Корсари за всеки свой корабокрушен пасаж. KKS: Обща дискусия и въпроси по пасажа. "Милион за Мишел", "Пиратска сага" и "Лов на акули"

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Генерална дискусияи упътващи въпроси
По-големият беше умен. Най-малкият син и така, и така. По принцип той беше идиот.


Хей, смели мореплаватели и приключенски авантюристи! Добре дошли в нашата малка таверна на края на света! Вземете си халба избран ром и се настанете удобно. Имаме дълга и приятна вечер в компанията на пристанищни жени, хазарт, както и невероятни истории за приключенията, които ни очакват, обикновените корсари, по пътя към легендарните съкровища! Не пестете думи! Споделете опита си със зелени момчета от кабината, които все още не са усетили миризмата на пот и барут! Тези, които все още не са познали радостта от свежия морски бриз след дълго спокойствие! Помогнете ми да избера кораб, който да направя пътуване по светаили ми кажете няколко трика, които ще помогнат на един млад корсар да стане морска легенда. Отпуснете се, забавлявайте се и помнете: все пак папагалът е жив!


Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които GG губи своя кораб. Трябва да преиграете, да размахате играта, като оставите основния кораб в пристанището и за задачата да плавате върху някакъв вид тартан или багажник.
В сравнение с други части, играчът е много обвързан с времето. Почти не му остава време да се занимава с пиратство, търговия и странични мисии за собствено удоволствие. Успехът на изпълнението на задачите за известно време зависи от баналния късмет с попътен вятър, плюс има грешка, когато използването на командата „плаване до ...“ отнема много по-малко време, отколкото плаване до същата точка на картата на света.
Единственото нещо, което радва в тази игра, е търговията. Наистина стана наистина печелете пари.

Наскоро изтрих тази игра, въпреки че също играх няколко месеца, след това я изоставих, не ми хареса твърде изперкалото изравняване на фехтовката, което заедно с други персийски умения се увеличава много бавно и следователно личните способности се печелят по-малко често.


Но с корабните умения е по-трудно. Все още използвам уменията на навигаторите. За щастие, офицерите за мисии имат високо нивоумения.

Като цяло играта е нереално трудна. Времевите граници на мисията са твърде стръмни, противниците първоначално са луди (само с помощта на крепости, които той може да издълбае) и от първите минути на излизане в открито море в началото на играта веднага се срещате с цели ескадрили на враг. Естествен калай. Освен това ме вбесява невъзможността в началото на играта (докато не помпате умението за вдигане на знамена или патент Западноиндийска компанияне можете да купите), за да завършите мисии за доставяне на някои пътници и кораби до испанския бряг. И почти всички герои, срещнати в началото (поне в моя случай), питат изключително за испанските колонии. Но историята се проточи. Парцелът е добър, спрямо старите части.

Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които GG губи своя кораб. Трябва да преиграете, да размахате играта, като оставите основния кораб в пристанището и за задачата да плавате върху някакъв вид тартан или багажник.

Да и на мен не ми харесва. Знам, че в хода на играта това трябва да бъде. В същото Kaleuche, според мен, всичко се основава на това. Но все още не съм се срещал. Все още не знам дали всеки офицер от Luger ще трябва да купи, за да ги задържи. Защото от пасажа видях, че само един от тях оцелява. Имам предвид Мери или Румба, зависи кого вземете. И да, жалко е, че и двете не могат да бъдат взети.

Хареса ми играта, особено историята. Той е отвъд похвала. Толкова много вариации на пасажа, буквално всичко е обмислено до най-малкия детайл. Сценаристите наистина свършиха страхотна работа, особено когато, само чрез диалог, наградиха всички NPC с истински, жив характер. Мисля, че дори Станиславски не би намерил от какво да се оплаче.
Ярки, динамични битки, които дори в края на играта ви карат да се напрегнете и да се потите. Макар и начинаещ (като мен, например, който бях играл само първите Corsairs преди), играта ще изглежда твърде трудна дори на лесно ниво. Въпреки това можете да се адаптирате, просто трябва да отделите повече време за преминаването.
Това обаче не беше без недостатъци. Двигателят Storm е хитър и безмилостен, винаги започва да се проваля в най-решаващия момент. Въпреки че, колкото и да е странно, имах катастрофи по-рядко от останалите.

Личните умения се изпомпват достатъчно бързо. Фехтовката като цяло може да се изпомпва, като глупаво си проправите път по суша до испанската крепост (докато благородните идалго се отнасят към героя не по-добре от безпристрастно) и изсичате всичко и всички по пътя. Няколко часовника за реално време и вече сте на сто. По-добре е да не ходите при пиратки с такива неща.

При по-старите версии, спомням си, това наистина беше възможно. В последната версия те отрязаха такова безплатно. Уменията се изпомпват, но изключително бавно, само при задачи опитът капе.

Всъщност има възможност да се вземат и двете, макар и не завинаги, и дори тогава с ограничения.

Няма нищо трудно, просто преиграйте цялата пиратска сага.

Спойлер

за да вземете Мери на второто посещение в OS, е необходимо да се уверите, че пророчеството на циганката, за което Хелън разказва, не се сбъдва. Тоест, необходимо е или да не се връща сандъкът с дублони, или да се нарече Хелън по името на осиновителя й Макартър, а не на Шарп. В този случай Мери се съгласява да се качи на кораба и двете момичета ще пътуват с GG на кораба до края на сагата. Елън си тръгва накрая. Естествено, няма да можете да избирате между двете, а само Мери.

Лично за мен положителното в тази част е много повече от отрицателното. Във всеки аспект на играта се вижда работата на разработчиците, което не може да се каже за много AAA проекти, които се ръководят от търговията, а не от идеята. Единственото нещо, което трябва да се критикува, е двигателят, който, за съжаление, не винаги може да функционира нормално на системи XP +.

Скоростта на изпомпване на фехтовка зависи пряко от стила на играта. Логично е да се предположи, че ако GG е постоянно в морето, морските умения ще се люлеят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията по време на завършване на мисията, независимо дали е генератор / парцел / страна, се люлеят по-бързо.


Точно за това свободна играима много малко време, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията Dutch Gambit, а чрез търговия и пиратство).

Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията Dutch Gambit, а чрез търговия и пиратство).

Три месеца за събиране на един милион песо е конвенция, която може да бъде нарушена няколко пъти. Освен това, след като преминете пиратската сага, можете да играете безплатно поне десет години игра, което по никакъв начин няма да повлияе на сюжета. Колко повече безплатно?
Ако, например, вземем стандартната система от GPC, където GG веднага след прераждането се включва в безплатна игра - разбира се, има разлики, но не толкова критични, колкото изглеждат на пръв поглед.

да Изобщо не е жизнеспособно, честно казано. Като зомби. Уж се движи, но кой знае кога нещо ще падне от него.

Скоростта на изпомпване на фехтовка зависи пряко от стила на играта. Логично е да се предположи, че ако GG е постоянно в морето, морските умения ще се люлеят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията по време на завършване на мисията, независимо дали е генератор / парцел / страна, се люлеят по-бързо.

Системата не само има право на живот. Така че тя е напълно страхотна! Тя е логична и последователна. Само като правите това, което трябва да правите, вие увеличавате умението. Истината в последно времеПредпочитам помощта на циганите. защото някои умения все още не разбирам как се изпомпват. Например същата секретност. И за някои куестове това стелт е необходимо умение.

В сравнение с други части се появиха сюжетни куестове, които изискват завършване във времето, но това не означава, че не можете да изберете правилния момент за безплатна игра между тези куестове

Мога. Но е много трудно да бъда честен. И сюжетът не го пуска.

Точно така, фехтовката се люлееше красиво по време на абордажни битки с капитани и вражески екип, но сега за това трябва да запазите/заредите, за да генерирате куестове за дуел в градовете и да ловите местни бандити, а фехтовката едва се разраства.

Тук фехтовката се подобрява по-бързо от другите умения. Освен това местните бандити не са рядкост. Да, и аз често се опитвам да се кача на вражески кораб, като се кача, отколкото да го наводня. Е, по време на тайни посещения в испанските колонии, просто не мога да устоя да вляза в селището и да нокаутирам няколко благородни конквистадори. В резултат моите умения за владеене на меч и стрелба са напълно развити. Но с останалото всичко е по-малко розово. Някои дори не са нараснали до 50%.

Господи Като фен на сериала със 7 годишен (вече сега стана страшно) опит чета постовете ти с интерес.
Нека първо да кажа няколко думи за това как се появи тази игра. Имаше (но той все още съществува) такъв екип от ентусиазирани играчи, Black Mark Studio, който направи глобална модификация на "Град Изгубени кораби"(предишна игра от поредицата) - mod-pack 1.3.2 Приключенски приказки. Паралелно с модификацията те направиха фенско допълнение към играта - всъщност "На всеки своето". Някои идеи на добавката (например генерирани куестове) бяха тествани на modpack. Адонът трябваше да има трима главни героя (Чарлз де Мор, Уилям Патерсън, Диего Монтоя) с три сюжетни линии, свързани помежду си. Когато Акела, като притежател на авторските права на поредицата, видя какъв е резултатът, тя реши да публикува този проект като отделна игра. Така се появи "Корсарите: Всекиму своето". В първата версия на играта има история само за Charles de Maur, тъй като нямаше време за финализиране на другите две. Всъщност цялата общност на corsair чака останалите два GG и техните линии да бъдат добавени към играта. Досега разработчиците са пуснали две сравнително малки DLS ("Kaleuche" и "Last Lesson"), третият е на път - "Under the Black Flag".

Ето това е нещото. Предишната игра от поредицата, "City of the Lost Ships", беше фокусирана главно върху свободната игра. Всъщност играчите замръзнаха достатъчно. Разработчиците на KKS решиха да преместят фокуса върху компонента на сюжета. В същото време безплатната игра като такава не е отишла никъде - между сюжетните куестове можете да се забавлявате, както играчът иска.

Е, тази функция на играта отново беше известна в GPC

Но това изненада. Смята се, че в безплатната игра на KKS акцентът е върху пиратството и генерираните куестове. Търговията стана по-трудна, отколкото в GPC.

В една от актуализациите помпането на войниците във форта беше прекъснато. Специално в рамките на борбата с малоумниците. Както обясниха разработчиците, изравняването на героя върви добре в хода на странични и генерирани куестове - и това разкрива играта по-пълно от безкрайното клане в името на точките за умения.

Всъщност главният герой обективно не се нуждае от повечето умения и способности на кораба, защото те се покриват от наети офицери (ключовите позиции са навигатор, стрелец и боцман). Определено се нуждаете от способността да издигате чужди знамена (позволява ви да проникнете вражески градове), струва си да изпомпвате клона на навигационните способности - последното му предимство ви позволява да игнорирате ненужните схватки на глобалната карта.

Какво радва - сюжетът на KKS е органично преплетен със сюжетите на може би всички предишни игри от поредицата. От второ, трето и GIC - със сигурност.

Когато става въпрос за пирати удавеникораби? Не е изгодно

Странно защо. За сметка на уникалните стоки, богатият капитал се печели от търговия по елементарен начин. Говоря конкретно за свободна търговия от играча, а не за куестове от собственици на магазини. Приемаме стоките там, където се изнасят, и продаваме там, където се считат за уникални. И ако все още има офицер с изпомпвана търговия, тогава като цяло всичко е супер. Търговията се усложнява от факта, че в играта има много дипломатически бариери.
След преминаване на един сюжетен мисия, в почти всички случаи те веднага дават следващия. И ако вземем предвид факта, че завършването на мисията е ограничено от времевата рамка, тогава просто не остава време за безплатна игра.

"Corsairs" - това е една от малкото игри на местно производство, която е спечелила световна слава. Много играчи оцениха идеята и колко добре бяха разработени приключенията, с които трябваше да се сблъскат. Все пак си струва да се отбележи последна играпоредица, наречена "Всекиму своето" - това е един вид кулминация, колекция от всичко добро, което беше в предишни части, и поставянето му в едно. Резултатът е много интересен проект, който ще ви позволи да се опитате като смел пират, който трябва да сърфира в моретата и океаните, да изпълнява задачи, да се бие както на сушата, така и на вода. И всичко това се случва в отворен свят, тоест никой не ви обвързва с конкретен сюжет - можете да плавате до всяка част на света във всеки един момент. Можете да печелите пари чрез търговия, можете да пиратствате и да ограбвате кораби - никой не ви ограничава, така че можете да правите каквото сметнете за добре. Е, животът тук е невероятно богат. За съжаление, няма да можете да ви преведем през него - ще трябва да научите всичко сами, но куестовете, които можете да получите по време на пътуването си, могат да бъдат описани.

В играта има и добавки, като "Corsairs: Всеки свой - Kaleuche", чието преминаване не е необходимо да се обмисля, тъй като не всеки може да иска да закупи DLC. Същото важи и за други добавки. DLC като "Corsairs: To Every His Own - Gweek" няма да бъдат разглеждани тук, упътването ще се отнася само за основната игра, така че не можете да търсите куестове, добавени към играта чрез съдържание за изтегляне.

„Ром за бармана“, „Момиче на повикване“ и „Върнете ръкописите на свещеника Сен Пиер“

Първите куестове, които попаднете в света на играта, едва ли ще ви създадат трудности. Не се нуждаете от нищо свръхестествено, специални оръжия или необичайни кораби, така че можете спокойно да ги поемете. Преходът може да ви отнеме десетки, дори стотици часове, защото животът тук е лежерен и ако искате да му се насладите, можете да отделите време. Но ако се заемете с мисия като „Ром за бармана“, вие се доближавате до завършването на играта. Така че в това търсенеще трябва да се срещнете с истински призраци, които ще пътуват на не по-малко истински кораб. И точно от тях ще трябва да вземете рома. За да направите това, първо разберете паролата, която ще трябва да кажете на капитана на призрачния кораб, и след това се срещнете със самите призраци. След като кажете паролата, ще потвърдите самоличността си и ще получите ром, който трябва да доставите на бармана.

Преминаването на „На всеки свой“ може да бъде различно - зависи от същността на мисията: в някои случаи ще трябва да се заемете с работата незабавно, а в някои може да не бързате. Например, както в мисията "Call Girl", където ще трябва да поръчате специална жена проститутказа един сановник. Ще трябва да разберете информация за правилното момиче от сводника и ще разберете, че ще можете да я вземете само за час, от единадесет до дванадесет вечерта. Но всеки ден, така че не можете да бързате.

Но мисията „Върнете ръкописите на свещеника Сен Пиер“ трябва да се извърши възможно най-скоро, но не е трудно. Просто ще трябва да доставяте ръкописи от една църква в друга, но ще трябва да докажете, че вашите мисли не са мръсни.

"Складов работник", "Откраднатото бижу" и "Канибали"

Преминаването на "Всекиму своето" периодично ще ви изненадва, тъй като ще ви бъде предложено да завършите доста необичайни задачи. Например, " складов работник"е мисия, състояща се от две части. Ще ви бъде дадена от продавач в магазин, който е загубил ценен служител - работник от склад. Трябва да го намерите. Ясно е, че няма времеви ограничения, но можете веднага да се отправите към джунглата и да намерите пиратско село, в един от магазините на който ще работи липсващият служител.Той няма да иска да се върне, така че се върнете и кажете на търговеца новината.Това ще приключи първата част , но можете веднага да започнете втория. Търговецът се нуждае от заместник и в пиратския град ще намерите. След като платите определена сума, съгласете се да проведете проверка на кандидатите и ако подремнете, когато се събудите, ще видите трима пирати в таверната, които са изразили желание да си намерят работа. Изберете един от тях и го изпратете в града. Когато отидете там следващия път, търговецът ще каже, че сте довели отличен служител, за което ще ви възнагради щедро.

Но в играта има и по-малко сложни куестове, като например "The Stolen Jewel". Когато се скитате из джунглата, пред вас ще се разкрие сцена - двама туземци ще избягат в неизвестна посока. Можете да ги преследвате, но това няма да работи - преминаването на "Всекиму своето" изисква по-задълбочен подход. По-добре отидете там, откъдето са избягали, и там ще има труп. Разгледайте го - ще намерите обеци. Те могат да се продават доста скъпо, но струва ли си? Отново помислете какво ще е най-добро за вас и попитайте жителите на кого може да принадлежат тези бижута. Оказва се, че това са обеци, откраднати от съпругата на губернатора, който ще ви възнагради щедро, ако ги намерите.

Ако искате да се биете, тогава трябва да вземете мисията "Канибали" - тя може да бъде намерена при един от жителите на поста близо до града. Той ще ви каже, че приятелят му ще отиде сам, за да спаси дъщеря си от лапите на местните. Присъединете се към него и отидете до скривалището на канибалите - там ще трябва да се биете, но когато го направите, се оказва, че дъщерята на вашия партньор е жива. Ще намерите и друг заложник, който също може да бъде спасен. В резултат и партньорът, и спасеният заложник ще ви възнаградят.

„Бремето на гасконеца“ – сюжетна мисия

След като изпълните тези задачи, ще имате достъп до история мисия"Burden of the Gascon", който можете да завършите, но ще отнеме доста време. Така че се пригответе за това и започнете. Вашата цел е да купите кораб, да съберете екипаж и да отидете в Гваделупа. В проекта на куестове, които не са свързани с сюжетна линия, периодично ще ви помага да преминете към финала. Естествено, не трябва да бързате с това, но все пак трябва да разберете, че играта има логичен край, до който трябва да стигнете в края. След като закупите кораб, ще трябва да отидете в таверна, където можете да съберете екип наведнъж - има един моряк, който е готов да ви предложи до четиридесет чифта ръце, но само ако вземете всички наведнъж и изпълни условията му. Те са доста прости - трябва да имате правилната атмосфера, храна и лекарства на кораба. Можете да купите от всичко по малко, само за да отговаряте на изискванията, но това не е всичко. Имате нужда от навигатор, а той е в ареста, тъй като дължи голяма сума пари на лихвар. Отидете при него и разберете какво можете да направите, за да върнете тази сума. Тук ще получите странично търсене„Испански инженер“, тъй като трябва да спасите колега заложна къща, отвлечен от пирати. Първоначално можете да се опитате да убедите последния да се откаже от инженера, но в резултат на това все още трябва да ги убиете - в играта "Corsairs: To Every His Own" преминаването на куестове често се свежда до това. След това ще имате ръкопашен бой със самия испанец, който не иска да повярва, че сте дошли да го спасите. Победете го и го заведете в града, но избягвайте пазачите. Когато заведете инженера при лихваря, последният ще ви даде разписки, че дългът е изплатен - трябва да ги заведете в затвора, така че навигаторът да бъде освободен и търсенето на Гваделупа да се активира.

"Гваделупа", "Карибски нрави" и "Нечестен конкурент"

Това е един от най-трудните куестове, тук опасност ви очаква зад всеки ъгъл. Преминаването му може да изисква от вас големи умения и сръчност при боравене както с вашия герой, така и с кораба, на който ще плавате. Трябва да отплавате до Гваделупа, където ще започне задачата на много нива. Първо ще трябва да говорите с един човек, който ще ви напътства по-нататък. Там ще научите за колекция от саби, откраднати от индианците, която трябва да върнете, но няма да я намерите без помощта на местно население, което е било затворено. Можете да го купите за много пари, но няма какво да направите - можете само да спорите с коменданта и да свалите малко цената. След като освободите индианеца, можете да оборудвате експедицията, но в същото време все пак ще трябва да завършите една работа, която ще даде мисията " Карибски маниери". Отново опасност ви очаква зад всеки ъгъл, преминаването едва ли ще изглежда лесно. Като част от тази задача първо ще трябва да доставите товар от оръжия, плавайки покрай вражеското пристанище, след това да получите важна информация, като наемете просяк за това и след това напълно да прехванете вражески кораб с товар барут. Няма да е лесно, така че се заемете сериозно. Е, следващото мисия е основно тичане със задачи." Нечестен конкурент"В резултат на това се оказва контрабандист, който пречи на местния търговец. Уговорете среща и го посрещнете топло - не е необходимо да го убивате, тъй като той ще плати прилична сума за живота си.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", както и "Maid in the Jungle" и "The Way of the Dutch West India Company"

Преминаването на играта „Corsairs: To Every His Own“ се движи напред и това ви сигнализира от факта, че можете да продължите мисията „Burden of the Gascon“. Но първо се опитайте да получите мисията „Момиче от джунглата“ - за това трябва само да пътувате през джунглата, докато видите момиче, което бяга от трима мъже. Тя ще ви помоли за помощ, казвайки, че баща й иска да я омъжи за един човек, а тя обича съвсем различен. Във всеки случай, уведомете мъжете, че вие ​​сами ще предадете момичето на баща й и след това решете дали да я пуснете и да направите добро дело, или да я заведете при баща й и да получите награда. След това можете да поемете "бремето на гасконца". За да направите това, трябва да се върнете в Мартиника и да говорите с приятеля си Мишел, затворен. Той ще ви предложи няколко варианта за развитие на събитията, които ще започнат търсенето „Пътят на холандската западноиндийска компания“. Проходът на „Корсарите: Всекиму своето“ се разклонява тук, тъй като Мишел ви предлага три различни варианта за постигане на целта. Първият е присъединяване към West India Company, вторият е присъединяване към английската армия, а третият е членство в тайна организация.

"Холандски гамбит", различни опции за преминаване

Тук ще бъде много трудно да се опише подробно прохода, тъй като той се разклонява и може да върви по различни начини. Това е един от най интересни частиигра "Корсари: На всеки свой." упътване " Холандски гамбит", търсенето, което ще ви отведе до целта, която ви интересува и Мишел, ще отнеме доста дълго време. Ще трябва да изпълните голям брой задачи, да се справите с опасни противници и да следвате сложни заповеди. Можете дори да кажете, че в на някои места ще трябва да търсите под всеки камък, тази верига мисии може да го изисква, без значение кой път изберете, резултатът ще бъде същият - ще изпълните всички задачи и ще съберете достатъчно пари, за да освободите Мишел.

"Милион за Мишел", "Пиратска сага" и "Лов на акули"

Проверете дали имате милион – все пак толкова е нужно на Мишел, за да бъде свободен. Разбира се, сумата е просто огромна и ще бъде ужасно жалко да се разделите с нея, но все пак е ваша. най-добър приятел. И най-важното - това е ключов герой в сюжета на играта, така че не бъдете стиснати. Въпреки това, в частта на "Корсари 3: Всеки свой" пасажът не е толкова прост, че всичко да се ограничава до това. Оказва се, че няма достатъчно пари за откупа на Мишел - трябва да направите това, което е обещал, но не е направил. За да разберете какво въпросният, говорете със самия Мишел, разберете ужасна тайна - очаква ви нещо невъзможно. Вашата цел е да заловите и свалите местното правителство! Но островът има собствен пълноценен флот, как се справяте с него? Тук ще разберете, че сред пиратите има и такива, които също не са доволни от управлението на острова.

Време е да преминем към мисията" пиратска сага". В него трябва да намерите всички влиятелни пирати, които ще бъдат готови да обединят силите си с вас, за да щурмуват Тортуга. Но няма да броите един, най-важният пират - легендарната Акула. ​​Ще трябва да похарчите доста много време, но, уви, всичките ви опити ще бъдат напразни - акулата изчезна, без да остави следа. Но в мисията "Пирати: На всеки свой" пасажът просто не може да стигне до задънена улица, така че просто трябва да се разсейват от други неща.

"Завръщането на барона", "Островът на справедливостта" и "Гмуркането"

От този момент нататък в играта ще започнат истински чудеса. Ще трябва да намерите шаман, който изработва специални медальони, които ви позволяват да получите достъп до мистериозния Остров на справедливостта. Естествено, ще трябва да свършите доста поръчки и да изчакате няколко месеца, преди медальоните да са готови, но наистина си заслужава. Само тогава ще можете да продължите да се движите в играта Corsairs. Всяко преминаване на "Острова на справедливостта" може да изглежда трудно, тъй като това е повратна точка в играта. В крайна сметка на този невероятен остров все още ще намерите акулата и той ще се съгласи да се присъедини към вас, но за това ще ви е необходим кораб, който, за съжаление, не е такъв. И цялото това търсене ще се върти около опитите да получите кораб за Акулата.

Що се отнася до задачата "Потапяне", тук чудесата ще продължат. Преминаването на играта „На всеки свой“ ще вземе напълно необичаен обрат - ще трябва да се спуснете под водата, за да намерите там древен град на маите. Тези неочаквани сюжетни изкушения ви очакват в тази прекрасна игра.

Отделянето е близо...

И така, преминаването на играта "Корсари: На всеки свой" се приближава към своя логичен завършек. Остава да завършите редица странични и сюжетни куестове, за да освободите Мишел, да превземете остров Тортуга и да видите още много различни чудеса, свързани с маите. Забавлението за тази игра не може да се нарече скучно и проектът не е продължителен - вие решавате колко дълго ще играете. Можете да преминете изключително през куестовете на сюжетната линия или можете да изпълните всички задачи на трети страни и да пътувате по света. Естествено не покрива този пасаж"Corsairs: To Every Your Own" кораби, саби, оръдия, боеприпаси и много други аспекти, които не са пряко свързани със самия сюжет. Трябва да научите това сами и гарантирано ще получите много удоволствие от процеса.

Финалът

В резултат на това всичко ще се сведе до търсенето на древна реликва - маска на маите. И, за съжаление, не само ще я търсите - вашият "милионен" брат Мишел също ще иска богатство, ще ви предаде и на практика ще ви убие. Но тук можете да си отмъстите. Първо ще трябва да се биете с индианците, а след това със самия Мишел, който е главният бос в играта. Всяка минута всичко ще става по-трудно, тъй като вече ще се биете с всички наведнъж, включително и с брат си. Е, всичко ще завърши, разбира се, с вашата победа - ако имате истински артефакт в ръцете си, тогава ще трябва да довършите Мишел и тогава ще започне финалното видео. Но играта не свършва в същото време - получавате възможност да продължите да сърфирате в океаните - пиратство, търговия, на живо и, разбира се, да преминете през тези куестове, които не сте имали време да направите преди.

Corsairs Всекиму своето оръжие на героя
Трябва правилно да изчислите и изберете оръжия за вашия герой. И така: оръжията са разделени на видове, широки мечове / брадви, саби / брадви, рапири / мечове. Оръжието има статистика за атака/баланс 84,5/1,1 и тегло 4,4. Героят има енергиен параметър. Ако оръжието е тежко, тогава изразходвате повече енергия за удар, в зависимост от вида на оръжието, вашето ниво, ударите могат да бъдат различни по щети, максималните щети се нанасят с пробиващи оръжия на PMK, широки мечове / брадви на SCM , саби на ЛМБ. Оптималното тегло за оръжия, отново, всичко зависи от нивото на вашия герой, на ниво 20 2,5 - 2,9, колкото по-високо е нивото, толкова по-трудно можете да вземете оръжия. Ако вашият герой се измори или получи много наранявания, вие също получавате наказателни точки, но е лесно да се справите с това, почивайте в таверна, публичен дом, помагайте на църквата. Извършвайте удари с PKM, LKM, SCM. За вида на оръжието широки мечове / брадви, най-добрият тип удар е SCM, саби / саби LMB, рапири / мечове PKM.
Corsairs Всекиму своите пленени капитани
За да ги предадете на властите, отидете при губернатора и предайте затворниците на властите срещу откуп. Но преди всичко говорете с капитаните, може би ще научите нещо ново. Случва се да ви предложат много интересни неща, използвайте всички диалогови прозорци.
Корсари На всеки свои артефакти, амулети, амулети, талисмани
В играта можете да намерите различни артефакти. Най-простият от тях може да бъде взет в битка или случайно "намерен" сред чужда собственост. По-редки могат да бъдат намерени в каютите на кораби с награди или в джобовете на опоненти в заговора. Те могат да бъдат получени и в знак на благодарност от жителите на Архипелага. Често най-атрактивните амулети, засилвайки някои черти или свойства, в същото време имат отрицателно въздействие, често от противоположно естество.
Всички артефакти са разделени на три групи:
Прокълнати предмети: имат отрицателен ефект върху характера, не изискват оборудване. Силата на направената им магия е толкова голяма, че единственият начин да се отървете от ефекта на проклятието е с вещта, като я изхвърлите или поставите в шкаф.
Амулети:артефактите, които имат неограничена продължителност, са оборудвани в отделен слот (горе вляво на диаграмата на знаците). Това са най-редките и най-ценните магически предмети. Те не могат да бъдат направени сами.
Амулети:артефакти, от които има много в Архипелага, са оборудвани в слотове, специално предназначени за тях. Можете дори да ги купите във всяко населено място. Местните жители, представители на местното население или скитащи монаси ще се радват да продават прости занаяти.
С необходимия късмет и изобретателност можете да се сдобиете с алхимичен комплект, който позволява на героя сам да прави всякакви предмети, талисмани и отвари. Вие също ще имате нужда от:
рецепта;
компоненти (консумативи);
инструменти (необходими за производствения процес).
Ако успеете да получите и проучите рецептата, списъците с компоненти и инструменти ще станат известни.
И, разбира се, всичко това става достъпно само ако главният герой има способността Алхимия.
В играта има три условни вида магия:
църква (католици, протестанти),
местен (индианци, чернокожи),
битови / морски (суеверия на моряците и жителите на града).
Всеки вид магия се обозначава с камък в иконата в горния ляв ъгъл на иконата на артефакта: тюркоаз (син) - църква; нефрит (зелен) - роден, корал (червен) - домакинство.
Камъните са предназначени да насочват играча кой да продаде и от кого да купи желания артефакт (търговецът на "неговата" специалност ще плати повече при покупка и ще поиска по-малко).
Монаси продават християнски артефакти. Дават максимална цена за "тюркоазени" артефакти, половината за "корал", а за "нефрит" - стотинки (изкупуват, за да унищожат анатемата).
Местните занаяти се търгуват от мирни (без военна окраска) аборигени: те ще купят „нефритови“ амулети на най-добрата цена, „коралови“ амулети ще бъдат наполовина оценени, а „тюркоазени“ за мизерна цена (за да се подиграват в свободното си време).
Домакинските амулети, познати на повечето колонисти, се търгуват от обикновени търговци. Те ще купуват „коралови“ продукти на максимална цена, докато църковните продукти могат да бъдат взети на половин цена, за да ги препродадат на монасите. С местните, може би, миряните изобщо няма да се забъркват (имайте предвид!).
Независимо от техния произход, артефактите могат да работят заедно или могат да бъдат антагонистични.
Амулети от нападателна и отбранителна магия са несъвместими. Помощната магия е неутрална и следователно съвместима с всяка от предишните групи.
Функционалната ориентация на амулета е обозначена с розетка под камъка:
огърлица с нокти: обидно въздействие;
слънце с лъчи: защитен ефект;
Келтски кръг: спомагателен.
По правило "спомагателните" амулети неутрализират съпътстващото негативно въздействие на основния амулет.
В допълнение към амулетите от трите основни групи, които могат да се продават и купуват по улиците на градовете, има четвърта индикационна група, предназначена за редки артефакти: талисмани, амулети, редки боеприпаси или оборудване. Символичният камък е лапис лазули (т.е. син със златни ивици).
Гнездото под камъка в ъгъла на иконата отговаря на основната функция, подобно на обикновените амулети.
В допълнение към изброените по-горе символи, може да срещнете още няколко:
черен морион в костна ямка означава опасността, породена от неактивиран обект;
бяла перла в гнездо за кост означава, че артикулът има полезни немагически свойства, но ще трябва да платите нещо за използването му (такъв артикул носи бонуси и санкции едновременно, например ром или вино);
жълт кехлибар в рамка на коловрат означава, че обектът носи информация, която може да бъде записана или в Документите, или в Картографския атлас;
златна звездна руна на тъмен фон означава, че артикулът е инструмент, с който можете да създавате нови артикули и който не изчезва след първото използване, т.е. не е компонент.
Членовете на вашия екип - офицери и спътници - няма да вземат независими решения относно артефактите, изцяло разчитайки на избора на играча.
Corsairs На всеки своите Глобални постижения


Бойно кръщение. Първа морска победа

С белези. Поемете повече от 10 000 щети общо

Алхимик. Изработете над 200 отвари и предмети

Гост. Нощувка в механа 50 пъти

дом сладък дом. Вземете дом

Вятърът на промяната. Завършете успешно мисията с историята "Dutch Gambit" с GVIK

Джедай. Достигнете максимална репутация
Военноморски командир. Съберете максималната ескадрила
Адмирал. Развийте умението "Навигация" до 100%
Дилър. Печелете от търговия / препродажба на стоки 10000000 песо

В служба на Империята

Негоциант. Развийте умението "Търговия" до 100%

изследовател. Разгледайте 50 подземия, пещери, пещери и изработки

Фехтовач. Развийте умението "Рапири и мечове" до 100%

Лихвар. Открийте депозити при лихвари за общо 5 000 000 песо

Миньон на съдбата. Развийте умението "Късмет" до 100%

драгун. Развийте умението „Широки мечове и брадви“ до 100%

хусарски. Развийте уменията Sabres and Cleavers до 100%

скъперник. Направете капитал от 1 000 000 песо

Болезнено. Намалете индикатора "Здраве" до възможния минимум

Жива легенда. Достигнете ранг 40

Сит. Достигнете минимална репутация

Смърт за враговете. Унищожете 500 войници

Не познавайки страх

Убиец. Загуба на 9999 моряци от екипажа на кораба на главния герой, убити в битки

Жилав. Развийте умението "Защита" до 100%

Екзорсист. Унищожете 100 екземпляра зли духове
Червена книга. Унищожете 35 раци
Снайперист. Унищожи от огнестрелни оръжия 500 противници
Робовладелец. Продайте 5000 роби

Прилежен