Проект зомби 38.20 мод. Mods Project Zomboid Build. Модификации за Project Zomboid

Project Zomboid е RPG/Survival Horror проект, пуснат от разработчици от студио TheIndieStone. Тази вълнуваща пясъчна кутия ви позволява да попаднете в истински зомби апокалипсис, в който е важно само едно нещо - да оцелеете.

За какво е играта

Проектът Zomboid се развива в американския щат Кентъки, в окръг Нокс. В резултат на освобождаването на мистериозен вирус почти всички местни жители са се превърнали в кръвожадни зомбита. Играчът поема ролята на един от малкото оцелели и започва да се бори за правото да остане жив.

Project Zomboid предлага няколко начина за игра: можете да организирате общности с други потребители, за да се защитавате заедно срещу врагове в укрепени крепости, или можете да участвате в грабежи и кражби, кражба на полезни ресурси и защитавайки само себе си. Смъртта в този свят може да дойде съвсем неочаквано - героите умират не само от Живите мъртвиили бандити, но и от тежък глад. Ето защо в Project Zomboid е важно да се обърне внимание не само на сигурността, но и на други нужди.

Модификации за Project Zomboid

Ще посветим следващата част на статията на селекция от най-полезните модове. С тяхна помощ можете значително да разнообразите геймплея, като добавите нови функции и допълнителни елементи към него. Между другото, те са напълно безплатни.

Как да инсталирате модове за Project Zomboid? Тук всичко също е много просто: изтеглете всеки файл, който харесвате, пуснете го в главната папка (папка Mods).

Списък с модове:

  • CrossbowMod - Добавя възможност за стрелба от арбалет.
  • CraftHelper е мод за Project Zomboid, който прави процеса на изработка по-лесен.
  • CityMaps - сега играчът може да използва специална мини-карта.
  • Пристрастяване Mod- този модправи героя пристрастен към цигари, алкохол и наркотици.
  • RepairMod е модификация за тези, които искат да ремонтират оръжия.
  • NotTooManyItems - отваря достъп до неограничен брой всякакви елементи и ресурси в играта.
  • PZonVacationIsland е модификация на историята, която пренася събитията от играта на слънчеви острови (включени са зомбита).

Като за начало, нека погледнем официален трейлър, той е претенциозен, готин и дава повече или по-малко адекватна представа за играта. И така, вече разбрахте, че няма да можете да оцелеете! (c) YoiteShinigami Project Zomboid е ролева игра със зомбита за оцеляване (изненадващо, нали?). Играта се разработва от прекрасната независима компания Indie Stone. Играта е страхотна, въпреки направената 2D графика високо ниво, невероятен саундтрак и най-важното огромно разнообразие ...


UV печат Екатеринбург по материали от sv-proizrek.ru.

11 ноември 2016 г. – 18:48 ч

Hydrocraft е мод (модификация), който добавя различни елементи, подобрения, нови материали към играта Project Zomboid, които ще помогнат на играчите да се потопят още повече в пясъчника. Целта на създаването на мод беше да се добавят максимални възможности към играта за и играчи. Към днешна дата в модата има повече от 2 артикула. Разнообразие от оръжия като средновековни мечове, домашни "прилепи", арбалет, лък, гранатомет, огнехвъргачка и други...

27 март 2016 г. – 06:30 ч

Услугата Steam Greenlight, стартирана наскоро във Valve, се превърна в истинско откритие за малките разработчици. Не е достатъчно да съберете пари и да направите игра: трябва да я продадете на някого. А получаването на одобрение от същия Valve не е много бърза процедура. Сега това „одобрение“ за поставяне на аматьорска игра в Steam ще бъде направено от самите играчи: всеки разработчик може да публикува описание на своя проект на специална страница и да види реакцията на публиката. След като събра...

24 март 2016 г. – 13:23 ч

Докато сървърът се подрежда (и очевидно има какво да донесе там: папка от 4 GB със света, ~ 400 файла), предлагаме на играчите, които преди това не са ни казали координатите на своите бази, да оставят съобщение в PM на групата. Не успяхме да извършим меко нулиране последния път поради грешки в играта. Сега, след като проблемът е решен, възнамеряваме да завършим започнатото и да ви предоставим свят с чисти улици и актуализирани контейнери. За тези в резервоара мекото нулиране премахва...

7 ноември 2015 г. – 13:31 ч

Днешният пациент се оказа сиамски близнак, който беше разделен оперативно. Така се случи, че многострадалният H1Z1, който стигна до 7-мо място в нашия топ за мултиплейър, беше разделен на 2 части, а именно обичайното оцеляване в лицето на Just Survive (само за оцеляване) и играта с модификацията Battle Royale , грубо казано, обикновен стрелец със специфичен режим под прикритието на King of The Kill (краля на хълма). H1Z1: King of the Kill Pretty standard...

14 април 2016 г. – 15:28 ч

Описание: Project Zomboid е обещаваща RPG за оцеляване, в която ще се опитате да оцелеете в град, пълен с милиони зомбита. Няма измъкване, няма лек. Краят е близо, пригответе се за него. Напълно отворен свят, както сега е модерно да се нарича - пясъчник. Можете да влезете във всяка къща и да претърсите всяко шкафче. Улиците не са празни, винаги има някакво движение. Всичко това вече е направено, но полето за изпитание на фантазията и подобренията е огромно. Няма крайно...

12 август 2016 г. – 11:46 ч

Преди няколко години отново се надигна вълна от популярна любов към красивите умопояждащи. Съвсем наскоро Холивуд се роди с филма-катастрофа Z-та световна война и само мързеливите не писаха за това как да оцелеят в зомби апокалипсис. Искаме да си спомним какво трябва да играете, за да тренирате уменията си за оцеляване и да се почувствате като най-опърпаните немъртви в света. Защо правим това? Защото обичаме зомбита! Независимите разработчици също обичат...

Project Zomboid - оцеляване сред зомбита. Управлението се осъществява от трето лице и ви потапя в атмосферата на оцеляване. Като се започне от саундтрака (почуквания, стъпки, шепот) и се стигне до визуалния стил. Основна характеристикаоцеляването в града е, че колкото и време да прекарате сред зомбита, винаги има шанс да се заразите от ухапване от зомби или от развалена храна. Следователно играчът е в напрежение всяка секунда, тъй като зомбитата могат тихо да ви се приближат отзад най-неочаквано този момент.

Разработчиците са внедрили много подробности. Можем да кажем, че проектът zomboid е своеобразно копие на daisy или rast. В нашата игра има много неща, с които можете да създавате различни неща за оцеляване. Въпреки това, с увеличаване на уменията, можете да създавате неща с по-добро качество и по-надеждни. Можете да използвате различни оръжия. Използвайки огнестрелни оръжия, вие издавате много звук, към който се събират всички зомбита в района. Ако искате да оцелеете, по-добре го оставете настрана.

Дори ако сте се установили в град, пълен със зомбита, сте разбрали всички основни трикове за оцеляване, това не означава, че ще оцелеете. С течение на времето идва зимата. Тогава започва хардкор оцеляването. Въпреки това, преди всеки сценарий да започне, ви се казва какво представлява. историята на твоята смърт. Играта няма край. Можете само да удължите съдбата си в град, пълен със зомбита.

Разработчиците актуализират своята разработка много често. Разработчици в лицето на компанията инди камъкътпостоянно разширяване на функционалността в играта и подобряване на тактическите и графични елементи. След пускането на зомбоида се формира общност, която помага на разработчиците при тестването и отстраняването на грешки в много функции. Освен това много играчи създават различни модификации за играта project zomboid, които променят играта по различни начини.

Мод механизъм

В официалния форум на играта играчите публикуват своите модификации с подробно описание. Все пак за хора, които не знаят на английскище бъде трудно да се разбере защо е необходима тази или онази модификация на играта. Освен това всяка модификация може да има уникален алгоритъм за инсталиране. Ако трябва да прочетете описанието на руски и да разберете механиката на модификацията на играта, тогава можете да се запознаете и по-късно да изтеглите модове за проекта zomboid.

Те могат да бъдат разделени на следните категории:

  • добавяне на неща
  • промяна на геймплея
  • промяна на характера

Създателите на модовете твърдят, че не променят баланса в проекта zomboid. Въпреки това, само вие можете да тествате и оценявате.

中文

съдържание

Информация за лиценза

Чрез закупуването на Project Zomboid имате право да:

  • Променете основните файлове.
  • Преразпределете файловете, както желаете, с изключение на файлове, които ви позволяват да играете Project Zomboid без покупка.
  • Използвайте изображения, музика, видео или интелектуална собственост на Project Zomboid и само за некомерсиални проекти.

Нямате право:

  • Променете демонстрацията.
  • Модифициране на root файлове със злонамерени намерения (важи и за пирати).

Как да инсталирам модове?

Гледам .

За да стартирате мода, първо се уверете, че модът е инсталиран в правилната директория. След като направите това, стартирайте Project Zomboid. След като стигнете до главното меню, в долната част на екрана, когато видите „оцеляване“ и „пясъчна кутия“, ще намерите и елемент от менюто, наречен Модове. Кликнете върху него, това ще изведе менюто на мода пред вас.

Там трябва да видите списък с модовете, които сте инсталирали. Щракнете два пъти върху мода, който искате да стартирате и трябва да се появи зелена отметка до мода. Модът вече е готов за използване. Инструкциите за използване на мода обикновено се намират във файла readme или информация в нишката. (Преведени и коригирани грешките на автора Патров)

Уроци по писане на скриптове

Текущи модификации

Документация за файлов формат

За разработчици или любопитни, новотофайловите формати са документирани.

Инструменти за картографиране

Картографски уроци

ОСТАРЯЛО ИЗЧАКВАНЕ НА НОВИ УРОЦИ

Java Scripting

Скриптирането на Java се отнася до инструментите за модифициране, първоначално използвани за създаване на модификации на предмети и истории.

Ръководство за модифициране на Lemmy101 http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

Уроци по Lua

Javadoc препратка към кодовата база на Project Zomboid http://theindiesstone.com/zomboidjavadocs/

Специфика

Списък с параметри на елемента

Голяма част от тази информация е предоставена от член на форума InnocentSam.

Име на параметъра Ефект / Описание Пример
Общ
Тип Типът елемент, който описва поведението на елемента. Включва: „Храна“, „Оръжие“, „Източване“, „Литература“, „Облекло“ и „Нормално“. Храна (пържола)
Екранно име Името на предмета, както го вижда играчът. Оси (оси)
Икона Иконата на елемента, който ще бъде показан на играча. Този параметър е в... "media/texturepacks/ui.txt" и ще извика всеки спрайт с префикса "Item_". Коктейл Молотов (коктейл Молотов)
Тегло Теглото на обекта, използван за претегляне. 0,1 (болкоуспокояващи)
OtherHandRequire Изисква определен предмет да се държи от играча във втория му бърз слот, преди предметът да може да бъде използван. Запалка (коктейл Молотов)
Може Барикада Дали артикулът може да се използва като чук за барикадиране на врати и прозорци. Булева стойност (false или true)
Броя Броят елементи, които някога могат да бъдат използвани в игратасвят. 8 (Разкъсани листове)
Използвайте WhileEquipped Дали артикулът се използва с течение на времето, докато е оборудван. Булева стойност (false или true)
Използвайте Delta Числова стойност, свързана с това колко бързо артикулът се източва. 0,0009 (факла)
ReplaceOnUse Име на артикула, който замества текущия артикул след употреба. Тенджера (тенджера супа)
Консумативи
Може ли да се готви Дали артикулът може да се готви. Булева стойност (false или true)
Минути за готвене Колко минути по време на игра артикулът трябва да бъде във фурна, за да се сготви. 50 (тенджера супа)
Минути за изгаряне Продължителност на времето, през което артикулът трябва да бъде във фурна, за да изгори. Обикновено удвоете стойността на "MinutesToCook". 150 (пържола)
HungerChange Стойност, приложена към текущите точки за глад на играча. Положителната увеличава глада. -20 (чипс)
DaysFresh Колко дни са необходими на един хранителен продукт, за да започне да гние. 2 (пържола)
DaysTotallyRotten Колко дни са необходими на един хранителен продукт, за да се развали напълно. 7 (моркови)
DangerousUncooked Дали хранителният артикул ще повлияе негативно на играча в несготвено състояние. Булева стойност (false или true)
RequireInHandOrInventory Изисква определен артикул да бъде в инвентара на играча, преди артикулът да може да бъде използван. CanOpener (консервирана супа)
Алкохолик Дали артикулът влияе на играча по начин, подобен на Бутилка уиски. Булева стойност (false или true)
UseSelf Дали артикулът се консумира след употреба. Булева стойност (false или true)
оръжия
MinAngle Ъгълът, под който атакува оръжието, стойност прибл. до 1 ще се нуждае от повече точност с мишката, отколкото при по-близо до -1. 0,88 (пушка)
MinDamage Минимални щети, които оръжието ще нанесе. 0,7 (бейзболна бухалка)
MaxDamage Максимални щети, които оръжието може някога да нанесе. 1.0 (бейзболна бухалка)
MaxRange Максималната далечина на действие на оръжието е ефективна. 1.5 (бейзболна бухалка)
MaxHitCount Максимален брой врагове, които оръжието ще удари наведнъж. 1 (чук)
PhysicsObject Физически обект, използван като снаряд. Коктейл Молотов (коктейл Молотов)
SwingAnim Име на анимацията, която се изпълнява при стрелба/замах с оръжието. Бухалка (бейзболна бухалка)
Оръжеен спрайт Име на спрайта, изображението, използвано за показване на оръжието. брадва (брадва)
Повреда на вратата Щети, нанесени от предмета по вратите. 10 (Литература
промяна на стреса Стойност, приложена към текущите точки на стрес на играча. Положителната кара играча да стане по-стресиран. -10 (вестник)
СкукаПромяна Стойност, приложена към текущите точки за скука на играча. Положителната увеличава скуката на играча. -50 (книга)

За колко време сте чували? Но междувременно там се случват глобални промени както по отношение на графиката, така и на механиката! Разработчиците не стоят неподвижни и в никакъв случай няма да изоставят своето въображение, а напротив, правят го още по-добро!

В близко бъдеще очакваме напълно нови анимации, преработени 3D модели, по-детайлни графики, пренаписан мрежов компонент, както и модифицирана хранителна система. Сега нека погледнем по-отблизо.

Нови анимации и 3D модели


Може би най-важната от всички актуализации е актуализацията на всички анимации и напълно всички 3D модели, от героя до всяко от зомбитата.

Както можете да видите от горното видео, новата система е коренно различна от старата, тя е по-приятна за окото. Ще кажа повече, в началото дори не мога да повярвам, че е така.

Сега има сблъсъци със зомбита и има различни варианти: зомбитата сега падат, точно като вас, ако не забележите, например, ограда. Движението стана по-скоро като истинско ходене - сега героят се подхлъзва по-малко при ходене. Много бяха актуализирани и преработени от нулата, върху които се работи от началото на 2015 г. Ето защо това е най основна актуализациякоето ни очаква в близко бъдеще.


Относно 3D моделите. Предимството на преработката е, че сега героят е разделен на 2 части. Тоест анимацията за краката и за торса се пускат отделно една от друга. Това ви дава много повече възможности за създаване на различни анимации. Също така, благодарение на новите модели, ще видим нова система за облекло, тя вече е напълно различна от това, което беше преди.

Сега има шапки. Има както обикновени градски шапки, така и шапки на различни градски служби (полиция, пожарникари и др.). Можете дори да видите мотоциклетна каска във видеото, което е доста готино. Сега по дрехите и по тялото личат различни побои и охлузвания. Можете да видите разлагането на зомбита. Благодарение на новите модели не е изключена възможността за добавяне и разчленяване.

P.S. Буквално на следващия ден след написването на статията беше пусната голяма актуализация, добавяща нови 3D модели! Но, за съжаление, без анимации, така че трябва да изчакаме, появата на модели беше първата стъпка. Можете сами да опитате актуализацията в тестовия клон на играта!

Нова графика


Графиката също претърпя промени, макар и не толкова глобални. Пикселите са станали много по-малки, дори при максимално приближение, те са едва видими. За разлика от случилото се преди, това е наистина радостно събитие.


Променен е не само самият герой, но и целият Околен свят. Сега всяка маса е станала по-красива и детайлна. Събитието не е толкова шумно, но все пак приятно. Актуализацията вече е налична в тестовия клон на играта.

Металургия


Металургията също ще бъде добавена към играта. С него ще можете да изработвате различни инструменти или например наскоро въведените метални щори на прозорците. В същото време ще се появят железни врати, които също ще трябва да бъдат създадени. Все още няма много информация за металургията. Разработчиците все още експериментират и активно комуникират с общността.


След първото показване на металургията пред публика, феновете съветваха и коригираха много. Създателите слушаха и решиха напълно да се откажат от блоковете. Така че още дори не е ясно как ще се реализира всичко, но се работи, което е много добре.

Творчески режим и актуализация на структурата на картата


Творческият режим е нещо, което е необходимо от дълго време. Тъй като самата карта е доста голяма за стандартите, но много празна. Има само 2 града и малък клон. Тези 2 града са свързани с път, но между тях има просто огромно празно пространство. Основният проблем не беше празнотата, а фактът, че ако ще се местите от един град в друг, просто ще умрете от глад, докато отидете.

Ето защо творческият режим е толкова необходим, самите потребители ще могат да създават и попълват картата. Сега това също е възможно, но доста трудоемко и досадно. Но инструментът определено ще бъде добавен към играта и ще стане удобен за обикновения потребител. Говореше се, че дори самите разработчици са решили да преминат към нов режим в играта, за да създадат подобрена карта.


Актуализация на структурата игрални картие, че създателите успяха да вдигнат максималния брой етажи. Преди имаше ограничение от 8 етажа, сега се увеличи значително! Проблемът беше, че цялата карта беше заредена по едно и също време, ако построите повече от 8 етажа, това щеше да доведе до диви усвоявания.

Сега цялата територия е разделена на части, системата е подобна. Тази актуализация също е много важна, защото играчите все още ще намерят начин да заобиколят ограничението от 8 етажа и след изтеглянето на тези карти ще има много оплаквания за ниски FPS и просто за играта като цяло. Високите мегаполиси, които феновете чакаха, всъщност вече са реални. Остава само да изчакаме пускането на творческия режим, а пускането е планирано още в 34-то събрание.

P.S.Сега се работи по нов град, той ще се казва Луисвил! Мина информация, че именно там ще видим небостъргачи.

Система за захранване


Тук актуализациите не са толкова критични. Много икони на храна бяха преначертани и самата хранителна система беше променена. Сега героят не трябва да ви моли за храна на всеки 5 минути, но всичко, което ядете, ще бъде взето под внимание. Героят може да се разболее от тази или онази храна, дори може да се натъжи от монотонната диета.

Тоест усложнихме играта, правейки я по-реалистична. Трябва да търсим по-разнообразна храна, сега няма да стане само с консерви. нова системаВече можете да го оцените в тестовия клон на играта!

кооперативен


Мрежовият компонент също е променен. Екипът беше много полезен Обща аркадакойто свърши по-голямата част от работата. Разработчиците поставиха задачата - да оптимизират мрежовия код и да опростят създаването на сървъра. защото сега системата не изглежда толкова проста, за да играете с вашата компания и на вашия сървър с различна степен на сложност и е по-добре да използвате LAN симулатор.

И трябва да бъде така, че създаването на сървъра да е по-лесно, но по-добре вътре в играта с външно отворена конзола. Връзката трябва да се направи без никакви или други програми на трети страни, директно през . Вече е в ход вътрешен тест (сред разработчиците) и, както се казва, засега всичко върви добре, което означава, че много скоро ще последва масов тест.

Оптимизация


Имаше вълна от възмущение относно оптимизацията след обявяването на нови анимации и 3D модели. Новите детайли ще изискват повече ресурси, но самите създатели опровергаха всички опасения, като публикуваха видеоклипа, представен по-горе.

очевидно играта работи с 30 кадъра в секунда с пълни 3d модели, т.е. почти при максимални графични настройки. И всичко това на сравнително слаб хардуер. Така че не се безпокойте. Има шанс играта да работи още по-добре от преди.

Други иновации


Много са добавени и поправени. Например, стана възможно да влачите мебели и не само. Сега можете да преустроите цялата база за себе си или да блокирате улицата с дивани и нощни шкафчета. Известно е, че създателите ще се занимават с оръжия, т.к. снимането в момента е просто недопустимо, меко казано.

Беше пуснат специален инструмент, наречен WordZed 2.0. Неговата задача е да превежда радио или телевизионни програми, това ще помогне на руската общност бързо да преведе всичко, което се случва в света по време на апокалипсиса.

Някои от разработчиците напр. Турбо, имайте навика да работите тихо и след това веднага разточете готовия за теста. Затова се предвиждат много нови неща, но още не е ясно какви точно. Може да е всичко. Единственото известно нещо от тайните е, че се работи върху обекти за запълване на града: различни барикади, боклук и др.

Резултат

Какво може да се каже тук? Това, което се случва сега с не може да не радва. Играта прави огромен скок напред по отношение на външен види същото в технически!

Почти всичко, което видяхте тук днес, или вече е пуснато, или ще бъде пуснато 34 монтаж. За да можете първи да изпробвате всички иновации, трябва да се абонирате за бета клона на играта.

Код за писане в бета клона:

приемете последствията(Само за лиценз)


Проектът има огромно бъдеще, което се задава пред очите ни. Съществува 100% сигурност, че създателите няма да изоставят своето творение и да го извадят от " ранен достъп ". Остава само да чакаме!