да изпълним техните задачи след завършване на основния сюжет.Това е алтернативен край във Fallout 4, който разработчиците ни оставиха, но ще са необходими много усилия, за да го получим.

Кой край е по-добре да изберете във Fallout 4 зависи от вас. По време на пасажа ще харесвате някои герои и ще мразите искрено някои и ще им пожелавате смърт.

Играта във Fallout 4 след края, за разлика от предишните, не свършва и можете да продължите да пътувате през Wasteland. Никой не ограничава героя в действията, можете да подобрите уменията и способностите, да изследвате местоположения, да изграждате селища и много други, които не сте имали време да направите. Много задачи ви очакват след завършване на основната история.

„Проходка на Fallout 4“

Пускането на Fallout 4 на Bethesda отбеляза края на безброй срещи и разговори с приятели, тъй като огромните, неограничени, страхотни ролеви приключения държаха много хора приковани за стотици часове.

Това е първата игра от Bethesda Game Studios след пускането на Skyrim през 2011 г., а продължението на много обичания Fallout 3 идва от 2008 г. Fallout 4 предлага огромен пост-апокалиптичен град Бостън, където ще създадете своята история.

Бъдещият разрушен Бостън е изпъстрен с истории за великото минало на Америка и някъде по пътя Fallout 4 измества фокуса към изграждането на вашите собствени селища и общности. Има толкова много за учене тук, че най-вероятно ще имате нужда от подкрепа и съдействие, за да преминете през Wasteland и различни линии на мисии до края на тази история. Там е нашият пълно ръководствобез съмнение ще бъде полезно.

то пълно описание Fallout 4, включително Подробно описаниепреминаване на сюжетната линия на играта и завършване на основните куестове. Ръководството е разделено на няколко части и публикувано, както е написано, ние ще го актуализираме през следващите седмици, докато завършим постапокалиптичната история (възпроизвеждане на високо нивоТрудност - "Оцеляване").

Ръководство за преминаване на Fallout 4

Нашето кратко ръководство бързо ще завърши пролога на играта.

2. Времето изтича

Тук ще научите как лесно да завършите мисията „Времето изтича“: от разговор със стар приятел Кодсуърт до пристигането в Конкорд.

3. Зовът на свободата

Как да завършите търсенето на Call for Freedom: от намирането на заселниците до изчистването на Конкорд с нова силова броня и връщане в Sanctuary Hills.

4. Първа стъпка

Как да завършите мисията „Първа стъпка“: от намирането на Thainaps Bluff до премахването на врагове в магазина за сглобяване на автомобили Corvega. Говорете със заселниците в Tenpines Bluff.

5. Commonwealth Jewel

Как да завършите търсенето на Jewel of the Commonwealth: от пристигането в Diamond City до получаването на информация за Nick Valentine.

6. Свети Валентин

Как да завършите мисията "Денят на Свети Валентин": от намирането на Ник Валънтайн до неочакваното откритие на Vault 114.

7. Откровение

Как да завършите мисията "Откровение": първата следа при намирането на Шон, получаването на ключа и претърсването на дома на Келог.

8. Повторно събиране

Как да завършите мисията Reunion: от убийството на пигмей yao-gai до проследяването на Kellogg с Dogmeat.

9. Опасни мисли

Описание на мисията "Опасни мисли": от среща с д-р Амари до изследване на тъмното минало в паметта на Келог.

10 Светещо море

Минаваме история мисияСветещо море: От намирането на защитен костюм до проследяването на Върджил в Атомния кратер.

11. Ловец/Плячка

Всичко, което трябва да знаете, за да завършите мисията Hunter/Hunted, включително съвети за побеждаване на Synth Hunter Z2-47.

12. Молекулярно ниво

Как да завършим мисията „Молекулярно ниво“, която започнахме в предишната част на нашето ръководство.

13. Работа под прикритие

Как да завършите мисията „Разузнавателна работа“: от разговор с Дякона до изграждане на телепорт до Института.

14. Затворен обект

Как да завършите мисията „Затворена институция“ е последната мисия от основната история.

15. Всички четири възможни края за Fallout 4

Описание на края на играта за Института, Братството на стоманата, Minutemen и Underground.