Порт роял 3 тайни. Ръководства и инструкции за Port Royale. Кораби в играта

Някога немските икономически стратегии бяха популярни и имаха голям брой фенове. Този жанр обаче бавно стана твърде нишов, пускат се малко нови игри, някои от стратегиите се превърнаха в MMO и почти не останаха наистина висококачествени проекти за един играч.

Търговско дружество Аскаронбеше един от най-големите разработчици на тези стратегии, но кризата не ги пожали. Въпреки това, издателят Kalypso Mediaуспя да вземе почти всички основни разработчици и да продължи да пуска игри в този жанр. Излезе пръв Патриций IV, което беше доста обмислен и интересен проект. Основният акцент в играта беше поставен върху търговията, битките получиха много по-малко значение. Феновете обаче останаха доволни и сега имаме продължение на поредната култова поредица. Порт Роял 3 .

Изучаване на икономика

Честно казано, всички игри Ascaron Entertainmentили ток Gaming Minds Studiosдоста подобни като концепция. Основното нещо, от което се нуждае играчът, е да спекулира успешно. Освен това, като играете тези игри, можете да научите основите на икономиката и идеята често се изплъзва, че за съвременните ученици или студенти ще бъде много по-лесно да разберат основата на тази наука след игри от тези разработчици. Всичко става нагледно – купуваш стока там, където е по-евтино и след това я продаваш на по-висока цена. Така че можете да разберете колко настоящи милионери са спечелили парите си. Въпреки това, ако в предишни игри от поредицата и същото Патриций IVбеше необходимо да се следи ситуацията в градовете, да се планират маршрути, но сега всичко е много по-лесно.

Така се оказва, че сега всичко е станало много по-лесно за феновете на тези стратегии, а самата игра е много по-приятелска към начинаещите. Можете просто да изградите много маршрути, които ще носят печалба. Всъщност, повече маршрути - повече печалба. Да, понякога пиратите могат да атакуват нашите кораби, но това няма да е голям проблем. Ще говорим за битките по-късно, но разработчиците не им обърнаха много внимание.

Вторият начин за обогатяване ще бъде изграждането на сгради. Тук всичко е просто - трябва да спечелите репутация, да купите лиценз и това е всичко. След това просто трябва да наблюдавате доставките на суровини и да доведете работници, след което можете да наемете мениджър и сградите ще донесат много приходи. И отново всичко се прави съвсем просто. Дори и при недостиг на суровини, сградите ще бъдат печеливши, а населението ще бъде доволно, защото работи за вас. И няма да видите никакви стачки, недоволство на работниците. Дори не е необходимо да следите заплатата си - всичко е автоматизирано.

Можете също така да изпълнявате различни задачи на губернатори, за да спечелите репутация в страната и града, както и пари. Освен това, ако не завършите задните, тогава репутацията няма да намалее, скоро ще ви бъде даден още един шанс. А репутацията на страната и града може да ви помогне при получаването на лицензи за строителство, както и възможността да станете губернатор на града.

Всичко това изглежда интересно, но е скучно да се играе. Твърде много функции се губят, можете лесно да търгувате, да строите сгради и да забогатеете. На практика няма да има кой да ви спре - държавите рядко атакуват търговци, а пиратите могат да вземат товари и понякога да унищожат конвой.

Относно битките

Всъщност стигнахме до друг важен компонент - битките. От една страна, сега можете да контролирате не само един кораб, както преди, но цялата флота, от друга страна, управлението на кораба не е много удобно, няма дуели и много битки се печелят просто поради силата или слабост на флота. Тук няма тактически трикове и доста често е по-лесно да направите автоматичния режим за завършване на битката. Победата зависи от това колко оръдия и моряци имате. Последните могат лесно да бъдат взети във всеки град с висока репутация, а оръжията се купуват за пари.

Относно кампаниите

На всичко това ще ви научат в търговски и приключенски компании, които не се различават много една от друга. Ще ви бъдат дадени задачи, успоредно с това да научите основите на играта. Едва сега имаше проблем - на новодошлите не се обясняват някои аспекти на играта, които бяха например в Патриций IV. В обучението няма обяснение за търсенето и предлагането. Освен това не е показано, че е необходимо да се следи количеството стоки в склада, които са посочени с редове. Лентите са четири и колкото повече от тях са запълнени - толкова повече стоки и обратно. Също така трябва да се има предвид, че понякога разликата в цената между предишната единица стока и следващата се различава няколко пъти. Въпреки това, всички тези аспекти могат лесно да бъдат разбрани по време на играта.

Кампаниите не успяват да привлекат много играчи, по същия начин Порт Роял 2имаше различни политически ситуации и различни цели за играча. И сега всичко е просто - две компании, където акцентът е върху търговията, а в другата се обръща внимание на битките. Има дори малък сюжет, който е обвързан с малка афера, жалко, че почти никой не е участвал в сценария, така че историята изглежда доста мудна. Но можете да измислите още няколко кратки сценария, да зададете времеви лимит и различни цели - това ще разнообрази играта.

Технически играта е станала по-добра от предшественика си, но битките може да изглеждат по-готини. И така - доста стандартна графика, но за такива стратегии е добра. С мелодиите разработчиците също не се опитаха наистина - бих искал да чуя повече пиратска романтика, някакъв бас в битките, така че да има желание да унищожи врага. Но всичко е наред с атмосферата - първо се чувствате като обикновен пратеник на щастието, а след това като богат търговец, с когото другите страни трябва да се съобразяват.

Но какво разстроено - различни грешки и сривове. Често при излизане от града Порт Роял 3увисва и трябва да влезете отново в играта. Има и проблем да станеш губернатор на града - изпълнил си всички задачи, но не си назначен. Е, още една комична ситуация. Тези, които са играли предишни игри от поредицата или същите Патриций IVот началото на играта те ще се опитат да изградят повече търговски пътища, за да получат пари. Играта обаче ще ви обясни по-късно как да направите това и ще ви предложи да създадете първия търговски маршрут много по-късно, когато сте го правили многократно.

В допълнение към кампаниите има свободна игракъдето сами си поставяте цели. Можете също да опитате мултиплейър, но там има много малко играчи и ще бъде трудно да намерите противник.

***

Порт Роял 3излезе доста двусмислено. Играта ще се хареса на начинаещи, които все още не са играли икономически стратегии. Но за пламенните фенове или ветерани на този жанр, простотата ще убие шума от процеса. Вместо да се измислят интересни маршрути, хитра и коварна дипломация, тук всичко е автоматизирано. Кампаниите също са малко и AI е много да се желае. И все пак добрата графика, различните битки също могат да привлекат ветерани, които след запознаване ще продължат да играят с носталгия.

Късметлии, и тогава ще отворим тези земи в себе си,

И ще слезем на брега, и ще останем там завинаги!

В. В. Висоцки

Какво Порт Роял , ти питаш? Направете си труда да си представите "корсарите", които взеха и се върнаха от 3D "разпръскването" в разбираемата изометрична прародина. Тук възниква естественият въпрос - защо? Е, нека да отговорим. Така че ще бъде по-удобно за разработчиците да обединят "Corsairs" с Anno 1503 НовотоСвят, който, както знаем, е изометричен и очевидно не може да бъде преобразуван в 3D формат.

С други думи, сега ние можем не само да бродим "през ​​моретата, през вълните", влизайки в селищни пристанища според нашите нужди, но и да участваме активно в живота на последните, да бъдем "на сушата" уважавани граждани - собственици на манифактури или друга собственост, а този, който има късмет, може да избухне в управители и да ръководи цялата колония до насита.

В това ръководство ще намерите:

* Описание на географията на играта (нейната обстановка е Карибския регион "изцяло" - от Венецуела до Флорида).

* Информация за нации и селища в играта.

* Анализ на "анатомията" и "физиологията" на всяко отделно селище.

* Обща информация за героя и неговите способности.

* Търговско описание.

* Описание на производството.

* Описание на битките.

* Информация за основните типове кораби.

Географска база

За да извърши всички търговски и производствени манипулации, изисквани от статута, да се бори, а също и да възстанови, играчът вече няма да трябва да "в определено кралство, в определен архипелаг", а на напълно географски надеждна карта на Карибски регион, карта, която е доста подробна и доста добре изпълнена в графично отношение. Сега относно това, което конкретно имам предвид с малко неясната фраза "Карибски регион". Големите Антили (Куба, Хаити, Ямайка, Пуерто Рико), Малките Антили и Бахамските острови и, разбира се, крайбрежието на американския континент от Флорида до Венецуела. По този повод любителите на Сабатини ще се зарадват с град Маракайбо, точно във Венецуела и разположен така, че при желание (и правилна линия на поведение) вече всеки ще може да повтори „златната кампания“ на капитан Блъд. Но имайте предвид, че тесният изход от залива Маракайба в никакъв случай не е разширен от разработчиците - това е точно същият едва проходим врат, където ядосани донове лесно могат да ви хванат...

Народи и селища

Тази карта е не само физическа, но и (използвайки стандартната класификация) политическа и икономическа. Защото е претрупан със знаци за натрапчиво човешко присъствие – от градове-селища до шуртящи между тях различни по големина кораби, оборудвани с подходящи транспаранти. Не без знамена, всъщност градът. Както е доста лесно да се досетите, видът на флага маркира принадлежността на дадено селище (или плавателен съд) към една или друга национално-политическа общност, наричана разговорно "държава". Има четири от тях в играта: Англия, Холандия, Франция, Испания. По моретата по принцип корабите също се движат "под знака" на "Веселия Роджър", тоест пиратите, но в собствените им селища "джентълмените на късмета" са отказани.

Нациите съществуват в играта не за красота и антураж. Те наистина живеят, обявяват войни, помиряват се, сключват търговски договори. Което пряко засяга личната ви съдба. Така че, ако сте англичанин, не очаквайте да ви харесат в испанските колонии. А по време на войната всеки испански капитан ще смята за свой патриотичен дълг да ви нападне. Така че дори да решите да не се занимавате с политика и приключения, а просто да търгувате мирно, все пак следете действията на властите. Където и да сте този моментнезависимо къде се намирате - в града или в открито море - на вашите услуги е "Хроника", свитък в кръг, разположен в горния ляв ъгъл на екрана, до текущата дата. Кликнете върху изображението - и вижте актуалната международна ситуация.

Имайте предвид, че можете да изберете не само нацията, но и началната дата на вашата кариера. Те са четири – начални дати.

1570 г.Испания е на върха на своята мощ. Нейни са две трети от населените места на картата. Така че гражданите на други страни имат трудно време в този момент.

1600 година.Франция придоби дузина селища в региона и в съюз с Англия влезе в борбата за надмощие в Карибите.

1630 г.Англия разширява владенията си - придобива нови градове, без да губи вече превзетите.

1660 г.Испания губи половината от своите колонии. Регионът се е превърнал в рай за корсари и авантюристи от всякакъв вид.

Какво е новото в международните отношения?

Всяко населено място е представено на картата с изображение-икона, снабдено с името и посочения по-горе символ на националност. Но не само. До "основните" обозначения задължително има допълнителни. Ако се вгледате по-внимателно, успешно ще разпознаете в тях емблемата на един или друг продукт, от който селището има особена нужда в момента. Така че – побързайте, предприемчиви търговци, побързайте да доставите първо необходимото, защото ползата в случая ще е много голяма за вас. За тънкостите на търговския занаят обаче ще говорим подробно в специално предназначена за това секция. В допълнение към търговските марки, до иконата на селище може да се намери и квадрат с число. Но това е само ако вашите кораби в момента са в пристанището на града. И числото показва техния брой. Има икона, която говори за излишък или, обратно, липса на жители. Ако видите зачеркната плоча до населено място, това означава, че градът е на ръба на гладната смърт. И ако някъде, не дай си Боже, намерите червен кръст, отложете посещението си в тази колония: там бушува епидемия. Съвсем различно нещо е квадрат с изображение на кирка и прът от жълт метал: ако не сте гражданин на този град или не можете да отворите собствено производство там, плачете, без да се смущавате от околните. Защото в околностите на селището са открити златни мини, но уви! Не отивайте на този източник...

Ако щракнете върху иконата за селище, където корабите ви не са в момента, ляв бутон на мишката, тогава ще имате интересна справочна "табла", съдържаща много полезни данни. Така че от него ще получите информация за името и фамилията на губернатора (не е ли абсолютно необходима информация?), броя на жителите, отношението на жителите към вас. А също и за производствения "капацитет" на селището (какви стоки градът себе сипроизвежда в изобилие или дори в излишък) и дори за това колко от конкретен ресурс консумира даден човешки мравуняк ежедневно. И ако по една или друга причина ще превземете този град, ще ви интересува повече информация за състава на гарнизона и оръдието на форта.

Град "отвътре"

Започвайки играта, първото нещо, което виждате, не е общата карта, а вашият роден град от птичи поглед. Можете да се озовете "вътре" в друг град от режима на обща карта, като щракнете върху иконата му с левия бутон на мишката, ако вашите кораби са в неговото пристанище.

Всички градове като цяло си приличат, поне градовете на една и съща нация. Но, без значение под чия юрисдикция е селището, във всеки случай ще има форт-крепост с разположени вътре стандартенсгради. Стандартни - тоест техният списък и функции са еднакви за всички нации, само за външен вид(разбира се, холандска лутеранска църква не може да изглежда като испанска католическа църква). Извън крепостта има манифактури и жилищни сгради. Последните могат да бъдат повече или по-малко луксозни, в зависимост от това колко богати хора живеят в тях. Разбира се, колибите и дворците могат да съществуват едновременно, т.е. градът не е пълен с еднакви къщи според "средната оценка" на просперитет. Между другото, сградите на гражданската архитектура, подобно на общинските сгради, се различават в националния стил на декорация, но манифактурите не.

В този раздел ще се занимаваме със стандартни, тоест общински сгради, тъй като играта до голяма степен се основава на тях и те са еднакви навсякъде, т.е. тяхното присъствие или отсъствие не зависи от личната прищявка на играча или търговските интереси на други жители на селището. Ще изброим и опишем манифактурите подробно в раздела за производство и строителство.

Кметство.Тя, едновременно с това, резиденцията на губернатора / заместник-губернатора. Губернаторът живее в основното населено място на даден щат в региона (това е и „началният град“ на играча). Във всички останали случаи, ако обичате, се занимавайте с вицегубернаторите. Те обаче не се различават много - както по отношение на ролята в кариерата на главния герой, така и ... по отношение на характерите.

Влизането в кметството (както във всички останали сгради, не само в общинските) е много лесно - с клик върху изображението на сградата. Никъде не пише, че това е кметството, но не се страхувайте – едва ли ще го объркате с църква, пазар или механа. След „почукване“ се озовавате пред прозорец, до чийто ляв край са „забодени“ дъски с надписи (както във всички останали общински сгради). Дъски - шест: "Губернатор", "Генерал", "Архитект", "Ковчежник", "Списък на пиратите", "Близо". С последното - всичко е ясно, а всичко останало изисква обяснение. Между другото, вие се озовавате в сградата през Лична зонагубернатор - искаш или не, сградата ще се "отвори" за теб на активираната лента "Губернатор". Той или ще ви предложи да закупите патент за унищожаване на пирати и представители на враждебни нации, или ще предложи да изпълните тази или онази мисия, или ще каже, че нищо нищо новои това е най-често срещаното. Ако сте на аудиенция с висшите власти на друго населено място, ако отношението към вас в града е добро, той може да ви предложи да закупите "разрешение за пребиваване".

Генералът - началникът на местния гарнизон - строго ще ви попита дали сте готови да инвестирате в защитата на вашия роден (или приятелски) град, т.е. да субсидира закупуването на допълнителни оръжия или наемането на дузина или двама войници. Ако се съгласите, отношението към вас в града ще се подобри драстично.

Посещението при архитект има смисъл, ако става дума за архитект на друго населено място, т.к. единствената му функция е да ви продаде разрешение за строеж на сгради в града, а в родното ви селище го имате предварително и безплатно. Ковчежникът ще ви заеме пари на напълно немислим процент, понякога една четвърт от заетата сума. Вижте списъка с пирати - защото те не са просто пирати, не са корсари сами по себе си, а субекти, за унищожаването на които градът е съгласен да плаща добри пари на моменти.

Градски храм.Тук можете, разбира се, да се молите, след това за определена сума да поискате благословията на небето на вашите (или всякакви - по ваш избор) кораби или да дарите пари за украса на храма. Репутация, господа, репутация... И малко късмет в трудни ситуации.

Корабостроителница.Е, какво правят в корабостроителницата? Точно така, те продават и купуват кораби. Все още се ремонтират. Най-интересното тук е възможността да промените името на вашия кораб. Силно препоръчвам да плавате по моретата на кораб с името на вашето любимо момиче (опция за момичета е млад мъж). Това придава патос на играта, а ако сте пират, като цяло е пикантно.

Градски склад.Това е мястото, където купувате и продавате стоки. Във връзка със склада има много тънкости, но за тях - в раздела "търговия".

Механа.Тук можете да наемете капитан за вашия втори (трети, четвърти ...) кораб, ако имате такъв, както и да играете много зарове. Понякога в таверната можете да се натъкнете на пират, който ще ви помоли да използвате вашия кораб, обещавайки една трета от приходите в замяна. Съгласете се или откажете в зависимост от настроението и състоянието на финансовата сметка.

пазар.На пазара можете да поръчате - разбира се за ваша сметка - празник за всички жители на града. В ранните етапи на играта това, разбира се, не се препоръчва.

Добре.Щраквайки върху него, ще получите същия помощен панел, който обикновено се отваря от режима на обща карта. Кладенецът е необходим, защото е невъзможно да отворите този панел за вашия град "отвън", от картата - щракването върху иконата на вашия град ще доведе само до факта, че ще се окажете "вътре".

Невъзможно е да се пренебрегнат елементите на интерфейса "intracity". В горната част на мини-картата, която е трудно да се пропусне, има пет кръга с изображения. Кликнете върху най-левия кръг - и пред вас, в цялата безгранична шир, ще се отворят разстоянията на общата карта. Подобно действие със съседната картинка - тази с чук - "активира" строителния интерфейс. С помощта на средния бутон можете да преминете от мини картата на града към мини карта на региона,оставайки в града. Следващият ще ви даде списък на всичките ви кораби. И използвайки последното, тоест крайно дясно, можете да скочите на следващия ден, ако не искате да чакате, докато това събитие се случи в естествен режим.

Малко вляво има още два кръгли бутона, на единия от които, левия, е изобразена котва, а на другия волан. Като натиснете бутона с котвата, ще получите списък с кораби, които очакват вашите поръчки, тоест свободни в момента от всякаква полезна работа. Натискането на бутона с волана, напротив, ще ви предостави списък с кораби, които са "в бизнес".

Е, разбира се, има брандиран "табел" с името на града, броя на жителите и индекса на просперитет.

Съдбата на човека

Все още главен геройиграта донякъде напомняше на известния главен инспектор на Гогол - всички се говореха за него и около него, но къде всъщност е самият той? Сега, когато светът на играта е грубо описан, когато сцената е готова, би било хубаво най-накрая да се появи герой на нея.

Внимание, старт!

Както бе споменато по-горе, можете да изберете времето на вашето „въплъщение“ и националността на вашето алтер его в играта. Но не само. Докато продължавате да използвате театралната метафора, вие също може да предпочетете една или друга роля. Коя съдба предпочитате - на търговец или на пират?

Разликата между тях не е толкова голяма. Просто търговец, който увеличава индикатора репутацияи опитчрез успешни търговски сделки, а пиратът - чрез победа морски битки. И двамата могат да изберат основна личностна черта от следния списък - предприемчивост, чар, точност. Последното, разбира се, може да се отдаде на личните качества с голям участък, това е по-скоро физическо предимство, добре, нека не намираме вина. Така. Предприемчивият субект печели 5% повече за своите стоки, ако търгува сам, а не в автоматичния режим на търговския маршрут. Репутацията на очарователен герой расте със същите 5% по-бързо, но другар с повишена бдителност ще се прицелва по-ефективно в битка... е, кой може да го познае по-бързо?... разбира се, с 5%. Това е магическото число. Тоест, ясно е, че няма да цели той, а оръдията на кораба си.

И последното - начален капитал. Можете да започнете играта с голямо количество злато (30 000 песо) и малък кораб - pinasse (8 оръдия - неговият пожарен "таван"), можете, напротив, да получите на ваше разположение бриг с 16 оръдия, разсъждавайки, че златото (откроява се в този вариант само 12 000) в тази ситуация, ще бъде лесно да се плячкоса, или можете, без да бързате към крайности, спокойно да завладеете шлюп с 14 оръдия, знаейки, че 20 000 злато лежат в "скривалище" за себе си.

Да, да не забравя - винаги се "въплъщаваш" в главния град на нацията си в региона, в града-резиденция на губернатора.

Лично дело №...

За всеки, който се осмели да украси с присъствието си неспокойния карибски регион или по-просто да влезе в играта, веднага се отваря лично досие, скромно наречено "списание". Но само вие можете сами да се запознаете с него, така че не се тревожете. Можете да отворите списанието, като щракнете върху кръга с изображението на сандъка вдясно от датата. Между другото, от другата страна на бутона за дневник се показват вашите текущи пари. В списанието има много рубрики, с които тепърва ще се запознаваме.

Новини.Тук ще съхранявате всякакъв вид лична информация - писма от висши органи, IOUs, бележки за покупко-продажба на недвижими имоти и други бизнес неща.

Мисии.Ако успеете да се докажете блестящо в избраната от вас област, градските управители от всички ивици ще бъдат пропити с доверие във вас и ще ви дават инструкции от време на време. Рубриката съществува в случай, че случайно сте забравили в суматохата какво всъщност ви е поверено.

Преглед.Поглеждайки тук, ще разберете без много проблеми колко кораба, сгради и фабрики имате и в кои градове се намира цялото това великолепие. Особено вярно за корабите - знаете, те имат способността постоянно да се движат.

производство.Всичко е просто - тук можете да намерите информация колко в момента имате готови за продажба стоки, произведени от вашите предприятия.

Баланс.Банална счетоводна страница. Приходи, разходи, от които разходите за заплати, поддръжка на сгради, ремонти и т.н. Независимо дали ви харесва или не, този раздел на списанието ще ви хареса много. Поне го дръж отворено.

търговски пътища.Рано или късно ще имате много кораби. И лично да ги карате от пристанище на пристанище не само ще бъдете мързеливи, но просто нямате време. Ще трябва да им зададете автоматични търговски пътища. Е, в този раздел просто ще поддържате списък с тях.

Лична.Най-личната рубрика на личните дела. Тук винаги можете да разберете как се отнасят градовете и нациите към вас, дали имате жена и ако да как се казва тя. Тук има много полезна информация.

нации.Не е ясно какво общо има информацията за демографската динамика на региона лично с вас. Въпреки това, много подробни графики (по нации) могат да бъдат намерени на тази страница с лични файлове.

Карти.Един ден ще дойде тържествен ден и губернаторът тихо ще ви връчи, като специален попечител, карта, с която можете да намерите пиратско съкровище. Е, така - ръкописът ще бъде поставен точно тук.

Ветроходството като екстремен спорт

Да се ​​научите как правилно (и най-важното, бързо) да управлявате своя ветроходен транспорт не е лесна задача. Тъй като това ще трябва да се справи с много нетривиален интерфейс. Първо, корабът трябва да бъде намерен в пристанището (на мини картата на града той е показан като синя точка). Намирам. Тъй като в пристанището по правило има много кораби - някои плават, други плават - надписът над кораба ще ви помогне да различите вашия сред тях. Надписът е просто вашето име. След като имотът бъде идентифициран, кликнете върху него. Над кораба ще се появи синя стрелка, сочеща с върха си някъде в средата на палубата. И още нещо ще се появи в долната дясна четвърт на екрана, което ще изучаваме с вас.

Пред вас има два прозореца. Най-горната е пълна с всякакви изображения: бъчви, възли, черепи - и числа. Долната съдържа само силуета на вашия кораб в красива рамка със заоблени ъгли. Рамката също има зелена вертикална лента. Това е "здравето" на вашия кораб.

Да отидем до горния прозорец. Символът на празен варел от дясната му страна, разбира се, е индикатор за пълнотата на трюма. Сега е празен и цевта е прозрачна. Ако купите поне малко продукт и го разтоварите в трюма, цевта ще започне да се пълни с течност, по някаква причина червена.

Време е да вземете оръжия. Посещение на оръжейната.

Най-отгоре, до синия квадрат, е името на капитана - сега това е вашето име. На малката котва е името на колонията, в чието пристанище е акостирал корабът в момента. Числото до възела е текущата скорост (сега е нула). До изображението на оръжията също има нула: оръжията все още трябва да бъдат закупени. Минималният необходим брой моряци на вашия кораб в началото на играта винаги е налице, така че числото до фигурата на моряка е различно от нула. Икона на кама - запаси от остри оръжия. Също нула, вие също трябва да купите.

Накратко, този панел ви дава информация за действителното състояние на вашия кораб в момента.И сега щракнете върху силуета в долния прозорец, да, да, на същата рамка. Отново погледнете горната маса. Не е ли вярно, че картината се е променила драматично? Сега можете да разберете максималната скорост на вашата лодка и нейната стандартна водоизместимост. Ново щракване върху долния прозорец ще върне горния в оригиналната му форма.

На горен панелима още пет снимки на бутони и те винаги остават там, независимо от режима "прозорец". По ред, отляво надясно... Снимка с варел (колко варела има!) - отидете в трюма, вижте колко и какви стоки има. Картина с котва - списък на кораби. Не забравяйте, че можете да получите същия списък, като натиснете един от бутоните над мини-картата, вече писах за това. Картината с окото е друга референтна дъска относно действителния брой оръжия на вашия кораб и потреблението на вашите средства от екипажа. Картина с волан - отваря интерфейса за задаване на търговски маршрути, Подробно описаниекоето е невъзможно поради ограничения обем на списанието. И накрая, снимка с оръдие - в менюто, което се отваря, можете предварително да определите корабите на коя нация трябва да бъдат "натъкнати" на първо място.

С панели и бутони, изглежда, разбрахме го, ще бъде по-лесно по-нататък. Между другото, не боли да вземете оръжие. Да, и когато купувате нов кораб, вие го купувате празен, без екип и без него корабът няма да напусне пристанището. Така че - всичко е в наличност! При посветенкораб щракнете върху сградата градски склад. Ще се отворят много раздели, сега се интересуваме от един - "Оборудване". Разглеждане, пазаруване. Те няма да ви продадат повече оръжия от статута на вашия кораб, вземете останалото във всякакви количества, поне всичко, ако имате достатъчно пари и водоизместимост. За ремонт (и корабите в играта се „износват“ дори без битки, само по време на набези), продайте-купете кораб, променете името му - с избрания кораб щракнете върху сградата на корабостроителницата. Ремонтът, в зависимост от тежестта на получената повреда, може да отнеме няколко дни.

Наемането на капитан за прясно придобит кораб се изисква в таверна. Бъдете внимателни - панелът за наемане винаги показва кой кораб трябва да води нов капитан, не забравяйте да превключвате между корабите, в противен случай ще пенсионирате стария, опитен. Можете обаче веднага да го наемете отново, но защо се нуждаем от допълнителни проблеми? Въпреки че ... Моят съвет към вас - ако корабът, който сте закупили, е по-добър от предишния, прехвърлете вашия "морски вълк" там (за справка - капитаните придобиват опит в търговията, маневреност и точност). И нека новодошлият командва стария "съд".

Невъзможно е да видите как вашият кораб (кораби) се движат по рейда на пристанището, можете само да се възхищавате как го правят непознати. Изберете всичките си кораби (с натиснат клавиш Control, ако има само един кораб, ключът не е необходим) и отидете на картата на региона. Не забравяйте също да кликнете върху квадратчето с числото до иконата на града, в който се намират вашите кораби и който току-що (поне визуално) сте напуснали. Напомням ви: числото в кутията е броят на вашите кораби. Сега всичко най-накрая е готово. Кликнете Кликнете с десния бутонмишката където и да е на картата - и вашите кораби ще тръгнат по пътя. За да ги заведете до което и да е пристанище - щракнете с десния бутон върху иконата на колонията. Възможно е да управлявате кораби в "стадо", но изобщо не е необходимо - всеки от тях може да направи независима навигация. Между другото, картата не се отваря наведнъж - напротив, в началото виждате само непосредствената околност на вашата "родина". Следователно, ако намерите допълнителен кораб, изпратете го да проучи региона.

Ако в този или онзи град се отнасят зле с вас или селището принадлежи на нация, която воюва с вашата, бъдете готови за факта, че може да не ви допуснат до пристанището. Можете да закупите оборудване и да наемете екипаж във всяко налично селище, но можете да продавате и купувате кораби само в корабостроителниците на особено приятелски настроени колонии. Ремонти могат да се правят навсякъде. Ако сте отчаяни да се биете - щракнете с десния бутон върху силуета на кораба, плаващ покрай вас, който сте избрали за жертва / съперник. Вашият кораб ще се опита да настигне "целта". Ако успее, битката ще се състои. Но повече за това на друго място.

Разходите – двигателят на търговията

Ще трябва да търгувате в играта през цялото време. И не само защото сте такъв ревник на идеята за общ просперитет и благополучие. В противен случай ще фалирате по най-баналния начин. "Чисто" корсарство, без постоянна помощ на бюджета от търговия (имам предвид търговия не само плячка, но и честно придобит с вашите трудно спечелени пари ...) не се изплаща по никакъв начин.

Какъв е проблема? Защо, веднага щом сте в играта и нямате време наистина да видите всички околни красоти, трябва да се втурнете да търгувате?

Как иначе? Имате ли екип? Съдържат. Не става дума обаче за нея. Просто освен кораба, вие също сте наградени личнисклад. Не градско - внимание - а собствено. Освен това е невъзможно да се откаже подарък - складът не е разрушен. Той е необходим в самото начало на играта много, много относително, но междувременно се харчат много пари месечно (в автоматичен режим), за да се поддържа в добро състояние. И ако не покажете бързина, след известно време отрицателните стойности ще започнат да се показват в акаунта ви.

Така-така... На града му липсват тухли. Трябва да вземем под внимание.

Така че отново - всичко в наличност! В града, разбира се, вашият е все още празен за момента и няма какво да правите там. С избрания кораб щракнете върху вече известната сграда. В допълнение към раздела "Оборудване", който вече използвахме, менюто на градския склад съдържа още три заглавия: "Град - кораб", "Град - склад", "Склад - кораб". Обяснявам. Под "град" тук имаме предвид градски склад, под "склад" - ваш личен, но кораб - това е кораб. Ясно е, че под заглавието "Град - кораб" премествате стоки от градския склад до вашия трюм и обратно, под заглавието "Склад - кораб" - същото нещо, само че вместо градския склад се запълва вашият склад и изпразнени, но в рубриката " Град - склад " магазините обменят материални ценности помежду си.

Сега се интересуваме от точката на обмен между кораба и градския склад. Няма да описвам интерфейса, през който се осъществява самата покупко-продажба – той е прост. Бих ви посъветвал само да зададете „движението“ на стоките в големи партиди предварително, тъй като „пренасянето“ им един по един отнема много време, а в играта, в крайна сметка, в реално време ...

Има много видове стоки: от банални картофи до суперелитно какао и тютюн. Цените, разбира се, не са фиксирани - те зависят от местните условия и вашата репутация. Ясно е, че в град, където има много манифактури за производство на памук, памукът не е скъп за вас.

Преди да купите, отидете на общата карта и вижте какви стоки липсват в най-близките колонии. Купете ги в този, който сте сега. Ползите са гарантирани. Вярно е, че докато плавате, други ще имат време да доставят дефицит до града на местоназначението, но тук, както се казва, половината битка е късмет и късмет, а всичко останало е съдба. Имайте предвид, че колкото по-близо е целта на навигацията, толкова по-малка е вероятността да се случи такава грешка.

И не забравяйте - ще трябва да търгувате през цялата игра: от началото до самия край. Когато имате много кораби, разпределете изпитаните търговски пътища към „остарелите“: определена постоянна структура на търсенето и предлагането за някои видове стоки все още съществува и може да бъде проследена. Плавайте сами на най-големия кораб, но не забравяйте да го оборудвате поне с малко оръжия - когато транспортирате големи пратки товари, пиратските атаки са почти гарантирани за вас.

В допълнение към стоките, в градовете, където има недостиг на жители, можете да доведете заселници. Хората ще ви бъдат благодарни, което ще подобри репутацията ви и дори ще платите малко пари за билета: дреболия, но хубаво.

Мануфактура или как да фалирате без проблеми

Изграждането на манифактури на ранен етап от играта е равносилно на фалит. И неотменимо и бързо. Подобно на склад, всяка фабрика ще изтегли определена сума от вашия бюджет, за да се поддържа в работещо и прилично състояние. Не забравяйте за заплатата на работниците, а тя е толкова страхотна. Освен това, докато вашият показател за популярност не е толкова висок, няма да можете да намалите заплатите на работниците: предприятието ще спре да работи моментално.

С една дума, първо натрупайте пари и чар - и едва тогава станете индустриалец. Изграждането на всяко предприятие ще изисква определена сума от вас, която отново зависи от вашата популярност. В допълнение към парите във вашата сметка, строителството изисква наличието на подходящи материали в склада на колонията, където започва цялото това приключение. Ако в градските складове няма дърво или камък - не бъдете мързеливи, карайте кораб до съседния град след тях.

Има манифактури, които изискват за работасуровини, които вече са във вашия склад и се нуждаят от тях постоянно. Тук няма изход - или сами поддържайте цялата производствена верига, като изграждате допълнителна фабрика, или постоянно купувате това, което се изисква от вашия роден град.

Произведените продукти ще пристигнат във вашия склад и тогава ще разберете какво да правите с тях. Или предайте стоките на място, или ги натоварете на кораб и ги закарайте в друг град. По преценка - колко печеливш и колко мързелив.

Между другото, можете да построите и жилищни сгради, за да ги отдавате под наем. Вашите жилищни сгради сами ще растат на ниво - както вече споменахме, техният ранг зависи от това общо нивоблагосъстоянието на колонията. Колкото по-богати стават вашите наематели, толкова по-висок наем ще получавате от тях.

Фабриките също могат да се издигнат в ранг, като по този начин започват да произвеждат повече продукти и съответно да изискват повече работници и суровини. Във фабриката на 1-во ниво работят усилено 30 души, 2-ро - 60, 3-то - 90 и т.н.

Ето къде си пълен списъкналични фабрики за строителство.

Зърнопроизводство

Произвежда: Зърно

ферма за картофи

Произвежда: картофи

Изисква допълнителни суровини: няма

Солници

Произвежда: сол

Изисква допълнителни суровини: дърво

рибарска къща

Произвежда: риба

Изисква допълнителни суровини: няма

Завод за ром

Произвежда: ром

Изисква допълнителни суровини: дърво, захар

памукова плантация

Произвежда: памук

Изисква допълнителни суровини: няма

тъкачна фабрика

Произвежда: плат

Изисква допълнителни суровини: памук, багрила

Дъскорезница

Произвежда: дърво

Изисква допълнителни суровини: няма

какаова плантация

Произвежда: какао

Изисква допълнителни суровини: няма

плантация от коноп

Произвежда: коноп

Изисква допълнителни суровини: няма

По въпроса за опита

За разлика от всички игри от този вид, броят на спечелените точки опит е скрит от играча. Понякога в долния ляв ъгъл на екрана се появява надпис без маркиране за достигане на следващото ниво. Никой не ви предлага да помпате умения - компютърът го прави сам, а как точно разпределя вашите трудно спечелени точки по умения, програмата дори не си прави труда да ви каже. Междувременно колко "напреднал" корабът можете да закупите в корабостроителницата зависи точно от натрупания опит. Затова всеки път появата на нов модел кораб в корабостроителницата ще бъде пълна изненада за вас.

Въпреки това, когато получите ново звание (асистент, каютен момче, капитан), винаги сте информирани за това. Всички заглавия, както можете да видите, са морски, въпреки че можете да ги получите, без изобщо да сте били на морето - например, като създадете пет манифактури. Между другото, получаването на титла не засяга появата на нови кораби в корабостроителницата.

По стъпките на Флинт

Военният компонент на играта е почти изцяло вдъхновен от незабравимите "Корсари" - приликата ще ви удиви. Същите три вида заряди - ядра, книпели и сачми, същото превключване между тях, същото качване, но без "личен двубой". Победата по време на абордаж зависи главно от броя на моряците от вашата и отсрещната страна и запасите от меле оръжия. Вярно е, че сега, като натиснете определен бутон с изображение на кука за захващане, можете да въведете кораба си в режим на автоматична среща с вражески кораб, а не да маневрирате ръчно. С една дума, "Корсари" в изометрията - друго не можете да кажете.

Когато щурмувате вражески градове, ще ви бъде предложен избор - да атакувате града от сушата или от морето. Ако от морето, тогава всичко е стандартно, отново, както в "Корсарите" - стан пред пристанището, методично стрелба по вражески крепости. Ако решите да вземете селище от земя, ще ви бъде предложено диво изглеждащо меню, донякъде напомнящо на същото в Civilization: Call to Power. Само на вас все още ще бъде даден избор на бойна формация. И ако трябва да бъда честен, успехът на нападението ще зависи от броя на вашите войници и запасите от огнестрелни оръжия.

Като цяло войната в играта е занимание за богати поданици, които не знаят какво биха направили сега. Невъзможно е да спечелите допълнителни пари в него - по-скоро, напротив. Освен това няма стимули в играта за провеждането му, освен да започнете с определен моментскука, не. И това, разбира се, е значителен минус на играта.

Брак и други празници от живота

Мисля, че вече разбрахте колко в играта зависи от вашия показател за популярност. Какво трябва да се направи, за да се развие? Ще обобщя препоръките, разпръснати из целия текст, и ще добавя няколко нови, които все още не са споменати.

Така. Можете да изпълнявате определени мисии, да инвестирате в защитата на вашия (и не само) град, да унищожавате пирати, чиито имена са в "черния" списък, да помагате на държавата си във войната, да транспортирате заселници, да давате пари назаем на градове (да, когато ще станете богати, няма да вземете заем от градския бюджет, но вие самият ще станете кредитор). Можете да дарите сграда на болница на този или онзи град, можете да засадите дървета. Но най-важното е редовно да организирате празници. Повече за това.

Ще ви поискат пари, за да организирате почивка. Това е нормално и в това няма нищо неочаквано. Но все пак ще бъдете помолени да доставите някои стоки, необходими за тържеството - за ваша сметка. Не бъдете стиснати, доставете. В противен случай в деня на празника ще бъдете информирани, че тържеството е било ужасно и, напротив, ще получите отрицателна репутация.

Същото е и с вашия брак. Когато губернаторът ви предложи ръката на дъщеря си и вие се съгласите, ще има подобно търсене за доставка на стоки за случая. Ако не ги доставите, няма да има скъсване с булката, но, първо, губернаторът никога повече няма да говори с вас, и второ, същият минус, още по-солиден ...

Между другото, съветвам те да се ожениш. Вашият съпруг ще открие таланта на изключителен информатор - по-специално, тя периодично ще ви информира в корабостроителницата за кой град можете да купите най-добрия кораб в региона. Помага много, знаете... Можете да говорите със съпругата си в същата сграда на резиденцията на губернатора, където ще бъде добавен съответен раздел по този повод.

Кораби в играта

Корабите са военни и търговски. Всъщност разликата между тях е чисто номинална, тъй като търговски кораб, въоръжен с оръдия, също е радост ... С една дума, ето пълен списък на наличните кораби с всички параметри.

търговски кораби

шлюп

Водоизместимост: 50

Максимална / минимална скорост (във възли): 6/11

Маневреност: 98%

Устойчивост: 50%

Брой мачти: 1

Минимален екип: 6

Брой оръдия: 14

Пинас

Водоизместимост: 50

Максимална / минимална скорост (във възли): 6/10

Маневреност: 100%

Устойчивост: 50%

Брой мачти: 2

Минимален екип: 4

Брой оръдия: 8

Каравела

Водоизместимост: 200

Маневреност: 86%

Устойчивост: 200%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 10

Брой оръдия: 36

тежки флейти

Водоизместимост: 200

Маневреност: 74%

Устойчивост: 200%

Брой мачти: 3

Минимален екип: 6

Брой оръдия: 10

флейти

Водоизместимост: 120

Максимална / минимална скорост (във възли): 4/10

Маневреност: 82%

Устойчивост: 120%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 8

Брой оръдия: 16

Военни кораби

Барк

Водоизместимост: 80

Максимална / минимална скорост (във възли): 5/12

Маневреност: 90%

Устойчивост: 80%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 8

Брой оръдия: 20

Бригада

Водоизместимост: 80

Максимална / минимална скорост (във възли): 5/11

Маневреност: 92%

Устойчивост: 80%

Брой мачти: 2

Минимален екип: 6

Брой оръдия: 16

Фрегата

Водоизместимост: 180

Максимална / минимална скорост (във възли): 5/11

Маневреност: 80%

Стабилност: 180%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 10

ПОРТ РОЯЛ 3: ПИРАТИ И ТЪРГОВЦИ
Какво ще представи обикновен човекпри думата "Port-Royal"? Най-вероятно нещо пиратско. Главорези с пистолети и саби, едноок капитан с папагал на рамо, абордаж и, разбира се, сандъци с крадено злато.
Ако играта се казва "Port-Royal", тогава най-вероятно ще бъде и за пирати.
Но не. Долу стереотипите, Порт Роял не е пирати. "Port-Royal" е търговци, каравани от кораби, търговия, търсене и предлагане и злато, но не чуждо, а собствено, честно спечелено. Е, може би не съвсем справедливо.
Има много серии икономически симулатори: Tropico, Guild, Anno, Transport giant и други. В някои серии ерата се променя от игра на игра или сцена,
в други - самият принцип на играта, но като цяло всички те са свързани с производството, транспортирането и продажбата на стоки.
Приблизително същото се случва в игрите от поредицата "Port Royale 3: Pirates & Merchants" - купувайте стоки по-евтино, продавайте по-скъпо. Играта може да е интересна, защото тази проста схема е увредена от много странични елементи. Цените на стоките непрекъснато се променят, така че вчерашният дефицитен тютюн днес се продава на цената на най-лошото платно. Необходим е склад за поддръжка на стоки, кораби са необходими за транспортиране, корабите се нуждаят от екип и оръжия - допълнителни разходи дебнат навсякъде. И дори ако търговията е успешна, изчислението е правилно и успеете да донесете стоките, преди цената да падне, тогава някой пиратски капитан с късмет може лесно да ви лиши от печалба. Каква е ползата от печалбата, ако всичко отива за ремонт на кораби и попълване на екипажа?
Но не е необходимо да се изброяват подробно характеристиките на минали игри от поредицата, защото в третата има малко нови.

ТОВА ВЕЧЕ СМЕ ВИДЯЛИ
Запазен е принципът на играта - купувай по-евтино, продавай по-скъпо. Всеки град в Карибите произвежда едни стоки и внася други. Освен това някои стоки не се произвеждат в колониите - те се носят от Европа. Търговецът трябва да забележи само когато има излишък от стоки в складовете на един град, които са необходими в друг град.
На това се основава търговията.
Както в предишните игри от поредицата, в Port Royale 3 тази проста схема е усложнена от много непредвидени събития. Например, играчът видя, че Ню Орлиънс произвежда хляб, който е много търсен в Хавана. Корабите са натоварени с хляб, плаващи за Хавана, но някой продаде хляб там по-рано и цената рязко падна. Вече не е възможно да се продават стоки с печалба, трябва да се търси друг град с голямо търсене на хляб. Играчът обаче винаги има склад, който се дава безплатно в началото на играта. Складът се намира в началния град и може да съхранява стоки, които все още не могат да бъдат продадени изгодно.
Иконите за дефицитни стоки са поставени над всеки град на стратегическата карта. Така е по-лесно да разберете какво и къде е по-изгодно да продавате. Понякога в градовете се случват събития, които увеличават търсенето на определени стоки - глад за храна от всякакъв вид, епидемия за лекарства, пожар или скорошна атака за строителни материали. Такива събития също са маркирани с икони.
Градовете в играта постепенно растат, колонистите непрекъснато пристигат от Европа, освен това конкуренцията и войните влияят - проспериращите градове могат да изпаднат в разпад,
и някогашните малки търговски пунктове ще се превърнат в големи колониални и търговски центрове. Тези промени засягат и търсенето и предлагането. Самият играч, след като натрупа капитал, може да добави производство към търговия - да изгради работилници или плантации и самостоятелно да произвежда стоки за продажба. В резултат на това можете да изградите огромна търговска империя със складове и предприятия в различни градове и много търговски каравани.

Усложняват живота на играча и пиратите, които се появяват по оживените търговски пътища. Особено много от тях има в триъгълника между Хавана, Бахамите и Хаити. С течение на времето значителна част от печалбите ще трябва да бъдат изразходвани за въоръжаване и защита на търговски кораби. Но дори най-голямата и защитена каравана може да стане жертва на също толкова голяма пиратска флотилия. Така или иначе, все още трябва да се борите.
Ако икономическият компонент на играта беше прехвърлен от Port Royale 2 непроменен, тогава бойна системасложно, но не по-добро или по-интересно.
Корабите останаха същите като в "Порт Роял 2”, с две основни предимства – едни са по-бързи и по-просторни, по-подходящи за търговия, други са по-бавни, но носят повече пушки. Повечето видове кораби са налични в корабостроителниците, всеки кораб може да бъде заловен и направен свой собствен след успешно качване на борда. Появи се един вид "опит" - брояч на броя битки, в които корабът посети. Разбира се, "опитен" кораб е за предпочитане в битка, дори екипажът да се е сменял няколко пъти.
Освен саби, мускети и артилерийски снаряди, които трябва да се купуват в градовете, вече има и бурета с барут. Те са много скъпи (един барел струва 2000 злато), но без тях корабите могат само да се качат. За малка каравана от един или два кораба обаче е достатъчна една цев, което не е много правдоподобно.
Същите варели могат да се използват за взривяване на вражески кораби – единствената нова тактическа опция, макар и не особено полезна.
Контролът на корабите в битка се е влошил. В Port Royale 2 беше достатъчно да изберете кораб и да щракнете върху него, за да посочите пътя или целта, но сега, след като изберете кораба, трябва да го насочвате с движения на мишката - което е много по-неудобно. Въпреки това, като зададете характера на битката за всеки кораб („агресивен“, „отбранителен“ или „стандартен“), можете да автоматизирате битката. Абортът стана по-труден. В "Port Royale 2" беше достатъчно корабите да се докоснат един друг, "Port Royale 3" изисква корабите да са наблизо за известно време и скоростта на кораба, който отива на абордаж, пада. Ако мачтите на врага не са съборени, тогава той лесно ще се измъкне от абордажа.



Войните между колониалните сили водят до преразпределение на територии – колониите сменят собствениците си. от "
Порт Роял 2» мисиите за щурмуване на вражески градове са запазени. Те могат да бъдат взети от морето чрез унищожаване на крайбрежните укрепления. Предвид неудобната система морска биткадоста е трудно. Въпреки това, както в Порт Роял 2» можете да кацнете екип на сушата и да превземете колонията с щурм, въпреки че трябва да се справите с гарнизона. Освен това при такова нападение е важна комбинацията от саби и мускети. Поради липсата на мускети, щурмовият екип може просто да бъде свален и ако стрелите не са покрити от сабяри, те могат да бъдат убити в ръкопашен бой.
Когато екипът слезе, започва обикновена битка, която прилича на суетене на мравки. Тази битка не може да бъде контролирана - нападателите и гарнизонът се бият сами, в крайна сметка всичко се решава от численото превъзходство и правилното съотношение на саби и мускети. Най-доброто съотношение е 50/50.
Вярно е, че сухопътна атака е възможна само ако колонията не се охранява от военни кораби. Ако в пристанището на колонията има военни кораби, те ще пречат на кацането, така че първо трябва да ги победите.

Социалната система остана непроменена. Започвайки с "cabin boy", играчът може да израсне до позицията на адмирал. Освен това, вече на нивото на момчето в кабината, можете да поддържате кораби и капитани, но все още не можете да строите в градовете и да се обръщате към губернаторите.
С нарастването на капитала и социалния статус, губернаторите могат да дават задачи на играча, с течение на времето дори можете сами да получите града или да се ожените за дъщерята на губернатора. Въпреки това, както в много икономически стратегии, това не е целта на играта - можете да останете обикновен търговец толкова дълго, колкото желаете.
Нищо не ви пречи да изберете друг път - да станете авантюрист, пират или частник, правейки капитал чрез грабежи. Въпреки това, тъй като Port Royal 3 все още е икономическа стратегия и бойната система се е влошила, пътят на авантюриста не е много интересен. Освен ако не ви позволява да забогатеете по-бързо и да повишите статуса си.

Лесно е да си помислите, че това е Port Royale 2, ако не беше графиката. Карта на Карибите, градове и кораби, природа около колониите - изглежда много красиво. Колониите на различни щати не са подобни една на друга - архитектурата и външният вид на жителите са забележимо различни. Чайки и дори екзотични птици като розово фламинго летят в небето над градовете, а рибите се плискат в морето, понякога можете да видите кит. Посещавайки следващото пристанище, можете да уловите промяна във времето, но това не се отразява на играта по никакъв начин. Бурите и ураганите не се виждат, въпреки че бяха открити в Port Royale 2 и биха могли сериозно да повредят корабите.

Резюме
Оказва се, че играта "Port Royale 3" е преоцветен "Port Royale 2". Дори картата все още е плоска, двуизмерна, просто релефна - можете да видите дълбочините и възвишенията.
Третата част дори не се опита да бъде прикрита като новост. Принципът на играта, сцената, ерата, целите и задачите - всичко отиде в "новата" игра от втората част. За тези, които не са запознати със сериала, Port Royale 3 ще звучи доста добре. икономическа стратегия, обаче, ако играят Port Royale 2, няма да видят друга разлика освен графиката.

Късметлии, и тогава ще отворим тези земи в себе си,

И ще слезем на брега, и ще останем там завинаги!

В. В. Висоцки

Какво Порт Роял, ти питаш? Направете си труда да си представите "корсарите", които взеха и се върнаха от 3D "разпръскването" в разбираемата изометрична прародина. Тук възниква естественият въпрос - защо? Е, нека да отговорим. Така че ще бъде по-удобно за разработчиците да обединят Corsairs с Anno 1503 The New World, който, както знаем, е изометричен и очевидно не може да бъде конвертиран в 3D формат.

С други думи, вече можем не само да бродим „през моретата, през вълните“, влизайки в селищни пристанища според нуждите си, но и да участваме активно в живота на последните, да бъдем уважавани граждани „на сушата“ – собственици на манифактури или друга собственост, а този, който има късмет, може да избухне в управители и да ръководи цялата колония до насита.

В това ръководство ще намерите:

* Описание на географията на играта (нейната обстановка е Карибския регион "изцяло" - от Венецуела до Флорида).

* Информация за нации и селища в играта.

* Анализ на "анатомията" и "физиологията" на всяко отделно селище.

* Обща информация за героя и неговите способности.

* Търговско описание.

* Описание на производството.

* Описание на битките.

* Информация за основните типове кораби.

Географска база

За да извърши всички търговски и производствени манипулации, изисквани от статута, да се бори, а също и да възстанови, играчът вече няма да трябва да "в определено кралство, в определен архипелаг", а на напълно географски надеждна карта на Карибски регион, карта, която е доста подробна и доста добре изпълнена в графично отношение. Сега относно това, което конкретно имам предвид с малко неясната фраза "Карибски регион". Големите Антили (Куба, Хаити, Ямайка, Пуерто Рико), Малките Антили и Бахамските острови и, разбира се, крайбрежието на американския континент от Флорида до Венецуела. По този повод любителите на Сабатини ще се зарадват с град Маракайбо, точно във Венецуела и разположен така, че при желание (и правилна линия на поведение) вече всеки ще може да повтори „златната кампания“ на капитан Блъд. Но имайте предвид, че тесният изход от залива Маракайба в никакъв случай не е разширен от разработчиците - това е точно същият едва проходим врат, където ядосани донове лесно могат да ви хванат...

Народи и селища

Тази карта е не само физическа, но и (използвайки стандартната класификация) политическа и икономическа. Защото е претрупан със знаци за натрапчиво човешко присъствие – от градове-селища до кораби с различни размери, които се движат между тях, оборудвани с подходящи транспаранти. Не без знамена, всъщност градът. Както е доста лесно да се досетите, видът на флага маркира принадлежността на дадено селище (или плавателен съд) към една или друга национално-политическа общност, наричана разговорно "държава". Има четири от тях в играта: Англия, Холандия, Франция, Испания. По моретата по принцип корабите също се движат "под знака" на "Веселия Роджър", тоест пиратите, но в собствените им селища "джентълмените на късмета" са отказани.

Нациите съществуват в играта не за красота и антураж. Те наистина живеят, обявяват войни, помиряват се, сключват търговски договори. Което пряко засяга личната ви съдба. Така че, ако сте англичанин, не очаквайте да ви харесат в испанските колонии. А по време на войната всеки испански капитан ще смята за свой патриотичен дълг да ви нападне. Така че дори да решите да не се занимавате с политика и приключения, а просто да търгувате мирно, все пак следете действията на властите. Където и да се намирате в момента - в града или в открито море - Хрониката е на ваше разположение, свитък в кръг, разположен в горния ляв ъгъл на екрана, до текущата дата. Кликнете върху изображението и вижте текущата международна ситуация.

Имайте предвид, че можете да изберете не само нацията, но и началната дата на вашата кариера. Има четири начални дати.

1570 г.Испания е на върха на своята мощ. Нейни са две трети от населените места на картата. Така че гражданите на други страни имат трудно време в този момент.

1600 година.Франция придоби дузина селища в региона и в съюз с Англия влезе в борбата за надмощие в Карибите.

1630 г.Англия разширява владенията си - придобива нови градове, без да губи вече превзетите.

1660 г.Испания губи половината от своите колонии. Регионът се е превърнал в рай за корсари и авантюристи от всякакъв вид.

Какво е новото в международните отношения?

Всяко населено място е представено на картата с изображение-икона, снабдено с името и посочения по-горе символ на националност. Но не само. До "основните" обозначения задължително има допълнителни. Ако се вгледате по-внимателно, успешно ще разпознаете в тях емблемата на един или друг продукт, от който селището има особена нужда в момента. А това означава – побързайте, предприемчиви търговци, побързайте да донесете най-напред необходимото, защото ползата в този случай ще бъде много голяма за вас. За тънкостите на търговския занаят обаче ще говорим подробно в специално предназначена за това секция. В допълнение към търговските марки, до иконата на селище може да се намери и квадрат с число. Но това е само ако вашите кораби в момента са в пристанището на града. И числото показва техния брой. Има икона, която говори за излишък или, обратно, липса на жители. Ако видите зачеркната плоча до населено място, това означава, че градът е на ръба на гладната смърт. И ако някъде, не дай си Боже, намерите червен кръст, отложете посещението си в тази колония: там бушува епидемия. Съвсем различно нещо е квадрат с изображение на кирка и прът от жълт метал: ако не сте гражданин на този град или не можете да отворите собствено производство там, плачете, без да се смущавате от околните. Защото в околностите на селището са открити златни мини, но уви! Не отивайте на този източник...

Ако щракнете върху иконата за селище, където корабите ви не са в момента, ляв бутон на мишката, тогава ще имате интересна справочна "табла", съдържаща много полезни данни. Така че от него ще получите информация за името и фамилията на губернатора (не е ли абсолютно необходима информация?), броя на жителите, отношението на жителите към вас. А също и за производствения "капацитет" на селището (какви стоки градът себе сипроизвежда в изобилие или дори в излишък) и дори за това колко от конкретен ресурс консумира даден човешки мравуняк ежедневно. И ако по една или друга причина ще превземете този град, ще ви интересува повече информация за състава на гарнизона и оръдието на форта.

Град "отвътре"

Започвайки играта, първото нещо, което виждате, не е общата карта, а вашият роден град от птичи поглед. Можете да се озовете "вътре" в друг град от режима на обща карта, като щракнете върху иконата му с левия бутон на мишката, ако вашите кораби са в неговото пристанище.

Всички градове като цяло си приличат, поне градовете на една и съща нация. Но, без значение под чия юрисдикция е селището, във всеки случай ще има форт-крепост с разположени вътре стандартенсгради. Стандартен - тоест техният списък и функции са еднакви за всички нации, различава се само външният вид (разбира се, холандска лутеранска църква не може да изглежда като испанска католическа църква). Извън крепостта има манифактури и жилищни сгради. Последните могат да бъдат повече или по-малко луксозни, в зависимост от това колко богати хора живеят в тях. Разбира се, колибите и дворците могат да съществуват едновременно, т.е. градът не е пълен с еднакви къщи според "средната оценка" на просперитет. Между другото, сградите на гражданската архитектура, подобно на общинските сгради, се различават в националния стил на декорация, но манифактурите не.

В този раздел ще се занимаваме със стандартни, тоест общински сгради, тъй като играта до голяма степен се основава на тях и те са еднакви навсякъде, т.е. тяхното присъствие или отсъствие не зависи от личната прищявка на играча или търговските интереси на други жители на селището. Ще изброим и опишем манифактурите подробно в раздела за производство и строителство.

Кметство.Тя, едновременно с това, резиденцията на губернатора / заместник-губернатора. Губернаторът живее в основното населено място на даден щат в региона (това е и „началният град“ на играча). Във всички останали случаи, ако обичате, се занимавайте с вицегубернаторите. Те обаче не се различават много - както по отношение на ролята в кариерата на главния герой, така и ... по отношение на характерите.

Влизането в кметството (както и във всички останали сгради, не само общинските) е много лесно - с клик върху изображението на сградата. Никъде не пише, че това е кметството, но не се страхувайте – едва ли ще го объркате с църква, пазар или механа. След „почукване“ се озовавате пред прозорец, до чийто ляв край са „забодени“ дъски с надписи (както във всички останали общински сгради). Дъски - шест: "Губернатор", "Генерал", "Архитект", "Ковчежник", "Списък на пиратите", "Близо". С последното - всичко е ясно, а всичко останало изисква обяснение. Между другото, вие се озовавате в сградата през личния акаунт на губернатора - независимо дали ви харесва или не, но сградата ще се "отвори" за вас на активираната лента "Губернатор". Той или ще ви предложи да закупите патент за унищожаване на пирати и представители на враждебни нации, или ще предложи да изпълните тази или онази мисия, или ще каже, че няма нищо ново и това е най-често. Ако сте на аудиенция с висшите власти на друго населено място, ако отношението към вас в града е добро, той може да ви предложи да закупите "разрешение за пребиваване".

Генералът - началникът на местния гарнизон - строго ще ви попита дали сте готови да инвестирате в защитата на вашия роден (или приятелски) град, т.е. да субсидира закупуването на допълнителни оръжия или наемането на дузина или двама войници. Ако се съгласите, отношението към вас в града ще се подобри драстично.

Посещението при архитект има смисъл, ако става дума за архитект на друго населено място, т.к. единствената му функция е да ви продаде разрешение за строеж на сгради в града, а в родното ви селище го имате предварително и безплатно. Ковчежникът ще ви заеме пари на напълно немислим процент, понякога една четвърт от заетата сума. Вижте и списъка с пирати - защото това не са просто пирати, не са корсари сами по себе си, а субекти, за унищожаването на които градът е съгласен да плаща добри пари на моменти.

Градски храм.Тук можете, разбира се, да се помолите, след това за определена сума да поискате благословиите на небето на вашите (или всякакви - по ваш избор) кораби или да дарите пари за украса на храма. Репутация, господа, репутация... И малко късмет в трудни ситуации.

Корабостроителница.Е, какво правят в корабостроителницата? Точно така, те продават и купуват кораби. Все още се ремонтират. Най-интересното тук е възможността да промените името на вашия кораб. Силно препоръчвам да плавате по моретата на кораб с името на вашето любимо момиче (опцията за момичета е млад мъж). Това придава патос на играта, а ако сте пират, като цяло е пикантно.

Градски склад.Това е мястото, където купувате и продавате стоки. Във връзка със склада има много тънкости, но за тях - в раздела "търговия".

Механа.Тук можете да наемете капитан за вашия втори (трети, четвърти ...) кораб, ако имате такъв, както и да играете много зарове. Понякога в таверната можете да се натъкнете на пират, който ще ви помоли да използвате вашия кораб, обещавайки една трета от приходите в замяна. Съгласете се или откажете в зависимост от настроението и състоянието на финансовата сметка.

пазар.На пазара можете да си поръчате - за ваша сметка, разбира се - празник за всички жители на този град. В ранните етапи на играта това, разбира се, не се препоръчва.

Добре.Щраквайки върху него, ще получите същия помощен панел, който обикновено се отваря от режима на обща карта. Кладенецът е необходим, тъй като е невъзможно да отворите този панел за вашия град „отвън“, от картата - щракването върху иконата на вашия град ще доведе само до факта, че ще се озовете „вътре“.

Невъзможно е да се пренебрегнат елементите на интерфейса "intracity". В горната част на мини-картата, която е трудно да се пропусне, има пет кръга с изображения. Кликнете върху крайния ляв кръг - и пред вас в цялата безгранична шир ще се отворят разстоянията на общата карта. Подобно действие със съседната картинка - тази с чук - "активира" строителния интерфейс. С помощта на средния бутон можете да преминете от мини картата на града към мини карта на региона,оставайки в града. Следващият ще ви даде списък на всичките ви кораби. И използвайки последното, тоест крайно дясно, можете да скочите на следващия ден, ако не искате да чакате, докато това събитие се случи в естествен режим.

Малко вляво има още два кръгли бутона, на единия от които, левия, е изобразена котва, а на другия волан. Като натиснете бутона с котвата, ще получите списък с кораби, които очакват вашите поръчки, тоест свободни в момента от всякаква полезна работа. Натискането на бутона с волана, напротив, ще ви предостави списък с кораби, които са "в бизнес".

Е, разбира се, има брандиран "табел" с името на града, броя на жителите и индекса на просперитет.

Съдбата на човека

Досега главният герой на играта донякъде напомня на известния главен инспектор на Гогол - всички говореха за него и около него, но къде всъщност е самият той? Сега, когато светът на играта е грубо описан, когато сцената е готова, би било хубаво най-накрая да се появи герой на нея.

Внимание, старт!

Както бе споменато по-горе, можете да изберете времето на вашето „въплъщение“ и националността на вашето алтер его в играта. Но не само. Докато продължавате да използвате театралната метафора, вие също може да предпочетете една или друга роля. Коя съдба предпочитате - на търговец или на пират?

Разликата между тях не е толкова голяма. Просто търговец, който увеличава индикатора репутацияи опитчрез успешни търговски сделки и пират чрез спечелване на морски битки. И двамата могат да изберат основна личностна черта от следния списък - предприемчивост, чар, точност. Последното, разбира се, може да се отдаде на личните качества с голям участък, това е по-скоро физическо предимство, добре, нека не намираме вина. Така. Предприемчивият субект печели 5% повече за своите стоки, ако търгува сам, а не в автоматичния режим на търговския маршрут. Репутацията на очарователен герой расте със същите 5% по-бързо, но другар с повишена бдителност ще се прицелва по-ефективно в битка... е, кой може да го познае по-бързо?... разбира се, с 5%. Това е магическото число. Тоест, ясно е, че няма да цели той, а оръдията на кораба си.

И последното - начален капитал. Можете да започнете играта с голямо количество злато (30 000 песо) и малък кораб - pinasse (8 оръдия - неговият пожарен "таван"), можете, напротив, да получите на ваше разположение бриг с 16 оръдия, спорейки това злато (откроява се в този вариант само 12 000) в тази ситуация ще бъде лесно да се плячкоса или можете, без да бързате към крайности, спокойно да завладеете шлюп с 14 оръдия, знаейки, че 20 000 злато лежат в " скривалище" за себе си.

Да, да не забравя - винаги се "въплъщаваш" в главния град на нацията си в региона, в града-резиденция на губернатора.

Лично дело №...

За всеки, който се осмели да украси с присъствието си неспокойния карибски регион или по-просто да влезе в играта, веднага се отваря лично досие, скромно наречено "списание". Но само вие можете сами да се запознаете с него, така че не се тревожете. Можете да отворите списанието, като щракнете върху кръга с изображението на сандъка вдясно от датата. Между другото, от другата страна на бутона за дневник се показват вашите текущи пари. В списанието има много рубрики, с които тепърва ще се запознаваме.

Новини.Тук ще съхранявате всякакъв вид лична информация - писма от висши органи, IOUs, бележки за покупко-продажба на недвижими имоти и други бизнес неща.

Мисии.Ако успеете да се докажете блестящо в избраната от вас област, градските управители от всички ивици ще бъдат пропити с доверие във вас и ще ви дават инструкции от време на време. Рубриката съществува в случай, че случайно сте забравили в суматохата какво всъщност ви е поверено.

Преглед.Поглеждайки тук, ще разберете без много проблеми колко кораба, сгради и фабрики имате и в кои градове се намира цялото това великолепие. Особено вярно за корабите - знаете, те имат способността постоянно да се движат.

производство.Всичко е просто - тук можете да намерите информация колко в момента имате готови за продажба стоки, произведени от вашите предприятия.

Баланс.Банална счетоводна страница. Приходи, разходи, от които разходите за заплати, поддръжка на сгради, ремонти и т.н. Независимо дали ви харесва или не, този раздел на списанието ще ви хареса много. Поне го дръж отворено.

търговски пътища.Рано или късно ще имате много кораби. И лично да ги карате от пристанище на пристанище не само ще бъдете мързеливи, но просто нямате време. Ще трябва да им зададете автоматични търговски пътища. Е, в този раздел просто ще поддържате списък с тях.

Лична.Най-личната рубрика на личните дела. Тук винаги можете да разберете как се отнасят градовете и нациите към вас, дали имате жена и ако да как се казва тя. Тук има много полезна информация.

нации.Не е ясно какво общо има информацията за демографската динамика на региона лично с вас. Въпреки това, много подробни графики (по нации) могат да бъдат намерени на тази страница с лични файлове.

Карти.Един ден ще дойде тържествен ден и губернаторът тихо ще ви предаде, като специален попечител, карта, с която можете да намерите пиратски съкровища. Е, ръкописът ще бъде поставен точно тук.

Ветроходството като екстремен спорт

Да се ​​научите как правилно (и най-важното, бързо) да управлявате своя ветроходен транспорт не е лесна задача. Тъй като това ще трябва да се справи с много нетривиален интерфейс. Първо, корабът трябва да бъде намерен в пристанището (на мини картата на града той е показан като синя точка). Намирам. Тъй като в пристанището, като правило, има много кораби - някои плават, други плават - надписът над кораба ще ви помогне да разграничите сред тях вашия. Надписът е просто вашето име. След като имотът бъде идентифициран, кликнете върху него. Над кораба ще се появи синя стрелка, сочеща с върха си някъде в средата на палубата. И още нещо ще се появи в долната дясна четвърт на екрана, което ще изучаваме с вас.

Пред вас има два прозореца. Най-горната е пълна с всякакви изображения: бъчви, възли, черепи - и числа. Долната съдържа само силуета на вашия кораб в красива рамка със заоблени ъгли. Рамката също има зелена вертикална лента. Това е "здравето" на вашия кораб.

Да отидем до горния прозорец. Символът на празен варел от дясната му страна, разбира се, е индикатор за пълнотата на трюма. Сега е празен и цевта е прозрачна. Ако купите поне малко продукт и го разтоварите в трюма, цевта ще започне да се пълни с течност, по някаква причина червена.

Време е да вземете оръжия. Посещение на оръжейната.

Най-отгоре, до синия квадрат, е името на капитана - сега това е вашето име. На малката котва е името на колонията, в чието пристанище е акостирал корабът в момента. Числото до възела е текущата скорост (сега е нула). Има и нула до изображението на оръжията: оръжията все още трябва да бъдат закупени. Минималният необходим брой моряци на вашия кораб в началото на играта винаги е налице, така че числото до фигурата на моряка е различно от нула. Икона на кама - запаси от оръжия за меле. Също нула, вие също трябва да купите.

Накратко, този панел ви дава информация за действителното състояние на вашия кораб в момента.И сега щракнете върху силуета в долния прозорец, да, да, на същата рамка. Отново погледнете горната маса. Не е ли вярно, че картината се е променила драматично? Сега можете да разберете максималната скорост на вашата лодка и нейната стандартна водоизместимост. Ново щракване върху долния прозорец ще върне горния в оригиналната му форма.

На горния панел има още пет картинки с бутони, които винаги остават там, независимо от режима "прозорец". По ред, отляво надясно... Снимка с варел (колко варела има!) - отидете в трюма, вижте колко и какви стоки има. Картината с котвата е списък с кораби. Не забравяйте, че можете да получите същия списък, като натиснете един от бутоните над мини-картата, вече писах за това. Картината с окото е друга референтна дъска относно действителния брой оръжия на вашия кораб и потреблението на вашите средства от екипажа. Картина с волан - отваря интерфейса за задаване на търговски маршрути, чието подробно описание не е възможно поради ограничения обем на дневника. И накрая, снимка с оръдие - в менюто, което се отваря, можете предварително да определите корабите на коя нация трябва да бъдат "натъкнати" на първо място.

С панели и бутони, изглежда, разбрахме го, ще бъде по-лесно по-нататък. Между другото, не боли да вземете оръжие. Да, и когато купувате нов кораб, вие го купувате празен, без екип и без него корабът няма да напусне пристанището. Така че - всичко е в наличност! При посветенкораб щракнете върху сградата градски склад. Ще се отворят много раздели, сега се интересуваме от един - "Оборудване". Разглеждане, пазаруване. Те няма да ви продадат повече оръжия от статута на вашия кораб, вземете останалото във всякакви количества, поне всичко, ако имате достатъчно пари и водоизместимост. За ремонт (и корабите в играта се „износват“ дори без битки, само по време на набези), продайте-купете кораб, променете името му - с избрания кораб щракнете върху сградата на корабостроителницата. Ремонтът, в зависимост от тежестта на получената повреда, може да отнеме няколко дни.

Наемането на капитан за прясно придобит кораб се изисква в таверна. Бъдете внимателни - панелът за набиране винаги показва кой кораб трябва да ръководи новият капитан, не забравяйте да превключвате между корабите, в противен случай ще уволните стария, опитен. Можете обаче веднага да го наемете отново, но защо се нуждаем от допълнителни проблеми? Въпреки че ... Моят съвет към вас - ако корабът, който сте закупили, е по-добър от предишния, прехвърлете вашия "морски вълк" там (за справка - капитаните придобиват опит в търговията, маневреност и точност). И нека новодошлият командва стария "съд".

Невъзможно е да видите как вашият кораб (кораби) се движат по рейда на пристанището, можете само да се възхищавате как го правят непознати. Изберете всичките си кораби (с натиснат клавиш Control, ако има само един кораб, ключът не е необходим) и излезте до картата на региона. Не забравяйте също да кликнете върху квадратчето с числото до иконата на града, в който се намират вашите кораби и който току-що (поне визуално) сте напуснали. Напомням ви: цифрата в полето е броят на вашите съдове. Сега всичко най-накрая е готово. Щракнете с десния бутон навсякъде на картата и вашите кораби ще потеглят. За да ги заведете до което и да е пристанище, щракнете с десния бутон върху иконата на колонията. Възможно е да управлявате кораби в "стадо", но това изобщо не е необходимо - всеки от тях може да направи независима навигация. Между другото, картата не се отваря наведнъж - напротив, в началото виждате само непосредствената околност на вашата "родина". Следователно, ако намерите допълнителен кораб, изпратете го да проучи региона.

Ако в този или онзи град се отнасят зле с вас или селището принадлежи на нация, която воюва с вашата, бъдете готови за факта, че може да не ви допуснат до пристанището. Можете да закупите оборудване и да наемете екипаж във всяко налично селище, но можете да продавате и купувате кораби само в корабостроителниците на особено приятелски настроени колонии. Ремонти могат да се правят навсякъде. Ако сте отчаяни за битка, щракнете с десния бутон върху силуета на кораба, плаващ покрай вас, който сте избрали за жертва / съперник. Вашият кораб ще се опита да настигне "целта". Ако успее, битката ще се състои. Но повече за това на друго място.

Разходите са двигателят на търговията

Ще трябва да търгувате в играта през цялото време. И не само защото сте такъв ревник на идеята за общ просперитет и благополучие. В противен случай ще фалирате по най-баналния начин. "Чисто" корсарство, без постоянна помощ на бюджета от търговия (имам предвид търговия не само плячка, но и честно придобит с вашите трудно спечелени пари ...) не се изплаща по никакъв начин.

Какъв е проблема? Защо, веднага щом сте в играта и нямате време наистина да видите всички околни красоти, трябва да се втурнете да търгувате?

Как иначе? Имате ли екип? Съдържат. Не става дума обаче за нея. Просто освен кораба, вие също сте наградени личнисклад. Не градско - внимание - а собствено. Освен това не можете да откажете подарък - складът не е разрушен. Той е необходим в самото начало на играта много, много относително, но междувременно се харчат много пари месечно (в автоматичен режим), за да се поддържа в добро състояние. И ако не покажете бързина, след известно време отрицателните стойности ще започнат да се показват в акаунта ви.

Така-така... На града му липсват тухли. Трябва да вземем под внимание.

Така че отново - всичко в наличност! В града, разбира се, вашият е все още празен за момента и няма какво да правите там. С избрания кораб щракнете върху вече известната сграда. В допълнение към раздела "Оборудване", който вече използвахме, менюто на градския склад съдържа още три заглавия: "Град - кораб", "Град - склад", "Склад - кораб". Обяснявам. Под "град" тук имаме предвид градски склад, под "склад" - ваш личен, но кораб - това е кораб. Ясно е, че в раздел "Град - кораб" премествате стоки от градския склад до вашия трюм и обратно, в раздел "Склад - кораб" - същото, само че вместо градския склад, вашият склад се пълни и изпразнени, но в складовете на "Сити - склад" обменят материални ценности помежду си.

Сега се интересуваме от точката на обмен между кораба и градския склад. Няма да описвам интерфейса, през който се осъществява самата покупко-продажба – той е прост. Само бих те посъветвал предварително да зададеш "движението" на стоките на големи партиди, тъй като "пренасянето" една по една отнема много време, а в играта все пак реално време...

Има много видове стоки: от банални картофи до суперелитно какао и тютюн. Цените, разбира се, не са фиксирани - те зависят от местните условия и вашата репутация. Ясно е, че в град, където има много манифактури за производство на памук, памукът не е скъп за вас.

Преди да купите, отидете на общата карта и вижте какви стоки липсват в най-близките колонии. Купете ги в този, който сте сега. Ползите са гарантирани. Вярно е, че докато плавате, други ще имат време да доставят дефицит до града на местоназначението, но тук, както се казва, половината битка е късмет и късмет, а всичко останало е съдба. Имайте предвид, че колкото по-близо е целта на навигацията, толкова по-малка е вероятността да се случи такава грешка.

И не забравяйте - ще трябва да търгувате през цялата игра: от началото до самия край. Когато имате много кораби, разпределете изпитаните търговски пътища към „остарелите“: определена постоянна структура на търсенето и предлагането за някои видове стоки все още съществува и може да бъде проследена. Плавайте сами на най-големия кораб, но не забравяйте да го снабдите с поне малко оръжия - когато транспортирате големи пратки товари, пиратските атаки са почти гарантирани за вас.

В допълнение към стоките, в градовете, където има недостиг на жители, можете да доведете заселници. Хората ще ви бъдат благодарни, което ще подобри репутацията ви и дори ще платите малко пари за билета: дреболия, но хубаво.

Мануфактура или как да фалирате без проблеми

Изграждането на фабрики в началото на играта е равносилно на фалит. И неотменимо и бързо. Подобно на склад, всяка фабрика ще изтегли определена сума от вашия бюджет, за да се поддържа в работещо и прилично състояние. Не забравяйте за заплатата на работниците, а тя е толкова страхотна. Освен това, докато вашият показател за популярност не е толкова висок, няма да можете да намалите заплатите на работниците: предприятието ще спре да работи моментално.

С една дума, първо натрупайте пари и чар - и едва тогава станете индустриалец. Изграждането на всяко предприятие ще изисква определена сума от вас, която отново зависи от вашата популярност. В допълнение към парите във вашата сметка, строителството изисква наличието на подходящи материали в склада на колонията, където започва цялото това приключение. Ако в градските складове няма дърво или камък - не бъдете мързеливи, карайте кораб до съседния град след тях.

Има манифактури, които изискват за работасуровини, които вече са във вашия склад и се нуждаят от тях постоянно. Тук няма изход - или сами поддържайте цялата производствена верига, като изградите допълнителна фабрика, или постоянно купувате това, от което се нуждаете, от родния си град.

Произведените продукти ще пристигнат във вашия склад и тогава ще разберете какво да правите с тях. Или предайте стоките на място, или ги натоварете на кораб и ги закарайте в друг град. По преценка - колко печеливш и колко си мързелив.

Между другото, можете да построите и жилищни сгради, за да ги отдавате под наем. Вашите жилищни сгради сами ще растат на ниво - както вече споменахме, техният ранг зависи от общото ниво на просперитет на колонията. Колкото по-богати стават вашите наематели, толкова по-висок наем ще получавате от тях.

Фабриките също могат да се издигнат в ранг, като по този начин започват да произвеждат повече продукти и съответно да изискват повече работници и суровини. Във фабриката на 1-во ниво работят усилено 30 души, 2-ро - 60, 3-то - 90 и т.н.

Ето пълен списък на наличните фабрики за строителство.

Зърнопроизводство

Произвежда: Зърно

ферма за картофи

Произвежда: картофи

Изисква допълнителни суровини: няма

Солници

Произвежда: сол

Изисква допълнителни суровини: дърво

рибарска къща

Произвежда: риба

Изисква допълнителни суровини: няма

Завод за ром

Произвежда: ром

Изисква допълнителни суровини: дърво, захар

памукова плантация

Произвежда: памук

Изисква допълнителни суровини: няма

тъкачна фабрика

Произвежда: плат

Изисква допълнителни суровини: памук, багрила

Дъскорезница

Произвежда: дърво

Изисква допълнителни суровини: няма

какаова плантация

Произвежда: какао

Изисква допълнителни суровини: няма

плантация от коноп

Произвежда: коноп

Изисква допълнителни суровини: няма

По въпроса за опита

За разлика от всички игри от този вид, броят на спечелените точки опит е скрит от играча. Понякога в долния ляв ъгъл на екрана се появява надпис без маркиране за достигане на следващото ниво. Никой не ви предлага да помпате умения - компютърът го прави сам, а как точно разпръсква вашите трудно спечелени точки по умения, програмата дори не си прави труда да ви каже. Междувременно колко "напреднал" корабът можете да закупите в корабостроителницата зависи от натрупания опит. Затова всеки път появата на нов модел кораб в корабостроителницата ще бъде пълна изненада за вас.

Въпреки това, когато получите ново звание (асистент, каютен момче, капитан), винаги сте информирани за това. Всички заглавия, както можете да видите, са морски, въпреки че можете да ги получите, без изобщо да сте били на морето - например, като създадете пет манифактури. Между другото, получаването на титла не засяга появата на нови кораби в корабостроителницата.

По стъпките на Флинт

Военният компонент на играта е почти изцяло вдъхновен от незабравимите "Корсари" - приликата ще ви удиви. Същите три вида заряди - ядра, книпели и сачми, същото превключване между тях, същото качване, но без "личен двубой". Победата по време на абордаж зависи главно от броя на моряците от вашата и отсрещната страна и запасите от меле оръжия. Вярно е, че сега, като натиснете определен бутон с изображение на кука за захващане, можете да въведете кораба си в режим на автоматична среща с вражески кораб, а не да маневрирате ръчно. С една дума, "Корсари" в изометрията - друго не можете да кажете.

Когато щурмувате вражески градове, ще ви бъде предложен избор - да атакувате града от сушата или от морето. Ако от морето, тогава всичко е стандартно, отново, както в "Корсарите" - стан пред пристанището, методично стрелба по вражески крепости. Ако решите да вземете селище от земя, ще ви бъде предложено диво изглеждащо меню, донякъде напомнящо на същото в Civilization: Call to Power. Само на вас все още ще бъде даден избор на бойна формация. И ако трябва да бъда честен, успехът на нападението ще зависи от броя на вашите войници и запасите от огнестрелни оръжия.

Като цяло войната в играта е занимание за богати поданици, които не знаят какво биха направили сега. Невъзможно е да спечелите допълнителни пари в него - по-скоро, напротив. Освен това няма стимули в играта да я водите, освен скуката, започваща от определен момент. И това, разбира се, е значителен минус на играта.

Брак и други празници от живота

Мисля, че вече разбрахте колко в играта зависи от вашия показател за популярност. Какво трябва да се направи, за да се развие? Ще обобщя препоръките, разпръснати из целия текст, и ще добавя няколко нови, които все още не са споменати.

Така. Можете да изпълнявате определени мисии, да инвестирате в защитата на вашия (и не само) град, да унищожавате пирати, чиито имена са в "черния" списък, да помагате на държавата си във войната, да транспортирате заселници, да давате пари назаем на градове (да, когато ще станете богати, няма да вземете заем от градския бюджет, но вие самият ще станете кредитор). Можете да дарите сграда на болница на този или онзи град, можете да засадите дървета. Но най-важното е редовно да организирате празници. Повече за това.

Ще ви поискат пари, за да организирате почивка. Това е нормално и в това няма нищо неочаквано. Но все пак ще бъдете помолени да доставите някои стоки, необходими за тържеството - за ваша сметка. Не бъдете стиснати, доставете. В противен случай в деня на празника ще бъдете информирани, че тържеството е било ужасно и, напротив, ще получите отрицателна репутация.

Същото е и с вашия брак. Когато губернаторът ви предложи ръката на дъщеря си и вие се съгласите, ще има подобно търсене за доставка на стоки за случая. Ако не ги доставите, няма да има скъсване с булката, но, първо, губернаторът никога повече няма да говори с вас, и второ, същият минус, още по-солиден ...

Между другото, съветвам те да се ожениш. Вашият съпруг ще открие таланта на изключителен информатор - по-специално, тя периодично ще ви информира в корабостроителницата за кой град можете да купите най-добрия кораб в региона. Помага много, знаете... Можете да говорите със съпругата си в същата сграда на резиденцията на губернатора, където ще бъде добавен съответен раздел по този повод.

Кораби в играта

Корабите са военни и търговски. Всъщност разликата между тях е чисто номинална, тъй като търговски кораб, въоръжен с оръдия, също е радост ... С една дума, ето пълен списък на наличните кораби с всички параметри.

търговски кораби

шлюп

Водоизместимост: 50

Максимална / минимална скорост (във възли): 6/11

Маневреност: 98%

Устойчивост: 50%

Брой мачти: 1

Минимален екип: 6

Брой оръдия: 14

Пинас

Водоизместимост: 50

Максимална / минимална скорост (във възли): 6/10

Маневреност: 100%

Устойчивост: 50%

Брой мачти: 2

Минимален екип: 4

Брой оръдия: 8

Каравела

Водоизместимост: 200

Маневреност: 86%

Устойчивост: 200%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 10

Брой оръдия: 36

тежки флейти

Водоизместимост: 200

Маневреност: 74%

Устойчивост: 200%

Брой мачти: 3

Минимален екип: 6

Брой оръдия: 10

флейти

Водоизместимост: 120

Максимална / минимална скорост (във възли): 4/10

Маневреност: 82%

Устойчивост: 120%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 8

Брой оръдия: 16

Военни кораби

Барк

Водоизместимост: 80

Максимална / минимална скорост (във възли): 5/12

Маневреност: 90%

Устойчивост: 80%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 8

Брой оръдия: 20

Бригада

Водоизместимост: 80

Максимална / минимална скорост (във възли): 5/11

Маневреност: 92%

Устойчивост: 80%

Брой мачти: 2

Минимален екип: 6

Брой оръдия: 16

Фрегата

Водоизместимост: 180

Максимална / минимална скорост (във възли): 5/11

Маневреност: 80%

Стабилност: 180%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 10