RiME е незабравима история след дълго мълчание. Преглед. Преглед на RiME. My Little Journey Рейтингова игра rime

Спецификата на компютърните игри е такава, че преди да продължите с преминаването, първо трябва да се запознаете с неговите системни изисквания и да го свържете със съществуващата конфигурация.

За да извършите това просто действие, не е нужно да знаете точното спецификациивсеки модел процесори, видеокарти, дънни платки и др съставни частивсеки персонален компютър. Обичайното сравнение на основните линии на компонентите е напълно достатъчно.

Например, ако минималните системни изисквания за игра включват процесор поне Intel Core i5, тогава не трябва да очаквате, че тя ще работи на i3. Сравняването на процесори от различни производители обаче е по-трудно, поради което разработчиците често посочват имена от две основни компании - Intel и AMD (процесори), Nvidia и AMD (видеокарти).

По-горе са Системни изисквания.Струва си да се отбележи, че разделянето на минимални и препоръчителни конфигурации се прави с причина. Смята се, че изпълнението минимални изискваниядостатъчно, за да стартирате играта от началото до края. Въпреки това, за да постигнете най-добра производителност, обикновено трябва да намалите графичните настройки.

Тези игри са много сходни визуално и тяхната интонация е една и съща: продължителна музика зад кулисите, празнота, самота и мистериозна обстановка - пустинен остров, очевидно е преживял някаква катастрофа в миналото. Главният герой е малко момче в червено наметало, изхвърлено от буря на безлюден бряг. Наоколо - нито душа, тук-там има руини, а в далечината се издига огромна кула, към която ще се стремим през цялата игра.

Най-слабата част на Rime е първата му четвърт. Докато играта не е набрала скорост, обикновено искате да я изключите - защо се нуждаем от този не много умело направен клонинг на по-успешно и цялостно приключение? Пъзелите са много прости, а основният инструмент, с който трябва да бъдат решени, е най-малкото странен - ​​това е гласът на главния герой. Викайки различни древни механизми, момчето ги активира, отваряйки пътя напред.

Но дори и да не харесвате много случващото се на екрана, струва си малко търпение, защото много скоро настъпва драматичен обрат. Разработчиците ясно показват, че планът им е много по-амбициозен от простото копиране на Journey или Ико, а Rime се превръща от скучна приключенска игра в невероятно пътешествие през красиви и неочаквани светове.

Ситуацията се променя, темпото на играта се променя, накрая се появява заплаха, от която си струва да се страхувате, и най-важното е, че с пъзелите се случва нещо напълно неописуемо. На същата механика, авторите на Rime се опитват да създадат такава, че на моменти просто ви настръхва косата. Освен това силата на местните пъзели не е в сложността - те ще бъдат много очевидни по време на играта - а в това как всичко е подредено. Най-яркият пример е пъзел, в който трябва да отворите врата, като търкаляте голяма метална топка около гигантски циферблат, който играе ролята на своеобразна стрелка. Главният герой се приближава до този снаряд, опира се в него с ръце, премества го от мястото му ... и изведнъж слънцето започва да тича по небето сто пъти по-бързо. В обратна посока. Докато топката се измества, вечерта се превръща в сутрин, след това в нощ и накрая във вечер. Ще има още много такива неочаквани и безумно красиви моменти в Риме и именно заради тях не искате да се откъснете от нея.

В същото време започвате наистина да усещате атмосферата и историята. Сюжетът в Rime е представен много ненатрапчиво, подробностите за случващото се умишлено не се изговарят и едва в самия край ще стане ясно какво точно се случва наоколо. До този момент вече сте напълно потопени в играта, а краят – много тъжен и въздействащ – е шокиращ, карайки ви да помните Rime дълго време.

Играта се развива дори чисто визуално. Тя е много красива от самото начало, но към края се превръща в истинско произведение на изкуството. Крайното местоположение като цяло е почти най-добрият пример за графичен дизайн във видеоигрите. Визуално той е изключително прост, но в същото време напълно незабравим. Мрачни цветове, компетентно използване на специални ефекти, безкрайно изливащ се дъжд от небето - всичко това несравнимо задава тона за крайното ниво и, така да се каже, подготвя играча за това, което предстои да се случи.

Rime не е просто зашеметяващо красива картина, въпреки че дизайнът на нейните разработчици трябва да бъде уважаван. Това също е едно незабравимо, много ярко приключение, чиито автори са измислили и внедрили много неочаквани неща и те изненадват всеки път. Въпреки доста неизразителния дебют, като цяло това е един от най-добрите игриче можете да играете тази година.

Играта е тествана на PlayStation 4

Отвън може да изглежда, че RiME е създаден в ада на производството. Новините за проекта спряха да идват веднага след публикуването на трейлъра през 2013 г., тогава вътрешни лица от испанската индустрия написаха, че играта наистина не съществува, Sony спря финансирането и парите, които вече беше инвестирала, отидоха никъде. Известно време по-късно студиото Tequila Games обяви придобиването на правата върху RiME от Sony, което мнозина свързваха с проблемно развитие и недоверие от страна на голяма корпорация.

Колко от това е вярно, може да се гадае. И ако е трудно да се потвърдят или опровергаят изявленията на вътрешни лица (дори имаше слухове, че RiME изобщо не е красиво приключение, а MOBA или нещо подобно), тогава действията на Sony са напълно разбираеми. През последните години компанията публикува инди игри все по-рядко, като прави изключение само за творенията на собствените си студия. Затова остават само на PS4, а веднъж ексклузивните не. Така че RiME е наличен веднага на всички текущи платформи и в крайна сметка се оказа точно играта, която чакахме.

⇡ Отново човек, отново остров

Безименно момче се събужда на брега на мистериозен остров. Чайките крещят наоколо и раците се спускат наоколо и единственото, което остава на човека, е да изтича напред и да се опита да разбере къде е стигнал. На играча не се обяснява кои бутони за какво отговарят, тъй като всичко става ясно без думи: героят скача ниско, придържа се към первази с ръце (интерактивните обекти са оцветени като в Uncharted) и в някои случаи може да хваща предмети и да ги премества различни посоки.

Почти веднага героят среща лисиче, което ще стане негов водач около този остров. Поради присъствието на животното на повечето места става доста трудно да се изгубите - лаенето ви позволява бързо да определите по-нататъшната посока. В допълнение, RiME предлага проучване на повече или по-малко линейни места и пътят от една точка до друга в открити зони обикновено е очевиден. Така че, въпреки приликата във визуалния стил с , очаквайте отворен святне си заслужава. В същото време има около петдесет колекционерски предмета, които никога няма да хванат окото ви, ако не се опитате да потърсите вратички, скрити зад храстите и скрити интерактивни платформи.

Момчето не трябва да се бори с противници - пъзелите стават единствената пречка по пътя му. И в първия час те изглеждат наистина необичайни и оригинални - понякога решението е очевидно, но веднага щом намерите отговора, условията веднага се променят и трябва да мислите по различен начин. Често задачите са свързани с движението на предмети: от поставянето им в правилните позиции до играта на светлина и сянка, падаща от различни неща. Човекът се справя с повечето проблеми, използвайки гласа си - струва си да извикате силно, тъй като статуите, стоящи наблизо, се активират и нещо се случва. Понякога трябва да използвате няколко статуи едновременно, като изберете правилния ъгъл.

За съжаление, след около час и половина пъзелите стават твърде лесни. Почти не е нужно да мислите за тях, защото когато влезете в една или друга стая, веднага повече или по-малко си представяте какво трябва да направите. RiME обаче успешно изглажда този недостатък с интересни наративни техники. Някои от тях вече са били в подобни проекти, но представянето все още е достатъчно оригинално, за да не говорим за директно копиране, ICO или The Witness.

Ако някъде се виждат ивици бяла боя, тогава можете да се изкачите там

Красотата на RiME и основното му предимство е във финала, който напълно променя отношението към всичко видяно преди финала. Всичко придобива съвсем различен смисъл и започва да изглежда съвсем различно. Дори менюто с избор на глави изненадва с неочаквано решение. Играта е пълна с мистерия - докато напредвате, срещате необичайни скулптури и механизми, изучавате рисунките по стените, следвате странна фигура в червено наметало. И въпреки че не всичко става ясно веднага след последния епизод, с течение на времето значението на повечето подробности все пак се появява.

⇡ Ярки впечатления

Но не мислете, че трябва да издържите останалата част от RiME само в името на финала - играта винаги поддържа интерес, в нея просто няма скучни или провлачени епизоди. Огреният от слънце бряг отстъпва място на цветна поляна, мрачни пещери и мрежа от подземни проходи. Понякога трябва да плувате под вода, попълвайки запаса от въздух в белите дробове с помощта на големи мехурчета. Това време на деня ще се промени, след това времето, след това ще възникнат нови опасности по пътя - нещо винаги се случва в този свят и поради това не най-дългата продължителност (ако не се разсейвате от тайни, пригответе се да прекарате шест или седем часа) не изглежда сериозен недостатък.

Вниманието към детайлите тук е подходящо: гущери пълзят по скалите и обрасли с растителност, птици винаги могат да се видят и чуят на острова, стада риби се веселят под водата, а морското дъно е осеяно с корали и водорасли. Понякога, както в The Witness, просто искате да погледнете околната среда и да направите хубави екранни снимки - особено след като "анимационният" визуален стил изглежда страхотно и е малко вероятно някога да изглежда остарял в бъдеще. В същото време RiME е лишен от небрежността, присъща на много инди платформи, която обикновено се изразява в криви анимации, бавна камера или обекти, поставени по някакъв начин.

Затова е трудно да се повярва на слуховете, споменати в началото. RiME стана вторият проект на Tequila Works, който студиото създаде самостоятелно (преди това имаше платформинг) - и се оказа нещо наистина магическо. Всичко в RiME работи както трябва: мистериозен разказ, който разкрива всички карти до края, и ненатрапчив компонент на платформата, и приятни, макар и прости гатанки.

Така че не си струва да стартирате RiME с надеждата да видите „The Witness with a plot“ – пъзелите тук са много по-малко изобретателни. По-скоро играта ще се хареса на онези, които имат приятни спомени от ICO, които са потънали в душата на Journey и които са успели да се справят с контролите в ПоследниятПазител, за да видите края. Тук не е нужно да се тревожите за нищо. главен геройсръчно и сравнително бързо се изкачва по первази и платформи, скача където иска играчът и реагира на команди, без изобщо да предизвиква дразнене. А пъзелите са просто приятен бонус, който не пречи по никакъв начин по време на преминаването и не изглежда не на място.

RiME е една от онези игри, които искате да посъветвате на приятели и познати, но е много трудно да се обясни причината за насладата. Първоначално изглежда като ярка и може би дори банална приказка - вече има много игри за герой, който решава пъзели на острова. Но почти веднага работата на Tequila Works създава впечатлението за нещо много повече: изненадва след първите стъпки, радва ухото с невероятен саундтрак и радва с последната глава.

RiME се извисява над много други базирани на истории платформинги от последните години. Това е едно незабравимо приключение, което лесно може да се сравни с работата на Team ICO.

Предимства:

  • интригуваща история със страхотен край;
  • цветни локации и голямо внимание към детайла;
  • невероятен музикален съпровод;
  • голям брой тайни, включително нови костюми.

Духовен наследник на ICO и The Последен пазителкоето определено си заслужаваше чакането.

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Все още в ранен етап на развитие RiMEв студиото Текила работинещата вървяха зле. Поетапното видео вместо игра, смяната на издателя и премахването на ексклузивността на PS4 свършиха работата си - мнозина започнаха да се страхуват, че играта просто няма да доживее да види изданието. Въпреки това, понякога инди проектите са много по-упорити от своите големи братя. Защо? Благодарение на мечтата, разбира се! И нова играза приключенията на едно момче и неговата приятелка лисица заслужава да бъде наречена, макар и малка, но все пак мечта.

Дворците на ума

Най-вероятно играчите, които стартираха RiME, първо ще имат въпрос - каква кула е това в далечината и защо трябва да стигнем до нея на всяка цена. Ако не навлизате в подробностите на сюжета, тогава тази кула е нещо като крайна цел на цялото пътуване. Преминаването му нагоре и надолу е основната ви задача, но не е нужно да се закачате за това.

Светът на RiME може условно да бъде разделен на четири големи локации: това е островът, на който се озоваваме за първи път, безводна пустиня, многоетажен храм с езера и вид джунгла, както и дъждовна зона близо до мрачно минаре. И ако първото място примамва със своя чар, искате да останете там за дълго време, тогава по-нататъшните райони са по-склонни да гарантират, че се движите стриктно според даден сюжет.

Въпреки това, всички места имат свои собствени кътчета и пролуки, които съдържат колекционерски предмети. Усет от тях, като от коза мляко, но търсенето им може да разтегне пасажа с десетина часа. Освен това има много скални изсичания, които допълват мълчаливата история с необходимите фрагменти, така че дръжте очите си отворени!

FUS ро ДАА!

Уменията на нашия герой не са толкова много, но всички ще бъдат полезни. В края на краищата ще трябва да изкатерите много отвесни стени и скали, да прескачате препятствия и ... да крещите. Не, добре чухте - момчето не може нито да се бори, нито да устои на нещастията по друг начин, но знае как да вие!

Scream обикновено е почти най-важният елемент от играта, към който ще прибягвате през цялото си пътуване през света на RiME. Отчасти защото решава добра половина от пъзелите в играта. Е, пъзелите са може би най-силната страна на проекта.

Принципът на всички подобни гатанки е прост: извикайте до тотема и той от своя страна активира определен обект. Първоначално всичко изглежда логично и разбираемо, но постепенно сложността на веригата от действия ще расте. Някъде ще е необходимо да преместите топките, които усилват вика и го отвеждат до далечни тотеми, някъде - опитайте се да извикате и на двамата наведнъж и други подобни неща.

По-често от пъзелите, свързани с гласа на героя, ще има още два вида гатанки, които се фокусират върху възприемането на околния свят и неговите детайли. В един случай всичко зависи буквално от вашата гледна точка (нещо подобно трябваше да се сблъска с Батман в поредицата Батман: Аркхам), в другия играчите чакат играта на сенки, която многократно се е появявала по-рано.

RiME обаче не се ограничава до решаването на всякакви пъзели. Всъщност се основава на една голяма система, когато трябва да намерим специален ключ и да отворим още един проход с него, след това отново ключа, отново прохода и така нататък в кръг.

Кои са всички тези хора?

Но не само пъзелите ще тестват въображението на младия герой. Малко по-късно се оказва, че той и приятелят му бодигард не са сами тук (без да се вземат предвид пасящите глигани). Мистериозен непознатв червена роба ще се грижи за героите отдалеч през цялото пътуване през приказния остров.

А на второто "ниво" ни очаква яката птица, подобна на птеродактил - местният бос. И няма да е толкова лесно да се справим с него ...

Въпреки че това е нищо в сравнение с мистичните черни силуети, които се крият в сенките. Първоначално те изглеждат беззащитни, но с течение на времето стават агресивни и се втурват да се справят сами с момчето, изсмуквайки сили от него. Точно като страховитите Диментори от Хари Потър.

Ще има и странно изглеждащи механични същества, сякаш са излезли направо от двемерските руини. Ще има няколко изключителни момента, свързани с един от тях, така че няма повече за тях.

Тук ще намерите спокойствие

RiME не впечатлява нито с дълбоки детайли, нито с дизайнерски решения, но в същото време знае как да го направи „красив“. Романтична лагуна, океан с цвят на небеса, зелени поляни, древни руини и хоризонт, където се издига величествена кула, от която е просто невъзможно да откъснете очи .... Първото място несъмнено е най-красивото. А средиземноморският стил наистина й отива.

Концептуално и визуално играта е подобна на малко известната Момичето и наробот, между другото, черпейки вдъхновение от анимационните филми на Studio Ghibli. И в RiME можете да намерите бездна от подобни изображения, сякаш извадени от техните игрални филми. И така, местните "диментори" отчасти приличат на безликия бог Каонаши от " Spirit Away”, а бялата кула е кула от „Завръщането на котката”, където по-късно също се появява като опора на спасението в известен смисъл.

Ако си заинтересован техническа странавъпрос, тогава всичко не е толкова гладко, колкото бихме искали. Проблеми с оптимизацията отново сполетяха PC версията. Накратко, все още не се препоръчва да играете RiME с висока детайлност на текстурата, в противен случай рискувате да получите стълба от пиксели.

Но това, което не може да намери грешка, е музикалният компонент. Саундтракът на играта се оказа богат на омагьосващи мелодии, които предвиждат всичките ви малки постижения в RiME.

В който главният герой трябва да избяга от мистериозен остров.

Риме- платформинг, пуснати едновременно на различни платформи за игри. Първоначално е трябвало да бъде изключително за Плейстейшън 4, но разработчикът Текила работиРеших да направя играта междуплатформена. Играта многократно е била включвана в списъците на най-очакваните игри на годината, интригувайки геймърите по целия свят с невероятно красиви видеоклипове и прессъобщения.

Парцел

Тази хипнотизираща красота приключениеговорим за момче Раулзаседнал на мистериозен остров. Той трябва да прояви цялата си изобретателност и изобретателност, за да избяга от него. Той стигна там, опитвайки се да впечатли момичето, но, уви, отплава твърде навътре в морето. Няма да разкриваме всички карти, но игра с много дълбоки философски нюанси и си заслужава времето.

Геймплей

Рим- . През повечето време трябва събирам предмети за игра придружен от приятна музика. Прагът за влизане е нисък - няма да се изгубите с цялото си желание. Играта постоянно ще ви оставя съвети, в случай че има затруднения. Можете също така да взаимодействате с местни животни.

Катерете се по скали, преплувайте планински реки, взаимодействайте със света около вас, изследвайте руините на отдавна изчезнала цивилизация и решавайте интересни такива - всичко това ви очаква в Рим!

На кои платформи ще се играе Rime?

  • xbox one
  • Плейстейшън 4
  • Nintendo Switch