Corsairs 2 мисията на карибските пирати. Карибски пирати: ръководства и упътвания. Основен сюжет

„И никога няма да умрем, докато

Осветителните тела се люлеят над предавката ... "

А. Городницки

Въведение

„Arrgh! Треперете, наземни негодници, пълни с очи на гнили калмари! Пирати карибитевече на прага!" - с такова възклицание моят приятел се появи на прага на 18 юли и, без да пусне кутията с два диска от 1C, се втурна към компютъра. Едва след като стартира инсталацията, той започна да развърже връзките на обувките си, от което можете да разберете колко много фактът на излизането на играта "Карибски пирати" го извади от равновесие.Тези, които са играли "Корсари", мисля, че няма нужда да казват нищо повече, защото останалото ще обясня: това беше, очевидно, най-доброто по това време и може би остава най-доброто До сега RPG-екшън от руски производители и екшън, направен самостоятелно и много добър двигател. Като цяло, "Corsairs" " може да надмине (и надмине) повечето от познатите ми игри от този жанр.

Излизането на "Карибски пирати" (между другото, скоро ще излезе едноименният филм) се очакваше с нетърпение и леко безпокойство. Е, спокойно можем да кажем: страховете не се оправдаха. Фантастичните красоти на моретата и бреговете ви карат да правите екранни снимки почти всяка секунда, системата за морски бой, както и битка на земята и палубата е нараснала значително (въпреки че все още има място за подобрение), системата за развитие на героите е значително разширена, и т.н. и т.н. Донякъде, според мен, удобството на интерфейса е намаляло; от друга страна, картата за плаване между островите е изпълнена фундаментално по-добре ... но всичко е наред.

внимание! За най-любопитните и нетърпеливите предлагам веднага да погледнете края на статията, в раздела " Вместо заключение".

Какво играем?

В основната част от играта вие сте английски корсар. Това означава, че трябва да изпълните задачите на британските власти, като едновременно нанасяте възможна вредаврагове на короната в архипелага. Този архипелаг, както подсказва името, се намира някъде в Карибите, но не трябва да го търсите на реални картипо-добре вижте приложеното.

Освен това, разбира се, трябва да постигнете възможно обогатяване, както и да намерите с кого да споделите радостта от богатата старост ... За повече информация как да направите всичко това без проблеми, вижте ръководството.

Има два дълготрайни актива и те са малко...ъъъ...различни по размер. Това е вашият кораб и вашата сабя (а също и пистолет).

Кое според вас е по-важно? Запишете го на хартия или го запомнете. Скоро ще се каже как стоят нещата в действителност.

Интересно е:играта има доста различни видове както студени, така и огнестрелни оръжия. Добрата новина е, че разнообразието се простира не само върху вас, но и върху враговете. Доста интересно е да се биеш с трима хайдути, единият има турски ятаган (откъде го взе?), другият има френска сабя, а третият ... а третият какъв има, не се знае, тъй като си го застрелял с пистолет на път.

Английското правителство, чрез своя губернатор, ще ви постави различни задачи и не трябва да забравяте собствените си интереси и следователно геймърите ще трябва да пътуват както по море (с което тези, които са играли Corsairs, вече са свикнали), така и по суша ( което вече е малко ново, особено възможността да излезете от града и да се разходите през джунглата). И, уверявам ви, да се борите с многобройни противници (както живи, така и не толкова), да опознаете местните жители (щастливи, нещастни, честни, подли, коварни, добродушни и други), дори само да гледате земни и морски пейзажи - ще получите много удоволствие.

Земя

Играта започва с рутина: вашият кораб е в пристанището и вие трябва да отидете на брега, за да продадете товара, да дадете заповед за ремонт на корпуса и също така да наемете екипаж.

Първото нещо, което ви прави впечатление на брега, е мащабът на града. Това е доста впечатляващо (и Оксбей, откъдето започвате, не е най-впечатляващото селище в играта). В допълнение към сградите на парцела (магазин, корабостроителница, таверна, къща на губернатора, пристанище), той има много къщи на обикновени жители, някои от които са заключени, а някои гостоприемно ще отворят вратите си за вас ... и капаците на гърдите им.

Интересно е:местните предпочитат да държат съкровищата си в сандъци, но по някаква причина изобщо не се интересуват от тяхната защита и дори не се възмущават особено, когато ровите в вещите им пред тях. За безразборния корсар парите, получени от продажбата на пръстени, перли и други неща, получени по този начин, могат да послужат като сериозна помощ, поне на първо време.Между другото, такива сандъци има и на корабите, на които се качвате.

Жителите на града, които могат да бъдат намерени по улиците, обикновено са приятелски настроени и готови да ви разкажат за града и местните слухове или да подскажат пътя до някъде; обаче, всичко това вие, като правило, изобщо не се нуждаете. Функционалните герои са много по-полезни - кръчмар, собственик на корабостроителница, търговец (собственик на магазин), губернатор - както и сюжетни (вижте " Разходка").

съвет:Можете да навигирате до желаната сграда, като натиснете Въведетеи изберете каквото искате от долния ляв ъгъл на екрана. Но в непознат град си струва първо да се разходите поне малко. Всички те не си приличат един с друг и са доста красиви.

Разликата от "Корсарите" не е само в размера и разнообразието от градове. Сега можете да отидете отвъд тях и да се скитате из джунглата до насита! Тук обаче пазачът не следи за реда (който бързо и в големи количества се появява във всеки местност, едва забелязвайки безпорядък), което означава, че около всеки следващ завой могат да се очакват разбойници. Но за тези негодници и борбата с тях малко по-късно, но сега за природата. Тя заслужава специално внимание. На първо място небето. Понякога, когато играете на Карибски пирати, спрете и погледнете нагоре. По-добре - по-често. Доброто настроение е гарантирано за вас и без значение как напредва борбата срещу враговете на короната и търсенето на съкровища. Също така, скали. Крайбрежен пясък и отблясъци по водата. длани. Пеперуди. И тревата, да, разбира се, тревата! Излизайки за първи път от портите на града, нарочно минах по него няколко минути.

Интересно е:тревата в играта се движи, когато героят минава по нея. Тази на пръв поглед дреболия сериозно добавя реализъм към света около играча.

В допълнение към градовете и джунглите, играта има и различни катакомби, както градски, така и крайградски (изоставени мини, например). Те съдържат същества, които са много по-малко близки до цивилизования човек, отколкото сладките жители на градовете и дори не толкова приятните бандити от джунглата - скелети. Въпреки това ще срещнете скелети както на повърхността, така и дори в морето.

Интересно е:Оказва се, че задгробният живот на Карибите е осигурен не само на хората. Маймунските скелети са доста опасни противници. Не ги подценявайте!

Катакомбите са полезни, разбира се, скритите в тях съкровища. И така, в една изоставена мина на Oxbay можете да намерите добро острие в самото начало ... което е много полезно.

Скитайки се из джунглата / катакомбите, трябва добре да размахвате сабята си. Първите, които се срещат, са обикновени разбойници. Те ще стоят зад ъгъла на пътя и тяхната обикновеност се компенсира от броя: като правило четирима души отиват на работа. Ако имате ниски умения за фехтовка, по-добре е да ги заобиколите (като правило това е възможно; обикновено можете да ги видите отдалеч, ако се вгледате внимателно) или да ги разклоните. Убиват алчните. Друго нещо е, ако уменията ви за фехтовка ви позволяват да спорите с тях (за това би било добре да имате не по-малко от 3-5 ... Бързо го вдигнах на 9 и никога не съжалявах). За уменията и тяхното развитие вижте малко по-надолу, но засега - за ръкопашен бой.

Феновете на "Корсарите" помнят, че там беше необходимо да се познае посоката на удара на врага и да се постави правилният блок, да се обърка противника с финтове в отговор и да се удари в незащитената пета. Системата е логична, но практически не позволява организиране на битка с 3 или повече участници. В "Карибски пирати" нещата са малко по-различни. Героят сам се справя с посоките на ударите (по-точно той просто игнорира тези посоки). Играчът трябва само да определи какво трябва да направи героят сега: да блокира, да атакува или просто да стои. В състояние "блок" героят е защитен от атаки от произволен брой противници от всяка посока, включително отзад, но самият той не може да нанася удари и дори да ходи. В зависимост от характеристиките на героя и врага, в това състояние не можете да получите, но можете също да получите щети, но като правило, с развито умение за владеене на меч, можете да устоите на впечатляваща тълпа за доста дълго време. За да атакувате обаче, трябва да се отворите - да премахнете блока - и тук ставате уязвими. По този начин има две ефективни бойни тактики: изчакване и отстъпление.

Изчакването се основава на факта, че всеки противник може да нанася удари с определена честота, а не по-често (по-рядко - може би). Те обаче не координират действията си и някой ден всички ще ударят едновременно. Веднага след това трябва да излезете от блокиращото състояние и да атакувате такъв. С малко умения и малко късмет можете да убиете доста противници по този начин. Предимството на този метод е неговата гъвкавост: той е приложим в почти всеки случай (характерът блокира дори атаки отзад). Недостатъкът е ненадеждността: с известна вероятност опонентите ще пробият блока ви и колкото повече от тях, толкова по-дълго ще трябва да чакате за синхронизация.

Отстъплението е класическа тактика. Виждайки опонентите да се втурват към вас, вие бягате назад (назад, разбира се), като избирате пътя, така че опонентите да са на една и съща линия (те се опитват да бягат право към вас). По този начин няма да позволите едновременна атака. Бандит (както и скелет или дори войник), който се приближава до разстоянието за удар, трябва да бъде незабавно атакуван, докато влезе в състояние на блокиране, и след това да продължи да отстъпва. Повтаряйте до готовност... тоест докато всички са готови. Предимството на тактиката е ефективността и надеждността: тя ви позволява да печелите без загуби в около 90% от случаите. Минус - взискателност към условията околен свят. Тактиката е приложима само когато има къде да бягате и в резултат на това в случай на малко нападатели (в крайна сметка колкото повече са, толкова по-далече трябва да бягате и островът много бързо ще изглежда като малко малко за вас). Важно последствие: този метод не е приложим за качване!

Това е идеята:всъщност е малко странно да се види как героят, особено без да се движи, блокира ударите на много нападатели от различни посоки, включително отзад. Въпреки това ефективността на самата идея, че играчът просто нарежда да блокира и не е необходимо да уточнява кой удар е неоспорима. По този начин има желание за известно разширяване на бойната система. Да речем, в състояние на "блокиране" героят се защитава колкото е възможно повече от удари, срещайки всеки от тях с острието си. Той може да го прави с известна честота (ботноснопо-голяма от допустимата честота на атаки на един човек), определена от неговите умения. Основното е, че всеки блок е изчертан (можете да опростите този процес, като стандартизирате стачки и блокове). Героят ще може да парира 3-4 удара, нанесени от различни посоки (и играчът ще види как го прави!), с добро фехтовално умение - повече. Въпреки това, многобройният противник ще смаже дори много компетентен фехтовач: той просто няма да стигне навреме. Единственият въпрос е колко трудно е въвеждането на такава система само по себе си и колко е взискателна към компютърните ресурси.

О, и почти забравих за пистолета. По правило успява да стреля точно веднъж на битка - в самото начало, докато врагът е все още далеч. И не става въпрос за невъзможността за презареждане (някак си се презарежда ... вероятно героят има някъде скрита опитомена маймуна, обучена на това изкуство), а във времето, необходимо за самозастрелване. Добрият противник ще има време да нанесе два удара през това време, които най-вероятно няма да можете да оцелеете. Така че тежката артилерия (колко тежка зависи от дебелината на портфейла ви... доброто оръдие е почти равно на цената на лошия кораб), както трябва да бъде, работи само преди битката.

И последното. Купувайте, събирайте и по друг начин вземете бутилки с лечебна отвара и не забравяйте да следите здравето си в битка. Като правило, след едно успешно попадение на врага, здравето остава ниско и трябва да се лекува незабавно. За щастие са необходими само няколко щраквания, за да направите това. Въведете. Просто се уверете, че няма да ви свърши наличността.

Море

Е, достатъчно за сухоземните плъхове, време е да кажем няколко (или по-добре - повече) думи за морето. На първо място, вдигайки платната, вижте - къде? Не, не към небето, вече се разбрахме да поглеждате там периодично, за да поддържате добро настроение. Погледнете компютъра а c (в горния десен ъгъл на екрана). Стрелката върху него показва обаче не северния магнитен полюс, а посоката на вятъра. Точно това трябва да имате предвид по всяко време, когато сте на море (освен ако не е на карта). Като цяло тактическата навигационна система се е променила малко в сравнение с Corsairs, с изключение на това, че гледките са станали забележимо по-красиви (силно се препоръчва добра видеокарта!). Скоростта, с която можете да се движите по избрания курс, зависи от посоката и силата на вятъра, скоростта на завоя зависи от вашите ветроходни умения, кораба, а също и от броя на вдигнатите платна (преди завиване е по-добре за вземане на рифове - съберете платната частично; има три степени на вятъра - платна спуснати, платна наполовина спуснати, платна повдигнати). Предлагам да обърна специално внимание на перките и силуетите на акулите, периодично проблясващи около кораба, както и на странните цветни израстъци на скалите, открити на дъното (корали? полипи? нещо друго?). Все пак трябва да плавате от остров на остров на картата, а не в тактически режим.

Картата се промени доста. Вместо да посочите на хартия накъде плаваме и с известно треперене в коленете (от страх или от очакване) да чакате евентуална среща с който и да е кораб, вие сякаш се издигате над палубата до птичи поглед, и от тази височина (има две градации: ниска и висока) наблюдавайте околностите, включително близките кораби, както и природни явления (тропически бури, с други думи).

Интересно е:на картата корабите могат да плуват на заден ход. Не е бързо, наистина, но е много удобно да се измъкнете от тесните фиорди близо до островите. Въпреки че е доста смешно да видите, да речем, фрегата, която върви назад ...

Най-общо казано, тази система е логична. Можете да забележите предстоящ проблем, да речем струпващ се фронт на буря, с достатъчно очакване и да промените курса, за да го избегнете. От друга страна, можете, напротив, смело да се придвижите към него. Всичко зависи от вас. В тропическа буря, да речем, е по-добре да не се качвате на повреден кораб - може да не излезете. От друга страна преминаването през него означава натрупване на известен опит, който е изключително полезен, особено в началото. Естествено, плаването в буря се извършва изключително в тактически режим. Ако умишлено или случайно го ударите, има само един съвет: спуснете платната поне наполовина и се хванете по-здраво за кормилото. Ще вее безмилостно и може би дори ще удари със светкавица. Не забравяйте обаче да се огледате – красотата на места е неописуема. И аз категорично отхвърлям твърденията за липсата на кръгове по водата: няма да им се изравните. Да, силно не се препоръчва да попаднете в буря в крайбрежната зона: лесно може да бъде хвърлен върху скалите, което не е много полезно за кораба.

Бурята обаче е някакво, да кажем, второстепенно явление. Както знаете, най-опасното нещо на тази планета са хората. Някои от корабите, като ви видят, ще минат по пътя си, някои ще се опитат да избягат, но ще има и такива, които ще пресекат. Най-вероятно това са пирати (съдете по техните платна) и имат една цел (обяснете какво? Няма нужда? Знаех, знаех ...). Ако не сте успели да се измъкнете от такъв преследвач или ако сами сте се оказали преследвач, който е настигнал жертвата, ще трябва да морска битка.

Интересно е:доколкото мога да разбера, първоначалните курсове на корабите в тактически режим (когато влезете в него за първи път) съответстват на курсовете в режим карта; поне аз не успях да забележа твърде много отклонения от това правило, въпреки че може би имах късмет. Ако това твърдение е вярно, можете да положите основите за успеха на сблъсък в морето вече на картата, като правилно зададете своя курс спрямо курса на опонента си.

Техниката на морския бой се е променила малко в сравнение с Corsair. Тези промени обаче доведоха до известна еволюция на тактиката. Всичко обаче е наред. За тези, които не са играли Corsairs, ще обясня: можете или да потопите врага, или да го заловите, или да се измъкнете от него. За първия корабите имат оръдия, за втория - куки и въоръжен до зъби впряг, за третия - разбира се, платна. Оръдията могат да бъдат заредени с един от четирите вида снаряди - гюлета, сачми, ножове или бомби. Различават се по ефекта и дистанцията на изстрела.

За разлика от "Корсарите", оръдията са и на носа на корабите. Това отрича тактиката „следвай ме, докато платната изтекат“: преследвачът, който вървеше в килтера, беше методично застрелян с ножове от кърмовите оръдия. Сега, уви, той може да отговори със същото. Истинските морски вълци обаче доста бързо се отказаха от тази тактика. В края на краищата, качването ще позволи не само да победите врага, който има значително предимство в оръжията, но и да вземете кораба му като награда (и ако имате свободен офицер, прикрепете го към вашата ескадрила). Въпреки това, преди да можете да дадете командата "Куки на борда!", ще трябва да се приближите достатъчно близо до врага. Тук трябва да запомните едно нещо: вие трябва да вървите с вятъра, а той - срещу. Ако наблизо има земя, можете да опитате да я притиснете към нея, ако не, просто се опитайте да маневрирате, така че вятърът да работи за вас. Звучи изключително неясно, но след малко практика ще стане ясно за какво става дума. В допълнение, носът или кърмата трябва да бъдат заменени с страничния залп на врага и в никакъв случай отстрани (така че целта за неговите стрелци ще бъде по-малка и те ще пропускат по-често). В същото време би било по-добре за вас да ударите страната на противника със страната (по същите причини).

съвет:когато стреляте от палубата, когато сами настройвате мерника, вероятността за добър залп е по-висока, особено в началото. Следователно, ако се стремите към максимална ефективност, ще трябва да се прицелите. Въпреки това, като правило, бях твърде мързелив, за да направя това. Освен това, погледнато отгоре, на палубата има хора, но щом слезете до нея, те изчезват някъде... Жалко обаче!

По този начин маневреността е изключително важна: в идеалния случай трябва да се обърнете два пъти по-бързо от най-бързия от вражеските кораби (така че да има два от вашите за една от неговите фази „изстрел-завъртете-изстрел с втората страна“ и вие стреляйте по заменения, но вече прострелян собствен борд с боеприпаси). Това е доста трудно и дългата морска битка неизбежно ще доведе до повреда на вашия кораб, чийто ремонт може да струва много пари (вероятно дори повече от приходите от продажбата на противника, взет като награда ... ако той не е твърде голям в сравнение с вас).

ВТОРА СТРАНИЦА

съвет:в "Карибски пирати" корабът може да се управлява от всеки офицер, а не само от първия офицер, както в "Корсари". За да предотвратите убийството на кандидата за капитан по време на абордажа, не го назначавайте на позиция (в прозореца с офицери не го прехвърляйте в долните 4 правоъгълника, а го оставете в лентата отгоре). Той няма да ви помогне в битка, но ще остане жив. И по някакъв начин ти самият...

Следователно най-бързото качване на най-силния от противниците трябва да се признае за ефективна тактика. След като корабите се ударят в бордовете и вашите, както и вражеските моряци, хвърлят стълби върху тях (така че да има къде да размахате сабята си), вие ще се появите не в капитанската кабина, позната на Корсарите, а на собствената си палуба , със сабя (или с това, с което ще сте въоръжени в този момент) в ръка и врагът е точно пред вас. Следва - вижте съветите за ръкопашен бой (по-горе); не забравяйте само, че морските вълци се бият по-добре от сухоземните плъхове и не се отпускайте след изчистване горна палуба- има и по-ниски, на големи кораби - няколко.

съвет:не забравяйте да инспектирате сандъци и бъчви, близо до които на екрана се появява знакът "ръка" (той сигнализира за възможността за печалба). Няколко хиляди монети могат да бъдат спечелени по този начин, а бутилките с лечебна инфузия също ще бъдат добра помощ в предстоящите битки.

Вашите моряци (ако са много) и офицери (ако сте ги назначили на длъжност) ще бъдат с вас. За последните това е сериозен риск: те, поне на първоначалните нива, лесно могат да бъдат убити. Най-досадният резултат от това е невъзможността да вземете кораба на противника като награда (или трябва да потопите своя). Да, и жалко за офицера, въпреки че намирането му далеч не е толкова трудно, колкото в Corsairs.

Интересно е:всъщност не всички офицери могат да бъдат убити. Очевидно Даниел е израснала с меч от самата люлка. Нито един враг не може да я повреди, но тя ги нарязва на зеле. Така че, ако тя участва в качването, можете спокойно да пушите някъде в ъгъла. Не забравяйте просто да продължите да блокирате.

Този няма да пропусне своя ... Бизнесът в магазина върви както обикновено.

След успешно качване на борда, както вероятно вече сте разбрали, вие или ще назначите един от вашите офицери за капитан, или ще се разделите с един от двата кораба, които имате сега. Смяната на вашия кораб с друг, като правило, си струва без угризения на съвестта, ако е от по-висок клас. От друга страна, ако вече сте много привързани към вашия багажник, барк или фрегата - добре, корабът с награда винаги може да бъде продаден на пристанището за добри пари (не забравяйте, че това се прави в корабостроителницата). И парите са добри за вас.

Приходи и загуби

Забравихте ли каква е нашата цел? Да, разбира се, да служи на английската корона, но това не е основното. И кое е основното? Определено обогатяване! С други думи, приходите ви трябва да са малко по-високи от разходите ви. И последният може да бъде доста голям.

Първо, екипът иска пари, както и офицерите. И е по-добре да им платите (въпреки че можете да не плащате, но в този случай настроението й ще се влоши ... което не е добре дошло по очевидни причини). Второ, корабът трябва да бъде ремонтиран (или в пристанището, което е доста скъпо, или в морето, за което ще трябва да имате дъски и платна на борда). И накрая, на трето място, на някои места в историята си струва да се раздвоите (вижте „Пасаж“). В края на играта месечните разходи могат да достигнат двадесет до тридесет хиляди монети.

Интересно е:в сравнение с "Corsairs", в "Pirates of the Caribbean" нивото на цените се е повишило леко. Дали стойността на парите е паднала поради огромния приток на злато в метрополията от Новия свят (това наистина се случи), или нещо друго ... Като цяло продажбата на кораб за повече от 100 000 монети е съвсем реална операция.

Откъде можете да вземете толкова пари?

Първо, в началото можете да ... ъъъ ... вземете това, което лежи лошо. В отключени сандъци в отключени къщи можете да намерите бижута и антики, които по-късно можете да продадете. В началото не е лошо, но някак отвратително и няма да спечелите много от него. Въпреки че бутилките си заслужават търсенето.

съвет:движейки се из острова, внимавайте за символа "ръка", който се появява. Понякога скъпоценни неща, камъни или бутилки с лечебна отвара могат да бъдат намерени на най-неочаквани места...

Второ, можете да търгувате. В дневника на кораба можете да намерите записи за търговските преференции и ограничения на даден остров. Контрабандата (контрабандистът може да бъде намерен в таверна) се оказва значително по-изгодна от обикновената търговия през магазин, но също така и по-опасна (с известна вероятност войниците ще дотичат по време на сделката, а в пристанището вие също ще трябва да се пребори с митническа, да речем, фрегата). Тази професия обаче бързо ще омръзне на активните корсари.

Трето, можете да изпълнявате мисии за ескорт. Търговците са готови да платят за тяхната безопасност и ако някой атакува, можете също да вземете товар от нападателя (не забравяйте за сандъците на палубите) или да спечелите опит, като потопите врага. Освен това можете да се заредите със стоки и да получите допълнителна печалба.

И накрая, четвърто - най-интересното. Английската корона изобщо не се интересува какво точно ще правим с нападнатите кораби на нейните врагове – ще потопим, ще пленим... Но на нас ни е по-интересно да пленим. Дори по една или друга причина да нямате офицер, който да доведе кораба до пристанището и да го продаде там, винаги можете да вземете товара му. Въпреки това търговията с кораби, както и при Corsairs, е изключително финансово ефективно предприятие. Опитайте - ще ви хареса!

Характер

"Карибски пирати" - RPG-екшън. Тоест, освен да стреляте нос-кърма-десен борд-ляв борд и произволно замахване на сабя надясно и наляво, вие трябва да развиете донякъде характера си. Системата е класическа: опитът се натрупва за полезни действия, при достигане на определено количество от него се дава ниво, което позволява подобряване на характеристиките на героя. Но по-нататък - по-интересно.

За всяко ниво ни се дава възможност да увеличим една от характеристиките на героя с 2 точки и също така да му дадем една от способностите. Нарочно не включвам тук пълен списъкхарактеристики и способности: справянето с тях, особено със способностите, е отделно удоволствие за истинския геймър. Въпреки това ще дам няколко съвета (тези, които искат да го разберат напълно сами, могат безопасно пропуснете следващите два абзаца).

Първо, характеристиките. Кое от тях трябва да се развие?

Тук се връщаме към въпроса, който зададох в началото на статията. Кое е по-важно: корабът или острието? Правилен отговор: Острие. По принцип и двете са средства за спечелване на битката. Острието обаче също ви позволява да печелите пари от това (при качване). Освен това в един момент от историята оставате без кораб (предупредих ви - който иска всичко сам, не чете тук!), а познайте какво използвате, за да го получите сами?

На първо място, трябва да овладеете фехтовката. Без него човек не може да оцелее в жестокия свят на "Карибски пирати". Аз, както вече споменах, бързо го вдигнах на 9 и никога не съм съжалявал. По-нататък - по желание. Ролевите игри са добри, защото различни герои, прилагайки различни тактики в съответствие с техните характеристики, могат да спечелят с еднакъв успех.

На второ място, способности. Те могат да бъдат разделени на основни и разширени. Първият може да се развива без никакви условия; за последното е необходимо героят вече да притежава някои основни. Затова основният съвет: бъдете последователни. Изберете способността, която искате да получите, изградете цялото дърво преди него - и развийте всички необходими способности на свой ред.

И накрая, от общи тактикиразвитие на характера. Разделението на способности и характеристики предполага логично решение: развивайте една посока с характеристики, а друга със способности. Така че можете да получите балансиран характер. От друга страна, можете да се съсредоточите върху едно нещо (да речем, като мен - върху фехтовка), компенсирайки липсата на останалото с уменията на играча. Решете сами, няма да препоръчам нищо. Тук цялото забавление е във вземането на решения.

Вместо заключение

Всъщност не ти казах всичко. Би било възможно, да речем, дълго време да се опишат експлоатационните характеристики на корабите и да се извърши техният сравнителен анализ (с някакъв наставнически тон, намръщен и вдигнал устни: „Когато атакувате фрегата с кора на юг- югозападен вятър, е необходимо, като зададете максималната възможна площ на платната и се движите под ъгъл до 30 градуса спрямо вятъра, изберете момента на среща във фазата на презареждане на вражеския кораб ... ", добре и т.н. .). Или нарисувайте карта на островите и кажете къде се крият малки удоволствия под формата на бутилки, скъпоценни камънии т.н. Можете да разработвате различни схеми за развитие на характера за дълго време, както и да говорите за ефективността на постоянното наемане на служители в сравнение с желанието да ги запазите живи възможно най-дълго ...

Но, по дяволите, това е всичко за онези същите земни канали, които бяха застрашени от моя приятел, който нахлу в мен като свеж морски бриз! Истински корсарипо-добре е да опитате всичко върху себе си веднъж, отколкото да следвате стотици глупави съвети! Така че давайте, приятели, седем фута под кила и закответе в гърлото ми, ако не харесвате Карибски пирати! И най-любопитните и нетърпеливи са поканени да тичат след диска по-бързо от другите, защото те ще го подредят ...

ПРЕМИНАВАНЕ

Въведение

Ще направя резервация веднага - в този пасаж действителните ходове на сюжета няма да бъдат описани подробно. Това би било аналогично на популярната подредба на "Евгений Онегин" в проза. Целта тук е да преведете играча през историята, а не да я преразказвате. Надявам се, че с моя помощ ще можете да убиете два заека с един камък - и да се насладите на играта, и лесно да я преминете до края.

внимание!Това ръководство съдържа информация за сюжета и героите, притежаването на които може да намали удоволствието от самостоятелното изследване на играта. Ако искате да преминете през всичко сами - моля, не четете повече.

Основи

Започваме играта на нашия кораб. Веднага след зареждането или първият асистент идва при нас, или някой друг (няма никакво значение) и предлага помощ в овладяването, така да се каже, на просторите на вселената (тоест самата игра). Е, играчът, разбира се, не е глупак, съгласни сме с всичко, по-специално фокусираме вниманието си върху тренировките по фехтовка. Ние тренираме, докато не започнем постоянно да печелим точно срещу този офицер. Ние изучаваме системата от умения и способности и така нататък и така нататък, като цяло правим всичко, както той казва.

Напълно оборудвани отиваме на сушата. Съвет: незабавно освобождаваме асистента, който е останал, казваме, че ще се справим с всичко сами, желаем ви късмет и всичко това. Няма нужда да плачете: играта, за разлика от "Корсарите", е гъсто наситена с офицери (боцмани, първи помощници, артилеристи ...).

Подготовка за първото плуване

Първото нещо, което трябва да направим, е да продадем всички стоки на борда в магазина. За да го намерите по-бързо, щракнете Въведете, на прехода (долния ляв ъгъл) изберете знака "магазин" (пистолет и чанта) и се прехвърлете там. Между другото, тази операция може да се направи и с корабостроителница, пристанище и т.н. Ако няма знак, тогава "институцията" е затворена до сутринта. Можете да изчакате нощта в механата, като говорите с ханджията (можете да наемете стая за през нощта).

След като продадем всички стоки (с изключение на боеприпаси), отиваме в корабостроителницата и напълно ремонтираме кораба (чрез натискане на бутоните "ремонт" - "напълно"). Сега можете да въведете командата. Отиваме в механата, питаме собственика дали в заведението му има салаги, готови да отплават. Ако се отвори съответното меню, значи има. Но също така може да каже, че е твърде късно и всички са се прибрали. В този случай наемаме стая за през нощта, на сутринта повтаряме въпроса.

Е, вече сме готови за отплаване, отиваме на пристанището, качваме се на кораба.

Воланът обикновено лежи в ръката и ние започваме да изследваме хоризонта в търсене на плячка...

Превземането на Оксбей

Но го нямаше. Веднага след излизане в морето ни показват колоритен анимационен филм за атаката на френския флот над Оксбей (където бяхме до последния момент). За щастие бяхме един от малкото кораби, които успяха да избягат.

Сега пътят ни лежи в Редмънд, при губернатора на английските колонии в архипелага.

Редмънд

След като отплаваме до пристанището на Редмънд, слизаме и отиваме в резиденцията на главата на архипелага. На входа войник блокира пътя, ние му казваме за залавянето на Оксбей и той спешно ни пуска вътре, хвърляйки нещо като "защо не каза преди?". След като преминахме в резиденцията, докладваме за нападението. В отговор ни канят да дадем кораба доброволно или ще ни го отнемат. Нека направим насрещна оферта: влизаме в служба на Англия заедно с кораба.

Веднага ни се дава първата задача: да проникнем в превзетия град и да разберем какво е какво. Съгласяваме се без забавяне. Напускаме резиденцията, отиваме на пристанището - и на кораба.

На остров Оксбей освен град Оксбей се намира и град Грийнфорд. Така че е по-добре да се придържате към пристанището. По очевидни причини.

Разузнаване на ситуацията

След като слязохме на брега, се насочваме към града - към този изход от него, който е отляво. През цялото време стъпваме през джунглата чак до градските порти на Оксбей и след това отиваме в таверната, за да говорим с ханджията. Той говори за ситуацията в града (жителите се оплакват, а френските войници пият все повече и повече и не плащат нищо), а също така дава малко полезна информация: Оказва се, че островът трябва да пристигне френски корабс боеприпаси. Напускаме града обратно към Грийнфорд. Качваме се на кораба и тръгваме.

Репортаж от превзетия град

След като закотвихме в пристанището на Редмънд, отиваме в резиденцията на губернатора и докладваме: те казват, че корабът трябва да отплава от остров Fale de Fleur и би било хубаво да го заловим или потопим. След като обмисля ситуацията, губернаторът дава отговор: "Правете каквото искате, но корабът с провизии не трябва да плава до Оксбей." Ние разбираме това буквално и плаваме на Fala de Fleur (за тези, които са в танка: това е френска колония, а сега сме английски корсар).

Fale de Fleur - боеприпаси

След като отплаваме до острова, отиваме в града. Среща ни моряк от френска барка. За едни стотинки той съобщава, че капитанът вече е в кръчмата. Отиваме там, говорим с ханджията, научаваме, че капитанът е горе, в стаята. Изкачвайки се по стълбите, влизаме в стаята и говорим с него. Трябва да получим писмо, за да ескортираме кораб с боеприпаси, за да можем да убием този капитан и да го вземем от трупа, или да му платим 3000 пиастри и той ще даде писмото доброволно. Излизаме от таверната, тръгваме към главата на пристанището (двуетажна сграда в пристанището). Поглеждайки за кратко към хартията, той ни изпраща на нашата мисия. Тичаме до кораба, като говорихме с капитана на отделението по пътя (той ще го направи сам).

За да не плува...

Сега имаме два кораба под наше командване. Да отидем на картата. Нашата задача е да се уверим, че корабът с боеприпаси няма да отплава за Оксбей. Има четири начина за решаването му:

Потопете кораба сами.

Уловете кораба.

Водете кораба до който и да е английски форт, където ще бъде застрелян.

Доведете го при пиратите: първо те ще потопят кораба, а след това просто трябва да ги застреляте до горчивия край.

Най-добрият вариант е да превземете кораба, другите опции са добри, ако играчът абсолютно не знае как да борави с острие и дори няма минимални умения за качване. След като изпълнихме задачата, с чиста съвест отплавахме за Редмънд при губернатора.

Получаваме нова задача в Редмънд: да доведем приятелски кораб до пристанището на Грийнфорд и да говорим с информатор в Оксбей. Напускаме града до пристанището, говорим с капитана на същия този кораб, отплаваме до Грийнфорд.

Информатор

Там на кея ни посреща местен жител. Той съобщава, че през нощта е необходимо да плувате до сивия скален залив. Веднага се качваме на кораба и с помощта на бутона "follow to" плаваме до този залив, кацаме там и говорим с него отново и след като убием атакуващите французи - отново. След това се появяваме в таверната, където говорим с капитана на транспортния кораб. Излизаме в джунглата, отиваме направо до градските порти на Оксбей. В таверната говорим с ханджията за някакъв бизнес, той ни казва къде е английският информатор. Отиваме на втория етаж, там говорим с мъжа, който седи до прозореца. По време на разговора френски войници се втурват в таверната - ние ги убиваме. Продължаваме разговора с информатора, той предлага да се скрие при собственика на местната корабостроителница. Излизаме от таверната и бягаме към корабостроителницата.

Собственикът й ни крие от патрула. След заминаването на същия този патрул разговорът с информатора продължава и от него става ясно, че капитанът, с когото е трябвало да се срещне, го чака в таверната и тъй като английският агент не може да се появява публично институции, трябва да отидем там и да пренасрочим срещата зад кръчмата до градската стена. След края на разговора с информатора ще имаме разговор със собственика на корабостроителницата Оуен. Той иска да занесе в Редмънд сандък с неизвестно, но важно за него съдържание. Излизаме от корабостроителницата и без да се страхуваме от нищо, се отправяме към таверната. Там говорим с капитана и прехвърляме срещата на уговореното място. Капитанът се изнерви, но отиде (и какво всъщност може да направи?).

Излизаме от механата, веднага завиваме наляво, говорим с агента. Ще трябва да отплаваме от острова на кораба на капитана, да го последваме до кораба, да отплаваме до Редмънд.

Чудовищна буболечка

На острова веднага се появяваме в резиденцията на губернатора, който, след като е платил за предишната задача, дава нова. Трябва да участваме в превземането на Оксбей. Напускаме резиденцията и отиваме в таверната. Близо до него ни посрещат няколко непознати и хлъзгави типа, които искат да дадат сандъка на Оуен. Усещайки, че нещо не е наред, ние веднага се съгласяваме (тези, които се интересуват и са уверени в уменията си по фехтовка, може да се опитат да откажат ... "който свири на седем тамбури, той е изненадан"; между другото, войниците ще дотичат на помощ на такива смелчаци). Спомняме си, че би било добре да обсъдим този епизод с Оуен. Отиваме в таверната, там говорим с момичето (Даниел). След разговор английски войници нахлуха в кръчмата и ни нападнаха; ние ги убиваме. Ралф (приятелят на момичето) е мъртъв; кълнейки се в смъртта му, тя бяга. След това войниците влизат в таверната и арестуват Натаниел (тоест нас). В затвора разговаряме с тъмничаря как е стигнал до такъв живот. След разговора управителят влиза в затвора и съобщава за чудовищна грешка. Следваме го до резиденцията, където той ни съобщава, че Оксби е освободен и че ние сме взели голямо участие в това. Получаваме нова задача: да намерим и да представим на светлите очи на Раул Реймс, злонамерен предател на Англия и наистина лош човек, репичка. За последен път Реймс беше видян в леговището на пиратите, в селището Quebradas Costillas - ще се насочим натам.

Кебрадас Костияс - Реймс

Разбиваме битка на входа (тъй като вече сме уважаващ себе си английски корсар); Между другото, можете да вземете спасения стрелец, но предпочетох да не го правя, тъй като вече имах такъв. Отиваме в механата, говорим с ханджията, тя нежно ни изпраща. Излизаме от таверната и на входа ни посреща пират, който ще изясни донякъде ситуацията - по-специално той ще каже, че знае къде е Реймс. След като размени няколко думи с моряците от екипа на Реймс, той научи, че корабът се насочва към Консейсао - ние се насочваме натам.

Консейсао — Реймс

Отиваме в града, там отиваме в таверната, говорим с ханджията, започваме да го питаме за някакъв Раул, те казват, появил ли се е тук ... Въпреки това, по време на разговора споменаваме името Мачадо ( шеф на контрабандистите), а собственикът на механата отказва да говори с нас. Излизаме от механата, точно пред нея ни чака някакъв тип. Ще трябва да го заплашим, че ще го убием, след което той ще се съгласи да ни заведе при Мачадо. От разговор с него научаваме, че Раул вече е отплавал, но има къща (Мачадо постави охрана там). Отиваме направо там и убиваме пазачите, както и всички, които се затичаха да им помогнат (те самите са виновни, трябваше да бъдат по-учтиви и послушни). Влизаме в къщата, там намираме бордовия дневник на Реймс; уви, няма нищо полезно в него. Появяват се още пазачи - веднага убийте. Излизаме от леговището на контрабандистите и тръгваме към града - надясно, а след прехода направо. От града до пристанището и до кораба. Сега плаваме към Оксбей.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Оксбей — Оуен

В Oksbee отиваме при Owen, говорим с него. Резултатът от дълъг разговор е следният: един човек му продаде този сандък, като каза: изпратете го на някой от вашите конкуренти и той ще бъде проклет. Общо взето бяхме намесени в някакви мистични дела. Също така става ясно, че е необходимо да се плава на Fala de Fleur, но това не е спешно. Излизаме на пристанището и се насочваме към Редмънд.

Редмънд - писмо

Стигаме до губернатора. С наведена глава и малко потиснати, съобщаваме, че следите на Раул са се изгубили в леговището на контрабандистите. Губернаторът моли да предаде писмо на лидера на пиратите: те казват, че ако не сте хванали, може би ще го направят. Отиваме на пристанището, отплаваме и плаваме по Falais de Fleurs. От пристанището отиваме в града и отиваме до къщата в далечния десен ъгъл. Там питаме Пит за легендата. Излизаме на пристанището, там ни чака наш стар приятел, заедно отиваме в таверната. На чаша прехвален испански ром той говори за това как да унищожи призрачния кораб - Черната перла. От таверната се отправяме към пристанището. Плаване до Quebradas Costilas.

Кебрадас Костилас - писане

Говорим с главата на пиратите, даваме му писмо. Напускаме къщата до пристанището и отплаваме за Редмънд.

Редмънд - колекция

В Редмънд отиваме при губернатора, получаваме дългоочаквана награда и нова мисия: да върнем откраднатата колекция. Отивам на пристанището. Отправяме се към Дювезен.

Дювезен - колекция

Акостираме в пристанището на Дувезен, влизаме в града, оттам веднага в джунглата. Вървим по дясната "стена" до залива с пиратски кораб. Там ни посреща един от нашите моряци. Казваме му да се върне на борда, а ние сами отиваме на лодка до пиратски кораб. Веднъж там, убиваме всички нападатели, събираме колекцията и плуваме на брега.

Връщаме се в града (съответно по лявата "стена"). С чувство за постижение стигаме до Редмънд на губернатора, даваме колекцията. Получаваме награда и нова задача: да освободим затворника от затвора в Грийнфорд. Плаваме до Оксбей до Грийнфорд.

Грийнфорд е затворник

В Грийнфорд отиваме в затвора (най-десния ъгъл), влизаме в него, говорим с началника на гарнизона (човекът вдясно), от разговора научаваме, че затворникът е избягал. Ето го проблема! Мътници. Излизаме от затвора, на изхода ни посреща момиче, което моли за помощ - да помогне на стареца. Ние я успокояваме. От разговора научаваме: старецът е експериментатор, живее на фара, там нещо избухна, облаци се издигнаха и сега целият град е готов да го убие. Приближаваме се до тълпата (трима - вече тълпа), говорим с някого, налитаме на бой, убиваме всички нападатели. Старецът благодари и обещава да постави иновациите си на кораба, ние отказваме (той ще взриви друг кораб, старият ексцентрик), след което ни завежда до фара - за да покаже как живее. На входа срещаме нашата стара приятелка - Даниел, говорим с нея, тя говори за своя приятел. Говорим с него, той съобщава, че знае къде е Реймс.

Съгласни сме с Даниел за съвместно търсене. Връщаме се в града през каньона (през цялото време направо). Отиваме на пристанището, плаваме до Редмънд, там говорим с губернатора. Информираме ви, че ще можем да продължим търсенето на Реймс; той се съгласява. Напускаме резиденцията до пристанището, отплаваме до Оксбей. По-добре е да кацнем на Оксбей от страната на фара, кацаме там. Отиваме до фара, Даниел идва при нас отзад, говорим с нея, след разговора се връщаме на лодката на кораба. Плаваме към Дювезен.

Дювезен — Реймс

Там Даниел отново ни среща на пристанището, говорим с нея, отиваме в таверната (да се напием, може би от мъка?), Там нейният приятел идва при нас и ни съобщава, че Раул седи на последната маса . Такава изненада! Говорим с Реймс, той, добър човек, ни води до дома си. Пред градските порти Даниел забелязва наблюдение. Преследвачите трябва да бъдат задържани (с други думи убити). Вършим си мръсната работа и настигаме Даниел и Раул (направо на първата пресечка, направо на втората). Минаваме до къщата на мошеника, влизаме в нея. Говорим с Даниел; тя, след като научи, че работим за Силехард, ни забива с нож. По дяволите, боли! Ние падаме (някакви други предложения?). Правим се на мъртви и през болката слушаме разговора. Трябва да намерим глинени плочки, те се споменават в църковната библиотека на Исла Муела. Живи, плуваме там.

Isla Muelle - Библиотека

Отиваме в местната църква и говорим с духовника. Той обещава да даде достъп до библиотеката, ако му доставим книжата, откраднати от църквата, уж много важни, необходими и полезни (дори ни дава индулгенция за всякакви действия). Ние сме съгласни. Тичаме до пристанището, отплаваме до Консейсао.

Conceicao - Документи

В град Conceicao отиваме в таверната, говорим със собственика й за човека, когото свещеникът търси. Ханджията сочи един седнал до прозореца, отиваме при него. В разговор го убеждаваме да ни даде документите за добра кауза, от същия разговор разбираме, че документите са мръсотия за свещеника. Взимаме ги и плаваме обратно към Исла Муела.

Isla Muelle - Библиотека 2

След като кацнахме на брега, отиваме в църквата. Там можете просто да дадете документите на свещеника или да започнете да го изнудвате. В случай на изнудване можете да получите и 5000 пиастри (не е толкова лошо, въпреки че може да е по-добре ... Църквата не е лоша организация). Ровейки се в църковните книги, научаваме, че плочите са намерени в мините на Оксбей. Отплаваме до Грийнфорд (логично, нали?).

Грийнфорд - плочи

Говорим с ханджията. Отиваме до каньона Oxbey, до миньорското село, там влизаме в къщата вляво от входа. Собственикът започва да се възмущава - казват те, частна собственост. Бързо го успокояваме и започваме да разпитваме за знаците. Първо казва, че са се срутили, а след това, когато обясняваме, че работим за Silehard, собственикът бързо добавя, че е дошъл човек да прави копия на плочите и единият от работниците е бил назначен при него. Влизаме в мината, говорим с повече или по-малко облечен черен мъж (Leborio Drago). Оказа се, че Даниел е тук, но вече е отплавала до Исла Муела в търсене на човека, който дешифрира плочите. Плуваме там. Хиляди проклятия върху този насрещен вятър!

Isla Muelle - таблетки

На острова ще отидем в таверната, ще говорим с ханджията. Той ще каже, че Даниел току-що си е тръгнала (което означава, че не всичко е загубено!). Тръгваме след нея. На улицата ни нападат три подозрителни типа - без да мигне окото, убиваме (още не сте свикнали? Свикнете ...). След като и тримата са убити, Даниел притичва. Започва дълъг и труден разговор, резултатът от който е споразумение да обединят усилията си в търсене на съкровище. Даниел познава усамотен залив в Редмънд, където е безопасно да се кацне. Време е да посетите Силехард. Плаваме за Редмънд.

Редмънд - Силехард

След като отплавахме, говорим с Даниел, след което веднага се появяваме в спалнята на Негово Величество (изкачихме се през прозореца - малко пренаселено, но незабележимо), говорим със Сейлхард. Той изглежда се съгласява да сътрудничи, но след това бяга, викайки охраната. Две чела се катурват (така си сигурност, честно казано) - убиваме. Връщаме се в залива, там стигаме до решението да се разделим. Даниел ще търси продължението на легендата, а Натаниел ще търси Идола. Плаваме за Грийнфорд.

Грийнфорд - идол

В Грийнфорд отиваме в таверната и говорим с ханджията за идола. Той съобщава, че идолът е начело на гарнизона. Отиваме в затвора, там отляво седи капитанът - това е началникът на гарнизона. Говорим с него. Той ще каже, че губернаторът Силехард е наредил да не се дава идолът на никого, ако този някой не представи подходящата хартия (какъв хитър, а?!).

Стражите и капитанът ни нападат, ние ги убиваме (добре, свикнахте ли вече?). Силехард, оказва се, е наредил фигурката с първия кораб да бъде изпратена в Редмънд, но корабът все още е в пристанището на Грийнфорд - ние бягаме натам. Веднага след като излезем в морето, се озоваваме под обстрел от форта. Отплуваме от него на безопасно разстояние възможно най-скоро. Ще има вражеска фрегата (той, най-вероятно, той плува до нашия кораб), ние го вземаме на борда (ако вашият кораб е по-лош от фрегатата, тогава без колебание го променяме; фрегатата вече е сериозна). Плуваме до фара. Там един стар експериментатор ще изтича до нас и ще каже, че Даниел все още не се е появила (всичко е ясно, тя е на Isla Muella). Излизаме в морето, за да покажем на всички къде зимува майката на Кузька, но това не беше така... Цветен скрийнсейвър - буря. И скрийнсейвърите не просто показват...

И има. Отмити сме от кораба и сме изхвърлени от морето на брега на Дувезен. "Всичко, което е придобито с честен труд ...". Хм.

Дювезен - буря

Без кораб, екипаж, пари - не е най-добрата сделка. На брега ни посреща местен жител, който ни спаси. Напускаме залива и отиваме в града (след като се движим наляво). Говорим със собственика на таверната за работа, той ни информира, че може да се намери нещо в пиратското селище. Излизаме от града и отиваме в селото (при камъка-идол вляво). Там в механата говорим с брадат мъж, който седи вляво от входа. Можете да го наемете на кораб или можете да го убиете и според пиратския закон да станете капитан на неговия кораб (познайте кое е по-добре?). След като завладяхме кораба, отиваме в залива, който е вляво от селището. Качваме се и отплаваме за Isla Muella.

Isla Muelle - среща

Там, на пристанището, ни посреща нашия екип (от кораба, от който бяхме отнесени). Всички са във възторг (плащахте ли им редовно? По-добре да плащате редовно!), организираме благороден пир с всички офицери и целият екип купува няколко бурета ром. В механата Даниел идва при нас и ни казва, че ни чака в стаята на горния етаж.

Какво, искахте порнографска карикатура? Не получавай. Това не е мафия за вас. В стаята говорим с момичето за тежката ни съдба.

След като си говорихме достатъчно, излизаме на пристанището. Качваме се на кораба и отплаваме към Оксбей до фара.

Лайтхаус – Амбуш – Грийнфорд

Отиваме до фара, влизаме в него, там ще се намери засада. Убиваме всички (и те наричат ​​това засада? Мишките отидоха да хванат котката ...). От „Засада” ни съобщиха, че старецът е в затвора. След кратък размисъл стигаме до решение: ще превземем Форт Грийнфорд (логично, нали? Наистина, защо да се занимаваме с дреболии?). Натанаил от морето, Даниел от сушата. За да превземем крепостта, се нуждаем от 12 калибър охладители (те имат по-висок обхват) и 6-7 хиляди ядра. По-добре е да се изправим, за да не ни достигне огънят на крепостта, т.е. на входа на залива. Оттук можете да бомбардирате крепостта, докато остане напълно без оръжие: тогава ще се появи икона, сигнализираща за възможността за кацане. Опитът за размяна на огън с крепостта не е най-доброто решение. Той е напълно способен да потопи 4 бойни кораба.

Отиваме в затвора и говорим със стареца (последната килия). След като го вземем, отиваме в механата. Там един разтревожен моряк изтича до нас и ни информира, че английска ескадра се движи към Грийнфорд и „той никога не е виждал толкова огромни кораби през живота си“. Е, ще трябва да се справим с ескадрилата, тъй като Даниел ще командва набързо възстановената крепост. С британците може да се справи доста лесно, като се примамят кораби под обстрел от крепостта. След като потопихме (или се качихме) на последния кораб, отплаваме към Coel Roa. Там ще ни посрещне друга ескадра, този път - пирати. Някак си разбраха за съкровището. Освен това можете да срещнете (или да не срещнете) Силхард на manowar - страхотна награда за качване.

Влизайки в залива, акостираме на брега.

Коел Роа

След кацане отиваме до пирамидата. Издигаме се до самия връх, влизаме в лабиринта. Там триединството от герои е разделено, разпределен ни е централен пасаж. Най-общо казано, трудно е да се объркате: на пода има знаци от типа "череп-слънце", отиваме накъдето сочи слънцето. След като се успокоихме (не убихме: „Умри! Умри! Убих те! Ти си мъртъв!“ - „Идиот! Отдавна съм мъртъв!“) Няколко скелета по пътя, стигаме до мястото, където вие трябва да поставите идола на стойка - ще се отвори проход.

Зад този проход троицата се обединява отново (и как са стигнали дотук? В крайна сметка само един проход от три трябваше да доведе до тази зала ...). В голямата зала чрез проста система от телепорти (първо към дясната, тя е синя, след това към тази, към която преминаването е по стълбището-рампа) можете да стигнете до дебелия централен лъч и да продължите то към предполагаемото съкровище.

„Ще се върна! ”, Изчакайте гостите!

"Черна перла"

След като избягахме от разрушения от земетресението храм, спешно се качваме на кораба, тъй като старецът ни плаши с по-нататъшни катаклизми. При нас обаче има плячка - странен сферичен артефакт. Уви, не е за дълго.

На изхода от залива ни чака "Черната перла" - кораб на скелети и призраци. Имайки добра скорост, почти перфектна маневреност и още по-добра точност (какво, добре, какво гледат тези скелети?! Защо не можем да наемем такива артилеристи за нашия отбор?), Те лесно ще потопят нашата ескадра - два бойни кораба и една manowar , между другото - при открит сблъсък. Максимумът, който можеше да се постигне в честен бой, беше да се разрушат около 30% от корпуса на тази "Перла". Имаме обаче тайно оръжие, извадено от храма, и сега е моментът да го използваме. Кликнете върху "способностите" и намерете сред тях символа на топката, която се появява. Очевидно жреците на древните американски индианци са се справили добре с измислянето на своя артефакт: скелетите изобщо не го харесват, а Черната перла все още има 20% от корпуса си. Това са около 5 добри въздушни залпа на нашия Manowar. Като се вземе предвид маневреността на противника и в никакъв случай не идеалните условия (явно наближава буря), залповете за 10 могат да се справят напълно.

Това всъщност е всичко. „Уморени, но доволни...“ Натаниел и Даниел стоят прегърнати на палубата на вече общия мановар и всичко им е ясно. Честит край дами и господа! Да, щастлив край... само скелетите не знаят за него. И, напускайки потъналата "Черна перла", те гледат с ужасни сини очи право към нас. Очаквайте гостите!

ДОПЪЛНИТЕЛНО

Полезни жители на града

(с изключение на различни случайни срещи и основната сюжетна линия)

Кръчмар. Можете да направите много с него: наемете екип, наемете стая за нощувка (за да изчакате, докато се отворят други заведения), намерете търговец, готов да плати за ескорт до някой остров. В механата можете да наемете офицер, да продавате контрабанда, да играете на зарове, да пиете и да ги оставите да откраднат всичките ви пари ... Като цяло ханджията е един от най-полезните NPC в играта.

Собственик на корабостроителница. Той може да ремонтира и оборудва кораба под ваш контрол. Тук можете да продадете или купите кораб. Ефективността на последното действие обаче е под въпрос: качването на борда, разбира се, е значително по-изгодно и закупуването на кораб от по-висок клас, отколкото някога сте летели, няма да работи.

Собственик на магазин. В магазина можете да продавате различни стоки или да ги купувате. Вярно е, че в "Карибски пирати" търговията играе значително по-малка роля, отколкото в "Корсари": като правило има по-лесни и по-бързи начини да се правят пари. Все пак всекиму своето.

стои настрана търговци - те продават и купуват лични вещи, за разлика от магазин на едро. Ограбените бижута им се продават, но има смисъл да вземат по-добро острие и по-добър пистолет.

Губернатор. Е, тук всичко е ясно. Дойдоха, получиха пари за предишната мисия, взеха нова - и напред. Освен ако, разбира се, не се качим през прозореца и не общуваме с губернатора на ... ъъъ ... повишени тонове. Въпреки това, зад това - в прохода.

Видове заряди за корабни оръдия

Ядра: най-простият заряд, метална топка. Те летят най-далеч, причиняват щети в основното тяло и са сравнително малки. При употреба те бързо се заменят с бомби.

Изстрел: много малки парчета метал. Дистанцията на изстрела е минимална, щетите се нанасят предимно върху екипа. Добре е да се използва непосредствено преди качване.

Ножове: половини ядра, свързани с верига или свързани по друг начин. Те летят достатъчно далеч, като най-вече повреждат платната. Ефективен при преследване, както за жертвата (за забавяне на нападателя), така и за преследвача (за да настигне най-накрая тези страхливи канали). Кой ще бъде по-полезен е въпрос на точност.

бомби: жила с предпазител, след попадение избухват. Те увреждат главно корпуса (много по-здрав от ядрата) и причиняват щети на екипа. Дистанцията на изстрела е средна. Ефективен за потапяне на врага.

История справка

Разработването на Корсарите, от които израснаха Карибските пирати, не беше лесна задача, но беше забавна. В зората на създаването на морската епопея, разработчиците седяха в мазето, в което канализацията редовно пробиваше, около веднъж седмично, и бълваше реки от ... ъъъ ... течности.

Разработчиците са издръжливи хора и всичко би било наред, но веднъж канализацията се счупи точно по време на посещението на гости от Activision ... Тогава всички получиха шапка!


За да започнете, няколко полезни съвети. Ако си развалил отношенията си с някого
страна или случайно нападна кораба на приятелска сила, след това побързайте да
механа. Срещу заплащане дипломатите, които седят там, ще оправят отношенията ви с
враждебни страни и всичко ще бъде както преди. Можете също да наемете
офицери, за да има кой да командва пленените кораби или да ви помогне
пристанищни битки. Или играйте на зарове, изведнъж имате късмет. Или наемете нови моряци.
Или просто прекарайте нощта в стая на горния етаж, понякога просто трябва да губите време,
така че в двора, например, беше вечер. Често в таверните можете да намерите фреш
новини и информация за основната сюжетна линия. Между другото, тя е свързана с
няколко ключови фигури: Губернатор Редмънд "а Робърт" Силехард "о,
пират-атлет-красавица Даниел Грийн и ексцентричният учен Клемент "ом
Авренций "ом. Ето защо, ако искате да продължите в историята, а не
грабете безразсъдно, тогава направете каквото желаят тези господа.
В допълнение към механата в градовете можете да посетите резиденцията на губернатора или управителя
колония (обикновено най-голямата и красива сграда в центъра на града); корабостроителница
полезни за ремонт и закупуване на нови кораби, инсталиране на различен тип оръдия.
Магазинът ще ви достави общи стоки и амуниции за кораба, както и
лични предмети като саби, шпионски очила и пистолети. шпионски очила
се различават помежду си по това, че по-скъпите се раздават повече информацияотносно
кораби (трябва да се гледат на палубата с изглед от първо лице): името на кораба,
щети от стрелба и т.н. Пистолетите също са много различни един от друг като
щети, брой изстрели и време за презареждане. Да се
дума да кажем, можете да намерите добри саби и пистолети в различни
подземия, например в Oxbay Cave, Redmond Dungeon. За да не за една нощ
загубите всичките си пари, ще има много хора, които искат да спечелят за ваша сметка,
можете да дадете част от парите за съхранение на местен финансист. Понякога трябва
посещавайте други институции в градове като църкви, затвори, мини и др. Добре,
за да не изсипем цялата важна информация, нека да преминем директно към
преминаване. Засяга само основната лента, повечето от страничните куестове
оставени за вашето лично проучване.
И така, вие сте капитан, търсач на богатство и просто "много красив" млад мъж.
кръстен на Натаниел Хоук. Сега сте на собствения си кораб, на капитана
кабина. Как да се чувствате удобно с контролите (можете да преназначите бутоните за удобство),
вземете сабята от сандъка, пистолета от масата, далекогледа, парите и лечението
флакон. Говорете с Malcolm, той може да практикува бой със саби с вас.
В бъдеще това умение е много полезно, трябва да се отбележи. Дошъл си тук по работа
трябва да продадете шоколад и кожа на търговеца в града. Все още трябва да поправя кораба
който беше малко очукан по време на бурята и попълване на екипажа. Разбира се, нови
шпионка също би била полезна.
В пристанището можете не само да се скитате на собствените си крака, но и незабавно
пътуване до ключовите места на острова (магазин, корабостроителница, таверна, пристанище) обаче
на някои места все още трябва да вървите, както се очаква. Можете също
да надникне в нечии къщи и да се докопа до различни малки неща от сандъци, може би
хванете лечебна отвара, пари, други малки неща. Как да свърша всичко в града
бизнес, продажба на кожа и шоколад, наемане на екипаж, купуване на далекоглед от
търговец - връщане на кораба.
Ще ви бъде показано красиво видео за това как бедният и беззащитен Оксбей е бил нападнат
Френска флотилия. Е, бързо се отнесохте на малкия си кораб. И истината е
безполезно е благороден пират да се намесва в сблъсък между суперсили. На картата
(за да улесните навигацията, натиснете "Tab") плувайте до островчето Редмънд,
тук е главният английски представител и говорете с губернатора
(Робърт Силехард). През нощта той няма да ви приеме, така че изчакайте до сутринта, можете да го свалите
стая в механата. Губернаторът иска да наеме вас и вашия екип, можете
съгласете се или можете да откажете. Като цяло в тази игра винаги сте свободни.
действайте сами, но изглежда напредва сюжетната линия
няма да има голям ефект.

Трябва да се върнете в обсадения град, да отплавате до Оксбей и да кацнете на Фар
плаж. Проправете си път през джунглата, по пътя ще има разбойник - можете
плати или убий. При портите на града говорете с пазача, ако сте
неубедителен, ще бъдете нападнат. Говорете със собственика на механата, той ще ви разкаже
за това, което се случва в града. Трябва да се напиете и да разпитате един французин. Тук
или в таверната поговорете с Валентин Масони, той ще ви отведе извън града.
Следвайте го, ще започнете да изнудвате секретна информация от него. Можете да отидете по-далеч
пуснете този беден човек (тогава той ще изтича до пазача на портата и тя веднага
и атака) или... Изводът е очевиден. Този говорещ каза за барка Oiseau това
стои в пристанището на Falaise de Fleur.
Отплаване до Falaise de Fleur. На кея Фауст ще говори с вас, ще ви разкаже
града и какво точно очаква кораба Oiseau. Говорете със собственика
кръчмата и го попитайте за Амриел Беранже, капитан на брига Le Requin. Той излетя
тук е стаята и сега е на горния етаж. Качете се на втория етаж и
говори с него, той има превръзка на окото. Заплашвайте с убийство или обещавайте
плащат повече от французите. Ще ви струва три хиляди, добре, така че той
се съгласиха да заловят и потопят Оазо, всичките десет ще трябва да бъдат поставени.
Ще се ограничим до три, за които издадоха записка от губернатора за началник на пристанището.
На пристанището говорете с Turpin Cabanel, в къщата на плажа, след това с Virgile Boon
на кея (той ще дойде при вас, ако първо погледнете Turpin "u).
Отплавайте и се насочете към Oxbay, акостирайки и потопявайки Oiseau. Връщане към
губернатор на Редмънд и ни кажете какво сте направили. Той от своя страна
ще ви разкаже за тайна пещера на остров Оксбей, където той се крие за известно време
времеви щурмови отряд от английски войници.
Той също така ще ви помоли да охранявате шлюпа на Албиона под командването на капитан Юън „а Глоувър“ а,
да отплава до пристанището Грийнфорд в Оксбей. По-късно в града обсаден от французите
ще трябва да говорите с шпионина на Тобиас.
В пристанището Юън ще говори с вас, ще се качите на кораба и ще отплавате към Оксбей, пристанището
Грийнфорд. Там говорете с Wilfred на кея.В градската таверна
говорете със собственика за Tobias "e. Качете се на втория етаж и говорете с него,
за конспирация е облечен във френска униформа. Той ще ви каже с какво се е пазарил
местният капитан на кораба. Стражите ще дотичат тук, ще ги убият и ще продължат
говоря. Сега бягайте към дока (шпионинът ще тича след вас), където собственикът ще ви скрие.
Между другото, за извършената услуга той ще ви помоли да занесете сандъка в таверна Редмънд "a.
Върнете се в таверната и говорете с Rabel Yverneau, с когото е Tobias
организира среща. Можете да продължите този разговор извън стените на таверната.
Излез от таверната и я заобиколи отдясно, говори с Tobias
Yverneau извън градските порти, ще бъдете спрени по пътя. Бягайте до кея и
отплава от пристанището на кораба на капитана. Плувайте до Редмънд.
При пристигането си говорете с губернатора, той се готви да атакува Оксбей и
го освободи от френските нашественици. Отидете в таверната, няколко добри момчета
ще ви помоли да им дадете сандък, който сте получили от собственика на корабостроителницата в Оксбей.
Решете сами дали да дадете или не. Продължавайки историята с гърдите, нека се отклоним малко от
основна тема. Отплавайте до Oxbay и говорете със собственика на корабостроителницата, разкажете му за това
кутия. Той ще започне да разказва приказки за безсмъртен мъртъв пират и
скрити съкровища. Плавайте до Falaise de Fleur, влезте в града от пристанището и влезте
втората къща вдясно, до другата порта, където стоят войниците. Там нататък
Хенри седи на леглото, той ще ви разкаже за мистичното кораб ЧеренПърл и неговите
команда. Веднъж беше обикновен пиратски кораб, но след това падна
по дяволите и отборът се превърна в Живите мъртви, луди скелети,
увити в полуразложени дрехи. Те плуват под ръководството на поне
мрачен капитан на немъртви, ужасяващ всички околни води. На тях
за да се успокоите, е необходимо да върнете откраднатите съкровища, но това е невъзможно, те вече са
разпръснати из целия архипелаг. Сега трябва да знаете повече за Black
Пърл и го унищожи! Напуснете града, Гордън ще говори с вас (с лице в
татуировки) и разкажете още няколко ужасяващи истории за Черната перла и нея
команда. Той също така ще каже, че изглежда има едно малко нещо, което ще помогне за победата
корабът на мъртвите - артефакт в храма на инките.

Сега обратно към сюжета. Говорете с момичето в кръчмата Redmond
Даниел Грийн, войниците ще дойдат веднага и ще те арестуват. Убийте наглите и
продължете разговора с Даниел. Пъргаво момиче ще избяга, но все пак ще бъдете арестувани, тук
такава шибана съдба.
Едгар Атууд ще говори с вас в затвора, ще го убедите да ви помогне да избягате,
за обещание да го наеме. Той ще разпери уши и ще ви донесе оръжие.
Бягайте до изхода от затвора, по пътя, попълвайки няколко пазачи. На изхода от вас
среща губернатора, оказва се, че е станала грешка, взели са го за грешното нещо. Комуникация
ще продължи в резиденцията на губернатора. Сега Oxbay е безплатен и имате нужда
залавят предател на име Раул Реймс.
Отплаване до пристанището Quebradas Costillas. Отидете до прохода между скалите и в пирата
град зад палисадата. В таверната попитайте Ines Diaz на гишето как да намерите
Rheims "a. Старата вещица ще откаже да сътрудничи. Излезте навън, ще ви спрат
пират и за един и половина парчета ще се съгласи да говори за това, което ви интересува.
Оказва се, че Реймс плава за Консейсао, за да се срещне с лидера там.
контрабандисти.
Няма какво да правим, плаваме за Консейсао. Остави в града и говори с
собственикът на таверната около Реймс "д. Излезте навън, ще бъдете посрещнати тук
контрабандист, който ще ви отведе да се срещнете с неговия лидер Мачадо.
Неуловимият Реймс отново отплава, чудя се къде този път... Освен това ти
забранено да се катери в къщата му, но кого могат да спрат такива забрани? Отидете на
механа и наемете стая, а когато се стъмни, заобиколете къщата на Реймс отдясно и
Влез вътре. Тук няма врата (може би бъг - забравили са да я завинтят), но
се появява икона "отворена ключалка", така че можете да влезете вътре.
Веднага след като се запознаете с документите, пазачите ще пропълзят и ще започнат да изтеглят правата.
Кажете, любознателният разведен тук, не минавайте, не летете, вече третият в къщата
изкачвания. Омесете страните им, така че мърморенето на старши по ранг да е неуважително.
След това отплавайте до Редмънд и говорете с губернатора. Той ще ви даде писмо, което
трябва да бъде отведен при лидера на пиратите. Обещава награда за залавянето на неуловимия
Реймс „а.
Отплавайте до Quebradas Costillas и говорете с Isenbrandt в къщата на пиратския лидер
Юрксен. Върнете се в Редмънд и докладвайте на губернатора, че сте изпълнили задачата му,
поне този път се получи. Губернаторът ще ви каже, че пиратите са под контрол
Ръководството на Алистър залови кораба му със златни фигурки на борда.
Говори се, че този пират се крие някъде на Douwesen.
Douwesen. Кацнете в Палм Бийч, ще бъдете нападнати от барк. Как го потапяш
моряк на брега ще каже, че сред останките на кораба са намерени статуи.
Върнете се в любимия си Редмънд и кажете на губернатора за вашия
постижения. Сега трябва да отплавате до Грийнфорд, да говорите с шефа там.
затвор Роналд "om Blacklock" ohm. Е, какъв лош късмет, пак този "неуловим Джо".
избягал. На изхода от затвора една жена ще се обърне към вас и ще ви помоли да защитите стареца.
Този стар изобретател живее до фара в планината и отново направи нещо странно, случи се
експлозия, градът беше покрит със зловонен облак и жителите решиха да изхвърлят своите
злоба.
Говорете с хората около стареца и започнете битка с тях. Тогава
говорете със самия "домашен", името му е Климент Авренций. Намерете се на
него на планината до къщата и фара. Тук ще се срещнете със стар приятел
Даниел. Говорете с партньора й, след което говорете с нея отново. Върнете се в Редмънд и
докладвайте всичко на губернатора.
Отплавайте за Оксбей, акостирайте на фара, където Даниел ще ви посрещне.
Сега отплавайте до Douwesen, на брега Danielle ще каже, че трябва да посетите
механа. В таверната говорете с Винсент Бетюн. След това с Раул Реймс,
той седи на маса до вратата. Ще се озовете извън града до водопада. Даниел
и Реймс ще избяга, а вие трябва да се преборите с бандитите. След това тичай след тях
на първото кръстовище тръгнете направо, а на второто завийте наляво. Елате при самотните
къща в джунглата, влез вътре.

Реймс е в безсъзнание и Даниел ще ви нападне. Следващ Реймс (жив,
стая за опушване) ще започне да прокара дълга реч за древните съкровища, преведена от
библиотека и идола на инките, който ще отвори достъп до съкровищницата. Е, неща
качване на кораба и отплаване до Isla Muelle. В църквата говорете с отец
Domingues "о, помолете го за разрешение да посетите библиотеката. За това той
той ще поиска да му върне документите, които някой си Ferro Cerezo е откраднал. Казват той
се забърква с контрабандисти в Conceicao. Пътуваме натам.
Консейсао. Влезте в таверната и говорете със собственика. След това с мъж
прозорци, това е Ferro Cerezo. Той ще предложи да размени откраднатите документи за десет
парчета монети в местна валута. Можете да се пазарите.
В църквата Isla Muelle дайте документите на баща си. В резултат на това ще посетите
библиотека, ще разберете също, че Даниел вече е била там преди вас и е извадила необходимото
листовки от книги. За да дешифрирате, ще ви трябват глинени таблетки от Oxbay. Изглежда,
Млада дамавинаги ще бъде една крачка пред вас.
Отплавайте до Oxbay, слезте на Lighthouse и отидете навътре. Близо до
на входа на мините, влезте в къщата и говорете с местния вожд. Попитай го
относно чиниите. Те бяха унищожени, но някой им направи копия, като ги преначерта на хартия.
Можете да попитате някой от миньорите за всичко това. Слезте в мините и
Говорете с Leborio Drago, това е негър. Можете да го сплашите или да обещаете
освобождаване. Е, този, когото търсим, е отплавал до испанската колония и той също
интересува Даниел.
Исла Мюле. Говорете със собственика на таверната. Даниел току-що си тръгна...може би
опитайте се да наваксате. Бандитите ще ви нападнат на улицата и тогава ще се срещнете с
Даниел. След това отплавайте до Редмънд, ще акостирате в таен залив, за да не го направите
светят пред пазача. Говорете с Danielle, ще се озовете в спалнята на губернатора.
Разбира се, той веднага ще се измие и ще трябва да разпръснете войниците.
Върнете се на кораба, по пътя Даниел ще съобщи, че идолът е откраднат
е в Грийнфорд и сега трябва да се разделите.
Greenfotd. Говорете с войника при градските порти, той ще каже, наред с други неща,
относно идола. Отидете в затвора и говорете с шефа на масата. Закъсня,
идолът вече е на борда на заминаващия английски кораб. Разбийте охраната
втурнете се към пристанището и потопете кораба Arabella (здравей, капитан Блъд!) в пристанището.
Крепостта ще го покрие, така че ще бъде трудно. Но сега имате
идол!
Плувайте до фара, Clement ще говори с вас и ще ви информира, че Danielle отново е някъде
отмит. Качете се на кораба и отплавайте...
Ето ти засада! Вижте видео за бурята и как се озовавате на брега...
сам, без кораб, екипаж или пари. Ще трябва да започнем всичко отначало. Говори с
минувачи, които ще съобщят, че съдбата ви е довела в Douwesen. Може да отидеш до
градска таверна и говорете със собственика, той ще каже, че някъде на острова има
екип от пирати, които търсят лидер. Отидете до пиратската крепост, можете
бъдете ударени, ако завиете на разклона към здрав ухилен идол. В механата
от този малък пиратски град, говорете с Пинто (старец със сива
брада). Можете да работите за него или да се сбиете и да катастрофирате. от
законите на крайбрежното братство сега вие ще бъдете новият капитан. Вашият кораб си струва
в Палм Бийч, тоест в залива, където ви е хвърлила бурята.
Качване на кораба и отплаване до Isla Muelle. На кея ще бъдете посрещнати от вашите
собствен екип (само вие бяхте изхвърлени зад борда, а те стигнаха дотук и се поправиха
кораб) и всички ще отидат заедно в механата, за да отпразнуват това важно събитие.
Даниел също ще се появи в таверната, тя е преписала текста от глинените плочки
хартия. След това ще говорите с нея в стаята на горния етаж. Трябва да се намери човек
който може да преведе текста. Това може да направи старият изобретател Климент.
Говорете с Danielle още малко на брега и отплавайте към Oxbay, към фара. Влез
вътре във фара лейтенант Харис ще говори с вас. Климент „а сграбчен и задържан
градски затвор. Убийте войниците, излезте от къщата и говорете с Danielle.
Тя ще предложи да освободи стареца и не само като го открадне от тъмницата, а като го залови
целият град! Това, разбирам, е обхватът ..













след теб.








далеч от тук.






Сега атакувайте Форт Грийнфорд от морето, по същото време, както е договорено,
Даниел ще атакува града от джунглата. Разбира се, унищожаването на крепостта е по-лесно
да кажа, отколкото да направя, но къде да отида ... ще трябва! Когато видите съобщението, че
крепостта е разрушена - кацнете групата за улавяне (ще се появи иконата "сухопътни войски"). | Повече ▼
размахайте сабята си малко вътре в стените на крепостта - и колонията ще бъде ваша. След победа
кацнете в пристанището, бийте се с група избягали войници, влезте в града.
Опаковайте още няколко червени палта по улиците на града, за да ви помогнат
побързай Даниел. Бягайте след нея в затвора, говорете с нея в задната килия
стар учен. Разговорът ще продължи на фара. Молиш Климент да преведе
текст и той ще каже, че това ще отнеме много време.
В таверната ще говорите с Даниел и в същото време ще обсъдите как ще го направите
да се разпореждат със своите части от съкровището. Хм, винаги е така, споделете първо
кожата на неубита мечка и след това разбирате, че той изобщо не е бил там ...
моряк и кажете, че английският флот се приближава към острова. Без паника.
Отидете до кораба и потопете вражеските кораби, Даниел ще ви покрива
артилерийски огън от крепостта, можете да примамите врага към нея.
След битката на кея, говорете с Danielle, пристанището на фара с Clement
каза, че трябва да отплавате до Khael Roa и че достъпът до там се отваря само за двама
пъти в годината, обаче мистерия на природата.
Плувайте до Khael Roa, до острова ще трябва да се биете с цял облак пирати.
кораби, които също като вас са нетърпеливи да влязат в храма на инките и да получат
мощен артефакт. Как да потопите флотилията - кацнете на брега. На брега
говорете с Danielle и бягайте към замъка, приятелката и старият изобретател ще бягат
след теб.
Изкачете се до самия връх на пирамидата на храма на инките и влезте в лабиринта. Ти
ще се озовете пред три прохода, Даниел ще отиде отляво, ученият отдясно и
ще трябва да нагазите в централната. По пътя към основните помещения ще има много
кръстопът, все пак лабиринт, заедно със стаи със скелети. За да не се отклони
от пътя - погледнете в пода. Ще има рисунка "череп-слънце", отидете къде
показва слънцето. Съвсем скоро ще стигнете до стаята, в която трябва да се облечете
плоча в центъра на вашия идол. Ще се отвори проход в огромна зала (ниша) с
стълби от двете страни. Вашите приятели ще се присъединят към вас тук.
Минете покрай стълбите, те така или иначе са унищожени и не можете да се изкачите по тях, и
в блестящ зелен портал. Излезте от червено, слезте по стълбите и
влезте в друг червен портал. След като напуснете синьото, обиколете стаята вдясно и
вървете по здравия лъч в центъра на храма. И в червения портал. Бъдете в стаята
със статуя с крила. Клемент ще тича да изучава графитите, а Даниел
грабва артефакт (добре, този, който се въртеше надясно при всяка поява
Екран „Зареждане“). Тогава ще започне "поло" и "разтърсване на стените", храмът ще започне да се руши,
и смелата троица ще се втурне с всички сили. На брега решавате да отплавате
далеч от тук.
Но го нямаше. Ще бъдете атакувани от кораб Черна перла с екипаж от скелети и
лично капитан с черна триколка. Може би си била с него преди
се сблъскват, докато плават по моретата, само според сюжета не беше възможно да се запълни преди
никаква възможност. Сега ето ви. Използвайте специално умение
(Даниел активира артефакта и здравето на кораба с трупове ще намалее), след това
стреляйте от оръдия към победителя!
Сега гледайте видеото. "Черната перла" ще избухне и ще отиде на дъното заедно с
с целия му кокалест екипаж. И Натаниел и Даниел ще започнат кинематографично
гушкане-стискане на палубата на кораба под лъчите на залязващото слънце. Какво
наречен холивудски "Happy End"! И какво, това ли е всичко? Каквото и да е... накрая
ще ни бъде показано колко весели скелети и дори зловещ капитан
сбогом проблясва с празната си черепна очна кухина. Но това е съвсем различно
история, може би филмът "Карибски пирати" ще изясни нещо.
Междувременно - краят на приказката, отплава.

Основен сюжет.

Ще започнете играта си в кабината. Ако играете за първи път, съветвам ви да вземете обучение по фехтовка и да научите за разпределението на уменията. След това отидете на плажа. Вашата задача сега е да продадете товар от какао и кожа, да наемете екипаж, да поправите кораба и да купите нов далекоглед. Тъй като нямате много пари, съветвам ви да не купувате лула, а да си купите хубав меч. За първите моменти от играта ще свърши работа с ятаган или шиавона. Не препоръчвам да купувате такива саби като рапира, широка сабя, абордажна сабя. Допълнителна загуба на пари. Така. На кея купихте меч, продадохте товара, поправихте кораба и наехте екипаж. Е, време е да ходим на море. Гледайте сърцераздирателна кътсцена, която ви разказва за френското нападение над Оксбей и ви казва какво да правите. Нашият път лежи към Редмънд - основната английска колония на архипелага.

1. Веднага отиваме при губернатора Sailhard. Която и опция за диалог да изберете, все пак трябва да влезете в неговата услуга. Задачите му са зле платени, досадни и монотонни. Но трябва да се примириш. Разработчиците не ни представиха друг начин. Първата задача е да се разузнае ситуацията в превзетия Оксби. Отплаваме дотам и слизаме в Грийнфорд. От Грийнфорд излизаме в джунглата (а именно в джунглата. Има и място за каньон, но все още не е необходимо). В джунглата ще срещнете разбойници и ще поискате пари. Така че, ако не искате да се сбогувате с парите или живота, запишете, преди да се преместите на ново място и ако нещо се обърка, просто заредете. И така, направо на първото разклонение. На второто също. Пазачи ще ви чакат на входа на Oxbay. Убий ги. Елате в града. В таверната говорете с бармана за това как се чувстват жителите към нашествениците. Ще имате план. Напийте французина и разберете цялата необходима информация. Ако властта е по-голяма от 1, кажете, че Silehard ще плати за напитката. Той ще се съгласи. Ако авторитетът е 1, тогава трябва да разплатите. Ако няма пари, тогава той ще направи всичко безплатно на всяка стойност на властта. Така че след разговора ще се озовете на улицата и ще отидете в джунглата. Чат с французин. Когато научиш цялата информация, пусни го.
Можете, разбира се, да убиете. Изборът е твой. Направете своя път обратно през джунглата. През нощта понякога се появяват подли маймуни вместо бандити - скелети и просто скелети. Също подло. Предлагам ви просто да минете. Когато стигнете до Грийнфорд, отидете до пристанището и се качете на кораба. Плувайте до Силехард.

2. Губернаторът ще ви благодари, ще ви даде 3000 пиастри и ще ви даде нова задача. Потопете кораба с амуниции. Плаване по Fala de Fleur. В пристанището говорете с моряка от барка Oiseau, същият кораб, който трябва да бъде потопен. Отиваме в механата. Говорете с ханджията. Тръгнете горе. Можете да убиете човека, можете просто да платите. Ако все пак сте го убили, кръчмарят ще дотича. За да се отърве от трупа, той иска 1500 пиастри. Можете да дадете или можете да го накарате да млъкне със заплахи. По един или друг начин ще имате документи за ескорт. Говорете с капитана на пристанището. Къщата му е най-близо до водата. След като говорите с него на улицата, капитанът на барката ще изтича до вас. Излезте в морето. Най-лесният начин е да донесете барката до крепостта на Редмънд и когато има няколко процента от точките за попадение, дайте контролен залп. Можете просто да се качите на него в морето. Вярно е, че ако не сте пленявали никакви кораби преди и плавате с скапан лугер, това може да се превърне в проблем за вас. Е, тогава използвайте първата опция.

3. Губернаторът ще ви благодари, ще ви даде 5000 пиастъра и ще ви даде нова задача. Ескортирайте шлюпа до Грийнфорд и се срещнете с агента в Оксбей. Когато слезете в Грийнфорд, селянин ще се приближи до вас и ще назначи стрелец в залива Грей Рок. Ако сте плавали през деня, прекарайте времето си в таверната. Ще има малка каша с французите в залива. Когато убиете всички, отново ще се озовете в Грийнфорд. Следвайте вече познатия път към Oxbay. На втория етаж на таверната говорете с мъжа във френска униформа. Убийте бягащите войници. Застанете на стълбите и убийте един по един. След това бягайте към корабостроителницата.
Собственикът на корабостроителницата ще ви даде сандък. След това се върнете в таверната и говорете с французина. Ще бъдете на улицата. Бягай наляво. Вижте стар приятел. След разговора тичайте до пристанището. В разговор с пазача кажете, че сте приятели на капитана. Бягайте до лодката. Пътят ще бъде затворен, докато вашите приятели не се качат на лодката. Бързо отплувайте от крепостта и корабите. Ако имате късмет, вятърът ще духа там, където трябва, за да избягате без никакви проблеми. На корветата. Когато се окажете на картата, можете да атакувате някого. Или можеш да се върнеш в Редмънд.

4. Silehard ще ви даде няколко тугрика и ще ви каже, че следващата задача е да щурмувате Oxbay. Той ще ви каже датата по-късно. Отиваме в механата. Двама пирати ще ви срещнат близо до входа и ще ви помолят да им дадете сандък. Върни го. В противен случай те ще ви убият. Пиратите са безсмъртни. Отиваме в механата. На гишето има двама души. Говорете с жената. Тя се казва Даниел. След като разговаряте с нея, войниците ще влязат в таверната. Убий ги. По време на битката Ралф, боцманът Даниел, ще бъде убит. Дори и да не се нарани, ще падне мъртъв след битка. Вероятно от инфаркт. Даниел ще избяга. И войниците пак ще влязат в кръчмата. Натаниел ще се откаже. Ето един глупак! Можете лесно да ги убиете! Е, заради глупостта на Натаниел, ти си в затвора. Говорете с пазача. Ако властта е по-голяма от 6, тогава той ще ви помогне да избягате. Когато получите меч, убийте войниците - пазачи. Губернаторът ще влезе и ще се извини. Ако авторитетът е по-малък от 6, което е по-вероятно, няма да се налага да убивате никого и губернаторът сам ще ви освободи. Във всеки случай вие сте свободни! Губернаторът ще каже, че Оксбей е освободен (Кога са имали време интересно?) Без наше участие. Отлично! Губернаторът ще обясни причината за ареста и ще даде нова задача.

5. Трябва да намерите Раул Реймс (помнете онзи пич, който ви срещна в първия ден от престоя ви в Редмънд). Той беше на много важна мисия и премина при французите. Нашият път лежи към Quebradas Costilas, към пиратското леговище! При пристигането си на пристанището можете да попитате моряците за Реймс. Те ще отговорят, че са го видели, но по-добре да попитаме местната барманка - Инес Диас. От пристанището отидете надясно до портата. Или можете да отидете наляво до странната къща. Ако сте убили Малкълм Хачър по време на тренировка, тогава в къщата ви очаква изненада. Вярно е, че няма разумно обяснение как да го убием. Може да бъде само Hex. И така, в града ще бъде уредено представление за вас или по-скоро дуел, а не съвсем за вас: Можете да оставите единия да убие другия или можете да помогнете на другия. По един или друг начин, офицер ще се присъедини към вас. Този дуел е началото на нова мисия, но вижте това в друга статия. Говорете с Iness Diaz в таверната. Ето една непокорна жена! Е, оставяме нейната дървеница и на улицата определен пират за 1500 пиастри ще раздаде информация за Раул. Плащайте пари! Ако смятате тези мизерни бройки и половина за пари! Сега пътят ни лежи в португалската колония Консейсао. Този остров е в самия "върх" на картата. Вашият път лежи в механата. Попитайте за Раул. Нищо разумно няма да отговори. Сега ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Когато излезете навън, човек от Camilo Machado ще дойде при вас и ще ви отведе до лидера на контрабандистите. НО! Може да имате ступор. Това означава, че играта изглежда работи, но не можете да направите нищо! Това може да се случи, ако сте завършили мисията " френски пиратв таверната", който може да бъде взет на Isla Muella във версия 1.01. Затова ви съветвам да не преминавате през странични куестове до този момент. Така че, говорете с Камило. Той ще каже, че Раул наистина е бил тук, но вече е напуснал. Той живееше в неговата личен дом, проходът, до който ни е забранен. Е, добре. Ако искате да се забавлявате, убийте ВСИЧКИ в града и отидете в къщата му. Ако не искаш, изчакай нощта в механата. И се качете в къщата през прозореца вдясно от къщата. Няма прозорец, но там ще се появи надпис за влизане и отворена ключалка. Започнете да търсите у дома. След като намерите корабния дневник и писмото, пазачите ще влязат на вратата. Дори да си ги убил. Те са като важни герои от мисията и са се възкресили. Връщаме се в Редмънд.

6. Губернаторът е разочарован. Ми добре! Въпреки това той ще даде парите и ще даде нова задача. Занесете писмото до водача на пиратите на Quebradas Costillas. По време на задачата няма да срещнете никакви проблеми, така че нека преминем към следващата.

7. Губернаторът се оказа колекционер и иска да му достави няколко индуски, извинете, индийски фигурки. Откраднати са от пирати от Дювезен. Интересна задача, но може да се направи по различни начини. Първи начин: Отплаваме до Duvezen и незабавно потъваме или улавяме барка (можете да използвате бутона, за да плувате до нея. Сега имате фигурките.
Втори път: Проправяме си път през джунглата към залива, където ще ни посрещне моряк и ще ни предложи да атакува и да ги изненада. Имате статуи.
Начин трети. Хемороиди: В таверната на Duvezen попитайте ханджията за фигурките. Пират ще се приближи до вас и срещу малка такса ще ви отведе до пиратски лагер в джунглата. Отидете при лидера на пиратите. Той може да продаде фигурки за 10 000 пиастри. Големи баби. Е, ще платим! Върнете се при Duvezen. После до Редмънд до Силехард.

8. Когато Sailhard види дрънкулките, той веднага ще отиде да играе. Когато се върне, ще даде нова задача. Доведете затворник от Грийнфорд. Плавайте по Оксбей, до град Грийнфорд. Шефът на затвора ще каже, че престъпникът е избягал. Е, не ни интересува! На губернатора няма да му хареса. Когато излезете от затвора, едно момиче ще дойде при вас и ще ви помоли да спасите старец, който е на път да изгори. Ние сме съгласни. Говорете с хора наблизо сега. Или им дайте да пият и те ще си тръгнат, или просто ги убийте. Изборът отново е ваш. Старецът ще ви покани в своята обител, на фара. Но той е много зает и ни кани да поговорим с гостите му. Ба! Да, това е самата Даниел с ново гадже! Тя също търси Реймс. И готов да помогне. Връщаме се в Силхард. Той е разстроен, но ще го зарадвате, че знаете къде да търсите Реймс. Продължаваме търсенето.

9. Близо до фара ще срещнете Daniel. Вашият път лежи върху Duvezen. В таверната Винсент ще каже, че Реймс седи на масата отляво. Говори с него. Той ще ви покани в къщата си в джунглата. По пътя ще откриете, че опашката е зад вас. Познайте кой ще трябва да се отърве от него. Правилно! За теб. След като убиете всички, продължете напред. На първото разклонение вървете направо, на второто завийте наляво. Ела в къщата. Ще видите, че Винсент е убит, Реймс е ранен, Даниел е жив. След диалога ще придобиете контрол над Danielle за известно време. За забавление можете да премахнете пистолета от използваните елементи. Тя дори не се сети да го включи.

10. Сега вашият път лежи на Isla Muella. В църквата. Помолете бащата да ви пусне в библиотеката. Ако властта е 6 или повече, той ще ви пусне вътре. Ако е по-малко, той ще даде задачата. Говорете с пича, който седи отляво на вратата в таверната. Той няма да даде това, което се иска. Излезте в морето и заловете или потопете пините му. Дайте документите на свещеника. Ако потъне, той ще се разстрои, но все пак ще го пусне в библиотеката. Сега нашият път лежи на Оксбей, в мините (не бъркайте с пещера). Мините се намират в каньона. Ако влезете от страната на Грийнфорд и вашето владеене на меч е по-малко от 7, ще бъдете поробени. Никога не са ме вземали, така че няма да пиша как да избягам от там. Ако не искате да бъдете поробени, кацнете на фара и оттам отидете до местоположението на каньона. Говорете с шефа на мините за таблетите. Той ще ви посъветва да говорите с Leborio Drago - черен мъж в мините. Можете да го заплашите, тогава той ще каже каквото ви трябва. Можеш да обещаеш да го освободиш. Помолете шефа си да го освободи. Той ще продаде Леборио за 1000 пиастра. Ние купуваме. Леборио ще говори за всичко и ще се присъедини като офицер. Плаваме по Isla Muella.

11. В таверната попитайте бармана за Реймс и Даниел. Излез навън. Убийте няколко души. Даниел ще тича при теб. Последвайте я до пристанището и се качете на кораба. Нашият път лежи към Редмънд. Говорете с Daniel на брега. След като изчакате нощта, отидете до спалнята на Silehard. Не се страхувайте, веднага ще се озовете там и няма нужда да бягате никъде. Silehard ще дойде при вас. Оказва се, че той дори спи в синята си камизолка. Горкият човек. Тъй като мозъкът му не е достатъчен, той ще повика охраната. Убийте двама души и излезте. Сега нашият път към Оксбей, към Грийнфорд. Преди губернаторът да говори за вашето предателство, трябва да откраднем златния идол! Попитайте надзирателя за него. Той ще поиска документ. Убийте него и двама войници. Отидете до пристанището. Спестете, преди да се отправите към морето. Сега трябва да потопите или да плените фрегатата, на която е идолът. Проблемът е, че крепостта сега е враждебна към вас. И ще ви трябва добър кораб, за да свършите работата. Мога да кажа едно нещо със сигурност: няма да уловиш фрегата на пина. Колкото искате. Сега имате идол. Върнете се до фара. Даниел го няма. Климент ще ти каже. Ами тогава отивай на море. Ще бъдете хванати от буря. Събудете се на брега.

12. Разберете от местен жител какво ви е довело в Duvezen. Излезте в джунглата. На разклона тръгнете надясно. Ще се озовете в пиратска крепост. В таверната говорете с човека на име Anaklento Rui Sa Pinto. Той седи отдясно, по-близо до бармана. Убий го. Офицер от неговия екип ще се приближи до вас и ще каже, че според законите на братството неговият кораб вече е наш. Отидете до залива. Вашият нов кораб- пинас. Е, да отидем на Исла Муела. Старият екип ще ви посрещне на пристанището. Даниел ще слезе при теб в таверната. Сега тя няма кораб и иска да се присъедини към нас. Но е необходимо да се преведат плочите, които говорят за съкровища. Само Климент Аурентис, старецът от фара, може да ги преведе. На път сме за Грийнфорд.

13. Войниците ни чакат на фара. Убийте ги след диалога. Сега излез при Даниел. Клемент е в затвора и вие решавате да поемете Грийнфорд. Можете веднага да преминете към атака или можете да се подготвите първо. Ако решите да се подготвите, спокойно отплавайте. Преди да нападнете Грийнфорд, оставете Даниел на фара. В противен случай крепостта ще бъде безсмъртна. Препоръчвам, преди да атакувате крепостта, правилно да изпомпате характеристиките на героя и кораба. След като превземете Грийнфорд, убийте тълпата войници на кея. Те са толкова слаби, че могат да бъдат убити сами, въпреки многобройността си. Даниел ще се присъедини към вас в града. Вашата задача е да освободите Clement. Сега се озовавате в таверна и морякът казва, че се приближава английска ескадра: боен кораб и две фрегати. С подкрепата на крепостта, убийте ги. След диалог с Даниел, вашият път лежи на Kael Roa - пустинен остров, където се намират храмът на инките и съкровищата.

14. Близо до Kael Roa ви очаква изненада - един от най-добрите кораби в играта - manowar - под командването на самия губернатор на Sailhard и няколко кораба от пиратската ескадра. Съветвам те да вземеш Manowar. Потопете ескадрилата. Земя в залива. В дълбините на острова отидете до храма на инките. Ще влезете в лабиринт. Трудно е да се премине, но е възможно. Бягайте, бягайте, докато видите слънце и рисунки на череп на пода. Трябва да отидете там, където слънцето сочи. Накрая ще се озовете в квадратна стая. Поставете идола в центъра на стаята (за това трябва да застанете в центъра и да натиснете F3). След кътсцената бягайте наляво. Климент и Даниел ще се присъединят към вас. Тичайте до края на стаята и влезте в портала вдясно. В портала отляво има капан под формата на мумии на инките. Така няколко пъти. Когато се озовете в стаята със статуята, ще последва диалог с Daniel. Запазване след катсцена. Излезте в морето. О! Още една изненада. Активирайте артефакта в раздела за способности. След това довършете "го" с оръдия. Кого трябва да довършите, ще разберете сами. Насладете се на финалната катсцена и гледайте надписите.

Странични куестове

1. Странни неща се случват на архипелага:
Къде да вземем? Жени, стоящи на входа на къщата на губернатора на Дувезен.
Задължително: Живият надзирател на затвора Грийнфорд. Завършена мисия „Помогнете на църквата“.
Победа: фрегата Мефисто, меч Flurry.
Трудност: средна

Говорете с жените на входа на къщата на губернатора Duvezen. Говорете с губернатора. Ако сте се съгласили да помогнете, отидете до таверната и говорете с човека, който седи отляво на вратата. Той ще каже, че корабът е отплавал към Грийнфорд. Той също така ще предложи да попита пиратите, чието леговище се намира точно на Duvezen. Отидете до леговището на пиратите. В джунглата е. Когато видите каменната статуя, завийте наляво (ако идвате от града) или надясно (ако идвате от залива). Влезте в къщата на водача на пиратите и говорете с него. Пиратите не са ни виновни за нищо, те самите са пострадали от тези хора. Плаваме за Грийнфорд. Попитайте кръчмаря за фрегатата. Говорете с човека, който седи до масата. Той ще ви каже да отплавате до Кебрадас Костилас. В таверната на Quebradas говорете с Inez Diaz. Всичко. Късметът свърши! Какво да правим сега? Може би трябва да посетим нашия стар приятел, свещеника на Редмънд. Изведнъж той има някаква информация. Ние плаваме към Редмънд (ако не сте завършили мисията „да помогнем на църквата“ преди, ще трябва да я завършите сега!). Отлично! Отецът знае всичко! Той ще ви помоли да занесете писмото на свещеника на Isla Muelle. Е, да тръгваме! Веднага щом доплувате до острова (без значение къде сте акостирали), ще се озовете в залива и хората в червено ще дойдат при вас. Не им давайте писмо! Убий ги. Качете се на кораба и акостирайте в пристанището. Говорете със свещеника. Той ще ви даде нова задача. Отплавайте до Оксбей и се срещнете с кораб, идващ от стария свят. Близо до Oxbay ще трябва да защитите барката от брига и друга барка. По принцип е доста просто. Когато потопите последния кораб, ще се появи запис в дневника. Но! Преди автоматично да бъдете транспортирани до Greenford Tavern, не натискайте F2! Играта може да замръзне. След като поговорите с испанеца, тръгнете на път. Докладвайте на свещеника Исла Муела, че задачата е изпълнена. Радва се и дава нова задача. Занесете писмото на свещеника в Редмънд. По пътя ще бъдете атакувани от хора в черно, съжалявам, в червено. Отплаване до Редмънд. Свещеникът ще каже, че сме страхотни и че отецът от Isla Muelle е бил откраднат за тайна церемония. Веднага ще разберете кой е виновен за всичко и кой е докладвал за действията ни. Убийте предателя и се разправете с мъжете в червено. Свещеникът ще ви запознае със същия човек, който сте спасили от Оксбей. Ще се включи като добър офицер. Сега трябва да проучите ситуацията на Isla Muella. Говорете с кръчмаря за сатанистите. Излезте на улицата. Ще бъдете приветствани от маймуноподобния Джордано. След като говорите с него, отидете в Грийнфорд. Говорете с кръчмаря за учителя. Той е в затвора. Отиваме при началника на затвора. Помолете го да освободи затворника. Ако властта е 1, ще трябва или да заплашите, или да отидете в Редмънд при свещеника за документ за освобождаване. Ако авторитетът е по-голям от 1, но по-малък от 6, ще трябва да платите 5000, за да говорите със затворника. Ако авторитетът е по-голям от 6, тогава ще ви бъде позволено да говорите точно така. Ако сте ходили в Редмънд, дайте документите на шефа и пуснете учителя да излезе. След това, пристигайки в Isla Muelle, той ще ви каже къде е тяхното леговище. Ако сте платили / заплашили или просто сте ви пуснали, по време на разговора той ще избухне и след това ще направи харакири. По един или друг начин нашият път лежи на малък остров близо до Isla Muelle, в залива на стридите (или на „брега“ в някои версии по различни начини). Преди да слезете, уверете се, че имате добър корабкато например фрегата. Махам се. Отидете наляво до мястото на пещерата. Влез. Убийте всички пазачи един по един. Преминавате в голямата зала със звезда в центъра на стаята. Зад трона има стая. Убийте лидера на сатанистите. Ще получите добър меч "Шквал". Излез. Спестете, преди да се отправите към морето. Тогава как може да имате проблеми. Фрегатата Мефисто с черни платна ще ви очаква в залива. На борда му! Ако го заловите, ще получите отличен кораб с голяма скорост и маневреност. Не е проблем да вземеш крепост на такъв красив мъж! Остава да заведем децата в Дювезен при родителите им, ще получат награда от губернатора и от свещеника на Редмънд. Мисията завършена!

2. Помагайте на Църквата



Къде да вземем? При свещеника в Редмънд.
Предпоставка: репутация "Защитник на потиснатите".
Печеливш: възможността за продължаване на мисията за сатанистите.
Трудност: нула

Свещеникът в Грийнфорд е съгрешил. Трябва да разберем дали това е вярно или не. В таверната Greenford говорете с пазача на таверната за свещеника. Ще каже, че е невинен. Самият свещеник ще каже същото. Но неговият асистент е готов да предостави доказателство – любовни писма. Говорете отново с кръчмаря. Той ще каже, че те могат да бъдат изковани от датчанин, който живее в същата къща, само че от другата страна. Говори с него. Отново всичко зависи от властта. Или няма да каже нищо, или ще иска пари, или ще каже всичко безплатно. Ако не е казал нищо, върнете се в кръчмата. Сервитьорката призна всичко. Връщаме се в Редмънд за награда. Мисията завършена!

3. Артоа Воазие/Найджъл Блайт
Къде да вземем? При първото ви посещение в Quebradas Costilas
Необходимо: свободно мястоза офицер
Печалба: 50 000 и пистолет с четири изстрела.
Трудност: средна

При първото ви посещение в Quebradas Costillas ще видите дуела между Артоа и Найджъл. Ще последва разговор с Найджъл. Можете да го оставите да убие Артоа, или можете да убиете Найджъл и да спасите Артоа. Изборът е твой. Вариант първи, нормален: Спасявате Артоа. Шофиране до Conceicao. Той ще бъде изгубен. Говорете с ханджията в таверната за Artois. Издигнете се нагоре. След диалога пазачите ще дотичат в стаята. Можете да ги убиете или можете да се предадете. Ако бъдете убит, бягайте в джунглата. Ако се предадете, ще се озовете в резиденцията на губернатора и след малко разследване ще бъдете свободни. Бягайте към джунглата. Ще видите няколко души и безжизнен Артоа. Говори с тях. След това убийте. Говорете с Артоа. Можете да окажете натиск върху него и да разберете защо е всичко това или можете да кажете, че това е негова лична тайна. Ако не сте го натиснали, отплавайте до всяко пристанище. На кея на Артоа ще стрелят. За целта той трябва да е в списъка на пътниците. Заведете го в механата на лекар. Платете пари и останете с него. След като се възстанови, той ще разкаже тайната си. Зад водопада в Дувезен има съкровища. Плаваме към Дювезен. Вляво от водопада има проход към пещерата. От пещерата има проход към плажа. Навсякъде пълно - пълно със скелети. Така че запасете се с коктейли и отвари, ако ги нямате. За всеки случай. Когато се приближите до кораба, ще имате добавени 50 000 злато. Вземете пистолета в сандъка. Ще има още скелети по пътя обратно. Ако не сте притиснали Артоа в джунглата и той не е умрял, ще трябва да занесете няколко хиляди на свещеника в Редмънд. Мисията завършена!
Вариант две, непроходим: позволявате на Найджъл да убие Артоа. В Оксбей Найджъл ще изчезне. Ще го намерите в механата. Той се съгласи на сделка - трябва да вземете стоките за търговеца. Можете да откажете или можете да се съгласите. На Conceicao Найджъл отново ще изчезне. Във версии 1.01 и 1.00 никога повече няма да го намерите. Това изглежда е поправено във версия 1.02. Ще го намерите в механата. Той заложи 10 000, че ще потопите кораба Dirty Gari във водите на Conceicao до един месец. Потопете кораба му и вземете 2000 като награда от губернатора. Ако дадете на Nigel кораб, тогава на Duvezen той ще атакува контрабандистите. Ако спечели, контрабандистът ще ви обвини за всичко. Помогнете на Nigel да се справи с този случай. Не можете да помогнете. Ако Найджъл има кораб от 3-ти клас и по-висок, тогава той отново ще изчезне на Isla Muella. В таверната ще научите как да намерите човека, с когото е говорил Блайт. Говори с него. Сега нашият път лежи на Quebradas Costilas. В таверната говорете с Florence Klaus. В магазина можете да си купите този човек. Говорете с Klaus в таверната. Той ще ви разкаже за съкровището и ще се присъедини към вас. Мисията завършена! Или не?

4 Спасяването на дъщерята на Тоф



Къде да вземем? В механата на Дювезен.
Задължително: репутация не по-ниска от "честен капитан"
Победа: сабя "Кобра" на Никълъс Шарп
Трудност: нула

Говорете с човека, който седи отдясно. Не го изпращайте, а попитайте защо е разстроен. Дъщеря му е отвлечена. Съгласете се да помогнете. Можете веднага да отидете до пристанището (ще бъдете подканени автоматично да отидете до кораба на похитителя) и след като убиете всички, вземете дъщерята на Тоф. Първо можете да отидете при губернатора и да го помолите за подкрепа. Отидете до пристанището. След разговора ще трябва само да убиете капитана. Както и да е, вземете наградата от губернатора, меча и Тоф. Мисията завършена!

5. Доставка на заключен сандък.
Къде да вземем? По време на основната сюжетна линия
Необходимо: ​​-
Трудност: нула
Сандъкът ще ви бъде даден от собственика на корабостроителницата на Oxbay, след като ви скрие от французите. В Редмънд, близо до таверната, ще бъдете посрещнати проклети пиратии те ще ви помолят да дадете сандъка. Дай им го или ще те убият! Те са безсмъртни. Върнете се при Owen McDory - собственикът на корабостроителницата на Oxbae. Той ще ви изпрати във Falais de Fleur при търговец. Къщата му се намира на следващото място след пристанището, вляво. След разговор в пристанището, Гордън Карпентър ще ви се обади (някъде вече чух това име, а вие?) И на халба бира (или ром?) Той ще ви разкаже за артефакт, с който можете да унищожите Черна перла. Мисията завършена!

6. Намерете изчезналия син на испанския адмирал.
Къде да вземем? В резиденцията на губернатора, на Isla Muella
Изисква: репутация не по-ниска от "обикновен моряк"
Печалба: 10 000 и добър офицер
Трудност: нула

Говорете с адмирала в резиденцията на губернатора, Isla Muelle. Отиваме в таверната на Редмънд. Попитайте бармана за Лукас. Излезте в джунглата. Върви наляво. На следващото място ще видите жена с охрана. От какво имаш нужда! Говори с баба. Можете да изберете всяка опция за диалог. Връщаме се на Isla Muelle. Адмиралът ще даде 3000 и нова задача. Лукас беше отвлечен на път за вкъщи. Сега те искат откуп. Ние сме съгласни. Отиваме в таверната на Fala de Fleur. Покажете на похитителите: знакът. Излез навън. Следвайте къщата отсреща. Дайте откупа. След като говорите с Лукас, върнете се на Isla Muelle. Отидете до резиденцията. Адмиралът ще ви благодари и Лукас ще се присъедини като добър офицер. Мисията завършена!

7. Потопете английска корвета.
Къде да вземем? В Falais de Fleur на губернатора
Необходимо: ​​-
Печалба: 5000
Трудност: средна

Губернаторът ще ви помоли да потопите пиратска корвета. Излизаме в морето и се давим. Можете също да заснемете. Върнахме се за наградата. Мисията завършена!

8. Тежко ежедневие на наемен убиец
Къде да вземем? В таверната Conceicao
Изисква се: ниво на герой 5
Победа: приблизително 25 - 30 000 пиастри, ужасна репутация (това може да се избегне чрез повишаване на репутацията с местни свещеници за пари след всяко убийство)
Трудност: средна

В таверната човек ще се приближи до вас и ще ви помоли да убиете някого. Някои хора живеят в къщата вдясно от корабостроителницата, ако погледнете корабостроителницата. А този засега е безсмъртен. Дами и господа! Сантос. Матеус Сантос. Той ще предложи да работи за него, за много повече пари. Съгласете се с предложението на Сантос. Плувайте до скалата Левиатан на остров Консейсао. На плажа убийте Амброуз. Върни се за наградата си. Следващата цел живее в Грийнфорд. Убийте него и бодигарда. Лично аз просто ги снимах. И двете. Върнахме се за наградата. Следващата цел е Пепен Бертийон. Живее на Quebradas Costillas. В пристанището застреляйте Пепин и двамата му бодигардове. Върни се за наградата си. Следващата цел е Америго Виейра. Най-добрият майстор на меча. Плувайте до Conceicao, до къщата вдясно от резиденцията на губернатора. Не е нужно да го убивате, ако властта е 6, можете да го наемете като офицер, но за да продължите мисията, трябва да го убиете. След като Amerigo загине героично, върнете се в Santos. Отплавайте до Conceição и попитайте кръчмаря за г-н Леоне (това име също ми изглежда познато, нали?). Той ни чака в църквата. Съгласете се с предложението на г-н Леоне и помогнете да убиете Сантос. Той ще чака в стая в таверната Isla Muelle. Убийте Сантос. Залегни. Г-н Леоне (Какво става? Салваторе?) ще ви даде награда. Мисията завършена!

9. Златни мини.
Къде да вземем? Механа Isla Muelle. Версия 1.01 и по-нова.
Задължително: героят е поне пето ниво.
Печелете: много пари.
Трудност: под средната

След като сте поели мисията, плувайте до Oxbay. Вие автоматично ще бъдете на правилното място. Убийте войниците. ха ха! Златото вече е отнесено! В преследване! През Грийнфорд излизаме в джунглата. Бягайте, бягайте, докато не видим войниците! Излезте от всички. Бягайте до близкия залив. Върнете се едно място назад и отидете надясно на разклона. Пригответе се за битка. След като всички англичани са мъртви, споделете златото. Или го убийте и вземете всичко за себе си, или разделете според законите на братството. В първия случай вражески бриг ще ви чака в залива, във втория случай този бриг ще се присъедини към вашата ескадра. Изборът е твой. Мисията завършена!

10. Момиче спечели на карти.
Къде да вземем? Във всяка механа
Изисква се: 40 победи зарове
Спечелете: в най-добрия случай - няколко хиляди злато, в най-лошия - негърско момиче в трюма!
Трудност: нула

Когато спечелите момичето на зарове (не знам защо в книгата с мисии пише карти), кажете й, че ще й помогнете. Тя си търси любовник. Любимият е в таверната Falais de Fleur. Оказва се, че Вирджиния – черното момиче, което спечелихме – вече не му трябва! Ми добре. Излез. На улицата момичето ще ви помоли да я заведете при губернатора. Ето един глупак! Тя не може да стигне сама! Кажете на губернатора, че тя е почетен гост. Той ще ви даде пари. Мисията завършена!

11. Губещият Блум.
Къде да вземем? В пристанището на Редмънд.
Изисква се: 500 злато на офицер
Печеливш: отвратителен, нищожен офицер. Пушечно месо!
Трудност: под нулата.

Говорете с Rhys Bloom в Redmond Harbor. Съгласете се да помогнете. Отидете до къщата на капитана на пристанището вдясно от входа на града. Помоли да заведа Блум при теб. Платете на Bloom 500 злато. Сега имате свое собствено пушечно месо! Мисията завършена!
12. Помогнете на свещеника на Fala de Fleur
Къде да вземем? В църквата на Falais de Fleur
Изисква: 1000 злато и добра репутация
Печеливш: Повишаване на репутацията
Трудност: нула

Свещеникът ще ви помоли да убедите жената да се върне в църквата. Къде живее, свещеникът ще каже. Отиди при нея. Чуйте историята й и й дайте 1000 злато. Върнете се при падре. Мисията завършена!

13. Тиери Боске
Къде да вземем? Механа "Фале дьо Фльор".
Необходимо е: 500 злато
Печеля: -
Трудност: под средната

В таверната на Falais de Fleur седи негър. Твърди се, че дължал на бармана 500 злато. Ако платиш на бармана, той ще каже, че ни е измамил и че не дължи нищо. И барманът, козата, въпреки че предупреди, не отказа допълнителни пари. Сега, ако излезете в джунглата, той и приятелят му ще ви нападнат. Убий ги. Сега, ако искате да отидете в джунглата, този черен човек ще ви атакува през цялото време, само без приятел. Мисията завършена!

Приятна игра!

За да започнете, ето няколко полезни съвета. Ако сте развалили отношения с държава или случайно сте нападнали кораб на приятелска сила, тогава побързайте към таверната на пиратския остров. Срещу заплащане дипломатите, които седят там, ще оправят отношенията ви с враждебни страни и всичко ще бъде както преди. Там можете да наемете и офицери, за да има кой да командва пленените кораби или да ви помага в битки. Или играйте на зарове, внезапно имате късмет (с късмет 2 или повече, можете да спечелите до 1500 пиастри). Или наемете нови моряци. Или просто прекарайте нощта в стая на горния етаж (където можете да намерите няколко полезни неща в сандък), понякога просто трябва да прекарате време, така че например да е вечер навън. Често в таверните можете да разберете последните новини и информация за основната сюжетна линия. Между другото, тя е свързана с няколко ключови фигури: губернаторът на Редмънд „Робърт Силехард“, пиратската красавица Даниел Грийн и ексцентричният учен Клемент „Ауренций“. Ето защо, ако искате да продължите по-нататък парцел, а не ограбвайте безразсъдно, тогава направете това, което тези господа желаят.В допълнение към таверната в градовете, можете да посетите резиденцията на губернатора или управителя на колонията (обикновено най-голямата и красива сграда в центъра на града); общи стоки и амуниции за кораба, както и лични вещи като саби, шпионски очила и пистолети. Шпионските очила се различават един от друг по това, че по-скъпите дават повече информация за корабите (трябва да погледнете на палубата в изглед от първо лице) : името на кораба, щетите, които стреля и т.н. Пистолетите също са много различни един от друг както по отношение на щетите, броя на изстрелите, така и времето за презареждане. да кажем, можете да намерите добри саби и пистолети в различни подземия, например в Oxbay Cave, Redmond Dungeon (един от най-добрите пистолети е Brether). По-добре не използвайте услугите на лихвари, в противен случай, ако не изпълните своята част от договора с тях, тогава репутацията ви ще падне много, от което няма да получите много малки куестове). Понякога ще трябва да посетите други институции в градове като църкви, затвори, мини и др. Освен това, когато имате „допълнителни“ 30-40 хиляди, отидете при свещеника, дарете му пари (по 5 хиляди), докато репутацията ви се издигне до ЗАЩИТНИК НА ПОТИНАТИТЕ или по-висока. Това е достатъчно, за да получите почти всички куестове (някои изискват авторитет 3-5).

Ако завършите повечето от страничните мисии, можете да превземете най-силната фрегата (на която наистина можете да превземете крепостта и да плените два бойни кораба), също така да получите 50 000 и няколко добри офицери. И... добър съвет: НЕ се давете големи корабии вземете каквото можете.

Разходката засяга само главната лента, повечето второстепенни куестове са оставени за вашето лично изследване. И така, вие сте капитан, търсач на богатство и просто млад мъж на име Натаниел Хоук. Сега сте на собствения си кораб, в капитанската каюта. Когато се почувствате удобно с контролите (можете да преназначите бутоните за удобство), вземете сабя от сандъка, пистолет от масата, далекоглед, пари и бутилка за лечение. Говорете с Малкълм, той може да практикува битка със сабя с вас (можете да получите ниво с това). В бъдеще това умение ще бъде много полезно, трябва да се отбележи. Дойдохте тук по работа, трябва да продавате шоколад (какао) ) и кожа на търговец в града Все още трябва да ремонтираме кораба, който беше малко очукан по време на бурята, и да попълним екипажа. Разбира се, нов далекоглед също ще бъде много полезен.
В пристанището можете не само да се разхождате пеша, но и незабавно да бъдете транспортирани до ключовите места на острова (магазин, корабостроителница, таверна, пристанище), но все пак трябва да отидете до някои места, както се очаква. Можете също така да надникнете в ничии къщи и да вземете различни малки неща от сандъци, можете да получите лечебна отвара, пари и други малки неща. Когато приключите с целия бизнес в града, продадете кожата и шоколада, наемете екип, купите далекоглед от търговеца - върнете се на кораба.
Ще ви бъде показано красиво видео за това как френската флотилия атакува бедния и беззащитен Оксбей (което ще трябва да направите по-късно). Е, бързо се отнесохте на малкия си кораб. Наистина, не си струва благороден пират да се намесва в сблъсък между суперсили. На картата (за да улесните навигацията, натиснете "Tab") плувайте до островчето Редмънд, тук е главният английски представител и говорете с губернатора (Робърт Силехард). През нощта той няма да ви приеме, така че изчакайте до сутринта, можете да наемете стая в механа. Губернаторът ще иска да наеме вас и вашия екип, вие можете да се съгласите или да откажете (но това е ваше процес на играможе и да свърши). Като цяло в тази игра винаги сте свободни да действате по свое усмотрение, но изглежда, че това няма да повлияе особено на развитието на сюжета.

Трябва да се върнете в обсадения град, да отплавате до Oxbay и да кацнете на Far Beach. Проправете си път през джунглата, по пътя ще срещнете разбойник - можете да платите (всичките си пари) или да хакнете. Пред портите на града говорете с пазача, ако не сте убедителни, тогава ще бъдете нападнати. Разговаряйте със собственика на механата, той ще ви разкаже какво се случва в града. Трябва да се напиете и да разпитате един французин. Веднага, в таверната, говорете с Валентин Масони, той ще ви отведе извън града. Следвайте го, ще започнете да изнудвате секретна информация от него. След това можете да пуснете този нещастник (тогава той ще изтича до пазача на портата и тя ще ви нападне, което ще ви даде допълнителен опит) или ... Изводът е очевиден. Този говорител разказа за барка Oiseau, който се намира в пристанището на Falaise de Fleur.
Отплаване до Falaise de Fleur. На кея Фауст ще говори с вас, ще ви разкаже за града и какво точно чака корабът Oiseau, когато е настанен. Говорете със собственика на таверната и го попитайте за Amriel Berangere, капитан на брига Le Requin. Тук е наел стая и сега е на горния етаж. Качете се на втория етаж и говорете с него, той има превръзка на окото. Заплашва с убийство или обещава да плати повече от французите. Ще ви струва три хиляди, но за да се съгласи да улови и потопи Оазо, ще трябва да изложите всичките десет. Ще се ограничим до три, за които издадоха записка от губернатора за началник на пристанището.
В пристанището говорете с Turpin Cabanel, в къщата на брега, след това с Virgile Boon на кея (той ще дойде при вас, ако първо погледнете Turpin "u). Отплавайте и се насочете към Oxbay, но спрете в открито море, преди да стигнете и да превземете Оазо. Върнете се при губернатора на Редмънд и кажете какво сте направили. Той от своя страна ще ви разкаже за тайна пещера на остров Оксбей, където за момента се крие нападателен отряд от английски войници .Също така, той ще ви помоли да охранявате шлюпа Albion под командването на капитан Юън "а Глоувър" a да отплава до пристанището Грийнфорд в Оксбей. По-късно в града, обсаден от французите, ще трябва да говорите с шпионин Тобиас "th.
Юън ще говори с вас на пристанището, ще се качи на кораба и ще отплава към Оксбей, пристанище Грийнфорд. Там говорете с Wilfred на кея.В градската таверна говорете със собственика за Tobias. Качете се на втория етаж и говорете с него, той ще се преоблече във френска униформа за конспирация. Той ще ви каже, че се е спазарил за кораб с местен капитан. Стражите ще дотичат тук, ще ги убият и след това ще продължат разговора. Сега бягайте към дока (шпионинът ще тича след вас), където собственикът ще ви скрие. Между другото, за извършената услуга той ще ви помоли да занесете сандъка в таверната Редмънд "а. Върнете се в таверната и говорете с Рабел Иверно, с когото Тобиас си уговори среща. Можете да продължите този разговор извън стените на таверната. Излезте от таверната и я заобиколете отдясно, говорете с Tobias "om. Следвайте Yverneau през градските порти, ще бъдете спрени по пътя. Бягайте до кея и отплавайте от пристанището на кораба на капитана. Плувайте до Редмънд.
При пристигането си говорете с губернатора, той се готви да атакува Оксбей и да го освободи от френските нашественици. Отидете в таверната, няколко добри момчета ще ви помолят да им дадете сандъка, който сте получили от собственика на корабостроителницата в Oxbay. Решете сами дали да дадете или не. Продължавайки историята с гърдите, нека се отклоним малко от основната тема. Плувайте до Oxbay и говорете със собственика на корабостроителницата, кажете му за сандъка. Той ще започне да разказва приказки за безсмъртен мъртъв пират и съкровище. Плувайте до Falaise de Fleur, влезте в града от пристанището и влезте във втората къща вдясно, до друга порта с войници. Там, Хенри седи на леглото, той ще ви разкаже за мистичния кораб Черна перла и неговия екипаж. Някога това беше обикновен пиратски кораб, но след това върху него падна проклятие и екипажът се превърна в ходещи мъртви, луди скелети, увити в полуразложени дрехи. Те плуват под ръководството на не по-малко мрачен капитан, ужасяващ всички околни води. За да ги успокоите, е необходимо да върнете откраднатите съкровища, но това е невъзможно, те вече са изчезнали из целия архипелаг. Сега трябва да научите повече за Черната перла и да я унищожите! Напуснете града, Гордън (лице в татуировки) ще говори с вас и ще ви разкаже още няколко ужасяващи истории за Черната перла и нейния екип. Той също така ще каже, че има, изглежда, едно нещо, което ще помогне да се победи корабът на мъртвите - артефакт в храма на инките.

Сега обратно към сюжета. В таверната на Редмънд говорете с момичето Даниел Грийн, войниците веднага ще дойдат и ще ви арестуват. Убийте нахалните хора и продължете разговора с Даниел. Едгар Атууд, ще го убедите да ви помогне да избягате, срещу обещание да го наемете на негова служба.Той ще провеси ушите си и ще ви донесе оръжия.Бягайте към изхода от затвора, като попълните няколко пазачи по пътя.На изхода ще бъдете посрещнати от губернатора, оказва се, че има грешка, а не Разговорът ще продължи в резиденцията на губернатора, Оксбей вече е свободен и трябва да заловите предателя на име Раул Реймс.
Отплаване до пристанището Quebradas Costillas. Отидете до прохода между скалите и в пиратския град зад палисадата. В таверната попитайте Инес Диас на гишето как да намерите Rheims "a. Старата вещица ще откаже да сътрудничи. Излезте навън, пират ще ви спре и ще се съгласи да ви разкаже за това, което ви интересува за парче и половина. Оказва се, че Реймс отплава за Консейсао, за да се срещне там с лидера на контрабандистите.
Няма какво да правим, плаваме за Консейсао. Кацнете в града и говорете със собственика на таверната за Реймс "д. Излезте навън, тогава ще бъдете посрещнати от контрабандист, който ще ви отведе на среща с неговия лидер Мачадо. Неуловимият Реймс отплава отново, чудя се къде този път ... Освен това ви е забранено да се качите в къщата му, но кого могат да спрат такива забрани?Отидете до таверната и наемете стая, а когато се стъмни, заобиколете къщата на Реймс отдясно и влезте вътре. Тук няма врата (може би проблем - забравили са да я завинтят), но се появява иконата "отворена ключалка", така че можете да влезете вътре.
Веднага след като се запознаете с документите, пазачите ще пропълзят и ще започнат да изтеглят правата. Кажете, тук се разведоха любознателните хора, не могат да минат, не могат да летят, третият се катери в къщата. Омесете страните им, така че мърморенето на старши по ранг да е неуважително. След това отплавайте до Редмънд и говорете с губернатора. Той ще ви даде писмо, което да занесете на водача на пиратите. Обещава награда за залавянето на неуловимия Rheims "a. Плувайте до Quebradas Costillas и говорете с Isenbrandt Jurcksen в къщата на пиратския лидер. Върнете се в Редмънд и информирайте губернатора, че сте изпълнили задачата му, поне този път се е получило. губернаторът ще ви каже, че пиратите под ръководството на Алистър "а са заловили неговия кораб със златни фигурки на борда. Говори се, че този пират се крие някъде на Douwesen. Douwesen. Кацнете в Палм Бийч, ще бъдете нападнати от барк. Докато го потапяте (захващате), морякът на брега ще каже, че сред останките на кораба са намерени статуи. Върнете се в любимия си Редмънд и разкажете на губернатора за вашите постижения. Сега трябва да отплавате до Грийнфорд, където можете да говорите с началника на затвора Роналд Блеклок. Е, какъв лош късмет, този "неуловим Джо" отново избяга. На изхода от затвора една жена ще се обърне към вас и ще ви помоли да защитите стареца. Този стар изобретател живее до фара на планината и отново направи нещо странно, имаше експлозия, градът беше покрит със зловонен облак и жителите решиха да излеят гнева си върху него.
Говорете с хората около стареца и започнете битка с тях. След това говорете със самия "домашен", името му е Климент Ауренций. Ще се озовете на планината до къщата и фара. Тук ще се срещнете с една стара приятелка Даниел. Говорете с партньора й, след което говорете с нея отново. Върнете се в Редмънд и докладвайте всичко на губернатора. Отплавайте за Оксбей, акостирайте на фара, където Даниел ще ви посрещне. Сега плувайте до Douwesen, на брега Danielle ще каже, че трябва да посетите таверната. В кръчмата говорете с Vincent Bethune.След това Raoul Rheims, той седи на маса до вратата. Ще се озовете извън града до водопада. Даниел и Реймс ще избягат, а вие трябва да се преборите с бандитите. След това тичайте след тях, направо на първото кръстовище и наляво на второто. Елате до самотна къща в джунглата, влезте вътре.

Реймс е в безсъзнание и Даниел ще ви нападне. След това Реймс (жив, стая за пушачи) ще започне да изнася дълга реч за древни съкровища, превод от библиотеката и идол на инките, който ще отвори достъп до съкровищницата. Добре, качвайте се на кораба и отплавайте до Isla Muelle. В църквата говорете с Padre Domingues, помолете го за разрешение да посетите библиотеката. За целта той ще поиска връщането на документите, които някой си е откраднал Ferro Cerezo. Те казват, че е объркан с контрабандистите в Conceicao. Ние се насочваме там Conceicao Отидете до таверната и говорете със собственика, след това с мъжа до прозореца, това е Ferro Cerezo, той ще предложи да обмените откраднатите документи за десет монети в местна валута.
В църквата Isla Muelle дайте документите на баща си. В резултат на това ще посетите библиотеката, ще разберете също, че Даниел вече е била там преди вас и е откъснала необходимите листове от книгите. За да дешифрирате, ще ви трябват глинени таблетки от Oxbay. Изглежда младата дама винаги ще е една крачка пред вас. Отплавайте до Oxbay, слезте на Lighthouse и отидете навътре. Близо до входа на мините влезте в къщата и говорете с местния вожд. Попитайте го за знаците. Те бяха унищожени, но някой им направи копия, като ги преначерта на хартия. Можете да попитате някой от миньорите за всичко това. Слезте в мините и говорете с Leborio Drago, това е негър. Можете да го сплашите или да му обещаете да го освободите. Е, този, когото търсим, отплава за испанската колония и Даниел също се интересуваше от него. Исла Мюле. Говорете със собственика на таверната. Даниел току-що си тръгна... можеш да опиташ да наваксаш. Бандитите ще ви нападнат на улицата и тогава ще се срещнете с Даниел. След това отплавайте до Редмънд, ще акостирате в таен залив, за да не светите пред пазачите. Говорете с Danielle, ще се озовете в спалнята на губернатора. Разбира се, той веднага ще се измие и ще трябва да разпръснете войниците. Върнете се на кораба, по пътя Даниел ще съобщи, че откраднатият идол е в Грийнфорд и сега ще трябва да се разделите.
Greenfotd. Говорете с войника при градските порти, той ще ви разкаже, наред с други неща, за идола. Отидете в затвора и говорете с шефа на масата. Закъснявате, идолът вече е на борда на заминаващия английски кораб. Убийте пазачите, втурнете се към пристанището и потопете кораба Arabella (но е по-добре да се качите) в пристанището. Крепостта ще го покрие, така че ще бъде трудно. Но сега имате идол! Плувайте до фара, Clement ще говори с вас и ще ви информира, че Danielle отново е изчезнала някъде. Качете се на кораба и отплавайте... Ето ви засада! Вижте видео за бурята и как се озовавате на брега... сам, без кораб, екипаж и пари. Ще трябва да започнем всичко отначало. Говорете със случаен минувач, който ще ви каже, че съдбата ви е довела в Douwesen. Можете да отидете в таверната на града и да поговорите със собственика, той ще каже, че някъде на острова има екип от пирати, които търсят лидер. Отидете до пиратската крепост, можете да влезете в нея, ако завиете на разклона към здравия ухилен идол. В таверната на този малък пиратски град говорете с Пинто (старец със сива брада). Можете да работите за него или да се сбиете и да катастрофирате. Според законите на крайбрежното братство, сега вие ще бъдете новият капитан. Вашият кораб е в Палм Бийч, тоест в залива, където сте били хвърлени от бурята. Качване на кораба и отплаване до Isla Muelle. Вашият собствен екип ще ви посрещне на кея (само вие бяхте измити зад борда и те пристигнаха тук и „ремонтираха“ кораба) и всички ще отидат заедно в таверната, за да отпразнуват това важно събитие. Даниел също ще се появи в таверната, тя преписа текста от глинените плочки върху хартия. След това ще говорите с нея в стаята на горния етаж. Трябва да намерите човек, който да преведе текста. Това може да направи старият изобретател Климент. Говорете с Danielle още малко на брега и отплавайте към Oxbay, към фара. Влезте във фара, лейтенант Харис ще говори с вас. Климент "а беше заловен и държан в градския затвор. Убийте войниците, излезте от къщата и говорете с Даниел. Тя ще предложи да освободи стареца и не само да го открадне от тъмницата, но и да превземе целия град! Какво обхват ...

Сега атакувайте Форт Грийнфорд от морето, в същото време, както е уговорено, Даниел ще атакува града от джунглата. Разбира се, унищожаването на крепостта е по-лесно да се каже, отколкото да се направи, но какво да се прави... Трябва! (за да започнете, пуснете Даниел на фара). Когато видите съобщение, че крепостта е разрушена - приземете групата за улавяне (ще се появи иконата "сухопътни войски"). Размахайте сабята си още малко вътре в стените на крепостта - и колонията ще бъде ваша. След победата кацнете в пристанището, бийте се с куп войници, които са избягали, отидете в града. Опаковайте още няколко червени палта по улиците на града, Даниел ще се притече на помощ. Тичайте след нея до затвора, говорете със стария учен в далечната стая. Разговорът ще продължи на фара. Помолите Климент да преведе текста и той ще каже, че това ще отнеме много време.
В механата ще говорите с Danielle и в същото време ще обсъдите как ще се разпоредите с вашите части от съкровището. Хм, винаги е така, първо разделяте кожата на неубита мечка, а след това разбирате, че тя изобщо не е съществувала ... Ще дотича моряк и ще каже, че английският флот се приближава към острова. Без паника. Отидете до кораба и потопете вражеските кораби (ще бъде по-лесно да завладеете бойните кораби за себе си и да не спасите останалите), Даниел ще ви покрие с артилерийски огън от форта, можете да примамите врага към него.
След битката на кея, говорете с Danielle, след това на фара с Clement.Старецът каза, че трябва да отплавате до Khael Roa и че достъпът до там е отворен само два пъти годишно, но това е мистерия на природата.
Плувайте до Khael Roa, до острова ще трябва да се биете с цял облак пиратски корабикоито, също като вас, са нетърпеливи да влязат в храма на инките и да получат мощен артефакт (Уловете флагмана и потопете останалите). Как да потопите флотилията - кацнете на брега. На брега говорете с Danielle и бягайте към замъка, приятелката и старият изобретател ще тичат след вас. Изкачете се до самия връх на пирамидата на храма на инките и влезте в лабиринта. Ще се озовете пред три прохода, Даниел ще отиде отляво, ученият отдясно, а вие ще трябва да стъпите в централния. По пътя към основната стая ще има много кръстовища, в крайна сметка лабиринт, заедно със стаи със скелети. За да не се заблудите - гледайте в пода. Ще има рисунка "череп-слънце", отидете накъдето сочи слънцето. Съвсем скоро ще стигнете до стаята, където трябва да поставите печката в центъра на вашия идол. Ще се отвори проход в огромна зала (ниша) със стълби от двете страни. Вашите приятели ще се присъединят към вас тук.
Минете покрай стълбите, те така или иначе са унищожени и не можете да се изкачите по тях и в блестящия зелен портал. Излезте от червения, слезте по стълбите и влезте в друг червен портал. След като напуснете синьото, обиколете стаята отдясно и отидете по здравия лъч в центъра на храма. И в червения портал. Ще се озовете в стая със статуя с крила. Клемент ще изтича да проучи графитите, а Даниел ще грабне артефакт (добре, този, който се въртеше надясно всеки път, когато се появи екранът „Зареждане“). Тогава ще започне "полото" и "стенното земетресение", храмът ще започне да се руши и смелата троица ще се втурне с пълна скорост. На брега решавате да отплавате от тук. Но го нямаше. Ще бъдете атакувани от кораба Черна перла с екип от скелети и лично капитан с черна триколка. Можеше да го срещнеш и преди, плавайки по моретата, само че според сюжета нямаше начин да го напълниш преди. Сега ето ви. Използвайте специална способност (Danielle активира артефакта и здравето на кораба с трупове ще намалее), след това стреляйте от оръдията към победа!
Сега гледайте видеото. Черната перла ще избухне и ще отиде на дъното заедно с целия си костелив екипаж. А Натаниел и Даниел ще започнат да се прегръщат кинематографично на палубата на кораба под лъчите на залязващото слънце. Това ли е всичко? Както и да е... накрая ще ни покажат как весели скелети се разхождат по дъното и капитанът ще светне за сбогом празна очна кухина. Но това е съвсем различна история.

лабиринт

Бях в стая с прилични размери, от която имаше четири изхода. Неволно избрах близкото ляво, което ми позволи да се надявам на среща с Даниел. Преминаващ камък
по коридора видях три скелета да ме чакат с извадени саби. Не исках да започвам с голям бой и се върнах.

Реших да проуча крайния десен изход. Каменният коридор зави първо наляво, после надясно. Тогава се озовах в малка стая, чийто таван се поддържаше от четири колони. На каменния под имаше перла, която бях взел. Това ме вдъхнови: тъй като наоколо има скъпоценности, има надежда за намиране на богато съкровище.
Имаше два изхода от стаята. Избрах ляво и стигнах до разклона. На пода имаше рисунка. Точно по пътя беше изобразен череп, а на завоя беше изобразен орнамент с осем крака. Очевидно той сочеше пътя. Но къде?

Обърнах се към орнамента и скоро се озовах в стая, от която нямаше друг изход. Една от стените беше украсена с полусрутена фреска. От дясната страна на пода, до стената, имаше осемкрака фигура, която вече познавах.
Приближих се до орнамента, за да го разгледам добре. За миг ми се зави свят и когато дойдох на себе си, видях наоколо стените, украсени с портрети. Изведнъж се озовах в художествена галерия. На пода е изобразен вълк и е изписан надписът „Акела“. Очевидно това чудовище е било почитано от местните жители. Колкото до портретите… Тогава, разбира се, не можех да разбера това, но те бяха създателите на мен и моя свят.

В стаята нямаше нищо друго интересно. Направих крачка назад и се върнах в стаята с фреските. Връщайки се на разклона, завих в посоката, която беше маркирана с череп. Коридорът ме отведе в друга стая с четири колони. Имаше два изхода. Продължих направо, после завих надясно по коридора и се озовах в стая без колони с четири изхода. Честно казано, не си спомням дали е трябвало да се бия със скелети тук.

След това имаше коридор, завий наляво, после завий надясно и влязох в стаята, на стената на която имаше орнамент от девет рисунки. Климент, разбира се, нямаше да пропусне да ги проучи, но аз отбелязах само, че един от тях е вече познат ми орнамент. Нямаше накъде повече, тъй като нямаше други изходи. Трябваше да се върна.

В стая без колони взех сапфир и завих наляво. След като стигнах до разклонение на коридора, завих надясно и се натъкнах на три скелета. Широчината на коридора позволи на двама врагове да ме атакуват наведнъж, но след като отпих добра глътка от бутилка с лечебна напитка, положих и тримата противници. По-точно, разпръснах ги на пух и прах.

Освен това ходенето през стаите и коридорите на лабиринта продължи, както ми се стори, безкрайно дълго време. Безкрайните схватки със скелетите доведоха до факта, че използвах почти цялата лечебна напитка. Един от скелетите ме закачи с отровен меч и ако не бях приел противоотровата, щях да остана да лежа в лабиринта на храма на Бога Слънце. Или самият той щеше да се превърне в жив скелет.

Веднъж излязох на кръгъл балкон, който минава покрай стените на стаята и е заграден с парапет. От него се виждаше долното помещение с каменна стълба, спускаща се надолу. Но нямаше как да се качи на тази стълба. Усетих обаче, че отговорът на лабиринта е близо. Излизайки от тази стая, минах през пресечната точка на два коридора и се озовах в стая, където бях нападнат от три много издръжливи скелета.

Какво трябваше да се направи? Завих наляво и изтичах в коридора, като заех отбранителна позиция там. За щастие в този коридор ширината му не позволи два скелета да ме нападнат и аз ги довърших един по един. Връщайки се в стаята, завих наляво и тръгнах по коридора към табелата, която добре познавах: черепът е на октопод. Зад него се озовах в стая с два скелета, които успешно довърших. В тази стая центърът беше отбелязан с някакъв знак. Хрумна ми, че на тази табела трябва да се постави идол, отварящ пътя към нишата. Така и направих. Стените се разклатиха и пътеката се отвори. Отидох до изхода от стаята, вдясно от който по някакво чудо израсна зелен храст, тръгнах по коридора и се озовах в огромна зала.

Озовах се в стая, заляна от слънце през отвори в тавана и стените. Колоните поддържаха свода. По протежение на стените на нивото на втория етаж имаше кръгъл балкон. Две стълби водеха до него. От този балкон през цялата стая до отсрещната стена имаше мост, завършващ с отвор в стената.

Даниел и Клемент изтичаха при мен едновременно. Как минаха през лабиринта, който трябваше да преодолея в непрекъснати битки със скелети? Дрехите ми бяха целите напоени с костно брашно, бяха чисти и не изглеждаха уморени. Но всички бяха развълнувани и аз отложих разпитите за приключенията им в лабиринта за в бъдеще.
Тичахме по едно от стълбите, но не можахме да стигнем до моста. Пътят е прекъснат от широко свлачище. Същото се случи и с второто стълбище.

След това започнахме да изследваме стаята. Открити са два входа на камерите. Започнах анкетата отляво. Влизайки в стаята, видях пиедестал с многоцветно сияние около него. Изкачвайки се по него, чух алармен сигнал, разноцветни светлини проблеснаха и разярените призраци на индийски свещеници се изсипаха в стаята в непрекъснат поток. Клемент остана напълно спокоен, докато аз и Даниел трябваше да се защитаваме. Призраци падаха след първия удар на меча, но те бяха десетки и десетки. Най-накрая се добрахме до изхода, убихме призраците в коридора и се върнахме в нишата.

След кратка почивка пробвахме втория вход. Както в първия, имаше пиедестал, заобиколен от сияние. Не без свито сърце, очаквайки нови неприятности, се изкачих на него. Но се оказа просто асансьор, който или ни качи до моста, или ни спусна долу. Станахме и тръгнахме по моста към нова стая, в която имаше статуя на някакъв бог. Може да е бил богът на Слънцето, но може би е бил богът, според документа, че спи.

Даниел се обърна към мен:
„Това е нишата, за която Климент говори. Но къде е съкровището?
- Не знам. Дори и да изстържем цялото злато от стените, няма да има много от него.
Климент се опита да ни утеши:
- Не се притеснявайте, приятели. На прага сме. Някъде трябва да има таен вход към гробната камера.
Смятате ли, че трябва да чукнете стените?
- Въобще не. Тези снимки на стените ще ни кажат как да намерим входа и ще ни предупредят за възможни капани.
— Не са ли всички опасности зад нас?
- Съмнявам се. Местните строители направиха всичко възможно, за да защитят храма си. Сигурен съм, че ни очакват много опасности. Е, това ще видим скоро. Нека помисля за минута.
- Да моля.
Климент започна внимателно да разглежда стенописите. Даниел не отне много време.
„Може би ще продължим и ще разгледаме храма, докато той разглежда своите дрънкулки.
„Но нямам идея къде да отида. Самият дявол може да се изгуби в този лабиринт.
- Ти избираш. Ще отида сам. Вече виждам първото парче от моя дял от плячката.
- Какво?

Но Даниел не искаше да говори повече. Тя тръгна към седналия идол, пред който имаше някакъв артефакт на масата. Бях малко назад и нямах време да обмисля какво е това. Даниел взе артефакта без много да му мисли.
Господи, какво става тук! Стените на храма се разклатиха, колоните започнаха да се срутват. Избухна пламък. Огромни камъни летяха от тавана. Каменният под потъна под нас. всичко
се случи толкова бързо, че дори не се регистрира в съзнанието ми. Разбрах само едно: трябваше да бягам. бягай!!!

Цяло чудо е, че оцеляхме. Храмът вече го нямаше. Пред нас лежеше купчина руини. Отдолу се издигаше дим. Дори винаги невъзмутимият Климент изпусна нервите си:
Трябва да се върнем на кораба възможно най-скоро. Страхувам се, че разрушаването на храма може да предизвика земетресение или нещо по-лошо. Инките били ненадминати майстори в поставянето на невероятни капани.
– Капани, които могат да предизвикат земетресение? Това ми звучи абсолютно невероятно.
„Добре, нека да няма земетресение, но надписът на стените на храма споменава ужасните наказания, които ще паднат върху онези, които извършват светотатство и разрушават храма.
- Добре, нека се опитаме да избегнем удара на съдбата. Към кораба!