Преминаването на играта Corsairs има своя собствена сянка от миналото. Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага. Костенурка

Отплавайте до Антигуа, отидете до таверната, кажете на собственика на таверната, че искате да знаете нещо. Кажете, че е по друг въпрос и попитайте за Реймънд Бейкър. Собственикът ще ви каже, че е отплавал на кораба Bald Maggie. Корабът вече се е върнал, но Бейкър не е на него. Трябва да разберем от капитана на кораба къде може да е отишъл Бейкър. Капитанът, според собственика на таверната, най-вероятно е в каютата си. Отидете до вашия кораб, отплавайте от пристанището до кораба Bald Maggie и отидете там на лодка. Говорете с капитана. Той ще разкаже как са го преследвали пирати, а лекарят му признал, че е бил палач и казал, че най-вероятно са го преследвали. Екипажът се разбунтува и капитанът трябваше да приземи доктора на дълга лодка насред океана. Той ще ви даде координатите. Плавайте там. Това е точно на запад от остров Доминика (ако нямате хронометър, нямате нужда от такъв). Плувайте там, излезте в открито море и вижте дълга лодка. Плувайте близо до лодката (може дори да се ударите) и Raymond Baker автоматично ще се качи на палубата на вашия кораб.

Отидете до кабината на кораба си и говорете с Бейкър. Той ще ви каже, че Butcher е жив. Ще се появи и името на определена Джесика. Във вашия дневник ще се появи бележка със стихотворението на Джесика. Върху него е посочена географската дължина, но ширината не се вижда заради петната от кръв. Бейкър също ще ви даде зъб от акула, принадлежал на акулата Стивън Додсън. Може би той може да ви каже повече. Отплавайте до Isla Tesoro, акостирайте на пристанището Sharptown и говорете с Shark в резиденцията. Той ще ви каже кои са Leadbitter, Mask, Butcher и Jessica и как са свързани. Той също така ще ви даде откъсната страница от дневника, която е намерил в документите на Blaze, бившия глава на острова. В нея има широта. Същата ширина, която изчезна от дневника на Роуз!



Така че имате географска дължина от 21 градуса 32 минути на север и 78 градуса 33 минути на запад. Плавайте до тези координати. Страхувам се, че не можем да направим това без работещ хронометър. Излезте в открито море и се озовете на Skeleton Reef. Пристанете до брега. Вървете напред през моста, докато намерите гроб. В дневника ще се появи нов запис. Превъртете времето назад до вечерта и ще видите „зомбито“ Джесика близо до гроба. След като говорите с нея, победете я за първи път. Тя ще се появи над разрушената сграда. Приближете се до сградата. Джесика ще отнеме способността ви да бягате и ще се появят скелети. Преборете се с първата вълна от скелети. Победете Джесика за втори път. Сега отнема около 30-40 оръжейни умения. Преборете втората атака на скелет. Следвайте моста. Ще бъдете атакувани от вода. Трябва да се лекувате след всяко попадение на вода. HP трябва да се възстановява максимално всеки път! Приближете се до Джесика, тя изцежда енергията ви. Победете Джесика за последен път. Момичето се отказва. Вашият избор е да пощадите или да убиете. След като я убиете, претърсете я и вземете необходимите документи.

Избрах милостта. Трябва да помогнем на Джесика да стигне до залива Портланд в Ямайка. Отплавайте натам, без да губите нито секунда (здравето на Джес намалява) и кацнете в залива Портланд. Ако е ден, просто превъртете времето назад към нощта. Говорете с Jessica, изчакайте я да напусне мястото. Превъртете един ден напред и говорете отново с Джесика. Тя уби Бъчър, сега нейният дълг е изпълнен. След като погребете Джесика (няма да видите това, записът в дневника просто ще бъде актуализиран), отплавайте до Бриджтаун в Барбадос, за да премахнете проклятието. След като пристигнете там, веднага намерете свещеник сред търговците и купете свещи от него. Превъртете времето ден напред, така че продуктът да се актуализира, и купете още свещи. Правете това, докато имате 20 свещи. Отидете до църквата, говорете със свещеника. Кажете ви от Джесика Роуз. Той ще ви каже да дойдете утре в 22:00. Направете точно това, превъртайки времето назад. Говорете със свещеника, кажете му, че е време да започне. Говорете с Джесика в съня си.

Отплаване до Ямайка, Порт Роял. Отидете при адвоката, кажете му, че имате всички документи и му дайте 450 дублона. Той ще ви каже да дойдете утре с трета вноска в размер на същите 450 дублона, ще има съдебен процес. По някаква причина беше невъзможно да върна времето назад, нямаше свободни стаи в таверната и беше невъзможно да отида до кораба. Така че просто застанете някъде и превъртете времето до следващата сутрин. Отидете при адвокат, последвайте го. Делото стана, работата свършена! След като говорите с Хелън, отплавайте до Blueveld и говорете с Jan Svenson. Той ще каже, че Шарк е измислил някакъв план за залавянето на Тортуга.

Отплавайте до Тортуга и разберете какво е намислила Акулата.

Отворете картата си и се насочете към остров Мартиника. Просто слезте в залива Le Francois. Озовавайки се в град, пренаселен от пирати, намерете барона и говорете. Сега в пасажа на Corsairs: Всеки ще получи своя задача, състояща се в получаване на коприна, която е била изхвърлена от един от неговите помощници, когато е напуснал опонентите си. Ако имате активен хронометър, настройте го на координатите, посочени в дневника, за да стигнете до желаното място. И ако няма такъв, тогава се насочете към Синт Мартен.

Хвърлете котва и плувайте до близката лодка. След като стигнете до него на лодката, говорете с капитана. Убедете го да се откаже от открадната коприна и да се върне при Барбазон, който го чака в Мартиника. Кажете му, че са останали девет бали коприна. След това ще получите следващата задача.

Сега трябва да намерите асистента на непознат човек, който се нуждае от вашата помощ. Името на този слуга е камериер. Той контролира кораба "Marlin", който се намира близо до Capesterville. За да стигнете до него, трябва да кажете паролата „ловът започна“. Сега в упътването на играта Corsairs: To Every His Own трябва да отидете там и да отидете в таверната. Приближете се до собственика и говорете с нейния собственик. Съобщете, че търсите капитана на Марлин. Ще чуете обаче друго име – Дейвид Факман. Явно това му е прякорът. Затова се насочете към къщата, разположена до корабостроителницата.

Говорете със собственика му, след това го застреляйте и вземете съобщението. След като го прочетете, ще разберете, че Knave е бил наемник на Jackman. Те подготвиха капан за Тиракс. Така че сега трябва да превземете кораба му и да се престорите на Джак.

Излезте до кея и плувайте до Marlin. След като се качите на кораба, сменете го и се отправете към остров Търкс. След като кацнете на брега, отидете до кораба „Разлучница“. Огледайте го и отплавайте до Южния залив, за да кацнете близо до него. Бъдете внимателни, защото пиратите ще атакуват. Преборете се с атаката им и се изкачете на палубата на кораба, за да говорите с капитана му.

След известно време Хелън ще се приближи до вас и ще ви предложи да вземете няколко варела с барут от „Разлучницата“ и след това да се приближите възможно най-близо до вражеските кораби, които са в противоположната част на острова, и да ги изхвърлите. След това се отдалечете на максимално разстояние и взривете барута. Но още не са те изложили, така че се съгласи.

Продължете да преминавате играта Corsairs: Всекиму своето и намерете вражески кораби. След това ги вземете и отидете до капитанската каюта. В него ще намерите сандък, отворете го и го разгледайте. След това можете да изпратите фрегатата на дъното. След като закърпите дупките, тръгнете към Isla Tesoro. Слезте и се приближете до Джакман, командира на Центурион.

Започнете да обстрелвате с сачми и се качете на кораба. Когато срещнете врага си лице в лице, изтичайте до далечния ъгъл на кабината му. Струва си да се отбележи, че след като победите Джакман, ще имате малък разговор с него. След това нивото на здравето му ще бъде възстановено и трябва да го довършите отново. Другарят му Карпачо също ще му помогне. Опитайте се да ги неутрализирате един по един. Ако искате Дани да ви помогне в битката, тогава му кажете, че в кабината има два сандъка. Отворете ги и вземете трактата, от който се нуждае пастирът" и втората част от картата на Шарп.

Сега в пасажа на Corsairs: Всекиму своето, отворете картата и отплавайте към остров Мартиника. Отидете до леговището на корсара. Бъдете внимателни, защото ще има няколко мускетари след вас. След като видите Barbazona, говорете с него, той ще даде съгласието си. Отправете се към Испаньола, за да намерите там Маркъс Тиракс и да получите съгласието му. След това отплавайте до Куба и намерете черния пастор. Той също ще се съгласи, така че не се колебайте да се върнете при Jan Svenson, който е в Blueveld, и да поговорите.

Сега събитията могат да се развият по два начина:

Най-лошият вариант

Ако не сте имали време да завършите мисията Pirate Sana в играта Corsairs: To Every His Own, тогава улавянето на Tortuga ще трябва да се извърши от сушата. Насочете се натам. Заслужава да се отбележи, че екипите на двата кораба ще включват около 500 души. След като кацнете на брега на плажа Fish Eye, отидете в града. Справете се с пазачите и елиминирайте военните, контролиращи градските улици. След това можете да отидете в резиденцията на Chevalier Levassier и да поговорите с него. След това го елиминирайте и се върнете на кораба. Отворете картата си и се насочете към St. Christopher. Просто първо сменете флага на френски. След като сте в резиденцията на Poincy, говорете с него. Тогава на ваше разположение ще се появи фрегата и екипаж. Не отказвайте този подарък, благодарете му и си тръгнете.

Най-добрият вариант

Ако вече сте успели да доставите Акулата и да получите гласовете на всички барони, тогава Иън със сигурност ще ви благодари. Той ще говори и за операцията, която планира да проведе в една от мините. Но не е нужно да участвате в това. Ако не искате, просто се върнете при Иън след 10 дни.

Ако сте съгласни да се подложите на тази операция в играта Corsairs: To Every His Own, тогава се върнете при Ian след 3 дни. Той ще се намира на остров Москитос. След като поговорите с него, продължете напред. Скоро ще говори за планираната операция. Ако тръгнете надясно, ще намерите авариен изход близо до кладенеца. Отидете там и кажете на бандитите, че Джакман ви е изпратил. След това говорете отново с Ian и се преместете наляво. След като преминете през планината, ще се доближите до входа на мината. Използвайте паролата си, за да стигнете до там.

Бъдете внимателни, защото сега ще бъдете нападнати, убийте всички и продължете напред. Съветвам те постоянно да говориш с Иън, за да не го изпускаш от поглед. Отблъсквайте атаките на всички врагове. След края на следващата битка се срещнете с стрелеца и се придвижете по-дълбоко в мината. Там също има опоненти, от които трябва да се отървете. След като убиете всички, ще започне да свири напълно различна музика. Говорете отново с Иън и напуснете това място.

Отидете до масата и вземете от нея документи, удостоверяващи собствеността върху мината. Можеш да излезеш навън и да поговориш отново с стрелеца. Качете се на кораба си и се насочете към Blueveld. Там ще трябва да изчакате около 5 дни, преди да отидете отново в Ян.

Завещанието на Шарп

Говорете с него, за да получите задача, която е да намерите определен Albert Locksley. Може да се намери в Порт Роял. Между другото, този човек е един от най-добрите адвокати на Карибите. Междувременно Иън ще събере Съвета. Така че продължете преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, отворете картата и се насочете към Ямайка. След като слезете в Порт Роял, отидете наляво от кея, за да стигнете до офиса на Албърт Локсли. Говорете с адвокат и разберете сумата на аванса, който се състои от 450 дублона. Освен това ще трябва да се върнете при него след седем дни.

Върнете се на кораба и се насочете към Swenson, разположен в Blueveld. Говорете с него и поискайте дублони. Той обаче ще каже, че просто ги няма. Той също така ще ви каже, че се занимава с търговия на странен вид дървета. Но преди няколко дни партидата беше открадната от склада. Той смята, че това е дело на Молиган, командирът на Oyster. Сега ще трябва да изпреварите кораба и да се качите на него, за да разберете къде е дървото. И след това го доставете на Иън. Също така е необходимо да разберете на кого Molligan ще продаде стоките си, за да печелят пари.

Сега, в преминаването на играта Corsairs: To Every His Own, трябва бързо да тръгнете по пътя, след като отворите картата и намерите „Oyster“ на нея, маркиран в лилаво. Когато я настигнете, изпратете лодка да говори с Molligan. След това се върнете на кораба си и започнете да атакувате врага. Направете всичко възможно да се качите на него. След победата. Отидете в кабината на капитана и намерете съобщение, изпратено от тайния купувач.

Можеш да се насочиш към него или към Иън. Ако решите да се върнете при Иън, ще бъдете възнаградени с 1500 дублона за адвоката и 750 в знак на благодарност за извършената операция. След това се насочете към Порт Роял и отидете при адвоката. Платете му и разберете, че сега трябва да намерите документи, потвърждаващи вашето фамилно име.

Сенки от миналото

Задайте курс към Антигуа и се преместете в таверната. Попитайте собственика му за Реймънд Бейкър.Оказва се, че той е плавал на кораба "Плешивата Маги". Но корабът вече се беше върнал, но без Бейкър. Опитайте се да разберете от капитана за местонахождението на Бейкър. Продължете през Corsairs: To Every His Own и се насочете към вашия кораб, за да се доближите до Bald Maggie. След като говорите с капитана, ще разберете, че той е бил преследван от корсари. Но след като лекарят му признал, се оказало, че пиратите го преследват. На кораба имаше бунт и капитанът беше принуден да приземи доктора насред океана.

Той ще се съгласи да ви даде координатите на това място. Побързайте и отидете там. Веднага щом се озовете в открито море, веднага ще намерите дълга лодка. Когато го приближите, самият капитан Бейкър ще бъде ваш гост.

Отидете до кабината и говорете с него. Оказва се, че Бъчър е все още жив. Ще научите и за Джесика, за която никога не сте чували. Лекарят ще ви даде и зъб, принадлежал на адмирал Шарк. Вземете курс към Isla Tesoro и се качете на рейда на пристанището Sharptown. Отидете до резиденцията и говорете с Shark там. Той ще ви разкаже за Leadbitter, Butcher, Jessica and the Mask. След като разберете връзката между тях, вземете една от страниците от дневника, намерени сред документите на Blaze, бившия глава на острова. Там се крие ценната свобода, която сте търсили.

Сега, в описанието на играта Corsairs: To Every His Own, трябва да отидете до тези координати. След като кацнете близо до Skeleton Reef, пресечете моста. Придвижете се по-нататък, докато се озовете близо до гроба. Отворете дневника си, за да видите нов запис в него. Изчакайте да падне нощта, за да хванете Джесика близо до мястото на погребението. Приближете се до нея и поговорете. Тогава трябва да се биете с нея. Тя обаче скоро ще избяга и ще се появи над къщата. Тичай при него. Просто внимавайте, защото Джесика скоро ще отнеме способността ви да бягате и тогава ще дойде вълна от скелети.

Опитайте се да махнете първата вълна от пътя си и стигнете до зомбитата. След като я победите за втори път, тя ще се ядоса и ще отнеме изравняването на оръжията ви с 30-40 позиции. Скелетите ще се появят отново, ще ги унищожат и ще избягат през моста. Заслужава да се отбележи, че тук водата ще ви събори от краката. За да завършите успешно този тест в играта Corsairs: Every one their own, трябва да възстановите нивото на здравето си всеки път, когато бъдете атакувани от вода. Съберете се и се приближете до Джесика. Този път тя ще вземе енергията ви. Направете всичко възможно да я победите.

Тежестта на Гасконец:

След като намерите милион за Мишел, върнете се в Мартиника и разкажете за вашите приключения и връзки с Англия / Холандия или пирати, в зависимост от това на коя страна сте застанали. След това кажете, че имате милион и сте готови да платите за Мишел. Мишел, от своя страна, ще ни каже да отидем до Капстървил, който се намира на Сейнт Кристофър, и да поискаме аудиенция с Пойнси. Също така, братът ще предупреди, че Poincy е много хитър и трябва да бъдем внимателни в разговорите с него. Вземаме предвид това и отплаваме за Капстървил. Отплаваме до Капстървил и веднага отиваме в резиденцията, за да поискаме аудиенция с Пойнси. Казваме, че имаме необходимата сума и ще бъдем насочени към вратата вдясно за разговор. Влизаме в офиса и даваме пари за Мишел, след което питаме кога можем да получим документ за освобождаването на Мишел. И тук всичко се оказва не толкова просто. Пойнси отново говори за неуспешната мисия на нашия брат и моли Мишел да разбере всички подробности. Връщаме се в Мартиника и говорим с Мишел. От разговора разбираме, че трябва да убием губернатора на Тортуга и също да заловим същата Тортуга. Карамба! Имаме нужда от план, който нашият брат с радост ще сподели. Той ще говори за Стивън Додсън и легендарния Ян Свенсън.

Пиратска сага:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Отплаваме до Blueveld и отиваме до къщата на Jan Svenson, която се намира до резиденцията. Иън няма да е вкъщи, но жена му ще бъде. Говорете с нея и разберете къде е отишъл Иън. Оказва се, че Иън е тръгнал да търси дъщерята на стария си приятел. Освен това съпругата на Ян ще даде бакшиш за къщата на вдовицата, която трябва да посетим. Тази къща се намира до кея. Влизаме в къщата и не намираме никого, след това отиваме в джунглата и след това във форта. В крепостта се издигаме до самия връх и се обръщаме към неутешимата вдовица за подробности. След разговор, от който научаваме за двама ухажори: Джими Хигинс и някакъв английски капитан. След това отплаваме до Maroon Town, Ямайка. Плаваме до Ямайка и акостираме на нос Негрил, след което отиваме в пиратското селище. В пиратската резиденция откриваме къде е къщата на Джими Хигинс и след това отиваме там. Джими започва да се държи грубо с нас, но вие не отговаряте на провокациите му, а щракнете върху втория ред на диалога. Така научаваме името на английския офицер: Артър Донован. Също така, не забравяйте да се отбиете при пиратския жител, той ще ви даде храна за размисъл. След това трябва да отплавате за Антигуа без забавяне. След като отплавахме до Антигуа, излизаме в морето и намираме кораба на Артър, след което се качваме на него. След като убиете Arthur, не забравяйте да претърсите тялото му. На него ще намерите „Гневът на пророка“ - едно от трите редки остриета, откраднати от Фейди. След битката вашият моряк ще дойде при вас и ще каже, че след претърсване на трюмовете и каютите са намерили момичето. В сандъците на Артур можете да намерите двадесет хиляди песо, един бригант и двеста и петдесет дублона. След като се качим, слизаме в нашата кабина и говорим с момичето. Тя е красива между другото. След разговора се върнете в Blueveld, при майката на Rumba. След като кацнахме на пристанището, получаваме благодарности от Хелън и покана за дома им. Влизайки в къщата, получаваме благодарности от майка Хелън и награда под формата на сто дублона.

След това отиваме в къщата на Иън и се качваме до неговия офис, който се намира на втория етаж. Разказваме му за нашите планове и той ни обещава да помислим и да измислим нещо полезно за това. След това говорим за Джакман и неговото търсене и караме Иън също да мисли за това. Получаваме задача от Иън. Трябва да намерим Henry Hangman, преди хората на Jackman да го направят. The Hangman се намира в Картахена, Испания. Затова Иън ни дава лиценз за търговска компания за три месеца, за да можем свободно да влизаме в пристанищата на испанските колонии. Отплаваме до Картахена и за предпочитане сменим флага си с този на Испания. Отиваме на пристанището и показваме на войника търговски лиценз, сега можете безопасно да се разхождате из града. Влизаме в таверната и питаме ханджията за Enrique Gonzales (палача). Кръчмарят казва, че къщата на Енрике е до пристанищната служба.
Пристигаме в къщата на Енрике и използваме втората линия на диалог, по време на която разбираме, че това не е същият Енрике. Излизаме от къщата на фалшивия Енрике и се отправяме към църквата, за да отслужим молебен за майката на Енрике. Свещеникът ще бъде изненадан и ще ви разкаже за Алварес, който също отслужва молебен за упокоението на майка си. От свещеника научаваме, че Енрике живее на фара. Напускаме града в джунглата и се отправяме към фара.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

След разговор с Палача научаваме, че той е трябвало да даде сандъка с дублони на една медицинска сестра, която вече познаваме. По време на разговора възрастният мъж е починал, очевидно от инфаркт. Но преди смъртта си той успява да ни даде сандък с много дублони и масивен пръстен, който служи като парола за майката на Хелън. След като напуснем къщата на Палача, трима пирати ще ни нападнат. Убиваме ги, връщаме се на нашия кораб и отплаваме до Jan Svenson в Blumveld. Отплавайки до Иън, ние му казваме всичко, което успяхме да разпознаем отсега нататък като мъртвия палач. След като говорим с Иън, отиваме при Гладис и й разказваме всичко.

След разговор с Gladys се връщаме при Ian и показваме част от картата, принадлежала на Beatrice Sharp (тези, които са играли предишни Corsairs, ще разберат). Отиваме при Иън и той казва, че благодарение на тази част от картата, както и на други две, можем да предявим претенции за Sharptown, но ако всички документи не бъдат представени до една година, тогава островът ще стане английска колония , губернаторът ще бъде поставен там заедно с войските и Крайбрежното братство ще умре. Съгласни сме да помогнем на Иън да разреши този проблем. Той ще ви помоли да дойдете след три дни за задача, но междувременно ще отидем при Гладис и ще кажем, че вземаме Хелън под наша защита. След това се качваме в стаята на Хелън и я набираме в екипа.

Мисията продължава след изпълнение на следните задачи: Лов на акули, Изкушението на Барбазон и завръщането на барона. Връщаме се при Иън и казваме, че всички барони ще гласуват за Акула. Казваме също, че би било хубаво да вземем мината. Янг се съгласява и моли да дойде след десет дни, но ако отидете с него, ще получите две хиляди сребро и ще спестите няколко дни. Ти решаваш.

След завършване на мисиите „Наследството на Шарп“ и „Сенките на миналото“ се връщаме при Свенсън и говорим за Тортуга. Иън ще те посъветва да отидеш при Акула и да поговорим за Тортуга. Също така Иън ще ни даде два подаръка: медальон, който укрепва дисциплината и островни камъни, използвани в гласовете. Това завършва мисията на Pirate Saga.

Лов на акули:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Svenson ще ви помоли да намерите Shark, тъй като той ще бъде полезен за залавянето на Tortuga. Той ще ни изпрати при пиратски барон на име Захария. Този се намира в Куба, Пуерто Принчипе. Придвижваме се към него и питаме за Акулата. Той говори за някакъв остров на справедливостта и за картограф, който може да знае за този остров. Той също така ще поиска да намери книгата „The Witches Hammer“ и ще гласува за Акула на срещата, ако намерим тази книга. След разговор със Захария се връщаме при Иън за съвет. Иън ще ви посъветва да се свържете с отличен картограф, който се намира в Санто Доминго. Плаваме до Санто Доминго и намираме Хосе Диос, а в разговора споменаваме Ян Свенсон. Той ще сподели своите хипотези, теории, ще ни даде книга за четене за капитан Алварадо, но всъщност няма да научим нищо и ще трябва да се върнем при Ян Свенсън за друга следа.

Телепортът работи и се озоваваме на Острова на справедливостта. След това убиваме рака и вземаме голяма перла от рака и решаваме кой път да тръгнем. Те са три.

Вариант за Мери:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Излизаме през дупката в корпуса и плуваме до кораба Ceres Smithy, отиваме там през счупения лък и влизаме вътре в кораба. Там двама пирати се опитват да убият момичето в червено, ние убиваме тези момчета и говорим с момичето - Мери Каспер. Разговаряме с нея и получаваме информация за този остров, за хората, за морала, за принципите и също така научаваме, че Шарк е адмиралът на този остров. Освен това Мери ще ви даде писмо и ключ от нейната каюта. След това отидете в таверната, поспете малко и елате при Акулата. На входа на резиденцията на Акула ще бъдем спрени, вие от своя страна ще представите писмо от Ян Свенсън и ще бъдете пропуснати. Отиваме при Шарк и му описваме ситуацията: как стигнахме до острова; че търсите Нейтън Хоук и самия него; за братството. След разговора и доказателствата от Акулата получаваме ключовете, които всички отварят на кораба Tartarus, както и петдесет дублона за закупуване на пароли от измамника Fazio към други територии. След това отиваме в резиденцията на Черния Еди и даваме зелена светлина да убием Чад. Приближаваме се до върха на Fury и казваме паролата, след което влизаме в резиденцията и казваме плана на лидера на Rivadas. Едуард Блек ще се съгласи на такава сделка, но ние ще останем като заложници на територията на Ривадос. Сега просто стоим и чакаме. Блек ще се върне след три часа и ще ни благодари за информацията за Чимисет и ще ни направи приятели на Ривадос, но, уви, те не успяха да убият Чад Капър. Той избяга в територията на нарвалите и сега е недостъпен. Освен това Блек ще върне документите, които Чад изхвърли набързо. След това се приближете до Chimiseta. В знак на благодарност за спасението си той ще ви даде няколко амулета и също така с радост ще отговори на всички ваши въпроси. Връщаме се при Акулата и разказваме за всичко, което се случи. Акулата, разбира се, е нещастна и трябва да измислим план да изгоним Чад.

Връщаме се при Мери и я оставяме да прочете две писма, които Чад е забравил на масата. Мери отбелязва, че покупката на уиски от Чад е много странна, тъй като той вярва, че уискито се пие от просяци и селяни. Освен това научаваме за опасен снайперист, който може да обърка всичките ни карти. Отиваме в магазина и питаме за уиски. Научаваме, че е закупено уиски, а също и че Чад се е интересувал от арсен. След това отиваме в таверната и питаме за Чад и арсен. Откриваме, че Чад не е влязъл, а вместо него е влязъл Циклопът Марчело. Такива са нещата. Сантяго ще каже, че Циклопите са тръгнали с Адолф към Санта Флорентина. И тук ще последват три варианта за развитие на събитията:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

1) Бързо тичаме до „Сан Августин” при Акулата и му казваме да не пие уискито, което ще донесат. След това бягаме към Санта Флорентина и виждаме мъртвия Адолф, а неговият убиец ни напада. След екзекуцията извадете отвореното писмо от трупа на убиеца и бронзовия ключ от трупа на Адолф. След това отиваме до „Яростта“, качваме се до самия връх и вземаме съдържанието на сандъка: „винтов монтаж“, амулет „тестер за прах“ и много други екстри. И накрая бягаме при Ева и убиваме Чад заедно с нарвалите. След като се справихме с предателя, се връщаме при Акула и го виждаме да говори с пратеника. След разговор с Акула оказваме натиск върху Фабио и разбираме, че Циклоп отива при Мери. Ще разберем и паролата за преминаване през територията на нарвала. Не можем да позволим това да се случи, затова бягаме. Моля, имайте предвид, че времето ни изтича. Тичаме до територията на нарвала, даваме паролата и след това скачаме във водата от палубата на Ceres Smithy. След това ще има сценария, в която намираме Циклоп и го убиваме в битка. Като награда за този път получаваме: „завинтване“, петстотин дублона.

2) Отиваме до „Eva“, слизаме и се срещаме с Chadd Kaper заедно с нарвалите. Убиваме тази компания и премахваме ключа от Чад. В същото задържане изваждаме информация от Fazio и спасяваме Mary. След това бързаме към Сан Августин. Акулата вече е изпила отровното уиски, но нищо. Дайте му да изпие малко отвара от Команчи и той ще бъде като нов. Като награда за този път получаваме: амулета Чук на Тор, петстотин дублона.

3) Прибягваме до Shark и говорим за отровено уиски. След това убиваме Чад и нарвалите. Отново бягаме към Акулата, изваждаме информация от Фабио и бягаме, за да спасим Мери. Като награда за този път получаваме: 500 дублона.

След това Shark ще ни извика при себе си и ще предложи да унищожим нарвалите в съюз с Rivados. Ние се отказваме от тази идея - ние предлагаме мирно решение. Отиваме при Доналд Грийнспий на галеона Есмералда и се натъкваме на бодигарда му. Казваме му, че сме от Шарк. След това ще ни пуснат да минем. Казваме на Доналд, че има проблеми и трябва да ги разрешим. Молим Доналд да дойде при Акулата и лично да се извини, както и да се закълнем, че това няма да се повтори. Връщаме се към Акулата и предаваме думите на Доналд. Като награда Shark ще ни даде навигационно ръководство, благодарение на което можем да стигнем до острова с кораб, а също така ще ни даде петстотин дублона. След разговор с Акулата се връщаме при Доналд и казваме, че всичко е наред. Като награда за това, Donald ни дава кула blunderbuss и ни прави нарвал приятел.

Завръщането на барона:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Връщаме се при Ян и научаваме за друг барон и неговата съпруга. Баронът е изчезнал, така че все още има шанс да го намерите. Освен това, преди да тръгнем, Иън дава писмо на Стив Додсън, което ще гарантира нашата безопасност. И главният герой задава въпроса: къде да търси съпругата на Хоук? На изхода от къщата ни посреща съпругата на Хоук. Дани ще бъде помолен да се присъедини към нашия екип и също така ще ни разкаже за индианското село, шамана и факта, че Натаниел Хоук е жив. Качваме се на кораба и отплаваме към залива Аматика, който се намира на север от Blueveld. След това кацаме в залива и отиваме при шамана. Той от своя страна ще ви разкаже за златната статуя на Кукулман, за телепортацията на Хоук, за три отвари, които ще ни помогнат да се телепортираме. Но за тези три той ще поиска три произволни амулета. Ето фаровете, от които можете да поръчате тези амулети: Фарът на Гваделупа, Фарът на Сантяго, Фарът на Картахена. Изработката на амулети отнема два месеца. Така че плаваме до един фар и поръчваме амулет, след това плаваме до друг и поръчваме, връщаме се до предишния фар и вземаме амулета. След като имате и трите амулета, върнете се при шамана. След като получите отварите от шамана, отидете до статуята на Кукулкан, изчакайте до полунощ и го докоснете (T). След това ще бъдете транспортирани до острова на справедливостта. Сега продължаваме преминаването на мисията „Лов на акули“.

След като прекарате известно време на Острова на справедливостта, ще научите за бяло момче. Пристигаме в магазина от 12:00 до 16:00 и намираме Оле Кристиансен, това е нашето бяло момче. Даваме му бялата перла и питаме за Нейтън Хоук.

Оказва се, че го намерил, дал му да пие и си тръгнал. Отплаваме до Нейтън на кораба на Фернан, изваждаме комбинацията: две почуквания, пауза, две почуквания и говорим с него. След разговора ви обещаваме да ви измъкнем от този остров веднага щом настъпи подходящ момент. Ако искате, можете да слушате историята на Нейтън за древни идоли, призрачни кораби и всичко останало.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Освен това Оле ще спомене Хенрик, който може да ви научи как да ходите по дъното. Но все още не можем да влезем в територията на нарвала, ще изчакаме мисията да се развие.

След като разрешим конфликта между нарвалите и пиратите, отиваме на територията на нарвалите и отиваме при Хенрика. Henrique ще ви помоли да съберете платина, за да поправите костюма. Знам три места:

1) Разбитият кораб на мястото, където намерихте Нейтън Хоук. Ще има три платинени парчета.

2) Хижа в областта Ривадос. Ще има пет платинени парчета.

3) Кабината на акулата, срещу бюрото му. Ще има три платинени парчета.

След това се връщаме при Хенрика и даваме платината. Ще се върнем след пет дни за костюма. Можете да изчакате необходимите пет дни с Мери и след това да се върнете при Хенрика. Енрике ще каже, че му липсва още едно парче платина. Скачаме във водата и плуваме до Тартарас, където се намира липсващото парче. Сандъкът ще съдържа хиляда дублона, карта, платина и други екстри. След това се върнете при Henrika и му дайте липсващите парчета платина. След това елате при него след два дни и той ще каже, че костюмът е готов. Слизаме по стълбите и след това влизаме в кабината на Феникс и вземаме костюм за гмуркане. Обличаме го и слизаме до дъното.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Приближаваме се до тотема и получаваме запис в дневника на кораба. След това се връщаме на сушата, даваме костюма на Henrique и се връщаме на дъното между 08:00 и 10:00. Освен това трябва да се сбогуваме с Мери. След като се сбогуваме с Мери, се връщаме при Хенрика, взимаме костюма и плуваме до дъното. Докосваме тотема и се оказваме заобиколени от индианци. Те ще ни отведат до следващата статуя. Докосваме го и се озоваваме на мястото, откъдето стигнахме до Острова на справедливостта. Връщаме се при Snake Eyes и даваме нещата, които е търсил.

След това се връщаме при Ян Свенсън и купуваме кораб от четвърти ранг, за да отплаваме. След това плуваме наляво, докато спре, отиваме до глобалния канал и плуваме до острова изгубени кораби. Взимаме Акулата, събираме Дани и Нейтън и също така набираме Мери в нашия екип. След това отвеждаме Нейтън до Змийски очи, а след това плаваме до Ян Свенсън за бъдещ пландействия.

Изкушението на Барбазон:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Иън дава съвет на Барбазон и го моли да спечели доверието му, като се прави на глупак. Затова отплаваме до Льо Франсоа, Мартиника и говорим с Барбазон. В разговор се правим на глупаци и неудачници, а след това молим Барбазон за работата. Барбазон ще се смили над нас и ще ни помоли да доставим бали с луга, които бившият помощник изхвърли, докато се опитваше да избяга от патрула. Приемаме поръчката и отплаваме за Филипсбург, Синт Мартен. И изпращаме лодката до тартана, говорим с капитана и прибираме балите си с крек. След заплахите капитанът ще прехвърли щракването от лодката си на нашия кораб. Не бяха шест партиди бали, а девет. Даваме на Barbazon цялата партида и преминаваме теста за алчност, а също така получаваме една партида като подарък. И тогава получаваме следващата задача. Посещаваме Кастървил, отиваме в таверната и от ханджията научаваме за капитана на половин акър „Марлин“, научаваме, че къщата му се намира до корабостроителницата. Пристигаме в къщата, казваме паролата и разбираме, че искат да ни настанят. След разпит агентът започва да нервничи и вади меча си. Убиваме го и премахваме писмото от Джакман от трупа му. След това напускаме града и се качваме на Марлин. След това плаваме към турците и кацаме в залива „Южен залив“ и убиваме всички, които седят в тази засада. След това изпращаме лодката до кораба „Разлучница” и изгонваме капитана от бойното поле. Сега трябва да заловим корветата на Vagabond и да вземем документи, които ще изяснят къде е Джакман в момента. След залавянето плуваме до мястото, където е Джакман. Заобикаляме скалата и излизаме в морето, след което се качваме на кораба на негодника и се бием с него два пъти. Веднъж срещу него, а след това неговият асистент се присъединява, но Дани притичва от наша страна. След битката претърсете всички сандъци и вземете всички доказателства. Сега трябва да минем през бароните и да съберем гласовете им. Първо ще посетим Барбазон заедно с отряд бордисти и буквално ще нокаутираме гласа му за Акулата в съвета. След това Барбазон ще предаде своя каменен фрагмент. След това отплаваме до Ла Вега, Сантяго и молим барон Тиракс да гласува за Акулата, припомняйки си спасения капитан. Капитанът веднага ще се откаже от своето парче камък, както и триста дублона за спасяването на капитана. Крайната дестинация ще бъде Пуерто Принсипе, Куба. Даваме на Захария книгата „The Witches Hammer“, която беше намерена на кораба на Джакман, и гласът на Захария ще бъде наш.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Завещанието на Шарп:

Ян Свенсън ще поиска да наеме адвокат, за да спечели делото за прехвърляне на Sharptown на законния наследник и крайбрежното братство. За целта плаваме до Порт Роял, Ямайка и отиваме в къщата на адвокат, която се намира до кея. Албърт Локсли ще поиска 450 дублона предварително за услугите си, а след това и повече. Плуваме до Свенсън и той иска да хване крадеца със стоките. Трябва да хванем източноиндийската стрида. Излизаме от града и ловим риба на едно от тези места: Mosquito Coast или Bay of San Juan Del Norte и хващаме този кораб. След това изпращаме лодката до „Oyster“ и говорим с капитана. Опитваме се да подмамим капитана да провери трюмовете, но не работи. Качваме се на кораба. В капитанската каюта претърсваме сандъците и намираме бележка, благодарение на която можете сами да продадете бакалута. Или можете да занесете товара на Свенсън. По един или друг начин получаваме 2250 дублона и вече можем да платим услугите на адвокат. Връщаме се в Ямайка и даваме 450 дублона на адвоката, който от своя страна казва, че две половини на картата може да не са достатъчни и трябва да намерим документи, потвърждаващи, че Хелън наистина носи фамилното име Шарп. След това се активира мисията „Сенките на миналото“.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

След това се връщаме при адвоката, предоставяме информация и плащаме втората част от аванса: 450 дублона. Елате при него утре с Хелън и отидете на процеса, който ще спечелите. Сега Хелън е законният собственик на Шарптаун, което означава, че тя може да започне да убива губернатора на Тортуга. Освен това трябва да платим остатъка от аванса и да станем приятели на адвоката. А това си струва много. Той може да регулира отношенията с всякакви фракции и за това взема не дублони, а песо. Което е много, много добре.

Това е важно: ако не сте имали връзка с Хелън, тя ще напусне след тази задача.

Сенките на миналото:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Плаваме към Антигуа в търсене на Реймънд Бейкър. Научаваме от кръчмаря за бившия палач и той говори за „Плешивата Маги“, която стои близо до града. Изпращаме лодка там и питаме за Бейкър. Капитанът на кораба ще каже, че е кацнал капитана на таза, защото пиратите ги преследват, или по-скоро Бейкър. Освен това капитанът ще ни даде координатите къде е оставил Бейкър. Отплаваме до бреговете на Доминика, там хващаме Бейкър, след което говорим с него в нашата каюта и научаваме много нови неща. Оказва се, че Бъчър е жив, а палачът само е инсценирал смъртта му. След разговора Реймънд може да бъде направен лекар и оставен на кораба. Сега трябва да посетите Shark Dodson в Sharptown за някои подробности. Той ще говори за Маска, Касапин, Беатрис, а също и за Джесика Роуз. Ако имате време, можете да посетите Иън и да разберете за Джесика, това е необходимо, ако искате да я пощадите в бъдеще. След това, на координати 21’32 и 78’33 (точно над Кайман) плаваме до Skeleton Reef и виждаме изкопан гроб там. Оставаме до нощта, а на пълнолуние призракът на Джесика ще се приближи към нас със заплахи. След като я победим, тя ще призове скелетите да й помогнат. Освен това Джесика ще ни отнеме способността да бягаме. След като убиете първата вълна от скелети, пресечете моста, минавайки покрай гейзерите. Отново побеждаваме Джес и получаваме втората част от проклятието - оръжейните умения са намалени с 30 точки. Справяме се с втората вълна от скелети и Джес - приближаваме се до нея и получаваме третата порция проклятия - намаляване на енергията. Джес ще те нападне за последен път. Разбийте я и след това решете: да пощадите или да убиете. Ако убиете Джес, премахнете бележката от трупа й, от която се нуждае адвокатът.

И ако решите да спасите живот, вземете го на кораба си и след това отплавайте за Ямайка, до залива Портланд и слезте там в полунощ. В залива Джес ни казва да се върнем следващия полунощ. Изчакваме я да напусне мястото и превъртаме времето назад. След това Джес ще дойде при вас и ще ви каже, че Бъчър е мъртъв и като награда за това тя ще ви даде: писмо от Беатрис и известния фламбержски меч "Моргана", който причинява чудовищни ​​щети.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Това е важно: за да премахнете проклятията, отидете в Бриджтаун и говорете със свещеника. След това пристигаме в църквата в 22:00 с две дузини свещи (свещи могат да бъдат закупени от търговци на пазара). Носим свещи на Светия отец и идваме утре по същото време. Главен геройще се молим цяла нощ, след което ще се пренесем във водата, но няма да се удавим, а ще стоим като Бог и ще видим Джесика Роуз в човешка форма.

Костенурка:

Акулата ще ви разкаже всичко, което знае за Тортуга и ще сподели скромното си мнение, а също така ще ви каже цялата информация, която знае. Отплаваме до Антигуа и разпитваме хората за Моли. След известно време ще ни разкажат за заместник-полковник Фокс. Отиваме в резиденцията му и му казваме всичко, което знаем. Той ще каже, че не може да е Моли, тъй като тя е в Лондон и служи на някого.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

След това отидете до Basse Terre, до таверната. Питаме ханджията за Фернан Луке и разбираме, че той е напуснал света на живите, но тук седи негов приятел, с когото можем да говорим. Приближаваме се до Робърт Мартин, сплашваме го и след това сключваме сделка. Връщаме се при Shark и говорим за случилото се. Той ще предположи, че може да е Катрин Фокс, дъщерята на самия Фокс, и че би било по-добре да освободи момичето, в противен случай Фокс няма да позволи на цялото крайбрежно братство да живее и това е лошо. След такъв разговор с Акула, отплаваме до Тортуга и отиваме в таверната. От ханджията научаваме, че Тибо наема стая и е там след 20:00 часа. Изчакваме посоченото време и се качваме на втория етаж, за да видим Thibault. Тибо не се поддава на нашите аргументи и решава да избяга през прозореца. В същото време влиза чичо му Франсоа Левасьор, когото трябва да убием след разговора. Levasseur ще извика, че сме испанци и шпионин, така че ще се бием срещу трима души. Ограбваме трупа на Levasseur и вземаме ключа му, ще ни бъде полезен в бъдеще. След това скачаме през прозореца и гоним Тито. След всеки изстрел по вас изпийте отварата и накрая скочете във водата, след това плувайте надясно, плувайте в отвора и убийте Тито. Ще започне сценарийна сцена, по време на която ще изтичаме до Катрин Фокс. Освен това, след разговор с Катрин, ще последва момент на ревност от Хелън / Мери. След това отплавайте от града и се качете на вражеския кораб. В кабината на капитана ще има писмо, което ще активира мисията „Изпращането на Кромуел“. След като доставите дъщерята на Фокс, тя ще ви благодари и ще ви помоли да отидете да видите баща й срещу награда. Ако не е там, елате по-късно. Като награда ще получим ексклузивно оръжие, което може да изстрелва стрели, картеч или „заряди на таралеж“.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

След това отплаваме до Капстървил и докладваме на Пойнси. Той се радва и освобождава брат си. Освен това той ни кани да станем френски офицер. Като награда получаваме фрегатата "Грифондор", екип от френски войници, офицер, френски каперски патент и френска офицерска униформа, а също така можем да дадем 10% от печалбата си във френската хазна. Освен това научаваме, че Saint-Pierre е бил нападнат и трябва да отплаваме, за да защитим града.