Описание на играта Port Royale 3. Ръководство и инструкции за "Port Royale". Търсене и предлагане

Хиляди дяволи! Цената на тютюна в британските колонии скочи до небето, а моите кораби са натоварени до краен предел с него! Летим натам стремглаво, преди някой да ни изпревари и да срине пазара с неочаквано предлагане. Но какво е това? Проклетите флибустии нападнаха моя конвой и кръжат около него, като акули край кораб, от който виновен моряк е на път да бъде изхвърлен. Добре, моите помощни кораби имат повече оръдия и ние отвърнахме на удара. Сега е на един хвърлей камък до желаната колония - там ще разтоварим успешно ароматния товар и ще получим твърди пари! Ето колко труден беше животът на бизнесмените Карибско море. Отново сме поканени да надникнем в ежедневието на търговците и пиратите от Новия свят Порт Роял 3. Всички на борда!

От смяна на местата на термините...

По ирония на съдбата, създателите на една от най-добрите икономически стратегии Порт Роял 2сами станаха жертва на финансовата криза. С фалита на студиото Ascaron Entertainmentне само серията „пиано“ получи дупка под водолинията, но и патриций, бързо отивайки под водата. За щастие пристигна спасителен екип в лицето на нов издател Kalypso Mediaпусна паричните помпи и стария отбор под нов флаг Gaming Minds StudiosЗахванах се за работа, която познавах добре. Първо бяха вдигнати платната патриций 4, сега дойде моментът и Порт Роял 3.

Те не спестиха боя върху новите платна, опитвайки се да добавят новост към плаването по добре познатите вълни, като описват в детайли природните красоти на Карибите. И това беше частично успешно! Проливните дъждове над бреговата ивица на поредното колониално селище внезапно са заменени от ослепително слънце, а чуруликането на непознати птици някъде в дълбините на острова допълнително подхранва желанието за разглеждане на вътрешните проливи и гората по бреговете им. Градовете бавно се възстановяват с различни сгради, между които се движат жителите на града. И цялото това съзерцание на пресечната точка на дивата природа с кълновете на цивилизацията се извършва под звуците на китарни дрънкания и птичи песни, превръщайки се в релаксиращ скрийнсейвър.

Автокапитан

И колкото по-дълго останеш в света Порт Роял 3, толкова по-силна става приликата със скрийнсейвър. Която и от двете кампании да изберете в началото на играта, търговия или приключение, ще трябва да се справяте с икономически проблеми навсякъде. И винаги се свеждат до една стара и изпитана спекулативна формула - грабни по-евтино и продай по-скъпо. Имената на стоки от тютюн до захарна тръстика само на пръв поглед създават илюзията за многопластов пазар. На практика играта прави всичко възможно да ви каже къде и какво да купите, за да не провалите сделката.

Вече не е необходимо да ходите до всяко пристанище, за да разберете какви стоки има в насипно състояние там и от какво жителите изпитват недостиг. Включени цветни икони глобална картаясно ни подсказват какви продукти виждат в сладките си сънища жителите на всяко населено място. Можете също да разберете дистанционно какво се произвежда в града, за да разберете какво можете да купите там. В такива условия икономическото планиране се превръща в игра за пет долара от категорията „намерете активната точка на картата“, което ви позволява да съберете начален капитал и да изградите своите флотилии със зашеметяваща скорост.

Ръчното шофиране на вашите конвои по запаметени търговски маршрути бързо става скучно. Ето защо играта услужливо предлага да поставите това просто действие на автопилот, начертавайки маршрути предварително и поверявайки контрола на корабите на AI. Тайната на успеха на карибския търговец се крие в намирането на няколко печеливши маршрута, които дори дете може да направи с актуализираната глобална карта, и инструктирането на AI ​​да следва постоянно зададения курс. От този момент нататък можете да отидете да пиете колониално кафе и да пушите хавански пури, като от време на време се разсейвате от дребни проблеми или странични мисии.

От пушки до врабчета

Нека започнем с неприятностите, в повечето случаи олицетворени тук от пиратски набези на вашите конвои. Въображението веднага си представя мащабни морски битки на по-красив двигател, където дузина кораби маневрират между рифове, стрелят един срещу друг от оръдия и се опитват да се качат един на друг. Но ограничението от 3 кораба в конвой удари тези мечти като свързани гюлета, удрящи се в мачта. Това е дори по-малко от Порт Роял 2, (бяха 5) какво можем да кажем за увеличаването на мащаба на битките в морето. Плитайки се един около друг с помощта на криви контроли в полуавтоматичен режим, основният аргумент за превъзходството на някои кораби над други е броят на бордовите оръдия. Екипажът и боеприпасите се набират безпроблемно в подходящи пристанища, защото никой тук няма да изпита недостиг на средства благодарение на изключително леката икономика.

Бананов магнат

Истината ще бъде малко по-сложна. Когато искате да разширите производството в определен град, ще ви трябва определено ниво на репутация. Можете да го спечелите, като доставите необходимите стоки на пристанището в определено количество или като възстановите няколко сгради. Влиянието на самите индустрии се е увеличило донякъде, защото вече не можете да купувате стоки в предварително изградени складове, освен ако вие самият не сте в града в този момент. Дори в градовете можете да избирате (не, познахте) странични куестове в духа на „помогнете на стария морски вълк“, да изграждате всякакви ферми за тютюн и тръстика и да увеличавате силата на вашите конвои. Пиратските атаки само се засилват с нарастването на богатството ви, така че трябва да отвръщате на удара все по-често. Въпреки че тактиката за умишлена загуба на 1-2 конвоя от 10 също има право да съществува поради прекомерната лекота на печалба в играта.

"Монополи" с два бутона на морето

Очевидно издателят Kalypso Mediaпоиска разработчиците да намалят входната точка за плаване за бъдещи адмирали. Вече не е необходимо да знаете как да плетете морски възли, по принцип също не е необходимо да различавате юг от запад. Глобалната навигация е достигнала дори времето на карибските пирати, подчертавайки всичко наоколо и насочвайки там, където е необходимо. А безпокойството и неочакваните новини от далечно пристанище останаха далеч в миналото, в Порт Роял 3нямаше място за тези преживявания.

ПОРТ РОЯЛ 3: ПИРАТИ И ТЪРГОВЦИ
Какво ще представи? обикновен човекпри думата „Порт Роял“? Най-вероятно нещо пиратско. Главорези с пистолети и саби, едноок капитан с папагал на рамо, абордаж и, разбира се, сандъци с плячкосано злато.
Ако играта се казва „Port Royale“, тогава най-вероятно ще бъде и за пирати.
Но не. Долу стереотипите, Порт Роял не са пирати. „Порт Роял“ е търговци, корабни каравани, търговия, търсене и предлагане и злато, но не чуждо, а наше собствено, честно спечелено. Е, може би не съвсем справедливо.
Има много серии икономически симулатори: „Тропико“, „Гилдия“, „Анно“, „Транспортен гигант“ и други. В някои сериали ерата или сцена,
в други принципът на самата игра, но като цяло всички те са свързани с производството, транспортирането и продажбата на стоки.
Приблизително същото се случва в игрите от поредицата “ Порт Роял 3: Пирати и търговци" - купувайте стоки по-евтино, продавайте по-скъпо. Играта може да представлява интерес, защото тази проста схема е увредена от много странични елементи. Цените на стоките непрекъснато се променят, така че вчерашният дефицитен тютюн днес се продава на цената на най-лошото платно. За да съхранявате стоки имате нужда от склад, за транспорт имате нужда от кораби, корабите се нуждаят от екипаж и оръжия - допълнителни разходи дебнат отвсякъде. И дори ако търговията е успешна, изчислението е правилно и успеете да доставите стоките, преди цената да падне, тогава някой пиратски капитан с късмет може лесно да ви лиши от печалбата. Каква е ползата от печалбата, ако всичко отива за ремонт на кораби и попълване на екипажа?
Но няма нужда да се изброяват подробно характеристиките на предишните игри от поредицата, защото в третата има малко нови.

ВЕЧЕ СМЕ ВИДЯЛИ ТОВА
Запазен е принципът на играта - купи по-евтино, продай повече. Всеки град в Карибите произвежда едни стоки и внася други. Освен това някои стоки не се произвеждат в колониите - те се носят от Европа. Търговецът трябва да забележи само когато има излишък от стоки в складовете на един град, които са необходими в друг град.
На това се гради търговията.
Както в предишните игри от поредицата, в Port Royale 3 тази проста схема е усложнена от много непредвидени събития. Например, играчът видя, че Ню Орлиънс произвежда хляб, който е много търсен в Хавана. Корабите са натоварени с хляб и отплават за Хавана, но някой продаде хляба там по-рано и цената рязко падна. Вече не е възможно да продаваме стоките с печалба, трябва да търсим друг град с голямо търсене на хляб. Играчът обаче винаги има на разположение склад, който се дава безплатно в началото на играта. Складът се намира в началния град и може да съхранява стоки, които все още не могат да бъдат продадени с печалба.
Икони за дефицитни стоки са поставени над всеки град на стратегическата карта. Това улеснява преценката какво и къде е по-изгодно за продажба. Понякога в градовете се случват събития, които увеличават търсенето на определени стоки - глад за храна от всякакъв вид, епидемия за лекарства, пожар или скорошна атака за строителни материали. Такива събития също са маркирани с икони.
Градовете в играта постепенно се разрастват, колонистите непрекъснато пристигат от Европа, освен това конкуренцията и войните вземат своето - проспериращите градове могат да изпаднат в разпад,
и някогашните малки търговски пунктове ще се превърнат в големи колониални и търговски центрове. Тези промени засягат и търсенето и предлагането. Самият играч, след като натрупа капитал, може да добави производство към търговия - да изгради работилници или плантации и самостоятелно да произвежда стоки за продажба. В резултат на това можете да изградите огромна търговска империя със складове и предприятия в различни градове и много търговски каравани.

Пиратите, които се появяват по оживените търговски пътища, също усложняват живота на играча. Особено много от тях има в триъгълника между Хавана, Бахамите и Хаити. С течение на времето ще трябва да похарчите значителна част от печалбата за въоръжение и сигурност на търговските кораби. Но дори най-голямата и защитена каравана може да стане жертва на също толкова голяма пиратска флота. Във всеки случай все още трябва да се борите.
Ако икономическият компонент на играта е непроменен от Port Royale 2, тогава бойна системастана по-сложно, но не стана по-добро или по-интересно.
Корабите останаха същите като в "Порт Роял 2“, с две основни предимства – едни са по-бързи и просторни, по-подходящи за търговия, други са по-бавни, но носят повече пушки. Повечето видове кораби се предлагат в корабостроителниците; всеки кораб може да бъде заловен и направен ваш след успешно качване на борда. Появи се един вид „опит“ - брояч за броя на битките, в които е бил корабът. Разбира се, „опитен“ кораб е за предпочитане в битка, дори ако екипажът му се е променил няколко пъти.
Освен саби, мускети и артилерийски заряди, които трябва да се купуват в градовете, сега има и варели с барут. Те са много скъпи (един барел струва 2000 злато), но без тях корабите могат да се качват само на борда. Въпреки това, за малка каравана от един или два кораба, един варел ще бъде достатъчен, което не е много правдоподобно.
Същите тези варели могат да се използват за взривяване на вражески кораби - единствената нова тактическа опция, която обаче не е особено полезна.
Контролът на корабите в битка се е влошил. В „Port Royale 2“ беше достатъчно да изберете кораб и да щракнете, за да му покажете път или цел, но сега, след като сте избрали кораб, трябва да го насочвате с движения на мишката - което е много по-неудобно. Въпреки това, като присвоите на всеки кораб боен характер („агресивен“, „отбранителен“ или „стандартен“), битката може да бъде автоматизирана. Качването стана по-трудно. В „Port Royale 2“ корабите трябваше само да се докоснат, „Port Royale 3“ изисква корабите да останат наблизо известно време и скоростта на кораба, който се качва, пада. Ако мачтите на врага не бъдат съборени, той лесно ще избяга от абордажа.



Войните между колониалните сили водят до преразпределение на територии – колониите сменят собствениците си. от "
Порт Роял 2» мисиите за щурмуване на вражески градове са запазени. Те могат да бъдат взети от морето чрез унищожаване на крайбрежните укрепления. Предвид неудобната система морска биткадоста е трудно. Въпреки това, както в " Порт Роял 2„Можете да кацнете екип на сушата и да щурмувате колонията, въпреки че ще трябва да се справите с гарнизона. Освен това при подобно нападение е важна комбинацията от саби и мускети. Поради липсата на мускети, щурмовият екип може просто да бъде стрелян, а ако стрелците не са покрити от бойци със саби, те могат да бъдат убити в ръкопашен бой.
Когато екипът кацне, започва обикновена битка, която прилича на суетене на мравки. Невъзможно е да се контролира тази битка - нападателите и гарнизонът се бият сами, в крайна сметка всичко се решава от численото превъзходство и правилното съотношение на саби и мускети. Най-доброто съотношение е 50 на 50.
Вярно е, че сухопътна атака е възможна само ако колонията не се охранява от военни кораби. Ако има военни кораби в пристанището на колонията, те ще попречат на десанта, така че ще трябва първо да ги победите.

Социалната система остана непроменена. Започвайки като момче в кабината, играчът може да се издигне до позицията на адмирал. Нещо повече, вече на ниво момче в кабината е възможно да се поддържат кораби и капитани, но все още е невъзможно да се извършва строителство в градовете и да се свързва с губернатори.
С нарастването на капитала и социалния статус губернаторите могат да дават задачи на играча; с течение на времето дори можете сами да получите контрол над града или да се ожените за дъщерята на губернатора. Въпреки това, както в много икономически стратегии, това не е целта на играта - можете да останете обикновен търговец толкова дълго, колкото желаете.
Нищо не ви пречи да изберете друг път - да станете авантюрист, пират или частник, да правите капитал чрез грабежи. Въпреки това, тъй като Port Royal 3 все още е икономическа стратегия и бойната система се е влошила, пътят на авантюриста не е много интересен. Може би това ви позволява да забогатеете по-бързо и да подобрите статуса си.

Лесно е да си помислите, че това е Port Royale 2, ако не беше графиката. Карта на Карибите, градове и кораби, природа около колониите - изглежда много красиво. Колониите на различни щати не са подобни една на друга - архитектурата и външният вид на жителите на града са забележимо различни. Чайки и дори екзотични птици като розово фламинго летят в небето над градовете, а рибите се плискат в морето, а понякога можете да видите и кит. Когато посещавате друго пристанище, може да изпитате промяна във времето, но това не се отразява на играта по никакъв начин. Бурите и ураганите не се виждат, въпреки че бяха открити в Port Royale 2 и биха могли сериозно да повредят корабите.

Резюме
Оказва се, че играта “Port Royale 3” е преоцветяване на “Port Royale 2”. Дори картата все още е плоска, двуизмерна, просто релефна - можете да видите дълбочините и възвишенията.
Те дори не се опитаха да прикрият третата част като нов продукт. Принципът на играта, обстановката, ерата, целите и задачите - всичко беше наследено от „новата“ игра от втората част. За тези, които не са запознати с тази поредица, Port Royale 3 ще изглежда като добра икономическа стратегия, но ако играят Port Royale 2, няма да видят друга разлика освен графиката.

Порт Роял 3: Пирати и търговци– отлична стратегия в реално време с нотка на пиратска романтика. Искате ли да пътувате назад във времето, когато Карибските острови са били разтърсвани от стрелба и постоянни войни между колониалните сили? Така че тази игра е точно това, от което се нуждаете! Издадена през 2012 г. не само за компютър, но и за PS3 и Xbox 360, играчката придоби значителна популярност. Но критиците му дадоха смесени отзиви - някои го оцениха с 9 точки, докато други само с 6, като казаха, че практически няма нововъведения в сравнение с предишните части, с изключение на отличната графика.

Характеристики на играта

  • Максимална свобода на действие - играчът може да търгува, да пират или да изпълнява договори;
  • Цветна графика, подправена с добре проектирана анимация на всичко;
  • Две кампании, които ви позволяват да разберете напълно контролите и принципите на играта;
  • Много кораби - като започнете с обикновена шхуна, опитайте се да станете собственик на мощна ескадра от три масивни бойни кораба;
  • Разнообразие от стоки, които могат да се търгуват много изгодно.

Преглед на играта

Вероятно едно от основните предимства на Port Royale 3: Pirates and Merchants е лекотата на научаване. Играта съдържа две прости, но вълнуващи кампании - след преминаване през тях под ръководството на истински морски вълк, дори неопитен геймър, който играе за първи път подобна игра, лесно ще разбере всички тънкости. Е, тогава – пълна свобода на действие. Играчът сам решава какво да прави и какво да прави. Искате ли да участвате в морски битки, да се качвате на вражески кораби и да попълвате флота си с тях? Няма проблем! Изкушавате ли се от кариера като търговец-измамник, правейки състояние благодарение на таланта си да купува и продава изгодно? И в този случай няма да скучаете.

В сравнение с предишните части от поредицата, тази не се е променила много. Основната промяна беше графиката. Тя е просто великолепна - любува се на повърхността на морето, тропически островии дори бурите могат да продължат дълго време и тази дейност няма да ви омръзне. Анимацията също няма да разочарова дори съвременния разглезен геймър. Броят на корабите в една ескадра също се промени - ако преди това беше възможно да се комбинират до пет кораба заедно, сега разработчиците са намалили този брой до три.

Геймплей

Въпреки многото предимства, играта не е лишена от недостатъци. Една от основните е скучната търговия. Няма нужда да посещавате градове, за да разберете къде можете изгодно да купувате или продавате стоки - всичко е посочено на глобалната карта. Играчът може само да оборудва корабите, да ги натовари с необходимите стоки в едно пристанище и да ги изпрати до друго. След това е достатъчно да наблюдавате как златото се влива в съкровищницата на търговеца - първо като тънък поток, а след това като истинска река. Но битката е напълно нерентабилна - можете бързо да изгорите в този бизнес. В края на краищата ремонтът на кораб често струва повече от това, което може да се получи от продажбата на заловен и тежко пробит кораб.

Ще имаме късмет и тогава ще открием тези земи в себе си,

И ще слезем на брега и ще останем там завинаги!

В.В.Висоцки

Какво стана Порт Роял, ти питаш? Опитайте се да си представите „корсарите“, които са взели и се върнали от 3D „разпръскване“ в разбираем изометричен дом на предците. Тук възниква естественият въпрос - защо? Е, нека да отговорим. За да улесни разработчиците да обединят „Corsairs“ с Anno 1503 НовотоСвят, който, както знаем, е изометричен и очевидно не може да бъде конвертиран в 3D формат.

С други думи, вече можем не само да пътуваме „през моретата, по вълните“, посещавайки пристанищни селища за нашите нужди, но и да участваме активно в живота на последните, да бъдем „на сушата“ уважавани граждани - собственици на фабрики или друга собственост, а тези, които имат късмет, могат да станат губернатори и да водят цяла колония до насита.

В това ръководство ще намерите:

* Описание на географията на играта (нейната обстановка е Карибския регион "изцяло" - от Венецуела до Флорида).

* Информация за нации и селища в играта.

* Анализ на “анатомията” и “физиологията” на всяко отделно селище.

* Обща информация за героя и неговите възможности.

* Описание на търговията.

* Описание на производството.

* Описание на битките.

* Информация за основните типове кораби.

Географска основа

Сега играчът ще трябва да извърши всички търговски и производствени манипулации, изисквани от неговия статут, да се бие и също така да възстановява не „в някакво кралство, в някакъв архипелаг“, а на напълно географски надеждна карта на Карибския регион, карта това е доста подробно и доста добре изпълнено графично. Сега относно това, което конкретно имам предвид с малко неясната фраза „Карибски регион“. Големите Антили (Куба, Хаити, Ямайка, Пуерто Рико), Малките Антили и Бахамските острови и, разбира се, крайбрежието на американския континент от Флорида до Венецуела. По този повод феновете на Сабатини ще бъдат доволни от град Маракайбо, точно във Венецуела и разположен така, че при желание (и правилен ход на действие) вече всеки ще може да повтори „златната кампания“ на капитан Блъд . Но имайте предвид, че тесният изход от залива Маракайба не е разширен от разработчиците - това е точно същият едва проходим врат, където ядосани донове могат лесно да ви хванат...

Народи и селища

Тази карта е не само физическа, но и (използвайки стандартната класификация) политическа и икономическа. Защото е прекомерно обременен със знаци за натрапчиво човешко присъствие – от градове-селища до шуртящи между тях кораби от различен калибър, оборудвани с подходящи транспаранти. Не без знамена, всъщност и градът. Както можете да се досетите, видът на флага показва, че дадено селище (или кораб) принадлежи към една или друга национално-политическа общност, разговорно наричана „държава“. Има четири от тях в играта: Англия, Холандия, Франция, Испания. По принцип корабите „под прикритието“ на „Веселия Роджър“ също се движат през моретата, тоест пиратските кораби, но „джентълмените на късмета“ са лишени от собствени селища.

Нациите съществуват в играта не заради красотата и атмосферата. Те наистина живеят, обявяват война, сключват мир и сключват търговски споразумения. Което пряко засяга личната ви съдба. Така че, ако сте англичанин, не очаквайте да бъдете обичани в испанските колонии. А по време на войната всеки испански капитан ще смята за свой патриотичен дълг да ви нападне. Така че дори ако решите да не се занимавате с политика и приключения, а просто да търгувате мирно, все пак наблюдавайте действията на властите. Къде бихте били този моментНезависимо дали сте в града или на открито море, на ваше разположение е “Хрониката” – свитък в кръг, разположен в горния ляв ъгъл на екрана, до текущата дата. Кликнете върху изображението и вижте актуалната международна ситуация.

Имайте предвид, че можете да изберете не само вашата нация, но и началната дата на вашата кариера. Има четири от тях - начални дати.

1570 гИспания е на върха на своята мощ. Нейни са две трети от населените места на картата. Така че в момента е трудно за гражданите на други държави.

1600Франция придоби дузина селища в региона и в съюз с Англия влезе в борбата за господство в Карибите.

1630 гАнглия разширява владенията си - придобива нови градове, без да губи вече превзетите.

1660 гИспания губи половината от своите колонии. Регионът се превърна в рай за корсари и авантюристи от всякакъв вид.

Какво е новото в международните отношения?

Всяко населено място е представено на картата с изображение-икона, снабдено с име и посочения по-горе символ на националност. Но не само. Освен „основните“ обозначения има и допълнителни. Вглеждайки се по-внимателно, вие успешно ще разпознаете в тях емблемата на един или друг продукт, от който селището има особена нужда в момента. Това означава, побързайте, предприемчиви търговци, побързайте да доставите първо необходимото, защото ползата в този случай ще бъде много голяма за вас. За тънкостите на търговския занаят обаче ще говорим подробно в специално предназначена за това рубрика. В допълнение към търговските марки, до иконата за селище може да намерите и квадрат с число. Но това е само ако вашите кораби в момента са в пристанището на града. И числото показва техния брой. Има икона, показваща излишък или, обратно, недостиг на жители. Ако видите зачеркната плоча близо до населено място, това означава, че градът е на ръба на глада. И ако някъде, не дай си Боже, намерите червен кръст, отложете посещението си в тази колония: там бушува епидемия. Съвсем различен въпрос е квадрат с изображение на кирка и блок от жълт метал: ако не сте гражданин на този град или не можете да отворите собствено производство там, плачете, без да се смущавате от околните. Защото в околностите на селището са открити златни мини, но уви за вас! - не попадайте на този източник....

Ако щракнете върху иконата за селище, където вашите кораби не се намират в момента, левия бутон на мишката, тогава ще видите много интересна справочна „табла“, съдържаща много полезни данни. Така че от него ще получите информация за фамилното и собственото име на губернатора (не е ли абсолютно необходима информация?), броя на жителите и отношението на жителите към вас. А също и за производствения „капацитет“ на селището (какви стоки градът себе сипроизвежда в изобилие или дори в излишък) и дори за това колко от конкретен ресурс консумира даден човешки мравуняк ежедневно. И ако по една или друга причина ще превземете този град, ще ви интересува повече информация за състава на гарнизона и оръдието на форта.

Градът отвътре

Когато стартирате играта, първото нещо, което виждате, не е обща карта, а вашият роден град от птичи поглед. Можете да се озовете „вътре“ в друг град от режима на обща карта, като щракнете върху иконата му с левия бутон на мишката, ако вашите кораби са в неговото пристанище.

Всички градове като цяло си приличат, поне градовете от една и съща нация. Но независимо от това под чия юрисдикция се намира селището, във всеки случай ще има форт-крепост с тези, които се намират вътре в него стандартенсгради. Стандартни - тоест техният списък и функции са еднакви за всички нации, само за външен вид(разбира се, холандска лутеранска църква не може да изглежда като испанска католическа църква). Извън крепостта има манифактури и жилищни сгради. Последните могат да бъдат повече или по-малко луксозни, в зависимост от това колко богати хора живеят в тях. Разбира се, колибите и дворците могат да бъдат съседни, т.е. градът не е застроен с еднакви къщи според "средната оценка" на просперитет. Между другото, сградите на гражданската архитектура, подобно на общинските сгради, се различават по национален стил на декорация, но манифактурите не.

В този раздел ще се занимаваме със стандартни, тоест общински сгради, тъй като играта до голяма степен се базира на тях, и те са еднакви навсякъде, т.е. тяхното присъствие или отсъствие не зависи от личната прищявка на играча или търговските интереси на други жители на селището. Ние ще изброим и опишем манифактурите подробно в раздела за производство и строителство.

Кметство.Това е и резиденция на губернатора/вицегубернатора. Губернаторът живее в основното селище на определен щат в региона (това е и „началният град“ на играча). Във всички останали случаи, моля, обърнете се към вицегубернаторите. Те обаче не са много различни - както в ролята си в кариерата на главния герой, така и... в героите си.

Влизането в кметството (както и във всички останали сгради, не само общинските) е много лесно - с клик върху изображението на сградата. Никъде не пише, че това е кметството, но не се страхувайте - едва ли ще го объркате с църква, пазар или механа. „След като почукате“, се озовавате пред прозорец, в левия край на който са „закачени“ ленти с надписи (както във всички други общински сгради). Има шест бара: „Губернатор“, „Генерал“, „Архитект“, „Ковчежник“, „Списък на пиратите“, „Близо“. С последното всичко е ясно, но всичко останало изисква обяснение. Между другото, вие се озовавате в сградата през Лична зонаГубернатор - независимо дали ви харесва или не, сградата ще се "отвори" за вас на активираната лента "Губернатор". Той или ще ви предложи да закупите патент за унищожаване на пирати и представители на враждебни нации, или ще предложи да изпълните тази или онази мисия, или ще каже, че няма нищо ново и това най-често е така. Ако сте на среща с висшите власти на друго населено място, ако отношението към вас в града е добро, той може да ви предложи да закупите „разрешение за пребиваване“.

Генералът - началникът на местния гарнизон - строго ще ви попита дали сте готови да инвестирате в защитата на вашия роден (или приятелски) град, т.е. субсидира закупуването на допълнителни оръжия или наемането на дузина или двама войници. Ако се съгласите, отношението към вас в града ще се подобри драстично.

Посещението при архитект има смисъл, ако той е архитект на друго населено място, защото... единствената му функция е да ви продаде разрешение за издигане на сгради в града, а в родното ви село го имате предварително и напълно безплатно. Ковчежникът ще ви заеме пари при абсолютно невъобразима лихва, понякога достигаща една четвърт от заетата сума. Вижте списъка с пирати - защото това не са просто пирати, не са корсари сами по себе си, а същества, за чието унищожаване градът е готов да плати добри пари понякога.

Градски храм.Тук можете, разбира се, да се молите, след което срещу определена сума да поискате благословия от небето на вашите (или на който и да е по ваш избор) кораби или да дарите пари за украса на храма. Репутация, господа, репутация... И малко късмет в трудни ситуации.

Корабостроителница.Какво правят в корабостроителницата? Точно така, те продават и купуват кораби. Там също се ремонтират. Най-интересното тук е възможността да промените името на вашия кораб. Силно препоръчвам да плавате по моретата на кораб с името на вашето любимо момиче (опция за момичета - млад мъж). Това придава патос на играта, а ако си пират, като цяло е пикантно.

Градски склад.Това е мястото, където купувате и продавате стоки. Има много тънкости във връзка със склада, но повече за тях в раздел „търговия“.

Механа.Тук можете да наемете капитан за вашия втори (трети, четвърти...) кораб, ако имате такъв, както и да играете много зарове. Понякога в таверна можете да се натъкнете на пират, който ще ви помоли да използвате вашия кораб, обещавайки една трета от приходите в замяна. Съгласете се или откажете в зависимост от настроението и състоянието на финансовата ви сметка.

пазар.На пазара можете да поръчате - разбира се за ваша сметка - празник за всички жители на даден град. В ранните етапи на играта това, разбира се, не се препоръчва.

Добре.Щраквайки върху него, ще получите същия помощен панел, който обикновено се отваря от режима на обща карта. Кладенецът е необходим, защото не е възможно да отворите този панел за вашия град „отвън“, от картата - щракването върху иконата на вашия град ще доведе само до факта, че ще се окажете „вътре“.

Не можем да пренебрегнем елементите на „вътрешния градски“ интерфейс. В горната част на мини-картата, която е трудно да се пропусне, има пет кръга с изображения. Щракнете върху най-левия кръг - и огромната шир на общата карта ще се отвори пред вас. Подобно действие със съседната картинка - тази с чук - "активира" интерфейса на конструкцията. С помощта на средния бутон можете да преминете от мини картата на града към мини карта на региона,оставайки в града. Следното ще ви предостави списък на всичките ви кораби. И като използвате последния, тоест най-десния, можете да преминете към следващия ден, ако не искате да чакате това събитие да се случи естествено.

Малко вляво има още два кръгли бутона, единият от които, левият, изобразява котва, а другият - волан. Щраквайки върху бутона за котва, ще получите списък с кораби, които очакват вашите поръчки, тоест свободни в момента от всякаква полезна работа. Натискането на бутона с волана, напротив, ще ви предостави списък с кораби, които са „в действие“.

Е, разбира се, има брандиран „знак“ с името на града, броя на жителите и индекса на просперитет.

Съдбата на човека

Все още главен геройИграта донякъде напомняше прочутия Главен инспектор на Гогол – всичко се говореше за него и около него, но къде всъщност беше самият той? Сега, когато светът на играта е грубо описан, когато сцената е готова, би било хубаво героят най-накрая да се появи на нея.

Внимание, да започваме!

Както бе споменато по-горе, можете да изберете времето на вашето „въплъщение“ и националността на вашето алтер его в играта. Но не само. Продължавайки с театралната метафора, вие също може да предпочетете една или друга роля. Коя съдба предпочитате - на търговец или на пират?

Разликата между тях не е толкова голяма. Търговецът просто увеличава индикатора репутацияИ опитпоради успешни търговски сделки, а пиратът - печеливш морски битки. И двамата могат да изберат основна личностна черта от следния списък - предприемчивост, чар, точност. Последното, разбира се, може да се отдаде на личните качества с голяма тежест; това е по-скоро физическо предимство, но нека не се питаме. Така. Предприемчивият субект печели 5% повече за стоките си, ако търгува сам, а не в автоматичния режим на търговския маршрут. Очарователен герой ще увеличи репутацията си със същите 5% по-бързо, а другар с повишена бдителност ще се прицелва по-ефективно в битка... добре, кой ще познае по-бързо?... разбира се, с 5%. Това е магическото число. Тоест, разбира се, няма да се цели той, а оръдията на неговия кораб.

И последното нещо е началният капитал. Можете да започнете играта с голямо количество злато (30 000 песо) и малък кораб - pinnace (8 оръдия - неговият пожарен "таван"), можете, напротив, да получите бриг с 16 оръдия на ваше разположение, преценявайки, че златото (в тази версия е подчертано само 12 000) в тази ситуация ще бъде лесно да се плячкоса или можете, без да бързате към крайности, спокойно да завладеете шлюп с 14 оръдия, знаейки, че 20 000 златни парчета лежат в скривалище.

Да, за да не забравяме, вие винаги се „въплъщавате“ в главния град на вашата нация в региона, в града-резиденция на губернатора.

Лично дело №....

За всеки, който се осмели да украси размирния карибски регион с присъствието си или, по-просто казано, да се включи в играта, веднага се отваря лично досие, скромно наречено „списание“. Въпреки това, само вие можете да се запознаете с него, така че не се тревожете. Можете да отворите списанието, като щракнете върху кръга с изображение на сандък вдясно от датата. Между другото, от другата страна на бутона за дневник се показват вашите текущи пари. Списанието има много рубрики, с които сега преминаваме към запознаване.

Новини.Тук ще съхранявате всякакви лични новини - писма от висшето ръководство, записи на заповед, бележки за покупко-продажба на недвижими имоти и други бизнес неща.

Мисии.Ако успеете да блеснете блестящо в избраната от вас област, градските управители от всички ивици ще спечелят доверие във вас и от време на време ще ви дават задачи. Секцията съществува в случай, че в суматохата случайно сте забравили какво всъщност са ви възложили.

Преглед.Като погледнете тук, ще разберете без много проблеми колко кораба, сгради и фабрики имате и в кои градове се намира цялото това великолепие. Това важи особено за корабите - те, знаете, имат свойството постоянно да се движат.

производство.Това е просто - тук можете да намерите информация за това колко в момента имате готови да продадете стоките, произведени от вашите предприятия.

Баланс.Тривиална счетоводна страница. Приходи, разходи, включително разходи за заплати, поддръжка на сгради, ремонти и др. Независимо дали ви харесва или не, този раздел на списанието наистина ще ви хареса. Поне го дръж отворен през цялото време.

Търговски пътища.Рано или късно ще имате много кораби. И сами да ги карате от пристанище на пристанище ще стане не само мързел, но и просто липса на време. Ще трябва да им зададете автоматизирани търговски пътища. Е, в този раздел просто ще съхранявате списък с тях.

Лична.Най-личният раздел от личното досие. Тук винаги можете да разберете как се отнасят градовете и нациите към вас, дали имате жена и ако да как се казва тя. Понякога можете да намерите много полезна информация тук.

нации.Не е ясно какво общо има информацията за демографската динамика на региона лично с вас. Въпреки това ще намерите много подробни диаграми (по нации) на тази страница от личния ви файл.

Карти.Един ден ще настъпи тържествен ден и губернаторът тихо ще ви предаде, като особено доверен човек, карта, с която можете да намерите пиратско съкровище. Е, ръкописът ще бъде поставен точно тук.

Ветроходството като екстремен спорт

Да се ​​научите да управлявате правилно вашето ветроходно превозно средство (и най-важното, бързо) не е лесна задача. Защото за да направите това, ще трябва да се справите с много нетривиален интерфейс. Първо, трябва да намерите кораба в пристанището (той е показан като синя точка на мини-картата на града). Намери го. Тъй като в пристанището обикновено има безброй кораби - някои плават, други пристигат - надписът над кораба ще ви помогне да различите вашия сред тях. Надписът е просто вашето име. След като идентифицирате собственост, щракнете върху нея. Над кораба ще се появи синя стрелка, сочеща върха си някъде в средата на палубата. И в долната дясна четвърт на екрана ще се появи нещо друго, което ще преминем към изучаване.

Пред вас има два прозореца. Най-горният е пълен с всякакви изображения: бъчви, възли, черепи - и числа. Долната съдържа само силуета на вашия кораб в красива рамка със заоблени ъгли. В рамката има зелена вертикална колона. Това е "здравето" на вашия кораб.

Нека погледнем горния прозорец. Символът на празен варел от дясната страна е, разбира се, индикатор за това колко пълен е трюмът. Сега е празен и цевта е прозрачна. Ако купите поне малко продукт и го заредите в трюма, цевта ще започне да се пълни с течност, по някаква причина червена на цвят.

Време е да вземете оръжия. Посещение на оръжейната.

Най-отгоре, до синия квадрат, е името на капитана - сега това е вашето име. Малката котва носи името на колонията, в чието пристанище е акостирал корабът в момента. Числото до възела е текущата скорост (сега е нула). До изображението на оръжията също има нула: оръжията все още трябва да бъдат закупени. Минималният необходим брой моряци на вашия кораб в началото на играта винаги е наличен, така че числото до фигурата на моряка е различно от нула. Икона на кама - запаси от остри оръжия. Също нула, вие също ще трябва да закупите.

Накратко, този панел ви дава информация за реалното състояние на вашия кораб в момента.Сега щракнете върху силуета в долния прозорец, да, точно върху тази рамка. Отново погледнете горната маса. Не е ли вярно, че картината се е променила драматично? Сега можете да разберете максималната скорост на вашата лодка и нейната стандартна водоизместимост. Ново щракване върху долния прозорец ще върне горния в оригиналната му форма.

На горен панелИма още пет снимки на бутони и те винаги остават там, независимо от режима „прозорец“. По ред, отляво надясно... Снимка с варел (колко варела има!) - отидете до трюма, вижте колко и какви стоки има. Картина с котва - списък на корабите. Не забравяйте, че можете да получите същия списък, като щракнете върху един от бутоните над мини-картата, вече писах за това. Картината с окото е друга информационна табела относно действителния брой оръжия на вашия кораб и потреблението на вашите средства от екипажа. Картина с волан - отваря интерфейса за задаване на търговски маршрути, Подробно описаниекоето е невъзможно поради ограничения обем на списанието. И накрая, снимка с оръдие - в менюто, което се отваря, можете предварително да определите на кои кораби на коя нация трябва да се натъкнете първо.

Изглежда, че сме подредили панелите и бутоните, по-късно ще бъде по-лесно. Между другото, няма да навреди да вземете оръжие. И когато купувате нов кораб, вие го купувате празен, без екипаж и без него корабът няма да напусне пристанището. Така че - всичко е в наличност! При посветенкораб щракнете върху сградата градски склад. Ще се отворят много раздели, сега се интересуваме от един - „Оборудване“. След като се огледате, пазарувате. Те няма да ви продадат повече оръжия, отколкото изисква статусът на вашия кораб; вземете останалото в произволно количество, поне всичко, ако имате достатъчно пари и водоизместимост. За ремонт (и корабите в играта се „износват“ дори без битки, само по време на набези), продайте или купете кораб, променете името му - с избрания кораб щракнете върху сградата на корабостроителницата. Ремонтът, в зависимост от тежестта на получената повреда, може да продължи няколко дни.

В таверната се изисква наемане на капитан за новозакупен кораб. Бъдете внимателни - панелът за набиране винаги показва кой кораб трябва да водите нов капитан, не забравяйте да превключвате между корабите, в противен случай ще пенсионирате стария, опитен. Въпреки това можем да го наемем отново веднага, но защо са ни нужни допълнителните проблеми? Въпреки че... Моят съвет към вас е, че ако корабът, който сте закупили, е по-добър от предишния, прехвърлете своя „морски вълк“ там (за справка, капитаните придобиват опит в търговията, маневреност и точност). И нека новодошъл командва стария „съд“.

Не можете да видите как вашият кораб (кораби) се движат по пристанищните пътища, можете само да се възхищавате как другите го правят. Изберете всичките си кораби (с натиснат клавиш Control, ако има само един кораб, ключът не е необходим) и отидете на картата на региона. Не забравяйте също да кликнете върху квадратчето с цифра до иконата на града, в който се намират вашите кораби и който току-що (поне визуално) сте напуснали. Нека ви напомня: числото в кутията е броят на вашите кораби. Сега всичко най-накрая е готово. Кликнете Кликнете с десния бутонмишката където и да е на картата - и вашите кораби ще потеглят. За да ги заведете до което и да е пристанище, щракнете с десния бутон върху иконата на колонията. Възможно е да плавате кораби в „стадо“, но това изобщо не е необходимо - всеки от тях е напълно способен да плава самостоятелно. Между другото, картата не се отваря наведнъж - напротив, първо виждате само непосредствената околност на вашата „родина“. Ето защо, ако намерите допълнителна лодка, изпратете я да изследва региона.

Ако в определен град се отнасят зле с вас или населеното място принадлежи на нация, която е във война с вашата, бъдете готови за факта, че може да не ви допуснат до пристанището. Можете да закупите оборудване и да наемете екипаж във всяко налично селище, но можете да продавате и купувате кораби само в корабостроителниците на особено приятелски настроени колонии. Можете да го ремонтирате навсякъде. Ако отчаяно искате да се биете, щракнете с десния бутон върху силуета на плаващия покрай вас кораб, избран от вас за жертва/съперник. Вашият кораб ще се опита да настигне "целта". Ако успее, битката ще се състои. Но повече за това отделно и на друго място.

Разходите са двигателят на търговията

Ще трябва да търгувате постоянно в играта. И не само защото сте такъв фанат на идеята за всеобщ просперитет и благополучие. Просто иначе ще се разориш по най-баналния начин. „Чисто“ корсарство, без постоянно подпомагане на бюджета чрез търговия (търговия имам предвид не само плячка, но и честно закупен със собствени пари...) не се изплаща по никакъв начин.

Какъв е проблема? Защо, веднага щом попаднете в играта и без да имате време наистина да разгледате цялата красота наоколо, трябва да се втурнете да търгувате стремглаво?

Как иначе? Поддържате ли екип? Съдържат. Не става дума обаче за нея. Просто в допълнение към кораба вие също сте възнаградени личнисклад Не градските - внимание - а своите. Освен това не можете да откажете подаръка - складът не се разрушава. Той е необходим в самото начало на играта много, много сравнително и въпреки това се изразходват много пари месечно (в автоматичен режим), за да се поддържа в прилично състояние. И ако не сте бързи, след известно време в акаунта ви ще започнат да се появяват отрицателни стойности.

Е, добре... Градът няма достатъчно тухли. Трябва да вземем под внимание.

И така - всичко е в наличност! В града, разбира се, вашият така или иначе е празен и няма какво да правите там. С избрания кораб щракнете върху вече известната сграда. В допълнение към раздела „Оборудване“, който вече използвахме, менюто на градския склад съдържа още три заглавия: „Град - кораб“, „Град - склад“, „Склад - кораб“. Нека обясня. Под „град“ тук имаме предвид градски склад, под „склад“ - вашият личен, а кораб - това е кораб. Ясно е, че в раздела "Град - кораб" премествате стоки от градския склад до вашия трюм и обратно, в раздела "Склад - кораб" - същото, само че вместо градския склад се пълни вашият склад и изпразнени, а в раздел "Склад - кораб", складови помещения "Град - склад" обменят ценности помежду си.

Сега се интересуваме от търговския обменен пункт между кораба и градския склад. Няма да описвам интерфейса, чрез който се извършва актът на покупко-продажба - той е прост. Бих ви посъветвал само да настроите предварително „движението“ на стоки в големи количества, тъй като „пренасянето“ им една по една отнема много време, а в играта все пак е в реално време...

Има много видове стоки: от банални картофи до суперелитно какао и тютюн. Цените, разбира се, не са фиксирани - те зависят от местните условия и вашата репутация. Ясно е, че в град, където има много памучни фабрики, не можете да продавате памук на висока цена.

Преди да купите, отидете на общата карта и вижте какви стоки липсват в най-близките колонии. Купете ги от този, в който се намирате в момента. Ползите са гарантирани. Вярно е, че докато плавате, други ще имат време да донесат недостига в града на местоназначението, но тук, както се казва, половината битка е късмет и късмет, а останалото е съдба. Имайте предвид, че колкото по-близо е целта на пътуването, толкова по-малка е вероятността да възникне такъв инцидент.

И не забравяйте - ще трябва да търгувате цялата игра: от началото до самия край. Когато имате много кораби, разпределете изпитаните търговски пътища към „остарелите“: определена постоянна структура на търсене и предлагане за някои видове стоки все още съществува и може да бъде проследена. Плувайте сами на най-големия кораб и не забравяйте да го оборудвате поне с малко оръжия - когато транспортирате големи количества товари, пиратските атаки са почти гарантирани за вас.

В допълнение към стоките, можете да доведете заселници в градове, където има недостиг на жители. Хората ще ви бъдат благодарни, което ще подобри репутацията ви, а и ще ви платят малко пари за пътуването: нищо, но хубаво.

Мануфактура, или как да се разориш без никакви проблеми

Изграждането на фабрики на ранен етап от играта е равносилно на фалит. И неотменимо и бързо. Подобно на склад, всяка фабрика ще изтегли определена сума от вашия бюджет, за да се поддържа в ефективно и прилично състояние. Не забравяйте за заплатите на работниците, които са толкова страхотни. Освен това, докато вашият показател за популярност не е толкова висок, няма да можете да намалите заплатите на работниците: предприятието ще спре да работи моментално.

С една дума, първо натрупайте малко пари и чар - и едва тогава станете индустриалец. Изграждането на всяко предприятие ще изисква определена сума от вас, която отново зависи от вашата популярност. В допълнение към парите във вашата сметка, за строителството трябва да имате подходящите материали в склада на колонията, където започва цялото това приключение. Ако в градските складове няма дърво или камък, не бъдете мързеливи и вземете кораб до съседния град, за да ги вземете.

Има манифактури, които изискват за работасуровини, които вече са във вашия склад и се нуждаят от тях постоянно. Тук няма избор - или сами поддържайте цялата производствена верига, като изграждате допълнителна фабрика, или постоянно купувате това, от което се нуждаете, от родния си град.

Произведените продукти ще пристигнат във вашия склад и тогава ще разберете какво да правите с тях. Или предайте стоките на място, или ги натоварете на кораб и ги закарайте в друг град. По ваша преценка - колко е изгодно и колко сте мързеливи.

Между другото, можете да построите и жилищни сгради, за да ги отдавате под наем. Вашите жилищни сгради сами ще растат на ниво - както вече споменахме, техният ранг зависи от това общо нивоблагосъстоянието на колонията. Колкото по-богати стават вашите наематели, толкова по-висок наем ще получавате от тях.

Производствата също могат да растат в ранг, като по този начин започват да произвеждат повече продукти и съответно изискват повече работници и суровини. Във манифактурата на 1-во ниво работят усилено 30 души, на 2-ро ниво - 60, на 3-то ниво - 90 и т.н.

Ето къде си пълен списъкналични фабрики за строителство.

Зърнопроизводство

Произвежда: зърно

Ферма за картофи

Произвежда: картофи

Изисква допълнителни суровини: няма

Солници

Произвежда: сол

Изисква допълнителни суровини: дърво

Рибарска къща

Произвежда: риба

Изисква допълнителни суровини: няма

Дестилерия за ром

Произвежда: ром

Изисква допълнителни суровини: дърво, захар

Памукова плантация

Произвежда: памук

Изисква допълнителни суровини: няма

тъкачна фабрика

Произвежда: плат

Изисква допълнителни суровини: памук, багрила

Дъскорезница

Произвежда: дърво

Изисква допълнителни суровини: няма

Какаова плантация

Произвежда: какао

Изисква допълнителни суровини: няма

Плантация от коноп

Произвежда: коноп

Изисква допълнителни суровини: няма

По въпроса за опита

За разлика от всички игри от този вид, броят на получените точки опит е скрит от играча. Понякога в долния ляв ъгъл на екрана се появява немаркиращ надпис, който показва, че сте достигнали следващото ниво. Никой не ви предлага да надградите уменията си - компютърът го прави сам, а програмата дори не си прави труда да ви каже как точно разпределя вашите трудно спечелени точки между уменията. Междувременно колко „напреднал“ кораб можете да закупите в корабостроителница зависи точно от натрупания опит. Затова всеки път, когато в корабостроителницата се появи нов модел на кораб, това ще бъде пълна изненада за вас.

Въпреки това, когато получите ново звание (капитан, каютен момче, капитан), винаги сте информирани за това. Заглавията, както виждате, са военноморски, въпреки че можете да ги получите, без изобщо да сте били в морето - например, като създадете пет манифактури. Между другото, получаването на титла не влияе по никакъв начин на появата на нови кораби в корабостроителницата.

По стъпките на Флинт

Военният компонент на играта е почти изцяло взет от незабравимите "Корсари" - приликите ще ви удивят. Същите три вида заряди - гюлета, гюлета и картеч, същото превключване между тях, същото качване, но без „личен дуел“. Победата по време на абордаж зависи главно от броя на моряците от вашата и отсрещната страна и запаса от меле оръжия. Вярно е, че сега чрез натискане на определен бутон с изображение на кука за захващане можете да поставите кораба си в режим на автоматичен подход с вражески кораб, вместо да маневрирате ръчно. С една дума, „Корсари“ в изометрията - не можете да кажете нищо друго.

Когато щурмувате вражески градове, ще ви бъде предложен избор - да атакувате града от сушата или от морето. Ако от морето, тогава всичко е стандартно, отново като в „Корсари“ - стан пред пристанището, методично стрелба по вражески крепости. Ако решите да вземете селище от земя, ще ви бъде предложено диво изглеждащо меню, донякъде напомнящо на същото в Civilization: Call to Power. Само вие ще имате възможност да изберете бойна формация. Но ако трябва да бъда честен, успехът на нападението ще зависи от броя на вашите войници и доставките на огнестрелни оръжия.

Като цяло войната в играта е занимание за богати хора, които не знаят какво да правят сега. Невъзможно е да спечелите допълнителни пари в него - по-скоро, напротив. Освен това няма стимули в играта за провеждането му, с изключение на този, който започва с определена точкаскука, не. И това, разбира се, е значителен минус на играта.

Брак и други тържества на живота

Мисля, че вече разбирате колко много в играта зависи от вашата популярност. Какво трябва да направите, за да го отгледате? Ще обобщя препоръките, разпръснати из целия текст, и ще добавя няколко нови, които все още не са споменати.

Така. Можете да изпълнявате определени мисии, да инвестирате в защитата на вашия (и не само) град, да унищожавате пирати, чиито имена са в „черния“ списък, да помагате на държавата си във войната, да транспортирате заселници, да давате пари назаем на градове (да, когато ще станете богати, не ще вземете заем от градския бюджет, но вие самият ще станете кредитор). Можете да дарите сграда на болница на един или друг град, можете да засадите дървета. Но най-важното е редовното организиране на празници. Прочетете повече за това.

Ще ви поискат пари, за да организират празника. Това е нормално и няма нищо неочаквано в това. Но също така ще бъдете помолени да доставите някои стоки, необходими за тържеството - за ваша сметка. Не пестете, доставете. В противен случай в деня на празника ще ви бъде казано, че тържеството е било ужасно, а вие, напротив, ще получите минус за репутацията си.

Същото е и с вашия брак. Когато губернаторът ви предложи ръката на дъщеря си и вие се съгласите, ще последва подобно искане за доставка на стоки за празненствата по този повод. Ако не ги предадете, няма да има раздяла с годеницата ви, но, първо, губернаторът никога повече няма да говори с вас, и второ, същият минус, дори по-сериозен...

Между другото, съветвам те да се ожениш. Съпругата ви ще открие таланта на необикновен информатор - по-специално, тя периодично ще ви казва в корабостроителницата на кой град можете да закупите най-добрия кораб в региона. Това е много, знаете, благоприятно ... Можете да говорите със съпругата си в същата сграда на резиденцията на губернатора, където ще бъде добавен съответен раздел за това.

Кораби в играта

Има военни и търговски кораби. Всъщност разликата между тях е чисто номинална, тъй като търговски кораб, въоръжен с оръдия, също е такава радост... С една дума, ето пълен списък на наличните кораби с всички параметри.

Търговски кораби

шлюп

Водоизместимост: 50

Максимална/минимална скорост (във възли): 6/11

Маневреност: 98%

Устойчивост: 50%

Брой мачти: 1

Минимален екип: 6

Брой оръдия: 14

Пинаса

Водоизместимост: 50

Максимална/минимална скорост (във възли): 6/10

Маневреност: 100%

Устойчивост: 50%

Брой мачти: 2

Минимален екип: 4

Брой оръдия: 8

Каравела

Водоизместимост: 200

Маневреност: 86%

Устойчивост: 200%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 10

Брой оръдия: 36

Тежки флейти

Водоизместимост: 200

Маневреност: 74%

Устойчивост: 200%

Брой мачти: 3

Минимален екип: 6

Брой оръдия: 10

Флейти

Водоизместимост: 120

Максимална/минимална скорост (във възли): 4/10

Маневреност: 82%

Устойчивост: 120%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 8

Брой оръдия: 16

Военни кораби

Барк

Водоизместимост: 80

Максимална/минимална скорост (във възли): 5/12

Маневреност: 90%

Устойчивост: 80%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 8

Брой оръдия: 20

Бригада

Водоизместимост: 80

Максимална/минимална скорост (във възли): 5/11

Маневреност: 92%

Устойчивост: 80%

Брой мачти: 2

Минимален екип: 6

Брой оръдия: 16

Фрегата

Водоизместимост: 180

Максимална/минимална скорост (във възли): 5/11

Маневреност: 80%

Устойчивост: 180%

Брой мачти: 3

Минимум екип: 10

Игрите от поредицата Port Royale са отделен жанр в света на игрите. Всяка част от работата е коренно различна от предишната. Специално вниманиезаслужава Port Royale 4. Играта, която излезе последна от разработчиците, е различна от предишни части. Нивото на графиката, играта и физиката са се подобрили значително. Някои играчи го харесват, а други не.

Последната част от играта

Игра Порт Роял 3: Пирати и търговци смятан за най-новия в поредицата. Някои играчи го наричат ​​четвъртата част от работата. Тази стратегическа игра беше пусната на компютри и конзоли през 2012 г. Характеристики на играта:

  • подобрена 3D графика;
  • отворен свят;
  • способността за подобряване на корабите;
  • свободата на действие.

Тази част от играта беше приета много противоречиво от публиката. Някои геймъри му дадоха оценка 2 от 10, а някои 10 от 10. Това се дължи на факта, че ниската оценка беше дадена от хора, които са играли предишните части. В края на краищата новият „Порт Роял“ е коренно различен от предишните части.

Описание на играта Port Royale

В самото начало играчът има малък кораб, на който да продава стоки. Основната цел е да спечелите много пари от търговия. След което е необходимо да продължите да се развивате, като използвате получения начален капитал. Геймърът трябва да основе собствена държава на брега на моретата. В самото начало това ще бъде трудно да се направи. Помощниците постепенно ще се включат в развитието.

Всеки ден силата ще става все по-величествена. За да направи това, играчът ще трябва да преговаря с други държави, да превзема градове, да купува нови кораби и много други. Всичко това ще бъде възможно с помощта на компетентна търговия.

Критика към играта

Още в първите части икономическа стратегиябеше доста трудно за геймърите да играят. Предишни игри позиционираха Карибите като враждебно място. За да оцелеете в него, трябва да опитате. Въпреки това, в Port Royale 4, разработчиците премахнаха всички трудности, които играчите срещнаха.

Градовете вече показват артикулите, които са най-търсени. Въз основа на това човек може да изгради само печеливш маршрут. Такива механики просто убиват всеки интерес към играта. Сега геймърите могат просто да автоматизират процеса на правене на пари в Port Royale. Ако човек иска да се занимава с грабеж, това няма да доведе до нищо добро. IN нова играбитките станаха скучни и бързи в сравнение с предишните части.

Именно поради опростяването си тази игра се сблъска с отрицателни отзиви. Не всеки играч обаче го прие негативно. Има хора, които наистина се интересуват от Порт Роял.