Terra firm занаятчийски рецепти от камък. Terra Firma Craft - Глобален мод. За тези, които са калени от трудности! Обработка на ковано желязо
Малки руди и самородки
Малки руди могат да бъдат намерени разпръснати на повърхността на земята. Това са проби от това какви рудни вени се намират в рамките на 35 блока под почвата, така че са донякъде важни.В повечето случаи това е проба от вена в най-горния слой камък.Въпреки това, в райони, където горният слой е достатъчно тънък, вената може да се намира в горната част на средния каменен слой. Забележка: Максималното разстояние от повърхността до вена, необходимо за генериране на малко парче руда, е по-голямо от обхвата на сканиране на кирката на Prospector's Pick. Ако използвате кирката на prospector's Pick на повърхността в зона, където има малки парчета руда и се дават само отрицателни показания, това означава, че вената е по-дълбоко под земята.
Медни, златни, сребърни и платинени самородни късчета също могат да бъдат намерени с помощта на златен тиган.
В зависимост от вида на рудата, нейният по-малък двойник се нарича или къс самородни метали, или малка руда за останалите. Една малка руда/самородно късче произвежда 10 метални единици.
Бедни, нормални и богати руди
Рудните жили са съставени изцяло от един вид руда: бедна, нормална или богата. Кога Светътгенерира рудна жила, има 20% шанс да бъде богат, 30% шанс да бъде беден и 50% шанс да бъде нормален. Една бедна руда произвежда 15 метални единици, една нормална руда произвежда 25 метални единици, а една богата руда произвежда 35 метални единици.
Вени и клъстери
С изключение на сярата, която просто се появява около джобовете на лавата, рудите и минералите се генерират в две различни форми: вени и клъстери.
- Повърхностните вени са по-малки от своите долни вени.
размер: | малък | Среден | голям |
---|---|---|---|
Вени | Цинобър, криолит, катран, платина | Бисмутинит, каситерит, галенит, графит, хематит, кимберлит, лимонит, магнетит, селитра, сребро, сфалерит, силвит, тетраедрит | Боракс, гарниерит, гипс, гагат, лапис лазули, малахит, самородна мед, самородно злато |
Клъстери | Каолинит, Лигнит | Битуминозни въглища |
Генериране на руда
Рудите са естествени метални находища, които могат да бъдат разтопени в съд или тигел в керамична форма, за да се получи неоформен метал. Рудите се раждат във вени.
Руди | Бисмутинит | Каситерит | Гарниерит | Хематит | Лимонит | магнетит | Малахит | Самородна мед | Самородно злато | Самородно сребро | сфалерит | Тетраедрит | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
каменен тип (Слоеве) |
име на камък | Бисмут | Калай | никел | желязо | желязо | желязо | Мед | Мед | злато | Сребро | Цинк | Мед |
Магнетичен екструзивен (Всичко) |
Андезит | X S | х | X S | х | ||||||||
Базалт | X S | х | X S | х | |||||||||
Дацит | X S | х | X S | х | |||||||||
риолит | X S | х | X S | х | |||||||||
Огнено натрапчиво (Всичко) |
Диорит | х | х | ||||||||||
Габро | х | х | х | ||||||||||
Гранит | X S | х | х | ||||||||||
Метаморфен (Горна и средна) |
Гнайс | х | X S | X S | |||||||||
Мрамор | х | X S | X S | ||||||||||
филит | X S | X S | |||||||||||
Кварцит | X S | X S | |||||||||||
Шист | X S | X S | |||||||||||
шисти | X S | X S | |||||||||||
Седиментни (Горна част) |
Тебешир | X S | х | х | |||||||||
по дяволите | X S | х | х | ||||||||||
Глинест камък | X S | х | х | ||||||||||
Конгломерат | X S | х | х | ||||||||||
Доломит | X S | х | х | ||||||||||
Варовик | X S | х | х | х | |||||||||
каменна сол | X S | х | х | ||||||||||
шисти | X S | х | х |
S Също така се появява като повърхностна вена в горната половина на горния слой камък.
Основна статия: МеталиГенериране на минерали
Минералите са природни находища, които могат да бъдат използвани или преработени в различни видове ресурси. С изключение на битуминозните въглища, каолинита и лигнитните въглища, които се образуват в клъстери, минералите се образуват във вени.
Минерали | Битуминозни въглища | Боракс | Цинобър | криолит | Графит | Каолинит | Кимбърлит | Лапис лазули | Лигнитни въглища | селитра | Сяра | Силвит | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
каменен тип (Слоеве) |
име на камък | Въглища | поток | Червен камък | Червен камък | Графитен прах | Каолинит на прах | Диаманти | Лапис боя | Въглища | Селитра на прах | Сяра на прах | тор |
Магнетичен екструзивен (Всичко) |
Андезит | х | X L | ||||||||||
Базалт | х | X L | |||||||||||
Дацит | х | X L | |||||||||||
риолит | х | X L | |||||||||||
Огнено натрапчиво (Всичко) |
Диорит | X L | |||||||||||
Габро | х | X L | |||||||||||
Гранит | х | X L | |||||||||||
Метаморфен (Горна и средна) |
Гнайс | х | X L | ||||||||||
Мрамор | х | х | X L | ||||||||||
филит | X L | ||||||||||||
Кварцит | х | х | X L | ||||||||||
Шист | х | X L | |||||||||||
шисти | X L | ||||||||||||
Седиментни (Горна част) |
Тебешир | х | х | х | X+ | X L | |||||||
по дяволите | х | х | х | X+ | X L | ||||||||
Глинест камък | х | х | х | X+ | X L | ||||||||
Конгломерат | х | х | х | X+ | X L | ||||||||
Доломит | х | х | х | X+ | X L | ||||||||
Варовик | х | х | х | X+ | X L | ||||||||
каменна сол | х | х | х | х | X+ | X L | х | ||||||
шисти | х | х | х | х | X+ | X L |
L Около джобове от лава + Обикновено се ражда с поне една друга руда
Безполезна
Следните руди и понастоящем минерали не се използват в TFC.
Безполезни руди/минерали | Галена | Родна платина | Гипс | Джет | смола | |
---|---|---|---|---|---|---|
каменен тип (Слоеве) |
име на камък | водя | Платина | Гипс | Джет | смола |
Магнетичен екструзивен (Всичко) |
Андезит | х | ||||
Базалт | х | |||||
Дацит | х | |||||
риолит | х | |||||
Огнено натрапчиво (Всичко) |
Диорит | |||||
Габро | ||||||
Гранит | х | х | ||||
Метаморфен (Горна и средна) |
Гнайс | х | ||||
Мрамор | х | |||||
филит | х | |||||
Кварцит | х | |||||
Шист | х | |||||
шисти | х | |||||
Седиментни (Горна част) |
Тебешир | х | х | х | ||
по дяволите | х | х | х | |||
Глинест камък | х | х | х | |||
Конгломерат | х | х | х | |||
Доломит | х | х | х | |||
Варовик | х | х | х | х | ||
каменна сол | х | х | х | |||
шисти | х | х | х |
В допълнение, тези руди и минерали все още съществуват, но в момента не се появяват в света: микроклин, оливин, вкаменена дървесина, сатинов шпат, селенит, серпентин
Конфигурация
TFCOre.cfg се използва за определяне на световното генериране на руди. Към този файл могат да се добавят други модни руди, за да се генерират с терена на TFC.
опция | По подразбиране стойност |
Описание |
---|---|---|
бисмутинит | ||
Хоризонтална плътност | 60 | Колко плътна е рудната жила хоризонтално, от 100. |
максимална височина | 128 | Максималното y-ниво, на което вената може да се появи. |
Минимална височина | 5 | Минималното y-ниво, на което вената може да се появи. |
Вертикална плътност | 80 | Колко плътна е рудната жила вертикално, от 100. |
baseRocks | магматичен екструзивен седиментен |
Типът камък, в който може да се появи рудата. Може да бъде категория или конкретна скала. Всички записи трябва да са с малки букви, като всеки нов запис е на нов ред. |
oreID | 2096 | Идентификационният номер на блока на рудата. |
oreMeta | 7 | Метаданните (стойността на щетите) на рудата. |
рядкост | 100 | Вените ще се появят в 1 от X парчета. |
размер | среден | Размерът на виното. Изборът е голям, среден или малък. |
Тип | вина | Формата на руден хайвер. Тип по подразбиране ще създаде рудата в клъстери. |
История
бета | ||
---|---|---|
v2 Build 12 | Преработено разпределение на рудата, тъй като рудата не е достатъчно разпръсната. | |
v2 Build 22 | Магнетитът е двойна метална руда, доставяща много малко количество платина заедно с желязото. | |
v2 Build 26 | Скоростта на хвърляне на хайвера на боракс се увеличи леко в каменната сол. Също така трябва да се среща много по-често в гипса. | |
v2 Build 30 | Каситеритът ще се появи във всички слоеве на вулканични екструзии. | |
v2 Build 37 | Microcline вече не се ражда. | |
Сатинспарът и селенитът би трябвало да са много по-често срещани във вените от гипс. | ||
v2 Build 40 | Рудата трябва да бъде правилно разпръсната, вместо да се създават масови мъртви зони. | |
Рудните жили се увеличават масово на голяма дълбочина, но се разпространяват много по-далеч. | ||
Горната част на света съдържа изходните метални руди в по-малки вени, но по-често от преди. | ||
v2 Build 46d | ~10% увеличение на скоростта на генериране на руда. | |
v2 Build 47 | Променен код на ore gen, за да използва нов стил на ore gen, базиран на работата на MarcoPolo1613. | |
Рудните вени обикновено съдържат по-малко руда, отколкото преди, но поради стила ще видите много повече руда наоколо. | ||
Повърхностна руда – събирайте разхлабени камъни за шанс да намерите руда. | ||
77.0 | Премахната двойна метална руда. | |
Активира хвърлянето на хайвера на Каолинит и направи Графита по-рядък. | ||
Малка повърхностна промяна на раждането на руда, за да стане медта по-разпространена и калайът по-малко. | ||
78.0 | Променено генериране на руда, за да се движи с височината на терена. | |
Премахнато е ограничението на слоя за генериране на руда. | ||
Деактивира хвърлянето на хайвера си на оливин, вкаменено дърво, сатин шпат, селенит и серпентин. | ||
78.4 | Добивът на руди е основно ремонтиран. | |
Разхлабените скали показват обект, лежащ на земята, показвайки какъв предмет са те, включително руда. |
Любопитни факти
- Пещерите ще унищожат рудни и минерални блокове, включително техните капки.
- Оригиналните руди и минерали, добавени към TFC, са базирани на любовта на Bioxx към игратаКрепостта на джуджетата.
Галерия
Първо, помислете за интерфейса на самата наковалня:
- Осем бутона действат като мини игра. Червените бутони преместват зелената стрелка (която е отдолу) наляво, зелените бутони се преместват надясно. Всеки бутон има свое име, нека ги разгледаме:
- Първи ред бутони: лек удар, среден удар, печат, огъване.
- Вторият ред бутони: силен удар, разтягане, компресиране, седалка.
- Когато поставите слитък, вие избирате план в зависимост от това какво искате да изковате.
- Тук винаги трябва да има чук, камък или друг, съветвам ви да държите готов допълнителен чук. Понякога чукът се счупва в неподходящ момент и можете бързо да го смените.
- Тук можете да заварявате листове в двойни листове и блокове в двойни блокове.
- Флюсът се изразходва 1 за всяко заваряване.
Как да изковам броня и инструменти на наковалня?
Има много начини за коване, но много просто не искат или не разбират формулата за коване. Тук сме изчислили формулите за някои инструменти и броня за вас. Но първо, подготовка.
Имате нужда от всеки слитък, от който ще изковате. На самия слитък има улики кога да се кове и кога да се заварява. Ако четете това ръководство, значи вече знаете как да изградите и използвате пещ за топене на първични метали, като медни слитъци.
Имаме готов слитък, започваме да ковем. Ако ще заварявате, тогава имате нужда от поток. Поставяме слитъка, в чертежа избираме желания инструмент или фрагмент от броня. Проверете чука. Сега с всякакви бутони свързваме зелените и червените стрелки, те трябва да стоят точно. Когато умението ви се изпомпва, може да има минимална грешка, но сега трябва да го направите равномерно.
Най-вероятно вашият слитък ще изстине, няма страшно... напредъкът, който сте направили върху слитъка, ще остане. Е, сега имаме нужда от формула, по-долу ще има таблица с елементи и 100% правилно коване. Доказано от различни играчи и много пъти. Преди да започнете да ковате, проверете отново стрелките, за да видите дали са на екрана.
Предмет |
Правилно коване на предмета |
Лист | завой - печат - малък удар - малък удар - малък удар |
брадва | твърд удар - гофриране - среден удар - печат |
Чук | силен удар - седалка - силен удар - печат |
Нож | седалка – седалка – огъване – разтягане – разтягане – силен удар |
Изберете | щампа - щампа - щампа - опън - огън - щампа |
Лопата | завой - силен удар - печат |
Длето | огънете - огънете - огънете - опънете - слаб удар - слаб удар |
Трион | завой - печат - среден удар - слаб удар |
копие | среден ход - разтегнете - огънете - огънете - огънете |
Ледоразбивач | щампа - щампа - огъване - разтягане - нагъване - силен удар |
Предмет |
Обработка на ковано желязо |
Блум | |
блестящо желязо | разтягане - кримпване - щампа |
ковано желязо | печат - огъване - слаб удар - слаб удар - слаб удар |
Броня |
Коване на броня за всички етапи |
Каска | силен удар - щампа - щампа - огън - огън - силен удар |
лигавник | печат - гофриране - среден удар - силен удар - разтягане - огъване |
Панталони | седалка - чупка - среден удар - силен удар - разтягане - чупка |
Ботуши | разтягане - разтягане - седалка - огъване - огъване |
Разбира се, това е само един вариант, но по време на процеса на коване можете случайно да го направите с различна формула, която не знаете.