U kojim korsarima možete izgraditi svoju koloniju. Corsairs: The Return of a Legend. Gdje pronaći velike brodove

Puni naziv igre u originalu: Corsairs: The Return of the Legend
Žanr: RPG
Programer: Seaward
Izdavač: Akella
Broj diskova u originalna verzija: 1 DVD
Slične igre (2-3 naslova): Corsairs: Damnation udaljena mora, Pirati caribbean
Minimalni zahtjevi: Windows XP, Pentium 4 1,5 GHz, 256 MB RAM-a, 64 MB video, 5,5 GB slobodnog prostora.
Preporučeni zahtjevi: Windows XP, Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM-a, 128 MB video, 5,5 GB slobodnog prostora.

Uprkos ogromnoj popularnosti, pod brendom "Corsairs" izašao je, bez sumnje, samo jedan dobra igra- "Korsari: prokletstvo dalekih mora." Potom je usledio neprekidni niz neuspeha... Veoma čudna priča se desila sa "Corsairs 3": nije jasno iz kog razloga ih je "Akella" izdala pod verzijom 0.99; ovo je bio prvi put u mom sećanju da je softverski proizvod za igre bio otvorena prodaja, formalno je "beta verzija". Svi pokušaji da igram "Corsairs 3" na mom računaru su bili neuspješni - zbog neoptimiziranog motora, igra je bila užasno spora na svim grafičkim postavkama. Rezigniran, sakrio sam CD sa Corsairs 3 na mračno, prašnjavo mesto i zaboravio na njega tačno pola godine, sve dok nisam naleteo na svežu zakrpu za nesrećnu igru, uz pomoć koje sam ipak mogao da isprobam iz projekta Akella. Međutim, odmah ću reći: "Corsairs 3" me nije samo razočarao, već me vjerovatno i više iznervirao. Iz nekog razloga, jednostavno je bilo dosadno igrati. Ovdje se moramo sjetiti da su čak godinu dana prije izlaska "Corsairs 3" mnogi pijanci igrali amatersku modifikaciju "Pirates of the Caribbean" pod nazivom "Corsairs: The Return marine legend U njemu je bilo prisutno sve ono čega nije bilo originalna igra licenciran od strane Disneya: dugo očekivana sloboda, promišljene potrage, odličan ekonomski sistem i još mnogo toga. I svih ovih godina, momci, ispostavilo se, nisu odbacili gaće, već su poboljšali i dovršili projekat koji su kreirali. Ali to nije glavna stvar. Sada više nisu bili samo gomila poluobrazovanih amatera. "Akella", ocjenjujući kvalitet i uspjeh modifikacije, predložio je da momci prenesu "Povratak marinske legende" na motor "Corsairs 3" i izdaju ga kao punopravnu igru. Sretni programeri početnici odmah su sebe nazvali Seaward.Ru studio i krenuli s radom, a Akella je najavio drugi dodatak (prvi se zove Corsairs: Dead Man's Chest) pod nazivom Corsairs: Return of the Legend, koji sada imamo priliku evaluirati.

Dobrodošli na Karibe

Svijet igre "Corsairs: The Return of the Legend" vjerno je rekreiran Karibi i okolna područja. Na ostrvima arhipelaga i kopna osnovano je tridesetak naselja, koje su međusobno podijelile četiri velike kolonijalne sile: Engleska, Španija, Francuska i Holandija. Tu su i "piratski" gradovi, logori krijumčara i naselja autohtonih stanovnika Novog svijeta. Ima ih i par nenaseljena ostrva, na kojem, po želji i uz dovoljno novca, možete osnovati svoj grad. I naravno, najvažnije je pravo Karipsko more i ogromna prostranstva Tihog okeana.

Sve sile predstavljene u igri provode aktivnu kolonijalnu politiku, stalno će se svađati i trpjeti jedni druge, napadati i otimati naselja jedni od drugih. Svijet igre živi po svojim zakonima, bez obzira na heroja, ali vi možete indirektno utjecati na događaje koji se odvijaju oko vas. Ili, odabirom karijere u jednoj od zemalja, možete aktivno učestvovati u događajima i igrati važnu ulogu u njima.

Ovaj ludi svijet

Počinjemo igru ​​na oronulom brodu sa šačicom lojalnih ljudi. Džep je skoro prazan, desna oštrica visi o pojasu, a duša žudi za avanturom. I vjerujte mi, sigurno vam neće biti dosadno u svijetu "Corsairs: The Return of the Legend". Sve linije zadataka priče u igri su vrlo zanimljive, logično sastavljene, a neke su čak izgrađene na stvarnim istorijskim događajima. Gotovo svaki zadatak je riješen Različiti putevi. Čak i ako ne uspete u misiji, bezbolno ćete nastaviti dalje duž priče, ali zapamtite da se svaka sitnica na početku priče može neočekivano odigrati na njenom kraju. Kao likovi u igri postoje stvarne istorijske ličnosti tog vremena, kao što su Henry Morgan, Thomas Mediford, pukovnik Lynch, itd.

je u igri i ljubavna prica. U prostranstvima Karipskog mora možete upoznati svoju drugu polovinu i iskusiti sve poteškoće brige za ljepši spol. Uspješnim spletom okolnosti, moći ćete svojoj dami ponuditi ruku i srce, kao i polovinu budućeg porodičnog budžeta. Ali ovo je daleko od kraja romana.

Pa, ne zaboravimo na zadatke koje je sastavio "generator zadataka": potraga za dužnikom, isporuka škrinja sa zlatom, pratnja trgovaca i putnika, guvernerski zadaci, razne glasine u kafani, potraga za blagom po komadima mape - sve ovo neće ostaviti vremena za dosadu. Štaviše, momci iz Seawarda uspjeli su diverzificirati čak i ove standardne misije slučajni događaji. Na primjer, trgovac, kome je bilo potrebno isporučiti robu, može vas "baciti" i otkazati transakciju. Heroj će ostati bez naknade, ali kao ugodan bonus imaće teret na kojem će, uz dužnu vještinu i sreću, moći zaraditi mnogo više novca nego što bi mu platio sam trgovac.

Govoreći o trgovini. Trgovački posao je veoma isplativo i interesantno zanimanje, jer nam se nudi dobro razvijen ekonomski sistem određivanja cijena. Moći ćete špekulirati robom na tržištu, stvarati umjetnu nestašicu za pojedine proizvode i još mnogo toga. Kao u pravi zivot, u svijetu "Corsairs: The Return of the Legend" postoji i ilegalni promet industrijske robe. Suočavanje sa krijumčarima je vrlo isplativo, iako opasno – postoji rizik da tokom transakcije naletite na vojnu patrolu ili, još gore, kaznenu eskadrilu koja se sastoji od nekoliko ratnih brodova.

Naravno, možete podići Jolly Roger i, prepustivši trgovinu kukavičkim naivčinama, postati prava oluja na moru - zaplijeniti i opljačkati trgovačke brodove, zatim prodati plijen u prijateljskim lukama, a zarobljene kapetane predati vlastima ili, za zabavu, ostavite ih na nekom pustom ostrvu.

Nakon što ste ušli u službu jedne od država, moći ćete, nakon što ste dobili patent, postati privatnik (tek nakon toga će se otvoriti potraga za pričom za naciju) i legalno udaviti neprijatelje Njegovog Veličanstva i zauzeti kolonije u ime kralja. Iako tu postoji rupa: pronađite korumpiranog službenika koji će vam za pozamašnu vreću zlata izdati patent bez ikakve papirologije.

Ako vam u duši umre nerođeni predsjednik, car ili, ne daj Bože, generalni sekretar Komunističke partije, ne očajavajte. U vašoj je moći da upravljate zarobljenom ili izgrađenom kolonijom, gdje možete besplatno popravljati brodove i prikupljati poreze. Uhvatiti naselje nije tako lako kao što se čini na prvi pogled. Svaki grad je zaštićen moćnom utvrdom i nekoliko patrolnih brodova. Brodovi moraju biti potopljeni, a artiljerijske posade utvrde moraju biti uništene, a tek onda desant mora biti iskrcan. Nakon što ste osvojili tvrđavu, morat ćete pobiti sve branitelje u gradu. Zarobljenu koloniju možete zadržati za sebe, ili je možete dati nekoj naciji i time zaslužiti njeno poštovanje. Ujedinjavanjem nekoliko gradova u državu, pokazat ćete svim tim tvrdoglavim budalama ko je pravi car Kariba.

Kapetane

Osim što "Corsairs" sadrže odličnu avanturističku komponentu, oni su i pravi RPG. Ovdje vladamo loptom sistem uloga PIRATI. Skraćenica je formirana od prvih slova engleskog imena sedam karakteristika našeg heroja - Power (Strength), Impression (Percepcija), Reaction (Reaction), Authority (Leadership), Talent (Learning), Endurance (Stamina), Uspjeh (Sreća). Umjesto uobičajenog nivoa gore“ i ovdje je neka vrsta sistema rangova, iako je u stvari potpuno isti.

Dakle, možete birati između tri lika i, shodno tome, tri klase (utiče na početnu opremu vašeg "Perzijanca"), iako imate pravo da dodelite bilo kom karakteru bilo koju klasu koju želite. Raspodjelu bodova prema karakteristikama treba uzeti vrlo pažljivo, jer nikada nećete moći ništa promijeniti, a daljnje pumpanje ovisi o početnim parametrima. Onda morate izabrati naciju za svoj karakter, od tog izbora zavisi odnos drugih država prema vama.

Pored karakteristika, heroj ima određene vještine i sposobnosti. Ovdje se vještine dijele na vlastite i brodske.

Poboljšavaju se ovisno o tome koliko često izvodimo određene radnje. Recimo, pucamo iz pištolja - pucanje raste, mašemo sabljom ili idemo na ukrcavanje - rastu odgovarajuće vještine. Čim lik akumulira određeni prag iskustva, povećavate se u rangu, a ako ste češće koristili vještine jedne kategorije, možete odabrati posebnu sposobnost, kao što je vrlo oštro okretanje broda ili sposobnost da se obučete. oklop. Pogodnosti se, inače, također dijele na lične i brodske.

Još jedan važan atribut je reputacija. Od nje zavisi kako će se ljudi ponašati prema vama. Ako uspijete proći za nitkova, nagrada će biti stavljena na glavu heroja. Reputacija raste kada se posvetite različite vrste dobra djela i sveštenici u crkvama.

Dozvoljeno je unajmiti do devet oficira kao pomoćnika, od kojih tri uvijek mogu pratiti heroja u njegovim avanturama. Policajci se također povećavaju, a vrijednosti njihovih vještina se dodaju vašim, a moći ćete koristiti i neke od posebnih sposobnosti koje podređeni posjeduju. Svi asistenti imaju jednu jedinstvenu osobinu - lojalnost - koja ovisi o vašem vodstvu i reputaciji. Prevaranti neće hteti da služe dobrom čoveku, a pošteni ljudi - zlikovcu.

U arhipelagu ćete sresti drugu vrstu likova - iste kao i vi, avanturisti. Oni mogu ponuditi da zajedno osnuju profitabilan posao ili zatražiti da služe kao oficir. Nakon rastanka, nakon nekog vremena moći ćete ih ponovo sresti, "napumpanije" i na drugom brodu (ne nužno na "kul"). Ovi momci žive svoje živote: izvršavaju zadatke guvernera, pljačkaju trgovce...

Nedostaci biti gusar

Ali s glasovnom glumom Seawarda nas je, nažalost, iznevjerila. Likovi uvijek pozdravljaju heroja jednom standardnom frazom, kao što je "Kako mogu biti koristan, kapetane!", Nakon čega dugo prolazimo kroz linije dijaloga, čiji kvalitet ostavlja mnogo da se poželi. Brojne pravopisne i gramatičke greške, paušalne neuspješne šale jako nerviraju tokom igre.

Nažalost, grafika u ovoj igrici ostala je na nivou "Kosarova 3". I to je loše, jer je u Corsairs 3 grafika već bila zastarjela, a prošlo je više od godinu dana od izlaska praoca. Raduje samo implementacija vodene površine - u ovoj igri, najljepše, u mom sjećanju, more.

Ni pomorske bitke se nisu nimalo promijenile. Seaward.Ru je izvršio samo "logično" ažuriranje - ispravili su ravnotežu i dodali mozak lokalnom umjetna inteligencija. Sada lukavo manevrira u borbi s vama, tjera vas u "zamke", radi kako treba u timu i ne ustručava se da se povuče. Ali ono što me je najviše iznerviralo u prvim "Korsarima" i u "Piratima sa Kariba" - ekstremni primitivizam prsa u prsa - prisutno je i u igrici od Seawarda, na moju najveću žalost. Dodavanjem novih vrsta udaraca i blokova, ništa se nije promijenilo - isto glupo zamahivanje sabljom, samo što je postalo mnogo nezgodnije. Ova opscenost izgleda otprilike ovako: prvo snažno isječemo neprijatelja, zatim vidimo da je energija gotova i počinjemo brzo juriti preko palube od neprijatelja, čekajući dok se đavolja traka ne obnovi. Sada zamislite ukrcavanje... Trebat će mnogo vremena da se pokrene.

Ali igra radi izuzetno stabilno - u sistemu još nije registrovan nijedan pad. Manje greške, poput prolaska kroz zidove, su prisutne, ali jednostavno nema kritičnih grešaka, kao u zloglasnom "Corsairs 3". Odmah je vidljivo: momci su mudro testirali igru. Međutim, u vrijeme kada je ova recenzija napisana, prva zakrpa se već pojavila na stranici.

radosti:
Pravo Karipsko more
Zadaci koji imaju mnoga rješenja, ponekad vrlo nestandardna
Svijet igre koji živi nezavisno od heroja
Zanimljiv sistem igranja uloga
Uzbudljive pomorske bitke
Odlična implementacija vodene površine

gadne stvari
Zastarjela grafika
Loša i nekvalitetna glasovna gluma
Manje greške
Primitivna borba prsa u prsa

Ocena: 8.5

zaključak:

Samo godinu dana kasnije dobili smo one "Korsare 3" kojima smo se radovali. Igra vas zgrabi od početka i ne pušta sve dok igrač ne napravi karijeru od privatnog do admirala ili ne preuzme cijeli arhipelag.

Zadaci u "Povratku legende" su složeni i zanimljivi, forumi jednostavno pršte pitanjima o prolasku određenih zadataka. U ovom članku ćete pronaći odlomak španjolske i holandske priče. Nadamo se da će vam ovi savjeti pomoći da izvršite škakljive zadatke generalnih guvernera Karipskih ostrva.

Španska priča

Misija 1: Spasiti španske građane

Prvi zadatak španske linije. Generalni guverner Oregona i Gaskona nas upućuje da spasimo plemenite Špance iz zatvora Port Royal. Sve bi bilo u redu, ali je rat sa Engleskom i u Port Royalu, pa neće im biti drago zbog našeg izgleda. Morate tiho prodrijeti na ostrvo i doći do tvrđave.

Važno je: možete ući u Port Royal sa engleskom trgovačkom dozvolom. Tvrđava neće napadati brodove, ali će nakon oslobađanja građana od njih napraviti sito.

Najbolje je sletjeti na rt Negril. Kroz džunglu stižemo do kapija Port Royala. Ne treba da ulazimo u grad, skrenemo desno i idemo do tvrđave. Ulaz u obaloutvrdu čuvaju dva vojnika, plus još jedan ili dva mogu patrolirati putem. Ako vas vide, odmah će napasti. Ovo je ono što treba koristiti. Sačekajte da se patrola udalji od tvrđave i uništi je. Sada je na sitnici - ući u sam zatvor.

Važno je: nema smisla boriti se sa vojnicima tvrđave. Oni su "rođeni" na licu mesta.

Samo trčimo pored stražara na ulazu i trčimo do centra hodnika. Tu je spiralno stepenište. Mi dole. I ne zaboravite da sklonite oružje. U borbenom režimu ne možete ući na vrata. U samom zatvoru ima samo pet vojnika, mi se s njima bavimo i trčimo hodnikom do samog kraja - tamo su naši sugrađani smešteni u velikoj ćeliji. Razgovarajte s njima i oni će magično biti prebačeni na brod. Vraćamo se na Kubu. Zadatak izvršen.

ovo je savjet: nakon svake misije imamo vremena za odmor. Ne provodite dane u kafani ili kolibi - bolje je obaviti nekoliko nasumičnih zadataka ili trgovati.

Misija 2: Inkvizicija

Nakon spašavanja građana, bićemo poslani u Santiago. Sada smo na raspolaganju izvjesnom Antoniju de Souzi, velikom katoličkom liku i glavnom inkvizitoru Španjolske. Pronaći Njegovu Ekselenciju je lako, idite u crkvu i razgovarajte sa svećenikom. Reći će da je Inkvizicija ispod crkve, ali unutra nema vrata. Ulaz u desnu prostoriju je na ulici, odmah iza stepenica za crkvu.

Antonio de Sousa će narediti da ode u Willemstad i prikupi danak od lokalnih trgovaca. Oprost crkve je skup, svaka ima pravo na 50 hiljada pijastra.

Naravno, ne možete tek tako skupiti novac. Lihvar Josef će vas otrcano poslati, ali postoji način da se istrese novac. Odemo do kafane i tamo uhvatimo konobaricu. Ona će vam reći da se Josephov sin pridružio gusarima, sjedao na lugger sa "Jolly Rogerom" i otplovio. Uspješan razvoj događaja, izlazimo na more i nalazimo gusarskog lugera, on pliva po ostrvu. Ukrcavamo brod i vraćamo trgovčevog sina u Willemstad. Kao otkupninu za svog sina, Josef će vam dati potreban iznos.

U gradskoj radnji se može naći još jedan dužnik, on je susretljiviji i spreman da plati za sebe i za saputnika, ali je nestao negdje u Panami. Joao će tražiti da pronađe Jacoba, a on zauzvrat obećava da će platiti puni iznos za de Souzu. Slažemo se da pomognemo trgovcu i isplovimo.

ovo je savjet: uzmi robu iz Willemstada za prodaju u Porto Bello, na putu je, i nema viška novca.

Jacob - nestali pratilac - morao je da pregovara sa trgovcem iz Paname, pa odmah idemo u radnju. Vlasnik radnje će vam reći da je Jakova nedavno vidio, otišao kod njega, dogovorio se o poslu i obećao da će doći sutradan, ali se nikada nije pojavio. Potrebno je pretražiti sve kuće u gradu, u jednoj od njih banditi drže Jakova.

Važno je: pazite, u maloj prostoriji nema kuda pobjeći. Obavezno ponesite sa sobom pištolj, a po mogućnosti minobacač, to će vam dati prednost: šteta od hica je vrlo velika.

Spašavamo zatvorenika i vraćamo se u Curacao, preuzimamo preostalih 100 hiljada pijastara, a zadatak Antonija de Souze je završen. Međutim, u ovoj misiji još uvijek ima od čega profitirati. Preuzmi zadatak od Jacoba da pronađeš drevnu kršćansku relikviju. Nestala je na Bermudama.

Ako je potrebno, napunite zalihe, obavezno kupite nekoliko ljekovitih napitaka i idite u brodogradilište. Lijevo od brodograditeljskog stola nalaze se vrata tamnice, ali ne možete samo tamo. Platite brodograditelja i spremite se za borbu sa kosturima. Svetište leži u jednom od sanduka tamnice, uzmi ga - i nazad u Curacao. Nagrada za potragu će biti milion pijastra! Sada možete posjetiti de Souzu, plovimo za Santiago.

Misija 3: Rock Brazilian

Poznati gusar je stupio u službu Francuske, trebamo ga uhvatiti i predati Svetoj inkviziciji, radi, da tako kažemo, iskupljenja za grijehe. Iako najvjerovatnije mi pričamo ne o otkupljenju, već o blagu Rocka. Kako god bilo, opasno je ulaziti u poslove inkvizicije, odmah ćete se naći na lomači.

Brazilac je jurnuo na Francuze... Pa, glavna kolonija Francuske je u Tortugi, a mi idemo tamo.

ovo je savjet: trgovačka dozvola će vam biti data besplatno, ali ona nije vječna, pošto ste već dobili zadatak, a zatim ga odmah završite.

Najbolje mjesto za prikupljanje informacija na bilo kojem otoku je taverna, koju prvo trebate posjetiti. Razgovarajte sa barmenom, konobaricom, generalno, sa svima - i saznaćete da je Brazilac Rock krenuo u napad na španske brodove. Za parking je odabrao zaliv Guahira, nedaleko od Marocaiba.

Sada je cilj jasan, idemo na jug. Upamtite da ni u kom slučaju ne biste trebali potopiti Corvette Roca, ali i napustiti bitku s njim, pa sačuvajte igru ​​unaprijed.

Ukrcavamo se na korvetu, zgrabimo kapetana i otplovimo u Santiago, do Monseigneura Antonija, moramo predati pirata u ruke inkvizicije. Nakon toga idemo u Havanu, gdje će vam generalni guverner Oregona i Gaskona reći da je de Souza uspio otkriti lokaciju Roca blaga, ali sada ga moramo pronaći.

Sveukupno blago sadrži 500 hiljada pijastra, nalaze se na Kubi, Hispanioli i nedaleko od Belizea. Međutim, ako ne želite da tražite blago, onda možete platiti 500 hiljada iz svog džepa, dobiti procenat i prebrojati zadatak.

Misija 4: istraga

Guverner Havane nas upućuje na potpuno neobičnu stvar - detektiva. Činjenica je da su komandant grada i četvorica njegovih slugu hrabro ubijeni baš u njegovoj kući, pomislite samo! Osim toga, supruga Don Ramireza de

Leiva, Donna Anna. Događa se nešto čudno i morat ćemo na neko vrijeme zaboraviti na izlete na more i obući se kao detektiv.

Za početak, hajde da temeljito pretražimo kuću Ramireza de Leyve: pogledajte sve škrinje, male stvari poput prstenja i figurica mogu se prodati. Uđemo u spavaću sobu i pretražimo mali noćni stočić lijevo od kreveta, a tamo će biti pismo Donne Anne njenom mužu, komandantu Ramirezu de Leyvi. Ona javlja da je muškarac stigao u grad da je odvede nekome. Najvjerovatnije je Don Jose prije vremena pronašao pismo i odlučio gostu ugostiti dobrodošlicu, ali nije proračunao snagu i platio je to životom.

Još je premalo informacija, idemo u kafanu, sigurno se šuška o ovom slučaju. Razgovaraćemo sa konobaricom, ona će vam reći da je ona dala prsten Donni Ani, nakon toga je komandant ubijen, a Ana je nestala. Osim toga, ona će zapamtiti da je osoba koja je predala prsten izgledala kao ladron. S obzirom da se Francuska umiješala u stvar, potrebno je posjetiti generalnog guvernera i saznati šta dalje. On će nam izdati trgovinsku dozvolu i poslati nas u Tortugu, najbližu francusku koloniju.

Donu Anu nalazimo u rezidenciji generalnog guvernera i od nje saznajemo ime ubice komandanta. Trik je pronaći ga. Može biti u nekoj od kuća ili samo lutati gradom, možete ga otkriti po bandani.

Stjeramo ga u ćošak i ubijemo, zadatak je obavljen, ubica je kažnjen, a Donna Anna izgleda sretna, nema smisla da je vraćamo.

Misija 5: poslovno putovanje u Santiago

Oregon y Gascon nas stavlja na raspolaganje guverneru Santiaga, Jose Sancho Jimenasu, prema riječima generalnog guvernera, pred nama je neka ozbiljna vojna operacija.

Himenas naređuje napad na naselje pijanara na ostrvu Hispaniola i masakriranje svih. Hispaniola mora biti u potpunosti u vlasništvu Španije!

Uobičajeni napad na grad, ništa posebno. Samo skupite što više timova u tavernama i idite u La Vega.

Važno je: za juriš na grad treba vam najmanje 500 ljudi.

U gradu nema tvrđave, pa neće biti bitke na moru, pristajemo na obalu, prilazimo gradskim vratima i zauzimamo grad. Ovo se radi pomoću menija "razmišljaj naglas", samo aktivirajte opciju "počni snimati najbliži grad".

Nakon bitke sa guvernerom, La Vega ide u našu ličnu upotrebu, vraćamo se u Santiago i prenosimo osvojeno naselje u ruke Španije. Misija je završena, kao nagradu dobijamo 100 hiljada pijastara.

Misija 6: presretanje

Španija zna za tajni savez između Francuske i Holandije. Potonji snabdevaju Francuze robom i sponzorišu rat u Evropi, ali nema dokaza o umešanosti Holandije, potrebno ih je nabaviti. Potrebno je ukrasti diplomatsku prepisku generalnih guvernera Holandije i Francuske. Nazad u Tortugu!

Važno je: dobićete trgovačku dozvolu od guvernera, ne morate je kupiti, samo ne zaboravite da podignete francusku zastavu pri ulasku u luku.

Prvi korak je da odete u kafanu i porazgovarate sa šankerom, on će vam reći da je nedavno video narednika, ali ne zna gde tačno. Uzalud ga dalje mučiti, pa idemo pravo u lučku kapetaniju, oni bi trebali znati za brod sa diplomatom na njemu. I sigurno, menadžer će vam reći da se isti brod redovno pojavljuje na Tortugi, a sljedeći put kada se privezi poslat će nekoga da nas obavijesti. Idemo u kafanu i odmaramo se dok ne stigne glasnik.

Sada postoje dvije opcije:

- drsko ga ubiti i pobjeći sa ostrva;

- namamiti glasnika u zamku.

Prva metoda je jednostavna i jasna, trčimo do glasnika pravo na ulicu i ubijamo ga, uklanjamo slova s ​​tijela i bježimo iz grada. Međutim, ako ste brodove ostavili u luci Tortuga, možete se odmah oprostiti od njih. Tvrđava i cela eskadrila Francuski brodovi brzo će vas pustiti na dno, ali ako ostavite brodove u zaljevu, onda postoji šansa da iz bitke izađete kao pobjednik.

Drugi način je mnogo zanimljiviji. Upoznajte glasnika i nemojte žuriti u susret glasniku, tu je i čovjek koji će za simboličnu naknadu odvesti glasnika u kafanu. Tiho se nosimo s njim i, kao da se ništa nije dogodilo, vraćamo se u Havanu.

Misija 7: Pomoć

Moramo da stignemo do engleskog ostrva Antigva što je pre moguće. Tamo, u blizini, naš sunarodnik, slavni privatnik Manoel Rivero Pardal, lovi Britance. Međutim, Francuzi namjeravaju pomoći Engleskoj i zauzeti Pardal, to se ne može dopustiti.

Zadatak je vremenski ograničen, spremite odmah kod guvernera, inače možete "zeznuti" cijelu liniju.

Glavno je uhvatiti vjetar u leđa, pokušati ploviti s vjetrom, čak i ako je malo u pogrešnom smjeru, povećanje brzine kompenzira netačan kurs.

Dolazimo do Antigve, izlazimo na more i “plivamo” kroz meni do Pardala. Sada trebate neutralizirati teške brodove što je prije moguće, po mogućnosti iz topova, jer ćete prilikom ukrcavanja izgubiti mnogo posade i, najvjerovatnije, nećete moći efikasno nastaviti bitku.

Pokušajte prvo potopiti sve teške brodove, a zatim se ukrcati na manje. I zapamtite, Pardal mora preživjeti, bez obzira na cijenu.

Nakon spašavanja, vraćamo se u Havanu po nagradu.

Misija 8: Kumana

Čini se da su Francuzi, uvrijeđeni porazom na Antigvi, odlučili da se osvete.

Zajedno sa Engleskom unajmili su čitavu hordu gusara, stavili ih na brodove i poslali da zarobe Kumanu! Moramo što prije doći do grada i zaštititi ga.

Još jedna izuzetna borbena misija. Sakupite najjaču eskadrilu i maksimalan tim za sve brodove, svaka osoba će biti zlata vrijedna. Pazite da ništa ne zaboravite, nabavite dosta hrane i isplovite.

Dok mi stignemo, francusko-britanska eskadrila već juriša na grad. Napadajte najveće brodove, najbolje je da se ukrcate na njih, a topovi utvrde će se obračunati sa malim.

Ovo je greška: brodovi mogu plivati ​​unutar ostrva, svi će im se jarboli slomiti i biće bespomoćni. Ali iz unutrašnjosti ostrva, jezgra lete van, ali obrnuto - ne.

Misija je dovoljno laka. Ako ste uspjeli na vrijeme, možete zaraditi i dobar novac pored standardne nagrade za izvršenje zadatka.

zanimljivo je: jedan od teških brodova je prepun blaga, čitav milion pijastra. Ovo dobro leži u kapetanovoj kabini, u ormariću.

Misija 9: Zlatne galije

Generalni guverner Oregona i Gaskona uputit će nas u Porto Bello. Lokalni guverner nas nalaže da otpratimo četiri galije natovarene zlatom do Kajmanskog ostrva. Prema njegovim riječima, sada je tamo, a ne u Belizeu, mjesto susreta sa španskom flotom. Odlično, glavno je da ne sretnete nijednu kaznenu eskadrilu usput...

Da biste dobili galije na raspolaganju, morat ćete se riješiti svojih brodova, ako ih imate. Najlakši način je deponirati ga kod lučke uprave.

Važno je: samo tri broda se mogu predati jednoj lučkoj kapetaniji, ako imate eskadrilu od pet, morat ćete otploviti u drugu koloniju.

Napravimo mjesta za galije, pokupimo ih i isplovimo. Izbjegavajte susrete s piratima, i zaista s neprijateljskim brodovima na moru, ove galije su previše slabe.

Na Kajmanskom ostrvu, umesto španske flotile, čekaće nas pirati! Pet brodova pod Jolly Rogerom, svi nadmašuju zlatni karavan u klasi. Taktika borbe je sljedeća - prije svega uništite teške brodove, oni nanose nepristojno veliku štetu, a zatim prijeđite na male brodove. Nema smisla bilo koga ukrcavati, sve ćelije za brodove su zauzete galijama.

Pozabavite se piratima i vratite se na Kubu, u Havanu. Guverner Porto Bella je najvjerovatnije izdajnik, ali to nas se ne tiče.


Misija 10: Maracaibo

Naš novi zadatak je da zaštitimo grad Maracaibo od moguće invazije. Glasine su doprle do generalnog guvernera velike engleske eskadrile koja je kretala u tim vodama, a pošto je Maracaibo bio slabije branjen od drugih kolonija, najvjerovatnije je da će biti napadnut.

Sakupite što više brodova, naoružajte sve bombama i unajmite maksimalnu posadu, borba na Maracaibu će biti zaista teška.

Engleska eskadra ima nekoliko brodova prve klase, na njih morate koncentrirati vatru, a utvrda će vam pomoći da se nosite sa sitnicama.

zanimljivo je: kabina kapetana jednog od brodova prve klase krije oko milion i po pijastra.

Pretposljednji zadatak je završen, sada morate doći do Havane i dobiti posljednji zadatak u redu.

Misija 11: propast

Sada imamo dokaze da Holandija pomaže Francuskoj svom snagom. Moramo da presečemo "reku novca" koja izvire ovde na Karibima. Da biste to učinili, morate opljačkati dva Holandski gradovi- San Martin i Willemstad. Za kralja!

Možda najteža i najdugotrajnija misija u cijeloj liniji. Oluja na tvrđavu je dug i, što je najvažnije, opasan posao. Savjetujemo vam da opremite samo jedan brod, na primjer, manowar sa topovima kalibra 42. Eskadrila će se samo miješati, utvrde u KVL-u su prejake i žilave, jednostavno ćete izgubiti cijelu eskadrilu. Stoga ćemo uzeti trik. Izađite na more u blizini ostrva i polako plivajte do utvrde. Puške se nalaze uglavnom na zidovima, manje ih je na kulama. Vaš zadatak je da ustanete tako da vas topovi sa zida ne dohvate, a ostale ćete brzo uništiti.

Važno je: ne zaboravite da se opskrbite daskama, hitne popravke u bitci s tvrđavom će vam dobro doći više nego ikad.

Uništena tvrđava - iskrcavamo se na obalu i uništavamo garnizon, razgovaramo sa guvernerom razorenog grada pa se zadatak računa.

To je, u stvari, sve, povratak generalnom guverneru i izvještaj o uspjesima. Sada ste slobodni da se ponašate kako želite, na primjer, da zauzmete gradove za sebe i imenujete guvernere u njima.

Holandska priča

Misija 1: Aaron Mendez Chumaqueiro

Stupili smo u službu generalnog guvernera holandskih kolonija Petera Stuevesanta. Njegov prvi zadatak je da isporuči poglavara jansenističke zajednice, Aarona Mendeza Chumakeyroa, u Willemstad. Možete ga pronaći u Marigotu na ostrvu San Martin.

Jednostavan zadatak, samo trebate pronaći kuću Chumakeyroa i ubiti razbojnike koji su planirali da ga opljačkaju. Pitam se gde su stražari gledali? Ali to nas se ne tiče, odvodimo Arona na brod i vraćamo se u Willemstad. Zadatak izvršen.

Misija 2: trgovački napad

Novi zadatak Stavesanta je da stigne u Fort Orange, na ostrvu Jamajka, i odatle dostavi pošiljku robe - kafe, crne, mahagonija i sandalovine. Svaki proizvod treba kupiti u 400 jedinica, inače će Njegova Ekselencija izdati pismo kojim garantuje posebnu cijenu za ove proizvode. Ukupna težina pošiljke je 6.800 centi, a teret mora biti isporučen u Willemstad za dva mjeseca.

Ne morate da brinete o novcu, popust na robu će biti zaista impresivan, ali količina tereta može zahtevati kupovinu drugog broda. Stoga, prije nego se prihvatite ovog zadatka, provjerite imate li dovoljno prostora u prtljažniku.

ovo je savjet: istovariti svu robu s brodova, ostaviti samo 30-60 jedinica namirnica i otpustiti cijelu posadu. Ne morate se svađati ni sa kim, zašto onda plaćati novac timu i zauzimati prostor sa namirnicama, rumom i jezgrom? Uzgred, oružje se takođe može prodati.

Fort Orange se nalazi na desnoj strani Jamajke, na rtu Negril. Samo izađite u džunglu, a lijevo ćete vidjeti gradska vrata. Prvo idi do guvernera i daj mu papire, inače neće biti posebne cijene. Zatim idite u prodavnicu i kupite robu. Obavezno uštedite prije plovidbe, štakori mogu pokvariti robu dok plivate, bolje je napuniti se i pokušati ponovo plivati ​​nego donijeti ne svu robu.

Misija 3: špijunaža

Britanci su objavili trgovinski rat Holandiji, niko ne zna u šta bi se to moglo pretvoriti. Opasno je svađati se s najjačom pomorskom silom, a Peter Stevesant ne želi izložiti utjecaj Holandije na Karibima na udaru. Moramo saznati planove Britanaca, možda i šef pučana La Vega, Mansfield, zna nešto.

Krećemo za La Vegu, ovo je u sjevernom dijelu Hispaniole.

Put je dugačak, čuvajte se gusara, u La Vegi nema brodogradilišta, niti će se imati gdje popraviti.

Guverner La Vega Edward Mansfield će reći da ne zna ništa o planovima Britanaca, ali će ga poslati s preporukom Henryju Morganu, da, tom velikom gusaru. Idemo na Jamajku i ne zaboravite da u kafani kupite englesku trgovačku dozvolu.

Henry Morgan neće biti tamo, njegova sekretarica će reći da je u svojoj rezidenciji na Antigvi, pa moraće da otplovi tamo.

Na Antigvi odmah idite u tamnicu grada, ulaz je između kuća nedaleko od izlaza u džunglu, vrata Morganove kuće se ne otvaraju spolja, a jedini put do njegove kuće je kroz podrum . Tamnica grada je ogromna mreža pećina u kojoj se lako izgubiti, ići na desnu stranu, a na zadnjem skretanju lijevo, tamo ćete vidjeti rupu u zidu od cigle, ovo je Morganov podrum. Popnite se uz stepenice i razgovarajte s legendarnim gusarom.

Morgan će vas uputiti da prikupite informacije o određenom Pierreu Picardu. Morgan sumnja da ga je Pierre prevario kada je dijelio plijen, ali je potreban dokaz. Idemo u Tortugu, Pikardija novije vrijemeživi upravo tamo.

U Tortugi komuniciramo sa vlasnicima kafane, brodogradilišta, bordela, dućana i sa lihvarom, od njih saznajemo da Pikardija baca novac levo-desno, to je dokaz koji Morganu treba, vreme je da se vrati do Antigve.

Morgan će vam reći da se engleski oficir nalazi u zatvoru na Antigvi, zbog nekih krivičnih djela je osuđen na smrt, tako da imamo jako malo vremena. Odmah idemo u luku i preuređujemo brodove u neku mirnu uvalu, vraćamo se u grad i idemo do tvrđave. Zatvor je na donjem spratu, idemo dole, isecamo stražare i trčimo u najudaljeniju ćeliju, u njoj treba da je naš oficir. Od njega saznajemo da Madiford, guverner Jamajke, priprema napad na Fort Orange. Povratak u Curacao, misija obavljena!

Važno je: ako u ćeliji nema službenika, onda ovo nije greška, jednostavno niste imali vremena, a policajac je pogubljen.

Misija 4: Zaštita Fort Orange

Sada, znajući planove Britanaca, možemo imati vremena da pomognemo Fort Orangeu. Generalni guverner će tražiti od nas da branimo mali grad na neprijateljskoj Jamajci.

Britanci pripremaju amfibijsko iskrcavanje na rtu Negril, naš zadatak je da uništimo brodove prije nego što uspiju iskrcati dovoljan broj vojnika. Okupite eskadrilu koja je najefikasnija na moru, ostavite trgovačke brodove, kao flaute, u lučkoj kapetaniji Willemstad, mogu se ukrcati ili jednostavno potopiti u žaru bitke.

Nakon bitke, vezujemo se za rt Negril i izlazimo u džunglu, gdje nas već čekaju nedovršene britanske trupe. Odbijamo napad - i to je to, vraćamo se u Curacao, zadatak je završen.

Misija 5: tri flaute

Jednostavan trgovački zahtjev: trebate otpratiti tri flaute do La Vege i nazad, osim toga, morate kupiti 7000 centnera namirnica i isporučiti ih u Curacao.

Uobičajena trgovačka misija će se odmah nakon posjete La Vegi pretvoriti u borbenu. Grad su opustošili Španci, guverner Mansfild je poginuo, a španska eskadrila nas već čeka kod ostrva. Poželjno je da ova misija ima perjanicu barem druge klase, a najbolje od svega prve, frule nisu namijenjene za pomorske bitke i nema smisla oslanjati se na njih.

Važno je: da biste preuzeli kontrolu nad flautama, morate predati sve svoje brodove. To jest, sa maksimalnom veličinom eskadrile od pet brodova, ne možete ostaviti dvije i uzeti tri flaute, morat ćete deponirati sve brodove.

Ne morate kupovati namirnice, zadatak će se i dalje računati, samo će nagrada biti manja, ali nije strašno - na trgovanju možete zaraditi desetine puta više. Vratite se u Willemstad i recite generalnom guverneru o događajima u La Vegi. Zadatak izvršen!

Važno je: ne zaboravite kupiti namirnice nakon što završite zadatak, guverner uzima sve zalihe sa svih brodova bez pitanja.

Misija 6: Odmazda

Edwarda Mansfielda ubijaju Španci, generalni guverner Stavesant želi osvetu, ali Holandija ne može otvoreno ubiti guvernera španske kolonije. Međutim, Obalno bratstvo takođe želi da se osveti Jimenasu, pa se moramo sastati sa Henrijem Morganom i saznati šta smera.

Morgan se vratio u svoj dom na Jamajci, povjerava nam misiju izviđača: trebamo saznati hoće li Jimenas otploviti negdje sa ostrva. Neutralni smo sa Španijom, tako da nije potrebna trgovačka dozvola, samo otplovite do Santiaga i ostavite brodove u nekom zaljevu.

Važno je: ne ostavljajte brodove u blizini svjetionika iu luci. I tamo, i tamo tvrđava će moći dobiti vaše brodove, a ovo je sigurna smrt.

Idite kroz džunglu do grada i odmah idite u kafanu, razgovarajte sa barmenom i on će vam izložiti sve što vam treba. Pazite, posumnjaće da ste špijun i predaće ga dvojici oficira koji su na našu nesreću ušli u kafanu. Ima samo dva protivnika, ali šta! Pištolji, odlične vještine mačevanja i čitava gomila eliksira za liječenje.

Nakon bitke, odmah izađi iz grada, cijeli grad je u oružju, svi te traže. Povratak u Morgan, misija obavljena!

Misija 7: isporuka depeše u Tortugu

Novi zadatak od Stavesanta, potrebno je dostaviti strogo tajnu depešu u Tortugu generalnom guverneru francuskih kolonija d "Ogeron. Situacija je toliko važna da ako nas usput napadnu, naređuje se da uništimo paket odmah.

Ovaj zadatak je odraz španskog "presretanja glasnika", samo što ćete sada biti u ulozi diplomate. Idi u Tortugu i odmah idi u guvernerovu rezidenciju, on će uzeti depešu od tebe i tražiti dva sata da prouči dokument. U svakom slučaju, morate vratiti d'Ogeronov odgovor, tako da morate čekati.

ovo je savjet:čekajte na moru, tamo možete brzo "scroll time"

Uzmite pismo s odgovorom i idite u luku, usput će vam prići i obavijestiti da vas u kafani čeka čovjek od Stavesanta s nekom vrlo hitnom stvari. Morat ćete ići u kafanu, samo izlazak na more neće raditi po planu zadatka.

U kafani se popnite na drugi sprat i tamo vas čeka izvjesni Antonio, koji će za nekoliko trenutaka omamiti lika, uzmite odgovor d "Narandžasto i bit će tako. Onda treba brzo djelovati , otiđi kod šankera, pitaj ga za ovog Antonija, on će reći da je plovio prije sat vremena. Onda idemo do generalnog guvernera i pričamo mu šta se dogodilo, onda idemo do šefa luke i saznajemo ime broda - "La Rochelle", otišao je u San Juano, u Portoriku. "La Rochelle" - brig, pa vam savjetujemo da kupite neki manevarski čamac pravo na Tortugi, kao lugger ili barque, ne možete potopite bjegunca, samo ga uzmite na brod, inače se zadatak neće računati.

Otplivajte do Portorika i izađite na more pored ostrva, pored vas će se pojaviti željeni brod, na vama je da ga ukrcate.

Nakon bitke, kapetan "La Rochellea" će vam reći da je Antonija stavio na vojnu galiju "Isabella", koja je krenula prema Santa Catalina. Moramo svakako sustići ovu galiju, idemo za Maine!

Izađite na more negdje blizu grada, ali ne preblizu, da ne padnete pod tvrđavu. Ciljni brod bi se, kao i prethodni, trebao pojaviti u blizini. Ukrcavamo ga i nakon kratkog dijaloga sa lopom vraćamo povratnu pošiljku. Sada se možete vratiti u Curacai. Zadatak izvršen!

Važno je: iako opis misije kaže "ratna galija", Antonijev brod može biti ratni brod, bojni ili čak linijski brod.

Misija 8: potraga za relikviju

Peter Stavesant nas stavlja na raspolaganje Aaron Mendez Chumaqueiro,

vođe jansenističke zajednice Curaçaoa. Nema potrebe nikuda ploviti, navedena osoba živi u svojoj kući u Willemstadu i neće je biti teško pronaći.

Reći će da je na Bermudama neki gusar pokušao prodati drevnu kršćansku knjigu na nepoznatom jeziku, najvjerovatnije, ovo je davno izgubljena druga verzija Jevanđelja. Ako uspijemo pronaći ovu relikviju, nagrada će biti vrlo velikodušna. Idemo na Bermude!

U gusarskom naselju na Bermudama, odmah idite u tavernu, razgovarajte sa barmenom, a zatim idite do vođe pirata, Jackmana. Reći će vam da su hodali u društvu u bordelu Fort-de-Francea i da izgleda da je jedan od nasilnika pokušavao prodati bibliju. Pa, moraću da otplovim do Martinika, da saznam u javnoj kući šta je šta.

Za simboličnu sumu od hiljadu pijastara devojka iz bordela daće ime filibusteru - Loran de Graf je, inače, takođe Holanđanin. Obično živi u Tortugi i tamo ga morate potražiti.

Vlasnik taverne u Tortugi će vam reći da je Laurent de Graf otišao u raciju u Kartagenu, krstari negdje u blizini grada u potrazi za usamljenim španskim brodovima, morate doći tamo i razgovarati s njim.

Čini se da je Laurent nečim iznervirao Špance, njegova fregata je zapala u veliki nered, napala ga je španska eskadrila od pet brodova. Budite oprezni i štedite rano, Španci će imati najmanje dva teška broda prve klase.

ovo je savjet: izlazite na more bliže obali, ali dalje od samog grada. U ovom slučaju, svi brodovi će se pojaviti jedan pored drugog, ako imate manowar ili ratni brod - ovo je najbolja opcija za borbu. Jedan rafal sa strane - i neprijateljski brod ide na dno.

Nakon bitke, otplovite čamcem do Laurentovog broda i razgovarajte s njim, kupite knjigu od njega i vratite se u Willemstad, u Chumakeyro. Nagrada za tom će biti milion pijastara! Misija završena.

Ovo je greška: može se dogoditi da ni nakon pobjede nad španskom eskadrilom de Graf neće razgovarati s vama. Tvrdiće da ima tuče, iako tuče nema.

Misija 9: Uhvatite četiri bojna broda

Holandija trenutno ima poteškoća u izgradnji velikih mornaričkih brodova, tako da moramo uhvatiti četiri linijska broda i staviti ih u posjed Petera Stuevesanta.

Prilično jednostavan zadatak, predajte svoje brodove šefu luke i idite na more. Potražite velike brodove na karti mora, jer su ili velike grupe brodova označene, na primjer, trgovci sa stražom, ili kaznene eskadrile. Vaš zadatak je pronaći takvu kaznenu eskadrilu, uništiti sve male brodove i ukrcati se na veliki. Usput, sačuvajte pravo na karti mora ako pronađete eskadrilu: činjenica je da možda nema željeni brod. Pokrenite ponovo i set brodova će se promijeniti.

ovo je savjet: ne ustručavajte se ukrcati i potopiti brodove Francuske i Holandije, možete obnoviti odnose sa silama u bilo kojem gusarskom gradu.

Uhvatite potreban broj brodova i predajte ih Willemstadu. Misija završena.

Misije 10 i 11: Odbrana Marigot i Willemstada od Španaca

Ove misije su odraz španske linije, ali ovaj put smo na defanzivnoj strani. Nema smisla farbati ih, već ste odbranili Fort Orange, ovdje je sve isto, samo su brodovi veći, a topovi su veći. Inače, ništa posebno.

Misija 12: Uhvatite Maracaibo

Posljednja misija se, nažalost, također ne razlikuje od onih u Španjolskoj, samo trebate osvojiti grad. Uništavamo tvrđavu, iskrcavamo trupe, zauzimamo, a u Willemstadu prenosimo grad u Stevezant. Sve, priča o Holandiji je završena, sada ste slobodni korsar i možete raditi šta god želite...



Upoznali smo dvoje priče, postoje još dva - za Francusku i Englesku. Ali to nije sve, tu je i ljubavna priča, i misteriozna avantura vezana za drevne indijske artefakte i, na kraju, priča o Letećem Holanđaninu! O svemu tome ćemo sljedeći put. Caramba!

Pošto su Holanđani uvijek pomagali Francuzima u ratu, trebali biste presresti depešu koju je guverner Francuske poslao guverneru Holandije Peteru Stuevesantu. Započnite ovu misiju u Corsairima: Povratak legende tako što ćete doći do Tortuge. Ne savjetujem vez u gradu, bolje je namotati jedra u nekoj od uvala. Nakon što se pojavite u gradu, idite u lučku kapetaniju, nakon što pokažete dozvolu.

Šef luke će dati svoj pristanak da vam pošalje poruku kada brod sa holandskim glasnikom stigne u luku. Krenite do kafane i tamo iznajmite smještaj na tjedan dana. Zatim pričekajte pravo vrijeme i idite u luku. Messenger na licu mjesta. Pokušajte tiho ubiti glasnika i oduzeti mu depešu. Možete se vratiti guverneru Španije i dati pismo. Nakon toga ćete se obogatiti za 50.000 novčića.

Zadatak 7. Pomozite Manoelu Riveru Pardalu

Sada u odlomku igre Corsairs: The Return of the Legend, morate otići na Antiguu kako biste stigli na vrijeme da pomognete gusaru Munoelu Riveru Pardalu. Sada lovi trgovačke brodove u Engleskoj. Postalo je poznato da francuski filibusteri, kojima komanduje Moses Vauquelin, žele da ga zarobe. Požurite da stignete tamo što je pre moguće. Nakon što se ukrcate na brod na kojem se nalazi Mojsije, idite u kabinu i razgovarajte s njim. Ne oklijevajte dugo i uništite ga, a zatim pretražite sobu. Na ovaj način ćete pronaći nešto novca i mnogo korisnog plijena. Nakon što potopite posljednji brod iz francuske eskadrile, zadatak će se smatrati uspješno obavljenim. Idite do Pardala i ispričajte mu sve kako biste dobili 25.000 zlata.

Zadatak 8. Zaštita Kumana

Morat ćete uložiti sve napore da odbranite špansku koloniju Cumana od anglo-francuskih osvajača. Nakon što stignete u koloniju, napašće vas 8 neprijateljskih brodova. Morat ćemo se malo oznojiti i sve ih spustiti na dno. Tek tada ćete završiti ovaj zadatak. Vratite se Don Franciscu i primite nagradu od 100.000 zlata.

Zadatak 9. Pratnja brodova

Sada u prolazu igre Corsairs: The Return of the Legend, trebali biste otići do guvernera Porto Beloa da dobijete još jedan zadatak, koji se sastoji u pratnji brodova. Trebate isporučiti 4 galije, pune zlata, na Kajmansko ostrvo. Tamo će roba čekati moćnu špansku flotu, koja ide prema Starom svijetu.

Kada stignete do Kajmana, ne zaboravite da sačuvate, jer će umesto španske flote biti flota korsara. Pokušajte osigurati da sve galije ostanu na površini. To je jedini način da dobijete dobru nagradu za obavljenu operaciju. Nakon što potopite posljednji gusarski brod, uputite se u Havanu i prijavite incident guverneru. Ispostavilo se da on nije želio da plovite do Kajmana, morali ste ići u Baileys. Reći će da će saznati sve okolnosti i da će vam dati 220.000 zlata.

Zadatak 10. Odbrana Maracaiba

Nakon što dođete kod Don Francisca na sljedeći zadatak u prolazu igre Corsairs: The Return of the Legend, on će vas uvjeriti da neće biti incidenta kao prošli put. Sada moramo stići do Maracaiba i pronaći guvernera. Pa uradi to. Nakon sastanka sa zvaničnikom, izađite napolje i pronađite španskog oficira. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da je grad napao engleski korsari. Vratite se guverneru i dobijete dozvolu za početak odbrambenih operacija.

Idite na brod i idite na otvoreno more da se borite sa 8 brodova. Nakon što su svi potopljeni, vratite se u rezidenciju i javite se. Bićete nagrađeni sa 70.000 zlata. Možete se vratiti na Kubu i prijaviti zadnja vijest guverneru da primi njegovu pohvalu.

Zadatak 11. Propast kolonija Holandije

Nakon nekog vremena u prolasku igre Corsairs: The Return of the Legend, dobit ćete još jedan zadatak od Don Francisca. Dakle, sada morate opljačkati dvije holandske kolonije, koje se nalaze u arhipelagu. Naime - na ostrvu San Martin i Curacao.

Preuzmite komandu nad manowarom i otplovite do obala Curaçaoa. Probijte tvrđavu i osvojite grad. Zatim se naoružajte i zakrpite rupe prije nego krenete u San Martin. Napad na ovu tvrđavu će biti teži, zbog ogromnog broja oružja. Savjetujem vam da se ne približavate previše, već da iz daljine bombardujete tvrđavu topovima. Nakon zauzimanja grada, vratite se u Havanu i uzmite sve što ste opljačkali u ovoj potrazi.

Zadatak 12. Zauzimanje Port-au-Princea

Nakon što se ponovo nađete u guvernerovoj čekaonici, dobit ćete zadatak, a to je da zarobite francuski Port-au-Prince. Idi tamo. U prolazu ovog zadatka u igri Corsairs: Return of the Legend, savjetujem vam da pucate u tvrđavu na sigurnu udaljenost, jer protivnici imaju ogroman broj visokokvalitetnih topova koji lansiraju manovare na dno za nekoliko minuta .

Pitanje: Mapa arhipelaga je prevelika i ne mogu pronaći ostrvo/naselje koje mi treba. Sta da radim? Dakle, i plivati ​​na slepo?
Odgovor: Ne, trgovci i ulični prodavci imaju karte arhipelaga na prodaju. Ako ih ne nađete, onda globalna karta možete usporiti vrijeme i pritisnuti tipku Tab i pogledati kartu.

Pitanje: Iz nekog razloga su sve moje karakteristike smanjene, piše u zagradama (-X). Šta treba učiniti da sve bude u redu?
Odgovor: Razlog može biti u raznim problemima. Možda imate brod koji ne odgovara vašim navigacijskim vještinama, također možete imati prekomjernu težinu stvari ili loše zdravlje.

Pitanje: Guverner je dao zadatak da se pronađe razbojnička banda. Obišao sam svu džunglu, ali nisu. Šta je ovde?
Odgovor: Prošeći ponovo kroz džunglu, pogledaj u uvale. Zapamtite, banditi se mogu kretati i kroz džunglu. Traži i pronađi.

Pitanje: Guverner je dao zadatak da se pronađe neprijateljski infiltrator u gradu. Ne znam kako da završim ovu misiju.
Odgovor: Postoji nekoliko opcija: 1) On je u kući. Pretražite sve kuće, uključujući gradske zgrade (uključujući stražnju sobu brodogradilišta, itd.) i druge spratove kuća. 2) On je na ulicama grada. Ispitajte gradjane, saznajte.

Pitanje: Guverner je dao zadatak da se pronađu krijumčari. Gdje su oni?
Odgovor: Odemo u kafanu, dogovorimo se sa njima (na tvom brodu treba da bude švercovane robe) i „sastanemo se“.

Pitanje: Na početku igre možete birati između samo tri lika. Kako mogu dodati još?
Odgovor: U folderu sa igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se fajl HeroDescribe, koji sadrži sva uputstva kako da kreirate svog novog lika.

Pitanje: Jedan čovjek mi je prišao u gradu i postavio mi pitanje na istorijsku temu. Unesem tačan odgovor i piše da se ne uklapa.
Odgovor: Provjerite ponovo da li je vaš odgovor tačan. Pokušajte svoj odgovor upisati malim slovima.

P: Funkcija "plivaj do" ne radi? Koliko god se trudio da ga koristim, uvijek čujem karakteristično kucanje.
Odgovor: Ova funkcija radi samo za prijateljske brodove i utvrde i za misiju potopiti pirata.

Pitanje: Zašto ne mogu sebi uzeti grad? Nakon uništenja vojnika u gradu, guverner nema potrebnu granu u dijalogu.
Odgovor: Dok ne prođete ili ne iznesete vladara bilo koje nacije, nećete moći zauzeti grad za svoju upotrebu.

Pitanje: U džungli, na nekim mjestima ne možete ići dalje, ćorsokak.
Odgovor: Tako je zamišljeno da bude. Dalje neprohodne šikare. Potražite drugi način, kupite kartu ostrva.

Pitanje: Plivao sam sebi, nikoga nisam dirao, i odjednom se pojavio natpis: "Vaša reputacija je pala ...". Kako jeste, nisam ništa uradio.
Odgovor: Reputacija na kraju teži oznaci "Redovni mornar". Štaviše, loša djela se zaboravljaju sporije od dobrih.

Pitanje: U kafani se gusar ponudio da se sretnemo na brodu. U dnevniku se pojavio odgovarajući unos. Izašao je na pučinu, nije bilo nikoga, nije bilo gdje poslati čamac. Plovio oko ostrva, nikog nije našao. sta da radim?
Odgovor: Nije uvijek moguće doplivati ​​do broda. Sastanak je zakazan na osami. Pretražite, plivajte po otoku, doplivajte do uvala i pokušajte "doplivati ​​do" tamo.

Pitanje: Gdje se nalazi jedinstveno brodogradilište gdje možete poboljšati brod?
Odgovor: Bermuda.

Pitanje: Gdje mogu pronaći rijetke predmete u igri?
Odgovor: U blagu. Tokom prolaska linija.

Pitanje: Kako se riješiti pacova?
Odgovor: Pronađite boga pacova. On je u blagom i potragama.

Pitanje: Koliko zadataka trebate izvršiti da biste dobili pristup generalnom guverneru?
odgovor: Razno značenje. Od 5 do 10, otprilike kao sreća. Ali ovaj broj zadataka mora biti obavljen samo s jednim guvernerom, a ne propasti.

Pitanje: Odgovorio na pitanje, jedan mač je obećan kao nagrada. Rečeno mi je. da je u nekom zalivu. Ali nisam našao ono što su mi ponudili.
Odgovor: To je upravo mač koji vam je obećan. Samo ste dobili njegovo "narodno ime".

Pitanje: "Prag iskustva" nije prikazan u interfejsu karaktera. Je li ovo greška?
Odgovor: Ne. Odaberite željenu stavku u ovom interfejsu i tamo će se automatski pojaviti željena vrijednost.

Pitanje: Jedra se polako spuštaju/podižu i topovi se pune. Sta je bilo?
Odgovor: Nema dovoljno posade i/ili imaju nisku vještinu "mornara" ili "tobdžija".

Pitanje: Koje je ograničenje broja službenika? Treba mi još oficira, i ne mogu da zaposlim nikog drugog.
Odgovor: Maksimalan broj službenika = Liderstvo*2. Ako vam je ovaj parametar mali, onda koristite honorarne radnike.

Pitanje: Možete li mi reći kako da se riješim istekle trgovačke dozvole? Nemoguće ga je izbaciti iz inventara, niti staviti u sanduk u kabini, bilo gdje.
Odgovor: Sačuvajte ga kao uspomenu. Biće ažurirano sljedeći put kada dobijete licencu.

Pitanje: Da li je moguće proći kroz nekoliko redova u jednoj igri?
Odgovor: Ne, samo jedan.

Pitanje: Da li u igri uopšte postoje negenerisani solo zadaci?
Odgovor: Da, morate ih potražiti. Dugo i zanimljivo.

Pitanje: Postoje li arhitekti u igri? Možete li izgraditi vlastiti grad? Postoji li uprava kolonije?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Da li je moguće dodijeliti oficire na brod za pratnju?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Da li se PIRATI mogu mijenjati tokom igre?
Odgovor: Samo na početku, na palubi broda. Iako postoji još jedna opcija, možete povećati jednu vještinu za jedan bod. Ali za ovo morate završiti neku vrstu potrage.

Pitanje: Sakupio sam tri lobanje, ništa ne radi.
Odgovor: Lobanje moraju biti različitih boja.

Pitanje: Kako mogu da prođem kroz Askolda, Izabelu, potragu sa LG-om? Molimo opišite detaljnije. I po mogućnosti, kompletan odlomak.
Odgovor: Pročitajte naša uputstva.

Pitanje: Postoje li šifre za varanje?
Odgovor: Ovdje vam niko neće dati varalice. Naučite igrati. Pokušajte uključiti poteškoću sa mornarom, polako shvatite igru. Prevare će samo ubiti zabavu.

Pitanje: Dajte mi NoCD za igru!
Odgovor: Nije.

Pitanje: Kako početi igrati? Ne mogu ništa, ekipa nije dovoljna, nema dovoljno novca.
Odgovor: Prošetajte pećinama, džunglama, naučite da se ogradite, nadogradite svoje vještine. 2) Uzmite zadatak trgovca, putnika od krčmara (posebno zadatak sa dopremanjem putnika u neprijateljski grad) 3) Ispunite nekoliko zadataka od guvernera. 4) Kada se dobro finansijski razvijete, unajmite nekoliko službenika da vam pomognu u raznim stvarima.

Pitanje: Kako ući u grad koji je neprijateljski nastrojen prema GG naciji?
Odgovor: Kupujemo dozvolu, mijenjamo zastavu u potrebnu i privezujemo se u gradsku luku. ILI: 2) Promijenite zastavu u onu koja vam je potrebna, noću se vezujemo za uvalu (koja je bliža gradu, ali morate biti oprezni, neke uvale su probijene sa tvrđave), idemo do gradska vrata, idemo u grad. Uspeh možete konsolidovati tako što ćete se ušunjati u kafanu i prenoćiti u njoj.

Pitanje: Gdje mogu dobiti manovar? Nije u brodogradilištu!
Odgovor: Ne bi trebalo da bude u brodogradilištu. Potražite manowar u eskadrilama koje napadaju kolonije.

Pitanje: Gdje se nalazi ostrvo Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Odgovor: Ovo nisu ostrva, već gradovi. Nalaze se na kopnu, Maine. U pitanju su navedeni redom od zapada prema istoku.

Pitanje: Gdje se nalazi Tenotchitlan?
Odgovor: Ovo je lokacija sa piramidom (hramom). Kupite kartu bisernih zanata, saznajte.

Pitanje: Kako omogućiti ubrzanje veće od x2?
Odgovor: +/- na Numpad-u.

Pitanje: Gdje mogu dobiti Askoldovu misiju? Isabella? LG?
Odgovor: Slučajno. Bermuda, Atilla. Pijte više.

Pitanje: Postoji li gusarska linija u igri? Blago Samse? Čudne stvari se dešavaju na arhipelagu, pomoć crkve, nekromikon?
Odgovor: U KVL nema ništa od ovoga.

Pitanje: Prišao mi je muškarac na ulici i postavio pitanje: "...". Ima li ko da pomogne?
Odgovor: Samo lično. I lakše ga je sami pronaći u enciklopediji ili pretraživaču.

Pitanje: Otvara li se Hram Indijanaca?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Prema Isabelli. Otišao je do njene kuće i razgovarao s njom. Šta dalje?
Odgovor: Trčite po zgradama grada.

Pitanje: Kakve gluposti? Prema Isabellinoj potrazi, moram stići do Belizea za 15-16 dana - nemoguće je!
Odgovor: Uhvati vjetar. Plivajte u cik-cak. Koristite S/L (opteretiti dok ne duva normalan vjetar).

Pitanje: Izabela je ukradena, pronađen leš njene služavke, gde da je tražim?
Odgovor: U pećini van grada. Pećina liči na rudnik, potražite je tamo.

Pitanje: Na vjenčanju sa Izabelom, četiri bolesna ljupka ulete u crkvu. Ne mogu ih nadvladati.
Odgovor: Koristi kružni tok, ludače. Kupite dobar pištolj, po mogućnosti ne jednu cijev. Budi pametan.

Pitanje: Izabela tone sa brigom "Entuzijastik"! sta da radim?
Odgovor: Prolazeći ovu misiju, napravili ste grešku. Predstavite Isabelli neke dokaze koji su trebali biti pronađeni ranije. Ništa vam sada ne pomaže, preuzmite ranu snimku igre.

Pitanje: Zašto je potrebno ovo vjenčanje sa Izabelom?
Odgovor: Ima prednosti. Na primjer, poboljšanje zdravlja, a ne bolesno. Ima još nekoliko prednosti, ali ih neću spominjati. I na kraju, u životu, ljudi se vjenčaju iz nekog razloga, zar ne?

Pitanje: Misija "potopi pirata". Ne postoji u priobalnim vodama. Kako proći zadatak?
Odgovor: Pošaljite čamce za spašavanje na brodove do kojih možete plivati. Ako ne nađete gusara, plivajte do uvala, tamo potražite brodove.

Pitanje: Leteći Holanđanin me udavi i izbacuje na obalu. Gdje nabaviti brod? Trenutno apsolutno nema novca!
Odgovor: Trčite do najbližeg grada. Uzmite bilo koji zadatak od guvernera. Pažljivo pogledajte u škrinje vlasnika kuća. Ako je grad neprijateljski nastrojen prema vama, dogovorite se sa krijumčarima da vas prevezu na drugo ostrvo (možete ljubazno tražiti novac za prevoz od bandita u džungli). A najbolje je zadržati određeni iznos kod lihvara kako novac ne bi nestao uzalud.

P: Ne mogu pronaći blago! Sta je bilo?
Odgovor: Ako ste ušli u željenu pećinu, mapa će nestati iz inventara, a na vrhu će se pojaviti natpis "blago negdje u blizini". Ako se to nije dogodilo, onda ovo nije prava pećina, potražite drugu. 2) Ako je mapa nestala, pažljivo pretražite sve škrinje. Nakon pretraživanja škrinje u kojem se nalazi blago, trebali bi se pojaviti kosturi. Nije potrebno aktivirati sferu prije pronalaska blaga, jer je besmisleno.

Pitanje: Našao sam blago, zaključane škrinje sa zlatom unutra, kako ih otvoriti?
Odgovor: Ne. Mogu se samo prodati. Biće vam ponuđena dobra cena za njih.

Pitanje: Kako doći do biserne obale?
Odgovor: Kupite kartu za pecanje bisera.

Pitanje: Gdje mogu pronaći mumije u prahu?
Odgovor: Ispitujte ulične prodavce širom arhipelaga tako da odbiju da trguju sa vama. Naći ćete ga prije ili kasnije.

Pitanje: Gdje mogu pronaći proklete bisere?
Odgovor: Preuzmi zadatak od Mersa, možda će naići na nešto zanimljivo.

Pitanje: Postoji li "Kilij" u igri?
Odgovor: Ne. Njegovo ideološki naslednik postao "Haudegen".

Pitanje: Zašto su potrebne kante, svijeće, lutnje, lonci i drugi pribor?
Odgovor: Pa, vodu obično nose u kantama. Pale se svijeće i svira lutnja. Ali ozbiljno, sa sitnicama je ugodnije, pojavljuje se realizam, iako od njih nema posebne koristi.

Pitanje: Koja vrsta oružja je bolja? Lagana, teška, srednja?
Odgovor: Svaki od njih ima svoje prednosti. Teški udarci dobro, ali mnogo energije se gubi. Svjetlo, naprotiv, slabo pogađa i možete ga dugo držati. Tražite opcije, vidite kakva je vaša reakcija, uporedite, sve se zna u poređenju. Nekome se možda sviđa "zlatna sredina".

Pitanje: Kako spriječiti gubitke zbog ukrcaja?
Odgovor: Pratite prisutnost lijekova i oružja u vašem skladištu. Upotrijebite metak da uznemiravate neprijateljski tim.