Упътване за тайни кодове

Александрия, 48 г. пр.н.е.

След въвеждащото видео гледаме героя, докато взема злато за лесна работа. Чантата съдържа само половината от това, което трябва да получим. Имаме право на втората част след изпълнение на задачата. Щракваме върху стената и се изкачваме нагоре, хващайки пукнатините. Екранната снимка ясно демонстрира пътя, по който ще стигнем до върха:

Веднъж от другата страна, вземаме кожената чанта от стената. Използваме го върху змията до кутиите. Хвърляме всичко в прозореца на конюшнята. В следващия екран се качете на гредата отгоре. Движим се надолу - надясно - нагоре - надясно (вземете тъканта в центъра) - надолу до последния завой - надясно - нагоре. Свързваме куката, въжето и ленената тъкан. Не можем да скочим до вратата, затова използваме получения обект на прозореца отгоре. Щракваме върху рафта с папируси и героят, след като ги разгледа, ще подпали всичко сам. Една от саксиите случайно се търкулна в канализацията.

Франция, Бретан.

Нина пристига на собствената си, много странна сватба – без гости, без емоции. Свещеникът чете молитва и църквата започва да се руши. След като се събудихме, наблюдаваме непознат човек в роба, който минава през стената. Взимаме роклята отдясно, до седалките. Вдясно от статуята избираме моп. Нека намокрим роклята във фонтана, който стои в центъра. В същото време ще вземем купата от ръба. Използваме закачалката върху закования пирон, вдясно от огъня. Онзи пожар, който гасим по-слабо с помощта на мокри дрехи. След няколко минути разглеждаме рафта и вземаме таблета. Използваме моп на висока температура и го използваме, за да изгорим платното вдясно от статуята. Малко вляво от статуята има малък процеп в стената. Върху него използваме пирон, а след това дъска. Кликнете върху статуята и изберете трудността. Бутоните ще се появят в горната част, щракнете върху тях точно веднъж, в противен случай няма да можете да се люлеете.

Германия Берлин.

Специалните части нахлуват в апартамента ни и отвеждат Макс. Накрая успява да спомене медения месец. Няколко часа по-късно Нина научава, че това изобщо не са полицаи. И каза, че меденият месец е трябвало да се състои в Австралия. В далечния край на рафта има раница, нека я вземем. Поглеждаме в инвентара, изваждаме книгата. Разглеждаме книгата и в инвентара се появяват четири знамена и бележка. Влизаме в спалнята и гледаме Австралия, окачена на стената. Когато разглеждаше книгата, Нина каза, че липсват глави 3, 7, 10, 15. Отваряме бележката и виждаме, че тези глави означават определен щат на Австралия. Проверка на квадратчетата за Аделаида, Бризбей, Брум и Хобарт. Вземаме ключовете от музея от отворения тайник.

Германия Берлин.

Избираме инструмент от дървена кутия. Използвайте ключа, за да отворите чекмеджето на масата. Взимаме всичко от там и най-долу виждаме код 0504. Използваме инструмента на хладилника. Тогава беше доста измръзнал в климатика. Сега трябва да пресъздадете специалните условия за отваряне на сейфа. Лампата на масата трябва да е изключена, както и радиото и симулатора на соларната система под климатика. Остават включени само лава лампата над хладилника и осветлението на аквариума. Взимаме документи и мобилен телефон от сейфа. Разглеждаме телефона, въвеждаме пин кода 0504. Слушаме съобщение от колегата на Макс и отиваме в Турция, за да продължим разследването.

Турция, разкопки.

Да вземем веригата между камъните. Вървим по пътеката и стигаме до ремаркетата. Разглеждаме контейнера за боклук до най-близкото ремарке и премахваме спицата оттам. Използваме иглата за плетене върху процепа под вратата на съседното ремарке, парчета хартия се появяват в инвентара. Разглеждаме ги и ги обединяваме в едно цяло. Не е толкова трудно да се направи, но въпреки това, когато е сгънат, изглежда така:

За да завъртите изрезките, първо трябва да ги вземете и натиснете горен бутон. Използваме телефона върху получения документ. Нека се свържем с Емре и да споделим новината с него. Оказва се, че е останал на мястото на разкопките след земетресението. Да му се притечем на помощ. На картата на разкопките изберете точка D, щракнете върху оборудването с огромен перфоратор. Разглеждаме телефона, за да видим видеото, изпратено от Емре. Отиваме до точка E и свързваме телефоните със снимки със съответните им характеристики: дърво, генератор и маслена локва. Пробиваме земята в центъра с помощта на перфоратор. Използваме веригата върху получения конектор. Отиваме до точка Б, вземаме пръст под табелата вдясно. Стигаме до точка C, отключваме асансьора с ключа.

Слизайки долу, вземаме кутията и шлема. Натискаме бутона на асансьора, поставяме кутията под асансьора, натискаме бутона и отново, за да накараме асансьора да се издигне. Извличаме съдържанието на кутията. Свързваме тръбата и почвата, получаваме пясък. Да продължим. Използваме тръба на маркуча на устройството. Свързваме пясъка и маркуча в инвентара. Прикрепяме го обратно към устройството. Хващаме маркуча и щракваме върху пукнатината над бездната. Пускаме устройството и отиваме до точка D. Свързваме чука с веригата и го използваме върху червеното петно. Връщаме се в тунела, кликваме върху веригата и преминаваме от другата страна. Да гледаме видеото.

Заставаме на плочата, срещу Емре по диагонал. В центъра се появяват плочи с изображения на животни. Екранната снимка показва правилния път и за двата героя. Можете да превключвате между тях от горната част на екрана. Нина започва пътуването първа. Когато вратата се отвори, се приближаваме до ямата. Използваме ножа върху корените под краката си. Свързваме корените с брояч на Гайгер и се спускаме в дупката. Напускаме това място набързо, тъй като похитителите на Макс са пристигнали тук. Гледаме видео, в което се случва автомобилен сблъсък. Емре губи съзнание и Нина, поемайки контрола, блъска враговете надолу. След като карахме малко, ние сами се плъзгаме в бездната със скорост.

Светваме лампата под нас. Отваряме козирката и изваждаме няколко елемента. Използваме гребена на жабката. Взимаме измерването и го използваме, за да издърпаме синята кутия отпред. Разглеждаме го, премахваме сандвича, вилицата и ножа. Използвайте нож, за да отрежете предпазния колан. Вдигаме куфара зад колата. Разглеждаме го, лаптоп и бележки се появяват в инвентара. Четем пощата на лаптопа и разглеждаме бележките.

Италия, Флоренция.

Да отидем направо на пазара. Приближаваме се до количката отдясно и избираме дървен блок изпод предното колело. Количката се търкаля надолу и блокира прохода. Кликнете върху корниза над него. След като се изкачите, щракнете върху торбата и вземете сол. Слизаме, използваме сол върху механизма под асансьора. Завъртаме го и асансьорът слиза. Изкачваме се обратно, кликваме върху балкона вляво. Вземаме меча от ръцете на статуята. Слизаме долу и използваме меча върху кутиите отляво. Празни са, но в инвентара се появява решетка. Да се ​​върнем на предишното място. Използваме мрежата на куката, отгоре вляво от вратата. Качваме се на покрива и използваме меча върху въжето за дрехи. Слизаме надолу и отново взаимодействаме с меча в другия край на въжето. Използваме и меча върху варелите отдясно. Когато пазачът излезе, можем да изтичаме вътре.

След като слушаме разговорите, грабваме инструментите за мъчение вдясно от вратата. Свързваме най-дългата от тях и въжето. Излизаме навън, отваряме цветарския магазин вдясно с инструмента и вземаме няколко букета цветя от там. Използваме меча на прозореца. Качваме се на покрива и използваме въже с връх, за да се придържаме към комина. Издигаме се по-високо и хвърляме букет от кокоша бана в комина, слизаме и вземаме въжето. Връщаме се в сградата и виждаме, че охраната е загубила съзнание. Вземаме пепелника до камината. Вмъкваме блока във вдлъбнатината на пода пред вратата. Използваме инструмента, развързан от въжето на вратата. Влизайки вътре, избираме кофата в ъгъла. Излизаме навън и го пълним със сняг. Връщаме се, използваме кофата върху затворника. Когато се събуди, той избяга, без да ни оставя шанс за наблюдение.

Времето се върна назад и имаме още един опит. Отиваме на същата алея, където затворникът избяга. Да съберем картофите и зелето от пейката вдясно. Нека сложим телефона там и да вземем изхвърлените рибни отпадъци. Нека свържем рибата и желязната маска. Връщаме се на площада, където видяхме котката. Нека използваме маска върху нея. Да се ​​върнем в затворническата камера, да използваме риба и картофи върху затворника и след това кофа с вода.

Отиваме на алеята, използваме котката на който и да е от проходите. Тя ще тича в центъра, а ние ще я следваме. Нека напълним локвата под нас с вода с помощта на кофа. След няколко минути всичко е покрито с лед. Да се ​​върнем към затворника, като първо напълнихме кофата със сняг. За трети път събуждаме беглец. Този път ясно ни се показва къде е избягал. Преди да завиете надясно, вземете преносимата стълба между двата прохода отпред. И трите врати са заключени и пак сме в задънена улица.

Отиваме до последната точка и нанасяме пепелта върху която и да е от вратите. Нека събудим затворника и разгледаме пръстовите отпечатъци на вратата отляво. Отиваме до моста, използваме стълбите над централния проход. Кликнете там отново и по този начин хвърлете снега надолу. Нека събудим затворника и да разгледаме следите, които е оставил след себе си. Отиваме до десния проход.

След разговори разбираме, че сме в работилницата на Леонардо да Винчи. Малко вляво от платното избираме саксия. На преден план вляво на масата в чиния има инструмент, вземете го. Вляво от вратата на плота избираме книга, а от вазата вдясно вземаме бастун. Вдясно, вляво от изхода, ще вземем асансьор. Използваме устройство, което произвежда искри на лампа, разположена на количката. Вмъкваме подемник под количката. Вляво свети стойка, от там избираме няколко длета. Използваме ги от дясната страна на везната. От спуснатата лява страна избираме цилиндър. Разглеждаме го и влизаме – VERROCCHIO. След това свързваме саксията с бастуна и я използваме цялата върху платното. Използваме страницата от дневника върху платното, за да дешифрираме написаното там. Комбинираме страницата и книгата в инвентара.

САЩ, Сан Франциско.

Да вземем: бутилка до тротоара, списание вдясно от пейката, фрагмент вляво от щанда. Чрез маркиране на активните точки можем лесно да открием тези обекти. Нека да говорим с продавача и да вземем напитка (чай) от него. Да свържем: чай и бутилка, парче и списание. Използвайте изрязания етикет върху локвата. Комбинирайте го с напълнена бутилка. След това поставяме бутилката на плота. Тъй като по закон тук е забранено да се продават алкохолни напитки, а декорираната ни бутилка отговаря на описанието на бира, незабавно ще информираме полицията за това. Да погледнем в багажника и да вземем резачките за тел и кутията от там. Отиваме в музея.

Влизаме в сградата, качваме се горе и взаимодействаме с прозореца. Докато сте на перваза, щракнете върху другия прозорец зад ъгъла. Намирайки се в изгоряла стая, вдигаме чаши от пода. Взимаме лейката от ъгъла на стаята. Използваме чашите на чекмеджето на масата и изваждаме картата от там. Излизаме и взаимодействаме с ножовете за тел в трансформаторната стая. Комбинираме лейка и кутия. Наливаме гориво в генератора от лейка. Пускаме генератора, влизаме в сградата на музея и слизаме долу. Използваме картата на вратата, след това отваряме капака и активираме горния превключвател. Минаваме през вратата и избираме лампата от рафта. Да отидем до вратата, вдясно от нея има контакт, поставете лампа в него. Излизаме в коридора, превключваме щита. Сега, въпреки че стаята е тъмна, лампата осветява зоната, от която се нуждаем. Включваме компютъра и го разглеждаме. Въведете в първия ред (кликнете върху заглавието) Леонардо да Винчи, във втория - Мадона Беноа, в третия - 1477 г. Кликнете върху бутона и изберете желаната картина от архива. Използваме го на рентгеновия апарат вдясно. След видеото взаимодействаме с телефона на компютъра, за да прочетем QR кода.

Взимаме закачалката от стойката до нея. Преминаваме в отворената зала. Избираме чаша от рафта и тухли от пода. Напълнете чашата с вода от тоалетната. Взимаме покривалото от леглото и го комбинираме с тухлите в инвентара. Отиваме в коридора, използваме чашата с вода върху климатика над вратата вляво. Сега можем да отрежем кабела между стените с ножове за тел. Комбинираме го с тухли, увити в одеяло. Влизаме в камерата и взаимодействаме с прозореца. Фиксираме тежката маса върху решетката на прозореца. Хванете чантата и натиснете долната точка. Използваме закачалка на кабела.

Бойният робот няма да ви позволи да преминете, така че нека погледнем в страничната стая. Да вземем робота и да копаем в боклука отдясно. Прикрепяме някое от оръжията към робота и тръгваме на битка с врага. Изберете робота в инвентара и щракнете върху вражеския робот. В горната част има бутони за атака, защита и начало на битка. Combat е походова механика. Изберете вида на атаката: долна/горна. Вид защита: долна/горна и можем да изберем допълнителен език за мина. Натиснете най-десния бутон, за да започнете битката. Най-вероятно ще бъдем победени, но можем да повторим битката до горчивия край, защото здравето на врага няма да бъде възстановено. Вратата ще се отвори и Касандра ще излезе при нас. След разговор с нея правим избор. Съгласни сме да помогнем, като изберем горната опция за отговор.

Самолетоносач.

Кликнете върху зеленото сияние и изберете буркан със спрей. Комбинираме го с картата в инвентара. Използвайте зелената карта на решетката вляво. Изглежда, че всичко трябваше да светне, но все още има тъмнина от дясната страна. Въпреки това, като подчертаем активните точки, можем да вземем мобилен телефон, платинена чаша и желязна пръчка в ъгъла. Използваме пръта на решетката. Излизаме от контейнера. Качваме се горе до дясната врата. Качваме се по стълбите и отиваме към самолета. От кутиите с инструменти вземаме ръкавици, отвертка и някакъв измервателен уред. Напълваме чашата със смазка в самолета. Връщаме се на балкона, използваме отвертката върху червената лампа вдясно. Свързваме стъклото със смазка и червения рефлектор. Слизаме до контейнерите. Вземаме плочата с кодовете и скенера от много най-вдясно. Прикрепяме рефлектора към предпоследния контейнер вдясно. След известно време той ще бъде отведен. Използвайте жълтия прът на вратата на жълтия контейнер. Разглеждаме и започваме да решаваме пъзела. Трябва да изглежда така:

Швейцария, ЦЕРН.

Нека говорим с Макс и вземем дрехи за него от долния шкаф вдясно. Нека се огледаме малко и скоро алармата ще се включи. Пазачът ще ни отведе до шефовете на Cern и те ще докладват, че пазителите са откраднали антиматерията.

Края на света.

Движим се по коридора към бялата светлина, отваряме вратата. Избираме мека играчка и отиваме до колата. Отваряме вратата, махаме ръчната спирачка и бутаме колата в дупката. Стигаме до сградата вдясно, взимаме камък от купчината и го хвърляме през прозореца. Повтаряме докато го счупим. Взимаме камерата, която е вътре. Използваме го върху небето в центъра. След видеото избираме метален предмет от развалините. С него отваряме скарата до колата. Слизаме и вземаме обувка и счупен таблет от земята. Насищаме играчката с бензин над каретата малко вляво. Свързваме мечката с метален предмет в инвентара. Излизаме оттук и използваме получената комбинация в огън. Слизаме и подпалваме течащия бензин. Щракваме върху автобуса и се озоваваме на върха. Вземаме кабела от макарата и го прикрепяме към въжето над огъня. Хващаме другия край и взаимодействаме с големия механизъм, който се вижда през пролуката в стената вдясно. Кликнете върху малкия механизъм и преминете през билборда.

Да се ​​върнем към реалността. Играейки като Макс, вземаме химикал и хартия от масата вляво. Даваме всичко на Нина и тя ще напише координатите. Взаимодействаме с терминала зад нас. Използваме листа с координатите в реда за търсене и щракнете върху „Търсене“.

Гърция, Санторини.

След като избрахме трудността, започваме да учим подводен свят. Докато контролираме подводницата, трябва да намерим четири кристала. Не просто намерете, но се опитайте да стигнете до тях, като избягвате ненужни течения. Основното нещо е да не бързате и да избирате правилните маршрути и често да проверявате екрана за активни точки. След това вмъкваме намерените кристали във вдлъбнатината в центъра и плуваме през отворената врата.

Разглеждаме най-външния терминал вляво. Въведете кода, показан на екранната снимка, и щракнете върху бутона вдясно.

Отиваме по-нататък, след като говорим с пазителя, разглеждаме конзолата и избираме горната опция за отговор (запазване на Макс). Решаваме пъзел, в който червеното блокче отляво трябва да бъде доведено до червеното блокче отдясно. За целта правим следното:

7 – наляво, 6 – три пъти надолу, 1 – три пъти надясно, 2 – нагоре, 7 – наляво, 8 – нагоре, 6 – нагоре, 5 – три пъти наляво, 4 – надолу, 7 – два пъти наляво, 2 – надолу три пъти, 3 - три пъти надясно, 2 - нагоре, 5 - два пъти наляво, 8 - надолу, 6 - надолу, 3 - надясно.

Излизаме от стаята и бягаме, за да спасим Макс. Вдясно на изхода има чанта, взимаме я и я разглеждаме. Инжектираме антидота на Макс.

Швейцария, ЦЕРН.

Заедно отиваме в контролния център и свързваме Джейн. Ще вземем молив от кошницата вляво, радиоуправляем модел от долния шкаф приблизително в центъра и пура от пепелника на масата. Излизаме от стаята през вратата вляво. След разговора разглеждаме мястото, където висят халатите. Комбинираме запалка на ключодържател с пура. Сложихме го на рафта отляво. Виждаме лазерни лъчи, свързваме огледалото и лепкави плакати. Прилагаме полученото върху лазера, комбинираме радиоуправляем модел и лепкав плакат и също го използваме върху лазера.

Играейки като Макс, засядаме в асансьора. Изваждаме картата от конектора и я използваме на тавана. Излизаме в шахтата на асансьора и избираме болта. Щракваме по стълбите, асансьорът бързо пада. Използваме болта на механизма отляво.

Да играем като Нина. Използвайте картата на вратата вдясно. Влизаме в познатата ни стая. Използвайте ключа на горния шкаф вдясно. Връщаме се в коридора, използваме картата на конзолата вдясно от лазера. Преместваме се в центъра за данни. Вратата се пази от двама пазачи. Използваме лазерната показалка в инвентара върху противопожарната система над главите им, след това дефибрилатора върху получената локва. Минаваме през вратата. Докато нашият приятел си гледа работата, наемници се опитват да проникнат в нас. Използваме дефибрилатора на шкафа вляво. Взимаме брадвата оттам и я използваме, за да пробием тръбата отгоре. Нахлулият пазач получава удар в лицето от струя гореща пара и ние му отнемаме изпуснатия пистолет.

Играем като Макс и се изкачваме по стълбите. Използваме радиото на вратата на трансформатора. На вратата ще се появи активна заключваща точка, проверете я. Използваме картата на винта в ъглите. Разглеждаме идентификационния код по-долу. Отново използваме радиото на вратата и казваме на Нина кода. Нека видим финално видео, научаваме за съдбата на героите в играта и можем също да изучаваме статистиката на играта.

Продължение на известната серия. Нина и Макс ще се женят, но тяхното щастие, което вече е толкова близо, е помрачено от внезапния арест на Макс. Сега Нина трябва да намери и освободи своя любим и освен това да се справи със собствените си кошмари, които я преследват...
Упътването е написано за английската версия на играта.
Интерфейс:
Контрол – посочете и щракнете. Същото като в предишни частиигри.
Курсорът е представен под формата на стрелка с изображение на мишка и е разделен на две половини: LMB и RMB.
LMB – вземете, взаимодействайте, говорете.
RMB – инспектирайте.
Инвентар – изскачащ инвентар в долната част на екрана.
От дясната страна на инвентара има икони:
Лупа – показване на активни точки.
Въпросителните и удивителните знаци са улики.
Чук и гаечен ключ – изход към менюто.
Играта е нелинейна, от трето лице.
Забележка: Играта има 4 края, които зависят от вашия избор в две ситуации, които ще бъдат разгледани по-долу. За отключване на всеки край и всичките четири можете да получите награда в края на играта. Повече информация за финалите можете да намерите в нашия форум.
В края на играта се дават няколко награди, които зависят от вашите действия по време на играта:
Ходете много, разглеждайте всички предмети, слушайте всички улики, избирайте само трудни опции за решаване на пъзели и преминавайте през играта дълго време.
Начините за получаване на други награди са изброени по-долу.

Александрия, Египет, 48 г. пр.н.е.
След уводното видео научаваме, че крадец на име Менис-Ра е получил задачата да се промъкне в библиотеката на Александрия, за да изгори неизвестни папируси.
Играйте като Menis-Ra
Кликнете върху стената и я изкачете, като използвате пукнатините между тях каменни плочи:
3 пъти нагоре, наляво, нагоре, 2 пъти надясно, надясно, наляво, надясно, 5 пъти наляво, 2 пъти нагоре, надясно и нагоре през ръба на стената.
Влезте вътре, вземете кожената чанта от стената близо до вратата. Бягайте зад кутиите и бъчвите и използвайте чантата върху змията зад тях. Върнете се до вратата и хвърлете торбата със змията към прозореца на конюшнята. Пазачът ще отиде да види какво става и в този момент Menis-Ra ще изтича през вратата.
Веднъж в съседната стая, ще видите двама пазачи в центъра на залата. Кликнете върху гредата над главата на крадеца и се изкачете върху нея. Отидете в долната част на екрана и пресечете напречната греда до следващата успоредна вдясно. Сега се качете на екрана, застанете на платформата между гредите и вземете платното с рисунки от стената. Преместете се надясно, пресечете втората напречна греда и се приближете до прозореца.
Комбинирайте куката с въжето в инвентара си, след това използвайте плата върху тях, като го увиете около куката. Хвърлете кука на въже през прозореца.
Menis-Ra се озовава в трезор със свитъци, които трябва да унищожи. Разгледайте или докоснете свитъците, или използвайте бомби от инвентара си върху тях - ефектът ще бъде същият. Гледай видеото.

Финистер, Франция
Да играем като Нина
Нина се озова в църква, обхваната от пожар. Тя трябва да излезе и най-добре е да последвате монаха, който изчезна в стената.
Съберете всички налични предмети: мантията на свещеника и закачалката вдясно сред седалките, чашата на шрифта в центъра, мопата вдясно от статуята. Разгледайте гвоздея на колоната отляво и използвайте закачалката, за да го махнете. Сега трябва да изгасите рафта, който гори в нишата отляво. Намокрете расо или парцал в купела (или напълнете потира с вода) и нанесете някой от тези елементи върху горящия рафт. След като го изгасите, вземете дъската.
Сега разгледайте празнината вляво от статуята. С помощта на закачалка или пирон изстържете мазилката от празнината и поставете дъската в нея. Разгледайте статуята и гоблена на кулата вдясно. Запалете мопа от огъня, който гори отляво и го използвайте върху гоблена. След като изгори, разгледайте прохода отгоре.
Забележка: Ако съберете всички елементи и ги използвате във всички възможни вариантипо-горе, ще получите награда в края на играта.
За да стигнете до камбанарията, трябва да се изкачите върху статуята. Кликнете върху статуята с LMB и Nina ще бъде отгоре.
Сега трябва да завъртите правилно статуята, така че Нина да може да мине през прозореца.
Ще бъдете помолени да изпълните тази задача на трудно ниво: първият отговор е да се съгласите, вторият е да откажете.
Принципът е, че трябва да завъртите статуята, като използвате последователно дясната и лявата стрелка, разположени в горната част. Когато се наведете максимално в една посока, веднага натиснете стрелката в обратната посока. След 4-5 правилни замахвания Нина ще бъде на правилното място.
Забележка: Ако успеете да завъртите статуята от първия път (което означава, че не е спряла), ще получите награда в края на играта.
Гледайте дългото видео.

Берлин, Германия
Апартаментът на Макс
За щастие беше само сън. Но преди Нина да има време да се събуди и да говори с Макс, полицията го отвежда по подозрение в съучастие в тероризъм. Докато си тръгваше, Макс каза, че съжалява за медения месец. Може би това е намек?
След като Nina се облече и каже, че никой не знае за съдбата на Max, вземете раницата му от рафта вдясно. Разгледайте раницата в инвентара си (RMB) и намерете там книга за Австралия. На свой ред прегледайте книгата и разберете, че в нея са скрити четири магнитни знамена, съдържанието и раздели 3, 7, 10 и 15 са изтръгнати.Върнете се в спалнята, можете да разгледате леглото, вазата и картината , а след това обърнете внимание на картата на Австралия, окачена на стената. Разгледайте картата и прочетете имената на градовете, посочени на нея. Ако щракнете с десния бутон върху всеки от тях, Нина ще ви разкаже малко за този град. Сега отворете съдържанието на книгата и запомнете имената на откъснатите глави: 3 - Аделаида, 7 - Бризбейн, 10 - Брум, 15 - Хобарт. Вземете знамената и ги поставете върху посочените градове на картата: Аделаида, Бризбейн, Брум и Хобарт. Ако всичко е направено правилно, тогава Нина ще се обърне към отворената ниша и ще вземе два ключа от нея - ключа за офиса на Макс в музея и неподписания малък ключ.
Нина решава да отиде в музея, за да потърси улики там.

музей
Можете да разгледате всички активни точки в офиса и след това отидете до масата и използвайте ключовете на заключената кутия. Вземете карта на турския град Урфа, снимки от разкопките и книга. Обърнете внимание на числата, изписани на дъното на шкафчето: 0504.
Сега погледнете картината на стената. На нея е изобразен вулкан насред бушуващо от ураган море. В картината има пукнатина, а отзад има метални пръти, което означава, че картината може да се размести. Пейзажът, изобразен върху него, служи като подсказка. Трябва да пресъздадете атмосферата, изобразена на картината във вашия офис.
Отидете до аквариума и включете подсветката. След това погледнете лампата на хладилника близо до вратата и включете и нея. Разгледайте климатика и Нина ще съобщи, че той се включва само когато температурата в офиса се промени. Вземете ланцета (Stucco Tool) от чекмеджетата под рафтовете и го поставете в хладилника (или можете да поставите ключовете в него). Когато Nina извади замръзналия предмет, приложете го към климатика. Климатикът ще започне да работи и скривалището зад картината ще се отвори. Нина ще прегледа документите. След видеото Нина ще го извади от скривалището мобилен телефон. Разгледайте го в инвентара си и въведете кода, написан на дъното на чекмеджето на бюрото: 0504. Натиснете бутона OK и чуйте съобщението от Емре, колегата на Макс от Турция. Нина решава да отиде там.
Турция
Разгледайте веригата между камъните зад Nina и я вземете. Сега отидете от дясната страна до ремаркетата. Разгледайте контейнера за боклук и вземете спицата на мотоциклета от него. Сега разгледайте вратата на близкото ремарке и разберете, че е принадлежало на Emre Dardogan. Разгледайте празнината под вратата и използвайте спицата върху нея. Нина ще извади изрезки от писмо, адресирано до Макс. Разгледайте остатъците в инвентара си и ги съберете.
Една част вече е монтирана правилно и не се движи. Преместете останалите изрезки с LMB. За да обърнете записка, изберете я с LMB и я преместете до стрелката в горната част.
Решение:

След като прочетете факса, комбинирайте го с телефона на Макс и Нина ще се обади на Емре. Той ще й изпрати MMS с видео от мястото, където се намира и ще предложи да вземе картата от колата му.
След като Nina вземе картата, вижте видеоклипа, който Emre изпрати (RMB на вашия мобилен телефон). Трябва да намерите това място и да пробиете дупка в камъка, така че Емре да даде на Нина ключа за асансьора, който се намира на място C. Видеото ще бъде разделено на фрагменти във вашия инвентар, който трябва да използвате в избрания място, за да разберете, че това е.
Следвайте пътя към мястото на разкопките Изберете място D. Там ще намерите сондажна машина. Кликнете върху него с LMB и сега Нина ще може да го приложи на правилното място.
Отидете на място E. Приложете фрагменти към определени обекти и места. Достатъчно е да направите това три пъти:
Миризма на масло – до разлято масло в близост до помпата.
Звуци на двигателя - към помпата.
Видео с корени на дърво – към дървото вдясно.
Нина ще ви каже, че това е правилното място. Използвайте бормашината върху каменната платформа в центъра и Нина ще пробие дупка. Emre ще ви помоли да измислите начин да му дадете ключа. Поставете веригата върху дупката в камъка и Нина ще вземе ключа.
Отидете до място C и използвайте ключа на вратата на асансьора вдясно.
След като сте под земята, вземете шлема отдясно на асансьора и затворената дървена кутия отляво. Влезте в тунела отляво. Ще видите разрушен мост - трябва по някакъв начин да стигнете до другата страна, за да стигнете до Емре. Огледайте компресора и дупката в тавана. Отиди до асансьора и се качи. Върнете се на мястото, където сте оставили бормашината (локация E) и използвайте кутията върху нея. Нина го счупва и получава чук, гаечен ключ и празна пластмасова бутилка. Или, ако не искате да бягате, отидете до асансьора и натиснете бутона, за да го вдигнете. Поставете кутията в празната шахта и извикайте асансьора отново. Асансьорът ще смачка кутията, ще я повдигне отново и ще вземе предметите.
Отидете до място B и вземете червена пръст от планината. Използвайте чук или гаечен ключ, за да раздробите почвата на прах.
Върнете се на място C и използвайте бутилката върху локвата, за да я напълните с вода. Върнете се в тунела. С помощта на регулируем гаечен ключ разкачете пистолета под налягане от маркуча. Напълнете пистолета с червен прах и го нанесете върху маркуча. След това вземете пистолета и го използвайте върху дупката в тавана. Включете компресора. Сега всичко, което остава, е да намерите местоположението на дупката, като използвате праха на повърхността.
Отидете на място D и разгледайте петното червен прах на земята. Комбинирайте чука и веригата в инвентара си и нанесете върху петното. Върнете се в тунела. Сега веригата виси от дупката в тавана. Кликнете върху него, за да стигнете до другата страна.
Нина ще говори с Емре. Те трябва по някакъв начин да отворят портата, за да излязат. Emre ще ви помоли да застанете на камъка.
Застанете на първия камък отляво долу (диагонал от Emre). Ще се отвори каменна плоча с изображения на животни. Вие, като редувате стъпките на Нина и Емре, трябва да застанете върху чиниите в правилния ред. Ако направите грешка, трябва да започнете всичко отначало.
Превключвайте между герои, като използвате техните изображения в горната част на екрана.
Нина – Вол (бик), Емре – Тигър (тигър), Нина – Ибис (ибис), Емре – Лисица (лисица), Нина – Глиган (дива свиня), Емре – Гущер (гущер), Нина – Водно конче (водно конче) , Емре – Скакалец (скакалец). Гледай видеото.
Играем като Емре
Използвайте ножа от инвентара си върху корените, стърчащи от ямата. Комбинирайте корените с брояч на Гайгер. Поставете измервателния уред на дъното на ямата и Емре ще измери нивото на радиация.
Вижте видеото, след което Нина ще се окаже заклещена в преобърната кола.
Да играем като Нина
Включете електрическата крушка над главата на Nina (отдолу). Сега отворете сенника над главата на Нина и вземете диска и гребена от него. Използвайте гребена на жабката, за да я отворите и вземете измервателната лента от нея. Поставете лентата върху кутията за обяд и тя ще бъде в инвентара. Разгледайте кутията и вземете нож, вилица и сандвич. Използвайте ножа върху предпазния колан и Нина ще бъде свободна.
Вземете куфара, който лежи до колата. Отворете го в инвентара си и ще получите бележките на Emre, лаптоп и празна метална кутия. Разгледайте лаптопа, изберете своя имейл (E-mail) и прочетете съобщението. След това погледнете бележките на Емре и Нина ще отиде в Сан Франциско.
По време на полета Нина ще продължи да изучава бележките в лаптопа на Макс, ще заспи и ще сънува необичаен сън.

Флоренция, Италия, 1477 г
Спасение от затвора
Нина ще види мъж, чийто син е намерил единствената оцеляла амфора от Александрийската библиотека. Пазачите ще го отведат. Нина трябва да го намери, за да разбере за амфората.
Можете да опитате да почукате на вратата, но пазачите няма да чуят гласа на Нина. Върнете се на предишното място и се огледайте. Вземете дървената опора изпод колелото на количката и тя ще се претърколи към сградата. Кликнете върху торбата, лежаща на платформата на втория етаж - Нина ще се качи на количката и ще вземе солта от торбата.
Слезте долу с количката и използвайте солта върху замръзналото колело на вратата на сградата. Солта ще унищожи леда, завъртете колелото. Нина ще спусне висящата платформа до нивото на втория етаж. Използвайте количката отново, за да се изкачите до втория етаж (трябва да кликнете върху дървената платформа) и пресечете платформата до балкона вляво. Вземете меча от статуята и слезте долу. Нарежете мрежата на кутиите отляво с меча си и Nina ще го вземе. Върнете се в къщата, където е държан An-Nasir и използвайте меча си, за да прережете въжето, което държи варелите в ъгъла вдясно. Цевите ще счупят прозореца и ще излезе пазачът. Той няма да види Нина и тя ще може да мине през вратата.
Сега трябва да елиминирате двамата пазачи и да освободите An-Nasir. Вземете инструментите за изтезание в ъгъла близо до вратата на килията - желязна маска, покер и разпръсквач за уста. Излез в двора и използвай дистанционера на подноса вдясно. Нина ще направи прорез и ще вземе от подноса цвят от кокошка, лавандула и лайка. Отиди до прозореца и го погледни. Охранителите покрили счупения прозорец с парцал. Разрежете тъканта с меча, пазачите ще изстинат и ще запалят огън в камината.
Поставете мрежата върху куките на стената на къщата и се качете на покрива. Нанесете сол върху въжето за дрехи и единият край ще падне на земята. Слез долу и прережи въжето с меча си. Комбинирайте въжето с покера в инвентара. Качете се отново на покрива и използвайте въжето и ръжето върху комина. Сега можете да стигнете до тръбата, щракнете върху нея. На лулата намажете кокошар, който действа сънотворно. Слезте до тентата на покрива и вземете въжето и покера. Слезте долу, влезте в къщата и вижте, че пазачите са заспали. Сега трябва да освободим Ан-Насир.
Използвай дървената опора върху избитата плоча на пода до вратата. След това използвай покера на вратата и я отвори. Вземете кофата в десния ъгъл. Трябва по някакъв начин да събудим Ан-Насир, но той няма да чуе гласа на Нина. Излезте от клетката, вземете дървената опора. Отиди до камината, отвори съда за пепел под нея и вземи пепелта.
Излезте на двора и съберете сняг в кофа. Върнете се в къщата, снегът ще се превърне във вода. Използвайте кофата с вода върху An-Nasir и той ще се събуди. Той ще избяга от къщата, но Нина няма да може да го настигне. Времето ще се върне назад и сега Нина ще може да отиде в алеята отляво. Отидете там и вземете глава зеле и картофи. Прочетете табелата, пише, че на музикантите е забранено да свирят през нощта. Приложете телефона към магазина и той ще започне да звъни. Събуденият ще изхвърли останките от рибата през прозореца. Вземете ги и ги комбинирайте с маската. Върнете се на площада и използвайте маската върху котката близо до статуята. Нина ще хване котката. Върнете се в клетката и използвайте останалата риба върху An-Nasir. След това отново хвърлете вода върху него и вижте какво ще се случи.
Когато Nina се върне в алеята, използвайте котката върху една от трите арки и Nina ще тича след нея. Но Ан-Насир отново ще изчезне и времето ще се върне назад. Сега трябва да разберем как да го намерим на следващото място. Отидете там (през прохода в средата), вземете стълбата срещу стената вляво и погледнете към пътя на входа на мястото (Холлоу). Използвайте кофата с вода върху него. Водата ще замръзне и пътеката ще стане хлъзгава.
Върнете се в къщата, напълнете кофата със сняг отново и събудете An-Nasir. Ще видите, че той се обърна в дясната арка, но след това отново изчезна. Времето ще се върне назад и сега трябва да разберете през коя от портите на последното място е минал An-Nasir.
Отидете там и нанесете пепел върху всяка порта. Нина ще изцапа всичко. Върнете се и събудете An-Nasir отново. Обърнете внимание на портата отляво и ще видите отпечатък върху нея. Разгледайте го и отворете портата. Както може да се очаква, Ан-Насир отново е изчезнал и всичко трябва да започне отначало.
Върнете се на последното място зад портата. Огледайте навеса над арката отпред зад моста. Използвайте стълбата върху навеса, след това почистете снега от него. Сега отпечатъците на Ан-Насир ще се виждат в снега. Върнете се и събудете An-Nasir отново (за последен път). След като сте на моста, разгледайте отпечатъците в снега и разберете, че е тръгнал надясно. Отидете надясно и подслушайте разговора на арабина със слугата на купувача.

Работилницата на Да Винчи
Нина ще влезе в къщата и ще чуе разговора между учителя и неговия ученик. Тя научава, че е в работилницата на Леонардо да Винчи, който е скрил съдържанието на амфората (математическите формули на Архимед) в цилиндър. Всичко, което вие и Нина трябва да направите, е да го намерите.
Огледайте стаята и съберете всички налични предмети: античен жак на входа (Джак), контейнер с червена боя близо до платното, бастун от ваза до вратата, устройство с неизвестна цел (Инструмент) от чиния на лявата, която се оказва нещо като запалка и книга на масата вляво от входа.
Използвайте запалката върху маслената лампа на количката, за да осветите везните в задната част на работилницата. Поставете крика върху количката, тя ще се издигне и ще освети друга част от стаята. Вземете три длета от стената. Поставете длетата върху дясното рамо на везната и лявото рамо ще слезе надолу. Вземете цилиндъра от контейнера. Разгледайте цилиндъра в инвентара и вижте, че е кодиран. Чрез натискане на бутоните трябва да изберете правилната дума. Кликнете върху бутоните и изберете Verrocchio – името на учителя на Да Винчи.

Гледаме видеото, да Винчи си тръгва с Лоренцо де Медичи.
Разгледайте свитъка, получен от цилиндъра, Нина ще съобщи, че е криптиран.
Разгледайте бастуна в инвентара си и Нина ще ви каже, че върху него има гравирани символи. Потопете бастуна в контейнера с боя и го нанесете върху платното. Героите ще бъдат отпечатани върху него. Използвайте свитъка и платното и Нина ще дешифрира надписа. Това е още една следа, която ни казва, че бележките на Архимед са скрити някъде под името „Великолепният“. Приложете книгата към свитъка и разберете, че това е името на Лоренцо де Медичи. И така, свитъкът е в картината, която Леонардо му е дал, Мадона Беноа.
Гледай видеото.

Сан Франциско, САЩ
Проникнете в музея

Нина отива в музея, за да се срещне с приятеля на Макс, Майкъл Андерсън, но научава, че музеят е избухнал в пожар. Тя трябва по някакъв начин да влезе там, за да разгледа картината.
Вземете празната бутилка близо до тротоара, списанието близо до пейката и парчето стъкло близо до павилиона. Говорете със собственика на павилиона. Попитайте за питие (трети ред) и продавачът ще ви даде студен чай и имайте предвид, че в момента не можете да купувате алкохол от улични павилиони в САЩ. Изсипете чая в бутилка за уиски. Сега съпоставете парчето стъкло със списанието, върху което има бутилката уиски, и изрежете етикета. Накиснете го в локва и го залепете за бутилката. Поставете бутилката в тавата на павилиона вдясно. Отидете при полицая в колата и говорете с него за всичко. Полицаят ще отиде да затвори павилиона, а по това време отидете в музея.
Влез през главния входи слез по стълбите. Разгледайте панела на стената, спуснете превключвателите, но нищо няма да се случи. Разгледайте вратата и Nina ще ви каже, че може да се отвори с карта. Върнете се и се качете по стълбите. Разгледайте вратата и след това излезте през прозореца. Придвижете се по корниза до друг прозорец (трябва да кликнете върху него) и ще се озовете в изгоряла стая. Вземете рамката на очилата на пода и лейката в ъгъла. Разгледайте чекмеджето на бюрото, но то е заключено. Поставете рамката върху него и го отворете. Нина ще вземе картата-ключ. Можете да опитате да го приложите към вратата, но няма да работи без електричество. Върни се през прозореца и излез от музея. Обърнете внимание на генераторната кутия до музея. Връщане към полицейска колаи отворете багажника. Нина ще вземе кутия и ножове за тел от нея. Върнете се при генератора и използвайте ножовете за тел на вратата. Изсипете съдържанието на кутията в лейка и я използвайте върху генератора вътре в кабината. След това щракнете върху него и ще работи. Влезте в музея и слезте в мазето.
Проверете щита - или светлината, или механизмът на вратата може да работят едновременно. Използвайте картата на вратата, за да я отворите. Върнете се на панела и включете горния ключ. Влез в стаята.
Вземете лампата на рафта. Отидете по-нататък и разгледайте вратата към архива. Вдясно от него, близо до пода, ще има контакт, използвайте лампата върху него. Разгледайте компютъра, масата на Anderson и рентгеновата машина. Излезте в коридора и включете долния ключ.
Върнете се на закрито и включете компютъра. Разгледайте го. Трябва да въведете данни в търсачката, за да намерите желаната снимка. Щракнете върху всяка от характеристиките и изберете тази, от която се нуждаете от списъка:
Художник - Леонардо да Винчи
Заглавие – Мадона Беноа
Година – 1477
Натиснете клавиша за потвърждение.
Нина ще вземе картината от архива. Нанесете го върху рентгеновия апарат и гледайте видеото.
След разговор с непознато лице на екрана на компютъра ще се появи QR код. Приложете мобилния телефон към монитора. Нина трябва да пътува до затворническия остров Алкатраз, за ​​да намери нещо (или някой), наречено Касандра.

Алкатраз
Когато Нина влезе, всички системи ще бъдат заключени.
Вземете закачалката от витрината до входа. След това влезте в отворената камера отсреща. Вземете тухли от пода, чаша от рафта, одеяло от леглото. Комбинирайте одеялото с тухлите. Използвайте чашата на тоалетната вдясно и Нина ще я напълни с вода. Сега погледнете през прозореца, разгледайте къщата отсреща и Нина ще види познат символ върху нея. Трябва да влезете в тази сграда. Проверете кабела, свързващ двете сгради.
Върнете се в килията и излезте в коридора. Нанесете вода върху климатика над входната врата. Той ще даде късо съединение и ще се изключи. Използвайте резачки за тел, за да отрежете кабела, минаващ по стената, и го приложете към одеялото с тухлите, за да го завържете заедно. Влез отново в клетката и погледни през прозореца. Поставете торбата с тухли върху прозореца отвън. Нина ще окачи чантата. Вземете го и го нанесете на земята. Нина ще изхвърли торбата и решетката ще се срути. Погледни отново през прозореца и използвай закачалката на кабела между къщите. Нина ще се озове в съседна къща.
След разговор с неизвестен хакер, робот ще се изтърколи от отворената ниша и Нина няма да може да влезе през вратата. Влез през вратата в другия край на коридора. Вземете робота от пода, след това претърсете купчината боклук вдясно и Нина ще вземе всичко полезно, а именно: пистолет Taser, огнехвъргачка, трион Buzz и бормашина. Оборудвайте вашия робот с някой от тези инструменти, напуснете стаята и го използвайте върху втория робот. Тук трябва да играете мини-игра.
Запазете по време на мини-играта, ако искате да видите всички краища.
На панела в горната част изберете метод на атака (отгоре или отдолу) от червените бутони, метод за защита (отгоре, отдолу) от сините бутони, можете също да изберете използването на мини и щракнете върху зеления бутон в горния десен ъгъл, за да започнете битката. Животът на Нина е показан отляво, а съперничещият робот е отдясно.
Гледайте робота: ако той е вдигнал чинията, изберете долната атака (Bottom attack), ако я е спуснал, изберете горната атака (Top attack). Мини-играта е доста проста, тъй като просто трябва да причините поне минимални щети на робота (това може да стане с помощта на мини, а не с нападение и защита). Ако загубите и трябва да започнете отначало, отново ще имате 100% живот и 3 мини, а броят животи на опонента ви ще остане същият. Мини-играта е нелинейна и се играе различно всеки път.
След като победите робота, вратата ще се отвори и Касандра, хакерско момиче, племенницата на Андерсън, ще се появи пред вас. След разговор с нея неизвестни хора ще пристигнат с хеликоптер. Имате две възможности: да се съгласите (първа реплика) или да откажете (втора реплика) да дадете време на Касандра.
Краят на играта зависи от вашия избор.
Гледай видеото.

Самолетоносач
Нина се озова в пълен мрак.
Вземете луминисцентния спрей от пода и го комбинирайте с картата в инвентара си. Поставете картата върху вентилационната решетка, за да я осветите. Нина го пъха в джоба си като импровизирано фенерче. С помощта на бутона за активни точки или просто като се разхождате из стаята, съберете предметите: счупен мобилен телефон, пластмасова чаша и метален прът в ъгъла до вратата. Използвай пръта върху вентилационната решетка и я отвори. Излез. Отидете до гишето вляво и вземете таблета и скенера. Разгледайте таблета в инвентара си и разберете, че ако прекарате скенер върху маркерите на контейнера, можете да разберете къде ще отидат. Сега сте в Кадис, но нито един от контейнерите няма оранжев маркер, така че се качете по стълбите вдясно и минете през вратата. Нина ще бъде извън кораба, качете се по стълбите до палубата, където ще намерите още няколко контейнера.
Вземете отвертка от куфара вляво близо до самолета, ръкавици от втория куфар и измервателен уред с неизвестна цел. Огледайте страничната част на самолета и намерете изтекла грес по нея, поставете чаша върху нея и я поставете в нея. Върнете се и развийте лампата вдясно от вратата. Комбинирайте го с оранжев восък, за да го оцветите в оранжево. Върнете се в склада. Използвайте лампата върху квадратния контейнер, който е отляво на жълтия (няма други контейнери отгоре).
Гледайте късата сцена и след това отидете до освободената врата на жълтия контейнер. Използвай пръта върху него и го отвори. Разгледайте съдържанието на контейнера и Нина ще намери монитора. Трябва да решите пъзел - сглобете верига от фрагменти. При лесното ниво на задачата част от веригата ще се появи на монитора.
Решение:

Когато сглобите веригата напълно, на екрана ще се появи надпис CERN - името на швейцарската лаборатория, която създава антиматерия.

ЦЕРН, Швейцария
След кътсцената и срещата с Макс, огледайте лабораторията. Отворете долната ниша вдясно и Нина ще даде на Макс някои дрехи.
Забележка: ако не сте се съгласили да помогнете на Касандра, тя ще бъде в дясната кутия. Ако сте съгласни, ще бъде празно.
След известно време гледайте друга видео вложка, след което ще се озовете на доста странно място.
Края на света
Продължете да вървите напред, докато стигнете до вратата в края на коридора.
Забележка: Ако вървите без да поглеждате назад, ще получите награда в края на играта.
Отвори го.
След кратка кътсцена Нина ще се озове в постапокалиптичен град.
Разгледайте символа на пазителя на стената и вземете изгореното мече. Огледайте колата, отворете вратата и я свалете от ръчната спирачка. Нина ще бута колата. Разгледайте решетката отдолу. Все още не можете да го отворите. Пресечете улицата и вземете камък от купчината. Хвърлете го на витрината на магазина. Повторете действието още 2 пъти и витрината ще се счупи. Вземете камерата.
Използвайте камерата върху високата сграда в северната част на мястото, Нина ще я снима и ще открие друг символ. Но сградата ще се срути и тя няма да може да премине. Вземете пръта от срутения балкон и го използвайте върху решетката на земята. Слез долу.
Веднъж в разрушеното метро, ​​вземете счупения монитор и обувката на жената от земята. Погледнете бензиновите ивици по стената и използвайте мечката върху тях. Комбинирайте мечето с пръта. Върнете се на предишното място и подпалете мечето от огъня, избухнал в отвора между къщите. Върнете се в метрото и използвайте импровизирана факла, за да запалите течащия бензин. Автобусът ще падне и проходът ще се освободи. Изкачете се (Руина).
След като сте на следващото място, ще видите, че сте отрязани от Пазителя от огън. Обърнете внимание на голямата дъска, която виси над рова. Вземете ролка кабел от макарата в центъра. Свържете единия край на кабела към кабела от голямото табло, а другия към голямото колело на асансьора вдясно. Завъртете малкото колело и голямата дъска ще падне.
Гледай видеото.

ЦЕРН, Швейцария
Играйте като Макс
Вземете молив и хартия от масата вдясно и ги дайте на Nina. Тя ще запише координатите върху него. Използвайте компютърния терминал в центъра на стаята и приложете парчето хартия към лентата за търсене и след това натиснете клавиша "Търсене".
Гледай видеото.

Санторини, Гърция
Макс, Нина и д-р Кънингам пътуват до потъналия град Санторини, за да намерят скривалището на Пазителите.
Контролирайте подводницата:
Първо плувайте направо и надясно. Намерете камък в горния десен ъгъл на областта. Вземете го и вземете зеления кристал. Сега плувайте в обратната посока (т.е. към долния десен ъгъл) и вземете друг кристал там. Сега се преместете в лявата част на зоната и вземете още два кристала от долния и горния ъгъл вляво.
Подводницата се движи по каналите, сякаш през лабиринт. Ако сте избрали трудно ниво за изпълнение на задачата, теченията ще ви пречат, така че обърнете специално внимание на техните посоки, когато избирате правилния път.
Ако не сте успели да завършите подводния лабиринт сами, можете да използвате запазването на нашия уебсайт (преминат за трудно ниво).
Върнете се в средата (там все още има осветени зони) и намерете входа и вдлъбнатината с четири дупки:

Поставете четири кристала там и отворете входа.
Ще се озовете в древен подводен комплекс.
Играйте като Джейн Кънингам
Разгледайте основите на четирите колони. Най-вдясно има каменни фигурки. Над всяка от тях има букви, но над една фигура (най-вдясно на долния ред) няма букви. На третия отляво има изображение на индийския бог Ганеша, отдолу има символи, но два от тях липсват. Във втората колона отляво има египетски йероглифи, а най-вляво е терминал, в който трябва да замените липсващите фрагменти от другите три колони, за да отворите входа.
Разгледайте фигурите с букви - те са 12, като 12 месеца. Всяка буква представлява първата буква от името на месеца. Дванадесетият месец е декември (декември), което означава, че буквата, от която се нуждаем, е D.
Внимателно разгледайте повтарящата се последователност на стълба с изображението на Ганеша - първите четири символа. След това можете лесно да определите кои знаци липсват при следващите повторения на последователността.
Разгледайте йероглифите - трябва да намерите такъв, който не се повтаря. Това е изображение на лежащо животно в средата.
Въведете следните знаци на терминала:

И щракнете върху бутона вдясно. Вратата ще бъде отворена.
Влезте вътре и гледайте видео вмъкването.
Да играем като Нина
Трябва да деактивирате силовото поле, за да извлечете детериума, в противен случай Макс ще умре.
Отидете до лявата страна на стаята и разгледайте картината отгоре. Той символизира миналото, настоящето и бъдещето. Изобразява: Архимед, строежа на египетските пирамиди, пожара в Александрия, Леонардо да Винчи, Макс, Нина, д-р Кънингам и тримата конника на Апокалипсиса. Под картината има часовник със символи. Всеки символ се отнася до конкретно събитие и персонаж в картината. Погледнете внимателно ръцете на хората от картините - те показват посоката, в която трябва да завъртите стрелката на часовника. Поставете стрелките в съответствие с посоката и със символите, принадлежащи на всеки от героите: Архимед - компас, Египет - око, Александрия - кама, Леонардо - четка, Макс - Марс, Нина - Венера, Кънингам - пистолет, Апокалипсис - череп .
Решение:

След това влезте през отворената врата. Вижте видеото за разговора на Нина с Guardian. Ако Нина деактивира силовото поле и позволи на учените да използват детериума, светът ще свърши. Запазете след катсцена, ако искате да видите всички краища.
Разгледайте панела за деактивиране и направете своя избор: деактивирайте силовото поле и спасете Макс или напуснете силовото поле и спасете света.
Ако сте избрали първата опция, тогава ще трябва да разрешите пъзела за деактивиране. Трябва да донесете червения сегмент до червения квадрат вдясно.

Гледаме картината и преместваме сегментите:
2 – 1 път наляво
3 – 1 път надолу
4-3 пъти надясно
1 – 1 път нагоре
2-2 пъти наляво
5-3 пъти нагоре
6 – 3 пъти надясно
7 – 1 път надолу
2 – 1 път наляво
1 – 3 пъти надолу
8 – 2 пъти надясно
4-3 пъти наляво
5 – 1 път нагоре
8 – 1 път надясно
1-2 пъти нагоре
6 – 2 пъти наляво
3 – 2 пъти надолу
8 – 1 път надясно.
Ако изберете втората опция, просто напуснете стаята.
Кънингам ще вземе детериума. Отидете при Макс. Вземете чантата на Cunningham на изхода и я разгледайте. Вземете противоотровата и я инжектирайте в Макс. Нина и Макс ще отидат в лабораторията, за да спрат процеса на унищожаване на света.

ЦЕРН, Швейцария
Макс ще отиде да изключи тока на друга сграда.
Огледайте офиса. Отворете чекмеджето близо до бюрото на асистента и вземете модела на НЛО. От кофата за боклук близо до входа вземете листчета и молив. Вземете пурата от пепелника близо до втората маса.
Излез през вратата. Асистентът ще ви каже, че системата за сигурност с невидими лазери се е включила и за да я деактивирате, ви трябва карта, която той няма. Разгледайте халатите на закачалката и вземете: ключ със запалка, червило и огледало.
Разгледайте масата в задната част на коридора вляво и Нина ще забележи карта там. Трябва по някакъв начин да подмамите сензора за докосване, за да го вземете.
Комбинирайте пурата със запалката на ключа и я поставете на масата вляво до вратата, от която сте излезли. Стаята ще стане задимена и ще можете да видите лазерите. Подравнете огледалото със стикерите и го нанесете върху лазерните лъчи, за да разширите пространството между тях. Сега съпоставете стикера с модела на НЛО и го залепете на масата зад лазерите. Нина, с помощта на асистент, ще вземе картата.
Играйте като Макс
Макс е заседнал в асансьора, тоест блокиран е. Извадете картата от слота на панела на асансьора. Използвайте го върху плочата на тавана, за да го премахнете. Излезте до върха. Вземете резето и се качете на стълбата. По това време асансьорът ще започне да се движи. Използвайте болта на механизма на асансьора отляво и той ще спре.
Да играем като Нина
Използвайте картата на конзолата на стената и отидете в коридора. Вратата на контролния център се охранява от двама пазачи, трябва по някакъв начин да ги елиминирате. Обърнете внимание на противопожарната система и тръбите над главите на пазачите.
Върнете се на предишното място и използвайте картата на вратата на болницата. Влезте там и разгледайте горното шкафче вдясно (от долното сте взели дрехи за Макс). Отворете го с ключа, който сте намерили в халата и вземете всичко там: превръзки, антисептик, лазерна показалка и дефибрилатор.
Върнете се в коридора с пазачите и използвайте лазерната показалка върху температурния сензор в горната част. Един пазач ще си тръгне. Сега използвайте дефибрилатора върху локвата на пода и вторият пазач ще бъде убит от ток. Влез през вратата.
Асистентът ще започне да хаква системата, а пазачите ще започнат да проникват във вратата с помощта на лазер. Използвайте дефибрилатора, за да счупите стъклото на противопожарната стойка и вземете брадвата. Ударете тръбата над вратата с брадвата.
Играйте като Макс
Качете се по стълбите. Приближете се до сградата отляво и се опитайте да отворите вратата. Заключва се с електронна брава. Вземете радиото от инвентара и го използвайте върху Макс. Нина ще ви каже, че могат да отворят ключалката, просто им трябва идентификацията. Разгледайте ключалката на вратата, развийте болтовете от капака с помощта на картата и разгледайте номера по-долу. Напуснете подхода и използвайте радиото отново. Макс ще каже на Нина номера.
Гледайте финалното видео.
След завършване на играта, в главното меню ще се отвори подменюто „Бонус“, където можете да видите вашите постижения, вашата версия на края за всички герои и художествена галерия.
Играта свърши.

Година на издаване: 2012
жанр:Мисия / Приключение
Разработчик:Анимационни изкуства
Тип публикация: RePack
език:Руски
Таблет:Не е задължително

Системни изисквания:
Операционна система: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™
Процесор: Pentium® IV - 2 GHz+ Single Core
RAM: 512 Mb+
Видео карта: 128 Mb+
Аудио карта: DirectX® 9.0c съвместимо аудио устройство
Твърд диск: 2.1 Gb
размер: 1,81 GB

Описание:
Secret Files 3: The Archimedes Code е продължение на поредицата от куестове Secret Files за приключенията на Нина Каленкова. Този път момичето ще трябва да се изправи пред мистериозен случай, пълен с тайни, и да се опита да предотврати края на света. Нина очаква с нетърпение предстоящата си сватба с Макс, но е засенчена от ужасни кошмари с апокалиптични картини. Свързано ли е това с падането на Тунгуския метеорит, което беше обект на предишни истории от Secret Files? Постепенно става ясно, че Нина е принудена да започне нова серияепични приключения.

Поредицата "Тайни досиета" е базирана на истории за исторически мистерии и глобални конспирации, съчетавайки реални събития и измислица. Първата част беше посветена на мистерията на Тунгуския метеорит, втората на пророчествата на опасна секта. Поради критики, сочещи липсата на дълбочина на главните герои и някакъв клиширан сюжет, за третата част разработчиците наеха професионален екип от сценаристи от NEOS Film. В пролога на Secret Files 3, крадец се опитва да получи достъп до легендарната библиотека на Александрия; Играчът, контролиращ крадеца, решава няколко пъзела, които разсейват пазачите и избягва капани, но на връщане Библиотеката се запалва. Огънят унищожава всичко освен скъпоценната амфора, съдържаща свитъка. След това действието се пренася в наши дни, където Макс се опитва да събуди Нина, която от няколко нощи преживява кошмар за опустошителен пожар. Скоро екип от командоси нахлува и отвежда Макс без никакво обяснение. Макс успява само да каже на Нина да се грижи за птицата. Тъй като двойката няма птици, Нина предполага, че инструкциите на Макс са намек, който може да я насочи към причината за ареста. През останалата част от играта Нина е главният герой. Играчът ще трябва да посети различни места и дори времена по света, включително Египет и Турция през 11 000 г. пр.н.е. Препятствията в играта са базирани на реалистични прототипи. Сюжетна линиясе разкрива чрез кътсцени и гатанки. Пъзелите обикновено се основават на комбинации от елементи от инвентара. Оставена сама вкъщи, Нина разглежда апартамента със своите снимки, книги, картини и др. Подобно на предишните игри, елемент, наречен „Snoop Key“, подчертава всички интерактивни обекти, а бутонът „Task“ предоставя кратко описание на ситуацията и намек за по-нататъшни действия. В зависимост от опита на играча с приключенските игри, Secret Files 3 може да бъде завършен за 12-20 часа.

Инсталация:
Монтирайте изображението в Alcohol 52% или Daemon Tools.
Стартирайте инсталационния файл.
Следвайте инструкциите на инсталатора, за да инсталирате играта.
Задайте и запазете настройките на играта, както ви е необходимо. Конфигураторът се извиква от папката на играта в менюто "Старт", там има отделен елемент.
Препоръчително е да блокирате изпълнимия файл на играта от достъп до Интернет (създайте правило в защитната стена и т.н.).
Играйте.

Ремарке:

Александрия, 48 г. пр.н.е.

След видеото, в което героят преговаря с работодатели, щракнете върху стената, за да се изкачите и да влезете в библиотеката на Александрия. Пред нас е хомогенна повърхност с много пукнатини. За да не се налага да се мъчите да намерите правилния път, предоставям екранна снимка.

Пазачът няма да ви пусне да продължите. Грабваме чантата, която виси наблизо. Поставяме змията в него близо до кутиите. Има прозорец, където взехме торбата, хвърляме улова си там.
Хващаме се за гредата отгоре и заобикаляме скърцащите. В средата на пътеката ще вземем мека кърпа от каменната конструкция. Комбинираме кука, въже и плат. Хвърляме получения предмет в прозореца вдясно и се озоваваме в стая с папируси. Кликнете върху рафта и героят сам ще изгори ръкописите.

Франция, Бретан.

Пристигайки на сватбата, гледаме церемонията и след това се събуждаме в пълен хаос. Да вземем дрехи близо до пейките вдясно. Поставете закачалката в слота отляво на статуята. Взимаме мопа вдясно от него. Взимаме купата от фонтана в центъра и я пълним с вода. Потушихме огъня, който обхвана стелажите. Изваждаме дъската от там и я пъхаме в същия слот, където сме поставили закачалката. Подпалваме мопа и изгаряме стенния килим отдясно. Щракваме върху статуята, изкачваме се и започваме да се люлеем, щраквайки върху стрелките отгоре, когато героинята замръзва буквално за секунда.

Германия Берлин.

Неизвестни отнеха Макс. Нина ще се върне след няколко часа и ще започнем да разглеждаме апартамента. Да вземем раницата, която лежи до рафта. Да погледнем вътре и да извадим книгата от него. Нека прочетем книгата, знамена и лист хартия ще се появят в инвентара. Отиваме в съседната стая и разглеждаме картата на стената. Поставяме знамена на следните точки - Аделаида, Брум, Бризби, Хобарт. Изпод леглото ще се измъкне чекмедже; извадете ключа от него.
Отключете чекмеджето на бюрото с ключа. Изваждаме всички ненужни документи оттам и виждаме кода. Ще ни трябва малко по-късно, но засега нека вземем инструмента от кутиите и го използваме в хладилника. Ще донесем замразения инструмент до климатика. Включваме лампата на хладилника, соларната система вляво от чекмеджетата и аквариума. Сейфът ще се отвори, извадете от него папката с документи и мобилния телефон. Нека погледнем в телефона и въведем кода, който видяхме в долната част на кутията - 0504.

Турция, разкопки.

Изваждаме веригата зад нас. Движим се надясно до малки сгради. Нека извадим игла за плетене от пълна кофа за боклук. Нека го използваме в дупката под вратата на сградата. Залепете частите заедно в инвентара си по следния начин:

Свързваме телефона и получения лист. Сега можем да отидем до мястото на разкопките. Изберете D, където взаимодействаме с булдозера. Следваща точка E, нека да разгледаме изпратеното MMS на телефона. Снимки от телефона ще се появят в инвентара, който привеждаме в съответствие с външни признаци: генератор, локва масло, дърво. След това използваме появата на булдозер от инвентара върху рохкавата земя в средата. Спускаме веригата в съединителя. След това да отидем до точка B, да вземем шепа червена земя отдясно. Да отидем до точка C и да отворим вратата на асансьора с ключа.
Да вземем кутия и каска на строител. Изпращаме асансьора нагоре с натискане на бутона. Слагаме кутията под него, извикваме асансьора надолу и го изпращаме отново нагоре. Взимаме това, което беше вътре в кутията. Комбинираме метална тръба и червена земя. Отиваме надясно, комбинираме металната тръба с дюзата на почистващото устройство. Изсипете натрошената почва в дюзата и я прикрепете обратно към устройството. Вкарваме дюзата в отвора отгоре и, като пуснем устройството, оставяме червена следа на повърхността. Излизаме навън, отиваме до точка D. Комбинираме чук и верига, използваме това, което имаме на червената маркировка. Да се ​​върнем под земята и да се движим по веригата в обратна посока.
Трябва да разрешите загадката, за да отворите вратите. Картината показва решението, Нина ще започне първа, след това Емре и т.н. Приближаваме се до радиационната яма и отрязваме корените с нож. Връзваме ги към брояча на Гайгер и ги спускаме надолу, за да измерим нивото на радиация.

Първо светваме светлината под нас. Отстранете гребена от сенника. С него отваряме жабката. Оттам вземаме разтегливата измервателна линийка. Приближаваме го до кутията за обяд отпред. Да погледнем вътре и да вземем стандартен комплект - нож, вилица и самата вечеря. Използваме ножа, за да се освободим от колана. Вземаме куфара и го разглеждаме. След това използваме лаптопа, четем имейли, изучаваме купчина документи.

Италия, Флоренция.

Да отидем на пазара, където изваждаме парче дърво изпод колелото. Скачаме на перваза над арката. Да вземем малко сол от торбата и да скочим долу. Използвайки сол, размразяваме замразения механизъм и го използваме, за да спуснем асансьора. Благодарение на него ще можем да отидем до статуята и да вземем меча от ръцете й. Използвайте меч, за да освободите кутиите вляво от решетката. Връщаме се на съседното място и окачваме мрежата на кука под покрива. Нека се изкачим, като използваме меча, отрежем въжето. Слизаме и отрязваме втория край на въжето с меч. Ще използваме същото оръжие, за да освободим варелите в ъгъла, като по този начин ще привлечем вниманието на пазачите.
Влизаме вътре и вземаме инструментите за мъчение близо до вратата. Комбинираме въже и най-дългия предмет. Излизаме от сградите, използваме друг предмет на пейката вдясно. Получаваме различни букети. Правим дупка в прозореца с меч, качваме се на покрива и хвърляме комбинирания предмет върху комина. В самия комин ще хвърлим букет от кокошка, което ще създаде ефекта на приспивателно за пазачите в стаята. Преди да се върнем в сградата, ще вземем въжето. Вътре ще съберем малко пепел от камината и ще поставим парче дърво в гнездото на пода срещу вратата. Използвайте дълъг инструмент, за да отворите вратата. Веднъж вътре, вземете кофа и я напълнете със сняг отвън. Да се ​​върнем при затворника и да го изкъпем със студена вода. Но вместо благодарност, той ни напуска набързо.
Излизаме навън, минаваме в отворената зона. Избираме зеле и картофи вдясно. Поставяме телефона на пейката и получаваме порция „прясна“ риба отгоре. Нека съберем остатъците и ги комбинираме с желязна маска. Да стигнем до площада, да примамим котката в маската. Да се ​​върнем при затворника и да му хвърлим малко картофи и риба и да го събудим отново. Влизаме в алеята, оставяме котката да слезе по някой от проходите и тя сама ще избере правилния път. Нека я последваме, излеем вода от кофата на земята, като по този начин заледим района. Да вземем стълбите от другия край. Да се ​​върнем при затворника и да го събудим. Ледът го забави и така видяхме, че той зави надясно, а на следващото място ще срещнем три врати. Да ги покрием с пепел и да събудим затворника. Нека маркираме активните точки и видим следи на вратата вляво. Да отидем по-нататък, да минем по моста. Ще инсталираме стълба близо до централния проход и, като се изкачим, ще се отърсим от снега. Нека събудим затворника; стъпките в снега ще покажат къде е отишъл този път.
Докато сме в студиото на Леонардо, ще вземем контейнер близо до платното, инструмент от масата, книга от рафта и бастун от вазата. Повдигнете асансьора отдясно и го пъхнете под количката. Използваме нещо като запалка на лампата в количката. Изваждаме длета от осветената зона на стената. Нека ги заредим в дясната страна на стенната везна. Вземете цилиндъра от лявата страна. Нека го разгледаме и въведем кода VERROCCHIO. Накисваме бастуна в съд и рисуваме върху платното. Нека дешифрираме надписите на страницата, като ги свържем с платното. Остава само да свържете страницата с книгата.

САЩ, Сан Франциско.

Взимаме бутилката близо до тротоара. Също така ще вземем списание до пейката и стъкло отляво на пейката. Ще поискаме от продавача нещо за пиене. Изсипете чая в намерената бутилка. Изрежете етикет от списание с помощта на стъкло. Потопете етикета във вода и го залепете към бутилката. Слагаме го на пейката и говорим с полицая в колата. Проверяваме багажника, премахваме кутията и ножовете за тел.
Пътеката към музея е отворена, влизаме вътре и отиваме на втория етаж. Излизаме през прозореца и се изкачваме по корниза на друг прозорец. От стаята на оцелелия от пожара вземаме чашите от пода. Тук ще намерим лейка. Използваме чашите на чекмеджето на бюрото и изваждаме картата. Излизаме и отваряме трансформаторната кутия с резачки за тел. Наливаме гориво от кутията в лейка, а от лейката в генератора вътре в кабината. Пускаме го и се връщаме в сградата. Слизаме долу и отключваме вратата с помощта на намерената карта. Отворете щита на стената и активирайте горния сигнал. Влизаме в стаята, където ще намерим лампа и ще я включим в контакта. Да превключим сигналите на панела и да се върнем в стаята. Отиваме докрай надясно, включваме компютъра и въвеждаме следните данни: Леонардо да Винчи - Мадона Беноа - 1477 г. Вмъкваме получената снимка в рентгеновото устройство. След това използваме телефона на компютъра.
Да изберем закачалка от нощното шкафче. Влизаме в камерата отдясно, вземаме чашата от стойката и избираме толкова, колкото можем да носим от купчината тухли. Използваме чашата в тоалетната, като по този начин я пълним. Издърпваме одеялото от леглото и поставяме тухли в него. В коридора изключваме климатика и прерязваме кабела с резачка. Нека закрепим одеялото, напълнено с тухли, с кабел. Връщаме се в клетката и прикрепяме всичко към решетките на прозореца. Да погледнем навън, да вземем чантата и да я изхвърлим. Използвайки закачалка на въже като бънджи, се плъзгаме надолу.
Груб глас ще ни каже, че няма да можем да продължим. Отиваме в съседната стая, вземаме очукан робот и малко по-нататък - набор от всякакви устройства. Роботът може да има само едно оръжие в арсенала си, така че комбинираме това, което харесваме, и излизаме в коридора. Влизаме в битката, използваме бутоните за атака и защита. Може да не спечелим от първия опит, но можем да повтаряме, докато унищожим врага. След като общувате с Касандра, изберете първата опция за отговор.

Самолетоносач.

Кликнете върху зелената зона, като по този начин изберете кутия с фосфор. Свързваме го с картата и го използваме на мрежата. Движим се из района, осветявайки местата, където ходим. Взимаме телефона, чаша и желязна пръчка, с която отваряме решетката. След като излезем, се качваме по стълбите, качваме се на покрива и се озоваваме на пистата. Оглеждаме чекмеджетата, откъдето изваждаме отвертка, ръкавици и измервателен уред. Използваме стъклото на колелото на самолета. Отиваме на предишното място, но не влизаме вътре. Изваждаме червената крушка с отвертка. Комбинираме чаша и червено стъкло. Влизаме вътре и прикрепяме червеното стъкло към втория контейнер вдясно. Отваряме вратата на отворения контейнер и гледаме вътре в него. Ние свързваме частите по следния начин:

Швейцария, ЦЕРН.

Да отидем надясно и да извадим дрехите от долния шкаф. Алармата ще се включи и ще бъдем изведени оттук.

Края на света.

Отиваме до края и минаваме през вратата. Вземаме играчката от земята. Отворете вратата на колата и спуснете ръчната спирачка. Разбиваме стъклото на магазина, използвайки купчина боклук, разположен наблизо. Взимаме камерата от гишето. Снимаме тъмния облак в центъра. Ще вземем желязната пръчка от получените развалини. Използваме го върху решетката на канализацията, където е стояла колата. Слизаме под земята, вземаме обувка на жена и таблет. Бензинът изтича вляво от тунела, използвай играчка върху него. Да закрепим пръчката и играчката. Да отидем на повърхността и да запалим импровизирана факла на огъня. Да се ​​върнем под земята и да използваме факла върху източващото се гориво. Качваме се по срутения автобус. Изваждаме кабела от макарата и го закрепваме към висящото въже. Прикрепяме другия край към механизма на асансьора и го активираме.
Разглеждаме масата в търсене на химикал и лист хартия. Нека дадем предметите на Нина. Нека да погледнем в терминала и да използваме координатите, получени от Нина на него.

Гърция, Санторини.

Управляваме подводница и търсим кристали. Те могат да бъдат намерени в ъглите, ние се опитваме да не се хващаме в теченията. Ако има проблеми с търсенето, тогава маркираме активните точки. Вмъкваме и четирите кристала в съответния конектор в центъра. Плуваме през отворения проход.
В терминала вдясно въвеждаме това, което е показано на фигурата.

Отиваме наляво, всичко по механизма трябва да е така:

Влизаме вътре и взаимодействаме с устройството.

7 - наляво, 6 - три пъти надолу, 1 - три пъти надясно, 2 - нагоре, 7 - наляво, 8 - нагоре, 6 - нагоре, 5 - три пъти наляво, 4 - надолу, 7 - два пъти наляво, 2 - три пъти надолу, 3 - три пъти надясно, 2 - нагоре, 5 - два пъти наляво, 8 - надолу, 6 - надолу, 3 - надясно.
Излизаме от стаята и помагаме на Макс. За да направите това, нека вземем чантата, оставена набързо близо до изхода, и погледнете вътре. Използваме спринцовката на Макс.

Швейцария, ЦЕРН.

Нека разгледаме всички активни точки и ще имаме в инвентара си - молив, самолет, пура. Преминаваме отляво, проверяваме мястото, където висят защитните дъждобрани. Запалете пурата със запалка и я поставете на стойката вляво от пътеката. Комбинираме лепкавия предмет в инвентара и огледалото - използваме го с лазери. Ние правим същото с самолета: свързваме го с велкро и го използваме с лазери.
Изваждаме картата от контролния панел на асансьора. Използваме го върху люка отгоре. Вдигаме болта, докосваме стълбите и бързо забавяме асансьора, като вкарваме болта в механизма отляво.
Използвайте картата, за да отворите вратата. Влизаме в стаята, тръгваме надясно. Използвайте ключа, за да отключите горното отделение на шкафа. Излизаме в коридора, взаимодействаме с картата на лазерния контролен панел. Отиваме напред и насочваме лазера към противопожарната инсталация над вратата. Използваме дефибрилатора върху локвата и по този начин приспиваме останалия пазач. След като влезете вътре, използвайте дефибрилатор, за да отворите вратата на противопожарното оборудване и извадете брадвата. Използваме го на тръбата над вратата.
Качваме се по стълбите и се свързваме с Нина, използвайки радиото на вратата. Отваряме капака на ключалката, като насочваме картата към винтовете в ъглите. Виждаме кода по-долу и след като се свържем отново с Нина, ще й го кажем. Нека да гледаме финалното видео.

Разходка - Страница 1

Упътването е написано за английската версия на играта

контрол

Играта се управлява с помощта на два бутона на мишката: левият бутон отговаря за действията на главния герой, а десният бутон на мишката е за подробна проверка на обектите. Много е важно да проверите всички предмети, както в инвентара, така и на места.

Складова наличност

Инвентарът се намира в долната част на екрана и е винаги видим. Елементите във вашия инвентар могат да се комбинират чрез плъзгане на един артикул върху друг. От дясната страна на инвентара има три бутона (отляво надясно): лупа, задачи и изход към менюто за запазване. Когато щракнете върху иконата с лупа, всички активни точки на местоположението се маркират. Същата опция може да бъде активирана чрез натискане на " пространство“ на клавиатурата. Щраквайки върху иконата под формата на удивителен и въпросителен знак, ще разберем информация за текущата задача и малко предистория относно тази задача. Когато използвате последния бутон под формата на кръстосани инструменти, излизате в менюто за запис.

Меню за запазване на играта

За да запазите напредъка си, трябва да кликнете върху „ Новспасислот» (Нов слот за запис). Тук можете да заредите предварително запазени игри; за да направите това, намерете необходимия слот сред наличните и щракнете върху „ Заредете" (Изтегли). За да изтриете запис, използвайте " Изтрий" (Изтрий). В долния десен ъгъл на менюто за запазване има три бутона (отгоре надолу): връщане към играта, настройки и изход към главното меню.

Главно меню на играта

Главното меню в играта не е стандартно и прилича на локация. Всяка зона на местоположение отговаря за отделни функции, като например:

  1. Нова играфутбол на маса
  2. – бар
  3. Игрови настройки– ел. табло вдясно от бара
  4. Гледане на видеоклипове– параван на стената
  5. Бонуси- прозорец
  6. Надписи– маса отляво на екрана
  7. Излизане от играта- врата вдясно

Други функции

В играта ще играем последователно като няколко героя, но превключването между тях става автоматично. Два пъти в играта ще ви бъде предложен избор от линии, чийто резултат ще определи края на играта, но това е посочено в инструкциите. В играта има четири различни края.

Запазените файлове се намират в папка C:\Users\Administrator\Documents\Secret Files 3\Savegames

Александрия, 48 г. пр.н.е д.

Играйте като Menis-Ra

Нека да гледаме въвеждащото видео. Получаваме задачата да унищожим свитъците в библиотеката и да вземем торба с пари като аванс. Щракваме върху стената отляво и се приближаваме до нея. Пред нас има огромна стена с много пукнатини. Вкопчвайки се в пукнатините, трябва да стигнем до прозореца на двореца. Много ще улесните задачата си, ако включите подсветката на активните точки. Изкачваме се по следния маршрут: нагоре -> нагоре -> нагоре -> наляво -> нагоре -> горе надясно -> надясно -> горе надясно -> горе наляво -> горе надясно -> горе наляво -> горе наляво -> наляво -> ляво –> ляво –> нагоре -> горе надясно –> горе надясно.

Всеки, който не може сам да изкачи стената, може да използва запази "Стена" .

Веднъж в конюшните на двореца, премахваме от стената кожена чантаи я сложи в него змия, седнал пред варелите в долната част на екрана. Използвай чантата със змията десния прозорец на конюшнятаи когато стражата бърза на помощ на конете, минаваме през портата отляво.

В следващата стая задачата се усложнява от факта, че трябва да минем покрай двама пазачи. Качваме се на гредата над нас и следваме траекторията, посочена на екранната снимка по-долу.

По пътя взимаме белия банер, отбелязан на снимката по-горе. В инвентара комбинираме три елемента: кука, въже и бяло знаме. Използваме получената структура на прозореца вдясно и се преместваме в следващата стая. Преглеждаме глинените съдове в рафтовете и унищожаваме всичко... почти всички свитъци. Да гледаме видеото.

Финистер, Франция

Да играем като Нина

Да, това не е сватбата, за която мечтае всяко момиче! Невъзможно е да се излезе от църквата, защото... изходът гори. Във виденията на Нина определен монах мина през гоблена, може би там има таен проход? Разглеждаме гоблена, но не можем да го махнем - много е тежък. Вдясно от статуята виждаме моп и го вземаме. Използваме мопа върху огъня отляво и след това използваме горящия моп, за да подпалим гоблена. Точно така, зад гоблена има врата! Жалко е само, че е зазидано, но над вратата има отворен прозорец. Избираме купа от ръба на фонтана и я напълваме с вода, като прилагаме купата към фонтана. На входа на църквата разграничаваме горящи дъски в огън, изливаме вода от купа върху тях и след това вземаме неизгорялата дъска. Махаме халата от закачалката близо до десния ред пейки и вземаме закачалката. От стената близо до левия ред пейки го издърпваме със закачалка пирон. Разглеждаме пукнатината в стената вляво от статуята и с пирон върху нея увеличаваме дупката в стената. Вмъкваме дъска в получената дупка и като щракнем върху статуята, се изкачваме върху нея. Преди да започнем мини-играта, от нас се иска да изберем ниво на трудност: трудно (горна опция) и нормално (долна опция). В центъра на екрана има статуя с Нина, седяща гордо върху нея. В стената вдясно от статуята може да се види отворен прозорец. Докато люлеем статуята, трябва да стигнем до прозореца и да излезем. Над самата статуя има две копчета. Десният бутон накланя статуята надясно, а левият, съответно, наляво. Необходимо е да натиснете бутоните в най-крайните позиции на статуята. Ако сте щракнете върху бутона по-рано, статуята спира и ще трябва да започнете играта отначало. За тези, които имат затруднения в тази мини-игра, съм подготвил запази "Статуя" .

Берлин, Германия

Гледаме видео, в което маскирани хора отвеждат Макс, уж го подозират в тероризъм. Изучаваме дъската вляво от шкафа, намираме бележка за резултатите футболен мачи не забравяйте, че отборът на Майнц 05 е над отбора на Шалке 04 в класирането.Под дъската намираме раницата и, като щракнете върху раницата в инвентара Кликнете с десния бутонмишка, изучаваме нейното съдържание. В раницата има книга за Австралия. Разглеждаме книгата с десния бутон на мишката и забелязваме, че от нея са изтръгнати страници с глави 3, 7, 10 и 15. Също така намираме тайник в книгата и изваждаме съдържанието и четири червени флага от него . Проучваме съдържанието с десния бутон на мишката и разглеждаме имената на липсващите глави в книгата:

Глава 3 - Аделаида

Глава 7 - Бризбейн

Глава 10 - Брум

Глава 15 - Хобарт (Тасмания)

Отиваме в спалнята вдясно от килера и разглеждаме картата над скрина. Това е карта на Австралия. Флаговете от инвентара показват места, чиито глави са взети от книга за Австралия. А именно: Аделаида, Бризбейн, Брум, Хобарт (Тасмания).

Екранната снимка показва местата, където трябва да поставите отметки в квадратчетата.

Веднага след поставянето на флаговете веднага ще се отвори тайна ниша в леглото. Изваждаме два ключа от скривалището и четем надписа „Музей“ на етикета на един от ключовете. Да отидем в музея.

Използвайте ключа, за да отворите чекмеджето на компютърното бюро на Макс и погледнете в чекмеджето, като щракнете с десния бутон върху него. Изваждаме от кутията карта на град Урфа в Турция, снимки от разкопки и книга. В долната част на кутията забелязваме цифрите 0504 - същите цифри видяхме във футболната бележка. Разучаваме снимките и книгата, като щракваме с десния бутон върху тях. Приближаваме се до скрина вляво от входната врата и разглеждаме картината с левия и десния бутон на мишката. На снимката Нина вижда вулкан в бушуващо море, а в центъра на вулкана забелязва малка дупка. За да преместите картина, трябва да използвате някои обекти, свързани с изображението в картината, т.е. с море, топлина и вулкан. Виждаме аквариум над компютърното бюро и като щракнем върху него, включваме лампата в аквариума. Замесен е предмет, свързан с морето.

На хладилника вляво от входната врата забелязваме лампа с восък и като щракнем върху нея, включваме лампата. Восъчната лампа ще символизира вулканично изригване. Взимаме го от кутията под рафта шпакла, поставете инструмента в хладилника и след като изчакате да замръзне, го извадете. Използваме замръзнала шпатула върху климатика, чийто сензор ще реагира на ниската температура и климатикът ще започне да загрява въздуха. Ако всичко е направено правилно, картината ще се раздели на две части и ще се отвори тайна ниша. Поглеждаме в скривалището, изваждаме папка с документи и мобилен телефон. След като изгледате кратко видео, щракнете с десния бутон върху мобилния телефон в инвентара, за да го получите. Няма да можете да използвате телефона веднага, защото трябва да въведете ПИН код. Помним числата от футболната бележка и тези, написани на дъното на кутията. Въведете кода 0504 и натиснете бутона “OK”. След като изслушахме гласовото съобщение, тръгнахме на път.