Пътуване между световете. Пътуване между световете Chrono Walkthrough

Хроно кръст


* Съвети.


* В самото начало на играта отидете при Арни в родния свят, говорете с момичето, което е мечтало да стане поет и когато получите безплатен достъп до някой от световете, отидете отново при Арни, но в различен свят, и говори със същото момиче в кафенето. След това отидете при Arni в родния свят и говорете отново със същото момиче и тя ще ви даде колекция от стихове. Ще се върнете с него в друг свят и отново ще говорите с тази пропаднала поетеса. Тя няма да поиска книга от вас, но ще ви даде Rainbow Shell.
* Вземете голямо яйце във Fossil Valley (пазено от огромна птица) и го доставете на другия свят. След това, когато пожелаете, влезте във Форт Драгония, слезте с асансьора и намерете там 5 инкубаторни машини. Поставете яйце в работещия инкубатор в средата и от него ще се излюпи прекрасен Драги дракон.
* За да вземете Глен и
Мача, отговори с "Не" на предложението да спасиш Хлапето, когато е отровена. И тогава Глен и Мача (майката на Корча) ще се присъединят към вашия отряд. Glenn и Serge могат да направят съвместна атака, наречена "X strike".
* В Termina говорете с човека, който полира статуята, след това отидете до Korcha, той е капитанът на кораба. Говорете с него и той ще ви посъветва да отидете до бара и да намерите някой, който може да ви помогне да стигнете до имението Viper. Отидете до бара и вижте мъж, стоящ близо до вратата. Това е Гийл.
* След като говорите с Lenna, се насочете към Cape Howl и докато си тръгвате, Karsh ще се приближи до вас и Kid ще се появи точно там. Можете да го поканите във вашия отбор.
* Изберете опцията „Не“, когато след Cape Howl Kid поиска разрешение да се присъедини към вас. След това се върнете и можете да включите Лена във вашата група.
* Лучия работи в лабораторията на Viper Manor. За да я „вербувате“, след като Хлапето е отровено и имате нужда от хидра, не отивайте в блатата на Хидра в родния свят, а преминете през тази порта в другия свят и следвайте пътя до края. Тук ще намерите две чудовища, които пазят Life Sparkle. Това е прекрасно цвете, което сякаш расте на отровна почва и е магически способно да излекува всеки, който е отровен. Справете се с шефове, вземете цвете, отидете в имението Viper в друг свят, но няма да намерите никого. Така че отидете в лабораторията, освободете шпионина от клетката, след това отидете на терасата и се срещнете с Лучия. Тя ще ви каже, че експериментира с цветя в малък басейн. Но тя няма цвете Life Sparkle, за да завърши експеримента. След като тя си тръгне, пуснете намереното цвете в басейна, цветето веднага ще оживее и ще стане Neo Fio. Тя ще се присъедини към вашия отряд. Върнете се в лабораторията и говорете отново с Luccia. Тя също ще се присъедини към вас. Между другото, когато влезете в лабораторията за първи път, освободете животното, което е заключено в ъгловата клетка.
* След концерта победете всички чудовища Marbule, върнете се на кораба Fargo, отидете до ресторанта и говорете с Niki. Тя ще се присъедини към вашия отряд.
* В родния свят вземете зъба на акула от рибаря, а след това в другия свят покажете този зъб на плашилото Mojo и той ще се присъедини към вас.
* Skelly е скелет, който ще намерите в друг свят във Fossil Valley. Той ще се присъедини към вас, след като намерите всичките му кости. Някои от тези кости се намират в Shadow Forest, Island of the Dammed, Water Dragon Island, Galdove и Hydra Marsh. След като събере всички кости, той ще си тръгне и вие ще го последвате до къщата на баба му в Термина. Тази къща е вдясно от статуята на генерал Вайпър. Skelly ще поговори малко с баба си, а вие си тръгнете и се върнете малко по-късно, тогава той ще се присъедини към вас.
* В друг свят отидете до триъгълника El Nodo. Отидете до самото дъно. Вземете звездния елемент от Sky Dragon Island в Sky Dragon Island. Хората ще ви кажат, че тук има чудовище, което ще атакува всеки, който има звезден елемент. Изкачете се по стълбите, отворете празния сандък и Старки веднага ще ви атакува. Победете го и той ще се присъедини към вас.
* Този трик ще работи само в ранната част на играта. След като се събудите в стаята си, слезте в ресторанта, намерете костите на Heckran в стаята на готвача на Orcha, дайте на Pochu (това е розовото куче, което виждате пред Radius House) и той ще се присъедини към вашата компания.
* Насочете се към планините след нос Хаул и вижте кафяво чудовище. Не се бийте с него, опитайте се да намерите лилави цветя, откъснете ги и след това се върнете в Termina. Отидете до мястото, където са погребани бащата и братът на Глен. Тук ще видите самия него заедно с дъщерята на генерал Вайпър. Глен ще дойде при вас и ще ви помоли да му подарите цветя безплатно. Не отказвайте на приятеля си.
* Натиснете бутона Старт на картата на света, за да преминете към родния свят от Opassa Beach. Отидете до блатото Hydra Humor и потърсете Hydra Humor там. Дай го на Хлапето.
* Когато получите летящата стрела за Serge, отидете до "Bend of Time" и я стартирайте. Тогава от Chrono Trigger, вместо голям Serge, ще се появи голям Ozzie.
* След като намерите всичките шест драконови реликви (Dragon Relics), включете Karsh във вашия отряд и отидете на прокълнатия остров (Island of the Damned) в друг свят. Отидете до мястото, където са се сражавали с Гарай и Солт, тук ще видите Rerpor, справете се с враговете и вземете медальона Momento Pendant и ниво 7 на технически умения за Karsh, наречено Axomatic. След това се върнете обратно в родния свят с Riddle във вашия отряд , влезте в кораба и отидете до острова, който "пуши" с малка мъгла. Този остров се намира близо до имението Vipor, нарича се Forbidden Island. Слезте на брега и отидете до къщата. В тази къща ще намерите Дарио. Говорете с него и Riddle ще ви даде Momento Pendant, той ще започне да си спомня някои невероятни неща, след това ще се появи меч Nastermune, Дарио ще го вземе и битката ще започне отново, победете го още веднъж и вашата морска лястовица ще се трансформира в Mastermune, след това ще отиде в имението Viper и ще започне да го регенерира, като същевременно има предвид, че Mastermune е по същество второто най-мощно оръжие, което Серж може да има и е способно да нанесе смъртоносен удар на почти всеки враг.
* Двойни и тройни технически умения.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Делта атака (бяло).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Sword Storm (отзад)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (червен).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (червено).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (черно).
6 Радиус Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (бяло).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Драконов шип (зелен).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = фламенко (червено).
9. NeoFio Lv7 = Ряпа IV7 = Хвърлена салата (зелена).

* Винаги печелете на рулетка.
Следният трик ви позволява да печелите всеки път от казино рулетка Zelbess. Когато показалецът на рулетката започне да се върти, направете пауза игрово действиекогато червеният връх е между западната и южната точка на колелото на рулетката. След това натиснете многократно О (кръг)и възобновете играта. Топчето ще спира всеки път в северната точка на колелото на рулетката, което ви позволява да удвоите парите, които сте заложили.

* Използвайте Feel елементи.
Използвайте елемент Feel и след това използвайте елемент, който има противоположен цвят на елемента Feel, за да нанесете повече щети на опонента. Пример: Елементът Feel е жълт и след това се използва Зеленият елемент.

* Нахранете 100 дракона.
Забележка: Това трио изисква контролер с Turbo.
Когато срещнете човек, който храни дракони в плевня, можете да спечелите награди в зависимост от това колко дракони нахраните за него. Нахранете всички 100. Задайте Turbo на хи използвайте D-pad, за да се движите напред и назад.

* За да възобновите играта без проблеми много бързо, задръжте едновременно бутоните L1 + L2 + R1 + R2 + Избор + Старт

* Неограничени пари, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
След като Serge се „възроди“, посетете Termina (в домашния свят). В този случай Viper трябва да е във вашия отряд. Говорете с бармана, отидете в задната стая, разгледайте знамето на задната стена. Viper ще говори накратко за знамето и след това ще вземе техническото умение от ниво 7, "FlagBearer". Той също ще получи Dragon's Glory. Излезте от стаята и влезте отново, огледайте задната стена. Viper трябва да е във вашия отряд и въпреки че тук вече няма флаг, той ще каже същата фраза като преди и ще получи друго знаме на Brearer и Драконовата слава. Повторете тази процедура толкова пъти, колкото искате. Имайте предвид, че Dragons Glory може да се продаде за 4000 злато. Освен това Dragon's Glory добавя 3 точки към атаката, вероятност за попадение + 3%, магическа сила + 2 точки Освен това може да бъде разглобен, като получи: 1 денадорит, 2 люспи, 2 козина и 2 зъба.

Играта има два паралелни свята (малко като периоди от време в Chrono Trigger). Играчът непрекъснато се движи между тях, завършвайки куестове, получавайки нови герои в отбора или по-добро оборудване. Същите герои от различни световечесто те се различават по някакъв начин (например в един свят момиче от Арни пише поезия, а в друг свят отдавна е изоставила това занимание); някои членове на отряда дори могат да се срещнат със своите колеги в друг свят. Често играчът трябва да търси предмети или места, които съществуват само в един свят. В допълнение, събитията в един свят понякога влияят на събитията в друг, което ви позволява да получите нов герой или да изпълните задача.

Единственият начин да се придвижвате между световете е през червейната дупка на Opass Beach, в която Serge попада случайно в самото начало на играта. Само той самият може да се движи с помощта на астралния амулет.

Нова игра+ и алтернативни окончания

Друга отличителна черта Хроно кръст- възможността да започнете "Нова игра+" и да видите алтернативни окончания. Както в Chrono Trigger, след като победите играта, можете да я стартирате отново, като изтеглите данните последна игра. По този начин намерените предмети и някои научени техники, както и получените герои, изчезват, но основните им параметри остават същите (тоест, ако Серж е имал 900 здраве в момента на края на играта, то в New Game+ той също ще има 900 единици). В New Game+ играчът може да види дванадесет алтернативни окончания. Краят ще зависи от периода на играта, през който играчът побеждава финалния бос. С други думи, можете да се биете с Time Eater в почти всеки момент от играта - Serge започва играта с ключов предмет, който ви позволява да стигнете директно до последния бос.

Парцел

герои

AT Хроно кръстИма 45 герои, от които можете да избирате, въпреки че първоначалният план беше да се създадат 64. За да ги създаде, екипът за разработка положи много усилия в създаването на прототипи и уникални черти на характера. Всеки герой има същност(тъмнина, светлина, природа, земя, огън, лед) и три уникални техники, които научава с времето. Героите могат да срещнат своите двойници в противоположния свят (ако съществуват), много от които са свързани с ключови сюжетни сцени в играта.

Някои герои говорят с акцент. За северноамериканската версия разработчиците са създали система, която преобразува съществуващ текст и създава акцент. Тъй като е невъзможно да получите всички герои в една игра, играчите ще трябва да рестартират играта, за да видят различен сценарий. Можете да използвате New Game+ за това.

Според сюжета главен геройигри - Серж (Serge, セルジュ, Seruju), 17-годишен младеж от малкото рибарско селище Арни (Arni, アルニ, Aruni). Един ден, докато се разхожда по плажа, той е привлечен в Другия свят през внезапно отворена дупка. Серж научава, че се е удавил в другия свят преди 10 години. Той решава да разбере какво се е случило с него и защо е бил завлечен в другия свят. Така той тръгва на дълго пътешествие, в края на което ще трябва да спаси своята планета. Серж е подпомогнат от момичето Кид (Kid, キッド, Kiddo) - енергичен и опитен крадец. Тя, по неизвестни за Серж причини, търси мистериозен артефакт - замръзнал пламък. Кид е осиновената дъщеря на Лука (ルッカ, Rukka), героинята от Chrono Trigger, който беше убит от Линкс (ヤマネコ, Яманеко) преди много години. Оттогава Кид търси отмъщение за него. Линкс, брутален агент на суперкомпютъра Съдба (フェイト, Фейто), се бори да намери Серж, въпреки че младежът не знае защо. В крайна сметка той успява да вземе тялото на Серж; По-късно се разкрива, че това е част от плана на Destiny за улавяне на Замръзналия пламък. Линкс пътува с Харле (ツクヨミ, Цукуйоми), мистериозно момиче арлекин. По-късно се разкрива, че Богът Дракон (龍神) я е изпратил да шпионира Линкс и да открадне Замръзналите пламъци при първа възможност. Арла трябва да играе ролята на злодей, за да не бъде разкрита - тя се бие срещу Серж, помага на Линкс да манипулира драгуните Акация (войниците, които пазят реда в Ел Нидо).

ДРАКОН ФОРТ - Сън

Овална платформа с лилав цвят скърцаше, за да спре пред ажурни, ковани бронзови врати. Серж погледна краката си. Имаше странна следа на пода на платформата...

Serge и неговата компания: момичето Kid и един от останалите 42 героя за избор от програмата - излезте от асансьора в мрачна стая с шест статуи на дракони на входа. От разговора им ще разберете, че, първо, забележките на Серж са само подразбиращи се, и, второ, че Хлапето мрази определен Линкс с яростна омраза. След като вземете контрол, слезте по лявата пътека и се озовете на балкона под тавана на стаята, в средата на който се издига опушен лилав обелиск. Тази стая е следващата ви цел. Върнете се и отидете по дясната пътека до светещия вход. Ще ви отведе до стая с много стълби, пътеки и платформи, висящи във въздуха. Придвижете се надолу по пътеката вляво, изкачете се до платформата вдясно по стълбите и излезте от стаята. По пътя ще срещнете робот. Не е нужно да се биете с него - това няма да ви донесе пари и трофеи. Ако все пак се сблъскате - не се паникьосвайте - той е доста труден за вас (освен това винаги можете тактически да се оттеглите от битката, като използвате Run Away). Не се ласкайте с количеството HP (HP) - това е само мечта, но нищо не се случва насън.

След като преминете през вратата, ще се озовете на външната стена на кулата. Отидете до друг вход и вие ... "отново се озовавате на Дерибасовская" - тоест в същата стая със стълби, само едно ниво по-високо. Бягайте по пътеката, без да се обръщате към вратата, над която йероглифът свети.

Ето първата ви цел и постигната. Натиснете X близо до обелиска и се върнете при стълбите.

Забелязахте ли здрав шкаф в самия център с блестяща розово-лилава платформа в горната част? Това е цел номер 2. Схванах го? И дори роботът беше подгизнал по пътя? Глоба! Станете на платформата, натиснете X и ...

Да, високи технологии! Какво си помисли? Може би не съвсем телепортация, но много близо.

Стоиш на върха, а сградата… О-ла-ла!.. лети! Приближете се до портата.

(HW) ARNI VILLAGE - Разговори

Не се страхувайте, вие не играете като отрицателен герой. Серж само мечтае, че е злодей, но всъщност е бял и пухкав.

И така, младият мъж се събуди от гласа на майка си. Серж се събужда в стаята си, облечен и на неоправено легло. Вижда се, че човекът е имал същата вечер ... След като сте получили контрол над него, не бързайте да напускате стаята. В каната на вратата е елементът "таблетка", а в главата на леглото - скривалище от 200гр. В резултат на това вашият първоначален капитал е 300G. Управлявайте ги разумно.

Излезте от стаята и говорете с Maj - майката на Serge. От нея ще научите, че Серж е ужасен сънливец и че приятелката му Лийна вече е влизала и го е питала кога благоволява да се събуди?

Излизайки от къщата, не бързайте към Лийна - тя ще чака. Говорете с продавача на риба в къщата. В отговор на неговия въпрос изберете опцията: "може би сте прав" (второ). В замяна рибарят ще ви даде първия ключов предмет „Драконови люспи“. Приближете се до жената, която продава елементи, и се поровете на тезгяха й - ще намерите нов дизайн на рамката. Купувайте артикули от нея. Оптимално: 3 "огнени топки", 2 "аква-лъчи" и 5 "хапчета" - за всичко и без промяна. Дори не поглеждайте оръжието - там не ви трябва нищо. Поставете "огнената топка" и "водния лъч" в решетката и се гмурнете в арката до продавача на риба. Ще бъдете отведени до тренировъчното поле и до кабинета на управника на село Радиус (няма нищо общо с кръга!). Самият Радиус - дядо в дълга пола - води уроци по бойни изкуства. Разговаряйте с неговите ученици. Един от тях, Gonji, ще ви каже как да използвате ключови елементи. След това вижте Радиус. Дядото ще ви предложи да слушате неговата лекция. Не се отказвайте – полезно е. Разбира се, ще загубите битката (както е предвидено), но не се обезсърчавайте: в „Нова игра +“ ще можете да се възстановите. След тренировка отидете в офиса. Там, точно пред входа, ще намерите светеща зелена пирамида. В играта това нещо се нарича "Records of Destiny" и играе важна роля в сюжета. Всъщност това е пункт за доставка. Говорете с хората на опашката, след което отидете в стаята в долната част на екрана. На стената висят поговорки в японски дух. Значението на дългата поговорка не е ясно на чист японски. Единичен йероглиф в рамка означава: "Верност", а под него е скрит елементът "лекарство".

Няма какво друго да правите тук. Върнете се на площада. Между другото, предложете „Драконови люспи“ на всички жени, които срещнете и пресечете, от млади до стари – ще последват доста забавни диалози. Всъщност този предмет е предназначен за момчето, което стои на верандата на къщата горе вдясно, но не бързайте да го подарявате.

Отидете до долната дясна къща. Това е кафене. Чат с момичето на гишето. Тя е сервитьорка, а в свободното си време пише стихове. Момичето не се съмнява в таланта си и мечтае да стане известно. Изглежда, че има шанс. Този разговор е достатъчно важен, въпреки че няма да получите сериозна информация. От дясната страна на кафенето има стълба, водеща до вратата. Отиди там. В голям "чумодан" ще намерите аксесоар "слонски шлем", а под леглото, където рови бебето-Динго - ключовият предмет "Хекран кост" (Heckran bone).

В следващата къща вземете маса полезни съветиза улавяне на дракони от Комодо от старец. След като говорите с него, слезте в мазето и говорете с рибаря. В резултат на това той ще ви даде ключовия елемент Shark tooth. Свържете се отново с рибаря и той ще помоли Serge да даде талисмана на „другото аз“ на рибаря. Доста луда молба, макар и изпълнима.

Остава последната къща и отивате там. В къщата поговорете с баба Лийна. Тя ще ви каже, че Leena е на кея и гледа децата. Погали котката - научете интересни факти от биографията на Серж. Оказва се, че в ранна детска възраст (на около три години) Серж е бил нападнат от демон пантера (и къде са гледали родителите?). Момчето оцелява по чудо, но оттогава не може да види представителите на семейството на котките без сълзи. С възрастта страхът премина и сега Серж може смело да погали почти всяка котка.

Как да не отлагаш този момент, но трябва да отидеш да се извиниш на Лийна. Преход към кея - в дълбините на екрана. Всъщност всичко няма да е толкова страшно. Момичето само леко се кара на Серж за късното събуждане, философства малко и преминава към основното. Serge трябва да отиде до Lizard Rock и да вземе своите три люспи на комодски дракон на огърлицата си. Изберете всяка опция в отговор. По-интересно е да откажете - Лийна ще се покаже в цялата си слава. Предложете й "Драконовата люспа" и тя ще ви посъветва да не изневерявате, след което ще си уговори среща на плажа Opassa. „И без люспи“, ще каже той, „не идвайте, но с люспи“, ще каже той, „върнете се“.

Уви, вашият щедър дар беше отхвърлен. Предложете "люспите на дракона" на младата почитателка Kiki (веранда близо до горната дясна къща). В отговор първо изберете опцията „Продай за 1000G“ (последната). Момчето, разбира се, няма такива пари, но вашият речник ще бъде попълнен с лексикона на по-младото поколение на Арни. Предложете везната втори път и просто я раздайте (втора опция). В замяна ще получите жълт елемент "издигане".

Lizard Rock е опасно място и е по-добре да намерите компания за себе си и затова нека започнем да набираме. Някой ще заложи душата си за костта на Хекран? Разбира се, голямото розово куче Пошул, което се забавлява на тренировъчната площадка. Дайте й "Кокала на Херкан" и кучето е ваше завинаги. Сега можете да отидете да вземете колие за "принцесата".

Разходки 1

Преди да се отправите към Lizard Rock, запишете играта на картата на света и се разхождайте наоколо. Те няма да пуснат Серж в блатата на Хидра - той е още малък. Долината на съдовете (Долината на вкаменелостите) е блокирана от войници. Въпреки това, нос Хаул, западно от селото, не пречи да отидете. В решетките на елементите Serge и Poshul поставете неконсумативен лечител и чифт "огнени топки". В близко бъдеще ще срещнете изключително "сини" противници. Не избягвайте битката. Тренирайте, спестете малко пари, вземете трофеи. Събирайте сандъци. В края на носа прочетете трогателния надпис върху камъка. Тук няма какво повече да се прави.

(HW) СКАЛЕН ГУЩЕР - Лов на Комодо

Не забравяйте да запишете играта си.

Lizard Rock ще ви отведе до нещо като тропически рай. Превъртете назад камъка на входа (няма нужда да бутате, просто натиснете X). Веднага ще намерите първия комодски варан - жълто-зелен гущер с големи червени крила вместо уши. Стига да не го пипаш. Първо ритнете чудовището, което пази сандъка и му отнеме съкровището.

Време е да си припомним съветите на комодо експерта. Поставяме капан на животното. За да направите това, отидете до задънена улица и използвайте лилав камък, за да затворите дупката, в която Komodo избяга (бутон r). Заобиколете скалата и хвърлете дракона в капан. Битките в Lizard Rock не са трудни. Една пълна атака (1 + 2 + 3 + Елемент) е достатъчна за всеки жител на тропически рай. Не харчете твърде много за консумативи заздравители - все още ще имате нужда от тях. По-добре се опитайте да прекратите битката с неизразходвани изцеления в мрежата и останалата част от магията.

Навихме опашката на дракона - първата люспа е ваша.

Тръгнете надолу по пътеката и скоро ще срещнете второто Комодо. Първо се бийте с чудовището в затънтеното море. Натиснете камъка във водата (тук трябва да го бутнете) и отворете сандъка. Аксесоарът "Сребърна лупа" () повишава точността на удара. Задайте го на този, който според вас липсва най-много.

Запомнете супер дупер съвет №2 - използвайте терена за атака. Трябва да се изкачите по зеления ствол вляво от скалата, под която броди драконът. Още две чудовища ще се срещнат по пътя - ще трябва да се биете. Придвижете се до скалата и вижте дракона да върви под вас. Всичко, от което се нуждаете, е да скочите отгоре му. Гарантирам ви, че няма да успеете от първия път, но давайте! След битката вземете втората везна.

Пътеката вляво ще ви отведе до лагуната с мост и третото Комодо. Точно под моста слезте във водата и вземете сандъка. Обиколете лагуната по посока на часовниковата стрелка. От кръстовището зад моста горната пътека води до изхода от Скалата. Следвайте лявата пътека до задънена улица и скочете в черната дупка в земята - ще попаднете в лагуната. Вземете още два сандъка. Дайте "Слонския шлем" на Пошул. Върнете се на брега по същия начин. Ако искате, можете да отидете на картата на света и да запишете играта - трябва да се биете с шефа. В същото време излекувайте напълно.

Съвет #3 - Бягайте бързо. Втурнете се със стрела след дракона, докато го настигнете. Тук бойните тактики са различни. Убивайте противници само с физически атаки. Веднага щом последният "пусне копитата" - срещнете Мама Комодо (битката няма да бъде прекъсната).

Борбата е много лесна. Три или четири пълни атаки и драконът е в краката ви. Физическите атаки на Mommy Komodo са слаби и тя няма да има време да използва елементите, ако не проточите битката. Всъщност Серж лесно се справя с това дори без Пошул.

И така, тимпаните бият, фанфарите гърмят, оркестърът свири труповете. Повишихте нивото си, получихте нова клетка в решетката от елементи и първата си звезда (ще бъдат общо 48). С развети банери напускаме Lizard Rock (не забравяйте да запишете играта) и се придвижваме до върха на носа.

(HW-AW) ОПАСА БИЙЧ - Прилив

На плажа Серж ще се срещне с Лийна. След като получи кантара за колието, тя ще удари спомените. За първия си въпрос изберете опцията: „Спомням си“ (помня), а когато момичето говори за съвместния семеен живот, изберете: „Никога няма да забравим този ден). Ако отговорите по различен начин, Лийна впоследствие няма да получи нейното ниво на технически артикул 7. Преди Leena да успее да зададе следващия си въпрос, Serge ще чуе някой да вика името му... Cutscene: Ретроспекциите на Serge, гигантска приливна вълна, тъмнина...

Серж съживява непознат мъж и съобщава, че Лийна не е била тук и като цяло трябва да е в селото. Когато си тръгва, Пошул се връща. Кучето също е на загуба: как може момичето да напусне и да остави Серж в безсъзнание на брега. Ще трябва да поискаме обяснение от нея, освен ако, разбира се, тя "спонтанно не се изгори".

Задайте "аква лъч" към мрежата от елементи - сега ще ви трябва.

Нещо не е наред в Lizard Rock. На счупената ограда виси табела, предупреждаваща за опасност. Появиха се нови чудовища и драконите изобщо не се страхуват от Серж. Тичайте през територията, събирайте съкровища, бийте се с противници - последното ще повиши статуса ви още малко и ще добави малко пари. След това напуснете скалата на гущера и отидете да разрешите нещата с лошото момиче Лийна.

(AW) АРНИ СЕЛО - Нещо не е наред в света...

В селото също нещо се е променило и се вижда с просто око. Цветя на входната арка, няма големи риби, но най-лошото е, че никой не разпознава Серж. И началникът в селото не е Радиус, а скъперникът Гонжи, въпреки че под йероглифа "Верност" също е скрит дар. Къщата на Серж се е променила до неузнаваемост. В стаята на Serge потърсете зад сандъците и намерете първото си оръжие за масово унищожение - елемента "магма бомба" (магма бомба). Инсталирайте го Serge на второ ниво. На изхода срещнете собственика на къщата и той ще обяви, че никога не е чувал нито за Serge, нито за Madge.

какво се прави

В кафенето говорете с момичето на гишето. Някога тя пишеше поезия, но някой я убеди в липсата на талант и сега тя е много разочарована от живота си. В задната стая сандъкът е скрит зад синя завеса, а под леглото няма нищо.

В съседната къща, в мазето, има истинско светилище. Рибарят вече не е рибар, но няма да разберете кой. "Зъб на акула" е твърде рано да му се даде.

Лийна стои на своя боен пост и пази гмуркащите се деца. Упреквайте я - не упреквайте, тя просто няма да ви познае. Освен това тя ще разкаже трагична история за момче на име Серж, което (какъв срам) се удави до смъртта си преди седем години, а майка му почина скоро след това. Трудно ли е да докажеш на момиче, че си Серж? Може би не, но тя има контрааргумент: гроб на нос Вой. не вярвате? Но отидете и вижте сами!

(AW) КЕЙП ВОЙ - Кид и Карш

Слънцето залязваше на запад, когато момчето и кучето стъпиха на носа, чудейки се... дали не са забравили да запишат играта?

На Cape Voy (известен още като Roaring) в един от сандъците ще намерите елемента "electric push" (). Задайте го на Serge на третото ниво. На втория той има "магма бомба", на първия: "лекарство" и "огнена топка" - най-добрият вариант.

Камъкът в края на носа, уви, наистина е надгробен. Докато Серж обмисля този парадокс, мъжки глас го извиква и го пита съвсем странен въпрос: Не е ли той призракът на момчето, което лежи в този гроб? Като се има предвид, че Серж е на 17 години, а момчето почина на 7, въпросът е наистина странен. Не е ясно, че призраците не остаряват.

Serge се доближава до един от най-колоритните и чаровни герои в играта (това не е само мое мнение). Моля, обичайте и предпочитайте: сър Карш е един от четирите Acacia Dragoon Devas. Просто не очаквайте той с радост да се присъедини към вашата компания. Всъщност той и няколко "комици" бяха изпратени да арестуват Серж. Пошул, мирно седнал отстрани, ще направи салта от скалата и Серж ще остане сам с драгуните. Помощта обаче ще дойде неочаквано в лицето на вече познатата ви блондинка в червено на име Кид. След доста груб дебат тя наистина въвлича Серж в битка.

зелено

жълто

жълто

Def/M.def

Трофей
(по-рядко)

Костена брадва
Мощна ръкавица

слонски шлем
Мед

слонска жилетка
Мед

кражба
(по-рядко)

Мед
Мощна ръкавица

Таблет
Наколенка

Таблет
сребърна лупа

Битките, в които участват братята Seasoning Sol и Perrez, са тренировъчни, така че не пренебрегвайте техните диалози по време на битката. Борбата не е трудна. Първо използвайте "електрически тласък" () върху Karsh и след това "магма бомби" върху всички. Хлапето е добър боец ​​и е добре оборудван, така че е лесно да спечелите.

След битката хитрото Хлапе ще предложи на Серж да се обединят. Момичето мирише на неприятности и явно иска да подтикне Серж към тях. Откажете й по всякакъв начин, дори и да лежи в краката й, в противен случай няма да можете да наемете Лийна в екипа. Обиденото Хлапе ще съобщи, че се отправя към град Термина и ще си уговори среща. След нейното заминаване Пошул ще се върне.

(AW) ДОЛИНАТА НА СЪДОВЕТЕ - Заклинатели на духове

От нос Вой автоматично ще бъдете прехвърлени в Арни и ще пренощувате там. На сутринта човекът ще събуди Leena и ще предложи да потърси отговори на въпроси в Terminus. Момичето все още не вярва, че Серж е същото момче, което почина преди 10 години, но е готово да помогне. Ако не сте наели Poshul в Home World (HW), тя ще се присъедини към екипа заедно с Leena.

Купете елементи за всички в Arnie и отидете до Vessel Valley.

Драгуните на входа ще посъветват Серж да остане на долния път, но вие се чудите какво се случва на горния? Говорете с драгуна при въжената стълба. Отговорете на въпроса: "Да, ние сме" (първата опция) и се качете горе. Информирайте командира (човек в златна броня), че сте заклинатели и отидете до големия драконов череп. Череп в шапка на клоун ще изскочи от устата му. Човекът се казва Скели и изобщо не си спомня как е стигнал до такъв живот, че от него е останал само един череп. Skelly ще помоли Serge да го вземе със себе си и да му помогне да намери липсващите парчета. Можете да му откажете веднъж, но не отказвайте второто искане: Skelly е бъдещ член на вашия екип. По този начин получихте ключовия елемент "Тежък череп" (Тежък череп).

Слезте при драгуните и говорете с тях. От единия ще чуете изцепка, че Карш е имал някакви проблеми на Острова на прокълнатите. Навийте информацията на мустака. Изкачете се по перваза и вземете друг ключов елемент "Камбана" (Белфлауър). Внимавайте с жълтите ленти - това са чудовища.

Върнете се при драгуните и започнете надолу по гръбнака на дракона, игнорирайки предупрежденията. Билото ще ви отведе до гнездото на Додо. Птицата кемарит, заровила носа си... съжалявам... с човката си в стената. Сред фрагментите от черупката ще видите цяло яйце. Вземете го и завесете. Ако не сте имали време и сте били хванати от ядосана птица, не се страхувайте. Додо, разбира се, е сериозен противник, но доста труден. Основното нещо, което трябва да запомните, е, че птицата е много обидена от магически атаки, така че използвайте физически, а в самия край, когато Додо е отслабен, изстрелвайте „огнени топки“ в нея в един ред, без физически атаки - и печеното е готов. Можете да се върнете на долния път. По пътя си поговорете отново с драгуните: те са смешни момчета.

Сега е по-добре отново да презаредите с червени елементи и да прехвърлите „магмата бомба“ на Серж на третото ниво.

Изходът от долината е блокиран от стари познати: Сол и Перз. Seasoning Brothers скърбят за поражението си и копнеят за отмъщение.

жълто

жълто

Def/M.def

Трофей
(по-рядко)

Изкачвам се
Мед

токов удар
Мед

кражба
(по-рядко)

слонски шлем
Таблет

слонски шлем
Реал. Черн

Ще ви бъде даден още един урок по използването на елементи и след това всичко е същото без Карш. Ударете братята с „магма бомба“ и завършете с „огнени топки“.

След битката Сол и Перец щяха да предприемат второто от дълга поредица от „тактически отстъпления“ и да разчистят пътя. Вашият път лежи в столицата Терминала.

(AW) СРОК - Три начина за незаконно влизане

Още на входа ще видите млад мъж, който говори с цветарка. Той има нужда от камбанки, но цветарката няма. Много разстроен, младежът си тръгва. Ще научите от цветарката, че името на момчето е Glenn и е един от Acacia Dragoons. Вратата вдясно е хотелът. Има точка за възстановяване (за 100G) и точка за доставка (безплатно).

Качете се по стълбите. Ако си отказал на Хлапето, срещни се с нея горе. Момичето очевидно ревнува и след като даде на Серж няколко язвителни забележки, тя ще си тръгне.

Изкачете се още по-нагоре по стълбите и говорете със стареца, който полира статуята. Той ще ви каже каква непревземаема крепост е имението Viper. Хлапето ще се върне отново и ще предложи на Серж да влезе в имението и да разбере защо генералът е решил да нареди ареста на Серж. Самата Кид също има бизнес там и определено си търси съучастник. Можете да й откажете - тя пак ще настоява за своето и ще се присъедини към екипа (ако все още не е наета), а също така ще ви даде "Телепорт", с който можете да промените членовете на бойното трио.

Хлапето твърди, че има повече от един начин да се влезе в имението и тя е напълно права за това. Има три такива начина, в зависимост от това кого набирате в близко бъдеще и кой ще изчака до следващата игра.

Погледни зад къщата вляво от статуята. Има някой, който се крие (няма да се появи). Отговорете на въпроса му: "Разбрано" (първи вариант) и той ще ви даде рамка.

Слезте надолу, отидете надясно и ще стигнете до голям каменен мост над залива. Погледни в шатрата на гадателката. Старицата веднага разпознава в Серж извънземно от друг свят и му пророкува различни страсти. Като цяло прогнозите й са доста забавни. От време на време тичайте към нея с различни герои.

Разходете се още малко. Там обменникът показва на местните момчета русалка в аквариум. Възмутително е да я държите в плен, но не е нужно да се намесвате. На горния рафт на стелажа ще се появи полуголо момче с оранжев ирокез на главата. Може само да се гадае как е попаднал там. Хвърляйки камъни по зяпачите и говорейки в защита на угнетените русалки, човекът скача от моста право в лодката - трик, достоен за супермен, защото височината там е петнадесет метра. Обиденият чейнджър ще каже на Серж, че това е Корча от Галдов – подло, гадно момче, с което в никакъв случай не бива да се забърква. Но и вие съчувствате на угнетените русалки и затова сте на страната на Корча.

Отидете по-нататък и слезте по дългите стълби. Вижте Корча на плажа. Не се опитвайте да скочите до него - няма да се получи. На моста сурова възрастна жена ще намекне, че тук има олтари и няма какво да правят безделните зяпачи. Прави се на парцал и продължавай напред.

В средата на малка лагуна има олтар под формата на огромна мида, в центъра на която е забит меч. При меча са Глен и момиче със синя коса (не Малвина). Банката зад олтара се разклонява. Заобиколете олтара по вътрешния рог и влезте в разговор.

Глен току-що каза на момичето, че не е получил камбаните. Тя е разстроена, но тогава Глен забелязва звънеца на Серж и моли да му го даде. Можете да ги продадете за максимум 99G, но е по-добре просто да ги подарите (1-ви вариант). Глен ви благодари толкова пламенно, че започвате да усещате ангелски криле на гърба си.

От по-нататъшния диалог ще научите, че момичето (името й е Riddel) е много загрижено за събитията, които се случват в имението Viper и промените в хората, близки до нея. В крайна сметка Глен и Ридел ще си тръгнат. След като поемете контрола над Serge, последвайте ги между купчините на къщата и стигнете до Korcha. Защитникът на унижените и оскърбените разказва забавни истории на русалката. Говорете с него и той ще ви обещае да ви отведе навсякъде с лодката си срещу умерена такса.

Върнете се на моста и веднага след шатрата на гадателката завийте нагоре по пътеката. Ще ви отведе до насипа до ковачницата и къщата на търговеца Гог. В къщата на търговеца (той е в задната част на екрана), поровете под стълбите към втория етаж и намерете аксесоара Huckster's Purse. Задайте го на всеки герой и го премахнете само по време на битки с босове. Това значително ще подобри финансовото ви състояние.

Проверете ковачницата. Ако имате "мед" в трофеи, вземете ново оръжие на Серж. Можете също така да продавате или разглобявате ненужно оборудване (например "костна брадва" Karsh). След това преминете през вратата на лявата стена и се озовете в уютна светла стая. Тук няма да намерите нищо, но обърнете внимание на багетите, стоящи на един от рафтовете. Научете нещо интересно.

Всъщност имате нужда от наемател за тази стая. Няма да го пропуснете - човек в костюм от средновековна Франция. И той се казва Пиер и говори с френски акцент. И все пак той е самохвалко и позьор с наистина космическа самонадеяност. Говорете с него и след похвали към любимата си, Пиер ще се оплаче, че е загубил медала си на героя и без него няма да му бъде позволено да види генерал Вайпър. Излез през втората врата. Води към двора, където момчето прави кръгове около тренировъчното игрище. Говорете с него и вземете ключовия предмет за медала на героя (). Дайте го на Пиер и той ще предложи на Серж да го придружи до имението. Помолете го да изчака и отидете да се запознаете със следващия кандидат.

Ще го намерите в бара вляво от стълбите, водещи до статуята на усойницата. Обърнете се към мъж в бял костюм и златна маска, съзерцаващ замислено далечната стена на бара. Име: Guile. Професия: маг. Черен цвят. Притежава дяволски силна техника. елементи и като цяло изключително висок магически потенциал, който напълно компенсира доста слаби физически атаки. Guile ще каже на Serge, че се е обзаложил с гадател на моста, че ще влезе в имението на Viper и ще донесе определено нещо от там като доказателство. Той е готов да вземе Серж със себе си, но му трябва лодка. Вече знаете откъде да го вземете. Все пак отново изберете втория вариант и го помолете да изчака - все още има претендент.

От бара тръгнете наляво и стигнете до кея. В самия край се изкачете по розовата стълба до кораба и влезте през вратата. Човекът на масата ще ви каже, че той е мениджър на групата Magical Dreamers. Групата трябваше да свири на концерт на фестивала Viper, но водещият китарист и певец на групата, Ники, внезапно изчезна. Танцьорката Мики тръгна да го търси, но още не се е върнала. Тук съвсем навреме ще се появи Мики и ще съобщи, че е проследила певицата до Гората на сенките, но охраната не я е пуснала там. Мики ще помоли Серж да й помогне да намери Ники. На свой ред я помолете да изчака.

Върнете се до входа на Termina и се запасете с артикули в магазина (не е лошо, ако имате Leena в първите три в този момент). Не забравяйте да оставите 100G - трябва да платите на Корча за таксата.

Слезте до странноприемницата на входа и запишете играта в точката за доставка. Отсега нататък е по-добре да запишете играта на друго място в паметта. След това винаги можете да се върнете, за да наемете друг герой, без да преминавате през началото на играта отново.

След това решете кой ви е по-скъп: Пиер, Гийл или Ники (ще го наемете още по пътя към имението), отидете и дайте съгласието си.

Разходете се из града, говорете с хора, влезте в къщи - ще научите много интересна и полезна информация.

Така че сте готови за незаконно влизане в имението. Ако сте избрали Guile, отидете до точката за доставка и се регистрирайте - най-близкият "Records of Destiny" е много далеч.

Хроно кръст


PSX продължението на добре познатата игра на Super Nintendo Chrono Trigger, която беше пусната през 1995 г. и остана най-добрият RPQ за дълго време. Надяваме се, че съвременната версия няма да ви разочарова. Играта е много сложна и трябваше да отделим много време и обем на списанието, за да я опишем достатъчно подробно. Но тя си заслужава.

* Управление.


Започнете- началото на играта, както и режим на пауза по всяко време.
Изберете- смяна на водача в четата.
D-подложка- премествайте герои по екрана, избирайте опции, преглеждайте менюта и инвентар.
х- потвърждаване на избора, както и изследване и проверка на различни територии и обекти.
О (кръг)- отменете и стартирайте.
Триъгълник- влизане в екрана на менюто.
Квадрат- отваря прозореца на ключовия елемент.
L1и R1имат същите функции като бутоните хи О (кръг),съответно.
Бутони L2и R2практически не се използват.
Разбира се, винаги можете да промените настройката за управление на бутоните по ваш вкус в подменюто Персонализиране.

* Основи на играта.


- Движение.
Движението играе много важна роля в играта, тъй като трябва да изследвате света, за да напреднете по-нататък в историята. Като сте на картата на света, можете лесно да се придвижвате от едно място на друго в желаната посока с помощта на D-pad. Можете също да използвате аналоговия стик и е много по-удобно да играете с него.
Когато сте в подземия, пещери, градове, села и т.н., можете да изберете своя собствена конфигурация на бутоните, за да контролирате по-лесно движението на героя. За да направите това, влезте в подменюто за персонализиране и изберете удобни бутони за преместване на знаци.
- атакуващ и бойни системи.
Атакуващата система е доста оригинална и, очевидно, друга Ролева игравсе още не е използван. По време на битки всеки от вашите герои има времева лента, но не можете да я видите. Когато индикаторът на даден герой се напълни, той може да извърши ход.
Когато се появи менюто за битка, можете да изберете една от четирите опции в него. Първата, втората и третата опция имат число вдясно, което показва вероятността в проценти (%) за успешното изпълнение на атаката. Имайте предвид, че първата опция има най-висок процент на попадение, втората е с най-нисък, а третата е с най-нисък. По същество това са физически атаки. В същото време е естествено, че атаката на първо ниво е най-слабата, а атаката на третото ниво е най-силната, така че вероятността за успешно извършване на по-мощна атака е значително по-малка.
Когато извършвате нападателни действия, трябва да вземете предвид жизнеността (Издръжливостта) на всеки герой. Обозначава се с буквите Sta в символните индикатори. Числото вдясно от тези букви определя броя на атаките, които даден герой може да извърши. Например, ако жизнената сила е 7, тогава можете да направите 7 атаки от първо ниво. Ако, например, жизнеността е 4, тогава можете да направите две атаки от второ ниво. Жизнеността може да бъде възстановена и тази способност зависи от състоянието на възстановяване на издръжливостта на всеки от техните герои.
След битката ще получите заявка: „Искате ли да използвате вашите елементи?“ (това е четвъртата опция), за да излекувате героя си. По правило това трябва да се направи, но се опитайте да не използвате "консумативни" елементи. Това ще ви позволи да подходите към по-сериозни битки, които не могат да бъдат избегнати, по-добре подготвени.
Опитайте се да използвате първо атаки от 1-во ниво, след това 2-ро и накрая 3-то ниво. Тази последователност ще бъде най-ефективна.
Вашите врагове също имат времева лента и ако тя се напълни по време на атакуващо действие, врагът веднага ще контраатакува и няма да чака да завършите атакуващото си действие.

- Елементи и система Вродени.
Играта Chrono Cross има някои нововъведения в системата на елементите. Всеки герой, независимо дали е враг или приятел, има определена елементарна принадлежност. Например Innate Serges White (бял) и неговата елементарна принадлежност също е бяла. Ето списък на привидно противоположни елементарни принадлежности на героите. Бяло (бяло) е противопоставено на Черно (черно), Червено (червено) е противопоставено на Синьо (синьо); Жълто (жълто) се противопоставя на Зелено (зелено). Елементарната система по същество е система от способности и до известна степен магическа способност. Артикулите се предлагат в два вида: консумативни и неконсумативни. Консумативите изчезват, след като ги използвате, докато неконсумативите остават с вас. Освен това има още два вида елементи, единият от които може да се използва само по време на битки. Това са така наречените атакуващи елементи, които причиняват щети на врага (Attack Elements), а вторият, който може да се използва както по време на битка, така и в "мирно" време. Те се наричат ​​лечебни елементи.
За да използвате обидни елементи, трябва да ги "поставите" върху вашите герои. За да направите това, използвайте командата Разпределяне в подменюто Елемент, когато натиснете бутона Триъгълник. В този случай вие поставяте елемента във всяко свободно пространство (достъпно за героя), което се нарича пространство за разпределение. Не забравяйте, че тези пространства имат свои собствени нива. Колкото по-високо е нивото, толкова по-силен е ефектът на елемента. Например, лечебен елемент, поставен на четвъртото ниво на пространството за разпределение, има много по-силен лечебен ефект по отношение на възстановяването на HP, отколкото лечебен елемент, поставен на първо ниво. Вродено ниво, т.е. нивото на "елементарна принадлежност" се обозначава с буквите Lv. In бойно менютези нива са като малки ленти, точно като еквалайзерите на звуковата система. Така например, ако има число 4 близо до Lv и използвате второто ниво на елементите, тогава ще "прекарате" само две нива и ще останат още две.
Запомнете едно много важно правило, неконсумируемите предмети могат да се използват само веднъж по време на битка. Въпреки това, в следващата битка можете да го направите отново и т.н.
Всеки от елементите има свои собствени вродени елементи и се опитайте да използвате това, ако разбирате как се прави. Например, ако използвате атакуващ елемент срещу враг, който има противоположна елементарна принадлежност, ще му нанесете много по-мощни щети. Например, ако имате PhotoRay, който представлява бяло вродено, и го използвате срещу враг, който има черно вродено, тогава щетите ще бъдат много по-мощни от обикновено.
По време на битки ще видите думата "поле" в горния ляв ъгъл на екрана, с три кръга до нея. Елементът, който използвате, може да предизвика така наречения полеви ефект, ако успеете да запълните кръга със същия цвят. Тогава елементарната принадлежност ще бъде много по-висока. Например, ако можете да "запълните" ефекта на полето с бяло, тогава всички елементи, които имат "бяла" принадлежност, ще станат много по-мощни, когато ги използвате. Естествено, всички елементи, които имат черна принадлежност (Black Innates), ще действат значително по-слабо и ще станат по-чувствителни към атаките на белите елементи. Можете да използвате това като важен елемент от стратегията за справяне с враговете. Елементите могат да бъдат закупени от магазини за елементи, разположени в града, или получени от победени врагове.

- Предмети и ключови елементи.
Предметите могат да се използват за изработка (коване) на оръжия, броня и други допълнителни части от оборудването (аксесоари). И ключовите елементи играят фундаментално важна роля в развитието на играта. За да използвате ключови елементи, натиснете бутона Квадрати ще се появи меню, показващо всички ключови елементи, които имате на ваше разположение. За да изберете или използвате желания артикул, щракнете върху бутона х.

- Оръжия, броня и друго оборудване.
За да надстроите или изработите оръжие, трябва да отидете при Ковачите. Това е нещо като оръжеен магазин. И той ще подготви оръжия за вас. Не можете да купувате оръжия и друго помощно оборудване. Ковачите сами ще го направят. Не забравяйте обаче, че ще трябва да платите за всичко това. Можете също така да разглобите (Dissemble) оръжието на части, от които е съставено. Това може да бъде полезно, когато искате да създадете много мощно оръжие и един от необходимите елементи вече е включен в съществуващото оръжие.

* Индикатори на характера.
В главното меню ще видите статистика на героите в горния десен ъгъл. Ето тяхното описание.
Вродена. Елементарната принадлежност на героя. Обозначава се с цветен кръг.
HP.Ниво на хит точки. Показва общото количество щети, които героят ще може да "понесе". Ако нивото на HP падне до нула, героят се счита за убит.
ул.Това е съкращението за сила. Определя колко мощни са физическите атаки на героя. Други обозначения Atk. или атака.
Asc.Характеризира точността и определя вероятността вашият герой да извърши успешно атака. Ако нивото е 99%, тогава почти всичките ви атаки ще бъдат успешни. По същество това е вероятността за попадение (Hit).
Маг. Характеристики на магията. Определя силата на атаките на вашия герой с помощта на елементи. Колкото по-високо е нивото на магия, толкова по-силни са елементарните атаки. Може да се използва обозначението Mgc.
Рез.Характеристика на стабилност, устойчивост. Показва вероятността вашият герой да може да устои на физически атаки. Ако нивото на съпротива е нула, тогава нямате шанс да предприемете физическа атака.
Agl.Характеристика на ловкост (ловкост), или по-скоро скорост (скорост). Характеризира скоростта, с която индикаторът на лентата за време се запълва за всеки герой по време на битката. Въпреки че не го виждате на екрана, бързо ще го разберете.
M.Res. Това е характеристика на магическата устойчивост. Единствената разлика е, че това е устойчивост не на физически атаки, а на магически. Ако е на ниво 50%, тогава половината от физическите атаки на врага ще ви подминат. На екрана за състояние можете да намерите Допълнителна информацияотносно способността на вашия герой да възстановява жизнеността (възстановяване на издръжливостта).

* Състояние Състояние на заболяване (Ailments) / Способности (Abilities).


Състоянието на заболяванията може да се нарече ненормално (ненормално състояние) в смисъл, че нездравият герой се движи много по-бавно, бори се слабо и прави куп напълно безсмислени движения. От друга страна, способностите за състояние подобряват способностите на вашия герой, докато битката напредва.

ПЕРСОНАЖИ:
* Главен герой.


- Сергей.
Оръжие: Лястовица. Това е нещо като копие-копие.
Елементи: Бяло (Бяло).

Този младеж е от град Ами. Той никога не е възнамерявал да бъде авантюрист, но неговата съдба е била да пътува през пространството и времето, за да открие кой е всъщност и какво се е случило с него. Това е много мълчалив персонаж. Не говори, но взема доста интелигентни решения.

-Хлапе.
Оръжие: кама (Кинжал).

Едно младо мистериозно момиче ще помогне на Серж във всичките му приключения. Това ще помогне да се изплъзне на драконите и да разбере всички тайни, които са обгръщали живота му.

- Фарго.
Оръжие: Меч.

Капитанът на много интересен кораб. Той е практически непобедим и има много висок ранг, но освен това е мошеник. Например, той маскира своя кораб по такъв начин, че той се превърна в призрачен кораб, който е почти невъзможно да се види. Той искрено се интересува от съдбата на Серж и ще му помогне по време на играта.

- Греко.
Оръжие: ръкавица (Glove).
Елементен аксесоар: Червен (Червен).

Живее в Терма. Това е весел, весел и приятелски настроен човек, който с радост ще се присъедини към Серж и компания.

- Гробиц.
Оръжие: ръкавица (ръкавица).
Елемент аксесоар: Черен (Black).

Той всъщност е киборг, но знае как да мисли и действа независимо. Никога не приема заповеди и коментари от по-слаби от него, дори от офицери. Когато откри, че Серж и компания са много силни, той с радост се присъедини към отбора.

- Карш.
Оръжие: Брадва (Ahe).

Един от четиримата воини на Девас, живеещи в имението Вайпър. Той е първият от тях, който среща Серж в другия свят и след известно време ще се присъедини към него с други деви, тъй като ще бъде много благодарен за помощта на майка им г-ца Ридел.

- Корча.
Оръжие: Примамка (знае как да примами опонентите си в капан).
Елементен аксесоар: Син (Син).

Този човек е от Гулдов. Известен като много капризен и непредсказуем човек. Той управлява лодката перфектно, но рибарът е абсолютно безполезен. В крайна сметка той ще се присъедини към Серж и ще помогне да се разберат мистериите на времето (Time) и пространството (Space).

- Лия.
Оръжие: Брадва (Ahe).
Елемент аксесоар: Жълто (Ye/тегли).

Това момиче е страшно силно и може сериозно да се мери с всеки един от героите. Въпреки че много напомня на Ayla от играта Chfono Trigger, всъщност тя е просто стадо от момичета, живеещи в село Gaea's Navel.Тя ще се присъедини към отряда с надеждата да намери семейството си.

- Марс.
Оръжие: Ръкавица.
Елементен аксесоар: Син.

Друг от четиримата Деви, които са живели в село Viper Manor. Не подценявайте силата и способностите й, въпреки че изглежда доста нелепо. Отначало той ще бъде ваш враг, а след това с другите двама деви ще се присъедини към Серж в благодарност за помощта му.

- Норис.
Оръжие: Пистолет (пистолет).

Млад войник от град Поре. Той буквално боготвореше този негодник Линкс, но накрая научи истинските намерения на дяволските му планове. След това се присъедини към Серж.

- Риер.
Оръжие: Меч
Елементен аксесоар: Жълто.

Млад, но вече известен герой. Той първо ще срещне Serge, когато за първи път пристигне в имението Viper, а след това ще се присъедини и ще участва в приключението.

- Радиус.
Оръжие: персонал.
Елементен аксесоар: Зелен.

Много уважаван лидер на Arni Village, домът на нашия герой (Note World). Той е един от четирите големи дракона (Great Acacia Dragoons). Веднъж той имаше сериозна битка с Масамуне, която завърши трагично и това остави своя отпечатък върху него.

- Орча.
Оръжие: тиган.
Елементен аксесоар: Червен (Червен).

Някога той беше един от най-добрите готвачи в имението Viper, но по някакъв начин беше превърнат в чудовище. Тогава той доброволно ще се присъедини към Серж и ще му окаже разнообразна помощ.

-Пип.
Оръжие: неизвестно.
Елементарна принадлежност: неизвестна.

Някои експерименти бяха проведени с него в имението Viper. Ще го хванете, когато се опита да язди Fargo като заек. Той ще се присъедини към вашия отряд и ще осигури различна помощ по време на вашите приключения. Не се притеснявайте, че той изглежда мъртъв. Всъщност това е достоен боец.

- Ридел.
Оръжие: прът.
Елементен аксесоар: Бял (Бял).

Ридел е дъщеря на най-могъщия човек в Ел Нидо. Тя ще се присъедини към вашия отряд, защото споделя вярванията на сержанта и е готова да му окаже всякаква възможна помощ.

- Сприг.
Оръжие: персонал.
Елементарен аксесоар: Зелено (Зелено).

Доста странна стара дама. Тя не е виждала този свят от много години, защото по някакъв мистериозен начин се е озовала в друго измерение - измерение. Независимо от това, тя ще помогне на Серж и неговия отряд да излязат от това измерение и в същото време ще има думата си в други ситуации.

- Стина.
Оръжие: Меч.
Елемент аксесоар: Бял.

Красивото младо момиче всъщност е главният готвач на Guldove в Home World. Тя знае много за този свят, има информация за драконите и съдбата (Fate). Той наистина иска да помогне на Серж, той ще се присъедини към отбора и в същото време ще покаже уменията си да борави с топката.

- Пепелянки.
Оръжие: Меч.
Елементен аксесоар: Жълто.

Най-могъщият човек в EI Nido. Той беше измамен от подлия предател Линкс и въпреки че е доста стар, той е достатъчно силен и ще бъде полезен на Серж и неговите приятели.

- Запа.
Оръжие: чук (чук).
Елементен аксесоар: Червен.

Запа е ковач и работи в Termina. Вземете Smith Spirit от него, което ще ви позволи да извикате ковач, когато пожелаете, и разбира се той ще се присъедини към Serge.

- Зоа.
Оръжие: Ръкавица.
Елементен аксесоар: Жълто.

Четвърти от Девите. Той ще се присъедини към Серж със своите сънародници в знак на благодарност за помощта на мис Ридел.

* Съвети и подсказки.


* Винаги виждате враговете си и можете да решите дали да се биете с тях или не. И по този начин изберете врага по сила. Ако си слаб, можеш да избегнеш битката. Въпреки това, дори и да видите враг, не винаги знаете колко са те. Следователно винаги трябва да имате определено количество HP в резерв, за да не бъдете победени.
* Опитайте се да говорите с всеки, когото видите. В ролевите игри това е необходимо, защото винаги ще получите необходимата информация.
* Не пропускайте точките за доставка. Това са искрящи зелени пирамиди. Тук е най-добре да подобрите здравето си, да се лекувате, да се отпуснете в палатка и дори не е необходимо да използвате магия за тази цел. И, разбира се, не забравяйте да запомните играта.
* По време на битката внимателно следете нивото на HP и когато индикаторът се загрее, е време да излекувате този герой възможно най-бързо. В противен случай няма да можете да постигнете целта си. Не само ще загубите другаря си, но и ще пропуснете ход, защото няма да можете да атакувате опонента си.
* Огледайте всички най-затънтени кътчета, вземете всички предмети, защото едва по-късно ще разберете колко важен е бил елементът, който сте пропуснали.
* Много е добре да се биете с врагове близо до точката на доставка. Можете лесно да увеличите нивото си тук, дори ако HP не е на ниво.
* Не винаги е нужно да купувате всеки нов артикул, който видите. Купете оръжия и броня, ако е необходимо, спестете много пари и атаката и защитата ще бъдат на върха.
* Не е страшно да загубите само един от членовете на вашия отряд, защото след битката той ще бъде автоматично съживен, но ще има само една HP точка. Имайте предвид това и лекувайте ранените си другари своевременно.
* Враговете в тази игра са много подобни на героя. Те имат същите слабости. Те ще накуцват, когато са слаби. Ако индикаторът им за HP е 20%, това означава, че почти сте спечелили. Използвайте тази ситуация и довършете врага.
* Ефектът на полето в горния ляв ъгъл на екрана се променя често. Използвайте го, за да изградите правилно битка. Използвайте черния елемент срещу белия; зелено срещу синьо; червено срещу жълто и, разбира се, обратното.
* Старайте се винаги да купувате поне 7 или 8 броя от всеки артикул. Особено тези, с които лекувате другарите си и себе си след битката.
* Можете да избягвате битки доста често. Използвайте това, когато вашите HP са много ниски или трябва да прегрупирате отряда си. В същото време можете дори да избягате от шефа.
*Не забравяйте да намерите всички сандъци със съкровища, но следете HP през цялото време. Когато е ниско и видите мощни чудовища, блокиращи пътя към сандъка, най-разумното нещо, което можете да направите, е да се отдръпнете и да не се биете с тях, а да изчакате, докато се почувствате по-добре.
* Много е важно в повечето битки с босове да следите отблизо ефекта на полето. Ако шефът използва заклинание за червен елемент при атака, тогава може би е разумно да се върнете тук след следващата точка на доставка, като доведете със себе си двама другари, които принадлежат към жълтия елемент. Той е много добър срещу червено.
* Всички врагове имат слабости, много от които често се определят от ефекта на полето. Винаги можете да разберете, като погледнете в горния ляв ъгъл на екрана.
* Играта се развива в два свята. Те са доста сходни, но има значителни разлики. Опитайте се да ги запомните и тогава ще знаете в кой свят се намирате и няма да се лутате из едни и същи области, мислейки си, че сте в друго измерение.

ПРЕМИНАВАНЕ.


Когато поставите диска в конзолата и започнете играта, гледайте страхотно видео интро. И когато екранът покаже възможност за въвеждане на име, след това го въведете като Serge, тогава ще ви бъде по-лесно да използвате пасажа.
Всеки път, когато започнете нова игра, вашият отбор ще има различни герои. Въпреки това, Serge и Kid (момичето в червено) винаги са във вашия отбор, но третият ще се промени на случаен принцип. Няма абсолютно никакъв ефект върху развитието на сюжета.
Когато получите контрол над Serge, отидете надясно и в следващата стая ще видите цял куп кутии-стъпала и други подобни. Опитайте се да се придвижите надолу наляво, преминете през тези "стъпки" и се приближете до вратата с електрическата крушка. Вие, разбира се, ще видите пазач, но се опитайте да не хванете погледа му, докато не сте готови да се биете. В следващата стая отидете наляво до вратата и вижте вилица. Изберете пътеката, водеща напред, и се приближете до вратата с факли от двете страни. Отидете до следващата стая и вижте лъч светлина. Използвайте бутона за действие на този лъч и той ще се изключи. След това се върнете, стигнете до центъра на платформата в средата на стълбището, преминете през централната част и натиснете бутона за действие. Вашият отряд ще бъде прехвърлен на горната платформа и след няколко разговора отидете до вратите отгоре. Когато Серж се опитва да отвори вратата, в главата му минава сцена: Хлапето е намушкано до смърт, а самият той държи окървавен меч в ръцете си. Когато Серж се събуди, той ще бъде в ярко осветена къща.

*СЕЛО АРНИ.


Когато се събудите, огледайте стаята, намерете предмети и 200 злато. След това слезте по стълбите, говорете с майка си, тя се казва Мардж. Тя ще каже, че Лена те чака. Говорете с човека под гигантската риба трион, изберете Вероятно сте прави и вземете черупка на Комоде. Разгледайте магазина, продават интересни неща (намира се в центъра на града). След това се качете надясно, отидете до колибите, влезте в една от тях, слезте надолу, говорете с рибаря и той ще ви разкаже голямо разнообразие от истории от живота си, след което дайте знак на акулата - ЗЪБ НА АКУЛА.
По време на разговора с Leena тя ще ви напомни, че трябва да вземе огърлицата без шия с люспите на Комодо, ще се оплаче от шегите на децата и ще ви помоли да отидете до Lizzard Rock, за да изпълните нейната молба. Изберете която и да е опция, няма значение, и тогава Лийна ще ви посети на Opassa Beach, докато минавате през Lizard Rock.
Говорете с човека, който седи долу, след това изберете опцията и вземете още няколко предмета. Отидете наляво, влезте в гората, говорете с човека в синьо и бяло, изберете първата опция, бийте се с него. По време на битката той ще ви даде някои съвети, но ако не разбирате японски, тогава няма смисъл от тях. Всъщност той не е много силен, победете го лесно и дори да загубите, не се разстройвайте, защото това е ниво на обучение. Погледнете къщата вляво, но няма нищо интересно, след това се върнете на пазарния площад, поемете по дясната пътека покрай стареца и излезте от града.
Не забравяйте да говорите с Пошул (розово кученце). Той ще се присъедини към вашия отряд съвсем скоро. Намерете костта на Heckran под леглото и му я покажете. Ще е достатъчно.

* КЕЙП ХОУЛ.


Този нос се намира в горната лява част на западния бряг. Тук няма нищо особено за правене, но обърнете внимание на скалата, на която са изсечени имената Серга и Леена. Враговете тук са истински слабаци, но горещите гейзери могат да бъдат много опасни.

* СКАЛА НА ГУЩЕР.


Вървете надолу надясно, влезте в Lizard Rock, където трябва да намерите огърлица за Leena. След като влезете в планината, приближете лилавата скала, която е на пътя ви и Serge автоматично ще я премести. Отидете наляво и вижте дъговиден гущер. Тя ще започне да бяга. Тук отляво има друга лилава скала, преместете я така, че да блокира един вход към малък тунел. Ще ви трябва, за да хванете гущера малко по-късно. Сега се насочете нагоре вляво към следващата зона. Тук ще видите друг дъговиден гущер. Тя също ще избяга, гони я и тя ще тича в кръг и след като я настигнеш, ще започне битка. Тези глупави гущери обаче са много слаби и след битката ще получите правилния предмет. След това отидете до самия край вляво, влезте в дупката в земята, вземете сандъка със съкровището и отидете до самото дъно, където ще се справите с лилавия Нус и след това плъзнете магента блокнаправо във водата. В резултат на това сандъкът със съкровището ще се издигне и вие можете да го получите. След това се върнете в стаята, в която сте били малко по-рано. Върнете се до началната точка, ще видите отново гущера и за да го хванете, първо трябва да слезете до мястото, където е, а след това, когато се втурне покрай тунела, трябва да преместите лилавата скала на от лявата страна, за да блокирате тунела. След това обиколете, изплашете гущера в заключения тунел. Тя ще трябва да се бори. След като се справите с него, отидете най-долу вдясно и в следващата зона се изкачете на дървото в средата и отидете до перваза. Когато се озовете на перваза, ще видите гущер да се разхожда тук, този, който сте изплашили малко по-рано. Щракнете върху бутона О (кръг)да скочи точно пред нея. Това е доста просто. След като се справите с него, ще се появи гигантски гущер и ще ви атакува.

- Битка с шефа на Mama Komodo. HP: 160
Елемент: Син.

Тази битка е лесна. Атакувайте непрекъснато, но се пазете от нейната водна атака, тъй като тя веднага ще ви нанесе 25-30 HP щети. Тя има само 60 HP, така че е лесно да се справите с нея. След битката се насочете наляво и се движете, докато излезете от зоната. След това излезте по крайбрежието вляво до плажа Opassa.
Когато срещнете Leena на Opassa Beach, тя ще ви попита дали сте получили нейното колие. След това слага огърлицата на врата си и се потапя в спомени. Изберете опцията ПОМНЯ, в противен случай никога няма да можете да постигнете високо ниво за leena бойно изкуство. Когато момичето говори за бъдещето им заедно, изберете опцията НИКОГА НЕ ЗАБРАВЯЙТЕ ТОЗИ ДЕН и преди Лийна да успее да каже нещо на Серж, гледайте кътсцената, където Серж гледа във водата и вижда някои фрагменти от спомени. Аура заобикаля Серж и гигантска приливна вълна залива брега. Серж губи съзнание.
Малко по-късно един мъж свестява Серж и му съобщава, че Лийна се е върнала в селото на Ами. Отидете там, но трябва да минете отново през планините. Този път враговете ще бъдат различни и значително по-силни. Не забравяйте да потърсите кутии със съкровища, има много необходими предмети.
Върнете се в селото, не забравяйте да съберете по пътя различни предмети. В същото време ще забележите, че районът се е променил много готино от последното ви посещение. Лийна не знае нищо, но никой дори не иска да повярва, че си жив. Сякаш всички се бяха наговорили и спретнаха някакъв заговор. Каквото и да кажете на Leena, тя пак ще приеме, че Serge е мъртъв и ще ви посъветва да отидете до Cape Cowl, за да видите гроба и надгробния му камък.

* КЕЙП ХОУЛ (Приятел).


Забележка: Ако Пошул е във вашия отряд, ще видите много забавна сцена, в която Солт хвърля Пошул „направо от скала.
Нос Хауи все още е на първоначалното си място. Вие, като играч, вече разбирате, че той просто е бил в друго измерение. Когато нашият герой стигне до гроба, той ще забележи, че Серж е починал преди 7 или дори 10 години. След това ще се появят Karsh, Popr и Solt. Решават, че е истински призрак. Малко по-късно ще се появи Kid, който ще се присъедини към Serge в друга битка.

- Битка с бос: Карш, Порпор и Солт
HP: 320
Елементи: зелено за Карш; жълто при Rerrog и Solt.

Тази битка е доста проста. Атака, атака и атака. Игнорирайте приказките за елементите, просто имайте предвид, че винаги трябва да носите елементи от всеки цвят със себе си. Атакувайте и битката скоро ще приключи. Враговете ще избягат и Kid ще иска да се присъедини към вас. Но ако искате Leena да бъде във вашия отряд, откажете на Kid (ОТКАЗ) и продължете да отказвате въпреки молбите й, и тя ще отиде в Termina. И автоматично ще се озовете в село Арни. Ако позволите на Kid да се присъедини към вас, Leena никога повече няма да участва в играта с вас, а ако откажете, тогава Leena ще отиде с вас до Termina. Дори ако Kid не се присъедини към вашия отбор, Poshul ще се присъедини към вас, независимо дали е съгласен да се присъедини към вас в родния свят (Home World). Всичко това обаче ще се случи само ако откажете на Kid. След това се насочете към Fossil Vallet, който е точно на север.

* ДОЛИНАТА НА ФОСИЛИТЕ.


Говорете с пазача в планината, изберете опциите ДА, НИЕ, СМЕ и той ще ви пусне да преминете. Когато се изкачите до върха, ще ви се приближи череп, кажете му ДА и ще получите ключов предмет. Отидете по-надолу вляво, бързо вземете яйцето и се изкачете отново. Додо е много силен и все още няма да можете да го победите. Вляво от мястото, където взехте тежкия череп, има камбанка. Вземете го и продължете. Малко по-късно ще срещнете Порпор и Солт и отново ще има битка.

- Бос битка Prror, Solt.
HP: 52 (солт) 60 (Перо).
Елемент: жълто и за двете.

Тази битка е много проста. Те ще се опитат да ви атакуват, мислейки, че използват черния елемент, но всъщност ще използват белите елементи и не могат да навредят сериозно на Serge. Атакувайте, лекувайте навреме и победата ще бъде ваша.

* СЕЛО ТЕРМИНА.


Когато стигнете тук, ще научите, че Glem се нуждае от Bellflowers. След това можете да се огледате и да посетите хотела най-вдясно. След това, ако сте отказали да приемете Kid във вашия отряд, тя ще се появи пред вас, след като Glem си тръгне и ще направи няколко забележки за Leena (мислейки, че е вашата любовница), и след това ще си тръгне разстроена.
Сега отидете надясно, продължете напред, докато видите мъж в лилава роба, който изпълнява някакъв вид магически трик. След това ще видите Riddel и Glem, които ще ви помолят да им продадете цветята, които сте намерили в планините, и да ги купите за 500 злато. Но можете да им ги дадете безплатно, ако искате. Leena ще ви информира, че нещата странно са се променили, след като мистериозно чудовище се появи в тази земя. След дълъг разговор отидете под дървения мост и говорете с Корча близо до лодката. Той ще ви предложи асансьор, където имате нужда, ако е необходимо.
Насочете се към центъра на града на север от бара и хотела. Говорете с човека, който полира статуята на усойницата. Той ще ви каже, че Viper е защитник на град Termina и е малко вероятно вашият отряд да влезе в къщата. Когато Kid се появи и чуе разговора, той ще иска да отиде с вас до владението на Viper и, без значение каква опция изберете, той ще ви даде телепорт и можете да го включите в отряда си, ако искате.
Тук играта има три различни продължения в зависимост от това кой герой ще се присъедините към вашия отбор.

Вариант А. Пиер.
Влезте в ковачницата, говорете с мъжа в черно и ще видите Pierre малко по-назад. Той иска да тръгне на пътешествие с вас, но определено иска да получи медал на герой. Излезте наляво, влезте в дървената къща, говорете с децата тук, след това излезте навън и говорете с момчето в червените дрехи. Той ще ви даде медал на герой. Върнете се в ковачницата, говорете с Pierre и този път му дайте медала, който сте получили от момчето. След този разговор той ще се присъедини към вашия отряд.

Вариант Б. Ники.
Говорете с мъжа в съблекалнята на кораба, в западната част на Termina, и тогава Nikki ще се появи. Помолете я да ви обясни какво търсите и я помолете да отвлече вниманието на пазачите от Shadow Forest.

Вариант C. Guile.
Това е най-лесният вариант от всички. Просто отидете до бара, говорете с мъжа в дъното на стаята и изберете опцията ПОИСКАЙТЕ НЕГОВАТА ПОМОЩ. Той ще говори с Korcha и ще ви отведе до имението Viper.

Вариант A. Входът на имението Viper.
Когато стигнете до входа на къщата, Pierre ще се представи като пазач и ще имате три възможни избора. Ако изберете опцията „deadand“, тогава пазачите от другата страна на портата ще дойдат и ще отворят портата, но веднага щом направите опит да пробиете, ще дойдат още пазачи, така че трябва да ги победите всички . След битката изчакайте Pepr и Solt да се появят, бийте се с тях и едва тогава довършете друг пазач, когото ще извикат на помощ. Ясно е, че тази битка ще бъде много по-трудна.

- Борба с бос: Солт, Кечоп, Попр.
HP: Солт - 80; Попор - 90; Кетчоп - 260.

В тази битка, на първо място, се справете с Ketchop, той има много мощни атаки. След като му нанесе сериозни щети, приблизително 140 HP, той ще извика на помощ Perpor и Solt, които ще застанат до него и ще използват своите атаки срещу членовете на вашия отряд и ще могат да нанесат поне 60 HP щети. Затова се уверете, че всичките ви другари са в идеален ред. Справете се с Prror и Solt, а след това стигнете до Ketchop.

Вариант B. Nikkl, Shadow Forest.
Отидете възможно най-на изток от площад Termina в Shadow Forest. Ще забележите, че пазачите са отишли ​​някъде (ако дойдете тук по-рано, те просто ще бъдат там). Придвижете се по-навътре в гората и намерете Ники, който се опитва да убеди чудовището да слуша песента му. Ясно е, че има сериозни проблеми и явно не може да се справи с демоните. Помогнете му и в битка от четирима срещу трима със сигурност ще спечелите. След това последвайте Ники под малък водопад, оставете го да се присъедини към вашия отряд и да разкаже тайната си. Всъщност, за да може вашият отряд да влезе в къщата, трябва да примамите чудовището, така че да бъде погълнато от Quaffid.
Влезте вътре, прочетете писмото, научете много подробности за вашите по-нататъшни действия. Вземете Angry Scapula и след това Aroma Pouch в сандъка. Разгледайте кръгли растения. Долното растение има зелен прашец, горното има червен прашец, а растението вдясно има син прашец. Вземете малко от всеки вид прашец.
Прашецът ще лети около растението за много ограничено време, така че трябва да действате бързо. Ще бъде полезно за чудовища от съответния цвят. Червеното чудовище е на входа на това място, синьото чудовище е близо до малък водопад, а зеленото чудовище е в предишната стая пред Quaffid. Трябва да хвърлите прашеца достатъчно близо до Quaffid, така че когато чудовището се приближи, да може да го изяде. Всеки път обаче ще се придвижва малко напред. Натиснете бутона над него и всичко ще бъде наред с него.Ако го храните със зелен или син прашец, тогава ще трябва да се биете с него.Но ако храните с червен, тогава по някаква причина той внезапно ще се свие, ще стане малък, ще се извини и ще ви даде Skull Daggery Flame. Преминете през средата на гората и се пригответе за битка със следващите босове.

Битка с бос: Зоа, Попр, ПОЧВА
HP: Солт - 80; Попор - 90; Зоа - 200;
Елементарна принадлежност: жълто (за всички).

Сега вече разбирате как работят елементите в играта, атакувайте враговете по обичайния начин. Тази битка не е особено трудна. След победата срещнете духа (Wraith), победете го. След това преместете огромната скала, за да блокирате изхода, придвижете се малко напред и останете тук за през нощта. През нощта ще бъде забележимо по-лесно. опция

От: Вината, Viper Manor Bluffs.
Това място не е много обширно, но може би най-трудното в играта. Стражът на върха ще хвърля камъни по вас, всеки от които може да нанесе 10 HP щети. Те обаче са доста лесни за избягване, но се пазете от малки гейзери, които изпускат много горещи струи. Изкачете се по скалите, спрете точно под гейзерите и когато спрат да бликат, бързо се изкачете нагоре. Моля, имайте предвид, че понякога можете да намерите някои полезни предмети близо до гейзерите. Когато стигнете до върха, се справете с войниците на Acacia и след това се подгответе за срещата с боса.