CBBE replayer ženskog tijela i lica. CBBE replayer ženskog tijela i lica Skyrim body replayer kako kreirati

Ovo je tekst o tehnologiji uvoza/izvoza odjeće od 01.01.2012.

Potrebni alati:

  • - jedna od prvih verzija. Pruža osnovnu funkcionalnost, ali bez mogućnosti rada s animacijom ili fizikom.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - već prilično funkcionalna alfa, podržava renderiranje tekstura u Skyrim shader formatu.

Neuspješna operacija najavljuje uspješnu obdukciju

Prvo, neke karakteristike Skyrim skeleta. Ima ih 5:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets female\skeletonbeast_female.nif "

Između njih nema gotovo nulte razlike. Verzije sa životinjama imaju dodat rep, ali ga gotovo nijedan oklop ne koristi. Iako to možete, sve je na vama.

U ženskim verzijama skeleta, kosti dlana ( ruku) imaju skalu od 85,17% umjesto 100% u muškim verzijama.

skelet _ 1. osoba- ovo je kopija muškog skeleta, ali bez Ragdoll-a i postavki sudara. Treba raditi _ 1. osoba verzija, univerzalna je i, osim toga, za nju je napravljena i geometrija ženskih ruku za pogled iz trećeg lica, ali igra koristi kostur sa skaliranjem dlana i geometrijske skale s njim. Iako malo iskrivljena.

Uvezite postavke i rezultirajući kostur

Da biste prikazali kosti, morate ih sve odabrati i poništiti " Veza zamjenjuje objekt".

Na papiru je bilo glatko... I takva jaruga. U platformama Dvonožac, CAT ili samo iz kostiju u 3DMax i Maya, lokalna X-osa se tradicionalno koristi za visinu. Tačnije, ovo nije visina, ovo je smjer X-ose kosti do sljedeće kosti u lancu. Kost, čisto tehnički, nema nikakve dimenzije, to je tačka u prostoru koja ima određene koordinate i rotaciju u trodimenzionalnom prostoru. A sve što vidimo je pomoćna geometrija za praktičan rad. Ali radi jednostavnosti, nazovimo x-osu visinom kosti.

U skeletu Skyrim-a koristi se visina Z-osa. Čini se da ovo nije greška uvoznika, jer u Oblivion, Fallout3 i FalloutNV, skeleti su takođe imali visinu kosti na x-osi.

Iz pretpostavki - neko u sjenici je lud. Ili je to rezultat rada njihovog izvoznika, koji nikada nećemo vidjeti. I to je urađeno kao mala prljavština za modmakere.

Poteškoće kao rezultat takve odluke će biti sa skidanjem kože, kao što je objašnjeno u nastavku. Sada pravim novi kostur za posao, samo radi pogodnosti, objavicu ga kasnije.

A mi ćemo krasti i reći da je tako

Postavke uvoza su iste kao i za skelet. Samo treba poništiti izbor Import Skeleton„jer već postoji.

Pored uvoza oklopa, vrijedi uvesti i osnovnu geometriju karoserije. Ako to radite za repetitore, onda još više trebate uvesti tijelo repetitora.

Sada prvi i glavni replayer ženskih modela CBBE. Ali to mi se baš i ne sviđa, pa to radim pod originalnim.

Originalni ženski model:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif "

Međutim, pored njega leži model:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif "

Sa nekom vrstom užasne teksture izgorjelog tijela, ali glavno je da model nije izrezan ili oštećen donjem rublju.

Zamijenite teksturu normalnom - i dobićemo pristojno golo tijelo. Ali skidanje kože sa ženskih tjelesnih modela uradio je apsolutno pijani ogar, koliko je tu posla.

Nekoliko riječi o dvije varijante tijela i oklopa sa sufiksima _0 i _1 .

Radi se o 2 oblika tijela - tanka i puna, a prijelaz između njih je kontroliran postavkom igre "physique" tokom kreiranja lika. Sasvim je logično da budući replayeri naprave drugi morf _1 ne debele, već za muške modele, napumpane mišiće, a za ženske manekenke veličine grudi i guze. Iz činjenice da se radi o 2 morfa, proizilazi da se geometrija modela u njima mora podudarati u smislu broja vrhova i poligona. Najvjerovatnije, ako se ne podudaraju, igra će se srušiti. Da biste to vidjeli u 3DMax-u, trebate koristiti modifikator Morpher, zahtjevi za modele su potpuno isti.

Inače, čudi me zašto se morfiranje modela ne strpa odmah u jedan fajl, jer to nije nešto izvanredno. U Oblivionu, na primjer, animacija luka je urađena kroz modifikator morfologije. Tako da su tijela mogla biti obavljena, prvo morfiranje, a zatim skidanje kože. Pa, ovo su snovi.

I vaša koža će biti meka kao beba

Da kopirate skinning, koristite modifikator " oblog kože", zadane postavke su više nego adekvatne. Ali možete malo promijeniti.

  • za varijantu Vertex Deformation: Falloff = 3, Distance Infl. = 0,8-1,0, Granica lica = 1
  • za varijantu Face Deformation: Fall off = 4-7

Iskrivljeno kopiranje zasnovano na poligonu je preciznije, ali bi se trebalo koristiti kada geometrija gdje se kopiranje skinninga nije mnogo ili jako različita od osnovnog modela.

Kopiranje zasnovano na tjemenu daje glatkiji prijelaz težine temena između kostiju. Obavezno stanje - morate označiti kućicu " Odredite sve bodove".

Nakon toga pritisnite " Pretvori u kožu" i uklonite modifikator " oblog kože".

U postavkama kože, u odjeljku " napredni parametri"odmah popravi stavku" Granica uticaja na kosti" = 4.

Zbog upotrebe Z-ose za visinu kostiju, u modifikatoru skinninga dobija se sljedeća slika:

Ako na jednostavan način, onda kao rezultat modifikator ne može pronaći ravan simetrije za kosti. Da, vrhovi su istaknuti plavom i zelenom bojom, to ukazuje na njihovu simetriju i da se za svaki zeleni vrh nalazi simetrično plavo. Ali sve kosti su označene crvenom bojom, pa čak i ako su simetrično poravnate u modifikatoru kože, to neće funkcionirati. Prilikom preslikavanja težine vrhova, simetrija se neće koristiti. Ako reflektujete težine, recimo, s lijeve noge / ruke na desnu, tada će na desnoj strani svi vrhovi biti pričvršćeni za kosti lijeve strane.

Rješenje za ovu poteškoću je korištenje uslužnog programa kože. Na komandnoj traci na posljednjoj kartici " Komunalne usluge" tu je " SkinUtilities".

"Izvucite podatke o koži u mrežu" se koristi za izdvajanje datuma kože u pravilnu geometriju. Zatim se polovina seče i reflektuje. Zatim, sa odabranim datumom i modelom, koristite " Uvezite podatke o koži iz mreže". U postavkama trebate promijeniti lijevu i desnu kost.

Kao rezultat toga, imamo odraz kože.

I car je tamo poslao Ivana Budalu - ne znam - gde

Prije izvoza, također morate dodati " BSDismemberSkin Modifier". Ponovo je promenjeno. U Falloutu 3 je korišćeno za rasparčavanje. U principu, iu Skyrimu, najverovatnije, takođe delimično. Ali i da ukaže na vidljivost navedenih delova tela. Još preciznije podešavanje treba da se uradi u NifSkope Ali morate specificirati dijelove u 3DMax-u.

Tijelo ima tri dijela - središnji dio i dijelove u blizini ruku i nogu. Jedna za rukavice/čizme. Modifikator mora jednostavno biti dodijeljen i svi poligoni selektiraju u njemu. Izbor dijelova tijela u postavkama modifikatora nije važan, ali je bolje odrediti različite kako ne biste bili zbunjeni prilikom uređivanja u NifSkopeu.

materijala na modelu.

Glavna stvar je da svaki od dijelova ima samo jedan materijal. Vrsta materijala " Multi/Sub-Object"ne bi trebalo biti u sceni, inače - 3DMax se ruši prilikom izvoza. Prilikom uvoza kreiraju se materijali za modele " standard"sa shaderom" Nifftool Shader", shader treba promijeniti u " Blinn". Izvoznik ima takvu karakteristiku da " Nifftool Shader" piše u verziji Oblivion, a ne u onoj navedenoj u eksporteru. Pošto je eksporter sirov, sva podešavanja materijala i dalje treba da se rade preko NifSkope-a.

Izvoz postavki:

FUS RO DAH!!! 111

U rezultirajućem fajlu, u čvorovima " NiTriShape"treba ukloniti čvorove" NiMaterialProperty" i " BSLightingShaderProperty". Prvi se više uopće ne koristi, drugi je još uvijek neispravan i potrebno ga je kopirati iz originalnih datoteka, zamijeniti " BSLightingShaderProperty"U poglavlju" B.S. Properties"ali da" NiTriShape". Ako je urađeno savršeno nova odjeća, postavke materijala su i dalje pogodnije kopirati iz originalne datoteke, zamjenjujući putanje do tekstura.

U svojstvima čvora " BSLightingShaderProperty"obrati pažnju na parametar" Skyrim Shader Type". Za odjeću koristite - 1, za tijelo - 5. Važan je i parametar " Shader Flags 2". Kada sam kopirao materijal zmajeva, njegova zastava je bila jednaka 32801 a na liku je ovaj dio geometrije bio crn, samo sa zrcalicom. Daedric oklop ima ovu zastavu jednaku 32769 i nakon što ga je instalirao, model se počeo ispravno prikazivati. Za sada nema tačnih informacija o " Shader zastavice 1" i " Shader Flags 2" ne, i oni su veoma različiti u različitim fajlovima. Stoga, ako nešto nije u redu sa shaderom u igri, ostaje metoda ubadanja.

CVE je zamjena koja zamjenjuje standardna ženska tijela detaljnijim i ukusnijim verzijama. Ovaj mod će zadovoljiti sve ljubitelje HGEC tekstura iz TES4: Oblivion. Njegovi kreatori su odradili odličan posao uklanjanja šavova sa standardnih tekstura poput glave, ruku i nogu. Mod u potpunosti zamjenjuje uobičajene teksture tijela (vanilu) sa posebno dizajniranim. Također donosi neke promjene u animacijama tijela.

Možete u potpunosti prilagoditi mreže za tijelo. Replayer kit uključuje modificirane normalne mape, kao i prilagođene strukture. Mreže težine su također redizajnirane kako bi ponudile detaljnije deformacije u različitim pozama.

CBBE uključuje tri glavna oblika golih (golih) tijela: bujna (Curvy), vitka (Slim) i standardna (Vanilla). Oni su također uključeni u opciju Nevernude. Calienteov mod za teksturu omogućava vam da razmotrite druge opcije za budućnost.

Expansion Composition

    standardno (vanilija)- osnovne strukture tijela koje su dorađene od SVVE. Spuštene i modificirane grudi počele su izgledati realnije kada veličine C-E, u poređenju sa ostalima, ima "tipičniji" oblik karličnog dela, a ima i deblji struk u odnosu na druge vrste CBVE.

    Lush (Curvy) je "standard" na kojem se zasniva CBVE. Ima velike D-H grudi, kao i uske ili široke bokove po izboru korisnika.

    Slim (Slim) - verzija koja ima vitku građu sa malim bokovima i grudima A-C.

    Nije golo (Nevernude)- Vanila varijanta. Curvy i Slim sa donjim vešom.

    Body Editor (BodySlide)– aplikacija koja vam omogućava da promijenite i odaberete različite parametre uključene u CEE. U njemu možete promijeniti oblik tijela, čineći ga što bujnijim ili vitkim. Uključen je i alat koji vam omogućava da napravite "super ogromna" grudi ili struk. Aplikacija također sadrži paket od 20 unaprijed postavljenih postavki koje sadrže identične ženske zamjene iz Skyrima i Obliviona kao što su ADEC, HGEC, itd.

    Službeni paket za lice (CBBE Official Face Pack)- dodatna opcija koja vam omogućava da prljavštinu na licu zamijenite madežima. U pakovanju za lice naći ćete 5 različitih pakovanja mladeža. U svakom od njih možete birati između 3 madeža.

Instaliranje moda

Da biste instalirali, morate koristiti (Nexus Mod Manager). Da biste ručno instalirali modove, pročitajte ReadMe datoteku s uputama iz arhive.

Zmajevi, magija, prostranstvo i planine - ovo su možda četiri riječi koje u potpunosti opisuju kultna igra„The Elder Scrolls V: Skyrim. I malo je vjerovatno da bi drevni gušteri i vrhovi prekriveni snijegom bili toliko fascinantni da Bethesda Game Studios nije toliko proučio grafiku. Prema programerima, svaki kamenčić u igrici je postavljen ručno. Mnogo se radilo i na dizajnu likova, ali su djevojke, prema mišljenju većine obožavatelja, ispale nepristojne. Igrači se nisu pomirili s ovim i kreirali su ženski body replayer za Skyrim.

Od Barbie do japanskih lutaka

Modiranje je obično amaterska stvar; Mnogo je ljudi koji žele napisati vlastitu adaptaciju ženskog tijela, pa je mreža puna raznih modifikacija za najrazličitije ukuse. Sve ih ujedinjuje činjenica da su zasnovane na takozvanom modelu "vanilije" - drugim riječima, proporcije heroina nisu realne, ali izgledaju prekrasno. Sužena karlica, osa struka, krhka ramena i velike grudi sve su to znakovi da izgled lika ima "vanilin" korijen. Rijetke modifikacije nude zdepaste, mišićave mlade dame, očito prilagođenije oštroj klimi provincije Skyrim i žestokim bitkama od njihovih nježnih protivnika koje će vjetar kao da će ih oduvati. Ali u igricama, realizam je daleko od glavne stvari, tako da je ženski body replayer sa idealiziranim modelom vodeća u skyrimu.

Netko voli ogromna prsa, upotpunjena ne manje impresivnim krugovima u predjelu kostiju kuka. Takve se proporcije mogu postići instaliranjem CBBE modova. Na mladim damama dobijenim zahvaljujući ovim dodacima mogu pozavidjeti poznate glumice. Alternativa su UNP modovi.

U njima su brojke bliže prirodnim, ali vjerovatnoća da ćete vidjeti istu djevojku u životu je nula. Ali u japanskoj animaciji ima dovoljno primjera takvih proporcija.

U Skyrimu replayerke ženskog tijela rješavaju mnoge probleme - na primjer, programi čine kožu što sličnijom pravoj, ispravljaju oblik stopala, šaka i prstiju (ovo je problem u igri), dodaju tetovaže i donje rublje koje se može skinuti, ako želite, možete nabaviti i umjetne nokte.

Fizika tijela

Pa ipak, više modova ima za cilj poboljšanje fizike pojedinih dijelova tijela. Njihov zadatak je osigurati da se svaki centimetar tijela kreće prirodno. Prilikom trčanja prsa ne smiju biti nepomična, ali previše energični pokreti su nepotrebni. Vrijedno je zapamtiti disanje u prsima: poprsje se lagano podiže i spušta na udisajima i izdisajima. I, naravno, dobra adaptacija nema očigledne nedostatke koji uzrokuju greške.

Ne radi se samo na fizici mišića i kože, već i na skeletu. Mnogi skyrim ženski body replayers pružaju takozvani multi-skelet, koji mijenja proporcije već na ovom nivou. Sa promjenom kostiju počinje i stvaranje novih rasa, ali su modeli ljudskog tijela najpopularniji. Rase zvijeri su na drugom mjestu, ali nećete moći pronaći toliko adaptacija za njih.

Promjene nisu uvijek tako monumentalne. Postoje, na primjer, modifikacije koje ispravljaju pokrete glave i vrata. Oni se također primjenjuju na body replayers.


Dakle, zahvaljujući adaptacijama ženskog tijela, možete dobiti likove za apsolutno svaki ukus. Profinjeni vilenjak ili snažan, mišićav lovac - na igraču je da odluči. Glavna stvar je da modifikacije omogućavaju dodatni estetski užitak iz igre.

Mod koji dodaje žensku igru ​​body replayer i potpuno prilagođen oklop i odjeću za to. Potpuna adaptacija odjeće i oklopa Dodaci Dawnguard. Kompatibilnost sa drugim kompletima.



Zahtjevi:

1. skyrim verzije 1.7.7.0.6
2. Instaliran dodatak Dawnguard
3. Uključeno prethodne verzije Skyrim'a će se srušiti!
4. Verzija v1.4 Dawnguard ne zahtijeva!

Više:

1. Ažuriranje, sve o usklađivanju boja između tijela i glave.
Utječe na sve vanilla NPC-ove i lik koji se može igrati
2. Manje prilagođavanje vampira (Serana je ostala bez kapuljača)
3. Manekenke - postale su lutke, umjesto vanile.
4. I još neke manje popravke
5. Potpuna izmjena ženskog gaming tijela.
6. Teksture visoke rezolucije.
7. Potpuna adaptacija sve odjeće i oklopa tijelu.
8. Replay svih NPC tijela (tj. novo tijelo koristi ne samo vaš lik, već i svi NPC-ovi igre).
9. Nekoliko verzija karoserije, izbor igrača - potpuno gol i opciono:
a- sa donjim rubljem i ukrasom na vratu, koji pokriva spoj tijela i glave;
b- sa intimnom frizurom, koja je u potpunosti urađena u 3D i nije uobičajena šara na tijelu.
10. Replayer kompleta lidera, ceh lopova - Korišten je komplet Bianchi iz igre The Witcher 2.
11. Replayer kit Linvy, ceh lopova - Korišten je Triss kit iz igre "The Witcher 2".
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - korišten komplet "Underworld".
13. Korišten je replayer oficirskog oklopa Stormcloak - "Dread Knight" set.
14. Kit replayer kožni oklop- Korišćen komplet Scout Armor.
15. Liku je dodana animacija disanja.
16. Promijenjena animacija mirovanja (u mirnom položaju).
17. Opciono - fiksiranje dvoručnog mača iza leđa, mač ne pada u tijelo; može se prilagoditi bilo kojem maču (dodan je modificirani skelet).

Ažuriranja/popravci napravljeni u verziji 1.4: (radi bez Dawnguarda)
1. Popravite lamelarne lisice kada se gleda iz prve osobe.
2. Kritična popravka Potema (ponekad je bilo padova tokom prolaska misije).
3. Blade of Woe - parametri su promijenjeni na nivo vampira.
4. Popravi Vicious Susannu.
5. Popravite Arivaniju.
6. Uključeni popravak 1.31 za verziju 1.3
7. Popravite papuče od ebonita.
8. Poboljšani/povećani detalji na leđima lika.

I također, neke promjene u izgledu vampira:

  • Postati vampir, vaša heroina će i dalje ostati lijepa (tj. - spolja - onakva kakvu ste je stvorili),
  • Boja i ton kože se ne menjaju, za razliku od bijele boje od programera Dawnguarda.
  • Samo će se oči promijeniti. Neće blistati previše jako, ali će promijeniti boju, zasjati i dodati sjaj koji ne smeta, ne tako jak kao što su to učinili programeri.

Pažnja!

Sa ovim modom, Argonians i Khajiit postaju nedostupni igračima kao rase za igru! Nemojte instalirati ovaj mod ako igrate / želite igrati životinjske utrke. Autor izričito preporučuje da napravite rezervnu kopiju svih zamijenjenih fajlova, u slučaju da vam se mod ne sviđa, kako biste ga mogli izbrisati i vratiti igru ​​u stanje prije instaliranja moda. Autor također snažno preporučuje da pravite rezervne kopije svojih sačuvanih podataka.

Također, mod nije kompatibilan ni sa jednim drugim replayerom tijela, odjeće i oklopa!

Instalacija:

Raspakujte i kopirajte datoteke u fasciklu Skyrim/Data.

- U folderu "Opcije" nalaze se fajlovi sa dodatnim verzijama body replayera (verzija sa bikinijem, verzija sa intimnom frizurom i fiksnim položajem dvoručnog mača iza leđa). Prilikom instalacije prvo instalirajte cijeli glavni paket i na njega - fajlove iz foldera "Opcije".

Caliente
Opis:
CBBE je zamjena za standardna ženska tijela sa zavodljivijim i detaljnijim zaobljenim oblicima. Ako ste ljubitelj HGEC tekstura iz TES4: Oblivion, onda ovaj mod Svideće ti se. Radovi su obavljeni na uklanjanju šavova sa standardnih tekstura kao što su glava, ruke i noge. Mod sadrži vlastitu verziju tekstura tijela i potpuno zamjenjuje standardnu ​​(vanilu). Ispravljena je i animacija kretanja tijela.

Mrežice za tijelo su potpuno prilagodljive. Komplet uključuje prilagođene teksture i prerađene normalne mape. Mreže težine animacije će također biti prerađene, nudeći poboljšane deformacije u mnogim pozama.

Ažuriraj na 3.4f - autor više ne daje listu ažuriranja, tako da nema šta da se kaže. U izgledu, ništa se nije promijenilo u vrsti instalacije. Vizuelno, autor je u potpunosti preradio mreže. Teksture se nisu mnogo promijenile. Test općenito. Autor ga je, kao što vidite, manje-više podsjetio.

Instalacija:
Prije instaliranja, uvjerite se da ste deinstalirali sve zamjene za žensko tijelo i lice, inače će doći do neočekivanih grešaka u teksturi. stara verzija modu, bolje je potpuno ukloniti.
Može se koristiti za instaliranje "Nexus Mod Manager (NMM)" - Obavezno raspakujte preuzetu arhivu prije korištenja NMM-a, postoje arhive. Za NMM sam napravio samo dokumentaciju na ruskom jeziku, nisam više pravio izmjene, ako bude problema nakon instalacije preuzmite original sa nexusa i instalirajte ga.

Ručna instalacija: (Izaberemo 1 tip tijela od ove dvije koje smo odabrali, ubacimo ga u igru ​​i to je to, ali imajte na umu da mijenja samo tijelo)

  • 00 obavezan (tanak)- Podrazumevano tanak oblik tela;
  • 01 Curvy- Zaobljeni oblici tijela prema zadanim postavkama;

Mijenja tijelo, ruke i noge svakoga ženski likovi uključujući GG. Kopirajte sadržaj u fasciklu igre Skyrim\Data za zamjenu. (Prvo stavite na izbor oblika tijela)

Opcije:
02 Vanilija- Samo mrežice (mesh) od vanila tela, pretvorene u analog SVE. Teksture se mogu primijeniti bilo koje, čak i od osnovne vitke ili bujne. (Ako vam se ne sviđaju vitke i zaobljene opcije iz CVE-a, pokušajte s ovim analogom);
03 Teksture donjeg rublja- Teksture novog donjeg veša. (Prvo stavite ako želite da odaberete donji veš za oblik tela koji vam je potreban)
04 Donje rublje Slim,
05 Donje rublje Curvy i 06 Donje rublje Vanilla
- Svaka opcija uključuje mrežice (mesh) modela posteljine koji vam je potreban. Nevernude je klasično donje rublje. Donje rublje - novo donje rublje. (Ako vam je potrebno donje rublje, odaberite jednu od opcija potpore tijela i odaberite donje rublje koje vam je potrebno);
07 Kvalitet teksture (skup komprimiranih tekstura)- ovo su komprimirane teksture nižeg kvaliteta od glavnog moda. Napravljen da podrži slabe mašine ako se ne vuče standardne teksture Swee. Obavezno pročitajte ReadMe (RUS) prije instalacije.
08 Paket za lice - (Paket za lice)- Ovo je službeni paket za lice za CBBE. (Postavite po svom ukusu i želji, ako koristite druga lica, nemojte postavljati ovu opciju)
09 TexBlendLite- može eliminirati šavove na vratu jednim klikom, ali ako ne pomogne, onda upotrijebite BodySlide editor ili druge teksture.
CBBE BeautyMarks Expanded- Ovo je dodatak opcionoj opciji koja zamjenjuje prljavštinu na licu madežima, koja je uključena u paket za lice. Evo 5 paketa koje možete izabrati između krtica. Svaki ima svoj set od 3 mola.
CBBE CalUndies April Retexture- Za sve od 2015. godine, autor je odlučio da objavi opciju retexture za novo donje rublje u istoj boji dragi kamen, koji je planiran za objavljivanje svakog 1. u mjesecu.

Pogledajte sve potrebne snimke ekrana i nazive za opcije u folderu FOMod.
Aplikacija:
Da biste uredili YY, otvorite konzolu (~) sa tildom i otkucajte showracemenu.
Ko želi svoj GG sagledati iz boljeg ugla, otvori konzolu (~) sa tildom i uđi tfc

Rješavanje problema:
Ako vidite da mod ne radi, najčešći uzrok može biti nepravilan smještaj datoteke. Provjerite je li instalacija ispravna, ispod je lista datoteka na ispravnoj lokaciji. Također, ako ništa drugo ne uspije, pokušajte deinstalirati sve ostale modove prije instaliranja CBBE. Ako radi, onda je vjerovatno došlo do sukoba modova.

Potrebni fajlovi za rad moda:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/acters/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/acters/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Podaci/mreže/glumci/lik/aktive likova/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif