Записите на криптата на нощната празнота. Криптата на нощната празнота и нейната тайна. Пещерата на нощната празнота

  • Основна статия: Мисии (Dawnguard)

Събуждане(ориг. Събуждане) - основен мисия сюжетна линияфракции на Dawnguard в разширението СтарейшинатаСвитъци V: Страж на зората.

Касова бележка

При влизане във Форт Даунгард, главен геройще улови сцената на разговора между Isran и Watcher Tolan. Според последния ще стане ясно, че тяхната фракция е победена във войната с миньоните и вампирите на Daedric. Той ще ви каже, че вампирите са се заселили в пещерата на криптата на Нощната празнота. Освен това според него в тази пещера има някакъв артефакт, който е много важен за вампирите. В края на разговора Исран ще изпрати главния герой в тази конкретна крипта, за да разбере какво търсят вампирите и да донесе това, което търсят във форта.

Криптата на нощната празнота

В криптата героят ще намери трупа на стража Толан. Трябва да се преместите на следващото място, като се биете с вампири, хрътки на смъртта, скелети и драугри по пътя.

Пещерата на нощната празнота

Влизайки в пещерата, Довакин ще чуе разговор между вампира Локил и стража Адалвалд. Локил и друг вампир се опитват да изтръгнат някаква информация от стража, но той не казва нищо, за което го убиват. Трябва да слезете долу и да изчистите залата. След като го съблечете, трябва да отидете до центъра и да натиснете бутона. Гледайте кратка кътсцена и след това започнете да местите мангала. За да ги поставите правилно, намерете първата линия магически пламък и бутнете мангала до края на линията, линията ще продължи да се движи и ще спре на мястото, където трябва да преместите следващия мангал. Когато всички мангали са разположени правилно, трансформацията на залата ще започне. В центъра ще остане саркофаг, който ще трябва да бъде отворен. Серана ще бъде вътре. Когато героят говори с нея, търсенето ще приключи.

Етапи на мисията

За да преминете към определен етап от мисията, въведете в конзолата:

Setstage DLC1VQ01 етап

където параметърът за етап е число, етапът на мисията (всички етапи са изброени по-долу).

Пробуждане (ID: DLC1VQ01)
сценаЗапис в дневника
10 Срещнах Исран, лидер на група ловци на вампири, известна като Стражът на зората. Вампирите, които нападнаха Залата на Стражата, вероятно бяха същите, които нападнаха Криптата на нощната празнота. Исран ме помоли да разбера какво търсят вампирите.
30 (Актуализация на мисии) Разберете какво търсят вампирите.
40 Isran, водачът на група ловци на вампири, известна като Dawnguard, ме помоли да разбера какво търсят вампирите на място, наречено Nightfall Crypt. Дълбоко в криптата освободих мистериозната млада жена Серана от древен саркофаг. (Актуализация на мисията) Говорете с мистериозната жена.
200 Isran, водачът на група ловци на вампири, известна като Dawnguard, ме помоли да разбера какво търсят вампирите на място, наречено Nightfall Crypt. Дълбоко в криптата освободих мистериозната млада жена Серана от древен саркофаг.
Етапът, посочен в зелено, съответства на успешното завършване на търсенето, а в червено показва неговия неуспех.

Бележки

  • Не всички етапи на мисията може да се появят в дневника на мисията. Кой от тях ще се появи и кой няма да зависи от това как е завършен мисията.
  • Етапите не винаги се показват последователно. Това обикновено се случва, ако мисията има няколко възможни края, а също и ако някои от стъпките на мисията могат да бъдат изпълнени в произволен ред.
  • Ако етапът е маркиран в зелено, т.е. като край на мисията, това означава, че мисията изчезва от списъка с активни мисии в дневника, но новите записи, свързани с мисетата, все още могат да се появяват в дневника на мисиите.
Добавете снимка към галерията

Нашите прохождение Dawnguardще продължи с Исран, който разказва за вампирите, които нападнаха Залата на стражата. Сега те са в криптата на Мрачната празнота. Просто трябва да отидем там, за да разберем какви зли духове са били необходими там. Преди да тръгнете, опитайте се да вземете достатъчно отвари и други консумативи, от които се нуждаете.

Целевата крипта е югозападно от Dawnstar, близо до светилището на Mehrunes Dagon и двемерските руини на Mzinchaleft. Веднага щом влезете в пещерата, веднага ще срещнете първите противници - вампирите няма да са доволни от вас и веднага ще атакуват, щом ви видят. Помагат им неприятни създания - демонични кучета, ловци на смърт. В битката срещу вампирите бъдете внимателни, защото те са заразни и имат некромантия, тоест знаят как да възкресяват мъртвите си колеги, които веднага отново се присъединяват към битката срещу нашия герой.

След като приключат, продължете през Dawnguard, като намерите голям проход в криптата. Тя ще бъде затворена с решетка, но не е фиксирана, може и трябва да се повдигне, като се навлезе дълбоко в пещерата през тесния южен проход. След като подминете това място, отидете горе с помощта на малка стълба. Там ще намерите сандък - претърсете го, вземете полезността под формата на отвари и дръпнете металния пръстен.

След като влезете в следващата пещера, ще намерите още една шепа противници, сред които ще има скелети и един вампир, убийте ги всички, отидете до лоста, който е от дясната страна на решетката, блокирайки пътя ни. Така че отворете пътя си към стаята с мъртвите драугри и ковчези, там можете да намерите пентаграмата на душите и камъните на душите до нея. А от дясната страна на входа ще намерите стълбище, което ще ви отведе по-навътре, осветено е от светлината на факла, така че не го пропускайте.

Слезте дълбоко в него, ще намерите конфронтация между вампири и драугри. След като разбиете противниците, намерете отново решетката, която се отваря с пръстен на веригата. По-нататък по нашия маршрут има просторна пещера, в която има цяло езеро и водопад. Веднага щом се приближите, от водата ще излязат зли духове под формата на скелети, които ще трябва да бъдат убити. Малко по-напред ще срещнете и древни вампирски магове, подкрепяни от техните адски хрътки.

Когато цялата тази доброта приключи, продължете преминаването на Dawnguard, като изследвате криптите, на някои места те са покрити с плътна паяжина, така че намирането на решетката, отворена от лоста от лявата страна, може да не работи веднага. Зад решетките ви очаква първият наистина силен враг - вампирът Господарят на нощта, с когото ще трябва да се забъркате малко. След като сте готови, продължете през дървената врата към пещерата Dark Void.

В него ще излезете на балкона с гаргойли и свитък, който лежи точно на пиедестала. Там се чуват гласове, затова оптималното решение е да действате скрито и тихо, за да не се разкриете преди време. Когато слезете от балкона, ще намерите починалия страж Адалвалд, недалеч от трупа му са и неговите собствени записи. След като излезете на платформата с колони от камъни, присъединете се към битката срещу вампира Локил, както и неговите съратници - съучастник-маг и роб - воин.

След като приключите с тях, продължете преминаването на Dawnguard, приближавайки се до каменен пиедестал с бутон в средата на площадката. Когато натиснете бутона, не се страхувайте от металния шип, който изскача, не е опасен. След като видите мистериозно лилаво сияние, сега трябва да подредим мангалите, разпръснати из залата, така че всички да горят със син огън.

Тези мангали могат да бъдат преместени или в центъра на кръга, или обратно от него. След като намерите правилната комбинация, вие ще стартирате механизъм, който ще раздалечи плочите в центъра на кръга, който ще разбута плочите и ще избута нагоре монолита от камък, който няма отвори за прозорци и врати. Трябва да се доближите до него и да го активирате, оказва се, че това е саркофаг, съдържащ спяща ... красавица или не - зависи от вас, но някое спящо момиче със сигурност.

Вярно, щом отворите капака на саркофага, момичето веднага ще дойде в съзнание и ще изрази изненада, че не сме като нея, тя чакаше някой от нейните, от вампири, да я освободи. Между другото, зад гърба й можете да намерите древен свитък. Името на непознатата е Серана, тя ще ни помоли да й направим услуга - да й помогнем да се прибере при баща си. Бащата е мощен вампир, който живее на северния бряг на Skyrim в замък.

Написано от Adalwald

Слава на боговете! Ето най-накрая това, което търсих. Опасностите, които избегнах, капаните, които избегнах, и подлият драугр, през който се измъкнах като по чудо, всичко това не беше напразно.

В предишния том представих моите наблюдения и споделих мислите си относно възможната връзка на Криптата на нощната празнота с древните вампирски кланове, споменати в историята на Skyrim. На същото място писах за огромна зала, много по-голяма от останалата част от криптата.

Уви, няколко драугри се скитаха и ме принудиха да се оттегля обратно в коридорите по-близо до входа, като по този начин ме лишиха от възможността да изследвам по-добре гигантската пещера.

Но, благодаря на Стендар, дотогава успях да прекарам почти цял ден в пещерата и да я огледам.

Да, рискувах, но рискът беше напълно оправдан, защото това, което открих там, е почти неописуемо.

В центъра на тази огромна пещера има каменен остров в средата на подземно езеро. И на този остров има нещо, което мога да опиша като сложна церемониална структура, заобиколена от каменни колони, свързани със сводести участъци.

Без съмнение този архитектурен дизайн е поразително различен от останалите, той не е дело на древните норди. Там намерих и статуи на гаргойли, които за първи път попаднах близо до входа на криптата.

В Skyrim никъде няма драугрови погребения с такива статуи - с изключение на криптата на Нощната празнота.

Да, сега съм сигурен, че странната сграда в централната зала е издигната много по-късно от самата крипта и от съвсем други майстори. Същите строители трябва да са поставили гаргойлите около криптата, вероятно за да изплашат любопитните.

Всички индикации сочат, че зидарите, изградили тези необичайни арки, са били подчинени на някой древен майстор, който отдава почит на некромантията или вампиризма.

Каменната резба не само се различава по модел, но очевидно говори за напълно различна култура от културата на древните норди и за различна техника на работа.

По този начин рязането и обработката на камък свидетелстват за използването на по-модерни инструменти от тези, които са били на разположение на майсторите, които са построили криптата.

Въпреки че съм щастлив, че моите теории най-после намериха видимо потвърждение, в същото време се натъжавам, че има толкова много бели петна. Кога са построени тези нови сгради? Кой ги отгледа? И защо?

Едно обаче не подлежи на съмнение. Трябва да отида в Залата на стражата и да кажа на братята и сестрите си за откритията си. Когато ги видят с очите си, вече няма да се смеят на моите изследвания и теоретични построения.

И след това ще се върна към работата си. Въпреки че криптата на Нощната празнота вече е пълна с тайни, но по волята на Стендар ще видя как завесата на тайната се вдига.

Предговор

Всички потребители на персонални компютри очакваха с нетърпение пускането на първата пълноценна добавка за Skyrim, наречена Dawnguard. В тази статия ще опиша преминаването на сюжетната линия за фракцията на стражите на зората.

За да разберете по-добре как сюжетната линия се разделя на светлина и тъмна странаЕто малка диаграма:

Изисквания за започване на сюжетната линия: ниво 10 или по-високо.
Изисквания за завършване на сюжетната линия: наличието на древен свитък (получен от главния пасаж на Skyrim)

Страж на зората

ID: DLC1VQ01MiscObjective

На първо място, след инсталирането на DLC възниква въпросът как да видите целия допълнително съдържаниев целия му блясък? Отговорът е прост, след като вашият герой достигне ниво 10, всеки страж на Skyrim ще води диалог за набиране в стражите на зората, но ако сте в града, орк на име Дурак (Дурак) ще дойде при вас и ще говори за теб. Избираме отговора с желанието да се присъединим към убийците на вампири (Killind vampires? Къде да се запиша?).

Следвайки маркера (най-добрият начин да стигнете до там е от Рифтен) стигаме до цепнатина в планината. Да скачаме смело. Следвайки пътеката, стигаме до входа на замъка. След това наблюдаваме скриптовия диалог на два NPC:

Говорим с герой на име Исран (Исран) и показваме желание да се присъединим към Пазителя на зората (тук съм, за да се присъединя Стражът на зората). Следва сцена на разговор между Исран и Толан (Толан), след което задачата "Пазители на зората" приключва.

Събуждане

Следваме пещерата, която се намира близо до светилището на Мехрунес Дагон и убиваме куп вампири в нея (внимание! За да следвате сюжета на Пазителите на зората, не случайно се заразете с вампиризъм). Стигане до някакъв олтар:

натиснете бутона под маркера и се появява лилаво сияние. След това трябва да преместите мангалите (Brazier), които стоят наоколо, така че да бъдат обхванати от пламъци.

Когато всичко е готово, ще се отвори каменен монолит (Stone Monolith), при активирането на който ще падне дама с красив външен вид и ... дълги зъби. След разговор с нея задачата приключва.

Кръвна линия (Кръвна линия)

Както се оказа, името на момичето е Серана (Серана) и тя моли да я заведе у дома. Е, нека не отказваме. Избираме от криптата и по пътя изучаваме нов вик.

Движим се на север и с лодка стигаме до замъка Волкихар (Castle Volkihar) и отиваме до главната порта. Виждайки Серана, те веднага отварят портата.

В замъка ни очаква лорд Харкон, който ще ви предложи да станете вампир. Избираме да откажем да приемем това проклятие (не искам да ставам вампир. Отказвам вашия дар), защото искаме да изрежем вампири! Не много доволен от това развитие на събитията, Харкон ни изгонва от замъка (добре, той не убива и благодаря за това) По пътя към замъка на Пазителите на зората наблюдаваме атака срещу замъка от отряд вампири, в размер на 3 броя! След като ги убием, говорим с Isran и тази задача приключва.

Нов ред (Нов ред)

ID: DLC1HunterBaseIntro

От нас се изисква да наемем двама нови Ван Хелсинг в замъка. Да започваме. Първият, на име Гунмар, няма да дойде в замъка, докато не убиете мечката, която е в пещерата пред очите ни. Сложността тук може да бъде доставена само от трол, който се е установил близо до мечка. Говорим с Gumnar и той отива в замъка.

Вторият новобранец ще бъде момиче на име Sorine Jurard. Тя категорично отказва да отиде в замъка, ако нямате напомпано убеждаване или ако тя няма "Dwemer Gyro". За щастие, изгубената чанта на Серана с жироскопи лежи близо до реката.

Даваме й едно парче и тя вече е член на ордена.

Връщайки се от задачата, се оказваме затворени в замъка, където ни тестват за вампиризъм. Ако не сте заразени, тогава портата ще падне, след което отиваме в Isran (завийте наляво и нагоре по стълбите). Край на задачата.

Пророк

ID: DLC1VQ03Hunter

От нас се изисква да последваме Исран, който ще ни отведе до Серан (вече си мислех, че ще трябва да я убия) и след разговор с тях ще бъдем изпратени да разберем за определен свещеник. Отиваме в колежа на Winterhold при библиотекаря Urag gro-Shubu и разберем къде да намерим свещеника (трябва да намеря Moth Priest), той ще ни изпрати до Драконовия мост. Пристигайки там, губим маркера за задача, но всеки жител на града или пазач бързо ни спасява. Питаме дали са видели свещеник тук (Знаете ли нещо за свещеник молец, посещаващ Драконовия мост?) и ни се казва, че той е бил тук, но вече е пресякъл моста на юг.

Изваждаме бележка от вампира и след като я прочетем, отиваме по маркера в пещерата. Ние го почистваме. От маркирания труп изваждаме куест камъка и го вкарваме в дупката на парапета.

Енергийната бариера пада и трябва да победите стареца! След като поговорим с него, след като страните му бяха надупчени от нашия меч / боздуган / брадва / огнена топка / (вмъкнете, ако е необходимо), ние го изпращаме в замъка, а след това сами се местим там. След диалога в замъка старецът чете древния свитък и търсенето на Пророка приключва.

Преследване на ехо

Изисква се да говорите със Serana и от диалога научаваме, че входът на един от самолетите на Oblivion е скрит там, където тя не би погледнала. Предлагаме й вариант със замъка Волкихар (В замъка Волкихар?) и тръгваме на път.

Не трябва да се бъркаме в главния вход на замъка, ще отидем отляво.

В замъка минаваме през коридорите, отключваме вратите, спускаме мостовете с лостове и накрая излизаме на Свеж въздух, срещаме лунен часовник (това е като слънчев часовник, само лунен часовник). Те изглеждат така.

За да ги накарате да работят, трябва да намерите липсващите секции:


След ремонт на механизма слизаме в мазето. Минаваме по пътя, отвеждайки всички противници в Oblivion.

Механизъм от решетката зад гаргата.

Активирате.

Колко неочаквано!

Минавайки покрай стая с куп гаргойли, не забравяйте да вземете красива вампирска броня.

Открийте няколко разлики:


Пристигане на това място с кръгове в средата на стаята:

Съветвам ви да не пипате нищо, докато не е посочено в задачата (има грешки в задачата) и за всеки случай запишете.

След дълга реч на Серана, тя ни моли да намерим дневника на майка й.

Четем, вземаме, даваме на Серана (Намерих бележките на майка ти). След което тя иска да намери три неща в стаята, за да отвори портала.


След това сложете всичко в маркиран бокал и кажете на Serana. Тя капе кръвта си в него, порталът се отваря, но не можем да влезем. Серана ни казва, че или вампир може да влезе там, или някой, който оставя част от душата си в този свят.

Ех, тъй като ние, Пазителите на зората, избираме опцията за разделяне на душата в разговор със Серана (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), и тогава казваме, че сме готови (аз съм готов) . Раздялата е безболезнена:

и можем да минем през портала. Край на задачата.

Отвъд смъртта

След като преминем през портала, се озоваваме в една от равнините на забравата, където се съхраняват онези души, които са погълнати от камъните. Характеристика на тази област е нейният собствен, уникален пейзаж. Има пукнатини в земята, активирането им запълва един от скъпоценните камъни на душата в инвентара на играча.

Първо отиваме до маркера, като по пътя срещаме скитащи души и местни немъртви.

Пристигайки на мястото ще се срещнем с майката на Серана Валерика.

По неин сигнал отиваме да убием трима пазители. Нищо сложно в това, маркерите ще показват къде се намират.

Връщайки се при Валерика, откриваме, че преградата, която ни разделя, е изчезнала и тя ни извежда извън портата.

Където драконът изглежда победен.

И тогава преминаваме към следващата задача.

Търсене на разкриване

Един от свитъците за този мисия се получава чрез предишния мисия, а другият по време на преминаването на основната сюжетна линия.

След като получихме и двата свитъка, разговаряме с монаха.

Това завършва задачата.

Невиждани видения

Важно: в тази задача ще ви трябва древен свитък ( Elder ScrollДракон), който се получава от основния сюжет на играта (вижте задачите "Отвъд обикновеното")

Монахът, който трябваше да чете нашите свитъци, ослепя! Сега трябва да извършите ритуала на молеца.

За да направите това, отиваме до пещерата под табелата, където вземаме скрепер, използваме го върху дърво и започваме да тичаме след молците. Не е необходимо да ги хващате, необходимо е само те да летят след вас. За да направим това, тичаме из пещерата в търсене на 7 групи молци.

Когато се съберат, отиваме на светлината и четем свитъка.

Говорим с придружителя и задачата е изпълнена.

Докосване на небето

Така че, запасете се с всичко необходимо за дълго пътешествиеи тръгваме на мисия, ще отнеме много време да се изкатерим по тъмни пещери.

Така че в първата пещера трябва да скочим във водата и да се пуснем по течението, това ще ни отведе до правилното място. Като цяло пещерата е доста проста, гледаме картата с местоположението и отиваме там, където не сме били досега. След дълго пътуване срещаме снежен елф на име Гелебор! Единственият представител в здрав разум и с прозорливи очи.

Разговаряйки с него, научаваме, че той не е последният снежен елф, но наистина иска да стане такъв и дава задача да убие собствения си брат. Е, не е възможно да продължим състезанието, така че още един представител на застрашената раса, един по-малко - няма значение.

Представителят на червената книга отваря портал за нас и ни се дава задача да вземем 5 водни проби от различни източници.


Има много тичане наоколо, много Falmer, драконът също не е сам, но не би трябвало да има трудности при намирането на места.

В крайна сметка стигаме до огромен замък, в чиято купа трябва да излеем събраната вода. Отиваме до отвореното място и срещаме брата, седнал на трона.

Той не иска да се откаже просто така, затова съживява замръзналите Фалмър и Корус, които трябва да убием. След това битката се провежда със самия снежен елф:

след като го победим, Gelebor ще ни даде лъка на Auriel.

Край на задачата.

Сродна преценка

Последната задача на Пазителите на зората! Разговаряме със Серана, а след това с Исран в замъка, където той, радостен от откриването на лъка от нас, ще събере всички войници и ще произнесе пламенна реч.

След като се справихме с тях, бягаме към замъка, където гори битка, в която би било добре да не нараним нашите.

И последният, който се бие с Харкон. Няма нужда да му давате лъка, защото битката ще се състои във всеки случай.

Той е пъргав противник, призовава скелети и гаргойли, понякога какавиди, ставайки неуязвим за всичко, освен за лъка на Ауриел.

Като го убием, получаваме ... чест и уважение от всички Пазители на зората. Честито.