Пълно разглеждане на главните и страничните мисии на втората глава. Пълен преглед на главните и страничните куестове на втората глава Quest eternal battle the witcher 2

ПЪТЯТ НА РОШ

Прелюдия към войната: Каедуен

Ако помогнахме на Рош да убие комендант Лоредо, тогава оставяме Флотсам на кораба на специален отряд на Темерия. Отиваме до границата на Aedirn и Kaedwen. Доколкото знаем, Лето е избягал там с Трис. На същото място, близо до град Верген, армията на каедуените подготвя нахлуване в Едирн...

Започваме Глава 2, играейки като Kaedweni King Henselt. Придружени от Шеала де Тансервил, магьосника Детмолд и рицарите Каедуени, ние тръгнахме да преговаряме с благородниците на Едирн. Благородниците търсят покровителството на крал Хенселт след убийството на крал Демавенд. Хенселт възнамерява да използва тази възможност и да заграби земите на починалия съсед.

Прочутата Дева Саския, убиецът на дракони, споменат от Йорвет в първа глава, се намесва в преговорите с бароните. След взаимна размяна на „любезности“ момичето предизвиква краля на дуел. От нас зависи дали ще приемем това предизвикателство или ще последваме съвета на Детмолд и ще се опитаме да заловим Саския, което ще доведе до голяма битка. [Борба] Не би трябвало да имаме проблеми, просто блокирайте вражеските атаки и нанасяйте тежки удари със стоманен меч. AT определен моментсвещеникът на Крева ще се опита да спре битката, но Хенселт го убива в пристъп на ярост... Небето потъмнява, мъглата се сгъстява и духове излизат от него.

Гералт и Рош се приближават до портите на лагера Каедуени. Медальонът на вещица започва да трепери, предупреждавайки за предстояща опасност. Изведнъж призрачна мъгла покрива района. В него срещаме Хенселт и неговите спътници. Трябва да изведем краля от фантомното бойно поле и да стигнем до лагера. Детмолд ни показва пътя и обгражда всички със защитна магическа бариера. [Борба] Призраците, които ни атакуват, бързо умират, след като влязат в защитния купол на Детмолд. Не бива да излизаме извън безопасната територия - няма да издържим дълго навън.

В мъглата Детмолд е спиран няколко пъти от призраци. Ще трябва да ги победим всички, за да освободим магьосника от техните магии. И така, стигаме до лагера Kaedweni. На портата срещаме бригадира Zyvik. Царят го инструктира да ни покаже лагера и след това да ни заведе в царската шатра.

Zyvik ни води през лагера, показвайки ни ковача, столовата, болницата и бойната арена. Ако нямаме желание да обиколим лагера с водач, можем да се опитаме да убедим стария походник да ни заведе веднага до горната част на лагера.

В кралската палатка се срещаме с посланика на Нилфгаард - можете да говорите с него. След това отиваме да се срещнем с Хенселт. Кралят ни пита за убийствата на Фолтест и Демавенд и ни моли да премахнем проклятието от бойното поле. Разказва ни и за събитията от преди три години. Когато напускаме кралската палатка, Детмолд се приближава към нас и ни моли да му отделим малко време.

Теория на конспирацията (първа част)

Задачата относно конспирацията в лагера започва след разговор с Детмолд: магьосникът ще дойде при нас, когато приключим разговора с Хенселт.

[Избор] Можем да проследим заговорниците по два начина: да помогнем на сина на Манфред [A] или да намерим определен Одрин и да съберем другарите му по пиенето [B].

Касапин от Цидарис

[A] Лутайки се из лагера, рано или късно ще се озовем в трапезарията. Там, наред с други, срещаме Манфред, който пие водка сам. Ако говорим с него, той ще ни разкаже за сина си Свен, който чака дуел с някой си Летанде Авет, известен още като Касапина от Цидарис. Ако предложим помощта си, Манфред обещава да направи всичко възможно, за да ни благодари. Тръгваме да говорим със Свен. Първоначално той се опитва да се отърве от нас, но накрая ние го убеждаваме да се бием заедно с касапина. Отиваме при Avet, за да му представим нашата идея за битка 2 срещу 2. Той се съгласява и се връщаме при Sven. Когато кажем, че сме готови, ще бъдем транспортирани до арената, където вече ни чакат Авет и партньорът му. [Борба] В битка основното нещо е да отблъснете атаките на Касапина и да нанесете силни удари със стоманен меч. Можете да обездвижите врага със знака на Yrden и да го намушкате в гърба. На изхода от арената ще срещнем Манфред, който ще ни благодари, че сме се опитали да спасим Свен или че сме го спасили - в зависимост от изхода на битката. Можем да го попитаме за хората с квадратни монети. Манфред е верен на думата си: тя ни дава квадратна монета. Освен това той ни съветва да отидем в публичния дом на мадам Карол и да поискаме Зося Свирката. Трябва да поискаме, че „нейната усмивка ще ни отвори вратите на рая“. Това е паролата на заговорниците. След битката с Avet, Proxim също ще се приближи до нас, който ще каже, че King Henselt е гледал битката ни. Толкова му харесало, че наредил турнир по престрелки. Proxim ни кани да участваме в турнира и това ще бъде началото на нова задача (Ave Henselt!).

Истината в бирата

[B] Можем също да разберем за Whistle Zos, ако помогнем на пияниците, които обикалят лагера в търсене на своя приятел Одрин. За да направим това, трябва да говорим с един от тримата пияни войници. Можем да обиколим целия лагер, но няма да намерим никакви следи. Одрин седи на брега на Понтар. Водим пияния войник обратно в лагера. Пазачите ни спират на портата. Можем да им кажем, че сме напили Одрин, тъй като той е важен свидетел в разследването, което водим, или просто да ги подкупим. Във всеки случай ще ни пуснат в лагера. Ще трябва да събудим Одрин два пъти: да намерим другарите му и да го заведем в трапезарията. Ако намерим и тримата приятели на Одрин, можем да отидем в трапезарията да пием бира. Ако изградим правилно разговора, тези господа ще се отпуснат и ще си развържат езиците. Те ще разкажат за публичния дом, свирката на Зося и квадратните монети. За да направим това, трябва да кажем, че всички се страхуват от Хенселт и след това, че се нуждаем от информация. Иначе няма да получим нищо от тях.

[Избор] Когато имаме квадратна монета и информация за Whistle Zosa, можем да отидем при Detmold и да му кажем всичко, което сме научили. Въпросът ще завърши с факта, че неговите войници ще ни помогнат в битката със заговорниците. Въпреки това можем да продължим да разследваме конспирацията сами.

И така, отиваме в публичния дом на мадам Карол. Казваме, че искаме да се забавляваме с момичетата, показваме й парите и избираме Свирката Зося. Казваме на Уенди: „Искам твоята усмивка да отвори вратите на рая за мен“ и тя ще отвори таен проход към леговището на заговорниците.

Долу ще срещнем Винсън Траут, за когото Детмолд и бригадирът Зивик ни разказаха. Винсън има един от магическите предмети, необходими за завършване на призрачната битка - бронята Seltkirk. Заговорниците не ни оставят избор: ще трябва да се бием. [Бойка] Най-лесният начин да убиете противници е да ги съборите със знака Aard и след това да ги довършите. Важно е да не забравите да претърсите тялото на Траут след битката и да вземете бронята. На масата в средата на стаята има интересна бележка. Струва си да се прочете. Подозрително напомня стила на Майстор Лютиче... Изглежда ще трябва да говорим с поета в лагера. Първата част от това търсене завършва с разговор с Buttercup. Срещите с лидерите на заговора ще трябва да почакат. След като победим Траут и други заговорници, можем да отидем при Детмолд и да му разкажем за всичко. Магьосникът ще ни плати награда за всеки убит заговорник, за да можем да спечелим добри пари.

Кръвно проклятие

Пълно ръководствоосновни и странични куестове на втора глава


Пълно разглеждане на главните и страничните мисии на втората глава

Кралят ще ви каже, че преди три години неговият бивш съветник, Сабрина Глевисиг, го прокле, когато я изпрати на кладата по обвинение в предателство. Решаваме да помогнем на монарха и да премахнем проклятието от него. За да направим това, трябва да погледнем Детмолд и да му зададем няколко въпроса. Магьосникът ни дава много ценна информация за проклятието, Сабрина и духовете, които ни нападнаха в мъглата. Освен всичко друго, научаваме: за да премахнете магията от краля, трябва да извършите специална церемония. За да направим това, трябва да разберем колкото се може повече за събитията отпреди три години. Освен това Детмолд ни съветва да инспектираме мястото на екзекуцията на магьосницата.

изгубена овца

Отиваме до мястото, посочено от Детмолд. На изхода от лагера бригадирът Зивик ни моли да търсим двама изчезнали войници едновременно. Трябва да им наредим да се върнат в лагера възможно най-скоро.

Пресичаме потока при лагера на Рош и вървим на запад покрай брега. По пътя към мястото на смъртта на Сабрина, удавници ще ни нападнат. [Борба] Сребърният меч и знакът Aard ще ни помогнат срещу тях.

Приближаваме кръга и срещаме войниците, които Zyvik търси. Молят да бъдат отведени в лагера. Но преди да им помогнем или да ги оставим на произвола на съдбата, трябва да огледаме мястото на екзекуцията. Ако бъде направено внимателно, ще намерим писмо от войник, квадратни монети и пирон, а също така ще забележим любопитни следи в пепелта.

След като инспектирате кръга, трябва да говорите с войниците. Те ще ни разкажат за култа към Сабрина, ръководен от човек с прякор Inspirational, и за екзекуцията, извършена на това място преди три години. Те ще се опитат да вземат гвоздея, който намерихме, и ако не се съгласим, тогава нашите диалози с други почитатели на Сабрина ще се променят малко.

Водим войниците на безопасно място и по пътя се борим с удавници, излизащи от реката. Когато стигаме до брода през потока, войниците ни благодарят и тръгват към лагера. Изпълнихме мисията на Zyvik. Когато се върнем в лагера, ще получим награда за нашата помощ: ще ни бъде позволено да говорим с пленения Scoia'tael. Той ще ни разкаже за плановете на Serrit и Egan, поддръжниците на Leto.

В кръга намерихме някои интересни улики. Те трябва да се използват за премахване на проклятието от Хенселт. Войниците споменаха Вдъхновяващия, който живее в клисурите зад лагера, и Продавача на реликви, който може да бъде намерен в столовата. И така, връщаме се в лагера. По пътя към трапезарията срещаме войници, които спорят за реликва. Ако имаме гвоздея, който намерихме в кръга на Сабрина, можем да го сравним с това, което имат те. Веднага ще стане ясно, че тяхната реликва е обикновен фалшификат.

Ще намерим търговец в столовата. Ако при изследването на мястото на екзекуцията на магьосницата сме забелязали забележими следи, тогава ще научим много повече от него. Скитащият търговец ще ви каже, че Ягон е пронизал умиращата Сабрина с копие, за да сложи край на мъченията й. Освен това той ще ни посъветва да се срещнем с Вдъхновяващия.

Напускаме лагера и тръгваме на изток към ждрелата. По пътя чакаме трупоядците, претърсващи бойното поле. [Борба] Чудовищата ще атакуват на групи и когато умрат, ще се хванат за главите им и ще експлодират. Най-добре е да използвате знака Aard срещу тях и да довършите зашеметените и повалени същества сребърен меч. Ако ядещият труп хване главата му, трябва бързо да скочите от него на безопасно разстояние - скоро ще избухне.

Вдъхновение

В дерета срещаме двама войници, които се борят с гнилите, но нямаме време да ги спасим. След като победим чудовищата, завиваме на север и стигаме до поляна, където се намира хижата Inspirational. Там сме нападнати от харпии. [Борба] Има доста от тях, така че трябва да ги свалите със знака Aard и да избягате до хижата. Свещите, които горят наоколо, ще изплашат създанията.

Вдъхновеният веднага ще се досети, че не сме дошли при него без причина. Научаваме малко от него, докато не спечелим доверието му. За да направим това, можем да се опитаме да го подкупим или да започнем да се покланяме на култа към Сабрина Глевисиг. Ако чантата ни е празна и сме готови да измамим главата на култа, ще трябва да преминем теста - да изпием отварата, която Inspirational ще ни даде и да прекараме нощта в крипта в кухина наблизо.

Ще изпълним ритуала. В хралупата ни нападат гнили, а ние се справяме с тях по същия начин, както с предишните. Намираме крипта между две езера. Когато се стъмни (в 21:00), можете да започнете ритуала. Изпиваме отварата, която получихме от Inspirational. Дълго ще помним видяното...

Когато всичко свърши, ще се върнем в хижата на Inspirational. Като новоповярвали ще го попитаме за събитията от преди три години. Той ще ни разкаже за проклятието, което Сабрина наложи на Хенселт. Ако попитаме за артефактите, необходими за прекратяване на призрачната битка, Inspirational ще ни разкаже за Zeltkirk на Gulet и ще каже, че неговата броня може да е символът на смелостта, който търсим. Трябва да го попитаме и за копието на Ягон, което е необходимо за премахване на проклятието от крал Хенселт. Научаваме, че търговецът на реликва трябва да го има...

Изглежда, че търговецът не ни каза всичко... Отправяме се към лагера, за да поговорим отново с него. Той признава, че някога е имал копието, с което Ягон е сложил край на агонията на Сабрина. Ако го подкупим, убедим или сплашим (в последната версия се нуждаем от пирон, намерен на мястото на екзекуцията), той ще каже, че е загубил копие в костта на някой войник. По-късно този войник се би с Scoia'tael в долината Pontar и копието падна на командира на отряда на елфите, Iorveth ... Търговецът ще каже, че според слуховете елфът се е присъединил към Saskia и че той сега във Верген, от другата страна на мъглата. Трябва да обсъдим това с Детмолд. Може би дори сега магьосникът ще ни бъде полезен.

Махай се, зъл дух!

Информираме Dethmold, който сега има необходимото копие, за да развали проклятието на Sabrina. Магьосникът ни препоръчва да отидем във Верген, крепост от другата страна на призрачната мъгла. Той ще ни даде медальон, който ще ни покаже пътя в мъглата, и знаме на посолството, което (на теория) ще ни отвори пътя към града на джуджетата.

На изхода от горния лагер ще срещнем Золтан, мърморещ за расизма, който процъфтява в лагера. Нашият приятел ще се радва да разбере, че има възможност да стигне до Верген, въпреки че ще бъде предпазлив към това начинание. Така намираме спътник за опасно пътуване. Заедно стъпваме в призрачната мъгла.

Пред очите ни се появява бойното поле от преди три години. Нашият вещерски медальон, комбиниран с амулета, получен от Детмолд, ще ни покаже пътя към Верген. В мъглата постоянно сме атакувани от духове на паднали войници и драугири - демони, направени от бронята и щитовете на падналите. [Борба] Ще трябва да се борим за живота си. Опитът да убиете всички противници на тъмно няма смисъл. Нашата цел е просто да стигнем до другата страна. Срещу духовете трябва да се използват сребърен меч и знаците на Aard и Quen.

Излизайки от мъглата, ще последваме Золтан до града на джуджетата. В опожареното село отвъд клисурата ще срещнем отряд от Scoi'tael. Благодарение на присъствието на Золтан, елфите няма да ни убият. Те ще ни посъветват да се срещнем с техния командир в покрайнините на града.

В споменатите предградия срещаме нашия стар приятел Ярпен Зигрин. Това джудже сега служи като командир на гвардията. В разговор с него научаваме, че знамето на Кафявото знаме - символът на смъртта, който търсим - може да бъде намерено в катакомбите в гората отвъд Верген. Ярпен не може да ни пусне в града като парламентаристи, но Золтан решава да остане във Верген и да не се връща при Каедуен. Той ни обещава да вземем меча на генерал Вандергрифт от Саския - друг запомнящ се предмет, необходим за премахване на проклятието. Съгласяваме се със Золтан, че ще се срещнем в изоставените мини под града. До там се стига от ждрелото.

Символ на смъртта

И така, решаваме да потърсим знамето на Кафявото знаме. За да направите това, трябва да изследвате катакомбите в дълбините на гората. На входа на катакомбите могат да ни нападнат призраци. [Борба] Сребърният меч и знаците на Yrden и Aard ще ни помогнат да се справим с тях.

Трябва да стигнем до по-ниското ниво. Там, в една от залите, се срещаме с духа на знаменосеца Кафявото знаме. [Избор] [A] Можем да го подмамим да твърди, че някога сме влезли в Буруя, или [B] можем да се бием с него.

[A] Ако твърдим, че сме служили в Кафявото знаме, духът няма да ни повярва. Но ако настояваме, той ще ни зададе няколко въпроса, за да проверим. Отговорът на първия му въпрос е грешен. Следващият отговор е Manno Coehoorn, а третият отговор е Manno Coehoorn е убит близо до Brenna. Отговорът на въпроса за генералите в битката за Верген е Zeltkirk и Vandergrift. Последният отговор е, че Бигерхорн ни взе в плен. Така ще убедим недоверчивия призрак и той ще ни позволи да вземем знамето от саркофага. Ако направим грешка, но имаме боброва шапка или наметало на Кафявото знаме, духът ще ни даде още един шанс. В противен случай ще трябва да се бием с него. Можем да получим тези предмети по време на мисията на Baltimore Nightmare или да ги спечелим на зарове от Scalen Bourdon.

[B] Ако не сме в настроение да разговаряме с духа или дадем грешен отговор на някой от въпросите му, ще трябва да се бием. [Борба] Това е много трудна битка за подготовка. Знакът на Yrden ще ни помогне много: ще ни позволи да обездвижим врага и да го довършим със сребърен меч. Сега можем да вземем знамето на Кафявото знаме.

Но това не е всичко. Ако сме измамили призрака, той периодично ще ни преследва в други битки.

Символ на омразата

Ние свършихме нашата част. Да се ​​надяваме, че Золтан си е свършил работата и е получил меч... Ще се срещнем с джуджето. Минаваме през покрайнините на Верген и опожареното село и се озоваваме на същото място, където оставихме мъглата. На кръстовището завиваме наляво, към ждрелата и след като минем през старата порта, завиваме отново наляво. Така стигаме до тайния вход на мината.

Пълно разглеждане на главните и страничните мисии на втората глава


Пълно разглеждане на главните и страничните мисии на втората глава

Мините на джуджетата са истински лабиринт. Вероятно ще се изгубим повече от веднъж, преди да започнем да ги навигираме и да намерим пътя. Не само това: подземието е тъмно и маслените лампи не са много полезни. Съветвам ви предварително да се запасите с отвари, които ще ни позволят да виждаме в тъмното. В мините ще срещнем трупояди. [Борба] Използваме изпитани методи: съборете ги със знака Aard и ги довършете със сребърен меч, като не забравяте да скочите на безопасно разстояние, когато умрат. След дълго лутане в мините стигаме до стая, където ще бъдем нападнати от двуметрова патица. Този трупоядец е голям и силен като трол. [Борба] Най-лесният начин да се справите с него е със знака на Yrden и завършващ удар в гърба. В коридора зад вратата ще срещнем Золтан и Саския, убиеца на дракони.

За наша изненада самото момиче ще ни даде меча с надеждата, че ще премахнем проклятието от бойното поле. В допълнение, Zoltan ще ви каже, че Iorvet е загубил копието, от което се нуждаехме, в костта. Новият му собственик, Скален Бурдон, е младото джудже, което срещнахме в предградията.

Изглежда, че късметът е на наша страна. Трябва да се възползваме от това и да играем на зарове. Връщаме се в града и предизвикваме джуджето. Той веднага се съгласява, предупреждавайки, че така или иначе ще загубим. Имаме нужда от копие, така че ще играем, докато победим. След това се връщаме в лагера на Хенселт през мъглата.

Както първия път, използваме нашия медальон в мъглата и следваме неговите инструкции. Този път ще бъде много по-лесно да преминем през мъглата, тъй като виждаме лагера в далечината. Духове и призраци ще ни срещнат отново. [Борба] Справяме се с тях с бързи удари на сребърния меч и ако е необходимо, използваме знаците на Аард, Куен и Ирден. Излизайки от мъглата, срещаме Rocher с отряд.

Върнън казва, че една жена е излязла от мъглата малко преди да пристигнем и че Сините ивици са били нападнати от нилфгаардците, които са я срещнали. Изглежда, че е била прислужницата на Филипа Айлхарт, която магьосницата е изпратила тук в търсене на Трис ... Или може би тя шпионира за Империята? Бързаме към лагера: може би посланик Шилард ще ни обясни всичко. В лагера се оказва, че нилфгаардците вече са отплавали ... Трябва да говорим с Хенселт. Може би ще ни позволи да последваме Черните.

Отиваме при краля и му казваме за артефактите, които имаме от другата страна на мъглата. Кралят иска незабавно да започнем церемонията. Той и охраната му се отправят към мястото на екзекуцията на Сабрина. Трябва да се срещнем с Детмолд, за да получим магически прах от него. С тях ще нарисуваме руните, за които прочетохме в книгата, взета по-рано от магьосника. След като получихме всичко необходимо, отиваме в кръга на Сабрина.

След кратък разговор кралят ни отвежда до хълм, който гледа към местността. Там имаме още един разговор с него. Трябва точно да пресъздадем всички събития отпреди три години. Под наше ръководство Хенселт трябва да начертае руните, необходими за церемонията.

Това е нещо като мини игра. Ако прочетем книгата, която Детмолд ни даде по-рано, тогава можем лесно да нарисуваме знаците в правилния ред. Трябва да създадем един вид козел череп, вписан в кръг. За да направите това, съветваме Хенселт да започне от кръга на вещиците и да се придвижи към вкаменения хляб. След това молим краля да отиде до овъгленото дърво, след това до трупа на гарвана, подквасеното мляко и накрая отново до кръга на вещицата.

Сега трябва да запалим руните - това ще позволи на обреда да започне. Знаците на земята ще светнат със сини пламъци и призраци ще се появят извън кръга. След време бариерата, защитаваща краля и нас, ще изчезне и злите духове ще влязат. Трябва да защитим Хенселт, докато духът на Сабрина изрече последните думи от проклятието. [Борба] Ние се борим с атаките на призраци със сребърен меч и използваме знаци, ако е необходимо. Скоро кралят пронизва духа на магьосницата с копие, завършвайки ритуала и премахвайки проклятието от себе си. Хенселт ще ни бъде толкова благодарен, че ще обещае да предаде медальона – символ на вярата, необходим за премахване на проклятието от цялото бойно поле. Освен това царят ще ни покани в шатрата, за да отпразнуваме освобождението...

Кралеубийци

Пълно разглеждане на главните и страничните мисии на втората глава


Пълно разглеждане на главните и страничните мисии на втората глава

Когато премахнем проклятието на Сабрина Глевисиг от краля, Хенселт ни кани на празник. Пристигайки в горния лагер, виждаме, че монархът приема реданския посланик. Стражите не ни пускат в шатрата на царя и ще трябва да чакаме до вечерта. След 22:00 правим нов опит. Посланикът информира Хенселт, че след смъртта на Фолтест и в резултат на трагичната смърт на принц Буси, сестра му Анаис може да стане наследник на трона. Кралят ни пита за някои подробности от обсадата на замъка Ла Валет. Разговорът обаче е прекъснат от убиеца, от чиято ръка ще падне посланикът. Спасяваме краля със знака на Аард. Чакаме битка с двама убийци. [Борба] Противниците ни са достатъчно силни. В битка с тях си струва да използвате блокове и знака Yrden.

В един момент Шеала се намесва в битката и един от убийците успява да избяга. Хенселт иска отново да говори с нас и този път кани придворните си магьосници - Шеала и Детмолд. Последният иска да прибегне до некромантия, магия, забранена от Главата. то единствения начинвземете поне малко информация от мъртвия убиец.

Сега сме свободни. Можем да свършим други задачи или да поскитаме из лагера. Но ако искаме да научим повече за убийците, време е да посетим Детмолд. Ще го намерим в полевата болница в долния лагер. Той предлага да проведем заедно некромантичен ритуал. За да участваме в него, имаме нужда от отвара за топ. Ако нямаме рецептата му, можем да го купим от някой от търговците в лагера. Съставките могат лесно да бъдат намерени на полето до лагера. Когато приготвим отварата и я изпием, трябва отново да говорим с магьосника. Детмолд започва ритуала...

Благодарение на некромантията сега виждаме света през очите на един убиец - Игън. В едно дефиле сме, далече от лагера. Имаме още един кралеубиец с нас, Зерит. Трябва да стигнем до скривалището. По пътя срещаме харпии, които живеят в клисурите. [Борба] Силните удари на сребърния меч ще разчистят пътя за нас. Скоро Серит ни отвежда до скривалището. Вървим строго зад него, опитвайки се да не докосваме капаните, с които е заобиколен. Така ще стигнем до мястото, където се намира основният убиец - Лятото. Разговаряме с Кралеубиеца и научаваме, че Шеала де Тансервил също е замесена в заговора и че убийците вече не се нуждаят от нея. Освен това Лето казва, че отива в Лок Муине.

След това, все още под въздействието на заклинанието на Детмолд, се пренасяме в лагера на Хенселт. Зерит върви покрай стената и трябва да се промъкнем на земята. Ако не успеем, ще се върнем в полевата болница и видението ще приключи. Ако искаме да знаем повече, ще трябва да опитаме. Трябва да се скрием зад един камък отляво и да изчакаме часовите да приключат да говорят и да си тръгнат. Сега трябва да стигнете до края на прохода между палатките и палисадата. Ако успеем, ще се озовем в пещера под лагера, където Zerrit ще изрази идеите си относно създаването на нов съвет и глава на магьосниците на среща в Loc Muinne. След това заклинанието ще ни отведе до горния лагер, където ще трябва да се бием, за да влезем в палатката на Хенселт. [Борба] Трябва да се справим с пазачите с две ръце и щитовете, въоръжени с мечове с две ръце. Трябва да парираме техните удари и да нанесем мощни удари със стоманен меч.

Действието на некромантията приключва и ние идваме на себе си в болницата. Преразказваме накратко всичко, което видяхме, и отиваме в скривалището на убийците. Раненият Зерит вероятно е там. Първо можем да се поразходим из лагера и да завършим останалите задачи. След това отиваме до пещерата на убийците по пътеката, по която вървяхме по време на видението. Намираме умиращ Зерит на същото място, където срещнахме Лето във видението. Разговаряме накратко с него за Шеал. Сега трябва да се върнем при Детмолд и да му разкажем всичко. Магьосникът ни казва, че е време да премахнем проклятието от бойното поле и ни дава медальона на Хенселт - символ на вярата, че трябва да разсеем тъмнината. След това ни остава да разкрием заговора. Ако заговорът вече е разкрит, можете да премахнете проклятието от бойното поле.

Вечна битка

Обещахме на Хенселт, че поне ще се опитаме да вдигнем проклятието от бойното поле. Само като се отървем от призрачната мъгла, ще можем да напуснем лагера на краля и да тръгнем в преследване на нилфгаардците, които отвлякоха Трис.

През цялата втора глава ще събираме информация и ще търсим начин да се отървем от призраците. Благодарение на нашия собствен опит и помощта на магьосника Детмолд разбираме, че ще ни трябват четири артефакта, свързани с битката отпреди три години: символи на вяра, смелост, омраза и смърт. Когато завършим по-ранните задачи, които съставляват 74 основни сюжетна линия, ще стигнем до извода, че необходимите артефакти са следните: медальонът на Хенселт, бронята на Селткирк, мечът на Вандергрифт и знамето на Кафявото знаме. Ще получим медальона от Хенселт, когато изпълним задачата Assassins of Kings, бронята след битката с Винсън Траут и конспираторите (Теория на конспирацията), а във Верген (Кръвно проклятие) ще получим меча и знамето.

След като получихме и четирите артефакта, отиваме в палатката на Детмолд и го питаме за последен съвет. След това отиваме в тъмнината.

В мъглата духът на едирнийски войник ни завладява. Нашият командир дава заповеди на стрелците и ни изпраща да хванем вражеското знаме. Преминаваме през защитата към духовете на воините Kaedweni, защитаващи знамето. [Борба] Трябва да блокираме и да нанесем удар бързо. Ние сме лишени от вещически способности, така че ще трябва да се справим без знаци, отвари и бомби. След това духът на войника Kaedweni се внушава в нас.

Трябва да съобщим на нашия командир, че знамето е паднало в ръцете на врага. Стрели валят от небето. Скрити зад дървени щитове, пресичаме бойното поле. Стрелците стрелят на равни интервали, така че сме в безопасност между изстрелите. Ето как стигаме до нашия генерал Вандергрифт. Драх. Генералът влиза в битка със Сабрина Глевесиг, придворна магьосница на крал Хенселт.

Сабрина изпраща огнен дъжд на бойното поле. Бяхме обладани от духа на командира на Едирн Зелткирк. Още веднъж влизаме в битка с духовете и призраците на войниците Каедуени. [Борба] Имаме само меч на наше разположение. Опитваме се да блокираме вражеските атаки и бързо да отвръщаме на удара. В крайна сметка се озоваваме лице в лице с Вандергрифт. Духът на Zeltkirk напуска тялото ни и в битката с драуга най-накрая можем да използваме всички способности на вещица.

[Борба] Битката с драу е една от най-трудните в играта. Генералът Каедуени се е превърнал в демон, който може да се превърне в торнадо, да извика залп от стрелци и накрая да изпрати огнената градушка на Сабрина към нас. Когато драуг използва специалните си способности, по-добре да се скрием зад нещо. Когато не ги използва, трябва да го атакуваме със сребърен меч. Повечето знаци са безполезни в тази битка, но Куен може да бъде полезен. Трябва също да използвате избягвания и преобръщания, за да се доближите до демона отстрани и да нанесете силен удар.

След смъртта на демона, духът на жреца Каедуени ще ни завладее, който ще се опита да изведе войниците изпод огнения дъжд. Скрити зад завивки, се насочваме към ръба на мъглата...

Теория на конспирацията (втора част)

Пълно разглеждане на главните и страничните мисии на втората глава

Пълно разглеждане на главните и страничните мисии на втората глава

След като премахнем проклятието от бойното поле, Глухарчето ще ни събуди. Той разказва какво се е случило в наше отсъствие. Войниците са недоволни от споразуменията на Хенселт с Нилфгаард, а Детмолд е арестувал няколко заговорници и ако не направим нещо незабавно, той ще изпрати друга половина от лагера в стелажа. Хенселт отиде с армията във Верген. Освен това Лютичето ни информира, че заговорниците се крият в къщата на върха на хълма.

Бързаме към мястото, за което говори поетът. За наша изненада там срещаме Върнън Рошър. Нямаме избор: трябва да помогнем на Roche. Заедно се втурваме към палатката на темерийците в търсене на Бианки. В лагера на Сините ивици сме нападнати от войници Каедуени. [Борба] Ще спечелим, ако умело парираме удари и използваме знаците на Аард и Ирден. Виждаме, че палатката е празна. Лагерната проститутка разкрива, че Детмолд е поканил хората на Рош на банкет в трапезарията на лагера. Отиваме там, но по пътя се сблъскваме с войници Kaedweni, останали в лагера. [Бойка] Нашите врагове са многобройни, някои от тях имат алебарди, така че ще трябва да бъдем внимателни. Трябва да поставяте блокове и да избягвате. Знаците на Yrden, Quen и Aard също ще бъдат полезни. Когато пристигнем, ще намерим всички хора на Рош... обесени. Само Бианка оцеля. Тя разказва кой го е направил. Изгарящ от жажда за отмъщение, Рошер се втурва към Верген, за да намери и накаже Хенселт. Гералт се интересува повече от Шеала де Тансервил, която също избяга във Верген. Време е за разплата...

Нападение над Верген

Пълно разглеждане на главните и страничните мисии на втората глава

Пълно разглеждане на главните и страничните мисии на втората глава

И така, ние се насочваме към обсадения Верген. Пътят ни минава през проломите, които познаваме по заданието на Assassins of Kings, така че отново очакваме с нетърпение срещата с харпиите. В дълбините, където преди имаше мъгла, намираме древни отломки, а до тях е трол.

[Избор] Можем да говорим с нея учтиво и да разберем, че съпругът й наскоро е срещнал някого, който отива в Loc Muinne. Или можем да я убием, за да спестим време. По пътя към Верген, близо до старата кариера, трябва да сме готови да срещнем харпии. След това, в кухината, ще имаме възможност да спасим съпруга на трола, който беше нападнат от трима наемници Kaedweni. Ако сме убили трола преди, нейният съпруг ще ни нападне. Зад завоя срещаме Каедуени щитове. [Борба] Не забравяйте за блокирането и удряйте силно със стоманения меч. След битката ще забележим един от хората на Детмолд наблизо. Оказва се, че магьосникът знае и за тайния проход до Верген.

Без да губим време, бързаме към пещерата. Не е нужно да търсим дълго избягал войник. Изправяме се срещу него... и неговите другари. Оказва се, че това е един от хората на Адам Панграт. Вече го видяхме в лагера. Той ще заповяда на хората си да ни убият, а самият той ще отиде по-дълбоко в пещерите. Ще трябва да извадим меча си отново. [Борба] Това е доста трудна битка. Най-добре е да блокирате вражеските атаки и да използвате комбинация от мощни и бързи удари със стоманен меч. Знаците Aard и Igni също ще ви бъдат полезни. По-дълбоко в пещерите ще открием друга група наемници. Проправяйки си път все по-дълбоко и по-дълбоко, ще срещнем самия Детмолд. [Борба] Най-важното е да се справите с Pangratt. За да направите това, трябва да използвате последователно силни и високоскоростни удари и да поставите блокове. Трябва също да се пазите от заклинанията на Dethmold и да използвате хвърляния, за да ги избегнете. Когато наемниците са победени, магьосникът ще отвори портал и ще изчезне. Втурваме се напред: Верген трябва да е наблизо. На изхода от пещерите срещаме Золтан, който ни казва, че Шеала е в къщата на друга магьосница - Филипа Ейлхарт. [Избор] Освен това Золтан ще каже, че каедуените са обсадили Йорвет. От нас зависи да решим [A] дали искаме да помогнем на елфа, или [B] веднага да тръгнем след Sheala.

[A] Качваме се по стълбите до висящия мост, за който говореше Чивай. Рош тича напред, но мостът пада и ние оставаме сами. Ако искаме да помогнем на Йорвет, тогава първо бягаме надясно, към укреплението, за което Золтан ни каза. Там ще се сблъскаме с голяма сила на Kaedweni. [Борба] В тази битка не трябва да забравяте блоковете и силните удари. След победата, Iorveth ще има кратък разговор с нас.

[B] Сега просто трябва да намерим Шеала де Тансервил. По пътя към къщата на Филипа ще срещнем още няколко войника. След това, след няколко стъпки, ще трябва да се изправим срещу чудовището, което магьосницата призова. [Борба] Важно е да не забравяте за блоковете: това чудовище може лесно да събори Гералт. Знакът на Igni и силните удари на сребърния меч ще ни помогнат. Стигаме до къщата на Филипа само за да видим как магьосницата отваря портала. Шеала де Тансервил ще ни посъветва да не я търсим отново. Тя ще изчезне заедно със Саския и вместо нея ще се появи Хенселт. Кралят ще заповяда да ни убият. [Борба] В тази битка ще се нуждаем от комбинация от блокове, знака на Igni и силни удари на стоманения меч. След като победим враговете, ще трябва да се справим с Хенселт. Междувременно Рош ще нахлуе в къщата на Филипа. [Избор] Време е да решите какво да правите с краля на Каедуен. Имаме избор. [A] Можем да го пощадим и да кажем на Рош, че е по-добре да пазим ръцете си чисти, или [Б] да оставим Рош да убие краля. Това решение ще има сериозни последствия в трета глава.

Изглежда, че всички пътища водят към Loc Muinne...

Ако изберете да застанете на страната на Iorveth и Scoia'tael, ще започнете главата, играейки като Stennis, Prince of Aedirn. Вие сте изпратени на среща между крал Хенселт и едирнски благородници, които искат да продадат страната. Кралят на Kaedwen и неговите войски ще атакуват публично вас и вашите съюзници. Както в случая, когато сте играли с Iorveth, Stennis разполага с всички бойни умения на Geralt, с изключение на магически знаци. Фокусирайте атаката си върху краля, докато Saskia и другите се справят с войските и маговете.

Сега отново играете като Witcher. Вие сте заобиколени от призраци и драуги. Оставете Iorveth да се справи с по-малки врагове, а вие се изправете срещу голям враг с щит. За защита използвайте Quen, за да го държите на разстояние - Aard. Ако сте надстроили уменията Windmill и Reflection of Pain, тогава тази битка няма да е трудна.

Сега Филипа ще ви преведе през прокълнатото поле, заобикаляйки вас и съюзниците с магически щит и отстрелвайки повечето (ако не всички) врагове със светкавица. Понякога спиртни напитки и дрога ще ви пречат. В тази ситуация си струва бързо и ефективно да се справите с духовете, които поддържат заклинанието, докато вашите съюзници се борят с драуга.

Скоро ще стигнете до Верген, където ще бъдете водени от Скален Бурдон. Последвайте го до таверната, където той ще ви отведе до стаята ви. След това можете да отидете до военния съвет, за да чуете за плановете на Saskia. В крайна сметка лидерът на съпротивата ще пие от отровената чаша и ще трябва да потърсите противоотрова.

Безсмъртниче

Първата съставка на антидота е безсмъртниче, което расте дълбоко в мините на Верген. Отидете в таверната и говорете с джуджетата Zoltan и Yarpen. Те ще искат да ви помогнат да намерите лек и ще ви отведат до входа на мините. Преди да влезете, запасете се с еликсири за котка и лястовица.

В мините цари почти пълен мрак, така че еликсирът на котката значително ще улесни работата ви. Джуджетата също ще бъдат с вас, което значително ще улесни битката. Ще се биете главно с обикновени и големи трупояди. Имайте предвид, че те експлодират преди да умрат, така че след като убиете всеки от тях, бързо се преобърнете настрани.

Първо отидете до заграждението на запад (според картата) от мината, където ще намерите трупа на миньор. Претърсете трупа и ще намерите ключа за горни мини. С този ключ отидете в североизточната част на мините. Насочете се към задънената улица на север и ще намерите друг труп и ключ към средните шахти.

Използвайте този ключ, за да отворите вратата в центъра на картата. Тук ще намерите добро оръжиеи трети труп с ключ за долните шахти. Излезте от стаята и следвайте коридора малко на запад. Този проход води на югоизток, където расте безсмъртниче.

Тревата е строго охранявана от патица и глутница трупояди. Вашите съюзници ще служат като добро разсейване на създанията. Вие, под влиянието на Quen, ще трябва да зашеметите, да примамите в капани и по всякакъв възможен начин да победите здраво пате. Yrden ще ви помогне да го държите под контрол. Можете също да използвате бомби, за да убиете трупоядците около птицечовката и по този начин да я повредите с експлозии както от умиращи трупояди, така и от бомби.

Когато враговете свършат, вземете безсмъртничето и другите съкровища. Като например рецептата за сребърен меч, направен от червен метеорит. Когато сте готови, излезте от мините, убивайки врагове, които може да се появят отново по пътя.

Гнездо на харпии

Ако занесете безсмъртничето на Филипа, тя ще ви помогне да намерите следващата съставка. Намерете Cecil Bourdon и го попитайте къде да намерите вълшебния камък. Той ще предложи да отидете до кулата, която се намира в гората.

Преди да тръгнете, надстройте оръжията си от търговци. Ако намерите рисунки на сребърен меч от червен метеорит в мините, не забравяйте да използвате услугите на ковач. Отидете до задната порта на Vergen. Ще бъдете атакуван от 4 Scoia'tael.

Оказва се, че не всички последователи на Йорвет са лоялни. Първо убийте стрелците, след това врага с две оръжия и накрая джуджето с брадвата. Докато използвате Quen, ще бъдете в безопасност.

Сега вървете покрай плитката част на реката и надясно нагоре по хълма. Ако сте нападнати от харпии или войници, не забравяйте да се справите с тях, в противен случай по време на битката няма да можете да прескочите скалата. Скачайки от един хълм на друг, в крайна сметка ще стигнете до кулата, за която говореше Сесил.

Ще бъдете нападнати от стадо харпии, водени от харпия келено. Използвайте Aard, за да разпръснете групата и да се защитите с Quen. Победете първо малките харпии и след това техния лидер. След битката вземете камъка в кулата и се върнете към Vergen.

Говорете с Philippa и Cecil и ще разберете, че камъкът, който сте намерили, не е достатъчно мощен и ще трябва да се насочите към гнездото на харпията. Убедете Сесил да ви даде ключа и продължете напред.

Както подсказва името, бърлогата на харпията е заразена с тези същества. Уверете се, че всичките ви предмети, еликсири и капани са подходящи за борба с тези врагове. Тъй като летят, харпиите са практически имунизирани срещу някои обичайни тактики.

В леговището ще намерите няколко кристализирани сънища, един от които се оказва сън на дракон. Ще има и сънища на Йорвет и селянина. Не забравяйте да претърсите мъртвия войник вътре. Ще намерите отлична броня Kaedweni върху него, която ще ви бъде полезна за следващата битка.

В края на леговището ще намерите проектор, който съдържа мечтата на Summer. Пийте еликсири и поставяйте капани преди сън. Защото тогава ще бъдете атакувани от армия от келено и кралицата на харпиите, общо 8 врагове.

Капаните, които поставяте преди битката, ще ви помогнат да отслабите глутницата. Използвайте Aard, за да контролирате врагове и Quen с Reflect Pain. Поради ограниченото пространство в леговището, ще трябва да тичате около колоната в центъра и да водите харпиите зад вас. Освен това ще ви даде време да си възвърнете енергията и здравето. Както при повечето битки с босове, първо се справете с по-малките врагове и след това с кралицата.

Когато харпиите са готови, пуснете кристализираните сънища в проектора, за да намерите съня на дракона. След това се върнете във Vergen и говорете с Philippa.

Тролове и наемници

Отидете до таверната и говорете с пияния гном в бара. Той има информация за местонахождението на Трис, но ще я сподели само ако го почерпите с бира. Дайте му около 20 орена и той ще ви каже къде е приятелката ви. Така ще влезете в клисурите близо до Верген.

На познатото кръстовище с олтара завийте надясно. Тук ще срещнете трола, който се грижеше за Трис. Ще имате избор да го убиете, но е много по-полезно да говорите с него и да се съгласите да помогнете за връщането на жена му. След като говорите с чудовището, отидете по-дълбоко в клисурите и накрая ще намерите съпругата на трола, която беше нападната от Панграт и неговите наемници.

Можете да сключите сделка с хората и да я убиете, или можете да удържите на думата си и да й помогнете. Във всеки случай ще трябва да се биете и ще имате един или повече съюзници на ваша страна. Както преди, използвайте Quen, оставете вашите съюзници да поемат главния удар, а вие се справяйте с враговете един по един с хвърляния и бързи удари.

Независимо дали сте убили трола или Панграт е избягал, трябва да се върнете при съпруга си и да съобщите какво се е случило. Ако сте убили жена му, той ще ви нападне. Бойният му стил няма да се различава от този на жена му. Въпреки това, ако сте им помогнали да се съберат отново, те ще ви дадат лентата Triss и ще станат съюзници на Vergen.

селски бунт

След като се връщаме при Филипа с лентата на Трис, научаваме, че селяните са възмутени и искат да убият принц Стенис. Магьосницата ще ви напомни, че за лекарството на Саския се нуждаете от кралска кръв... кръвта на Стенис или Хенселт.

Отидете в покоите на принца, където можете да изслушате мненията на благородници, обикновени хора, войници, както и самия принц. Ще можете да интервюирате само 5 души, преди да бъдете помолени да направите преценка.

Самият принц няма да ви каже много, както и селяните, които искат да се разправят с него чрез линч. Въпреки това можете да разберете много интересни неща, като говорите с ковача, който е направил бокала на Саския и слугата, който е налял виното. Но откритите доказателства така или иначе не са достатъчни, за да се посочи извършителят.

Можете да избирате между линчуване и справедлив процес срещу Стенис. В първия случай ще можете да получите кралски заек, във втория случай ще трябва да вземете кръв от царя Kaedweni. Въпреки че това търсене не е разрешено по никакъв начин във втората глава, в третата можете да разберете, че той всъщност е виновен.

Каедвен и Нилфгард

Ще трябва да отидете от другата страна на проклетото бойно поле, за да намерите Трис и може би дори да стигнете кралска кръв. Първо говорете с Philippa и тя ще се съгласи да ви преведе през мъглата. Излезте от Vergen, следвайте пътя надолу и надясно, в призрачната мъгла.

Както в началото на главата, ще трябва да сте в рамките на магическото поле. Освен това, тъй като Iorveth вече не е с вас, вие сами ще трябва да защитите Philippa. Както преди, когато заклинанието на магьосницата бъде прекъснато, бързо се справяйте с призраците с мощни удари, търкалящи се от един на друг. Не е нужно да се притеснявате за драуга.

Ще се окажете от другата страна на мъглата. След кратък разговор с Roche ще научите, че има два начина да влезете в лагера Nilfgaardian: да се промъкнете през лагера Kaedweni или да подкупите куртизанките на хълма.

Подкупването изисква значително количество орени, така че се препоръчва да спестите пари и да изберете втория вариант. Пътувайте до брега на североизток (на картата) и проникнете в лагера Kaedweni.

Ще трябва да се движите много внимателно, защото ако бъдете забелязани, след известно време играта автоматично ще приключи с вашата смърт. Първо изчакайте група пияни войници да напуснат бара. Бягайте зад палатките и продължете напред. Патрул ще излезе от портата и ще се отправи към центъра на лагера. Когато спрат, нокаутирай самотния войник в оръжейната и продължи на запад, криейки се зад палатките.

Сега изчакайте пазача да се облекчи и се върнете при огъня в центъра на лагера. Продължавайте напред, готвачът ще ви забележи. Бързо се приближете до него и използвайте знака Axii върху него, за да го убедите, че трябва да си почине и да си легне. Върви надясно. От портата ще излезе патрул. Изчакайте войниците да си тръгнат и използвайте същата врата. Нокаутирай войника на скалата и слез надолу. Разходете се по плажа и влезте в пещерите.

Тук ви очакват няколко трупояди - нищо опасно или ново от приключенията ви в мините. Движете се през пещерите и когато стигнете до лагера на Nilfgaardian, ще бъдете хванати от пазачите и ще бъдете отведени в Shilard. След разговора и кътсцените Рош и Бианка ще се присъединят към вас, за да се справят с останалите врагове.

Докато вашите съюзници поемат основната тежест, използвайте Quen и се фокусирайте върху магьосника. Избягвайте неговата огнена магия и когато той използва защита, превключете към по-слаби врагове. Веднага щом защитата на магьосника падне, използвайте Aard и го ударете с цялата си сила.

Когато магьосникът приключи, Roche ще ви помогне да преминете през лагера Kaedweni. Ако оставите Stennis да умре, ще трябва да се съобразите с факта, че сте затворник и да отговаряте на въпросите на пазача на портата. В първия случай изберете "Игра", във втория - "Тишина".

Ако не си оставил Стенис да умре, ще трябва да се промъкнеш в палатката на Хенселт. Скрийте се зад сандъците и изчакайте войниците да си тръгнат. Тук, без да напускате кутиите, се придвижете надясно покрай скалата и зад голяма палатка с двама пазачи. Използвайте Aard върху варелите, пазачите ще отидат да видят какво се е случило. Заобиколете палатката по посока на часовниковата стрелка и влезте вътре.

В крайна сметка ще се окажете извън лагера. Срещнете Philippa и се върнете във Vergen, за да излекувате Saskia.

Символ на смъртта

Сега, когато Саския отново е жива и здрава, трябва да сложите край на проклятието на бойното поле. Трябва да получите определени реликви, за да сложите край на Вечната битка. След като говорите със Sasky и Philippa, ще получите 3 необходими предмета: мечът на Vandergrift, бронята на Seltkirk и магически медальон. Последната част от пъзела е знамето на Кафявото знаме в гората в катакомбите.

Използвайте горния (на картата) изход от Vergen, пресечете познатото езеро, подминете познати хълмове и влезте в катакомбите. Ела долу. Много стени могат да бъдат разбити от Aard, но там няма почти нищо ценно.

Трябва да слезете до най-ниското ниво на криптата. Убивайте призраци по пътя си. И накрая ще се срещнете с призрака на Екхарт. Можете да говорите с него и да го убедите, че е прав, като отговорите на няколко въпроса. Първо отговорете, че греши, след това - Manno Coehoorn, след това - Manno е убит близо до Brenna. Командирите на армията са Вандергрифт и Зелткирк. И накрая, този Бигерхорн те взе в плен.

Ако направите грешка с отговорите или изобщо не искате да говорите, тогава ще трябва да убиете призрака. Знакът Yrden помага добре срещу него, което ще ви позволи да отидете зад гърба си и да нанесете мощни удари. Също така, не забравяйте за Куен и ролки. Ако сте изпомпвали Power и имате силен меч, тогава бързо ще се справите с него. Във всеки случай вземете знамето от ковчега и се върнете обратно във Верген.

Ако не сте получили другите три реликви, говорете със Saskia отново. След това говорете с Philippa за последен път, за да отидете на проклетата битка.

Вечна битка

Ще бъдете обладани от различни духове, по време на които ще бъдете лишени от вещерски способности, като магия и еликсири. Първо, Aedirnian войник ще ви завладее. Докато вашите съюзници се бият с войниците Kaedweni, концентрирайте се върху знаменосеца. Парирайте и удряйте бързо и можете да се справите.

Сега ще бъдете поети от войник Kaedweni, който трябва да изтича до командира и да докладва какво се е случило. Съюзниците ви обаче не знаят, че идвате и няма да спрат да изстрелват стрели. Използвайте бариери, за да се прикриете от залп от огнени стрели и бързо да изтичате до друго прикритие, когато стрелците презареждат. В резултат на това ще стигнете до Вандергрифт с доклад.

След това ще бъдете превзети от Zeltkirk. Ще има много врагове, но, както във всяка битка без Witcher, тактиката е същата: париране и контраатака с бързи удари. В крайна сметка ще срещнете драуга и ще можете отново да играете като Гералт. Убийте знаменосеца и се подгответе за битка с босове.

Сабрина ще отприщи огнени топки на бойното поле, докато стрели и залпове от требюшети ще валят от Вандергрифт. Quen ще бъде достатъчен, за да блокира много от тези атаки. В защитна позиция Вандергрифт често ще контраатакува, така че е най-добре просто да изчакате този момент, преди да атакувате.

С напълно напомпана Quen и много енергия ще можете да избегнете до 15 атаки подред. Това е много удобно, тъй като всеки удар от Vandergrift може да бъде фатален. Първо, съсредоточете се върху счупването на щита на Драуг с безмилостни атаки. Ако ви свърши енергията, скрийте се зад развалините и изчакайте, докато една или две ивици бъдат възстановени. Използвайте Quen и атакувайте Vandergrift отново. Използвайте комбинация от три бързи удара. След това избягайте отново, за да възстановите енергията.

Ще отнеме много време, преди да се справите с Vandergrift, но горните тактики са много прости и безопасни. След битката ще играете като един последен дух- Каедвенски свещеник. Избягвайте огнените топки на Сабрина и излезте от мъглата, за да прекратите проклятието.

Обсада на Верген

Сега, когато проклятието свърши, Хенселт ще атакува Верген. Отначало войските му ще атакуват от главната порта, но Золтан има идея как да спре първата вълна. Използвайте Quen и се качете по стълбите вдясно. Тук има лост, като го завъртите ще налеете врящо масло в главния вход. Докато имате Quen, враговете няма да могат да прекъсват интерактивната сцена.

След няколко кътсцени ще се озовете на стената на Верген със Саския, Золтан и тълпа от съюзнически войници. Войските на Kaedweni ще поставят стълби и техните войници ще започнат да се катерят по стената. Съюзническите войски ще ги повреждат със стрели, но когато става въпрос за ръкопашен бой, всичко ще зависи от вас.

Благодарение на огромния брой съюзнически войски, няма да се налага да прибягваме до сложни стратегии. Враговете често ще бъдат разсейвани и ще можете да намушквате в гърба и да използвате Igni и Aard. Всъщност ще можете да нанесете 6 или повече удара на врага, преди той да премине към вас. По това време обаче врагът може вече да е мъртъв и да не може да отвърне на удара.

След две вълни на атака на стената, Saskia ще ви помоли да отидете с нея до мините. Тя ще ви води, така че просто я последвайте. Войските на Kaedweni вече са проникнали в мините и ще трябва да изчистите няколко стаи от врагове. Те лесно се повалят от Aard и трябва да умрат с няколко тежки удара с меч.

В голяма зала в мините се срещаме с Детмолд и друга тълпа войници. Използвайте Quen и оставете Saskia да поеме основната атака. С малко късмет тя ще ги избута до ръба на стаята, като ви дава време да се справите с тях един по един. Въпреки че Detmold е голяма заплаха в тази битка, не е необходимо да го убивате. Ще бъде много по-практично да избегнете магиите му и да се съсредоточите върху неговите поддръжници. Когато останат само двама врагове, ще се играе кътсцена и битката ще приключи.

Ще се върнете към стената и ще се сблъскате с друга вълна от войници. Стратегията е същата. Има много съюзници, така че няма да има трудности с враговете. След като се справите с първата вълна, отидете след Zoltan и се срещнете с Iorveth. Покрийте Золтан и той ще счупи механизма на портата. Войната свърши.

След като героите са договорили условията на мирния договор, проучете стаята на Philippa и говорете с Iorveth, за да приключите главата.

Колкото и да се люлеете в играта "The Witcher 2: Assassins of Kings" и да инвестирате в развитието на героя, няма да ви помогне много да преминете през призрачната мъгла (преди битката с драугира), но всичко това, защото по време на почти през цялата битка ще контролирате герои, внимателно подготвени за вас от играта. И тези герои не знаят как да хвърлят, камо ли да използват знаците. Всичко, което ще ви бъде достъпно, е да бягате, да атакувате и да блокирате. На тъмно нивотрудност да преминете през всички етапи на "вечната битка" не е толкова лесно.

Уловете знамето на Бялото знаме

Първият етап от "Вечната битка" - духът на воина от Едирн се влива в Гералт. Вашата задача е да унищожите знаменосеца и трима войници от неговия отряд. На тъмното ниво на трудност се опитах да изпълня тази мисия около две дузини пъти, докато най-накрая разбрах какво приблизително трябва да се направи.

Не се колебайте и незабавно се впуснете в битка - вашите съюзници ще се "слеят" след няколко секунди (въпреки че играчите имаха изключения - понякога съюзниците издържаха много дълго време, но това е изключително рядко). За това кратко време трябва да имате време да изтичате и да нокаутирате един от войниците Kaedweni от гърба (изискват се два удара на войник). След това веднага избягайте.

Вие сте в сравнително малък огнен кръг, който нанася щети от огън при докосване и дава време на призраците Kaedweni да ви довършат. Започнете да бягате вътре в кръга точно до огъня, но без да го докосвате (бягайки малко зад пръта на знамето) и избягвайки офанзивните атаки на знаменосеца. Когато видите, че войниците са се забавили за секунда, веднага ударете един от тях с меч и веднага продължете да бягате настрани. Ако станете и се опитате да довършите или блокирате призраците, ще бъдете обградени и бързо унищожени с няколко удара.

Общо трябва да нанесете само около четири удара на двама войници, след което можете да се успокоите и да започнете битка със знаменосеца, използвайки блокове и атаки с меч. Ако енергията не е достатъчна, продължете да бягате, докато се възстанови напълно.

Докладвайте за заснемането на банера

Вие продължавате битката вече под прикритието на войник Kaedweni, който трябва да изтича до „своите“ и да съобщи, че знамето е заловено от врага. На тъмното ниво на трудност мисията е приблизително същата като на нормалното, така че тук няма специални съвети - просто се скрийте от огнената градушка под дървени заслони и бягайте.

Унищожете Kaedweni под формата на Seltkirk

И отново сте на страната на Aedirans, този път под маската на великия командир Zeltkirk. Пред вас е малка вражеска група, състояща се от обикновен войник, тежковъоръжен рицар и щит.

Първо бягайте от ръба към войника и се опитайте да го унищожите възможно най-бързо. Ако не се получи, можете да блокирате и бързо да избягате, след което да изтичате отново до този войник и да го унищожите. Когато срещу вас останат само двама опоненти, използвайте блокове и контраатакувайте. Ако енергията е свършила, тичайте обратно, тичайте в кръг и се заемете отново с работата.

Малко по-далеч е по-голяма група каедуейци, но е по-лесно да се справите с тях. Можете внимателно да се приближите до тях, примамвайки само един враг и по този начин да убиете целия отряд.

Убийте Драга

Със знаменосеца на Vandegrift вече ще се биете под маската на вещица, така че дуелът не би трябвало да създава много трудности. Но с главния бос - драугира, могат да възникнат проблеми.

Какво е това, ще разберете веднага щом битката започне. И започва с факта, че драугирът „изтрива половината ви лице“ с един удар (на тъмна трудност). За да предотвратите това, трябва незабавно да скочите настрани.

Ако бягате твърде близо до драугира, той ловко ще ви закачи, въпреки трикове с въртения и избягвания, но в определен момент драугирът става много уязвим, а именно в момента на ускорение върху вас. Всичко, което трябва да направите, е да избягвате, да се претърколите към драугира и да го нарежете в гръбнака с меча си.

Ако сте замахнали приблизително както е написано, тогава драугирът ще се „сгъне“ някъде с три удара в гърба.

Изведете хората под маската на свещеник на Кръста

Следващата задача е истинска дреболия. Трябва да бягате през бойното поле, като избягвате да ви удрят огнени камъни.

Къде е Трис?

Стъпка 1: Говорете с Philippa Eilhart за Triss

За съвет как и къде да търся Трис, отидете в къщата Филипа Айлхарт (M15, 14). Когато я попитате за Triss, тя ще поиска предмет, който й принадлежи. Нещото е необходимо, за да се проследи пътя на магьосницата. Ще научите също, че едно местно джудже - копеле видя червенокоса жена - струва си да поговорите с него.

Етап 2: говори с джуджето, което е видяло Triss

Отидете в хана и потърсете Мантаса Бирута (M15, 1). Вярно е, че за да получите някаква информация, трябва да го купите бира. Можете също така да помолите ханджията да ви разкаже тази история, но все пак трябва да платите. Вие ще знаете това Триснай-вероятно телепортиран някъде в клисурите.

Етап 3: проучете клисурите, за които джуджето говори

тръгвай Вергенпрез западната порта M15, 7) и се придвижете към клисурите. Завийте надясно близо до дървения олтар ( M13,8) и ще попаднете трол (M13, 10). Ще научите някои подробности за външния вид Трис. Сега вашата задача е да намерите троли реши съдбата й:

Обещай да донесеш у дома. Описание в етап 4, вариант А.
Кажете, че ще я убиете. В такъв случай тролти атаки. Описание в етап 4, вариант Б.

Стъпка 4, Вариант A: Убедете трола да се върне при съпруга си

Насочете се на юг и завийте наляво на кръстовището (вдясно ще има корабокрушение ). Веднага щом изкачите скалния ръб, ще започне кът-сцена и ще видите трол (M13, 11

Помогнете на трола. Описание в етап 5, вариант А.
Помогнете на наемниците. Описание в етап 5, вариант Б.

Етап 4, опция A: отидете при трола за носната кърпичка на Triss

Ако кажеш на трола, че ще убиеш жена му, той ще те нападне. Битката не би трябвало да е особено трудна. Използвайте irdenза да го обездвижите и да наблюдавате стила му на битка - опитайте се да се биете от близко разстояние, защото ако се отдалечите твърде много, тролът ще започне да хвърля камъни по вас. Насочете се на юг и завийте наляво на кръстовището (ще има корабокрушение вдясно). Веднага щом изкачите скалния ръб, ще започне кът-сцена и ще видите трол (M13, 11). Отново трябва да направите избор:

Помогнете на трола. Описание в етап 5, вариант А.
Помогнете на наемниците. Описание в етап 5, вариант Б.

Етап 5 Вариант A: Победете Pangratt и хората му

Ако решите да спасите трола, трябва да се биете с него Адам Панграт И неговият наемници. Веднага щом убиете един от тях, тези, които са нападнали трола, ще се нахвърлят върху вас. Бъдете наясно с увъртанията и се опитайте да атакувате отзад, защото противниците са в пластинчата броня. Когато Pangratt е почти победен, той ще се предаде и ще моли за милост. Изпратете ги на Саскияи Сесил Бурдон . В зависимост от предишното ни решение относно етап 3, има две възможности:

Ти обеща да върнеш трола. Ще получите Трис шал и тролски рог .
Ти обеща да убиеш трола, но не го направи. Ще получите Трис шал .

Отидете на етап 6.

Етап 5, опция B: убийте трола

Ако решите да помогнете на наемниците и убиете трола, ще бъдете числено превъзхождани. Обездвижете трола Ирдени атакувайте отзад за повече щети. Не забравяйте да вземете от трупа й Трис шал .

внимание!Ако сте убили трол, след като сте обещали на трола да не го прави, тогава, когато преминете до него, той ще ви нападне.

Стъпка 6: Дайте носната кърпичка на Triss на Philippa Eilhart

Предприеме Трис шал в Верген , Филип Айлхарт (M15, 14). По време на разговора ви ще чуете писъци от улицата - ще научите, че селяните обвиняват Стениспри отравяне Саскияи искат да го линчуват.

Допълнителна награда: 1500 xp

За да продължите търсенето, трябва да изпълните задачата " кралска кръв ".

Стъпка 7: Говорете с Philippa Eilhart

Върви си пак у дома Филипа Айлхарт (M15, 14) (ще прекъснете играта им с чирака магьосница). Ще научите, че Трис най-вероятно е от другата страна на мъглата, следователно нямате голям избор - трябва да преминете през нея. Филипа ще ви помогне под формата на бухал.

Етап 8: преминете от другата страна на призрачната мъгла

тръгвай Вергенпрез западна порта (M15, 7) и се насочете настрани мъгла. Следвайте бухала, опитвайки се да не надхвърлите защитната бариера, която е създал. Веднага щом един от призрацивлезе в него, той умира веднага - при ниски нива на трудност не е нужно да правите много. За още високи ниванай-вероятно ще трябва да ги довършите. По пътя бухалът ще бъде спрян три пъти призраци, и ще се появи драугирс. Трябва да елиминирате призраците, които държат бухала. Те обичат да се местят от място на място, така че използвайте бърз стил, подскачайки от един на друг, избягвайки ударите на драугирите.

За съжаление, Филипа няма да може да дойде с вас. Движете се напред, докато ударите мъртво тяло (M19, 1) - близо до него ще намерите странна фигурка . ще се появи Рош. Можете да му кажете, че търсите Трис - без значение как водите разговора, Рош ще ви помогне и ще ви покаже два възможни начина да стигнете до лагера:

Можете да се промъкнете през лагера. Описание в стъпка 9, опция А.
Можете да минете през пещерите. Описание в етап 9, вариант Б.

Етап 9, Вариант A: Намерете начин да влезете в лагера Kaedweni. Минаваме през пещерите

Ако решите да си проправите път през пещерите, тръгнете на запад към Мадам Карол (M19, 10). Можете да се забавлявате добре с курви или да говорите за влизане в лагера - за информация обаче ще трябва да платите доста прилична сума. Това ще разберете в палаткаима вход към тунела, който излиза на брега близо до лагера - отидете до палатката ( M19, 11).

Етап 10: намерете прохода, водещ до лагера Nilfgaardian

Влезте в решетката врата (M20, 1) и намерете отвор в една от клетките - той води до пещери под лагера (M20, 2).

На кръстопътя ще бъдеш нападнат патешка човка (M21, 1). Внимавайте за атаките му и не забравяйте Куен. Можете да обездвижите чудовището Ирдени атака отзад. Също така в пещерите, които ще срещнете големи гнилости – бъдете внимателни, тъй като те експлодират преди смъртта.

Можете да се биете, ако искате. голем (M21, 2 магически кръг броняи ботушиM21, 3

Да преминем към етап 11.

Стъпка 9, Вариант B: Намерете начин да влезете в лагера Kaedweni. Минаваме през лагера

Ако решите да си проправите път през лагера, тръгнете на север. По пътя ще срещнете няколко гнило. Ще се натъкнете на скала - ще трябва да скочите малко.

Етап 10: стигнете до тунела, водещ до лагера Nilfgaardian

внимание!Ако те забележат, ще те застрелят на място!

Веднага щом влезете в лагера, се активира стелт режим. Приближи се до първата палатка и ще излезе пиян войник (M19,3). Изчакайте го да си тръгне и отвлечете вниманието на двама сътрудници ( M19, 4).

След това преминете към ограда (M19.5) - отсега нататък го дръжте през цялото време. Достигайки до първия порта, изчакайте, докато всички войници си тръгнат ( M19,6).

Продължавайки напред, ще се натъкнете на пикаещ войник - пак чакаме. Като вървите още малко, ще попаднете готвач (M19, 7). Ние го успокояваме Аксьем(бързо натискане ляв бутон на мишката)

В очакване на второто порта (M19,8) всички войници ще излязат и ние ще преминем през тях. зашеметявам войникстои на скала и се спуска в пещера (M19,9). Насочете се към изхода към повърхността ( M21, 3). Можете да се биете, ако искате. голем (M21, 2) - близо до портата ще намерите магически кръг. Големът е доста сериозен противник, но битката с него е доста печеливша, тъй като до него ще намерите отличен броняи ботуши. Придвижете се до края на тунела, където се намирате, и стигнете до повърхността ( M21, 3). За съжаление, войниците ще ви грабнат и ще ви отведат при Хенселт.

Етап 11: стигнете до тунела, водещ до лагера Nilfgaardian

По време на разговора ви с Фиц - Естерлен ще започне анимирано вмъкване (куест " връщане на паметта "). Впоследствие можете да говорите за видението с Лютиче. Ще разберете, че Трис е била затворена в магическа фигурка. Ще бъдете осъден на смърт, но в последния момент ще бъдете спасени Рош .

Вангемар- магьосник и той има няколко скрити трика. Първо, той е добър в Знаци- внимавай Игни. От време на време се активира Куен- да го атакуваме в този момент няма смисъл. Освен това обича често да се телепортира. Концентрирайте цялата си сила върху него, оставяйки войниците за по-късно. Използвайте бърз стил срещу него и не забравяйте Куен. След като елиминирате магьосника, помогнете Роши бианчедовършвам войник. В зависимост от избора, който сте направили в мисията " кралска кръв " на етап 4, има два начина да приключите задачата:

Стенис е жив, трябва да вземем кръвта на Хенселт. Описание в стъпка 12, опция А.
Стенис е мъртъв, Рош ще те измъкне от лагера. Описание в стъпка 12, опция B.

внимание!Преди да тръгнете, трябва да претърсите палатките в лагера. Ще намерите Песен на ловаи първо писмо от емисар Шилард Фиц-Естерлен до императора .

Етап 12, опция A: стигнете до палатката на Хенселт с помощта на Рош

Ако Stennis е жив, трябва да получите кралска кръв. Roche ще отвлече вниманието на пазачите и в този момент трябва да се промъкнете зад палатката и бъчвина дясно ( M19, 12).

След това се преместете вдясно от централната палатка. Ще видите варели ( M19, 13). Разбиваме ги с Aard или Igni, за да отклоним вниманието на пазачите от основната палатка. Така ще можете да влизате свободно Палатката на Хенселт (M19, 14), незабелязано от никого.

След кратък разговор Хенселтще ви даде флакон от него кръв. Войник ще ви изведе от лагера, така че никой друг няма да ви безпокои.

Да преминем към етап 13.

Етап 12, опция B: напуснете лагера Kaedweni с помощта на Roche

Ако Stennis е мъртъв, трябва да излезете от лагера - Roche ще предложи да измами всички и да се преструва, че сте негов затворник. Командирите трябва да се пазят. Опитайте се да се движите нон-стоп към главна порта (M19,6)

Стъпка 13: Говорете с Philippa Eilhart

Като излезеш от лагера, кажи Филип Айлхарт (M19, 15) новини за Трис.

Стъпка 14: Върнете се през мъглата обратно във Vergen и говорете с Philippa

Отново ще трябва да преминете през тъмнината. Бухалът ще посочи пътя и ще бъдете забавени два пъти призрации драугирс. Когато стигнете до града, говорете с магьосницата ( M15, 14). Оказа се, Синтияизбяга, но забрави да вземе роза на паметта .

Награда: 2250 XP

Вечна битка

Получаваме мисията автоматично, след завършване на мисията "военен съвет"

Етап 1: Намерете знамето на Кафявото знаме и меча на Вандергрифт. След това говорете с Philippa за древни артефакти

Преместване на Филип (M15, 14) и говорете с нея за артефактите.

Ще отключите мисията " символ на смъртта ".

Ще отключите мисията " символ на омраза ".

За да продължите мисията, трябва да изпълните тези задачи.

Етап 2: говорете с Philippa

След като получите артефактите, говорете с Филипа Айлхарт в нейната къща M15, 14) и й кажи, че си готов да се биеш.

внимание!След като тази мисия започне, всички други незавършени мисии ще се считат за неуспешни!

Етап 3: участвайте в битката с призраци в мъглата

тръгвай Вергенпрез западната порта M15, 7) и преминете към мъгла. Влизайки в него, от време на време във вас ще се вселява призракът на една от воюващите страни.

внимание!Докато сте под формата на призрак, няма да можете да използвате знаци и избягвания. Можете само да атакувате и блокирате.

Етап 4: Победете знаменосеца Kaedweni и вземете знамето от него

Първата ви задача е да победите kaedweni знаменосец и войник, и след това заснемете знаме kaedweni (M14,3). Съсредоточете се върху знаменосеца и вашите съюзници трябва да се справят с войниците.

Етап 5: докладвайте на командира, че знамето е паднало в ръцете на врага

Сега трябва да контролирате вражеския призрак. Трябва да информирате командира, че знамето е изгубено. Задачата не е лесна, тъй като ще трябва да избягвате горящите стрели. Тук има само една тактика - бягаме към дървения щит, изчакваме, докато всички стрели прелетят, и бягаме към следващия заслон. В крайна сметка ще стигнете до командир (M14,4).

внимание!Заслонът може да издържи само две вълни от стрели!

Етап 6: Победете генерала на армията Kaedweni

Този път вие ще контролирате Зелткирк . Движете се напред, докато стигнете барикади (M14.5). Поражение призраципазейки го и барикадата ще бъде разрушена.

Ще стигнете до мястото на срещата с Знаменосецът на Вандергрифт (M14,6). Този път Гералт ще предложи на Зелткирк да се оттегли - той ще се подчини и вие ще трябва да се биете. Битката не би трябвало да е проблем - просто се опитайте да я използвате през цялото време. Куени обездвижи врага Ирден. В крайна сметка призракът ще се предаде и ще моли за милост.

За негово съжаление ще има Плъзнетеи ще трябва да се биете с него. Чудовището използва няколко вида атаки. Бягащата атака е доста лесна за разпознаване, просто я избягвайте настрани. Чудовището също се превръща в нещо като торнадо, с въртящи се отломки около него - използвайте Куентака че да не ви навредят твърде много.

Освен това чудовището може да извика огнени топки от небето - ние често избягваме и използваме същото Куен. Местата, където топката трябва да падне, са маркирани на земята със светло петно. По-добре не нападайте Драугана открито и го изчакайте да извърши атакуваща атака, избягвайте го и атакувайте отзад - в противен случай първо ще трябва да счупите щита му (синя лента).

Етап 7: поведете отряда към щаба на краля

Последната задача е да изведете отряда на безопасно място, което е местоположението на краля (M14, 7). Отново ще трябва да избягвате огнени топки, падащи от небето. Мястото на падането им също е отбелязано със светло петно ​​на земята.

Веднага щом мъглата се разсее, фрагментът от паметта, свързан с мисията, ще се върне при вас отново " връщане на паметта ".

Ще отключите мисията " обсада на Верген ".

Символ на смъртта

Етап 1: Говорете със Cecil Bourdon

Мога да ви разкажа за войната преди три години Сесил Бурдон (M15, 12). След като го попитате за подробностите на битката, ще разберете, че символът на смъртта може да бъде Знаме на кафявото знаме .

Етап 2: отидете до криптата в гората и вземете знамето на Кафявото знаме

следните указания Сесил, отидете в гората. тръгвай Вергенпрез северна порта (M15.8). Преместете се на север към катакомби на джуджета (М13, 14). След като ги достигнете, продължете напред, докато не се натъкнете на стена. Унищожи го Aard. След като сте в правилната стая, ще се появи призрак Екхарт Хенеси (M18,4) - знаменосецът на Кафявото знаме. Има два начина да получите банер:

Убийте призрака. Описание в етап 3, вариант А.
Измами призрака (кажи, че си служил и в Кафявото знаме). Описание в етап 3, вариант Б.

внимание!Ще бъде по-изгодно да измамите призрака, защото в този случай, в допълнение към банера, ще получите Кафяв банерен меч .

Етап 3, опция A: убийте призрака

Ако решите да убиете призрака, битката ще започне веднага. Използвайки сребърен меч и помагайки си Quenomи Ирден, да го победите няма да е трудно - атакувайте го отзад или отстрани. Няма да се появят други призраци, така че можете да се съсредоточите върху Екхарт. След като го убиете, претърсете саркофага и го вземете Знаме на кафявото знаме .

Етап 3, вариант B: измами призрака

Призракът ще ви зададе някои въпроси, за да се увери, че казвате истината. По-долу ще намерите правилните отговори.

внимание!Ако направите грешка, призракът веднага ще ви атакува ( етап 2, вариант А). Въпреки това, ако имате наметало на кафявото знаме (може да се получи чрез двукратно разбиване Скалена Бурдон в костите), или шапка от бобър (може да се намери в сандъка по време на мисията " Кошмарът на Балтимор ") ще имате още един шанс.

Въпрос 1: "Вие го приемате погрешно"
Въпрос 2: "Мено Кохоорн"
Въпрос 3: „Кьохорн е мъртъв“
Въпрос 4: "Вандергрифт и Зелткирк"
Въпрос 5: "Бигерхорн ме взе в плен"

След като преминете успешно теста, вземете от саркофага банери Кафяв банерен меч .

Символ на омразата

Получаваме мисията от Philippa Eilhart, след като говорим с нея за артефактите

Мечът на Вандергрифт ще получите от Саскиякой ще ви го даде, в знак на благодарност, че спасихте живота й (в края на мисията " въпрос на живот и смърт ").

Обсада на Верген

Получаваме мисията автоматично, в края на мисията "вечна битка"

Етап 1: говорете със Zoltan Chivay

Придвижете се до западната порта, където ще ви очакват Золтан (M15, 22). По време на вашия разговор ще започне обсада.

Етап 2: активирайте механизма на джуджетата

Решавате да посрещнете настъпващите войници с врящо масло. Изкачете дясната стена и бягайте до края - за да излеете маслото, трябва да активирате механизма ( M15, 23) чрез бързо натискане ляв бутон на мишката. внимавай kaedweni рицари .

Етап 3: посрещнете Золтан на портата

След като излеете маслото, върнете се към Золтан (M15, 22).

Допълнителна награда: 300 xp

Етап 4: отстъпление след Золтан

За съжаление, врагът ще може да пробие до първата порта, така че ще трябва да се оттеглите към втората ( M15.5)

Допълнителна награда: 200 xp

Етап 5: защитавайте стените на Верген

Качете се стена (M15, 24), където за доста дълъг период от време трябва да се биете с врагове. Няма да сте сами, така че не се притеснявайте, че сте заобиколени. войницище се изкачи по стените с две стълби. Много полезно Aard, който може да се използва за избиване на врагове от стени.

Допълнителна награда: 400 xp

След това ще трябва да се преборите с друга вълна от врагове - действаме както преди и не би трябвало да има проблеми

Допълнителна награда: 400 xp

Етап 6: проверете тайния проход, водещ към Верген

Ще научите за тайни мини близо до Верген. Почти никой не знае за тях, но разузнавателният екип, изпратен там, по някаква причина не се върна. Заедно с Саскияпреместете се в таен тунел (М15, 25). Движейки се по него, ще се натъкнете на наемници ( M22, 2). Опитайте се да не бъдете обградени, тъй като врагът е числено превъзхождан.

Допълнителна награда: 300 xp

Етап 7: Убийте Dethmold

Накрая ще стигнете до голяма пещера, където ще се срещнете Детмолд (M22, 3). Това, което се случва след това, трудно може да се нарече битка, тъй като вие сте моментът, в който магьосникът ви атакува със заклинание. Освен това движението ви ще бъде ограничено от силовото поле. За щастие няма да умрете, спасението ще дойде от неочаквана посока. Детмолдтелепортира се.

Допълнителна награда: 300 xp

Етап 8: върнете се при стените и защитете Vergen

След кратък разговор със Saskia, напуснете пещерите и се върнете при Верген (M22, 1). ще те срещне Золтан, и автоматично ще кацнете на градските стени.

Допълнителна награда: 300 xp

внимание!В зависимост от това на кого сте помогнали в мисията" къде е Трис? „(трол или наемници), един или друг ще ви се притече на помощ.

Етап 9: Защитете стените на Верген

Отново ще трябва да отблъснете вълна от врагове, изкачващи се по стълбите. Не забравяйте да ги натиснете Aard. Очаквайте скоро Йорветс екип от стрелци.

Етап 10: пробийте до Iorve

На военния съвет Филипа и аз обсъждаме как да премахнем проклятието от бойното поле. Според магьосницата за това имаме нужда от четирима магически предметисвързани с битката преди три години. Те трябва да символизират смелост, вяра, омраза и смърт. Филипа ни обещава да намерим първите две, оставяйки ни символи на омраза и смърт.

Трябва да научим колкото е възможно повече за тази битка. За да направим това, трябва да попитаме Филипа, ръководителя на Vergen Cecil Bourdon и нашите приятели джуджета Zoltanai Yarpen за нея. Те ще ни разкажат за меча на Вандергрифт, който сега притежава Саския, и за знамето на Кафявото знаме. Оказва се, че генералът на Каедуени, който притежава меча, е известен със своята жестокост. Освен това научаваме отстрани, че Бурая Хоругв е загинал в битката за Верген до последния човек, а телата на войниците са погребани в гората, недалеч от града. Тъй като елфите, които пазят Саския, няма да допуснат никой друг освен Филипа до нея, ще трябва да изчакаме тя да се възстанови, за да вземем меча.

Символ на смъртта

И така, нека започнем да търсим знамето на Кафявото знаме. Трябва да проучим катакомбите в гората. Можем да направим това, докато търсим съня на дракона (В търсене на магия) или разследваме убийствата, извършени в града (С треперещо сърце). Тръгваме в гората: от покрайнините на Верген се качваме на стените и стигаме до района, където е разквартируван отрядът на Йорвет. Там намираме тунел с изглед към брега на реката. Гората, която ни интересува, се намира от другата страна. Някъде в него има вход към криптата. Вероятно ще бъдем нападнати от призраци вътре. [Борба] Сребърният меч и знаците на Yrden и Aard ще ни помогнат да се справим с тях.

Трябва да стигнем до по-ниското ниво. Там, в една от залите, се срещаме с духа на знаменосеца Кафявото знаме. [Избор] [A] Можем да го подмамим да твърди, че някога сме влезли в Буруя, или [B] можем да се бием с него.

[A] Ако твърдим, че сме служили в Кафявото знаме, духът няма да ни повярва. Но ако настояваме, той ще ни зададе няколко въпроса, за да проверим. Отговорът на първия му въпрос е грешен. Следващият отговор е Manno Coehoorn, а третият отговор е Manno Coehoorn е убит близо до Brenna. Отговорът на въпроса за генералите в битката за Верген е Zeltkirk и Vandergrift Последният отговор е, че Bigerhorn ни взе в плен. Така ще убедим недоверчивия призрак и той ще ни позволи да вземем знамето от саркофага. Ако направим грешка, но имаме боброва шапка или наметало на Кафявото знаме, духът ще ни даде още един шанс. В противен случай ще трябва да се бием с него. Можем да получим тези предмети по време на мисията „Кошмарът на Балтимор“ или да ги спечелим на зарове от Скален Бурдън.

[B] Ако не сме в настроение да разговаряме с духа или дадем грешен отговор на някой от въпросите му, ще трябва да се бием. [Борба] Това е много трудна битка за подготовка. Знакът на Yrden ще ни помогне много: ще ни позволи да обездвижим врага и да го довършим със сребърен меч. Сега можем да вземем знамето на Кафявото знаме. Но това не е всичко. Ако сме измамили призрака, той периодично ще ни преследва в други битки.

Символ на омразата

След като вземем знамето, ще трябва да вземем меча на Вандергрифт. За да направим това, трябва да съберем всички съставки на лекарството за Saskia. Когато Убиецът на дракони оздравее, тя просто ще ни даде меча.

Сега трябва да говорим с Philippa, за да вземем другите два артефакта - магическия медальон и бронята Zeltkirk. След като получихме и четирите елемента, отиваме в призрачната мъгла.

В мъглата се превръщаме в едирнски войник. Нашият командир дава заповеди на стрелците, нарежда ни да превземем вражеското знаме. Преминаваме през защитата към духовете на воините Kaedweni, които защитават знамето. [Борба] Трябва да блокираме атаките на врага и да нанасяме бързи удари. Ние сме лишени от вещерски умения, така че ще трябва да се справим без знаци, отвари и бомби.

След победата, духът на воина Kaedweni ще превземе тялото ни. Трябва да съобщим на нашия командир, че знамето е паднало в ръцете на врага. Стрели валят от небето. Скрити зад дървени щитове, пресичаме бойното поле. Стрелците стрелят на равни интервали, така че сме в безопасност между изстрелите. Така стигаме до нашия генерал... Това е Вандергрифт. Плъзнете. Той се кара със Сабрина Глевесиг, придворна магьосница на крал Хенселт.

Сабрина изпраща огнен дъжд на бойното поле. Бяхме обладани от духа на командира на Едирн Зелткирк. Още веднъж влизаме в битка с духовете и призраците на войниците Kaedweni53. [Борба] Имаме само меч на наше разположение. Опитваме се да блокираме вражеските атаки и бързо да отвръщаме на удара. В крайна сметка се озоваваме лице в лице с Вандергрифт. Духът на Zeltkirk напуска тялото ни и в битката с драуга най-накрая можем да използваме всички способности на вещица.

[Борба] Битката с драу е една от най-трудните в играта. Генералът Каедуени се е превърнал в демон, който може да се превърне в торнадо, да извика залп от стрелци и накрая да изпрати огнената градушка на Сабрина към нас. Когато драг използва специалните си способности, по-добре да се скрием зад нещо. Когато не ги използва, трябва да го атакуваме със сребърен меч. Повечето знаци са безполезни в тази битка, но Куен може да бъде полезен. Трябва също да използвате избягвания и преобръщания, за да се доближите до демона отстрани и да нанесете силен удар.

След смъртта на демона, духът на жреца Каедуени ще ни завладее, който ще се опита да измъкне войниците от огнения дъжд. Скрити зад прикритие, се насочваме към ръба на мъглата...