Prolazak borbe protiv drvosječe Assassin Creed 3. Story line. Zadaci u West Pointu

Davenport Manor- Connorov feud, gdje će se često vraćati kroz priču da se oporavi i razvije planove za napad na templare, ali to neće odmah postati. Nakon što je saslušao oproštajne riječi Majke porodice i napustio svoj rodni kraj u Granici, žutousti mladić će izletjeti iz gnijezda i krenuti u potragu za mentorom. Sudbina će brzo spojiti Connora sa Ahilejem (peta sekvenca), koji će ga uzeti pod svoje. Logičan ishod testova biće prijem u Red i inicijacija u ubice. Čim se to dogodi, Ahil će se konačno povući i sve brige prebaciti na pleća regruta. Oživljavanje nekada moćnog Kolonijalnog bratstva počet će sa imanjem, koje je brzo propalo od besposlice: u okrugu više nije bilo nikoga osim. Seljani su odavno napustili svoje domove u potrazi za boljim životom. Potražite zanatlije i nove stanovnike morat će u gradovima i okolnim zemljama, obavljajući razne zadatke i zadatke. Pravi ljudi će se postepeno pojavljivati, kao rezultat toga, zajednica će narasti do pristojne veličine, gdje će se svi boriti jedni za druge s planinom, uprkos nedaćama i poteškoćama. Pronađite zanatlije u Assassin's Creed 3 - nije problem, samo trebate izvršiti brojne zadatke na vrijeme, od kojih je glavni "". Drugi korak ka nekadašnjoj veličini Bratstva biće. Nova krv će sigurno pomoći u borbi protiv templara.

"Manor Missions" se pojavljuju odmah i ažuriraju kako priča napreduje. Na mapi su označeni ikonom kuće (tačno kako izgleda iz legende možete saznati pritiskom na + ), potrebno ih je potražiti ne samo u Davenportu, već iu Bostonu, New Yorku i Frontieru. Zanatlije počinju podizati nivo, ili nivo, nakon 9 sekvenci; zanatstvo se razvija proizvodnjom i prodajom robe, ispunjavanjem zadataka zanatlija na imanju. Asortiman sirovina i robe zavisi od broja i nivoa privučenih zanatlija, izvršenih poboljšanja, kao i broja pronađenih, koje se pohranjuju u zaključane škrinje u gradovima.

Potraga za posjedom za privlačenje zanatlija u Assassin's Creed 3:

  1. Drvosječe(Godfri i Teri, Ketrin i Dajana):
    • Spasavanje na rijeci(dio 5) - spasiti Terryja, koji je upao ledena voda, od neminovne smrti na samom rubu vodopada. Godfri će otrčati u dvorac da pozove pomoć nakon što se Connor vrati iz Bostona.
    • Manor Burglar(6. dio) - uhvatiti lopova na zahtjev Katherine, koji će pokušati ući u kuću šumara. Potraga postaje dostupna na glavnoj cesti, južno od pilane, nakon što se Connor vrati na imanje iz Bostona.
    • Borba(6. dio) - razdvojite sukobljene Godfreya i Terryja na zahtjev njihove djece, koja će čekati pomoć iza kuće stolara Lancea. Trudimo se da ne otpuštamo žute markere agresije izvan slova/strelica i postepeno ih širimo u suprotnim smjerovima. Čim markeri postanu zeleni i dodirnu bijele rubove na krajevima ljestvice, borba između drvosječa će prestati. Zadatak se pojavljuje nakon što ubijete lopova u zadatku "Provalnik u dvorcu" (video).
    • Balls Basics(7. dio) - osvojite igru ​​zdjela sa Godfrijem ili Terijem u dvorištu taverne, posjetite ih nakon zadatka "Norris in love". Pobjednik je onaj čije su kuglice što bliže crvenoj lopti.
  2. Stolar(Lance):
    • Carverovo oružje(dio 5) - spasiti od nevolja koje su nastale krivnjom britanskih vojnika, na putu južno od imanja. Oznaka se pojavljuje odmah nakon spašavanja Terryja u misiji "River Rescue".
    • Alati(9. dio) - upoznajte Lancea ispred njegove kuće na imanju, koje se nalazi zapadno od taverne, i razgovarajte o planovima za vraćanje alata koji su ostali u Bostonu u njegovoj staroj radionici, a zatim idite zajedno u grad po njih . Zadatak postaje dostupan nakon izgradnje crkve u zadatku "Stado za pastira".
    • Ideja od hiljadu funti(10. dio) - posjetite Lancea u dvorištu njegove kuće na imanju, istočno od taverne, saznajte za paket i idite u New York u potragu za tri crteža. Po povratku na imanje, morate dvaput provesti sa Lanceom da biste imali priliku isprobati leteću mašinu Leonarda Da Vincija.
  3. Hunter(Miriam):
    • Silent Hunter(6. dio) - isporučiti ranjenu djevojku koja čeka pomoć na glavnom putu na putu do kuća drvosječa, na imanje kod Ahila, a zatim ići u potragu za lovokradicama do Mirjamine lovačke kuće na sjeverozapadu imanja.
    • bijeli trofej(6. dio) - pomozite Miriam da uhvati bijelu pumu. Potraga postaje dostupna na čistini jugozapadno od farme nakon što se Connor vrati na imanje iz Bostona.
    • Vjenčanje(9. dio) - upoznajte Miriam ispred crkve u centru imanja i saznajte za predstojeće vjenčanje, a nekoliko dana kasnije dođite u Ahileovu kuću i saslušajte Norisovu brigu zbog odsustva voljene. Tragove odbjegle nevjeste možete pronaći na drugom spratu imanja, a same mlade u šumi kod lovačkog doma. Zadatak postaje dostupan nakon što Ellenin muž bude ispraćen sa imanja u zadatku "Posljednja slamka".
  4. farmeri(Warren i Prudence):
    • Žrtve(6. dio) - spasiti od premlaćivanja od strane britanskih vojnika na farmi u Monmouthu, sjeverno od mjesta za brzo putovanje u lučkoj kapetaniji na granici, i pozvati na imanje.
    • Oslinnik Prudence(6. dio) - na zahtjev Warrena pronađite izgubljenu Prudence i spasite je od medvjeda, a zatim razgovarajte s njima u mirnoj atmosferi u blizini farme. Zadatak postaje dostupan na farmi nakon što se Connor vrati na imanje iz Bostona.
    • Na čekanju(7. dio) - Čestitajte farmerima na bebi tako što ćete ih posjetiti nakon završetka misije "Norris in Love", a zatim idite u potragu za doktorom Lyle White u Bostonu (oznaka misije se pojavljuje jugozapadno od istočne tvrđave).
    • Svinjar(7. dio) - pomozite trudnoj Prudence da okupira svinje na farmi nakon povratka iz Bostona iz misije "Čekanje" (video).
  5. Rudar(Norris):
    • Tuča u kafani(6. dio) - pomozite u borbi s milicijom u dvorištu jedne taverne u sjevernom okrugu Bostona i pozovite ih na imanje.
    • Norris zaljubljen(7. dio) - dajte savjete i pomozite u pronalaženju cvijeća za Miriam, a zatim ga dostavite sa farme do toaleta u blizini Norisove kuće. Cveće raste na istoj litici. Zadatak postaje dostupan na rijeci, pored rudnika na jugozapadu zemlje, nakon što je obavio zadatak Ahila sa potragom za odijelom ubice u "Tajnama vlastelinstva".
    • Još jedan Norrisov pokušaj(7. dio) - upoznajte očajnog rudara u njegovoj kući blizu rudnika na jugozapadu imanja, a zatim idite u potragu za savršenim poklonom za Miriam njenoj lovačkoj kući na sjeverozapadu imanja. Potraga postaje dostupna nakon povratka iz Bostona sa dr. Lyle Whiteom u zadatku "Waiting".
    • Sirovina(8. dio) - pomozite rudaru da nabavi poseban čelik za Miriamin lovački bodež, došavši u njegovu kuću na razgovor, u kuću na jugozapadu posjeda, a zatim ga sresti u rudniku u Pakkaneku na granici. Zadatak postaje dostupan nakon što ubijete Pitcairna u Bostonu, ako odmah ne odete za New York. U suprotnom, moraćete da sačekate poglavlje 9. kontranapadi će pomoći.
    • Pokušaj nije mučenje...(9. dio) - upoznajte Norrisa u Miriaminoj lovačkoj kući i pokažite podršku u predstavljanju poklona - lovački nož koji je kovač Big Dave iskovao iz specijalnog rudara koji je minirao željezna ruda. A onda ubijte nekoliko vukova i spasite Miriam od krivolovca. Zadatak postaje dostupan nakon isporuke novog čekića iz New Yorka za Davea u zadatku "Pravi alat".
  6. Gostioničari(Oliver i Corinne):
    • Ima li mesta u kafani?(7. dio) - Upoznajte Olivera i Corinne u improviziranoj taverni na otvorenom blizu ceste, zapadno od stolarske kuće Lancea. Pomoći će vam da završite zadatak s izgradnjom konobe, trebate odnijeti životinjske kože u najbliži grad ili sami doći kod bilo kojeg trgovca i prodati robu za 1000 funti. Gostioničari se pojavljuju nakon što završe dva ili tri zadatka drvosječe, lovkinje i farmera.
    • Stado za pastira(9. dio) - razgovarajte o prijedlogu za izgradnju crkve na imanju s Timothyjevim ocem, koji će svratiti u krčmu u potrazi za hranom i smještajem. Zadatak postaje dostupan nakon isporuke novog čekića iz New Yorka za Davea u zadatku "Pravi alat". Trgovina će pomoći da se izgradi crkva, morate je poslati u najbliži grad ili sami doći kod bilo kojeg trgovca i prodati robu za 1000 funti.
  7. Doktore(Lyle):
    • Doktori, hitno!(9. dio) - pođite za dr. Lyleom i Warrenom na zahtjev Prudence, koju će porođajni bolovi zateći nespremnu na putu zapadno od Ahileovog imanja. Zadatak postaje dostupan nakon izgradnje crkve u zadatku "Stado za pastira".
    • Kleveta(9. dio) - Upoznajte Lajla u blizini njegove kuće sjeverno od taverne, a zatim idite u južni kvart Bostona u potrazi za glasnikom i klevetnicima koji pokušavaju narušiti reputaciju doktora. Zadatak postaje dostupan nakon zadatka "Vjenčanje".
    • Okreni se(12. dio) - pomoć u brizi za ranjene u bici u Chesapeakeu. Dr. Lyle se pojavljuje iza , koji izdaje zadatak da pronađe sitnice kapetana Kidda, na pristaništu u Davenport Manoru.
  8. Kovač(Big Dave):
    • Dezerter(9. dio) - spasiti od demonstracijske egzekucije u vojnom kampu na jugu Johnstowna u Frontieru i pozvati na svoje imanje. Zadatak postaje dostupan nakon dovršetka zadatka "Sirovine" za pronalaženje specijalnog čelika sa Norrisom.
    • Pogodan alat(9. dio) - upoznajte kovača ispred njegove kuće na imanju, koje se nalazi južno od Lanceove kuće, i saslušajte zahtjev za isporuku kovačkog alata iz New Yorka. Zadatak postaje dostupan odmah nakon oslobađanja Velikog Davea iz vojnog kampa u misiji "Dezerter". Oba dijela Daveovog novog čekića se prodaju bilo gdje trgovačka radnja New York (Kupite > Citizens Quest predmeti > Drška čekića od ebanovine i glava čekića od kaljenog čelika). Zadatak je zgodno izvršiti zajedno sa zadatkom Razbijene veze.
    • Pogledaj oboje(9. dio) - sastati se sa Velikim Daveom i Oliverom u dvorištu kafane kako bi ispitali zarobljenog izviđača, a zatim uhvatili drugog, koji će pokušati pobjeći na konju. Zadatak postaje dostupan nakon zadatka "Vjenčanje". U potjeri za izviđačem pomoći će meci, čim poleti, pucamo za njim iz pištolja. Dobro usmjereni hitac će ga ubiti na licu mjesta.
    • Povratak(10. dio) - pomozite u rješavanju problema britanskih vojnika poslatih da zarobe dezertera tako što ćete se sastati sa Big Daveom i grupom zanatlija ispred njegove kuće na imanju jugoistočno od taverne.
  9. Krojač(Elen):
    • Pokidane veze(9. dio) - pomozite djevojci i njenoj majci da se izbore s pijanim ocem, a zatim ponudite da se presele na imanje. Ellenina ćerka se može naći u istočnom Njujorku, na raskrsnici istočno od Centrale.
    • Potražite svilu(9. dio) - posjetite Ellen ispred njene kuće na imanju, koje se nalazi južno od taverne, i saslušajte zahtjev za isporuku svile koju je ostavila u staroj kući u New Yorku. Potraga postaje dostupna nakon što je pozvana u dvorac u Broken Bonds. Željena meta je označena na mapi New Yorka zelenim krugom.
    • Zadnja slamka(9. dio) - upoznajte grupu anksioznih zanatlija u taverni i otiđite u pomoć Ellen u njenu kuću. Zadatak postaje dostupan nakon rođenja Huntera u zadatku "Ljekari, hitno!"

Borbeni sistem u Assassin's Creedu 3 se još jednom promijenio. Ne može se reći da je došlo do kvalitativnog iskora, ali se to ne može nazvati ni degradacijom (ima plusa i minusa). Skup dostupnih akcija je proširen, pojednostavljen i pojednostavljen radi arkadne igre. Borbe su počele izgledati dinamičnije, pojavili su se animacijski umetci, kada usred bitke Connor suze i baca sve koji padnu pod vruću ruku. "Um" protivnika se nije povećao, oni, kao i obično, pokušavaju uzeti u količini. Kvalitet u takvim slučajevima može samo umoriti, naškoditi i uplašiti razmaženu publiku. Protivnici - redovi, oficiri i elita - tjeraju vas da se držite najjednostavnijih taktika, koje se mijenjaju ovisno o tome s kim imate posla. Vatreno oružje pomaže u rješavanju najtvrdokornijih.

Obične vojnike možete slagati u hrpe pritiskom na samo jedno dugme sa zavidnom postojanošću, takvi trikovi više ne rade kod oficira i elitnih trupa, dodaje se još par radnji koje je potrebno izvesti kako bi se iz bitke izašlo kao pobjednik. Nove tehnike ne treba učiti i praktikovati na poligonima, kao što je bio slučaj u Assassin's Creedu 2, gdje je ujak Mario trenirao svog nećaka Ezia, one su u početku bile uključene u Connorov borbeni arsenal. Situacija je zasjenjena činjenicom da nam se stalno govori kada da blokiramo napade ili izbjegnemo udarce, signalizirajući opasnost ikonama. U svakom slučaju, inovacije će naći svoje fanove i protivnike - takva je priroda stvari.

Lista poteza i akcija dostupnih Connoru/Hatemu tokom borbe u Assassin's Creed 3:

  • Napad: lijevo dugme miša, ili [LMB] (oštećenje zavisi od odabranog oružja).
  • Blokiraj: [E] (izvodi se u trenutku neprijateljskog napada).
  • Sprint: [W] + [RMB].
  • Izbor oružja: držite pritisnut [R] + miš.
  • Izvucite/odložite/pokupite oružje: [LMB]/[E]/[E].
  • Blok + Sidestep + Back Push: [E] + [E] + [E].
  • Izmicanje s leđa(Counter Grab): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Odabir cilja: [F].
  • Eagle vision: [V].
  • Poziv za regrute: [T] (pokreće se kada regruti nisu na misiji i nisu ograničeni uslovima misije).
  • Sweep/Counternack/Guard Break: [Space] (efikasno protiv grenadira, oficira i rendžera).
  • Razoružanje: [E] + [Space] (izvodi se samo praznim rukama).
  • Dodge: držite i stalno držite [E] (prije i poslije udara).
  • Ljudski štit od metaka: [Space] (izvodi se samo u blizini neprijatelja nekoliko trenutaka prije pucnja).
  • Sekundarno oružje: [Q] (akcija zavisi od vrste oružja: pištolj - hitac, sjekira - bacanje, granata - eksplozija).
  • Završavam s dodatnim oružjem: držite i držite [Q] (u rukama bi trebala biti, na primjer, sjekira).
  • Razbijanje neprijateljskog lanca: [E] + [E] (izvodi se u trčanju kada je put blokiran od strane neprijatelja).
  • Višestruko ubistvo: [E] (izvodi se automatski u masi, kada se crvene ikone pojave iznad glava više protivnika odjednom, najčešće radi sa mušketom ili bodežom u ruci).
  • Rogue prijem sa shenbiao: odaberite shenbiao u svom inventaru, popnite se na granu drveta ili gredu, pritisnite i držite [Q], napravite korak unazad - [S] ili u stranu - [A], [D].
  • Zviždanje + Privlačenje pažnje: [E] (radi u stogovima sijena i iza uglova).
  • Hvatanje osobe koja je pobjegla u skoku: [W] + [RMB] + [E] + [E] (izvodi se na maloj udaljenosti od bjegunca tokom potjere).

Efikasne tehnike protiv neprijatelja u Assassin's Creed 3:

  • Obični vojnici: [E] + [LMB]. [Razmak] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Trickster Privates: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [Razmak] (deaktiviraj) + [LMB].
  • Grenadiri i oficiri: [E] + [Space] + [LMB]. [Razmak] + [LMB].
  • lovci: [E] + [Space] + [LMB].

)
Pomorske misije (crvene trake)

Zadaci pojedinačnih grupacija



(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 9.1)

Zadaci u West Pointu

Iskoristite sve sposobnosti regruta 2 puta.
- Ubijte stražare dok ih nered ometa: 5. (Pronađemo gomilu, pritisnemo tipku "E", gomila će se skupiti. Neprimjetno napadamo čuvara skrivena oštrica, sve dok nije počeo otvoreni sukob između gomile i vojnika).
- Izvedite dvostruko ubistvo mušketom. (Možete uzeti mušketu od običnog vojnika. Da biste izvršili brzo dvostruko ubijanje, potrebno je da nas neprijatelji ne vide (za to možete koristiti dimnu granatu direktno tokom bitke). Držimo i ne puštamo lijevo dugme miša, glavni lik ubija dvoje odjednom.
- Neka snajperisti padaju i umru: 5.
- Ubijte 5 doušnika koji bježe.
- Napravi artiljeriju. (Proizvedeno u imanju u meniju knjige knjiga).

Špijuni među nama

Idemo na lokaciju West Pointa, tiho ubijamo špijune.


Put izdajnika

Uzimamo kutiju, nosimo je u logor iza tvrđave. Nakon toga trčimo za vojnikom koji je dezertirao. Uhvatimo ga bez da ga ubijemo (pritiskom na tipku "E").


Špijun među nama

U tvrđavi čujemo razgovor dva vojnika. Pratimo ih, pa pratimo prerušenog vojnika, sakrivamo se u visokoj travi.


Bitka kod West Pointa

Branimo tvrđavu, ubijamo sve neprijatelje, na vrijeme eliminišemo snajpere koji trče.

Trapper Society
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Misije lovačkog društva


(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 5.1)

Suđenja Trapper Society 1
- Ubiti jelena: 5
- Ubij vuka
- Osvježite životinje: 10
- Prodaj plijen za 500 novčića
- Zarobiti životinju mamcem: 5
- Ubiti medveda skrivenom oštricom


Suđenja Trapper Society 2
- Potajno ubijajte životinje živim mamcem: 5.
- Koža 25 životinja.
- Ubijte životinje skrivenom oštricom: 10.
- Ubijajte životinje lukom: 15.


Suđenja Trapper Society 3
- Oderati po jednu životinju svake vrste. (Zec, rakun, dabar, lisica, vuk, jelen, wapiti, medvjed, ris, puma).
- Ubijajte životinje dok ste na jahanju: 5. (Treba ubijati hladnim oružjem skakanjem s konja. Takav skok radi samo na životinjama srednje veličine: lisice, jelene).
- Prodaj plijen za 2000 novčića.
- Melee ubiti 10 životinja.
- Završi kartu lova. (Cijela granica je podijeljena na 12 lovišta, svako lovište ima 4 različite vrsteživotinje, morate poznavati sve vrste. Lovišta možete pogledati u meniju karte, u gornjem dijelu).
- Nabavite 50 netaknutih koža.


kanibal

Idemo na zapadni dio Frontier, tražeći dokaze o medvjedu, nalazimo pećinu. Uđemo unutra i vidimo mrtvu osobu, uzmemo i nosimo tijelo dalje u unutrašnjost. Vidimo drugog mrtvaca, prvog bacimo ovdje - tako mamimo medvjeda iz jazbine. Ubijamo ljudoždera na isti način kao i običnog, samo će ljudožder duže odolijevati.


feline tread

Morate ubiti risa. Nalazimo ga u sjevernom dijelu granice. Vrlo je teško sustići risa, bolje je baciti shenbiao na njega, on će umrijeti od jednog bacanja.


Patrijarh

Trebate pronaći jelena u sjeverozapadnom dijelu granice. Na vrhu brda nalazimo krevet za jelene. Jelen živi na kamenoj padini brda. Ne upadamo u oči zvijeri, ulazimo u visoku travu desno od padine, raspršujemo mamac ispred sebe, čekamo dok se jelen ne pojavi, pa ga ubijamo.


vođa čopora

Moramo da ubijemo vuka. Idemo na sjeverozapadni dio granice. Ubijamo tri obična vuka da namamimo njihovog vođu. Ubijamo vođu vukova.


ubiti risa

Istočno od sela Gangyahu, morate pronaći risa. Ubijamo risa na uobičajen način, najteže je popeti se na stijenu gdje živi ovaj ris.


lone wapiti

Ubijamo jedinstvenog wapitija na pojilištu u centru granice.


(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 5.2)

Suđenja Bostonskim borcima 1
- Pronađite Harolda Ringa u staroj pivari u Bostonu.
- Razoružajte neprijatelje: 5.
- Ubijte 5 neprijatelja u 10 sekundi pod okriljem dimne bombe. (Pronalazimo odred vojnika, bacamo dimnu bombu, držimo i držimo lijevu tipku miša da brzo ubijemo).
- Ubijajte neprijatelje skrivenom oštricom: 25.
- Ostanite neotkriveni i kradomice ubijajte neprijatelje: 10.
- Ubijte policajca.
- Ubijte 5 neprijatelja zaredom.


Boston Fighters Trials 2
- Ubiti grenadira: 10.
- Ubijte jednog neprijatelja sa svakom vrstom oružja. (Normalne - sablje, udarne - palice, male - bodeži, teške - sjekire, vatreno oružje - pištolji).
- Dobiti 5 dvostrukih ubistava.
- Naredite regrute da vam pomognu u bitci nekoliko puta: 10.
- Osloboditi utvrde: 3.


Suđenja Bostonskim borcima 3
- Koristite Shenbiao Rogue tehniku ​​nekoliko puta: 5. (Penjemo se na horizontalnu granu drveta, čekamo da neprijatelji budu ispod, drži pritisnutu tipku "Q", ne puštajući neprijatelja, skočimo s grane (pritisnuti "razmak" i u stranu), neprijatelj će ostati visi na drvetu).
- Ubijte 7 neprijatelja zaredom.
- Razoružajte rendžere i ubijte ih njihovim vlastitim oružjem: 10. (Lovci na glavama nose šubare, lica su im prekrivena crnom maramom. Da biste razoružali neprijatelja, sami morate biti nenaoružani, blokirati, a zatim protunapasti razmaknicom).
- Kupujte sve vrste oružja u prodavnici. (Za ovo će biti potrebno mnogo novca. Novac se može zaraditi na imanju prodajom životinjskih koža pomoću karavana).
- Brani se od lanca na daljinu s tijelom neprijatelja: 10.


Peter Bunyon(CONNOR PROTIV PETER BUNYON)

Prvi borac nalazi se u Frontieru na lokaciji Troyse Wood. Zadržavamo odbranu (konstantno pritiskamo "E"), odbijamo udarac, zadajemo dva-tri normalna udarca, ali ne više, onda ponovo ustajemo u blok.


Sailor(CONNOR PROTIV MORNARA)

Nalazimo ga na zapadnoj obali Njujorka, južno od Fort Džordža. Poraziti mornara je vrlo teško, ali ipak moguće.

Da bismo nanijeli prvi udarac mornaru, napravimo kratkotrajni blok (tipka "E"), a zatim izvršimo moćni napad (tipka "razmak"). Nakon toga držite pritisnuto i uopće ne puštajte "E", Connor će odbiti sve napade mornara.

Da biste jedriličaru nanijeli drugi udarac, kratko otpustite "E", a zatim ga odmah ponovo zadržite, to će izazvati blok sa vremenskim dilatacijom, nakon takvog bloka pritisnite "razmak" i pogodite mornara. Na isti način zadajemo i treći udarac.

Za nanošenje posljednjeg četvrtog udarca jedriličaru napravimo i blok sa vremenskim dilatacijom, nakon čega pritisnemo "razmak", a zatim ga odmah završimo običnim udarcima (pritisnemo "lijevu tipku miša" nekoliko puta) dok mornar dolazi k sebi.


Krijumčar(CONNOR PROTIV KRIJUMČARCA)

Pronalazimo krijumčara u Bostonu na sjevernoj rijeci. Blokirati švercera je beskorisno, on će napraviti kontranapad brže od vas. Prvo ga napadamo, bacamo ga na zemlju snažnim napadom (“prostor”). Kada se neprijatelj podigne, nanesite nekoliko jednostavnih udaraca ("lijevo dugme miša"), a zatim se udaljite. Tako da ponavljamo do samog kraja.

Kada je krijumčaru slabo zdravlje, pozvaće drugu grupu boraca u pomoć. Prvo raspršimo tri jednostavna, drugog švercera dokrajčimo na isti način kao i prvog.


Škorpion(CONNOR PROTIV STINGERA)

Nalazimo Škorpiju u centru granice. Pravimo blokove sa vremenskim dilatacijom (držimo „E“, kratko ga puštamo, ponovo držimo), izvodimo moćni udar („prostor“), ako je neprijatelj savijen, završavamo ga običnim udarcima.


zicara(CONNOR PROTIV UPOPATERA)

Da biste pobijedili hodača po užetu, trebate koristiti okolne objekte. Ustajemo tako da je bure iza nas. Stavljamo blok, pritisnemo "razmak", junak će baciti konopac u cijev. Možete koristiti i zidove: natjerajte čovjeka s užetom da stoji leđima okrenut zidu, pritisnite "razmak" da ga udarite o zid.


Diler(CONNOR PROTIV TRGOVACA)

Stojimo u bloku, ali ne idemo u kontranapad, beskorisno je. Odbacujemo tri pogotka trgovca, otpuštamo blok, pritiskamo "razmak" da spustimo trgovca na zemlju. Dok neprijatelj ustane, mi ćemo moći da nanesemo samo jedan normalan udarac, a onda opet stojimo u bloku i ponavljamo akcije.


Turnir(TURNIR)

crveni kaput

Blokiramo udarce, idemo u kontranapad pritiskom na "razmak", nakon toga udaramo normalnim udarcima. Ovo ponavljamo iznova i iznova.

Docker

Poražen na isti način kao i Redcoat.

Doktore

Doktor je slab borac, možete ga pobijediti raznim udarcima. Problem je što nas on truje na samom početku bitke, a zdravlje nam se postepeno oduzima. Moramo brzo djelovati.

Lovkinja

Da biste pobijedili lovca, udarite je razmaknicom, a zatim je dovršite normalnim udarcima. Poteškoća je u tome što zapravo postoje dvije Lovkinje, koje neprimjetno mijenjaju mjesta. Dok udarate jednog, drugi se oporavlja dok stoji u gomili. Morate napasti vrlo brzo, bez gubljenja vremena.

Probanja kluba avanturista 1
- Napravite skok vjere: 10.
- Pronađite 5 ulaza u mrežu tunela.
- Popnite se na visoku tačku: 5.
- Saznajte lokaciju svake tvrđave: 7.
- Istražite krošnje šume hodajući kroz drveće najmanje 100 metara.
- Sakupite pero: 5.


Probanja avanturističkog kluba 2
- Skočite u vodu sa visine od 50 metara. (Najbolje mjesto za ovo - najviša litica na sjeveroistoku granice, gdje je bila misija Agresivne pregovore).
- Popunite almanah.
- Uspon ukupno 1500m.
- Saznajte lokaciju svih trgovačkih stanica na granici. (Treba ići u sve prodavnice Granice. Ima ih samo 3: u velikom centralnom naselju, u istočnom naselju, u južnom naselju između dva zaliva).
- Slušajte sve razgovore Washingtona. Sa Washingtonom možete razgovarati u glavnoj misiji 9.1 "Izgubljeni teret": ponovo učitavamo ovu misiju, gledamo uvodni video, nakon nje tražimo Washingtona u kampu i razgovaramo s njim još dva puta. Nakon završetka svih glavnih misija, Washington se može naći na ulicama u južnom New Yorku).


Probanja avanturističkog kluba 3
- Otvorite cijelu kartu Bostona.
- Otključajte cijelu mapu New Yorka.
- Otvori cijelu kartu granice.
- Dostignite sve visoke tačke: 30.
- Pronađite sve ulaze u mrežu tunela u New Yorku i Bostonu.
- Posjetite sve pogranične taverne, New York i Boston. (4 u Bostonu, 4 na granici, 5 u Njujorku).


Morsko čudovište

Idemo u sjeverni dio Bostona, tri puta čujemo šta ljudi govore o Krakenu. Odlazimo na obližnje groblje, nalazimo ženu pokojnog starca, koji je navodno ukrotio Krakena. Od nje saznajemo gdje se nalazi staračka radionica. Idemo u radionicu, nalazimo podvodno odijelo u obliku Krakena. Zagonetka je riješena.


Nepoznati leteći objekat

Dolazimo do visokog brda na zapadu Bostona. Penjemo se na toalet, iz njega na granu drveta. Penjemo se na drveće, na jednoj od grana nalazimo otvoreni kišobran. Ovo su uzeli za NLO.


Snjegović

Idemo do granice u gornjem lijevom uglu karte. Nalazimo stan ispod vodopada. Ali iznutra najviše obicna osoba On jednostavno voli biti sam.


duhovi s mora

Približavamo se svjetioniku na istoku Granice. Penjemo se na vrh svjetionika, nalazimo plišanog duha.


Konjanik bez glave

Približavamo se mjestu potrage za jahačem. Pregledamo mrtvaca, u to vrijeme dolazi konjanik bez glave. Čini se da je ovo prva uvjerljiva priča o avanturistima. Ali ovaj put nas jahač napušta.

Suđenja Ceha lopova 1
- Džepani 200 novčića.
- Ubij 25 ljudi iza ugla.
- Ubiti 15 ljudi u vazduhu.
- Sustiži kurira.


Suđenja Ceha lopova 2
- Izbjegnite otvoreni susret skrivanjem ili miješanjem 10 puta. (Hajde da uhvatimo oči neprijateljima, pa bježimo od njih. Na mini-mapi bi trebala da se pojavi žuta zona traženja. Ne bježimo iz ove zone, neće se računati, nego se sakrijemo negdje u travu, u bunaru, ili u gomili. Nakon 10 - 20 sekundi prestanite da nas tražite).
- Koristite mamac da namamite psa čuvara 3 puta.
- Ukradi svu imovinu od straćara.
- Ukradi sve što bogataš ima a da to ne bude primećeno.
- Izvršite skriveno ubistvo bez otkrivanja sebe 30 puta.


Suđenja Ceha lopova 3
- Ubiti otrovom: 5.
- Pobijedi kockanje 500 novčića. (Najlakši način za pobjedu je igranjem dama ili lopte u luci pored imanja)
- Pronađite 10 sanduka u New Yorku.
- Sakupite 1500 novčića od tijela.
- Napadnite i opljačkajte tri neprijateljska karavana. (Karavani se pokreću u graničnom području svaki put na slučajnoj lokaciji.)

Bostonske oslobodilačke misije

Nakon glavne misije 6.2, misije oslobođenja pojavljuju se širom Bostona. To su različiti zadaci u kojima heroj pomaže običnim građanima da se odupru ugnjetavanju vlasti i templara. Svaka vrsta zadatka se ponavlja tri puta.

Nakon izvršenja svih oslobodilačkih zadataka u određenom dijelu grada, možemo otići u kafanu i regrutirati lokalnog vođu otpora u naš tim. Pridružuje se i prvi vođa - kuvar Stefan Šafo priča misija. U Bostonu možete privući još dva pomoćnika Asasina.


Oslobodite sjeverni kraj Bostona

Pridružuje nam se i svećenik Duncan Little - sposobnost "Zaštite" (pomaže da se sakrije od progona).

Besplatno Downtown Boston

Dobijamo priliku da izazovemo nerede građana (građani će odvući pažnju našim neprijateljima).

Oslobodite južni kraj Bostona

Pridružuje nam se snajperist Clipper Ulkinson - sposobnost "Strijele" (tiho ubija odabranu metu hicem).


Nakon što u tim pozovemo drugog pomoćnika, možemo koristiti njegovu jedinstvenu sposobnost (pritisnuti tipku "T"). Možete odabrati potrebnu sposobnost u meniju pomoćnika (držimo i ne puštamo tipku "T"). Jedinstvena sposobnost se može koristiti samo van borbe, kada još nismo primijećeni. Tokom bitke, pritiskom na tipku "T", u blizini se pojavljuju pomoćnici kao obični saveznički borci.



U borbi, regruti stiču vrlo malo iskustva. Da biste nadogradili svoje pomoćnike, morate ih poslati u posebne misije. Ove misije pokrivaju svih 13 država rane kolonijalne Amerike.

Da biste ušli u meni misija za regrute, držite pritisnut taster "T", na ekranu koji se pojavi kliknite levim tasterom miša na ikonu ugovora sa leve strane. Odaberemo neku državu, vodeći računa o složenosti situacije u državi (prikazano brojem zvjezdica). Mi biramo zadatak, biramo koga od regruta poslati, a vi možete vidjeti statistiku svojih pomoćnika. Možete poslati nekoliko regruta odjednom kako biste povećali šanse za uspješan završetak zadatka. Pritiskamo "razmak" da damo nalog regrutima za izvršenje. Nakon toga, možete izaći iz menija za regrutiranje i nastaviti igrati. Čekamo određeno vrijeme, gledamo rezultat izvršenja, šaljemo regrute na nove zadatke. Tako je moguće, ne radeći ništa lično, zaraditi za rad asistenata.


Da bi inicirao regruta u red ubica, on treba da stekne 11. nivo iskustva.

New York Liberation Quests
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Liberation Missions

Isto kao i oslobodilačke misije u Bostonu, ali će postojati različite vrste misija i različiti regruti.


U jazbini vukova(za zadatke u istočnom New Yorku)

Prilazimo brodu, zovemo dva prerušena vojnika, prikazujemo zarobljenika. Dakle, prelazimo na lokalnog vođu templara. Iznenada ga ubijemo, dokrajčimo sve ostale vojnike na brodu.

Pridružuje nam se oficir Jakob Zenger - Sposobnost pratnje (možete slobodno proći na neprijateljsku teritoriju).


Zaštita klinike(za zadatke u zapadnom New Yorku)

Biramo novu vrstu pomoći - zasjede. Postavljamo četiri zasjede oko terenske ambulante, počinjemo odbijati talase neprijatelja koji dolaze.

Jaeger Jamie Colley nam se pridružuje - sposobnost "zasjede" (ako neprijatelj kroči u zasjedu, onda će Indijanac iskočiti iz zemlje i ubiti neprijatelja).


zalihe hrane(za zadatke u sjevernoj državi New York)

Morate ubiti lokalnog vođu templara.

Pridružuje nam se djevojka Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "mamac" (Pokazujemo na odred vojnika, atentator trči i ljuti vojnike. Vojnici trče za atentatorom, krče put za nas).

Zadaci za proučavanje svijeta igre


(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 2.1)

Stranice almanaha pojavljuju se na strogo određenim mjestima, ali nakon toga lete u zraku niz vjetar u nasumičnom smjeru. Stranice se pojavljuju samo određeno vrijeme, morate imati vremena da zgrabite stranicu prije nego što nestane. Ako nemate vremena, morate se udaljiti od mjesta pojavljivanja, a zatim ponovo pristupiti, stranica će se ponovo pojaviti.

Stranice su u početku beskorisne. Vrijedi ih prikupiti tek nakon stjecanja imanja i knjige (misija 5.4). Ako sakupite sve stranice jednog almanaha, tada postaje moguće izgraditi prototip Franklinovog izuma na svom imanju.

Škrinje
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Treasure Chests

U škrinjama možete pronaći novac, korisne upotrebljive predmete ili predmete potrebne za obavljanje drugih zadataka. Lokacija sanduka se može pronaći kupovinom putnih karata u trgovini mješovite robe.

Postoje i otvorene škrinje, ali najčešće je potrebno otvoriti bravu škrinje kako biste pokupili sadržaj.

Hakovanje se odvija u tri faze:

1. Pomičite miša lijevo i desno. Ukupno ima 8 pozicija glavnog ključa, to se može pratiti pomoću rotirajuće šipke. Uzastopno prenosimo glavni ključ na svaku od pozicija, držimo nekoliko sekundi, prenosimo na drugu (za to pomičemo miš udesno, i to što je moguće sporije i glatko). Nakon što držite glavni ključ nekoliko sekundi u željenom položaju, prelazimo na sljedeći korak.

2. Pomjerajte miša gore-dolje. Ne pomičite miša lijevo ili desno, inače ćete morati ponovo hakovati. Ovdje postoji samo nekoliko odredbi. Na isti način provjeravamo redom svaku poziciju, pronalazimo potrebnu (miš pomičemo prema gore što je moguće sporije i glatko).

3. Pritisnite lijevu tipku miša više puta. Uključit će se mehanizam za zatvaranje sanduka (zasun na vrhu će se polako pomjeriti ulijevo). Ako ne stignemo prije nego što se zatvori, morat ćemo ponovo hakovati. Ako uspijemo, sanduk je otvoren.

Perje
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Perje

(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 4.2)

Perje se pojavljuje kada počnemo da igramo kao mladi Indijanci. Drveće leže na visokim granama i na stijenama. Lokacija perja može se pronaći kupovinom Travel Maps u prodavnici General Merchandise Store.

Ako sakupite svo perje, otvorit će se pristup tradicionalnoj nošnji Indijanaca. Kostimi se mogu mijenjati u podrumu dvorca.

Sakupljamo stvari iz kutija za starog samca koji sjedi u luci u blizini imanja, a gdje se nalaze sve sitnice možete saznati ako kupite kartu u trgovini mješovite robe u Bostonu ili New Yorku.

Nakon što prikupimo određeni broj sitnica, donosimo ih mornaru koji sjedi u luci u blizini imanja. Za sitnice, mornar će nam uručiti pisma. Pisma otvaraju pristup novim dodatnim pomorskim misijama za pronalaženje gusarskog blaga.

Ukupno ima 25 sitnica. Mornar daje 1. slovo za 1 sitnicu, 2. slovo - za 4 komada, 3. slovo - za 14 komada, 4. slovo - za 24 komada.

Zauzimanje utvrda
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Forts

Da biste osvojili svaku tvrđavu, morate brzo ući unutra prije nego što se vrata zatvore, ubiti kapetana tvrđave, zapaliti skladište baruta, a zatim promijeniti zastavu. Nakon toga tvrđava će biti zauzeta.

Najbolje je započeti osvajanje utvrda koje se nalaze u Bostonu i New Yorku, jer u gradovima možete pozvati do šest pomoćnika sebi (pritisnite tipku "T"). S njima će biti mnogo lakše. Utvrde koje se nalaze na granici će morati da budu zarobljene same.

Nakon što ste osvojili tvrđavu, možete otvoriti škrinju koja se nalazi unutra. Za ovo dobijamo 7500 - 10000 novčića. Jednom zarobljena, utvrda se može koristiti kao tačka za brzo putovanje na mapi.

Ispod Bostona i Njujorka postoji čitava mreža podzemnih tunela. Svaki grad ima 10 tajnih ulaza u tunele. Mogu se koristiti kao tačke za brzo kretanje po gradu. Ali prvo morate ući u tamnicu i hodati od jednog do drugog ulaza pješice, kako biste kasnije mogli stalno koristiti ovu stazu.

Tuneli su krivudavi i zamršeni, osim toga, morate se kretati u mrklom mraku, samo prijenosni fenjer malo osvjetljava cestu. Na nekim mjestima ćete morati napustiti fenjer i popeti se na zidove kako biste otvorili srednja vrata na lučnoj strani.

Neka izlazna vrata iz tunela su zatvorena zamršenom bravom. Ovo je baterijska lampa sa filterima sočiva primenjenim na svetlo. Lanterna svijetli na vratima, prikazuje četiri različita simbola. Simbole je potrebno pomjeriti kako bi se napravila prava kombinacija i otvorila vrata. Simboli se mogu preklapati jedan na drugi, ali u ispravnoj kombinaciji svaki simbol mora biti u zasebnoj ćeliji. Tekstualni trag se uvijek može naći pored fenjera, uvijek se može pogledati u meniju pod "Animus baza podataka - Predmeti - Čarobna lampa". U tekstu unosa, ona mjesta koja su nagoveštaji su istaknuta velikim velikim slovima.

Ispravna rješenja zagonetke (lokacija simbola je naznačena počevši od vrha, a zatim u smjeru kazaljke na satu).


Globus - Volan - Vaga - Križ

Hint: I. O Bogu i religiji.
… POD BILO KOJIM OKOLNOSTIMA OBEY I POSMATRAJTE MORAL ZAKON…(skala odozdo)
…U SVEMU SVIJET(globus do preostale ćelije)
…DA LI HRIŠĆANSTVO WESTERN DRŽAVA… (križ na zapadu)
BUDIZAM ZEMLJIŠTE ORIENTAL(krug na istoku)

Kruna - Čovjek - G (mason) - Uho

Hint: II. O građanskom vrhovnom magistratu i subordinaciji.
MASON MIRNO JE PREDMET BILO KOJI CIVILNI VLAST... (Mason ispod)
… DREVNI TSARs PRINCES VIŠE...(kruna na vrhu)
...KO god PROSPERED U DANIMA MIRA SUNSET OV… (uho na zapadu)
... ALI JE SAMO OSTAO, KAO SVAKA NESRETNA OSOBA ... (osoba u preostaloj ćeliji desno)

G (mason) - Simbol muškarca - Vaga - Simbol žene

Hint: III. O ložama.
… LOŽA JE VIŠE POINT WHERE MASONS ZIVI I RADI ... (zidar na vrhu)
...BUDI ONA UNDER PODACI I POŠTOVAJTE IH ZAKONI I OPŠTA PRAVILA ... (skala odozdo)
MEN DOBAR, VERAN I PRAVO HRANA ... (čovek desno)
ŽENE ZABRANJEN ULAZ… (žena u preostaloj ćeliji lijevo)

Piramida - Kruna - G (zidar) - Grb

Hint: IV. Majstori, domari, šegrti i šegrti.
…on staž, ALI SAMO ZASLUGOM, KOJE SE UVIJEK POZNATE DO SVEVIDEĆEG OKA(piramida na vrhu)
...PO SPECIJALNIM METODAMA SAVRŠENI SAMO ZA BRATSTVO, KAKO JE INDICOVANO DVOGLAVI ORAO OD ISTOKA…(???)
…MORALNI STANDARDI I PRAVO ILAMI…(???)
…mora poslušaj…SVE MASONS UKLJUČEN U BRATSTVO ... (Mason ispod)

Sunce - G (mason) - Vaga - Simbol muškarca

Hint: V. O upravljanju zanatima i radnom snagom.
…SVI MASONI TREBA DA RADE POŠTENO UNDER SUN... (sunce odozgo)
zidari, OD PRAVO SAMO ZARAĐUJU PLAĆU ... (Mason desno)
... JER NIKO NE MOŽE ZAVRŠITI ZA SLAVU GOSPODNU DRUGO DJELO VRIJEDNO ... (???)
... ZABRANJENO JE TAKOĐER UČITI SPOSOBNE RADNIKE A NEZAPOSLENE SLOBODNE ZIDARA ČEMU TREBA UČITI SVOG BRATA I PRIJATELJA ... (???)

Piramida - Vaga - Šaka - Križ

Hint: VI. O ponašanju, tj.
ZABRANJENO JE BUDITE MALO I SHUTOWSKI AKO SE LOŽA BAVI SVETIM ILI OZBILJNIM POSLOVOM... (šala ispod)
... ZA, PRIPADANJE, KAO SLOBODNI ZIDAR, JEDNOM RELIGIJE O KOJI JE GORE GOVORILO TAKOĐER PRIPADAJU SVIM NACIONIMA SVIM NARODAMA simultano...(???)
BASE I KRUN(piramida na vrhu)
…IZBJEGAVAJTE REFERENCE NA ZAKON NEMASONSKI…(???)

Potpuno otvori karticu tamnice Bostona i tamnice New Yorka.


Redovne narudžbe za dostavu. Prilazimo osobi, dobijamo hrpu pisama. Pisma je potrebno distribuirati primaocima, to se može učiniti bilo kada, nema ograničenja. Za svaki takav zadatak dobijamo od 500 do 950 novčića.

Dostava stvari
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Zahtjevi za dostavu

Potrebno je prikupiti široku paletu kućnih potrepština za lokalno stanovništvo. Potrebne stvari su date u cijeloj listi. Većinu vremena morate sami kuhati stvari. Da bismo to učinili, prikupljamo sve škrinje, u njima nalazimo upute za stvaranje predmeta. Na imanju obavljamo sve poslove naseljenika. Dolazimo do imanja, idemo na meni glavne knjige, kreiramo potrebne stavke. Nakon toga se vraćamo osobi koja je dala zadatak i dajemo mu sve potrebne stvari. Kao nagradu dobijamo 1000 novčića.

Pomorske misije


Chase

Pratimo trgovački brod. Borimo se sa malim brodovima. Prolazimo kroz uski zaliv, gađajući topovske kugle na mine da ih očistimo. Na kraju staze nailazimo na vatru iz prizemne tvrđave. Pucamo u tri njegove kule.

Spasavanje

Za vrijeme oluje plovimo naprijed. Moramo pomoći trgovačkom brodu naprijed. Stižemo, uništavamo 4 mala broda. Jurimo glavni neprijateljski brod. Uništite 2 pomoćne fregate glavnog broda. Glavni neprijatelj se krije.

Francuska intervencija

Mi pratimo francuski brod"Belladonna". U početku se borimo protiv mnogih malih brodova, ali ubrzo dolaze veliki brodovi i razbijaju glavni jarbol Belladonne. Moramo zaštititi imobilizirani brod.

Beadleovo skrovište

Sustižemo neprijateljski brod "Randolph". Gađamo knipele da razbijemo glavni jarbol broda i ostavimo ga nepomično. Mi se nosimo sa dva ogromna bojna broda uz pomoć konvencionalnih jezgara. Nakon pobjede, uzimamo "Randolph" za ukrcavanje, u borbi ubijamo Templar Beadle.

lov na blago
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Peg Leg Missions

Fort Walcott

Krećemo do tvrđave kako bismo pronašli dio karte s blagom. U tvrđavi živi cijeli puk engleskih vojnika, tako da djelujemo tiho. Dolazimo do zgrade zatvora, u jednoj od ćelija nalazimo pravi dio karte. Nakon toga, naš brod počinje granatirati tvrđavu, hitno moramo izaći odavde i vratiti se na brod.

Mrtvačeva škrinja

Slijećemo na ostrvo gusara. Dolazimo do groblja opljačkanih brodova. Na brodu koji nam treba, vidimo kako gusar brže od nas pronalazi dio karte. Kad nas vidi, bježi. Sustižemo ga i uzimamo komadić karte.

Brod duhova

Trčimo po ledinama do uništenog broda. Unutar broda, uzimamo komad karte i brzo izlazimo prije nego što je brod potonuo.

Dvorac ludog doktora

Na Jamajci nalazimo napušteno imanje ludog doktora. Ulazimo unutra, tražeći dokaze. Nakon toga, brzo se popnemo na plišanog medvjeda, protrčamo kroz drugi kat, uhvatimo se za prvi luster, skočimo na drugi. Na drugi luster dižemo se, preskačemo do grede prvog lustera. Preskačemo na drugi dio drugog kata. Tražimo još par tragova, duž tajnog prolaza vraćamo se u prethodnu sobu.

Pronalazimo još tri traga, rješavamo zagonetku sa velikim djedovim satom. Kratku kazaljku sata stavljamo na 5 sati, dugu na 10. Prolazimo u tajni prolaz, nalazimo dio karte.

Oak Island

Slijetanje na ostrvo s blagom. Dolazimo do čistine gdje treba zakopati blago. Šetamo okolo, tražeći 4 znamenitosti. Na svakom orijentiru nalazimo poseban znak. Nakon toga trebate dovršiti malu zagonetku: pomaknite i rotirajte crtež tako da se poklopi sa drvećem i kamenjem na tlu. Ispravno postavljamo četiri crteža, određujemo točnu lokaciju gusarskog blaga.

Prilazimo blagu, u ovo vrijeme nas vukovi napadaju. Ovi vukovi napadaju mnogo brže od običnih vukova, pripremite se za brzo djelovanje. Nakon pobjede iskopavamo blago, pronalazimo zaštitni elektromagnetski prsten prve civilizacije (u potpunosti štiti heroja od hitaca).

Ruševine Serosa

Slijećemo na ostrvo, tražeći izgubljeni hram Maja. Unutar hrama morate ići gore. Tražimo ekstremni stub sa desne strane, penjemo se uz njega na drugi sprat. Trčimo duž vinove loze na drugu stranu drugog kata. Skočimo na platformu ispred malog vodopada, skočimo nazad (držimo desnu tipku miša, pritisnemo razmaknicu) na suprotnu platformu. Penjemo se na treći sprat, obilazimo ga. Pronalazimo sarkofag, a unutar njega jedinstveni mač kapetana Kidda.

Pisma marke
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Privatni ugovori


Ulazak u misije preko bilo koje luke.

Same misije je lako izvršiti na standardnom brodu, ali neke dodatne zadatke je najbolje ostaviti za kasnije, kada kupimo sve nadogradnje broda. Poboljšanja se prodaju u luci pored imanja, za odabir poboljšanja potrebno je koristiti knjigu koja leži pored kapetana našeg broda.


Henderson u nevolji

Zajedno sa saveznikom morate uništiti 11 malih brodova.

Bonus potraga: granica gubitka zdravlja saveznika je 50%.

Utiranje puta

Morate uništiti 10 malih brodova.

Opcioni zadatak: Uništiti 3 broda ovnom.

mrtvi čas

Neophodno je uništiti fregatu "St. John's" i njenu flotilu.

Opcioni zadatak: Uzmite manje od 25% štete iz okoline.

Pozovite pomoć

Potrebno je zaštititi brod "Nezavisnost" od 17 malih brodova.

Bonus potraga: Ograničite izgubljeno zdravlje saveznika na 75%.

Potražite Somerset

Morate uništiti fregatu Somerset i 5 malih brodova.

Bonus potraga: Ograničite zdravlje izgubljeno od Encirclement 35%.

mutne vode

Treba potopiti tri veliki brod tokom oluje. Morat ćete gledati ne samo snimke neprijateljskih brodova, već i položaj valova na vodi, kako ne biste pali pod ubojiti val.


Chasing the Scout

Uništimo 8 malih brodova, sakrijemo se u zasjedi među stijenama. Uništili smo izviđačku fregatu i 10 malih opkoljenih brodova.

Dodatni zadatak: Uništiti drugu grupu brodova za 1,30 minuta.

Neuporedivo

Branimo ulaz u uvalu 4 minute. Beskonačan broj malih brodova i dvije fregate će napasti.

Dodatni zadatak: Uništiti fregatu.


Rat duhova, čin I

Potrebno je potopiti ogroman bojni brod "Undermir".

Rat duhova, čin II

Morate potopiti veliki bojni brod "Levijatan" i dva velika pomoćna broda.


Pratnja

Pratimo 8 trgovačkih brodova. Napadaju nas 4 velika broda, moramo ih uništiti.

Dodatni zadatak: Održavati najmanje 4 trgovačka broda na životu.

ponoćni sastanak

Krećemo se iza velikog neprijateljskog broda kroz uske prolaze između stijena. Izlazimo na otvoreno more, uništavamo brod i četiri broda za pratnju.

Dodatni zadatak: Ne preuzimajte više od 25% štete iz okoline.

Džin i oluja

Potrebno je uništiti džinovski brod "Orfej" i dva velika prateća broda tokom oluje.

Opcioni cilj: Uništiti sva tri broda metkom baruta.

Manor Quests


Nakon završetka glavne misije 5,4 in Igra ubica Creed 3 uvodi dodatne misije imanja. Za ispunjenje ovih dodatne zadatke U naše imanje useljavaju se novi stanovnici. Svaki stanovnik je majstor u određenoj oblasti. Može izvući resurse ili ih preraditi u korisne predmete.

Upravljanje rudarstvom, proizvodnjom i trgovinom vrši se uz pomoć glavne knjige "Ledger". Možete izvući resurse jednostavno ako postoji potreban naseljenik. Za proizvodnju vam je potreban ne samo naseljenik, već i upute za kreiranje određenog artikla. Sva prikupljena uputstva mogu se pogledati u meniju "knjiga" u sekciji "Proizvodnja" (Pažnja! Sva uputstva su podeljena u kategorije koje nisu odmah uočljive. Kategoriju možete izabrati pritiskom na "gore" i "dole").

Nakon što naseljenik počne živjeti na teritoriji našeg imanja, možete nastaviti obavljati zadatke za njega. Za svaki obavljeni zadatak, naseljenik će napredovati, moći će izvlačiti nove resurse i proizvoditi novu robu.

Zanatska roba se može prodati gradskim prodavnicama. Kretanje robe se odvija samo uz pomoć vagona (karavana). Kada pomičete karavan, postoji šansa da će ga neprijatelji napasti (šansa za napad se može smanjiti zauzimanjem utvrda). U tom slučaju morate otići na globalnu kartu, pronaći gdje je karavan, stići tamo i odbiti napad. Ako je karavan uništen, tada možete kreirati nove vagone u meniju "Knjiga" - "Proizvodnja" - "Specijalna roba" - "Vagon". Ukupno možete kreirati najviše tri kopnena karavana u isto vrijeme. Nakon izvršenih zadataka na moru, bit će moguće slanje morskih karavana.



Enciklopedija običnog čovjeka

Moramo prošetati imanjem i razmotriti (pritisnuti tipku "F") radnike za koje obavljamo dodatne poslove. Ali ne gledajte samo tako, već samo kada rade određeni posao. Svaki radnik ima tri različita zanimanja.


Izgubljena tajna

Starac Ahil priča o sanduku u pećini, treba ga uzeti. Idemo kod rudara Norrisa po eksploziv. Zajedno s njim idemo u pećinu, dižemo bure eksploziva, ulazimo u pećinu. Prolazimo kroz uske pećine, razbijamo sanduk, uzimamo torbu. Sada za 2 minute morate se vratiti iz pećine koja se urušila. Kao nagradu za izvršenje misije dobijamo odjeću prvog ubice kolonista.


Tajne imanja

Idemo u New York u spaljeni kvart. U trospratnoj kući na gornjem katu nalazimo skrovište sa slikom. Sliku vraćamo Ahileju.


Heritage(pojavljuje se nakon završetka zadataka za sve stanovnike imanja)

Ahil umire. Idemo kod sveštenika, javimo ovu vest. Odlazak na sahrane, kopanje grobova.


Slika Ahila

Prilazimo mjestu na zidu iznad kamina, ovdje okačimo sliku na kojoj je prikazana cijela Ahilova porodica. Na portretu vidimo Ahilejevog sina, po kome nas je nazvao Konor.



Dezerter

U sjeveroistočnom dijelu Granice nalazimo jedan odred vojnika kako tuče čovjeka. Ubijamo vojnike, spašavamo čovjeka.


Pogodan alat

Idemo u bilo koju trgovinu u New Yorku, idemo na trgovački meni, odabiremo liniju "predmeti za zadatke građana", kupujemo ručku i čekić. Vraćamo se na imanje kod Davea.


Pogledaj oboje

Jedan vojnik je uhvaćen na imanju. Došao je tražiti Davea. U blizini nalazimo još jednog vojnika, trčimo za njim, pucamo u momentu kada on jaše na konja. Vraćamo se nazad. Prvi uhvaćeni vojnik se oslobodio i pobjegao. Sada će se sigurno vratiti po Davea.


Povratak

Pripremamo se za dolazak trupa vojnika. Uzimamo bure sa eksplozivom, stavljamo ga na cestu dalje od saveznika. Drugo bure jednostavno vučemo bliže sigurnom mjestu. Čekamo dolazak prvog odreda, dižemo bure u vazduh. Odmah nakon toga možete imati vremena da trčite za drugom buretom, a zatim na isti način raznijeti i drugi odred. Dave ostaje sa nama.



Spasavanje na rijeci

Zadatak je završen prema zapletu u misiji 5.4.


Manor Burglar

Dok Godfri i Teri rade u pilani, pljačkaš im upada u kuću. Hajde da se pozabavimo njim.


Borba

Godfrey i Terry su se potukli i potukli. Da biste prekinuli borbu, morate završiti malu mini-igru. Da biste ga osvojili, morate istovremeno odvojiti dvije pokretne linije sa strane. Lijevom linijom upravljaju tipke "A" i "D", desnom - "lijevo" i "desno". Tasteri "W" i "S", "gore" i "down" se zapravo ne koriste. Glatko rasporedite obojene linije u različitim smjerovima. Ako jedna od linija ide dalje od slike dugmadi, onda će se vratiti u centar. U ovom slučaju vraćamo sliku dugmadi nazad tako da linija ponovo bude unutar slike dugmadi, zatim ponovo počinjemo crtati linije.


Balls Basics

Samo treba igrati igru ​​sa drvosječama, nije potrebno pobijediti.



Carverovo oružje

Pronalazimo uništeni vagon na planinskom putu. Pomažemo osobi da se odbije od razbojnika. Po završetku, pridružuje nam se i majstor stolar koji može proizvesti burad i sanduke od iskopanog drveta.


Alati

Vraćamo se u Lanceovu radionicu. Ali njegov šegrt je već prodao radionicu. Moramo vratiti barem alat. Zajedno sa Lanceom tiho pratimo učenika, nalazimo gdje je sakrio alat.


Ideja za milion funti

Vraćamo se u luku kod Lanceove radionice. Saznajemo da je student uzeo Lansov paket. Ponovo je prisvojio imovinu, ali ju je sada prenio na čuvanje na tri osobe. Pronađemo ovo troje ljudi, tiho ih zadavimo s leđa, uzmemo crteže. Donosimo crteže Lanceu.


Warrens i Prudence (farmeri)
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Warren & Prudence Missions

Žrtve

Grupa vojnika napala je porodicu farmera. Ulazimo u bitku sa vojnicima. Pozivamo dva farmera na naše imanje.


Oslinnik Prudence

Prudence je otišla u šumu u potrazi za ljekovitom biljkom. Napale su je divlje životinje. Ubijamo napadnute životinje, u naručju nosimo Prudence kući.


Svinjar

Trčimo po vrtu, tjerajući svinje da trče do tora, koji se nalazi desno od Prudence. Samo hodamo iza svinja, one će nam pobjeći u suprotnom smjeru. Dakle, morate voziti tri svinje.


Norris (rudar)
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Norris Missions

Tuča u kafani

Na sjeveru Bostona, u jednom od kvartova, štitimo osobu od pljačkaša. Čovjek se pridruži našem imanju kao rudar.


Norris zaljubljen(nakon što se pojavi Miriam)

Noris želi da pokloni Miriam, ali ne zna tačno šta da pokloni. Idemo u Prudence po savjet. Zatim se penjemo na sjevernu liticu. Penjemo se uz jaz između stijena, na vrhu trčimo preko balvana, puzimo uz stijene. Uvlačimo se u klisuru između stijena, ovdje pritisnemo "razmak" + " desno dugme miša" da skočite na drugu liticu. Puzimo dalje, penjemo se gore. Skupljamo cvijeće, nosimo ga Norrisu.


Još jedan Norrisov pokušaj

Po Norrisovim uputama, idemo do Miriamine kuće. Neprimjetno se približiti djevojčinoj kući. Dok ona sjedi na panju, pregledavamo prostor na ulazu u kuću, nalazimo slomljeni nož. Vraćamo se Norrisu i savjetujemo vam da djevojci date nož.


Sirovina

Idemo do centra granice. Noris će očistiti tunel eksplozivom, a mi ćemo se u ovom trenutku boriti protiv vojnika koji trče na zvuk eksplozija izvana. Možete koristiti tri bačve eksploziva, postavljajući ih na put vojnicima, a zatim pucati na njih.



Na čekanju

Prudence traži od nas da pronađemo doktora koji će roditi bebu. Idemo na istočnu stranu Bostona. Tukli smo sve ljude koji su napali doktora u uličici. Doktor će se smjestiti u blizini imanja.


Doktori, hitno!

Razboritost ide u trudove. Sjedamo na konja i brzo skačemo za doktorom. Morate biti tamo za tri minuta. Na povratku pokupimo njenog muža Warrensa. Doktor preuzima porođaj.


Kleveta

Idemo na jug prema Bostonu. Razgovaramo sa osobom koja je donijela pismo doktoru. Nakon toga šetamo gradom, plaćamo novac četvorici dječaka koji prodaju novine da ne šire klevete. Uz pomoć orlovskog vida, pronalazimo osobu koja plaća ovu klevetu, pljačkamo je uz pomoć džeparca.



Pokidane veze

U centru New Yorka, prilazi nam djevojka i traži pomoć njenoj majci. Prilazimo prsa u prsa tukli muža pijanicu. Pozivamo majku krojaču na imanje.


Uzmi svilu

Vraćamo se u New York. U četvrti Ellen nalazimo praznu kutiju iza ograde, s druge strane nalazimo smotuljak svile. Odnosimo pronalazak Ellen.


Zadnja slamka

Ellenin bivši muž i saučesnici provaljuju u Elleninu kuću. Prsa u prsa sa svim napadačima.


Miriam (lovkinja)
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Myriam Missions

Silent Hunter

Nakon završetka, pridružuje nam se i lovkinja Miriam, koja će za nas dobiti lovačke trofeje: kože, meso.


bijeli trofej(Trebam Norrisa na imanju)

Miriam ide u lov na bijelu pumu. Mi joj pomažemo.


Pokušaj nije mučenje(zahteva kovača 2. nivoa u dvorcu)

Idemo do Norrisa. Želi dati Miriam nož koji je napravio kovač. Prilazimo Miriam, Noris daje nož i idemo s njom u lov. Ubijemo vuka, popnemo se na toranj na drvetu. Trčimo da pomognemo Miriam u borbi s krivolovcem.


Život na imanju
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Oliver & Corinne Mission

Ima li mesta u kafani(izgled gostioničara)

Upoznajemo gostioničara beskućnika na jugu imanja, pozajmimo mu 1000 funti za izgradnju kuće. Sada imamo svoju kafanu "Medvedji kutak".


Stado za pastira(Pojavljuje se svećenik)

Sveštenik otac Timati dolazi u kafanu. Dajemo mu 1000 novčića da sagradi zgradu, nakon toga ćemo imati svoju crkvu.


Vjenčanje(zahtijeva sve naseljenike na imanju)

Razgovaramo sa Norrisom u vili, idemo u potragu za Miriam. Penjemo se na drugi sprat, pronalazimo par tragova, izlazimo na balkon i trčimo do tornja na drvetu blizu Mirjamine kuće. Progonimo Miriam kroz grane drveća. Vjenčanje je bilo. Razgovaramo sa gostima na venčanju, dobijamo ličnu zastavu od krojačice Ellen.


Building Inventions
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Homestead Inventions

Ako prikupimo sve stranice jednog od almanaha Benjamina Franklina, tada ćemo zauzvrat dobiti upute za stvaranje jedinstvenog izuma. Ukupno je 7 takvih izuma.

Nakon dobijanja uputstava, u imanju u meniju "Knjiga" možete vidjeti šta je potrebno za stvaranje izuma. Najčešće je za stvaranje izuma potreban kovač posljednjeg 4. nivoa. A budući da se zadaci kovača na imanju pojavljuju posljednji, na kraju, da biste stvorili radni prototip izuma, prvo morate završiti sve zadatke imanja.

Kostimi glavnih likova

1. odeća ubice(standardno) - otključano za završetak glavne misije 5.5. (Sva odjeća koja se prodaje u trgovinama replike su standardne odjeće ubojice, samo s drugačijom shemom boja.)

2. Odjeća Altaira(heroj prvog dijela Assassin's Creeda) - otključan za ispunjavanje svih dodatnih zadataka u glavnim misijama.

3. stara odeća Ahil- otvara se za izvršenje dop. zadaci Ahileja "Tajne imanja".

4. Aquila kapetanska uniforma- otključano za završetak glavne misije 5.5.

5. Uniforma kapetana Kida- Otključava se ispunjavanjem svih sporednih misija jednonogog mornara (sakupljanje svih sitnica, dovršavanje svih misija lova na morsko blago).

6. Ezio's Outfit(heroj drugog dijela Assassin's Creeda) - nagrada od UPlay-a.

7. Ganyagehova odjeća- otključava se prikupljanjem svih perja.

8. Prisoner Outfit- otključan za završetak glavne misije 8.3.

9. Tradicionalna kolonijalna odjeća ubojice- otključano za završetak misije 6.4.



odeća ubice
Odjeća Altaira
Ahilovo staro odelo

Aquila kapetanska uniforma

Uniforma kapetana Kida

Ezio's Outfit

Ganyagehova odjeća

Prisoner Outfit

(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: Zanatlije se unapređuju samo za ispunjavanje dodatnih misija na imanju.


Pitanje: kako regrutovati ubice(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: da biste regrutovali svakog ubicu, morate završiti sve dodatne misije oslobođenja (ikone oslobođenja na bijeloj pozadini) u određenom dijelu grada, nakon toga morate otići u konobu i završiti misiju za zaposliti pomoćnika (ikona oslobođenja na tamnoj pozadini).


Pitanje: kako zaštititi karavan(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: nakon što se pojavi poruka o napadu na karavan, ulazimo u Granicu, nalazimo ikonu karavana na globalna karta, otrčati tamo i ubiti napadače. Zauzimanje tvrđava značajno će smanjiti šanse da vaši karavani budu napadnuti. Ako je karavan još uvijek zarobljen, tada u izborniku glavne knjige možete napraviti novi vagon (za to trebate imati drvo, majstora i odgovarajuća uputstva). Nešto kasnije biće moguće kreirati morske karavane.


Pitanje: kako prekinuti svađu(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: u dodatna misija imanja, gdje trebate razdvojiti dva crvenokosa Irca, postoji ne sasvim jasna mini-igra. Da biste ga osvojili, morate istovremeno odvojiti dvije pokretne linije sa strane. Lijevom linijom upravljaju tipke "A" i "D", desnom - "lijevo" i "desno". Tasteri "W" i "S", "gore" i "down" se zapravo ne koriste. Glatko rasporedite obojene linije u različitim smjerovima. Ako jedna od linija ide dalje od slike dugmadi, onda će se vratiti u centar. U ovom slučaju vraćamo sliku dugmadi nazad tako da linija ponovo bude unutar slike dugmadi, zatim ponovo počinjemo da crtamo linije.


Pitanje: kako zaraditi novac(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: Možete dobiti mnogo novca za otvaranje tajnih sanduka koji se nalaze u tvrđavi. Na imanju se može dobiti dosta novca za prodaju robe preko državne knjige knjigovodstva. Najisplativije je prodavati medvjeđe kože, jelenske kože, alkohol, oružje.

Postignuće "Počasni čitalac gamesisart.ru"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Postignuće "Počasni sponzor gamesisart.ru"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680

)
Pomorske misije (crvene trake)

Zadaci pojedinačnih grupacija



(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 9.1)

Zadaci u West Pointu

Iskoristite sve sposobnosti regruta 2 puta.
- Ubijte stražare dok ih nered ometa: 5. (Pronađemo gomilu, pritisnemo tipku "E", gomila će se skupiti. Neprimjetno napadamo stražara skrivenom oštricom dok ne počne otvoreni sukob između gomile i vojnika).
- Izvedite dvostruko ubistvo mušketom. (Možete uzeti mušketu od običnog vojnika. Da biste izvršili brzo dvostruko ubistvo, potrebno je da nas neprijatelji ne vide (za to možete koristiti dimnu granatu direktno tokom bitke). Držimo i ne puštamo lijevom tipkom miša, glavni lik će ubiti dvoje odjednom).
- Neka snajperisti padaju i umru: 5.
- Ubijte 5 doušnika koji bježe.
- Napravi artiljeriju. (Proizvedeno u imanju u meniju knjige knjiga).

Špijuni među nama

Idemo na lokaciju West Pointa, tiho ubijamo špijune.


Put izdajnika

Uzimamo kutiju, nosimo je u logor iza tvrđave. Nakon toga trčimo za vojnikom koji je dezertirao. Uhvatimo ga bez da ga ubijemo (pritiskom na tipku "E").


Špijun među nama

U tvrđavi čujemo razgovor dva vojnika. Pratimo ih, pa pratimo prerušenog vojnika, sakrivamo se u visokoj travi.


Bitka kod West Pointa

Branimo tvrđavu, ubijamo sve neprijatelje, na vrijeme eliminišemo snajpere koji trče.

Trapper Society
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Misije lovačkog društva


(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 5.1)

Suđenja Trapper Society 1
- Ubiti jelena: 5
- Ubij vuka
- Osvježite životinje: 10
- Prodaj plijen za 500 novčića
- Zarobiti životinju mamcem: 5
- Ubiti medveda skrivenom oštricom


Suđenja Trapper Society 2
- Potajno ubijajte životinje živim mamcem: 5.
- Koža 25 životinja.
- Ubijte životinje skrivenom oštricom: 10.
- Ubijajte životinje lukom: 15.


Suđenja Trapper Society 3
- Oderati po jednu životinju svake vrste. (Zec, rakun, dabar, lisica, vuk, jelen, wapiti, medvjed, ris, puma).
- Ubijajte životinje dok ste na jahanju: 5. (Treba ubijati hladnim oružjem skakanjem s konja. Takav skok radi samo na životinjama srednje veličine: lisice, jelene).
- Prodaj plijen za 2000 novčića.
- Melee ubiti 10 životinja.
- Završi kartu lova. (Cijela granica je podijeljena na 12 lovišta, svako lovište ima 4 različite vrste životinja, potrebno je pronaći sve vrste. Lovišta možete pogledati u meniju mape, u samom gornjem dijelu).
- Nabavite 50 netaknutih koža.


kanibal

Idemo na zapadni dio Granice, tražimo tragove medvjeda, nalazimo pećinu. Uđemo unutra i vidimo mrtvu osobu, uzmemo i nosimo tijelo dalje u unutrašnjost. Vidimo drugog mrtvaca, prvog bacimo ovdje - tako mamimo medvjeda iz jazbine. Ubijamo ljudoždera na isti način kao i običnog, samo će ljudožder duže odolijevati.


feline tread

Morate ubiti risa. Nalazimo ga u sjevernom dijelu granice. Vrlo je teško sustići risa, bolje je baciti shenbiao na njega, on će umrijeti od jednog bacanja.


Patrijarh

Trebate pronaći jelena u sjeverozapadnom dijelu granice. Na vrhu brda nalazimo krevet za jelene. Jelen živi na kamenoj padini brda. Ne upadamo u oči zvijeri, ulazimo u visoku travu desno od padine, raspršujemo mamac ispred sebe, čekamo dok se jelen ne pojavi, pa ga ubijamo.


vođa čopora

Moramo da ubijemo vuka. Idemo na sjeverozapadni dio granice. Ubijamo tri obična vuka da namamimo njihovog vođu. Ubijamo vođu vukova.


ubiti risa

Istočno od sela Gangyahu, morate pronaći risa. Ubijamo risa na uobičajen način, najteže je popeti se na stijenu gdje živi ovaj ris.


lone wapiti

Ubijamo jedinstvenog wapitija na pojilištu u centru granice.


(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 5.2)

Suđenja Bostonskim borcima 1
- Pronađite Harolda Ringa u staroj pivari u Bostonu.
- Razoružajte neprijatelje: 5.
- Ubijte 5 neprijatelja u 10 sekundi pod okriljem dimne bombe. (Pronalazimo odred vojnika, bacamo dimnu bombu, držimo i držimo lijevu tipku miša da brzo ubijemo).
- Ubijajte neprijatelje skrivenom oštricom: 25.
- Ostanite neotkriveni i kradomice ubijajte neprijatelje: 10.
- Ubijte policajca.
- Ubijte 5 neprijatelja zaredom.


Boston Fighters Trials 2
- Ubiti grenadira: 10.
- Ubijte jednog neprijatelja sa svakom vrstom oružja. (Normalne - sablje, udarne - palice, male - bodeži, teške - sjekire, vatreno oružje - pištolji).
- Dobiti 5 dvostrukih ubistava.
- Naredite regrute da vam pomognu u bitci nekoliko puta: 10.
- Osloboditi utvrde: 3.


Suđenja Bostonskim borcima 3
- Koristite Shenbiao Rogue tehniku ​​nekoliko puta: 5. (Penjemo se na horizontalnu granu drveta, čekamo da neprijatelji budu ispod, drži pritisnutu tipku "Q", ne puštajući neprijatelja, skočimo s grane (pritisnuti "razmak" i u stranu), neprijatelj će ostati visi na drvetu).
- Ubijte 7 neprijatelja zaredom.
- Razoružajte rendžere i ubijte ih njihovim vlastitim oružjem: 10. (Lovci na glavama nose šubare, lica su im prekrivena crnom maramom. Da biste razoružali neprijatelja, sami morate biti nenaoružani, blokirati, a zatim protunapasti razmaknicom).
- Kupujte sve vrste oružja u prodavnici. (Za ovo će biti potrebno mnogo novca. Novac se može zaraditi na imanju prodajom životinjskih koža pomoću karavana).
- Brani se od lanca na daljinu s tijelom neprijatelja: 10.


Peter Bunyon(CONNOR PROTIV PETER BUNYON)

Prvi borac nalazi se u Frontieru na lokaciji Troyse Wood. Zadržavamo odbranu (konstantno pritiskamo "E"), odbijamo udarac, zadajemo dva-tri normalna udarca, ali ne više, onda ponovo ustajemo u blok.


Sailor(CONNOR PROTIV MORNARA)

Nalazimo ga na zapadnoj obali Njujorka, južno od Fort Džordža. Poraziti mornara je vrlo teško, ali ipak moguće.

Da bismo nanijeli prvi udarac mornaru, napravimo kratkotrajni blok (tipka "E"), a zatim izvršimo moćni napad (tipka "razmak"). Nakon toga držite pritisnuto i uopće ne puštajte "E", Connor će odbiti sve napade mornara.

Da biste jedriličaru nanijeli drugi udarac, kratko otpustite "E", a zatim ga odmah ponovo zadržite, to će izazvati blok sa vremenskim dilatacijom, nakon takvog bloka pritisnite "razmak" i pogodite mornara. Na isti način zadajemo i treći udarac.

Za nanošenje posljednjeg četvrtog udarca jedriličaru napravimo i blok sa vremenskim dilatacijom, nakon čega pritisnemo "razmak", a zatim ga odmah završimo običnim udarcima (pritisnemo "lijevu tipku miša" nekoliko puta) dok mornar dolazi k sebi.


Krijumčar(CONNOR PROTIV KRIJUMČARCA)

Pronalazimo krijumčara u Bostonu na sjevernoj rijeci. Blokirati švercera je beskorisno, on će napraviti kontranapad brže od vas. Prvo ga napadamo, bacamo ga na zemlju snažnim napadom (“prostor”). Kada se neprijatelj podigne, nanesite nekoliko jednostavnih udaraca ("lijevo dugme miša"), a zatim se udaljite. Tako da ponavljamo do samog kraja.

Kada je krijumčaru slabo zdravlje, pozvaće drugu grupu boraca u pomoć. Prvo raspršimo tri jednostavna, drugog švercera dokrajčimo na isti način kao i prvog.


Škorpion(CONNOR PROTIV STINGERA)

Nalazimo Škorpiju u centru granice. Pravimo blokove sa vremenskim dilatacijom (držimo „E“, kratko ga puštamo, ponovo držimo), izvodimo moćni udar („prostor“), ako je neprijatelj savijen, završavamo ga običnim udarcima.


zicara(CONNOR PROTIV UPOPATERA)

Da biste pobijedili hodača po užetu, trebate koristiti okolne objekte. Ustajemo tako da je bure iza nas. Stavljamo blok, pritisnemo "razmak", junak će baciti konopac u cijev. Možete koristiti i zidove: natjerajte čovjeka s užetom da stoji leđima okrenut zidu, pritisnite "razmak" da ga udarite o zid.


Diler(CONNOR PROTIV TRGOVACA)

Stojimo u bloku, ali ne idemo u kontranapad, beskorisno je. Odbacujemo tri pogotka trgovca, otpuštamo blok, pritiskamo "razmak" da spustimo trgovca na zemlju. Dok neprijatelj ustane, mi ćemo moći da nanesemo samo jedan normalan udarac, a onda opet stojimo u bloku i ponavljamo akcije.


Turnir(TURNIR)

crveni kaput

Blokiramo udarce, idemo u kontranapad pritiskom na "razmak", nakon toga udaramo normalnim udarcima. Ovo ponavljamo iznova i iznova.

Docker

Poražen na isti način kao i Redcoat.

Doktore

Doktor je slab borac, možete ga pobijediti raznim udarcima. Problem je što nas on truje na samom početku bitke, a zdravlje nam se postepeno oduzima. Moramo brzo djelovati.

Lovkinja

Da biste pobijedili lovca, udarite je razmaknicom, a zatim je dovršite normalnim udarcima. Poteškoća je u tome što zapravo postoje dvije Lovkinje, koje neprimjetno mijenjaju mjesta. Dok udarate jednog, drugi se oporavlja dok stoji u gomili. Morate napasti vrlo brzo, bez gubljenja vremena.

Probanja kluba avanturista 1
- Napravite skok vjere: 10.
- Pronađite 5 ulaza u mrežu tunela.
- Popnite se na visoku tačku: 5.
- Saznajte lokaciju svake tvrđave: 7.
- Istražite krošnje šume hodajući kroz drveće najmanje 100 metara.
- Sakupite pero: 5.


Probanja avanturističkog kluba 2
- Skočite u vodu sa visine od 50 metara. (Najbolje mjesto za to je najviša litica na sjeveroistoku granice, gdje je bila misija Agresivne pregovore).
- Popunite almanah.
- Uspon ukupno 1500m.
- Saznajte lokaciju svih trgovačkih stanica na granici. (Treba ići u sve prodavnice Granice. Ima ih samo 3: u velikom centralnom naselju, u istočnom naselju, u južnom naselju između dva zaliva).
- Slušajte sve razgovore Washingtona. Sa Washingtonom možete razgovarati u glavnoj misiji 9.1 "Izgubljeni teret": ponovo učitavamo ovu misiju, gledamo uvodni video, nakon nje tražimo Washingtona u kampu i razgovaramo s njim još dva puta. Nakon završetka svih glavnih misija, Washington se može naći na ulicama u južnom New Yorku).


Probanja avanturističkog kluba 3
- Otvorite cijelu kartu Bostona.
- Otključajte cijelu mapu New Yorka.
- Otvori cijelu kartu granice.
- Dostignite sve visoke tačke: 30.
- Pronađite sve ulaze u mrežu tunela u New Yorku i Bostonu.
- Posjetite sve pogranične taverne, New York i Boston. (4 u Bostonu, 4 na granici, 5 u Njujorku).


Morsko čudovište

Idemo u sjeverni dio Bostona, tri puta čujemo šta ljudi govore o Krakenu. Odlazimo na obližnje groblje, nalazimo ženu pokojnog starca, koji je navodno ukrotio Krakena. Od nje saznajemo gdje se nalazi staračka radionica. Idemo u radionicu, nalazimo podvodno odijelo u obliku Krakena. Zagonetka je riješena.


Nepoznati leteći objekat

Dolazimo do visokog brda na zapadu Bostona. Penjemo se na toalet, iz njega na granu drveta. Penjemo se na drveće, na jednoj od grana nalazimo otvoreni kišobran. Ovo su uzeli za NLO.


Snjegović

Idemo do granice u gornjem lijevom uglu karte. Nalazimo stan ispod vodopada. Ali unutar najobičnijeg čovjeka, on jednostavno voli živjeti sam.


duhovi s mora

Približavamo se svjetioniku na istoku Granice. Penjemo se na vrh svjetionika, nalazimo plišanog duha.


Konjanik bez glave

Približavamo se mjestu potrage za jahačem. Pregledamo mrtvaca, u to vrijeme dolazi konjanik bez glave. Čini se da je ovo prva uvjerljiva priča o avanturistima. Ali ovaj put nas jahač napušta.

Suđenja Ceha lopova 1
- Džepani 200 novčića.
- Ubij 25 ljudi iza ugla.
- Ubiti 15 ljudi u vazduhu.
- Sustiži kurira.


Suđenja Ceha lopova 2
- Izbjegnite otvoreni susret skrivanjem ili miješanjem 10 puta. (Hajde da uhvatimo oči neprijateljima, pa bježimo od njih. Na mini-mapi bi trebala da se pojavi žuta zona traženja. Ne bježimo iz ove zone, neće se računati, nego se sakrijemo negdje u travu, u bunaru, ili u gomili. Nakon 10 - 20 sekundi prestanite da nas tražite).
- Koristite mamac da namamite psa čuvara 3 puta.
- Ukradi svu imovinu od straćara.
- Ukradi sve što bogataš ima a da to ne bude primećeno.
- Izvršite skriveno ubistvo bez otkrivanja sebe 30 puta.


Suđenja Ceha lopova 3
- Ubiti otrovom: 5.
- Osvojite 500 novčića kockanjem. (Najlakši način za pobjedu je igranjem dama ili lopte u luci pored imanja)
- Pronađite 10 sanduka u New Yorku.
- Sakupite 1500 novčića od tijela.
- Napadnite i opljačkajte tri neprijateljska karavana. (Karavani se pokreću u graničnom području svaki put na slučajnoj lokaciji.)

Bostonske oslobodilačke misije

Nakon glavne misije 6.2, misije oslobođenja pojavljuju se širom Bostona. To su različiti zadaci u kojima heroj pomaže običnim građanima da se odupru ugnjetavanju vlasti i templara. Svaka vrsta zadatka se ponavlja tri puta.

Nakon izvršenja svih oslobodilačkih zadataka u određenom dijelu grada, možemo otići u kafanu i regrutirati lokalnog vođu otpora u naš tim. Prvi vođa - kuvar Stefan Šafo pridružuje se misiji priče. U Bostonu možete privući još dva pomoćnika Asasina.


Oslobodite sjeverni kraj Bostona

Pridružuje nam se i svećenik Duncan Little - sposobnost "Zaštite" (pomaže da se sakrije od progona).

Besplatno Downtown Boston

Dobijamo priliku da izazovemo nerede građana (građani će odvući pažnju našim neprijateljima).

Oslobodite južni kraj Bostona

Pridružuje nam se snajperist Clipper Ulkinson - sposobnost "Strijele" (tiho ubija odabranu metu hicem).


Nakon što u tim pozovemo drugog pomoćnika, možemo koristiti njegovu jedinstvenu sposobnost (pritisnuti tipku "T"). Možete odabrati potrebnu sposobnost u meniju pomoćnika (držimo i ne puštamo tipku "T"). Jedinstvena sposobnost se može koristiti samo van borbe, kada još nismo primijećeni. Tokom bitke, pritiskom na tipku "T", u blizini se pojavljuju pomoćnici kao obični saveznički borci.



U borbi, regruti stiču vrlo malo iskustva. Da biste nadogradili svoje pomoćnike, morate ih poslati u posebne misije. Ove misije pokrivaju svih 13 država rane kolonijalne Amerike.

Da biste ušli u meni misija za regrute, držite pritisnut taster "T", na ekranu koji se pojavi kliknite levim tasterom miša na ikonu ugovora sa leve strane. Odaberemo neku državu, vodeći računa o složenosti situacije u državi (prikazano brojem zvjezdica). Mi biramo zadatak, biramo koga od regruta poslati, a vi možete vidjeti statistiku svojih pomoćnika. Možete poslati nekoliko regruta odjednom kako biste povećali šanse za uspješan završetak zadatka. Pritiskamo "razmak" da damo nalog regrutima za izvršenje. Nakon toga, možete izaći iz menija za regrutiranje i nastaviti igrati. Čekamo određeno vrijeme, gledamo rezultat izvršenja, šaljemo regrute na nove zadatke. Tako je moguće, ne radeći ništa lično, zaraditi za rad asistenata.


Da bi inicirao regruta u red ubica, on treba da stekne 11. nivo iskustva.

New York Liberation Quests
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Liberation Missions

Isto kao i oslobodilačke misije u Bostonu, ali će postojati različite vrste misija i različiti regruti.


U jazbini vukova(za zadatke u istočnom New Yorku)

Prilazimo brodu, zovemo dva prerušena vojnika, prikazujemo zarobljenika. Dakle, prelazimo na lokalnog vođu templara. Iznenada ga ubijemo, dokrajčimo sve ostale vojnike na brodu.

Pridružuje nam se oficir Jakob Zenger - Sposobnost pratnje (možete slobodno proći na neprijateljsku teritoriju).


Zaštita klinike(za zadatke u zapadnom New Yorku)

Biramo novu vrstu pomoći - zasjede. Postavljamo četiri zasjede oko terenske ambulante, počinjemo odbijati talase neprijatelja koji dolaze.

Jaeger Jamie Colley nam se pridružuje - sposobnost "zasjede" (ako neprijatelj kroči u zasjedu, onda će Indijanac iskočiti iz zemlje i ubiti neprijatelja).


zalihe hrane(za zadatke u sjevernoj državi New York)

Morate ubiti lokalnog vođu templara.

Pridružuje nam se djevojka Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "mamac" (Pokazujemo na odred vojnika, atentator trči i ljuti vojnike. Vojnici trče za atentatorom, krče put za nas).

Zadaci za proučavanje svijeta igre


(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 2.1)

Stranice almanaha pojavljuju se na strogo određenim mjestima, ali nakon toga lete u zraku niz vjetar u nasumičnom smjeru. Stranice se pojavljuju samo određeno vrijeme, morate imati vremena da zgrabite stranicu prije nego što nestane. Ako nemate vremena, morate se udaljiti od mjesta pojavljivanja, a zatim ponovo pristupiti, stranica će se ponovo pojaviti.

Stranice su u početku beskorisne. Vrijedi ih prikupiti tek nakon stjecanja imanja i knjige (misija 5.4). Ako sakupite sve stranice jednog almanaha, tada postaje moguće izgraditi prototip Franklinovog izuma na svom imanju.

Škrinje
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Treasure Chests

U škrinjama možete pronaći novac, korisne upotrebljive predmete ili predmete potrebne za obavljanje drugih zadataka. Lokacija sanduka se može pronaći kupovinom putnih karata u trgovini mješovite robe.

Postoje i otvorene škrinje, ali najčešće je potrebno otvoriti bravu škrinje kako biste pokupili sadržaj.

Hakovanje se odvija u tri faze:

1. Pomičite miša lijevo i desno. Ukupno ima 8 pozicija glavnog ključa, to se može pratiti pomoću rotirajuće šipke. Uzastopno prenosimo glavni ključ na svaku od pozicija, držimo nekoliko sekundi, prenosimo na drugu (za to pomičemo miš udesno, i to što je moguće sporije i glatko). Nakon što držite glavni ključ nekoliko sekundi u željenom položaju, prelazimo na sljedeći korak.

2. Pomjerajte miša gore-dolje. Ne pomičite miša lijevo ili desno, inače ćete morati ponovo hakovati. Ovdje postoji samo nekoliko odredbi. Na isti način provjeravamo redom svaku poziciju, pronalazimo potrebnu (miš pomičemo prema gore što je moguće sporije i glatko).

3. Pritisnite lijevu tipku miša više puta. Uključit će se mehanizam za zatvaranje sanduka (zasun na vrhu će se polako pomjeriti ulijevo). Ako ne stignemo prije nego što se zatvori, morat ćemo ponovo hakovati. Ako uspijemo, sanduk je otvoren.

Perje
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Perje

(Zadaci su dostupni nakon završetka glavne misije 4.2)

Perje se pojavljuje kada počnemo da igramo kao mladi Indijanci. Drveće leže na visokim granama i na stijenama. Lokacija perja može se pronaći kupovinom Travel Maps u prodavnici General Merchandise Store.

Ako sakupite svo perje, otvorit će se pristup tradicionalnoj nošnji Indijanaca. Kostimi se mogu mijenjati u podrumu dvorca.

Sakupljamo stvari iz kutija za starog samca koji sjedi u luci u blizini imanja, a gdje se nalaze sve sitnice možete saznati ako kupite kartu u trgovini mješovite robe u Bostonu ili New Yorku.

Nakon što prikupimo određeni broj sitnica, donosimo ih mornaru koji sjedi u luci u blizini imanja. Za sitnice, mornar će nam uručiti pisma. Pisma otvaraju pristup novim dodatnim pomorskim misijama za pronalaženje gusarskog blaga.

Ukupno ima 25 sitnica. Mornar daje 1. slovo za 1 sitnicu, 2. slovo - za 4 komada, 3. slovo - za 14 komada, 4. slovo - za 24 komada.

Zauzimanje utvrda
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Forts

Da biste osvojili svaku tvrđavu, morate brzo ući unutra prije nego što se vrata zatvore, ubiti kapetana tvrđave, zapaliti skladište baruta, a zatim promijeniti zastavu. Nakon toga tvrđava će biti zauzeta.

Najbolje je započeti osvajanje utvrda koje se nalaze u Bostonu i New Yorku, jer u gradovima možete pozvati do šest pomoćnika sebi (pritisnite tipku "T"). S njima će biti mnogo lakše. Utvrde koje se nalaze na granici će morati da budu zarobljene same.

Nakon što ste osvojili tvrđavu, možete otvoriti škrinju koja se nalazi unutra. Za ovo dobijamo 7500 - 10000 novčića. Jednom zarobljena, utvrda se može koristiti kao tačka za brzo putovanje na mapi.

Ispod Bostona i Njujorka postoji čitava mreža podzemnih tunela. Svaki grad ima 10 tajnih ulaza u tunele. Mogu se koristiti kao tačke za brzo kretanje po gradu. Ali prvo morate ući u tamnicu i hodati od jednog do drugog ulaza pješice, kako biste kasnije mogli stalno koristiti ovu stazu.

Tuneli su krivudavi i zamršeni, osim toga, morate se kretati u mrklom mraku, samo prijenosni fenjer malo osvjetljava cestu. Na nekim mjestima ćete morati napustiti fenjer i popeti se na zidove kako biste otvorili srednja vrata na lučnoj strani.

Neka izlazna vrata iz tunela su zatvorena zamršenom bravom. Ovo je baterijska lampa sa filterima sočiva primenjenim na svetlo. Lanterna svijetli na vratima, prikazuje četiri različita simbola. Simbole je potrebno pomjeriti kako bi se napravila prava kombinacija i otvorila vrata. Simboli se mogu preklapati jedan na drugi, ali u ispravnoj kombinaciji svaki simbol mora biti u zasebnoj ćeliji. Tekstualni trag se uvijek može naći pored fenjera, uvijek se može pogledati u meniju pod "Animus baza podataka - Predmeti - Čarobna lampa". U tekstu unosa, ona mjesta koja su nagoveštaji su istaknuta velikim velikim slovima.

Ispravna rješenja zagonetke (lokacija simbola je naznačena počevši od vrha, a zatim u smjeru kazaljke na satu).


Globus - Volan - Vaga - Križ

Hint: I. O Bogu i religiji.
… POD BILO KOJIM OKOLNOSTIMA OBEY I POSMATRAJTE MORAL ZAKON…(skala odozdo)
…U SVEMU SVIJET(globus do preostale ćelije)
…DA LI HRIŠĆANSTVO WESTERN DRŽAVA… (križ na zapadu)
BUDIZAM ZEMLJIŠTE ORIENTAL(krug na istoku)

Kruna - Čovjek - G (mason) - Uho

Hint: II. O građanskom vrhovnom magistratu i subordinaciji.
MASON MIRNO JE PREDMET BILO KOJI CIVILNI VLAST... (Mason ispod)
… DREVNI TSARs PRINCES VIŠE...(kruna na vrhu)
...KO god PROSPERED U DANIMA MIRA SUNSET OV… (uho na zapadu)
... ALI JE SAMO OSTAO, KAO SVAKA NESRETNA OSOBA ... (osoba u preostaloj ćeliji desno)

G (mason) - Simbol muškarca - Vaga - Simbol žene

Hint: III. O ložama.
… LOŽA JE VIŠE POINT WHERE MASONS ZIVI I RADI ... (zidar na vrhu)
...BUDI ONA UNDER PODACI I POŠTOVAJTE IH ZAKONI I OPŠTA PRAVILA ... (skala odozdo)
MEN DOBAR, VERAN I PRAVO HRANA ... (čovek desno)
ŽENE ZABRANJEN ULAZ… (žena u preostaloj ćeliji lijevo)

Piramida - Kruna - G (zidar) - Grb

Hint: IV. Majstori, domari, šegrti i šegrti.
…on staž, ALI SAMO ZASLUGOM, KOJE SE UVIJEK POZNATE DO SVEVIDEĆEG OKA(piramida na vrhu)
...PO SPECIJALNIM METODAMA SAVRŠENI SAMO ZA BRATSTVO, KAKO JE INDICOVANO DVOGLAVI ORAO OD ISTOKA…(???)
…MORALNI STANDARDI I PRAVO ILAMI…(???)
…mora poslušaj…SVE MASONS UKLJUČEN U BRATSTVO ... (Mason ispod)

Sunce - G (mason) - Vaga - Simbol muškarca

Hint: V. O upravljanju zanatima i radnom snagom.
…SVI MASONI TREBA DA RADE POŠTENO UNDER SUN... (sunce odozgo)
zidari, OD PRAVO SAMO ZARAĐUJU PLAĆU ... (Mason desno)
... JER NIKO NE MOŽE ZAVRŠITI ZA SLAVU GOSPODNU DRUGO DJELO VRIJEDNO ... (???)
... ZABRANJENO JE TAKOĐER UČITI SPOSOBNE RADNIKE A NEZAPOSLENE SLOBODNE ZIDARA ČEMU TREBA UČITI SVOG BRATA I PRIJATELJA ... (???)

Piramida - Vaga - Šaka - Križ

Hint: VI. O ponašanju, tj.
ZABRANJENO JE BUDITE MALO I SHUTOWSKI AKO SE LOŽA BAVI SVETIM ILI OZBILJNIM POSLOVOM... (šala ispod)
... ZA, PRIPADANJE, KAO SLOBODNI ZIDAR, JEDNOM RELIGIJE O KOJI JE GORE GOVORILO TAKOĐER PRIPADAJU SVIM NACIONIMA SVIM NARODAMA simultano...(???)
BASE I KRUN(piramida na vrhu)
…IZBJEGAVAJTE REFERENCE NA ZAKON NEMASONSKI…(???)

Potpuno otvorena mapa podzemne željeznice Bostona i New Yorka.


Redovne narudžbe za dostavu. Prilazimo osobi, dobijamo hrpu pisama. Pisma je potrebno distribuirati primaocima, to se može učiniti bilo kada, nema ograničenja. Za svaki takav zadatak dobijamo od 500 do 950 novčića.

Dostava stvari
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Zahtjevi za dostavu

Potrebno je prikupiti široku paletu kućnih potrepština za lokalno stanovništvo. Potrebne stvari su date u cijeloj listi. Većinu vremena morate sami kuhati stvari. Da bismo to učinili, prikupljamo sve škrinje, u njima nalazimo upute za stvaranje predmeta. Na imanju obavljamo sve poslove naseljenika. Dolazimo do imanja, idemo na meni glavne knjige, kreiramo potrebne stavke. Nakon toga se vraćamo osobi koja je dala zadatak i dajemo mu sve potrebne stvari. Kao nagradu dobijamo 1000 novčića.

Pomorske misije


Chase

Pratimo trgovački brod. Borimo se sa malim brodovima. Prolazimo kroz uski zaliv, gađajući topovske kugle na mine da ih očistimo. Na kraju staze nailazimo na vatru iz prizemne tvrđave. Pucamo u tri njegove kule.

Spasavanje

Za vrijeme oluje plovimo naprijed. Moramo pomoći trgovačkom brodu naprijed. Stižemo, uništavamo 4 mala broda. Jurimo glavni neprijateljski brod. Uništite 2 pomoćne fregate glavnog broda. Glavni neprijatelj se krije.

Francuska intervencija

Pratimo francuski brod Beladonna. U početku se borimo protiv mnogih malih brodova, ali ubrzo dolaze veliki brodovi i razbijaju glavni jarbol Belladonne. Moramo zaštititi imobilizirani brod.

Beadleovo skrovište

Sustižemo neprijateljski brod "Randolph". Gađamo knipele da razbijemo glavni jarbol broda i ostavimo ga nepomično. Mi se nosimo sa dva ogromna bojna broda uz pomoć konvencionalnih jezgara. Nakon pobjede, uzimamo "Randolph" za ukrcavanje, u borbi ubijamo Templar Beadle.

Mrtvačeva škrinja

Slijećemo na ostrvo gusara. Dolazimo do groblja opljačkanih brodova. Na brodu koji nam treba, vidimo kako gusar brže od nas pronalazi dio karte. Kad nas vidi, bježi. Sustižemo ga i uzimamo komadić karte.

Brod duhova

Trčimo po ledinama do uništenog broda. Unutar broda, uzimamo komad karte i brzo izlazimo prije nego što je brod potonuo.

Dvorac ludog doktora

Na Jamajci nalazimo napušteno imanje ludog doktora. Ulazimo unutra, tražeći dokaze. Nakon toga, brzo se popnemo na plišanog medvjeda, protrčamo kroz drugi kat, uhvatimo se za prvi luster, skočimo na drugi. Na drugi luster dižemo se, preskačemo do grede prvog lustera. Preskačemo na drugi dio drugog kata. Tražimo još par tragova, duž tajnog prolaza vraćamo se u prethodnu sobu.

Pronalazimo još tri traga, rješavamo zagonetku sa velikim djedovim satom. Kratku kazaljku sata stavljamo na 5 sati, dugu na 10. Prolazimo u tajni prolaz, nalazimo dio karte.

Oak Island

Slijetanje na ostrvo s blagom. Dolazimo do čistine gdje treba zakopati blago. Šetamo okolo, tražeći 4 znamenitosti. Na svakom orijentiru nalazimo poseban znak. Nakon toga trebate dovršiti malu zagonetku: pomaknite i rotirajte crtež tako da se poklopi sa drvećem i kamenjem na tlu. Ispravno postavljamo četiri crteža, određujemo točnu lokaciju gusarskog blaga.

Prilazimo blagu, u ovo vrijeme nas vukovi napadaju. Ovi vukovi napadaju mnogo brže od običnih vukova, pripremite se za brzo djelovanje. Nakon pobjede iskopavamo blago, pronalazimo zaštitni elektromagnetski prsten prve civilizacije (u potpunosti štiti heroja od hitaca).

Ruševine Serosa

Slijećemo na ostrvo, tražeći izgubljeni hram Maja. Unutar hrama morate ići gore. Tražimo ekstremni stub sa desne strane, penjemo se uz njega na drugi sprat. Trčimo duž vinove loze na drugu stranu drugog kata. Skočimo na platformu ispred malog vodopada, skočimo nazad (držimo desnu tipku miša, pritisnemo razmaknicu) na suprotnu platformu. Penjemo se na treći sprat, obilazimo ga. Pronalazimo sarkofag, a unutar njega jedinstveni mač kapetana Kidda.

Pisma marke
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Privatni ugovori


Ulazak u misije preko bilo koje luke.

Same misije je lako izvršiti na standardnom brodu, ali neke dodatne zadatke je najbolje ostaviti za kasnije, kada kupimo sve nadogradnje broda. Poboljšanja se prodaju u luci pored imanja, za odabir poboljšanja potrebno je koristiti knjigu koja leži pored kapetana našeg broda.


Henderson u nevolji

Zajedno sa saveznikom morate uništiti 11 malih brodova.

Bonus potraga: granica gubitka zdravlja saveznika je 50%.

Utiranje puta

Morate uništiti 10 malih brodova.

Opcioni zadatak: Uništiti 3 broda ovnom.

mrtvi čas

Neophodno je uništiti fregatu "St. John's" i njenu flotilu.

Opcioni zadatak: Uzmite manje od 25% štete iz okoline.

Pozovite pomoć

Potrebno je zaštititi brod "Nezavisnost" od 17 malih brodova.

Bonus potraga: Ograničite izgubljeno zdravlje saveznika na 75%.

Potražite Somerset

Morate uništiti fregatu Somerset i 5 malih brodova.

Bonus potraga: Ograničite zdravlje izgubljeno od Encirclement 35%.

mutne vode

Morate potopiti tri velika broda tokom oluje. Morat ćete gledati ne samo snimke neprijateljskih brodova, već i položaj valova na vodi, kako ne biste pali pod ubojiti val.


Chasing the Scout

Uništimo 8 malih brodova, sakrijemo se u zasjedi među stijenama. Uništili smo izviđačku fregatu i 10 malih opkoljenih brodova.

Dodatni zadatak: Uništiti drugu grupu brodova za 1,30 minuta.

Neuporedivo

Branimo ulaz u uvalu 4 minute. Beskonačan broj malih brodova i dvije fregate će napasti.

Dodatni zadatak: Uništiti fregatu.


Rat duhova, čin I

Potrebno je potopiti ogroman bojni brod "Undermir".

Rat duhova, čin II

Morate potopiti veliki bojni brod "Levijatan" i dva velika pomoćna broda.


Pratnja

Pratimo 8 trgovačkih brodova. Napadaju nas 4 velika broda, moramo ih uništiti.

Dodatni zadatak: Održavati najmanje 4 trgovačka broda na životu.

ponoćni sastanak

Krećemo se iza velikog neprijateljskog broda kroz uske prolaze između stijena. Izlazimo na otvoreno more, uništavamo brod i četiri broda za pratnju.

Dodatni zadatak: Ne preuzimajte više od 25% štete iz okoline.

Džin i oluja

Potrebno je uništiti džinovski brod "Orfej" i dva velika prateća broda tokom oluje.

Opcioni cilj: Uništiti sva tri broda metkom baruta.

Manor Quests


Nakon završetka glavne misije 5.4, dodatne misije imanja pojavljuju se u igri Assassins Creed 3. Za izvršenje ovih dodatnih zadataka na naše imanje naseljavaju se novi stanovnici. Svaki stanovnik je majstor u određenoj oblasti. Može izvući resurse ili ih preraditi u korisne predmete.

Upravljanje rudarstvom, proizvodnjom i trgovinom vrši se uz pomoć glavne knjige "Ledger". Možete izvući resurse jednostavno ako postoji potreban naseljenik. Za proizvodnju vam je potreban ne samo naseljenik, već i upute za kreiranje određenog artikla. Sva prikupljena uputstva mogu se pogledati u meniju "knjiga" u sekciji "Proizvodnja" (Pažnja! Sva uputstva su podeljena u kategorije koje nisu odmah uočljive. Kategoriju možete izabrati pritiskom na "gore" i "dole").

Nakon što naseljenik počne živjeti na teritoriji našeg imanja, možete nastaviti obavljati zadatke za njega. Za svaki obavljeni zadatak, naseljenik će napredovati, moći će izvlačiti nove resurse i proizvoditi novu robu.

Zanatska roba se može prodati gradskim prodavnicama. Kretanje robe se odvija samo uz pomoć vagona (karavana). Kada pomičete karavan, postoji šansa da će ga neprijatelji napasti (šansa za napad se može smanjiti zauzimanjem utvrda). U tom slučaju morate otići na globalnu kartu, pronaći gdje je karavan, stići tamo i odbiti napad. Ako je karavan uništen, tada možete kreirati nove vagone u meniju "Knjiga" - "Proizvodnja" - "Specijalna roba" - "Vagon". Ukupno možete kreirati najviše tri kopnena karavana u isto vrijeme. Nakon izvršenih zadataka na moru, bit će moguće slanje morskih karavana.



Enciklopedija običnog čovjeka

Moramo prošetati imanjem i razmotriti (pritisnuti tipku "F") radnike za koje obavljamo dodatne poslove. Ali ne gledajte samo tako, već samo kada rade određeni posao. Svaki radnik ima tri različita zanimanja.


Izgubljena tajna

Starac Ahil priča o sanduku u pećini, treba ga uzeti. Idemo kod rudara Norrisa po eksploziv. Zajedno s njim idemo u pećinu, dižemo bure eksploziva, ulazimo u pećinu. Prolazimo kroz uske pećine, razbijamo sanduk, uzimamo torbu. Sada za 2 minute morate se vratiti iz pećine koja se urušila. Kao nagradu za izvršenje misije dobijamo odjeću prvog ubice kolonista.


Tajne imanja

Idemo u New York u spaljeni kvart. U trospratnoj kući na gornjem katu nalazimo skrovište sa slikom. Sliku vraćamo Ahileju.


Heritage(pojavljuje se nakon završetka zadataka za sve stanovnike imanja)

Ahil umire. Idemo kod sveštenika, javimo ovu vest. Odlazak na sahrane, kopanje grobova.


Slika Ahila

Prilazimo mjestu na zidu iznad kamina, ovdje okačimo sliku na kojoj je prikazana cijela Ahilova porodica. Na portretu vidimo Ahilejevog sina, po kome nas je nazvao Konor.



Dezerter

U sjeveroistočnom dijelu Granice nalazimo jedan odred vojnika kako tuče čovjeka. Ubijamo vojnike, spašavamo čovjeka.


Pogodan alat

Idemo u bilo koju trgovinu u New Yorku, idemo na trgovački meni, odabiremo liniju "predmeti za zadatke građana", kupujemo ručku i čekić. Vraćamo se na imanje kod Davea.


Pogledaj oboje

Jedan vojnik je uhvaćen na imanju. Došao je tražiti Davea. U blizini nalazimo još jednog vojnika, trčimo za njim, pucamo u momentu kada on jaše na konja. Vraćamo se nazad. Prvi uhvaćeni vojnik se oslobodio i pobjegao. Sada će se sigurno vratiti po Davea.


Povratak

Pripremamo se za dolazak trupa vojnika. Uzimamo bure sa eksplozivom, stavljamo ga na cestu dalje od saveznika. Drugo bure jednostavno vučemo bliže sigurnom mjestu. Čekamo dolazak prvog odreda, dižemo bure u vazduh. Odmah nakon toga možete imati vremena da trčite za drugom buretom, a zatim na isti način raznijeti i drugi odred. Dave ostaje sa nama.



Spasavanje na rijeci

Zadatak je završen prema zapletu u misiji 5.4.


Manor Burglar

Dok Godfri i Teri rade u pilani, pljačkaš im upada u kuću. Hajde da se pozabavimo njim.


Borba

Godfrey i Terry su se potukli i potukli. Da biste prekinuli borbu, morate završiti malu mini-igru. Da biste ga osvojili, morate istovremeno odvojiti dvije pokretne linije sa strane. Lijevom linijom upravljaju tipke "A" i "D", desnom - "lijevo" i "desno". Tasteri "W" i "S", "gore" i "down" se zapravo ne koriste. Glatko rasporedite obojene linije u različitim smjerovima. Ako jedna od linija ide dalje od slike dugmadi, onda će se vratiti u centar. U ovom slučaju vraćamo sliku dugmadi nazad tako da linija ponovo bude unutar slike dugmadi, zatim ponovo počinjemo crtati linije.


Balls Basics

Samo treba igrati igru ​​sa drvosječama, nije potrebno pobijediti.



Carverovo oružje

Pronalazimo uništeni vagon na planinskom putu. Pomažemo osobi da se odbije od razbojnika. Po završetku, pridružuje nam se i majstor stolar koji može proizvesti burad i sanduke od iskopanog drveta.


Alati

Vraćamo se u Lanceovu radionicu. Ali njegov šegrt je već prodao radionicu. Moramo vratiti barem alat. Zajedno sa Lanceom tiho pratimo učenika, nalazimo gdje je sakrio alat.


Ideja za milion funti

Vraćamo se u luku kod Lanceove radionice. Saznajemo da je student uzeo Lansov paket. Ponovo je prisvojio imovinu, ali ju je sada prenio na čuvanje na tri osobe. Pronađemo ovo troje ljudi, tiho ih zadavimo s leđa, uzmemo crteže. Donosimo crteže Lanceu.


Warrens i Prudence (farmeri)
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Warren & Prudence Missions

Žrtve

Grupa vojnika napala je porodicu farmera. Ulazimo u bitku sa vojnicima. Pozivamo dva farmera na naše imanje.


Oslinnik Prudence

Prudence je otišla u šumu u potrazi za ljekovitom biljkom. Napale su je divlje životinje. Ubijamo napadnute životinje, u naručju nosimo Prudence kući.


Svinjar

Trčimo po vrtu, tjerajući svinje da trče do tora, koji se nalazi desno od Prudence. Samo hodamo iza svinja, one će nam pobjeći u suprotnom smjeru. Dakle, morate voziti tri svinje.


Norris (rudar)
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Norris Missions

Tuča u kafani

Na sjeveru Bostona, u jednom od kvartova, štitimo osobu od pljačkaša. Čovjek se pridruži našem imanju kao rudar.


Norris zaljubljen(nakon što se pojavi Miriam)

Noris želi da pokloni Miriam, ali ne zna tačno šta da pokloni. Idemo u Prudence po savjet. Zatim se penjemo na sjevernu liticu. Penjemo se uz jaz između stijena, na vrhu trčimo preko balvana, puzimo uz stijene. Uvlačimo se u klisuru između stena, ovde pritisnemo "razmak" + "desno dugme miša" da skočimo na drugu stenu. Puzimo dalje, penjemo se gore. Skupljamo cvijeće, nosimo ga Norrisu.


Još jedan Norrisov pokušaj

Po Norrisovim uputama, idemo do Miriamine kuće. Neprimjetno se približiti djevojčinoj kući. Dok ona sjedi na panju, pregledavamo prostor na ulazu u kuću, nalazimo slomljeni nož. Vraćamo se Norrisu i savjetujemo vam da djevojci date nož.


Sirovina

Idemo do centra granice. Noris će očistiti tunel eksplozivom, a mi ćemo se u ovom trenutku boriti protiv vojnika koji trče na zvuk eksplozija izvana. Možete koristiti tri bačve eksploziva, postavljajući ih na put vojnicima, a zatim pucati na njih.



Na čekanju

Prudence traži od nas da pronađemo doktora koji će roditi bebu. Idemo na istočnu stranu Bostona. Tukli smo sve ljude koji su napali doktora u uličici. Doktor će se smjestiti u blizini imanja.


Doktori, hitno!

Razboritost ide u trudove. Sjedamo na konja i brzo skačemo za doktorom. Morate biti tamo za tri minuta. Na povratku pokupimo njenog muža Warrensa. Doktor preuzima porođaj.


Kleveta

Idemo na jug prema Bostonu. Razgovaramo sa osobom koja je donijela pismo doktoru. Nakon toga šetamo gradom, plaćamo novac četvorici dječaka koji prodaju novine da ne šire klevete. Uz pomoć orlovskog vida, pronalazimo osobu koja plaća ovu klevetu, pljačkamo je uz pomoć džeparca.



Pokidane veze

U centru New Yorka, prilazi nam djevojka i traži pomoć njenoj majci. Prilazimo prsa u prsa tukli muža pijanicu. Pozivamo majku krojaču na imanje.


Uzmi svilu

Vraćamo se u New York. U četvrti Ellen nalazimo praznu kutiju iza ograde, s druge strane nalazimo smotuljak svile. Odnosimo pronalazak Ellen.


Zadnja slamka

Ellenin bivši muž i saučesnici provaljuju u Elleninu kuću. Prsa u prsa sa svim napadačima.


Miriam (lovkinja)
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Myriam Missions

Silent Hunter

Nakon završetka, pridružuje nam se i lovkinja Miriam, koja će za nas dobiti lovačke trofeje: kože, meso.


bijeli trofej(Trebam Norrisa na imanju)

Miriam ide u lov na bijelu pumu. Mi joj pomažemo.


Pokušaj nije mučenje(zahteva kovača 2. nivoa u dvorcu)

Idemo do Norrisa. Želi dati Miriam nož koji je napravio kovač. Prilazimo Miriam, Noris daje nož i idemo s njom u lov. Ubijemo vuka, popnemo se na toranj na drvetu. Trčimo da pomognemo Miriam u borbi s krivolovcem.


Život na imanju
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Oliver & Corinne Mission

Ima li mesta u kafani(izgled gostioničara)

Upoznajemo gostioničara beskućnika na jugu imanja, pozajmimo mu 1000 funti za izgradnju kuće. Sada imamo svoju kafanu "Medvedji kutak".


Stado za pastira(Pojavljuje se svećenik)

Sveštenik otac Timati dolazi u kafanu. Dajemo mu 1000 novčića da sagradi zgradu, nakon toga ćemo imati svoju crkvu.


Vjenčanje(zahtijeva sve naseljenike na imanju)

Razgovaramo sa Norrisom u vili, idemo u potragu za Miriam. Penjemo se na drugi sprat, pronalazimo par tragova, izlazimo na balkon i trčimo do tornja na drvetu blizu Mirjamine kuće. Progonimo Miriam kroz grane drveća. Vjenčanje je bilo. Razgovaramo sa gostima na venčanju, dobijamo ličnu zastavu od krojačice Ellen.


Building Inventions
Assassin's Creed 3. Prolaz igre. Homestead Inventions

Ako prikupimo sve stranice jednog od almanaha Benjamina Franklina, tada ćemo zauzvrat dobiti upute za stvaranje jedinstvenog izuma. Ukupno je 7 takvih izuma.

Nakon dobijanja uputstava, u imanju u meniju "Knjiga" možete vidjeti šta je potrebno za stvaranje izuma. Najčešće je za stvaranje izuma potreban kovač posljednjeg 4. nivoa. A budući da se zadaci kovača na imanju pojavljuju posljednji, na kraju, da biste stvorili radni prototip izuma, prvo morate završiti sve zadatke imanja.

Kostimi glavnih likova

1. odeća ubice(standardno) - otključano za završetak glavne misije 5.5. (Sva odjeća koja se prodaje u trgovinama replike su standardne odjeće ubojice, samo s drugačijom shemom boja.)

2. Odjeća Altaira(heroj prvog dijela Assassin's Creeda) - otključan za ispunjavanje svih dodatnih zadataka u glavnim misijama.

3. Ahilovo staro odelo- otvara se za izvršenje dop. zadaci Ahileja "Tajne imanja".

4. Aquila kapetanska uniforma- otključano za završetak glavne misije 5.5.

5. Uniforma kapetana Kida- Otključava se ispunjavanjem svih sporednih misija jednonogog mornara (sakupljanje svih sitnica, dovršavanje svih misija lova na morsko blago).

6. Ezio's Outfit(heroj drugog dijela Assassin's Creeda) - nagrada od UPlay-a.

7. Ganyagehova odjeća- otključava se prikupljanjem svih perja.

8. Prisoner Outfit- otključan za završetak glavne misije 8.3.

9. Tradicionalna kolonijalna odjeća ubojice- otključano za završetak misije 6.4.



odeća ubice
Odjeća Altaira
Ahilovo staro odelo

Aquila kapetanska uniforma

Uniforma kapetana Kida

Ezio's Outfit

Ganyagehova odjeća

Prisoner Outfit

(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: Zanatlije se unapređuju samo za ispunjavanje dodatnih misija na imanju.


Pitanje: kako regrutovati ubice(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: da biste regrutovali svakog ubicu, morate završiti sve dodatne misije oslobođenja (ikone oslobođenja na bijeloj pozadini) u određenom dijelu grada, nakon toga morate otići u konobu i završiti misiju za zaposliti pomoćnika (ikona oslobođenja na tamnoj pozadini).


Pitanje: kako zaštititi karavan(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: nakon što se pojavi poruka o napadu na karavan, ulazimo u Frontier, pronalazimo ikonu karavana na globalnoj mapi, trčimo tamo i ubijamo napadače. Zauzimanje tvrđava značajno će smanjiti šanse da vaši karavani budu napadnuti. Ako je karavan još uvijek zarobljen, tada u izborniku glavne knjige možete napraviti novi vagon (za to trebate imati drvo, majstora i odgovarajuća uputstva). Nešto kasnije biće moguće kreirati morske karavane.


Pitanje: kako prekinuti svađu(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: u dodatnoj misiji imanja, gdje trebate razdvojiti dva crvenokosa Irca, postoji mini-igra koja nije sasvim jasna. Da biste ga osvojili, morate istovremeno odvojiti dvije pokretne linije sa strane. Lijevom linijom upravljaju tipke "A" i "D", desnom - "lijevo" i "desno". Tasteri "W" i "S", "gore" i "down" se zapravo ne koriste. Glatko rasporedite obojene linije u različitim smjerovima. Ako jedna od linija ide dalje od slike dugmadi, onda će se vratiti u centar. U ovom slučaju vraćamo sliku dugmadi nazad tako da linija ponovo bude unutar slike dugmadi, zatim ponovo počinjemo crtati linije.


Pitanje: kako zaraditi novac(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: Možete dobiti mnogo novca za otvaranje tajnih sanduka koji se nalaze u tvrđavi. Na imanju se može dobiti dosta novca za prodaju robe preko državne knjige knjigovodstva. Najisplativije je prodavati medvjeđe kože, jelenske kože, alkohol, oružje.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk na bilo koju društvenu mrežu. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680