Resident evil 4 kombinacija dragulja s blagom. Prolaz (druga opcija). Ada Wong kostimi

Hodati kroz

Od tragedije u Rakon Cityju prošlo je šest godina. "Kišobran" više ne postoji, čini se da je sve mirno... Kako god... Leon, protagonista drugog dela igre, dobio je novi posao, a evo njegovog prvog ozbiljnog zadatka: da pronađe oteto kćerka američkog predsjednika. Konac je vodio u nepoznatu evropsku zemlju, očigledno - u Španiju, gde bi nestala devojka trebalo da bude u izgubljenom selu.

Hodajte malo stazom dok ne dođete do vrana. Ova stvorenja su ispunjena mnogim neobičnim stvarima, počevši od patrona s granatama, do ljekovitog bilja i zlatnih kovčega. Da biste došli do trofeja, morate pucati u ptice. Samo zapamtite da će vrane nakon prvog pucnja poletjeti i moraju biti oborene u zraku. Pokušajte ciljati što je preciznije moguće, municija također nije beskonačna.

Nakon brutalnog masakra ptica, uđite u kuću i razgovarajte s lokalnim stanovnikom. On će odbiti da stupi u kontakt i početi da zamahuje sjekirom. Upucajte čudaka i pregledajte tijelo. Ne izgleda kao zombi. Ali nekako čudno.

Sada ne možete samo da izađete iz kuće, tri meštana čekaju napolju. Moraćete da se izborite. Popnite se na drugi sprat, pokupite municiju sa stola i skočite kroz prozor. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, razbijte cijev pored kola i bježite do mosta. Nema povratka, morate ići dalje.

U maloj kolibi pored puta možete snimiti igru. Zatim pronađite psa koji je upao u zamku. Oslobodite je i dobijte neprocjenjivu pomoć u budućnosti. Pored drugog putokaza ćete naći crvenu travu, samo pazite da ne upadnete u zamku. Takođe, put je na više mjesta blokiran strijama. Zaobiđite ih ili pucajte u eksploziv da očistite put. Do sela ima samo nekoliko koraka. Mislim da te ono što vidiš neće usrećiti.

Stanovnici na trgu spaljuju leš policajca, mrmljajući nešto ispod glasa i meteći ulice. Nažalost, sudar je i dalje neizbježan, pa ćemo pokušati izvući maksimum.

Ponašamo se tako da dobijemo maksimalan iznos novca, ali upozoravam da će to biti teško. Prvo, trčite kroz selo da biste privukli pažnju seljana. Zatim pokušajte izaći kroz kapiju pored tornja. Pojaviće se drugi odred, predvođen manijakom naoružan motornom testerom. Sada trčite do velike kuće sa ogradom na sjeveroistoku. Ovo će privući još gomilu seljana i drugog tipa sa motornom testerom.

Sada možete početi s hrvanjem. Zabarikadirajte vrata da biste kupili vrijeme. Popnite se na drugi sprat, zgrabite sačmaricu sa zida (municija je u blizini) i razbijte staklo na boksu da dođete do granate. Ako imate vremena, možete pokupiti i druge stvari.

Zauzmite mjesto tako da možete vidjeti prozor i stepenice. Postepeno, stanovnici će početi da ih sustižu. Upucajte ih sačmaricama, a kada se okupi velika gomila, bacite granatu. Svi koji budu pogođeni eksplozijom će umrijeti. Uključujući manijake sa motornim testerama koje ubijaju jednim udarcem.

Ostaje dokrajčiti preživjele, sačekati da zvono zazvoni i početi skupljati trofeje. Od stanovnika ćete dobiti standardni set nagrada, od dva manijaka - rubin i 10.000 pezeta. Ako to ne možete učiniti, započnite bitku pravo na trgu. Biće mnogo lakše, bar se nećete morati boriti protiv manijaka, ali produkcija je mnogo lošija.

Sada je vrijeme da počnemo pljačkati selo. U kući u kojoj su držali odbranu, pored navedenih stvari, naći ćete i patrone za pištolje i korpe, nalaze se na prvom spratu. Na istočnom zidu pronađite dragulj. Na dimnjaku susjedne kuće nalaze se pištoljske patrone (možete doći skočivši kroz prozor).

U sjeverozapadnoj kući naći ćete bilje (nalazi se na baldahinu) i patrone za pištolj. U jednoj od malih koliba nalazi se zanimljiv dokument. U jugozapadnom uglu trave. Ako razbijete bravu na štali, dobit ćete mnogo korisnih stvari. Pored crkve je municija za pištolj, a na tornju streljivo za sačmaru.

Ovdje nema šta da se radi, pa idite na farmu. Snimite svoju igru ​​prije nego krenete u akciju. Nema toliko stanovnika, pa metodično obilazite i čistite prostor. Kada uništite neprijatelja, možete pljačkati. Usput, ne zaboravite na piliće, iz njih ispadaju jaja.

Pročitajte plavu najavu da započnete mini-igru. U selu visi petnaest medaljona koje treba prikupiti. Prikazani su na mapi, tako da ne bi trebalo biti problema da ih pronađete. Ako ubijete najmanje deset, dobit ćete nagradu.

U blizini kolibe za pisaću mašinu nalazi se jama. Srušite dasku da spustite poklopac, a zatim pucajte u medaljon koji visi sa drveta. Inače, ako srušite medaljon bez spuštanja poklopca, svejedno ćete ga dobiti. Samo prljavo i stoga jeftino.

Tražite kuće za dragocjenosti. Zatim se popnite na drugi sprat štale, popnite se kroz prozor i skočite dole sa same ivice krova (ne tamo gde se točak okreće). Uđite u malu kancelariju i pokupite dragocjenu stvar. Pritisnite ormarić da izađete i napustite prostor. Iako se možete vratiti u selo i prikupiti jaja koja su se pojavila niotkuda. Da vas podsjetim da i oni vraćaju život.

Nakon što prošetate malo stazom, na poklon ćete dobiti kamenčić koji prijeti da slomi Leona. Da biste to izbjegli, na vrijeme pritisnite naznačene tipke. U tunelu oborite dragulje sa plafona. Izlazeći u kuću, striktno pogledajte okolo.

Desno je stanar koji voli da baca dinamit. Još jedno jato nestašnih ljudi sjedilo je u kući. Još nisu strašni, pa ne obraćajte pažnju. Prvo, trčite bliže dinamitu, a kada on baci napad, trčite nazad. Ovo će uništiti zamke u maloj šupi. Sada pucajte u neprijatelja izdaleka.

Da biste prošli kroz dvorište, morate pucati u nekoliko zamki. Lako je izaći na kraj sa stanovnicima u kući. Pokažite svoje lice i bježite. Govornik baca optužbu "ne razumijem gdje" - i ubija sve kolege zajedno s njim. Ostaje pucati na posljednjeg neprijatelja na sjeveru.

Pokupite granatu sa stola i srušite vranje gnijezdo pored velike kuće. Onda idi unutra. Ovdje ćete naći patrone, novac i travu (morat ćete neutralizirati zamku). Sada otvorite ormar i gledajte scenu. Čestitam, uhvaćeni ste.

Mirno buđenje prekinuo je jedan seljanin sa sjekirom. Pritisnite naznačena dugmad da izbegnete udarac. Sada možete pogledati okolo. Sve su stvari ostale na svom mjestu, na čemu posebno hvala. Istovremeno, kupujte stvari od trgovca, primijetit ćete ga kroz prozor, on još uvijek govori čudnim glasom. Najvrednije i najpotrebnije kupovine: veći ruksak i puška, ostalo vrijedi uzeti ovisno o želji i dostupnosti slobodnog novca.

Nakon toga sakupite predmete u kući (municiju za pištolje, puške i zelenu travu) i idite u kamenolom. Ima desetak ljudi koji lutaju okolo. Privucite njihovu pažnju hicem iz puške i uzmite pištolj. Penjaće se u gomili, tako da neće biti problem nositi se s njima. Zvučnici su opasniji. Ali, s obzirom na njihovu tačnost, vjerovatnije je da će kolege patiti od Leona.

Došavši do određenog mjesta, dobit ćete čopor stanovnika koji će pobjeći niotkuda. Verovatno iz nekog paralelnog univerzuma. Međutim, ovo su posljednji protivnici, nakon njihovog uništenja možete početi sakupljati.

U kući ćete naći patrone za sačmaricu i pištolj, zasljepljujuću granatu, lijevu polovinu amblema. U maloj pomoćnoj zgradi pored lifta - novac, žuta trava, čaure. Na zaobilaznici - patrone za pušku i desna polovina amblema.

Spojite dvije polovine amblema i umetnite ga u vrata da idete dalje. Razbijte tri bureta prije nego prođete kapiju. Unutra potražite još jedno bure i namamite stanovnike koji su se smjestili iza ugla.

Kada dođete do kraja hodnika, razbijte bure i skočite kroz prozor. Tamo, pored običnih stanovnika, čeka i par dinamita. Sakrij se iza kontejnera, sačekaj eksplozije i idi skupljaj trofeje. Zaraženi će zahvaljujući "preciznom" bacanju dinamita sami sebe uništiti. Samo ne zaboravite da uklonite zamke. Otvorite tri bureta da dobijete nakit i municiju za pištolje i pogledajte peći.

U susjednoj prostoriji pronađite zelenu travu, dokrajčite dva stanovnika i razbijte prozor. Kroz njega ćete ući u sobu u kojoj ćete pronaći Elegantnu masku. Idite dole, obračunajte se s neprijateljem i pretražite ribnjak. Tamo ćete naći patrone za pištolje, zasljepljujuću granatu i novac. Također izribajte ribu u potrazi za vrijednim i potrebnim stvarima.

Na ulici pucajte u vrane i uništite zamke. U blizini visi sat koji se može srušiti sa dva hica. U blizini će se naći i tri kovčega sa novcem.

Posjetite kuću. Ovdje morate okrenuti kristal da otvorite vrata. Prvo okrenite gore, pa lijevo. Uzmite novac, patrone za pištolje, ključ i dokumente u sobu. Zatim otvori vrata i uđi unutra.

Odmah nakon početka poglavlja, vratite se u sobu ako želite da gledate zanimljivu scenu. Vratite se, sakupite predmete (novac, granata, zelena trava) i idite van. Tamo će se naći nekoliko stanovnika, koje će predvoditi manijak naoružan motornom testerom. Trebaće mu 6-7 hitaca u glavu.

Prošećite stazom, skupljajući usput predmete (crveni korov, municiju i kokošje jaje) i rušite gnijezda na drveću (dragulje). Onda idi u selo. Ovdje se ništa zanimljivo ne događa, ako se ne uzme u obzir desetak ljutih stanovnika koji su se vratili sa propovijedi. Završite ih - obratite posebnu pažnju na krovove kuća - i uđite u tunel gdje su protivnici ne tako davno pobjegli.

Podigni klip sa stola. U susjednoj prostoriji razbijte cijev da dođete do municije za mitraljez i srušite lampu da dobijete dragulj. Onda idi dole. U pećini pucajte u lampu, a zatim na predmete sa plafona. Sljedeći će biti trgovac, a nakon njega - izlaz.

Malo protivnika. Dva u blizini groblja i nekoliko kod crkve. Ali skrivene stvari... Eksplozivne i zapaljive granate, patrone za puške - naći ćete u gnijezdima na drveću. Vrane će baciti mnogo novca i metaka za pištolj. Municija za pištolj se može naći u kutijama koje se nalaze u kolibama

Možete pucati u preostalih 8 plavih medaljona da biste dobili legitimnu nagradu - pištolj Punisher - od bilo kojeg trgovca. I na kraju, prije nego što krenete dalje, vrijedi riješiti zagonetku. Naći ćete ga pored crkve, a tačan odgovor je 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nagrada je dragulj.

Sljedeće područje je jato vrana koje treba zaglaviti granatom kako ne bi imale vremena da odlete. Uzmi puno novca. Takođe pronađite patrone, dva dragulja i idite kod trgovca. Obavite potrebne kupovine i preuzmite nagradu za plavi medaljon. Pomakni se.

Pokupite municiju i pratite stazu. Stanovnici će ponovo zakotrljati ogromnu stenu, tako da morate malo trčati. Kada se mini-igra završi, potražite skrivenu nagradu na litici i oborite je.

Mnogo je neprijatelja koji lutaju u vodi, pa vam savjetujem da ih pokušate namamiti u zamku. Ili samo okupite gomilu i detonirajte granatu. Na ovaj način štedite municiju koja će vam trebati kasnije. Već ste se obračunali s neprijateljem? Dakle, vrijeme je da se bavimo onim što heroji vole - pljačkom.

U kolibama (ima ih ukupno tri) naći ćete patrone za sačmaricu, mitraljez i granatu. Drugi "limun" se može naći u vodi. Budite oprezni kada otvarate kutije - dvije od njih imaju zmije unutra. Antiknu lulu možete dobiti i tako što ćete srušiti gnijezdo sa drveta. Nalazi se pored kolibe.

Kada dođete do jezera, prvo skrenite desno. Sa litice ćete vidjeti smiješan prizor, nadam se da je čudovište pojelo i smirilo se. Uzmi crvenu biljku i idi dole. Oborite zlatnu narukvicu i sakupite municiju za pištolj, žuti i zeleni korov iz kolibe. Sada se popnite na brod. Usput, možete loviti ribu, također ugodan provod. Plivajte do sredine jezera, uhvatite prvog šefa.

Dovoljno ga je lako pobediti. Unatoč zakačenom sidru, čamac može manevrirati, što vam omogućava da izbjegnete zastoje i udarce repom. U minutu slobodnom od manevara, ne zaboravite baciti harpun kako "zlatna ribica" ne bi postala previše drska. Ponekad se stvorenje naljuti i krene u frontalni napad. U takvom trenutku morate odrediti odakle će doći, pustiti ga da se približi i baciti mu harpun u usta.

Ako Leon bude izbačen iz čamca, pritisnite naznačeno dugme što je brže moguće ako se želite vratiti živ. Kada dokrajčite čudovište, morate mučiti i dugmad kako biste imali vremena da presječete konopac. Ovo će završiti poglavlje.

Nakon buđenja u kabini, uzmite pismo sa kreveta, patrone pištolja i granatu sa stola. Vratite se u čamac i plivajte do pećine s trgovcem. Prvo razbijte cijevi ispod da prikupite municiju i novac. Zatim gurnite kutiju i popnite se na krov.

Izvršite kazneni napad na bačve, u jednoj ćete pronaći dragulj. Još jedan se može dobiti pucanjem u fenjer (morate trčati dole da ga podignete). Zatim skočite u kolibu, uzmite municiju za pušku i prodajte nepoželjne predmete trgovcu.

Upucajte seljana koji stoji na tornju. Sakupite municiju za pištolj i dragulj. Sada oborite kutije i skočite na suprotnu stranu. Tamo ćete naći polugu. Povucite ga da uklonite vodu i idite do centralnog prolaza.

Vrijedi doći do sredine, jer će gomila stanovnika dotrčati. Trčite nazad i držite liniju. Puška puno pomaže, jer neprijatelj ide u prijateljskoj gomili i umire zajedno. Pretražite bure i ne zaboravite oboriti ćilibarni prsten koji visi između dvije baklje.

Idite do otvorenog prolaza, uzmite Okrugle insignije i popnite se u čamac, koji će vas odvesti do pećine do trgovca. Nadogradite sačmaricu i snimite igru ​​prije nego što krenete dalje. Doći će do borbe čudovišta.

Lokalni analog trola, unatoč impresivnoj veličini, prilično je bezopasno stvorenje. Glavna stvar je da se ne vrtite pod nogama, da vas ne bi udarili. S obzirom na njegovu brzinu kretanja, to nije teško.

Trol ima sljedeće napade. Udara nogama, udara rukama. Nije previlje opasno. Može da udari telo o zemlju. Ovo je ozbiljno i treba ga izbjegavati svim sredstvima. Može da zgrabi i počne da lomi kosti. U ovom trenutku pritisnite naznačene dugmad da biste se oslobodili.

Takođe, trol može baciti kamen. Morate izbjeći pritiskom na odgovarajuće tipke. Ili zgrabi drvo. Potrebno je nekoliko preciznih udaraca da ih natjerate da odustanu. I posljednje - oštro ubrzanje udarcem. Ovo je teško izbjeći, jer obično morate pobjeći, a ne možete pratiti šta čudovište radi.

Ako ste psa spasili na samom početku igre, onda će vam četveronožni prijatelj pomoći u bitci. To će odvratiti čudovište na neko vrijeme, a možete mu nekažnjeno pucati u glavu. Nakon smrti trola, pokupite nagradu od 15.000 pezeta i pretražite kolibe u potrazi za vrijednim predmetima. Osim ako, naravno, div slučajno ne uništi kuće, mašući rukama i nogama.

Uzmi novac sa stola i iznutrice bure. Zatim se popnite i skočite na drugu stranu uz pomoć lustera. Ovdje također pretražite bačve i idite na daljinski upravljač. Morate riješiti jednostavnu zagonetku. Morate rotirati tri uzorka tako da odgovaraju središnjem uzorku. Odgovori: dvaput okrenite crveno, jednom plavo, tri puta zeleno. Kombinujte šare.

Idi do otvorenog prolaza. Tamo ćete naći predsednikovu ćerku, koja će od sada postati teret i stalni izvor glavobolje. Pretražite bačve i vratite se u crkvu. Nakon spot-scene, počinje sljedeće poglavlje.

Pretražite burad u sobi i izađite van. Pucajte u kolica i dokrajčite preživjele nakon eksplozije stanovnika. Sakupite ispuštene nagrade i trčite u tunel. Kada dođete do kuće, razbijte bure i srušite fenjer da dobijete kamen. Idi u selo.

Ima oko osam stanovnika i gomila zamki. Držite oči otvorene i pažljivo očistite područje. Nakon toga pretražite selo za novim stvarima, najvredniji nalaz je kamen na kuli, a zatim idite na farmu.

Sakrij Ashley u sanduk i potraži nove predmete u kolibi. Zatim počnite uništavati pojavile protivnike. Obratite pažnju na veliku štalu, posebno ima puno predmeta i municije. Nakon toga, pozovite Ashley i trčite do dvostrukih kapija, djevojka će pomoći da ih otvore.

Prije nego se približite kući, kupite nove artikle od trgovca. Nakon videa kreće odbrana kuće koja se može uvrstiti u nominaciju "deset najboljih gejming trenutaka godine". Dok ima vremena, skupite predmete koji su razbacani po podu. Zatim morate pucati u neprijatelja, tvrdoglavo se penjući kroz prozore. Luis će pomoći gdje može, ali najbolje je osloniti se na sačmaricu. Definitivno te neće iznevjeriti.

Nakon nekog vremena, Španac će se popeti na drugi sprat. Savjetujem vam da ga slijedite. Ovdje je malo teže braniti se. Pored stepenica, koje će postati mjesto masovne pogibije protivnika, morate paziti na prozore. Zaraženi stanovnici će pokušati da se probiju kroz njih. Da se to ne dogodi, gurnite stepenice. Naravno, ponovo će ih postaviti, ali da ih ponovo prevrnu pitanje je nekoliko sekundi.

Nakon pogibije određenog broja stanovnika, ili možda nakon što vrijeme prođe, oglasiće se signal i neprijatelj će se povući ne završivši posao. Čudni su, ili možda lokalne vlasti imaju planove za Leona? Ovo će završiti poglavlje.

Nakon bitke sakupite trofeje i preostale predmete. Izađite napolje, pronađite patrone za mitraljez i trčite do trgovca. Nakon potrebnih kupovina, snimite igru. Sada postoji izbor kojim putem ići dalje. Ako povučete polugu ulijevo, otvorit će se lijeva kapija; ako povučete polugu udesno, otvorit će se desna kapija. Razmotrimo oba načina.

Lijeva staza. Ovo područje ima puno stanovnika, čak i previše, ako se sjećate kakvu ste opsadu morali izdržati. Prvo, pucajte u kolica da napravite eksploziju. Sakupite ispuštene predmete i skrenite desno, gdje nekoliko protivnika luta okolo. Popnite se stepenicama, dokrajčite seljane i sakrijte Ashley u kontejner.

Očistite gornji nivo i sakupite predmete. Ne skačite još u veliku rupu u sredini, čeka vas gadno iznenađenje. Prvo, spustite se do malog područja s lijeve strane (trebalo bi vidjeti kolica) i pokupite municiju.

Vrijeme je da siđemo u rupu u sredini. Odjednom će iskočiti dvije djevojke sa motornim testerama i nekoliko običnih seljana. Baci zasljepljujuću granatu i zauzmi udoban položaj. Sada koristite sačmaricu da se borite protiv protivnika. Glavno pravilo je držati damu podalje od udarne distance. Možete se, naprotiv, popeti i pucati odatle. Samo u ovom slučaju morat ćete dokrajčiti dva samostrela, ali, s druge strane, to će se ipak morati učiniti.

Nakon što odbijete napad, pokupite trofeje, među kojima će biti ključ, otvorite vrata i izađite van. Krećite se naprijed prikupljajući predmete. Posebno vrijedne stvari ćete naći u kolibama (dragulj i granata).

Gomila stanovnika čeka sljedeće skretanje, pa prvo sakrijte Ashley u kontejner. Okupite više ljudi i bacite zapaljivu granatu, a zatim ponovite tehniku. Ako vam ponestane granata, uzmite sačmaricu ili mitraljez. Nakon što uništite neprijatelja, skupljajte trofeje, pretražite bačve i izađite kroz kapiju. Nakon što zovem Ashley, naravno.

Pravi put. Meni lično pravi put je mnogo lakši. Neprijatelj, iako zdrav, ali samo jedan. U početku se čini da je sve mirno. Ali, kada dođete do kapije, dotrčat će džin, s kojim smo se već pozabavili. Taktika premlaćivanja je ista: zasljepljujuće granate, pucnjave u glavu, brzi zamah i napadi nožem. Ponovite tri puta.

Pretražite područje za bačve, a zatim razgovarajte s trgovcem. Vrijeme je da krenemo dalje. Kada dođete do žičare, popnite se na platformu i vozite naprijed. Izvadite mitraljez i pucajte na stanovnike, koji su također odlučili da jašu u slobodno vrijeme.

Kad ste na drugoj strani, pretražite kontrolnu sobu i idite dolje. Prvo idite lijevo. Prije ulaska u tunel recite Ashley da pričeka na skretanju. Tamo čeka nekoliko stanovnika, među kojima se sakrio jedan dinamit (on će, opet, obaviti najveći dio posla). Nakon što se borite protiv neprijatelja, idite gore i pokupite blago.

Vratite se i pratite drugu stazu. Tamo ćete sresti drugog trgovca. Kupite od njega bacač granata (podsjećam da nema problema sa u gotovini, pročitajte odgovarajuće poglavlje... i, naravno, pažljivo pretražite područje). Prijaviti se. Sada idite u sljedeće područje i uđite u kuću.

Nakon spot-scene, pritisnite naznačene tipke da biste izbjegli smrt. Desilo se? Zatim još jedan video. Kada se završi i čudovište samouvjereno krene prema glavnom liku, izvadite bacač granata i uputite nišanski hitac. Donja polovina čudovišta će otpasti, ostaje da se završi vrh.

Možete to učiniti drugačije. Trčanje u krug, bacanje granata, dizanje cijevi u zrak ... ovo, u principu, također nije previše teško. Ali jedan hitac iz RPG-7 je mnogo pouzdaniji, tako da ne štedite novac. Samo ako ne uštedite novac.

Gornja polovina čudovišta će se žustro popeti na rogove i početi skakati po gredama. Ako dobro pucate, možete imati vremena da oborite stvorenje na prilazu, kada juri na Leona. Inače, trčite s kraja na kraj zgrade, pucajući iz mitraljeza. Nakon što pobijedite čudovište, uzmite novac, umjetno oko i pažljivo pretražite zgradu. Ovdje ima puno municije i predmeta. Zatim izađite kroz rupu u zidu i idite do kapije koja vodi do dvorca.

Pokupite municiju i dokrajčite stanovnike koji čuvaju na cesti. Vrijedi krenuti naprijed, jer ćete čuti približavanje automobila. Upucajte vozača ili dignite u zrak motor da vas točkovi ne bi udarili. Popnite se, okrenite se i suočite se s gomilom stanovnika. Moglo se pobjeći, ali trofeji nisu suvišni. Ostaje očistiti bačve i preseliti se u dvorac.

Uskoro počinje scena, što znači da je drugo poglavlje privedeno kraju.

Poglavlje počinje iznenađujuće mirno. Nema neprijatelja. Stoga počnite skupljati patrone i pretraživati ​​cijevi, ne propustite škrinju s novcem. Zatim ukradenu robu predajte trgovcu i kupite novu sačmaricu sa puškom. Takođe je poželjno nabaviti prostraniji ranac.

Onda idi uz stepenice. Kada dođete do korpe, uzmite malo municije za pušku i upucajte dva monaha. Pomakni se. Nakon spot-scene, pričekajte da eksplozije utihnu i bježite lijevo, a zatim dolje. Tamo pretražite bačve i idite u hodnik. Usput, Ashley bi trebala biti s tobom, jer će monasi uskoro doći.

Dok idete uz stepenice, pogledajte gore. Na krovu ćete vidjeti prvi katapult. Pucajte u cijev goriva i idite dalje. Zbog puškarnice (nalazi se pored izlaza na krov) raznijeti cijev kod drugog katapulta. Sada upucajte kolegu monaha u kabini.

Sačekaj malo. Uskoro će doći dva monaha sa zadnje strane. Nakon što se pozabavite njima, trčite u kuću i sačekajte eksplozije. Iz kuće raznijeti cijev kod trećeg katapulta. Ostalo je jako malo. Ostavite Ashley u kući i polako idite naprijed, neprestano gledajući udesno. Postojaće četvrti katapult, u blizini kojeg stoji usamljeni fanatik. Može se oboriti bez ulaska u zonu požara. Zgodno mjesto je zid na malom prolazu.

Koristite polugu da podignete top. Jedan hitac i kapija će se razbiti u komade. Vratite se po Ashley, istražite okolinu oko kuće, između ostalog pronađite zlatnu narukvicu i uđite u nastali prolaz.

Unutar dvorca, skinite platinasti mač sa zida i idite gore. Dokrajči monahe i pokupi zlatni mač. Kao odgovor na takav bezobrazluk, uletit će odred sveštenstva. Vratite se na stepenice i zaustavite njihove pokušaje da se probiju do vrha. Sakupite predmete i umetnite platinasti mač umjesto zlatnog, a zlatni mač umjesto platinastog.

Upoznajte Luisa u sledećoj oblasti. I dalje čudna osoba. Prođite kroz susedna vrata i namamite monahe. Zatim idite u sobu i dokrajčite preživjele neprijatelje, uključujući i samostreličara. Malo dalje ćete sresti dva štitonoša. Probušite uredne rupe u štitovima da dođete do torza zaraženih fanatika.

Kada podignete ključ iz škrinje, gomila monaha će dotrčati. Raznijeti cijev i povući se. Pronađite mjesto gdje će biti zgodno držati odbranu i uzmite sačmaricu. Nakon što očistite područje, idite naprijed. Uskoro ćete se sresti s vlasnikom dvorca, koji će, nakon što je promucao pripremljeni govor, blokirati put i udaljiti se.

Ne preostaje ništa drugo nego da se krećete, ali prije toga pretražite bure i srušite dragulj iznad svoda. Idi do vrata sa desne strane. Pregledajte trpezariju, sakupite predmete (slika glavnog gmizavaca, 5000 pezeta će vas prijatno iznenaditi), pročitajte dokument, pogledate upereno u vatru, zgrabite zatvorski ključ i spustite se u ćelije.

Ostavite Ashley na stepenicama, a sami pretražite kazamate. Ispalite čaure sa zida i idite u komoru sa čudnom statuom. Čim se približite, stvorenje sa ogromnim kandžama će iskočiti. Uprkos scary view, čudovište ne vidi skoro ništa. Stoga, ako nestanete iz vidokruga na nekoliko sekundi, izgubit će Leona i početi lutati u potrazi za žrtvom.

Svako zvono je dizajnirano za dva susreta sa čudovištem. Stoga se morate držati unutar četiri poziva, inače ćete morati izdržati bolan susret s kandžama i patiti od nedostatka pribora prve pomoći u budućnosti. Nakon što pobijedite čudovište, pokupite novac i povucite polugu u komori da ugasite vatru.

Vrati se. Zaraženi drugovi već čekaju u trpezariji. Među monasima bilo je skriveno nekoliko samostreličara i dinamit. Oborite dinamit hicem, a broj protivnika će se drastično smanjiti. Možete i pucati u lampu da je zapalite.

Nevjerovatna je količina fanatika u susjednoj sobi. Bez pomeranja, uzmite sačmaricu i počnite da pucate. Možete trčati od ugla do ugla, ali ako držite situaciju pod kontrolom i budno gledate oko sebe, ovo je očito suvišno. Ne isplati se samo ostaviti Ashley na miru, jer monasi ponekad skaču s gornjeg kata.

Kada dokrajčite neprijatelja, stanite na jedan tanjir u sobi, a stavite Ashley na drugi. Nakon toga će dotrčati odred monaha. Namami ih u sobu i ubij ih jednog po jednog. Zatim idite do postolja koji se pojavio i natjerajte djevojku da okrene polugu.

Merdevine će se spustiti. Idite do sljedećeg dijela hodnika, pokupite municiju i ponovo napunite pušku. Sada je pred nama intenzivna bitka. Popnite se na Ashley do platforme kako bi mogla doći do poluge. Zatim trčite do platforme blizu vode i uzmite pušku.

Morate pokriti djevojku dok ona okreće dvije poluge. Nema mnogo monaha, ali treba pucati brzo i precizno. Pokušaće da odvuku Ešli, tako da ne brinite za devojčino zdravlje - ako vas zgrabe, uvek ih možete pobediti. Također ne zaboravite prebaciti se na svoju sačmaricu i pucati na fanatike koji pokušavaju doći do Leona ili upotrijebite granate da uštedite vrijeme. Odlično pomažu.

Kada se platforme podignu, pomozite Ashley da skoči dolje i otrči do izlaza. U susjednoj sobi još nema neprijatelja. Možete napraviti pauzu, osim toga, trgovac se zaustavio u blizini, ako želite, kupite potrebne artikle. Takođe ne zaboravite da skinete dragulj sa skulpture, ako želite, možete igrati mini-igru.

Kada obavite potrebne pripreme, trčite niz hodnik pored običnog trgovca. Budalo, gde si pobegao? Međutim, kao u izreci - "žena s kolima, kobili je lakše". Za sada, sve o čemu treba da brinete jeste o sebi.

Možda je Leon oplakivao gubitak Ashley. Možda je u pravu. Ali postalo je mnogo lakše igrati, više nema tereta i potencijalnog izvora problema. Skrenite desno i uđite u kanalizaciju. Tamo žive opaki insekti veličine ovna. Njihov pristup se može odrediti karakterističnim zvukom. Ali teško je vidjeti čudovišta, oni mogu postati nevidljivi. Istina, ne baš: ako dobro pogledate, vidjet ćete blago izobličenje u zraku.

Prvo stvorenje će pobjeći iz ugla. Upucajte ga sačmarom, a zatim ga dovršite granatom. Dvije bube žive u rupi s vodom. Povucite se u hodnik i zadržite odbranu. Tada ćete pasti u tamnicu u kojoj već trče četiri čudovišta. Što dalje u šumu, partizani su bjesniji.

Zatim idite do kontrolne sobe i okrenite ručicu da ispustite vodu. Ne zaboravite pokupiti leptir lampu. Put je čist i možete ići dalje. Kada prođete kroz vrata, insekt će pasti odozgo. Budite spremni i držite svoju sačmaricu spremnom. Ne zaboravite pokupiti Velvet Blue blizu slomljene rešetke.

U sljedećem hodniku čekaju noževi koji se ljuljaju da ih prođu, pogledajte sjenu, po njoj se lakše kretati. Prolazeći pored treće i četvrte "stolice za ljuljanje", imajte na umu da se kreću zajedno, tako da morate trčati još brže.

Izaći ćete u prostoriju u kojoj je bio trgovac (on nije nigdje nestao, samo se preselio na podest). Ispod ćete vidjeti gomilu monaha koji održavaju neku vrstu ceremonije. Svako od njih je sačuvao dragulj, a vođa će podijeliti vrijedan privjesak. Ali, ako vide Leona, odmah će požuriti da se povuku. Stoga morate ubiti sve odjednom i brzo se spustiti dok trofeji ne nestanu. Prvo bacite zasljepljujuću granatu, a zatim običnu.

Ostaje da se pronađe put dole. Na lusteru skočite na drugu stranu. Onda se vrati na drugi luster. Podignite Elegantnu masku i povucite polugu da otvorite prolaz. Idite dole i skupljajte trofeje. Vratite se trgovcu i predajte ukradenu robu.

U sledećoj prostoriji biće bitka sa monasima. Predvodi ih vođa sa crvenom kapuljačom. Kada se obračunate s neprijateljem, on će požuriti da pobjegne. Morat ćemo ga sustići, pobiti čopor monaha i opet krenuti u poteru. Ovaj nered će se završiti kada sjedne za mitraljez u centru sobe. Idi iza zaklona i uzmi svoju pušku. Sačekajte da mitraljez prestane da puca. Imate nekoliko sekundi dok se napuni. Uklonite vođu s poklopca udarcem u glavu. Uzmi ključ od tijela i idi u susjednu sobu.

Da biste izašli iz ove sobe, morate promijeniti slike tako da ima šest leševa. Kombinacija je jednostavna - 2, 1, 4, 3. Vlasnik dvorca čeka u susjednoj sobi. Nakon smiješnog razgovora, patuljak će se sakriti, ostavljajući gomilu monaha. Mnogi ljudi su dobra meta za granatu. Mnogo opasniji su samostreličari na drugom spratu i dinamiti, mogu pokvariti živce, pogotovo ako na njih ne obratite pažnju na vreme.

Nakon što se pozabavite monasima, okrenite dva prekidača da otvorite vrata i produžite most do škrinje s kozjim ukrasom. Sljedeće će biti mirno područje. Prvo, možete pucati na vrane u prolazu, one sjede na prozorima, skrivajući kutije zlata u sebi. Na krovu dvorca ptice se nalaze na fontani koja krije mnogo dragog kamenja. Obratite pažnju na zatvorena vrata. Morate se vratiti ovamo kada nađete Ashley.

Zatim idite u baštu lavirinta. Postoji gomila pasa čudovišta koji vole da skaču iza ugla i bolno grizu. Obično je nemoguće predvidjeti odakle će se pojaviti, stoga držite sačmaricu spremnom. Da biste izašli odavde, morate pronaći dvije polovine Plavog mjesečevog kamena, koji će otključati vrata. Leže u blizini malih fontana.

Kad se popnete u spavaću sobu, srešćete Adu po drugi put. Nakon kratkog razgovora, djevojka će nestati u nepoznatom pravcu, ostavljajući Leona u gorkoj samoći.

Iako su Leona svi napustili, nismo uznemireni. Jedan je također vrlo nesretan, pa rado pretražite sobu u potrazi za municijom i novcem. Ne zaboravite provjeriti u sanduku pored trgovca Ogledalo sa biserima i rubinima. Nakon zanatsko-zdravstvenog kursa idite u trpezariju.

Pokupite sve što je loše, idite do pulta i pritisnite zvono. Pojavit će se slika, pucajte u nju iz pištolja da otvorite vrata. Ali, prije nego što uđete u otvoreni prolaz, trčite u sobu do krova. Postoji mnogo kutija koje zahtijevaju pretragu, samo zapamtite da jedna sadrži zmiju.

Vratite se nazad i idite u otvorena vrata. Nakon scene, istrčite iz kaveza i počnite ubijati monahe, a zatim se pozabavite čudovištem sa dugim kandžama. Pazite da se ne zbunite i ne dozvolite da budete okruženi. Zatim sakupite sve predmete, uključujući pješčani sat iz škrinje.

Razbijte vrč da dođete do municije za pušku. Onda počni pucati u monahe. Nakon što uspješno završite zadatak, skočite dolje i povucite polugu. Popnite se nazad uz stepenice. Odmah izvadi sačmaricu i dokrajči dvojicu kultista. Zatim se okrenite prema mostu koji se pojavi i upucajte još par monaha.

Pređite most i spustite se niz stepenice. Izložba je bacač granata i gomila granata sa patronama. Ako ne možete odmah da odnesete, ostavite za budućnost. Još uvijek se možete vratiti ovdje, ali bacač granata još dugo neće biti potreban.

Idite kod trgovca, prodajte smeće i kupite potrebne stvari. Ruksak bi trebao biti slobodan, pa se vratite na izložbu po bacač granata. Da završite poglavlje, izađite u hodnik i pogledajte scenu. Prokletstvo, brzo, izdržao je samo pola utakmice.

Prije nego spasite Ashley, trčite po hodniku i skupljajte predmete. Sada izvadi pušku i pucaj u lance. Činilo se da su redovnici čekali unaprijed dogovoreni znak i utrčali u sobu. Prvo će biti obični protivnici. Tada će se pojaviti samostreličari i vođa u krvavom ogrtaču. Dok ne ubijete vođu, djevojka neće moći izaći iz sobe, jer on ima ključ od vrata. I dok djevojka ne pokupi ključ, novi protivnici će stalno nestajati.

Spašavanje djevojčice pretvorit će se u potrebu da se igra... za nju. Bez oružja. Morate se osloniti na agilnost i brzinu nogu. Udahnite i pokupite dragulj, žutu travu. Uglavnom, trčali su najbrže što su mogli.

U susjednoj prostoriji već čeka monah. Može se ubiti bacanjem tri lampe sa uljem (gvozdena računica - ne više), koje su okačene na zidove. Hvala Bogu da je samo jedan sveštenik, inače bi bilo teško. Ako je Ashley zgrabljena, pritisnite označeno dugme da pobjegnete iz zagrljaja.

Nakon što dovršite prvog monaha, sakupite predmete i povucite polugu da uđete u sljedeću sobu. Uzmite drugog neprijatelja, a zatim uzmite plijen. Ostaje podići kapiju, da biste to učinili, okrenite ventil i napustite prostoriju.

Pretražite područje u potrazi za municijom, novcem i travom. Zatim idite u sobu sa podignutim rešetkama. Zavucite se ispod stola, pritisnite crveni prekidač i podignite Kamenu ploču. Zatim povucite sljedeći prekidač. Konačno pomaknite policu i povucite posljednji prekidač da dođete do stražnjih vrata.

Ući ćete u sobu sa viteškim oklopom. Da biste otključali ulaz, morate riješiti jednostavnu zagonetku. Mentalno numerirajte polje na ovaj način: 1 - gornji lijevi ugao, 9 - donji desni. Kombinacija je sljedeća - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Nakon toga ubacite pronađenu ploču i pomakni se.

U sobi pokupite zlatnu narukvicu, dragulj, Oznake porodice Salazar i Zmijski ukras. Kada uzmete posljednju stvar, oklop će početi da oživljava i maše zdravim mačevima. Trčite odatle, izbjegavajući napade vitezova na putu (potrebno je pritisnuti naznačene tipke). Umetnite Oznake porodice Salazar da otvorite vrata, to je jedino što ne možete promašiti, i idite uz stepenice. Poglavlje je gotovo, Ashley se vratila sa Leonom.

Prije nego krenete dalje, vratite se na krov i iskoristite Ashley da otvorite zaključana vrata. Tamo ćete naći crvenu travu, Elegantnu bočicu parfema i velikog strašnog Slomljenog leptira. Nakon toga, vratite se u sobu gdje je poglavlje počelo i prođite kroz dvostruka vrata.

Zakoračite u sobu nasuprot hodnika (za to ćete se morati voziti na čudnim kolicima). Kada se nađete u dvorani ispunjenoj lavom, izvadite pušku i ustrijelite monaha koji kontrolira kamenog zmaja. Nakon što prođete rotirajuću sobu, odbijte napad osam monaha i krenite naprijed.

Pojavit će se još kamenih zmajeva. Izbjegnite plamen i srušite strijelce. Kada posljednji umre, možete pokupiti lavovski ukras. Sada kada imate tri ukrasa, možete ukloniti zid koji se pojavio na samom početku poglavlja. Vratite se u hodnik, ne zaboravite da zgrabite privezak sa sanduka.

Trči lijevo. Biće kolica koja će vas dovesti skoro do samog početka mape. Ubacite pronađene ornamente u fresku. Zid će se glatko pomicati u stranu, sada možete proći. Prije nego krenete dalje, otrčite na balkon gdje je govorio vlasnik dvorca, uzmite novac iza slike i pretražite vazu.

U sljedećoj sobi posjetite trgovca, a zatim trčite udesno. Ovdje trebate staviti dva kipa na kamene ploče. Postavite Leona i Ashley na druge pločice. Vrata će se otvoriti. U hodniku čeka Salazar, koji će se uskoro isprati odatle, ostavljajući vas same sa spuštenim plafonom. Da se ne biste našli na kolcima, pucajte u četiri crvena kamena na stropu.

Trči za vlasnikom dvorca. Ashley će upasti u zamku u hodniku. Morate pucati u monahe iz puške dok bušilica ne razmaže djevojku po rešetki. Delujte brzo - vremena je malo. Sakupite municiju i novac, ne zaboravite Kraljičin gral i Elegantnu šahovsku tablu, razbijte vrata i napustite sobu.

Idi u sledeću sobu. Tamo je vrebao udarni odred vitezova. Namamite ih bliže i bacite granatu u gomilu, a zatim završite sačmarom (zasljepljujuće granate također dobro rade). Ovdje ćete pronaći King's Gral.

Konačno, na izlazu će se naći još jedan odred. Udaljenost je velika, a možete ih pucati iz puške. Prije nego krenete dalje, sakupite dragulje sa statue. Zatim postavite Kraljev gral i Kraljičin gral na tribine da otključate vrata.

Da biste išli dalje, morate izaći kroz prozor i popeti se na krov. Uzmite municiju iz kutija i skočite dolje. Kada prođete pored neshvatljivog gnijezda, Ashley će odvući leteća buba. Ali desetak drugih odlučuje da se uhvati u koštac s Leonom. Upucajte ih sačmarom i skupite kristale. Sada možete napraviti košnicu. Da biste ga uništili, morat ćete potrošiti oko 50 metaka iz pištolja. Ali dobićete toliko nakita da ne morate da brinete o finansijskoj situaciji.

Zatim povucite ručicu i skinite prstenove koji sprečavaju spuštanje mosta. U susjednoj sobi prodajte smeće trgovcu i obavezno kupite bacač granata. Mada, ako niste potrošili onu koja se nalazi u poglavlju 3-3, a nije se imala gdje potrošiti, to nije potrebno. Izađi napolje.

Trči preko mosta. Kada katapulti počnu pucati, savjetujem vam da ubrzate. Skrenite lijevo na stepenicama i dokrajčite monaha. Pretražite cijevi, pucajte u monahe iza katapulta i uđite u toranj.

Izađite iz tornja i budite spremni da pozdravite odred fanatika. Baci granatu, svideće im se. Skinite zlatnu narukvicu s tijela vođe i uđite u toranj. Unutar sale, pored sveštenstva, nalazi se i stvorenje sa dugim kandžama. Pucajte iz bacača granata da biste se riješili opasnog čudovišta. Zatim dokrajčite monahe i skupite predmete.

Uđite u dvoranu i nakon snimka pritisnite naznačene dugmad kako se ne biste razbili. Kada uđete u jamu, sakupite municiju, granate, žutu travu i krunu sa leševa. Kupite bacač granata od trgovca i idite uz stepenice.

Trčite niz hodnik i pokupite predmete. Ne obraćajte pažnju na uznemirujući video, oni vas samo plaše. U sljedećem području trčite pravo niz hodnik dok se ne pojavi stvorenje. Ne možete se još boriti s njom, pa jurite naprijed - preklinjem vas, ne skreći nikuda - ne zaboravite da izbjegnete udarce.

Kada uđete u sobu, povucite ručicu i idite do vrata. Pritisnite dugme... To ste vi - lični telohranitelj patuljka. Uobičajeni način da ga ne ubijete, morate djelovati lukavo. Trčite do jednog od rezervoara azota i kada se čudovište približi, gurnite rezervoar da zamrznete neprijatelja. Bježi i pogodi ga iz bacača granata. Telohranitelj će se raspasti na male komadiće, ostavljajući za sobom krunski dragulj.

Pokupite kamen, obiđite sobe i skupite predmete. Zatim uđite u lift i idite gore. Ovo dugo poglavlje (iako potpoglavlje, da budemo precizni) će se završiti.

Pokupite zelenu travu, pretražite bačve i izađite kroz vrata. U tunelu pokupite još jednu zelenu biljku, municiju i Velvet Blue. Pogledajte ko radi u pećini! Dobri stari (iako prilično ojačani) seljaci. Već su mi nedostajali ovi idioti. Izvadite prilično prašnjav pištolj i počnite raditi svoju uobičajenu stvar. Nakon toga skupljajte trofeje i pretražite pećinu.

Zatim povucite prekidač na dnu. Kolica će se otkotrljati. Trči gore i koristi drugi prekidač. Dotrčat će gomila, predvođena još jednim manijakom sa motornom testerom. Sakrij se u neki kut i uzvrati sačmarom. Ponovo koristite prekidač na dnu da spustite kolica. Uzmite dinamit iz njega i položite ga ispod stene. Imat ćete vremena da se vratite na sigurnu udaljenost. Pripremite Magnum prije ulaska u sljedeću sobu.

Sakupite municiju, granate i idite do dvostrukih vrata. Odatle će iskočiti dva džinovska čudovišta. Trčite do platforme i popnite se gore. Kada počne da se ljulja, spustite se na uže. Uhvatite polugu - sačekajte da jedan od divova stane u centar kruga - i otvorite zatvarač. Ponavlja se podvig Terminatora.

Ovu pećinu naseljavaju mnoge bube - lete i trče. Napast će u grupama od tri ili četiri. Držite svoju sačmaricu spremnom i pazite na stvorenja i predmete. Potrebno je povući dvije poluge koje ćete pronaći u „rukavima“ tunela da biste išli dalje. Prije nego što napustite pećinu, uzmite kraljevske insignije iz groba.

Razbijte tri bure i prodajte nepotrebne stvari trgovcu. Sada pregledajte područje: seljaci se kriju u ruševinama. Dvojica stoje na ulazu, ostali se griju kraj vatre. Ako se uspijete približiti neprimijećeno, tada možete dokrajčiti cijeli odred jednom granatom. Nakon što se riješite protivnika, pažljivo pretražite područje. Mnogo je vrijednih predmeta u skrovitim kutovima. Kada završite, uđite u kuću kroz prozor i spustite se u podrum.

Kada stignete do pećine, počnite mamiti stanovnike jednog po jednog. Zatim izvadi pušku i dokrajči čovjeka sa motornom testerom na drugom spratu. Sada pretražite područje i u jednom od grobova naći ćete štap kraljevske porodice. Popnite se u zgradu stepenicama. Na prvom spratu je drugi ljubitelj motorne testere, tako da je najbolje da ga ne uznemiravate.

Pokupi žutu biljku iz cijevi i izvadi sačmaricu. Uskoro će u posjetu doći 30-ak stanovnika. Uglavnom će se penjati kroz prozor, pa na vrijeme srušite ljestve i ne zaboravite baciti granate.

Pretražite bačve i popnite se u kolica. Pucaj na polugu da kreneš. Savjetujem vam da sjednete u zadnja kolica. Uskoro će stanovnici početi skakati odozgo. Možete ih srušiti prije nego što skoče. Ili obrnuto - sačekajte da se popnu unutra kako bi prikupili trofeje nakon smrti. Ali što je najvažnije - ne zaboravite izbjeći prepreke pritiskom na naznačene tipke.

Nakon otprilike pola puta, kolica će se zaustaviti. Nakon toga će na vas sletjeti popriličan broj stanara i jedan manijak sa motornom testerom. Granate i sačmarica će sve probleme samljeti u prah. Nakon obračuna s neprijateljima, skupljajte trofeje i pucajte na polugu da idete dalje.

Ostatak puta će ometati stanovnici, a u kolica će uskočiti i “pilana”. Pokušajte se brzo nositi s njima, jer uskoro će kolica pasti u provaliju, a vi ćete morati skočiti, na vrijeme pritiskajući naznačene tipke. Kad ste na drugoj strani, uzmite Kamen žrtve i idite uz stepenice. Umetnite pronađeni kamen u statuu i uđite unutra.

U početku će biti tiho. Sumnjivo tiho. Nakon što stignete do statue, idite stazom. Prokletstvo, kip trza rukama! Nakon što ubijete kultiste, popnite se stepenicama. Ovdje ima nekoliko monaha, možda bez sačmarice ne mogu izaći na kraj. Uhvativši dobar trenutak, skočite na ruku i, ustavši, skočite udesno. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, povucite polugu i vratite se.

Idite do platforme blizu statue i pucajte u prekidač na leđima. Odatle skočite na platformu, pokupite municiju i pretražite vazu. Zatim još jedna borba sa monasima, možete ih baciti da biste se kasnije pozabavili. Na vašoj ruci, spustite se na nivo ispod i skočite na platformu.

Vođa kulta luta dole. Namamite ga hicem i bacite niz stepenice dok ne umre od modrica. Zatim idite dole, kroz rešetku dokrajčite pale protivnike i povucite polugu. Nakon što ste se borili protiv četvorice monaha, istrčite na stazu...

Znao sam da ne mogu vjerovati ogromnim kamenim patuljcima! Kip je oživeo. Da biste izbjegli smrt od noge nepristojne veličine, pritisnite naznačene tipke. Kada dođete do vrata, brzo izađite napolje. Opet napet sprint, brz skok preko ponora - i statua leti u provaliju.

Nakon sljedeće scene sa patuljkom, morate se probiti do kule, put do nje je težak. Zgrabi žutu travu iz sanduka i idi gore. Od bačvi koje padaju, možete se sakriti u malim granama desno i lijevo. Došavši do poda od drvenih dasaka, trčite do stepenica, popnite se i povucite prekidač da zgnječite monahe bačvama. Mada će neko sigurno preživeti, pa će to morati da dokrajči sam. Ne zaboravite na vođu kulturnjaka, koji je sakrio gomilu novca u džepove svoje dukserice.

Vratite se do lifta i gurnite kutije. Sada počnite s liftom. Kada lift krene, izvadite sačmaricu i borite se sa monasima koji skaču. Određeni problemi samostreličari će isporučiti, ali, na sreću, možete samo proći kroz njih. Općenito, ovo je prilično teška borba, stoga pripazite na količinu municije i nemojte biti lijeni koristiti granate.

Došavši do samog vrha, zaliječite rane, bez greške kupite bacač granata i ponovno učitajte Broken Butterfly. Također obavezno. Zli patuljak, prokleti Salazar, glavobolja iz poglavlja 3-1, sada će u potpunosti okusiti vodstvo.

Ako imate bacač granata, neće biti teško nositi se s čudovištem. Prvi snimak Broken Butterfly u oko. Pojavit će se izmijenjeno tijelo patuljka. Tačan pogodak iz bacača granata - i možete izvaditi čudovište, drug je potpuno pečen.

Ako nema bacača granata, onda naizmjenični napadi: oko, patuljak, pucanj u pipak - opet oko. I tako dalje. Nakon pobjede, sakupite novac (Salazar će ostaviti 50.000 pezeta), pretražite gornji i donji nivo za predmete i izađite iz sobe. Uzmite municiju iz kutija i penjite se liftom. Trgovac je značajno proširio svoj asortiman, pa pobliže pogledajte robu, izvršite potrebne kupovine i poboljšanja.

Zatim prođite kroz vrata da upoznate Adu i idite na ostrvo. Utakmica je pri kraju, ali glavna iznenađenja su pred nama. Čekamo stare prijatelje, reference na prethodne dijelove i još mnogo toga.

Datum izlaska igre Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 27. februar 2014.

Programer: CAPCOM. Izdavač: CAPCOM.

Zahtjevi sustava
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
AMD Athlon X2 2,8 GHz
Intel Core 2 Quad 2,7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
RAM 2 GB RAM-a 4 GB RAM-a
video kartica NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
Operativni sistem Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Parcela
Resident Evil 4. Igra 2014

Igramo kao Leon Kennedy, mladi zaposlenik organizacije posvećene zaštiti prvih osoba države. Poslani smo u udaljenu provinciju u Španiji da pronađemo Ashley, otetu kćer predsjednika Sjedinjenih Država.

Po dolasku na mjesto, ispostavlja se da su svi mještani zaraženi čudnom bolešću. Bolest pretvara ljude u neku novu vrstu zombija. Umbrella Corporation je odavno uništena, ali sada se pojavila potpuno nova biološka prijetnja nepoznatog porijekla. Naš zadatak je preživjeti ovu noćnu moru i izvući Ashley odavde.

Kontrola
Resident Evil 4 Kako igrati


Tokom igre ponekad se dešavaju događaji tokom kojih treba da pritisnemo dugmad naznačene na ekranu (QTE akcije). Ali problem je u tome što su na ekranu prikazani ključevi za PlayStation 2 konzolu, na kojoj se igra prvi put pojavila. U PC verziji Resident Evil 4 morate pritisnuti potpuno različite tipke. Iznad, u zagradama, naznačeno je značenje tipki PlayStation 2 gamepada, a iza zagrada su odgovarajuće tipke na tastaturi računara.

Promjena oružja
Resident Evil 4 oružje

U Resident Evil 4, ne možete mijenjati oružje prečicama na tastaturi. Da biste promijenili oružje, idite u inventar, odaberite željeni pištolj ili granatu, odaberite stavku "Uzmi". Predmet u Leonovim rukama označen je sa "E" na predmetu u inventaru.

Mešanje bilja
Resident Evil 4. Bilje, zdravlje

Na putu ćemo vrlo često naći ljekovito bilje u tri različite boje. Ali ako jedete travu sirovu, to će malo učiniti našem zdravlju. Da biste poboljšali terapeutski učinak, potrebno je miješati različite biljke jedni s drugima i koristiti dobivenu smjesu. Svi recepti za biljne mješavine su navedeni u nastavku.

Sistem tačkaste štete za neprijatelje
Resident Evil 4 Enemies

Resident Evil 4 koristi tehnologiju koja tačno izračunava koji dio tijela neprijatelja ste pogodili. Svaka vrsta pogotka ima svoj efekat.

TargetEfekat udarca
HeadshotPovećana šteta, neprijatelj neko vrijeme pokriva lice i nije aktivan. U ovom trenutku, možete doći i šutirati
Pogođen u rukuNeprijatelj ispušta oružje ako je bilo u toj ruci
Pogođen u rameNeprijatelj je odbačen i okreće se malo u stranu, od toga se zadržava neko vrijeme
Pogođen u tijeloNormalno oštećenje. Ako pucate iz pištolja, neprijatelj će odletjeti daleko nazad
Pogođen u noguNeprijatelj pada na koljena, nakon nekog vremena ponovo ustaje. U ovom trenutku, možete doći i šutirati
Pogođen u noguNeprijatelj potpuno pada na zemlju. U ovom trenutku možete prići i dokrajčiti ga nožem. Ako je neprijatelj blizu litice, onda će nakon udarca u nogu pasti niz liticu

Trgovina, dragocjene stvari
Resident Evil 4 Merchants

U četvrtom dijelu serije igara Resident Evil napravili su malu inovaciju - dodali su trgovinu i monetarni sistem. Sada, za ubijanje neprijatelja, ne dobijamo samo bilje i patrone, već i novac.

U tajnama možete pronaći posebno vrijedne predmete. Ne treba sve artikle odmah prodati u prodavnici. Neki predmeti se mogu poboljšati umetanjem dragulja u njih. Na ovaj način možete zaraditi mnogo veće količine novca.

Prikupljeni novčići se mogu potrošiti na putujuće trgovce. Od njih možete kupiti nove vrste oružja, medicinske sprejeve, prostranije kutije i dodatne komplete za oružje. Za novac možete poboljšati karakteristike svog oružja. Nema kertridža na prodaju, tako da ih još morate sačuvati.

Provodni tekst
Resident Evil 4. Tekst

Ovaj vodič za Resident Evil 4 sadrži informacije o svemu stavke igre, uključujući predmete priče, nakit i nadogradnje oružja. Kutija sadrži opcione radnje: prikupljanje bonusa, dodatne zadatke.

Bilje i druge stvari za poboljšanje zdravlja istaknute su zelenom bojom.

Meci i municija su označeni crvenom bojom.

Skriveni dragulji su istaknuti sivom bojom, za koje možete dobiti mnogo novčića.

Podebljani su važni objekti igre: trgovci, pisaće mašine, nove vrste oružja, stvari potrebne za radnju.

Okvir naglašava lokaciju tajni za koje dobivate postignuća u igri. Izvođenje radnji istaknutih okvirom nije neophodno za prolaz priče u igri.

Prolaženje nivoa. Poglavlje 1

Poglavlje 1-1
Resident Evil 4 Poglavlje 1-1


Kuća pored mosta

Lokalna policija nas je odvela do prve kuće u blizini sela Pueblo. Stupamo u kontakt sa našom dispečerkom Ingrid Hannigan. Dobijamo zadatak, pa idemo pješice kroz isušenu šumu.

Ulazimo u kuću. Unutra vidimo jednu osobu, izgleda zdravo, ali se ponaša kao zombi. Ubijemo ga prije nego nas udari sjekirom. Napolju ulaze još tri seljaka sa sjekirama. Dižemo se na drugi sprat, preuzimamo sto municija za pištolj, skoči kroz prozor.

Na ulici pucamo u tri neprijatelja. Bolje je uštedjeti municiju i ne trošiti je na tako jednostavne neprijatelje. Pogledamo okolo i vidimo da je kamion koji nam je blokirao put krenuo dalje. Idemo dalje stazom.

Iza ograde u štali s desne strane, možete spasiti. Da uštedim Resident game Evil 4 u upotrebi pisaća mašina. Udarali smo nožem po kutijama koje su stajale na policama kako bismo pronašli nešto vrijedno.

Dalje desno od puta vidimo psa uhvaćenog u zamku. Oslobađamo je da dobije svoju pomoć u budućnosti. A sada je ovo samo upozorenje za nas - pogledajte pažljivo ispod svojih nogu, jer je pred vama još mnogo zamki. Od psa idemo do krajnjeg desnog ugla, ograđenog ogradom, tamo nalazimo crvenu travu.

Ispred vidimo dva traka sa eksplozivom. Prolazimo u sredini između strija, ali idemo bliže desnom stubu kako ne bismo upali u zamku s lijeve strane. Ubijamo još jednog farmera. Ulazimo u štalu s lijeve strane, nalazimo zelenu travu i nešto novca. Onda srećemo još dva neprijatelja.

Prelazimo most. U šupi lijevo iza zida neprijatelj se sakrio, pa ulazimo oprezno. Sakupivši stvari, idemo naprijed, otvaramo metalne kapije.



Skoro smo stigli do sela. Možete koristiti dvogled da vidite šta se dešava u selu. Lokalno stanovništvo spalilo je policajca na lomači. Da biste uklonili dvogled, pritisnite "desni Ctrl".

Bolje je ići malom stazom s lijeve strane, kako ne biste prije vremena pali u oči mještanima. Na putu do lijeve ograde naići ćemo na zelenu travu. Ulazimo u drugu kuću, unutra uništavamo cijev i kutije, nalazimo novac, patrone i zapaljiva granata. Iskačemo kroz prozor kuće, kod žene sa vilama nalazimo zelenu travu. Počinjemo ubijati naišle neprijatelje.

Prolazimo na južnu stranu sela, pregledavamo sve okolo. Iza štala sa kravom nalazimo žutu travu, a pored kolica crvenu travu. Kod susjedne kuće iza krajnjeg zida iza cerade nalazimo zelenu travu.

Idemo do trga u centru sela. Kada završimo s prvom grupom neprijatelja, pojavit će se druga grupa. Vidimo veliku dvospratnu kuću. Ako uđete u kuću, a da ne ubijete sve neprijatelje, tada će se na krovu pojaviti neprijatelj sa motornom testerom (za pobjedu ćemo dobiti 10.000 novčića). Ako dođemo kasnije, izbjeći ćemo ovaj opasan sastanak. Unutar kuće uzimamo patrone, a na drugom spratu nalazimo novo oružje - sačmaricu. Zatim, uz pomoć noža, razbijemo staklo u ormaru, pokupimo borbenu granatu. Idemo na krevet municija za sačmaricu.

Iskočimo kroz desni prozor, nađemo se na krovu. Prilazimo cijevi dimnjaka, uzimamo patrone. Zaobilazimo drugi sprat, na drugoj strani krova nalazimo dragulj špinel.

Obilazimo sve ostale kuće, skupljamo novac i patrone. Vrata sa simbolom vretenca još se ne mogu otvoriti. Fokusirajući se na kartu (tipka "M") idemo u sjeveroistočni ugao. Prije odlaska ulazimo u kuću s desne strane, nalazimo dokumente i naše fotografije na zidu. Ispostavilo se da su stanovnici bili upozoreni na naš izgled. Ulazimo u gvozdenu kapiju.



Na sljedećoj lokaciji ulazimo u štalu s lijeve strane, koristimo pisaću mašinu za spremanje.


Iza kabine za pse nalazimo borbenu granatu. Ulazimo u dvospratnu štalu, pucamo u neprijatelje.

Nakon što prikupimo sve bonuse, idemo do jugoistočnih vrata.



Hodamo stazom, odjednom je na nas bačena velika kamena gromada. Brzo trčimo naprijed (često pritisnemo tipku "Enter"), na kraju staze skočimo u stranu (ako se pojavi natpis "5 + 6", onda istovremeno pritisnemo lijevo i desno "shift" vrijeme; ako je natpis "1 + 3", pritisnite "desno Ctrl" i "Enter").

Ulazimo u tunel. Pucamo u sjajne dragulje na stropu tunela, biramo dva spinela. Izlazimo u dvorište.

Ispred je trošna kuća, sva vrata i prozori su joj zabijeni daskama, a unutra sedi nekoliko neprijatelja i bacaju dinamit. Nišanimo, čekamo da se farmer spremi da baci dinamit, u ovom trenutku pucamo na neprijatelja, on će baciti eksploziv i razneti sve unutra.

U šupi lijevo vidimo strije, pucamo na njih izdaleka. U dvorištu se nalazi nekoliko zamki, koje se također mogu neutralizirati ako pucate u centar zamke.

Još uvijek možete ući u kuću sa daskama, ali za to je potrebno zaobići je i popeti se kroz prozor na jugoistočnom zidu.

Ulazimo u udaljenu kuću, koristimo treću pisaću mašinu. Prikupljamo bonuse u kutijama i na stolovima. Prolazimo u zadnju sobu, vidimo ormar u kojem je neka osoba zaključana. Otvorimo ovaj ormar, nađemo stranca. Napolju su upali neprijatelji i zapanjili nas.

Poglavlje 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Poglavlje 1-2


Dolazimo k svijesti, komuniciramo s čovjekom po imenu Luis Sera, saznajemo o lokaciji taoca. Izbjegavamo udarac sjekire na vrijeme (pritiskamo tipke prikazane na ekranu). Unutar kuće uzimamo patrone sa police, na izlazu je pisaća mašina.

Izlazimo iz kuće, obilazimo je sa lijeve strane. Iza kuće srećemo trgovca. U njegovoj radnji možete prodati nepotreban nakit (Birshtein još ne prodajemo, još se može poboljšati) i kupiti praktičnije stvari: patrone, komplete prve pomoći, nove vrste oružja. Bolje je potrošiti novac na poboljšanje snage pištolja i sačmarice.


Otvaramo metalna vrata, ulazimo u kamenolom. Evo, dotrči nam odjednom desetak stanovnika iz svih krajeva. Nalazimo se na malom brdu dobro mjesto, ostajemo ovdje i pucamo od seljaka koji se približavaju. Eksploderi će baciti dinamit, ali ga neće moći baciti na visoko tlo, tako da će eksplozije ubiti samo naše neprijatelje, a ne nas.

Nakon što smo se obračunali sa napadačima, idemo dole i ulazimo u kuću sa leve strane. Unutra uzimamo patrone, dokrajčimo dva neprijatelja. U drugoj sobi idemo uz stepenice, na krovu u škrinji nalazimo amblem (lijeva strana).

Ulazimo u drugu kuću, tamo skupljamo bonuse. U ovo vrijeme iza nas će ići gomila seljaka. Izlazimo napolje, penjemo se na krov kuće, odavde uzvraćamo od neprijatelja. Ako neprijatelji počnu da se penju uz merdevine, u ovom trenutku možete gurnuti merdevine i oboriti neprijatelje nazad. Bolje je baciti granatu u gomilu kako ne bi trošili dragocjenu municiju.

Pređite most na drugu stranu kamenoloma. Tu nalazimo patrone za pušku, kao i sanduk unutar kojeg amblem (desna strana).

Prilazimo zaključanim metalnim vratima. U meniju inventara spojite dva dijela amblema, a zatim upotrijebite rezultirajući heksagonalni amblem.



Uništavamo bačve u slijepim ulicama s lijeve i desne strane, nalazimo novčiće. Ulazimo na vrata u sredini, unutra ulazimo na desna vrata. Ubijamo tri neprijatelja. Na kraju hodnika skačemo kroz prozor u susjednu prostoriju skladišta.

U prostoriji vidimo ozbiljna utvrđenja: na putu su dva zida do pojasa, po podu je postavljeno mnogo zamki, a iz zasjede dva seljaka bacaju štapove dinamita. Pratimo dinamite, pucamo im u ruku kada zapale dinamit i spremaju se da ga bace. Jedan precizan pogodak, i sami neprijatelji će umrijeti od eksplozije. Čistimo zamke na podu pucajući iz pištolja u njihov centar. Uništavamo burad, skupljamo trofej. Desno otvaramo vrata peći, unutra nalazimo spinel kamen. Idemo u sledeću sobu.

Sljedeća prostorija je podrum. Ubijemo par neprijatelja, idi dole. Sa metalne platforme skačemo lijevo, u vodi nalazimo municija, zasljepljujuća granata i kovanice. U vodi možete pokušati da udarite ribu nožem da dobijete neku drugu korisnu stvar.

Sa platforme se penjemo stepenicama na površinu.



Leader's House

Izlazimo iz bunara. Ispred vidimo barijeru od strija i nekoliko zamki. Eksplozive pucamo izdaleka, ptice će umrijeti od eksplozije, skupljamo bonuse koji su ispali iz njih.

U obližnjoj kući nalazimo patrone i kovanice. Penjući se na brdo, ulazimo u dvokatnicu.

Unutar kuće na vratima vidimo malu zagonetku. Okrećemo kristal prvo "gore", a zatim "lijevo". U prostoriji pregledavamo ormarić, fioku stola, nalazimo patrone i novac. Pronađemo dokument na krevetu, uzmemo ključ sa noćnog ormarića. Idemo u sledeću sobu.

Poglavlje 1-3
BioHazard 4. Poglavlje 1-3


Leader's House

Na donjem spratu skupljamo korisne predmete. U toaletu ispod stepenica ubijamo jedinog neprijatelja. U zadnjoj sobi nalazimo novac i patrone. U kuhinji u pećnici nalazimo jaje.

Na ulici nas napada manijak sa motornom testerom i nekoliko običnih seljaka. Pucajući iz pištolja, manijak se ne može zaustaviti. I može nas ubiti jednim udarcem motornom testerom. Odmah prelazimo na sačmaricu i pucamo manijaku u lice čim se približi. Pet ili šest pucnjava i neprijatelj je pao.

Idemo niz stazu. Obaramo gnijezdo sa drveta, odabiremo pali spinel. U šupi s lijeve strane nalazimo crvenu travu. Na kapiji srećemo još četiri neprijatelja. Možete baciti jednu granatu na njih i otići odavde.


U selo se vraćamo kroz južnu kapiju. Ubijamo novonastale neprijatelje. Ako je sve skupljeno prošli put, onda se tu više nema šta raditi. Odmah idite do kuće na istoku, pomoću ključa znaka otvorite vrata sa simbolom vretenca.


podzemni tunel

Unutar kuće uzimamo patrone za pištolje i puške, koristimo pisaću mašinu za uštedu.

U sljedećoj uskoj prostoriji pucamo na lampu ispod plafona, odabiremo pali spinel. Otvorite otvor na podu i skočite dolje.

Pod zemljom kroz tunel dolazimo do pećine. Pucajte u sjajne tačke na stropu da dobijete dragulje.



Groblje

Iz kripte idemo na groblje. Ovdje ubijamo jednog neprijatelja u polju, drugog u kući desno. Takođe, u kući sa desne strane nalaze se dve kutije municije. Na groblju pucamo na gnijezda i leteće vrane.

U blizini crkve borimo se sa još nekoliko neprijatelja. Ulazna vrata su zatvorena. Obilazimo hram okolo, iza nalazimo slagalicu.

Leon sam preskače kvar, pritiskom na tipku "Enter". U kući s lijeve strane nalazimo dokumente o lokaciji ključa, na bočnim policama nalazimo patrone, a u kutiji na stolu je skrivena zmija, ako je otvorimo, odmah moramo udariti nožem.


okrugla arena

Ulazimo i vidimo veliko jato vrana na zemlji. Da biste ih sve ubili odjednom, morate potrošiti borbenu granatu. Za to dobijamo nekoliko hiljada novčića i jednu granatu. U prvoj kući nalazimo patrone i špinel, u trećoj kućici - patrone, u kolima na severu arene - špinel.

Velika vrata su zatvorena, pa idemo pravim putem. Silazimo dole i ulazimo na južna vrata. Unutra uništavamo cijevi, nalazimo patrone u njima. Prilazimo trgovcu u stvarnoj radnji. Kada kupujemo, možete uštedjeti na pisaćoj mašini. Vraćamo se gore, ulazimo u vrata na istoku.



Silazimo stazom, a u ovo vrijeme meštani opet bacaju na nas ogromnu kamenu gromadu. Trčimo brzo, na vrijeme skačemo u stranu. Pobegavši ​​od kamena, okrećemo se nazad, pucamo u plafon kamene litice, pokupimo spinel.

Ovdje možete hodati po drvenim palubama i po vodi. Na putu ima puno strija sa eksplozivom i mnogo neprijatelja. Možete hodati u krugovima različitim stazama tako da neprijatelji upadnu u zamke. U malim kućama skupljamo patrone. U drugoj i trećoj kući zmija će biti skrivena u kutiji, odmah je udarite nožem, dobijamo smeđe jaje. Jedna granata leži sjeverno od prvog drvenog mosta, druga granata leži na klupi na drugom dijelu mosta.


Idemo lijevo na visoku liticu, gledamo mali video. U uglu nalazimo crvenu travu. Idemo niz tropski pojas.

U prvoj kući uzimamo žutu travu i patrone, u drugoj kući uzimamo zelenu travu i koristimo pisaću mašinu. Sjedimo u motornom čamcu. Na obali možete pucati u ribu, a zatim plivati ​​i sakupljati ulov. Riba se može koristiti za obnavljanje zdravlja. Nakon toga plivamo do sredine jezera.



Šef: Del Lago

Ogromno čudovište izranja ispod vode, držimo se za njega udicom. Sada nas ova velika riba vuče po jezeru. Kontrolišemo čamac kako ne bismo naletjeli na krčmu.

Kada riba mirno pliva naprijed, uzimamo harpun i bacamo ga na njega. Kada riba padne pod vodu, odmah odlažemo harpun i počinjemo da izmičemo čamac lijevo ili desno kako nas ne bi pogodio gazda. Ako nas riba pogodi, morat ćemo izaći iz vode - brzo doplivajte do čamca pritiskom na tipku "Enter".

Ponekad riba zađe duboko u vodu, a tada će se čamac zaustaviti na mjestu. Pažljivo gledamo oko sebe, pokušavajući primijetiti ribu koja napada iz daleka. Ribu moramo pogoditi barem jednim harpunom da nas ne bi oštetila frontalnim napadom.

Kada gazdu pogodimo sa više od deset harpuna, bitka će se završiti. Ostaje samo da pritisnete dugme na vreme da biste presekli uže.

Recenzija je objavljena u prethodnom članku. Šta će se dogoditi ovog puta? Danas ćemo pričati o dodatnim dobrotama igre u obliku ekskluzivnog oružja (naravno, sa beskonačnom municijom) i dodatnih kostima.

Uz pomoć ovih "obogaćenih" aditiva, možete uvelike olakšati ponovljeni prolaz igre. Da, ne samo olakšati, već pretvoriti u mlaznu streljanu, vježbajući preciznost i postavljajući brzinske rekorde (moj lični je 6 sati i 33 minute). Jedino što vrijedi napomenuti je da ćete se za takozvano „olakšavanje“ igre prvo morati znatno stegnuti.

čemu sve ovo? Prije svega, da zadovolje vlastitu sujetu. Kako je lijepo trčati po napuštenom evropskom selu ili starom srednjovjekovnom zamku u kostimu čikaškog gangstera iz 30-ih sa spremnim mitraljezom Thompson. Ili pucajte u glupog Salazara smrtonosnim Magnumom s beskonačnim streljivom. Ako sebe smatrate pravim poznavaocem Resident Evil 4, a ujedno ste i entuzijastični pionir čuvene horor serije, onda bi zarada svih tajni u igri trebala biti na vašoj listi obaveza.

I za kraj, nekoliko riječi o njegovim podvizima. Sve što pročitate u nastavku, autor je lično zaradio, testirao, testirao na protivnicima i uživa koristeći dostignuća do danas.

A sada idemo!

Tajno oružje

P.R.L 412

Eksperimentalno oružje koje ubija samo Plugine larve. Ne djeluje na obične ljude i životinje. Ima uzak radijus razaranja, ali ekstremnu moć.

Zapravo, ovo je najmoćnije oružje u igri, jer djeluje na sve protivnike podjednako efikasno, uništavajući svakog pojedinca jednim udarcem. Posebno raduje činjenica da su super-jaka čudovišta zaštićena oklopom od malokalibarsko oružje, također su ranjivi na P.R.L 412. Na primjer, El Garrador.

Da bi ubio ovo stvorenje klasičnim pištoljima, sačmaricama, puškama itd., treba pogoditi samo u leđa, u Pluginu larvu. P.R.L 412 vam dozvoljava da se ne bavite takvim glupostima. Samo ga bljesnite snopom zračenja u bilo kojem smjeru, i voila! - skitnica će svoju dušu predati Bogu, kao demon iz Demonskih duša.

Ista je situacija i sa Salazarovim slugom - Henchmenom, koji mora biti zamrznut prije nego što bude ubijen vatrenim oružjem.

Ako imate P.R.L 412 u rukama, ostavite rezervoare sa tečnim azotom na miru. Jedan rafal na čudovište - i mrtav je! Čak i konačni šef u obliku preraslog Ozmunda Saddlera umire nakon prvog hica, a ne morate čak ni trčati za bakljom koju Ada baci.

Među nedostacima P.R.L 412, vrijedi napomenuti sporu brzinu akumulacije energije zraka i pojedinačnih hitaca, što oružje čini apsolutno beskorisnim u borbi protiv gomile protivnika. Ali postoje i druge "igračke" za uništavanje gomile neprijatelja.

Kratak opis P.R.L 412.

    Municija: beskonačna

    Cijena: besplatno

    Moć ubijanja: Ultimate

    Dostupno: samo Leon

    Dostupno u verziji za: PlayStation 2 Wii

    Kako zaraditi: Završite igru ​​na profesionalnoj težini jednom. Prilikom ponovnog pokretanja igre od posljednjeg unosa, P.R.L 412 će biti dostupan za kupovinu od trgovca

Infinite Launcher

Šta se tu može reći? Klasični raketni bacač koji briše sve što mu se nađe na putu. Verovatno ste koristili jedan od ovih u GTA 4. Jednim udarcem ubija svako obično čudovište i većinu šefova. Postoji optički nišan koji vam omogućava da koristite "aparat" na velikim udaljenostima. Zahvaljujući udarnom udarnom talasu, dobro čisti guste redove zlih duhova.

U principu, ako se malo naviknete pucati iz neposredne blizine, lako možete proći kroz cijelu igru ​​sa ovim jednim „puškom“.

Kratak opis Infinite Launcher-a:

    Municija: beskonačna

    Cijena: 1.000.000 pezeta (jebiga!)

    Moć ubijanja: veoma visoka

    Dostupno: samo Leon

    Dostupno u verziji za: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Kako zaraditi: Završite igru ​​na bilo kojoj težini jednom. Prilikom ponovnog pokretanja igre od posljednjeg unosa, Infinite Launcher će biti dostupan za kupovinu od trgovca

Chicago Typewriter

Najmoćniji mitraljez velikog kalibra, analog svjetski poznatog mitraljeza Thompson. Koristi metke kalibra 45. S punom odgovornošću kažem da je ovo najsvestranije oružje u igri. Možete pokositi gomilu neprijatelja i pozamašne šefove sa jednakom efikasnošću. Strašna smrtonosna snaga jednog metka (10 jedinica) je podržana divljom brzinom paljbe. Poređenja radi, početna snaga metka revolvera Broken Butterfly sistema Magnum je 13 jedinica. Sada zamislite nalet ovih metaka koji lete na neprijatelja brzinom zvuka. Seljani, sektaši, komandosi i druga živa bića se lome na pola, kao šibice, vrijedi uperiti cijev u njih i povući obarač.

Inače, ova mašina ima dvije različite modifikacije. Na gornjoj slici ste vidjeli klasičnu verziju Chicago pisaće mašine. Ako igrate Leona u čikaškom gangsterskom kostimu, tada će kopča oružja imati zaobljen oblik, a izgled u potpunosti odgovara legendarnom mitraljezu Thompson iz 30-ih (oni koji su igrali Mafiju 2 razumjet će na šta mislim).

Još jedna zanimljiva karakteristika ove paklene mašine je jedino bonus oružje dostupno kada se igra kao Ada Wong.

Mislim da nije vredno pominjati koliko je Čikaška pisaća mašina od pomoći mladoj devojci koja se bori sa gomilom izbezumljenih zlih duhova, Osmunda Saddlera i Džeka Krouzera do vrha.

Kratak opis Chicago pisaće mašine:

    Municija: beskonačna

    Cijena: 1.000.000 pezeta za Leona Scotta Kennedyja, 300.000 pezeta za Adu Wong

    Moć ubijanja: visoka

    Dostupno: za Leona i Adu

    Kako zaraditi: Dovršite mini-igru Ada Assignment jednom

Handcannon

Drhti, duhovi i duhovi! Dolazi do tebe! Najmoćniji revolver sa šest metaka Magnum sistema, zaista OGROMNE veličine, bio je sama personifikacija Resident Evil-a od samog prvog dijela. Sjetite se crvenobradog starog Barryja Burtona, koji hrabro maše nečim takvim,

i razbijajući glave zombija poput oraha.

Zamislite Leona iz Resident Evil 2 koji razbija mutiranog Williama Birkina s nadograđenom verzijom Desert Eaglea.

Sjetite se epskog pokolja u Resident Evil Code Veronica i očajnog Chrisa Redfielda, vješto pritiskajući okidač .45 Colt Python,

čiji su meci uleteli u naduto telo Aleksije Ešford.

I naravno, ne zaboravite marinca Billyja Cohena iz Resident Evil Zero, koji je u završnoj sceni upravo takvim oružjem uništio Kraljicu pijavica (u liku dr. Jamesa Markusa).

Zapamtite? Sada umnožite snagu ovih pušaka i uživajte u besmrtnoj kreaciji uživo...

Metak FIFTY kalibra.

Ogromna cijev sa težinom okvira i pasivnim sistemom hlađenja.

Paklena smrtonosna snaga svakog metka je 99,9 jedinica!

Mraz koji teče po koži? To je to! Nije ni čudo što se naziv ove "igračke" doslovno prevodi kao "ručni pištolj".

Luda smrtonosna sila ne ostavlja ni jednu šansu za bilo šta živo. Onaj sretnik, koji ima sreće da uhvati metak iz ove cijevi, odleti dobrih pet metara i umire pravo u letu. Njegovi saradnici, koji NISU te sreće da budu u blizini, odbačeni su dva metra dalje od vazdušne struje koju stvara metak i odmah se spremaju za smrt. Ali uglavnom to nije slučaj. Obično je dovoljno da neprijatelji izdaleka vide hromiranu cijev u Leonovim snažnim rukama, jer odmah jure na sve strane.

Odlično oružje za estete, ali ne i bez mana. Hajde da ih navedemo.

1. Niska brzina paljbe. U gomili protivnika, igrač treba da prizove u pomoć svu svoju vještinu i preciznost kako bi iz klaonice izašao ne samo pobjednik, već i bez ijedne povrede.

2. Kada prvi put kupite pištolj, morate ga nadograditi na najviši nivo kako biste uživali u maksimalnoj snazi ​​i beskrajnoj municiji.

3. A najvažnija mana je monstruozna teškoća pribavljanja. Da biste zaradili ovu "igračku" potrebno je da završite sve scene mini-igre Mercenaries sa svim likovima za pet zvjezdica. Beskorisno je govoriti koliko sam alkohola popio da ojačam hrabrost, hrabrost i reakciju prije nego što sam uspio zaraditi ovo oružje.

Kratak opis Hahdcannona.

    Municija: beskonačna nakon maksimalnog izvlačenja. U početku 3 runde

    Cijena: besplatna osnovna verzija. Maksimalna cijena nadogradnje 790000 pezeta

    Moć ubijanja: veoma visoka

    Dostupno: za Leona

    Prisutno u verziji za: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Kako zaraditi: dovršite sve scene plaćenika sa svim likovima sa 5 zvjezdica

Matilda

Pištolj od devet milimetara sa kundakom za rafalnu paljbu. Ništa izvanredno, osim pripadnosti klasi tajnog oružja i prostranog magacina.

Kratak opis Matilde.

    Municija: 100 metaka nakon maksimalnog pumpanja. U početku 15 rundi

    Cijena: 70.000 pezeta. Cijena potpune nadogradnje je 303.000 pezeta

    Snaga ubijanja: mala

    Dostupno: za Leona

    Prisutno u verziji za: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Kako zaraditi: Završite igru ​​na bilo kojoj težini jednom. Ako ponovo pokrenete igru ​​od posljednjeg unosa, Matilda će biti dostupna za kupovinu kod trgovca.

Punisher

Zanimljiv eksponat. Bukvalno prevedeno kao "kazivač". Zanimljiv je po svojoj osobini da probija štitove i tijela protivnika iz dvije jedinice i više. Nakon maksimalnog pumpanja, jednim metkom probija pet duhova.

    Municija: 28 metaka nakon maksimalnog pumpanja. U početku 10 rundi

    Cijena: Osnovna oprema je besplatna. Cijena potpune nadogradnje je 266.000 pezeta

    Snaga ubijanja: mala

    Dostupno: za Leona

    Prisutno u verziji za: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Kako zaraditi: Razbijte sve plave medaljone u selu (15 komada). Nakon toga je dostupan za kupovinu od trgovca

Pa, to je zapravo sve tajno oružje u igri. Pređimo na kostime.

Bonus Costumes

Opcija jedan

Leonova policijska uniforma iz Resident 2.

Osim nostalgičnih osjećaja koje izaziva ova forma, kostim je zanimljiv po jednoj osobini. U njemu je Leonovo ubod jače. Na primjer, ako razbijete kutiju u kojoj se krije zmija, tada se jednim udarcem kontejner otvara i otrovno stvorenje u njemu je ubijeno. Nije loše!

Ashley Graham u prvoj verziji također ima drugačiji kostim. To su bijele pantalone i bluza sa dubokim dekolteom. Ekstravagantno!

Da biste zaradili ove kostime, trebate samo jednom završiti igru ​​na bilo kojem nivou težine. Dostupno na svim konzolama i PC-u.

Opcija dva

Odijelo klasičnog čikaškog gangstera iz 30-ih. Šešir širokog oboda, svileni šal, crvena kravata, kožne rukavice i lakirane cipele s bijelim prstima - Leon je danas ljepši nego ikad!

Odjeća je zanimljiva po tome što mitraljez Chicago Typewriter sa ovim odijelom poprima izgled mitraljeza Thompson, a umjesto borbenog noža, Leon ima gangsterski pobačaj. I što je najvažnije - Ashley Graham je obučena u viteški oklop koji joj privlači pažnju! … apsolutno NEPOBJEDIVO!

Sektaši to ne mogu ni da odnesu. Stave tijelo na rame i odmah se sruše pod teretom gvožđa. A kada Leon uhvati Ashley kako skače s brda na rukama, on pada na jedno koleno. Zatim ustaje i drži se za leđa, kao da ima išijas. Cool!

Ashleyno željezno odijelo puno pomaže u igri. Korisno je ostaviti gospođicu Graham usred stvari, i dok se brojni protivnici svi u gomili gomilaju na jadnu djevojku, uzalud pokušavajući da je unište, duhovi se mogu lako ubiti.

I još jedna mala nijansa. Ako Leon u gangsterskom kostimu pokuša ponovo napuniti beskonačno oružje, onda umjesto uobičajenih manipulacija, baci šešir u zrak, napravi očaravajući salto i spretno ga uhvati glavom. Ljepota!

Da biste zaradili ove kostime, morate jednom završiti mini-igru Separate Ways sa Adom Wong. Nažalost, ova igra nije u GameCube verziji, pa su vlasnici Nintendo konzole donekle izostavljeni.

Ada Wong kostimi

Kada se kostimi glavnih junaka menjaju, u skladu sa tim se menja i outfit lepotice Ade. Ukupno su za ovu heroinu dostupne tri vrste odjeće. Evo ih.

Zaključak

Pa, to je naš kraj mala recenzija tajne Resident Evil 4. Ako ste bili inspirirani mojim izvještajem, požurili ste u potragu za lažljivim diskom i spremni ste da ponovo uronite u gustu stvari, stavljajući svoje reflekse i reakcije na tešku kušnju, znajte da imate čemu težiti za!

O da, potpuno sam zaboravio da odam počast onome bez koga sva navedena dostignuća ne bi bila moguća. Prvo, dobra boca "Stare marke", koja raznosi um i više puta povećava sreću i neranjivost u tmurnim zimskim večerima.

I naravno, čuveni skitnica, koji nas opskrbljuje potrebnim arsenalom za tvrdi novčić tokom cijele igre.

Hvala vam na pažnji, dragi prijatelji. I vidimo se opet...

Za početak, mali uvod. U tekstu će biti puno slova, pa prije nego što počnete, savjetujem vam da se opskrbite šoljom kafe/čaja (pa, ili šta god tamo popijete), stavite pakovanje kolačića ispred sebe (vi mogu ih preuzeti tamna strana, imaju kolačiće, ovo je 100%), sedite i spremite se (Pa, ako ovo uopšte čitate, naravno). Pa, jeste li spremni? Onda idemo!

Sve počinje sa video snimkom (ako neko ne zna istoriju RE, savetujem vam da pogledate, tamo je ukratko opisano sve što se ranije dogodilo). Vi (Leon Kenedi) ste bačeni u zaboravljeni deo Evrope da dovedete kući predsednikovu otetu ćerku, Ešli Grejem. Dva lokalna policajca odvezu vas u neko zaboravljeno selo Pueblo, gdje zapravo počinje RE 4.

Poglavlje 1-1

Idite stazom, čim dođete do kuće, skrenite lijevo i napravite par koraka, iza kuće na kolicima će biti kutija zlata. Uđite u kuću, tamo će, naizgled običan čovjek, biti nenormalni psihopata koji je pokušao da vas ubije. Ne dozvolite mu da to uradi i odgovorite sa nekoliko olovnih beba, po mogućnosti u glavi. Idite dalje (ako želite da vidite šta lokalni momci drže kod kuće, idite desno prije stepenica), idite uz stepenice, uzmite municiju sa stola i skočite kroz prozor. Trojica istih ludaka te već čekaju dole. Pozabavite se njima, a ako želite, možete otići provjeriti kako su vaši kolege policajci. I oni više ne žive, međutim, kao most. U nedostatku drugih opcija za razvoj događaja, idemo dalje. Uđite u staru šupu, tamo je kultna pisaća mašina i puno raznih poslastica. Inače, savjetujem vam da pogledate drveće i nebo, pa ako ste dobri u preciznosti, gađajte vrane i njihova gnijezda, ispadne i nešto ukusno s njih. Recimo, od prve vrane, na samom početku, ispala mi je ručna bomba. Idući naprijed, čućete lavež, ovo je vuk uhvaćen u zamku, bolje mu pomozite, pa će vam se isto zahvaliti. A da i sami ne biste upali u zamku, pogledajte pod svoje noge. Između drveća, strije će se ponekad rastegnuti, ne prilazite, pucajte izdaleka. Ne pucajte prvi deo, sačekajte da se kolgoznik približi, pa tek onda, jednim patronom, obračunajte se s njim. U sljedećoj šupi ćete vidjeti "zabavnu" sliku, nekoliko drvenih kutija koje se mogu i trebaju razbiti. Budite oprezni kod treće šupe, u njoj vas čeka zombi (običnije je pisati ovako). Inače, mogu bacati sjekire, koje imaju beskonačnost i još jednu. Ispred kapije ćete naći selo sa običnim, na prvi pogled, životom. Svi su zauzeti, svi rade, samo nasred dvorišta čovek gori, pogodite ko? Tako je, tvoj novi "prijatelj" je policajac.

Prolazak Resident Evil 4

Prolazak Resident Evil 4

Običan život mještana

Ovdje postoje dvije opcije, ili uletjeti u sam centar dvorišta i gomilati se na sve i svakoga, ali ne videći "tešku artiljeriju", ili zaobići stazu lijevo i posijati u kući, pucati u zaražene, drugi je bolji. Ulaskom u dvospratnu kuću videćete kratki video na kojem svi trče da vas „pogledaju“, uključujući tipa sa motornom testerom i torbom na glavi („teška artiljerija“). Orman odmah premjestimo na prozor, neće dugo trajati, ali bolje nego ništa. Ne zaboravite da pokupite poslastice ispod stepenica. Kada ste se popeli na drugi sprat, čeka vas poklon - pištolj i patrone za njega, plus granata. Budući da se zombiji ne penju samo kroz prvi sprat, s vremena na vrijeme vrijedi baciti se sa postavljenih stepenica. Pobijte sve, izađite na krov, kroz prozor, na desnoj cijevi su patrone, s druge strane kuće (na krovu) je špinel. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, zazvoni zvono koje poziva sve preostale neprijatelje k ​​vama. Imate na raspolaganju svu dobrotu bivših civila, samo to morate prikupiti. Trčimo po kućama, iza kuća i skupljamo bilje i patrone. Usput, trčite u blizini drvenih gospodarskih zgrada do kuće, možda ima nešto u njima, iako se to ne vidi. U jednoj od kuća nalazi se cedulja sa uputstvima, na kojoj osoba koja ju je napisala jako gori, otkrivajući mjesto gdje se djevojka drži.

Pištolj Punisher, pogađa dvije mete odjednom

Srušite plave ogrlice, pucajte u kokoške, budite loš momak ili možete čekati da one (kokoške) snesu jaje. Samo ne dirajte kravu, ona će uzvratiti (ako udarite nožem, ući ćete pod vruću ... glavu). Nema smisla pucati na psa, on je besmrtan. U jednoj maloj zgradi nalazi se još jedna mašina, a pored nje je "bunar", preko kojeg visi ogrlica. Prvo srušimo štap koji drži poklopac "bunara", zatim srušimo ogrlicu. Popevši se na drugi sprat štale, i preskočivši prozor, napravite korak naprijed i skočite, naći ćete skupu šolju (bolje da je ne prodajete odmah, kasnije možete u nju ubaciti "mačje oči", uz koje se prodaje nekoliko puta skuplje). Pomakni se.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4
Idemo naprijed. Kada vidite zombija sa dinamitom, sačekajte trenutak kada ga baci i pucajte u dinamit (po mogućnosti odmah nakon što je bačen), tako da ćete potrošiti samo jednu rundu na nekoliko neprijatelja. Također možete brzo ubiti neprijatelja nakon što je izvadio dinamit. Sakupite sve dobro u okolini, pucajte u gnijezdo vrana, pokupite ono što ste pronašli i trčite do kuće. Oborite bravu na vratima kuće, samo naprijed i pokupite zalihe, idite do ormara u najdaljoj prostoriji, otvorite ga i krenite u avanturu!

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Isti ormar

Poglavlje 1-2

Ako ne želite zauvijek ostati ovdje, izbjegnite zaraženu sjekiru pritiskom na kombinaciju naznačenih dugmadi na vrijeme. Kad izađete, kroz prozor će bljesnuti silueta čovjeka sa kapuljačom i rancem - ovo je trgovac. Idući iza kuće, naći ćete je. Idite još dalje i pronađite dva bureta.

Upucajte zombije u noge (ispod koljena), ako je sve ispravno, oni padaju na koljena, omogućavajući vam da izvedete prekrasan udarac. Ili pucajte u glavu, ako ne udari, onda je zombi može zgrabiti, omogućavajući vam da izvršite još jedan udarac. A ako nije umro nakon udarca, dokrajčite ga nožem (ako situacija dozvoljava). Kada razbijate drvene kutije, nemojte odmah vaditi nož, jer zmije ponekad iskaču iz kutija. I na kraju, za brzi preokret, dvaput pritisnite lijevu pomak.

Sakupljamo dvije polovine "ključa" i ubacujemo ga u vrata. Dalje, tamo gdje će biti dva zombija sa dinamitom i dva obična, ne budite lijeni i otvorite peći. U susednoj sobi uzmite dragocenu masku. Pomakni se. Kad prođete pored kanalizacije, spustite se i “pecite”, možete jesti ribu, kao i jaja, a riba je sirova, a jaja sa ljuskom. Jedi kao Leon, budi jebeni čovek!

Kada izađete iz kanalizacije, vidjet ćete bunar, nad kojim visi zlatni sat, ponavljamo sve radnje, kao u prvom slučaju. U kući na vratima je mini-igra za bebu. Morate rotirati objekt tako da postane amblem "Los Illuminados" (jednom lijevo, jednom gore). Ovdje vidimo nečiju kancelariju, pogledamo u ormar, i u fioku. Napuštajući vrata, pogledajte video.

Poglavlje 1-3

Čim se pojavite, okrenite se, pretražite fioku ispod portreta, pa ako želite, prođite ponovo kroz vrata, pogledajte šta je i kako. Siđite niz stepenice, možete ići do toaleta (pa, ako baš treba), ali tamo će, nažalost, već biti zauzeto. Otvorite šporet u kuhinji, tamo ćete naći jaje. Izlazeći iz kuće, domaći momci će htjeti da odigraju nešto zanimljivo s nama. Jedan od njih, sa motornom testerom (bolje mu ne prilaziti). Idemo dalje, usput rušimo vrana gnijezda. Skidamo gredu na kapiji i ulazimo u već poznato dvorište. Ubijamo sve, idemo do vrata sa znakom zatvorenog kluba "Los Illuminados" i koristimo ključ koji je skomunizdili od velikog čoveka. Obaramo lampu, čekamo da se vatra ugasi, radujmo se. Silazimo u pećinu. Trčimo naprijed i vidimo lokvicu vode, iznad nje je još jedna lampa, ali u njoj nema ničega, a na plafonu pećine (kod lampe) je neko pažljivo zakačio nakit. Idite dalje i vidite sveprisutnog prodavca cipela Genu Bukina, trgovca. Idemo dalje, izlazimo na groblje sa raznim zanimljivim spomenicima. Pažljivo ih pogledajte, malo kasnije će vam dobro doći. Ubijamo neprijatelje, skupljamo trofeje, rušimo gnijezda (sve prema dobro utvrđenoj shemi). Idemo gore, vidimo crkvu.

Idite iza crkve, vidjet ćete ne samo medaljon, već i slagalicu, malo težu od prethodne.

Idemo dalje, ubijamo ljude na mostu, razbijamo preostale medaljone, ulazimo u zgradu, čitamo, nastavljamo put. Uđite na vrata, prođite malo i vidjet ćete jato vrana, jednu granatu i čeka vas dostojna nagrada. Trči po kućama, skupljaj dobro. Prije vrata, skrenite desno i idite dolje. Biće pisaća mašina i trgovac. Nakon što smo prodali sve suvišno i kupili sve što vam treba, uzimamo naš "Punisher" i idemo dalje. Ovdje opet moramo bježati od kamenčića kojeg je ljubazno ispustila šačica mještana. Bavimo se neprijateljima, nalazimo starinsku lulu Sherlocka Holmesa (u gnijezdu), budite oprezni, na ovom mjestu ćete sresti tri zmije, iz njih padaju dobri testisi. Idemo naprijed, kraj male kolibe završavamo ostalo, ulazimo u nju, skupljamo slatkiše i idemo do kapije koja vodi do sljedeće lokacije. Tu se dižemo na brdo (lijevo stazom). Naš pogled otvara veličanstveno, ne, božansko u lepoti jezero, u koje je bačen leš drugog policajca.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Ne jezero, okean!

Silazimo do čamca. Možete ići u pecanje na molu, samo nemojte pretjerivati, meštani baš i ne vole kada im ubijaju rođake. Penjemo se u čamac sa, začudo, hladnim kontrolama koje vam omogućavaju da plutate po vodi i plivate. Prije nego što stignemo do obale, gledamo video koji nam pokazuje stanovnike lokalne faune. Evo ga drugari, gazda mojih snova, cekam ga godinu dana, veliki gazda, prvi gazda. Ali ovo nije vrijeme da slavimo prvu poteškoću u igri, moramo se pozabaviti "čudom Judom". To se radi uz pomoć harpuna koji leže u čamcu, u količini jednakoj beskonačnosti. Borba nije teška, a ako pokušate, možete je pobijediti bez trošenja ni jednog boda zdravlja. Nakon pobjede gledamo još jedan video, i ... kraj trećeg poglavlja.

Poglavlje 2-1

Probudiš se u kući s druge strane jezera, bez pojma kako si tamo dospio. Evo, Leon odjednom ima napad, ponovo se onesvijesti i budi se već veseo kao i uvijek. Na krevetu je anonimno pismo, ako malo razmislite, možete shvatiti od koga je. U kući sakupite sve što loše leži i, ako želite, možete to ponovo sačuvati. Savjetujem vam da izađete iz kuće, vratite se u čamac i otplivate do obale s koje ste došli. Tu je neko vrlo brižan, izložio nekoliko poklona. Ali pored poklona, ​​srešćete se i sa novim čudovištem. Zaraženi vuk i tri njegova prijatelja. Možete i plivati ​​u pećini na drugom kraju jezera. Tamo, trgovačka radnja. Vraćamo se tamo gdje smo se probudili, i nakon malo napredovanja ulazimo u veliku plavu kapiju. Evo, pred očima nam se otvara do sada neviđeni spektakl, jednom zaraženom pukne glava, a iz nje, izvinite, ispuzi nekakav sranje. Pokušavamo to postići. Idemo dalje, skačemo uz polomljeni most, spuštamo se niz konopac. Dolazimo do lokalne hidroelektrane.

Ubijamo "posmatrača", idemo naprijed. I onda nećete proći, prevelika udaljenost između mostova. Kraj. Mi pucamo na kutije, vi možete na lanac koji ih drži, i donosi nam ih s vodom. Prelazimo na drugu stranu, penjemo se na toranj, okrećemo polugu. Aktivira milione složenih mehanizama, zahvaljujući kojima se brana zatvara i rijeka mijenja tok, čime se otvara put do pećine skrivene iza vodopada. Ne mali broj zaraženih muva izlazi iz pećine. Možete se nositi s njima na dva načina. Prvo: stanite na kutiju i jednim udarcem bacite zombije u vodu, a da od njih ne dobijete sve vrste ukusnih poslastica. I drugo: postupamo po staroj shemi - ubijamo ručno. Nakon što smo sve pobili, ulazimo u pećinu, usput pregledavamo još jednu "kulu" i obaramo ćilibarski prsten sa daske. Na kraju pećine uzimamo „Okrugli amajliju“ i, eto, otvaraju se skrivena vrata. Pomakni se. Odmah nakon izlaza, pogledaj lijevo, spinel sija na baklji, obori, podigni. Ne morate pucati na palice, oni ništa ne ispuštaju. Sjedamo na brod i gledamo kako plovi do trgovačke radnje, u kojoj smo već bili. Ovdje možete uštedjeti, kupiti, prodati, prodati ono što vam nije potrebno, nadograditi ono što vam treba. I budi spreman na sve. Napuštamo radnju i trčimo do kapije. Ali odjednom se kapije zatvaraju, a zaraženi sa cijelom gomilom izvlače se iz pećine istog tog „El Gigantea“. Da, ovo je vaš drugi šef, malo ispred prvog po težini. Tu će vam pomoći vuk kojeg ste na samom početku oslobodili zamke. Tokom borbe, on će odvratiti El Gigantea na sebe, dajući vam priliku da napravite nekoliko bezbednih snimaka za vas. Kada šefa dokrajčite do "kritičnog stanja", a to se ne radi dugo vremena, iz njegovih leđa ispuzi, izvinite opet, neka vrsta đubreta u koju trebate pucati ili možete koristiti nož, dotrčati blizu gazde i pritisnuti željeno dugme. Tokom bitke, ne savjetujem vam da trčite blizu šefa, to će vas smrskati. A takođe, u kućama koje ste nedavno pretraživali, opet će se imati od čega profitirati. Šef baca dobrih 15.000 novčića. Nakon bitke sakupite sve što loše leži, a dobre stvari loše leže, možete to učiniti tokom bitke, ali bolje je ne i onda idite kuda ste išli. I idemo u crkvu, odnosno vraćamo se. Na putu do njega ponovo ćemo sresti zaražene vukove. Mi se bavimo njima, idemo u crkvu. Pokupimo zlato, razbijemo bure na desnoj strani i idemo uz stepenice lijevo. Skočimo na luster, čekamo da bude što bliže suprotnoj ivici i skačemo. Ovdje ćete naći još jednu zagonetku, rješavamo je, vodimo Ashley, donosimo kući. Suština slagalice je da pravilno rotirate tri kruga u boji tako da na kraju dobijemo amblem kluba Los Illuminados.

Rješenje: Okrećemo crveni krug dvaput, zeleni - tri, plavi - jedan.

Idemo do vrata čiji je prolaz bio zatvoren. Gledamo video u kojem 20-godišnja djevojka ne može razlikovati normalnu osobu od zombija, pa gađa štapom na Leona. Kao što vidite, sada morate zaštititi ne samo svoj život, već i predsjednikovu kćer Ashley, koja, nažalost, ne zna, ili možda ne želi, da drži top u rukama i puca iz njega i to radi. ne znaju da se spuste niz stepenice, što takođe može da dosadi na nekim mestima. Osim toga, pored vašeg zdravlja pojavljuje se i Ashleyno zdravlje, koje se može povećati i miješanjem žute, crvene i zelene trave. Idemo prema izlazu, ali nas prekida snimak na kojem se vidi čelnik ovog društva Osmund Saddler koji se pojavio niotkuda. Puno brbljanja, na kraju trčiš, skačeš kroz prozor.

Poglavlje 2-2

Niko vas neće sustići, tako da ne možete žuriti. A na groblju se skupilo već dosta ljudi, da ne ubijemo svakog ponaosob, pucamo u vagon sa cijevima i pobijemo skoro sve. Idemo dalje, odnosno vraćamo se nazad. U pećini će biti trgovac, a iznad lokve vode lampa koju ste srušili (ako je oborena) ponovo će visjeti, ali opet u njoj neće biti ništa. Ali u lampi malo dalje, ponovo okačena, biće spinel. Nakon izlaska iz pećine i povratka u prvo selo, popnite se na kulu, tamo će biti i špinel. Nosite se s neprijateljima, skupljajte dobro. Budite oprezni i pogledajte pod noge, mještani su vam već postavili zamke. Zatim krenite prema ulazu u farmu. Kako biste izbjegli Ashleyne zdravstvene probleme, recite joj da uđe u kantu za smeće, a vi ćete se lako baciti da ubijete neprijatelje. Na stolu pored pisaće mašine videćete cedulju sa podacima o Luisu, kojeg ste "izvukli iz ormana". Na zvižduk, Ashley će izaći iz rezervoara i dotrčati do vas. Zajedno s njom trčite do kapije koja vam je prethodno bila zatvorena, uz vašu pomoć, Ashley će se popeti preko kapije i otvoriti je. Nakon malo hoda, vidjet ćete trgovca i most. Dobro razmislite šta kupiti, šta prodati i šta poboljšati. Očekuje vas nešto teže od borbe sa nekim šefovima. Trčite preko mosta, pogledajte scenu i počnite se boriti protiv talasa zaraženih. Pomozite, znate ko. Ako vam je ostalo puno bilja i municije, onda vam ovaj dio neće biti težak, ali drugima ćete se morati preznojiti, uprkos činjenici da će Sera povremeno bacati municiju i bilje na vas. Premjestite sve ormare, skupite bilje i počnite uzvratiti. Dok se zombiji ne uvuku u ogromnu gomilu, a Sera ne ode na drugi sprat, ostanite na prvom spratu. Zatim se polako popnite na drugi, usput, i oni će se popeti kroz prozore na drugom spratu.

Ne znam za vas, ali ovo je moj omiljeni i najupečatljiviji dio igre.

Poglavlje 2-3

Nakon masakra otiđite do kuće u blizini trgovca i pročitajte bilješku, sačuvajte i trgovajte (ako je potrebno). Sada ćete imati dva puta. Na lijevo, na gomilu ljudi, a na desno na jednog jedinog El Gigantea. Ovdje je na vama da sami odaberete kuda želite ići i šta ćete najbolje raditi: raznijeti glave zaraženim kolekcionarima, ili izbjeći udarce diva, i pustiti klip u njegovu glavu. Odabrao sam prvu, jer se od gomile stanovnika može naplatiti dobar "porez". Jedini problem tu su dvije sestre motorne pile - sestre Bell, ali je riješen granatama i sačmarom. Ako kreneš pravim putem, onda mi je žao, ovdje nećeš vidjeti pomoć, vidi na ovim tvojim internetima ;)

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Dvije sestre se smiju

Zatim izlazite na kapiju, koju može otvoriti samo oko glave seljana, lokalnog heroja i samo dobre osobe, oko Bitoresa Mendeza, što znači da ga morate pronaći i dokrajčiti. Idemo lijevo, jer su vrata na desnoj strani zatvorena. Ovdje morate jahati. Usput će zaraženi voziti prema vama i bacati sjekire, neki će stajati s lijeve strane i čekati da se dovezete. Najbolje ih je ubiti izdaleka. Ako imate pušku - klase, ako je nedostaje (kao moja), moraćete pucati iz nečeg dalekometnog i preciznog, u mom slučaju pištolja, čiji se prizor užasno trzao. Ali, generalno, nije tako teško. Spustivši se, krećemo do kontrolne tačke lifta, tamo pokupimo robu i siđemo. Ulazimo u pećinu, na njenom kraju videćete sanduk, otvorite ga, izvadite žuto "mačje oko" i ubacite ga u šolju, skupi dragulj je spreman (ako ga ranije niste prodali). Vrati se.

Kamen na kojem je Leon otkrio svježu krv zamalo je postao mjesto smrti Ade Wong.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Siđite dole, na putu do napuštene fabrike, srešćete trgovca, dobro razmislite šta poboljšati, a šta kupiti, jer nećete imati najlakšu borbu. Prilazimo napuštenoj fabrici, gledamo video.Na snimku je mali nered, a Leon, prevrnuvši bure goriva, kaže legendarnu "Hasta la vista, baby" i gledamo kako se Bitores pretvara iz mašine za ubijanje u super mašina za masovna ubistva. I to je ono što moramo prevazići. Zapravo, ovdje nema ništa strašno, osim izgleda i oblika. Donji dio čudovišta je otpao nakon 26 preciznih pogodaka u glavu iz potpuno napumpanog Blacktail pištolja (Blacktail). Gornji dio je "bacio klizaljke" za 7 pogodaka na njega iz potpuno napumpanog "Light Gun"-a (nisam uvijek pucao izbliza).

Težina igre - lako

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Sada ga mogu gledati bez straha

Nakon što pobijedite neprijatelja, sakupite sve dobrote ako niste tokom borbe, a ovih dobrota ima dosta. Sada sa čistom dušom i lažnim desnim okom nasilnika, možete se sigurno vratiti na zatvorena vrata. Otvori ga. Odmah vam se prikazuje srednjovjekovni dvorac - "drugi dio" igre. Uzmite municiju sa svoje lijeve strane, idite gore, kamion će voziti prema vama, naciljajte vozača i ubijte ga, a zatim ispalite metke u motor kamiona, što će uzrokovati njegovo lomljenje i dodatno okretanje automobila na bok. Trči do auta, uzmi novac. Puno ljudi će istrčati sa strane sela, na vama je da ih sve pobijete ili pobjegnete. Trčite do mosta, pogledajte scenu. Čestitamo, poglavlje 2-3 ("prvi dio" igre) je završeno.

Poglavlje 3-1

Igramo dalje. Odmah razbijamo sva burad itd. i sakupi sve što je palo. Predajemo prodavcu ono što nam ne treba, kupujemo ono što nam treba. Gore, mi se bavimo fanaticima, pucamo u cijevi u blizini katapulta, možete pucati na fanatike, pored katapulta. Isto ćemo uraditi nešto kasnije. Skupljamo trofeje i dižemo top, pucamo na kapiju, idemo tamo. Ulazimo na vrata, slušamo Heinigena, pokupimo patrone iz sačmarice, pokupimo platinasti mač. Idemo gore, pobijemo sve tamo, uzmemo zlatni mač, ubacimo platinasti tamo i ubacimo zlatni mač u rupu ispod. Gdje si ubacio platinasti mač, vrata se otvaraju, ulazimo tamo, gledamo video. Velika vrata su zaključana, pa prolazimo kroz manja vrata. Ubijamo sve, prolazimo dalje. Uđemo u malu prostoriju, prije uzimanja ključa, spremite se, sad se morate boriti sa fanaticima, neće ih biti puno, ali su jači od kolhoza. Uzmi ključ, idi do velikih vrata. Idemo dalje i pogledajte video. Nakon videa, okrećemo se i ciljamo u luk, na njemu je dragi ljubičasti kamen. Sada moramo pronaći nekoliko dijelova gravure kako bismo dalje otvorili prolaz, pa, ako nam zatreba, onda ćemo pretražiti. Skrećemo desno i idemo tamo. Razbijamo bure lijevo, a desno vidimo Saddlerovog portira, prilazimo mu i op, a ispostavilo se da je skrovište. U sredini visi lampa, ali nemojte je još srušiti, pomoći će vam malo kasnije. Trčimo naprijed, silazimo niz stepenice, a onda su konji koji su bljuvali vatru Ksenije Soobčak blokirali put. Okrećemo se desno, vidimo portret, prilazimo mu i vadimo ključ sa portreta. Vraćamo se nazad do vrata koja su bila zatvorena (kod bačvi). Otvaramo ga i idemo dole. Ovo je tamnica, i kao u svakoj tamnici, tamo sjedi zatvorenik. A ovaj zatvorenik nije običan fanatik, već nova vrsta neprijatelja - Garrador. Zombi s kandžama u oklopu, slijep kao krtica, fokusira se samo na sluh, pa pucamo u zvona s lijeve i desne strane. Oni ga ometaju, što nam daje priliku da mu pucamo u leđa - jedina slaba tačka. Ubijemo ga, prebacimo polugu, uzmemo zelenu travu. Idemo do "konja koji dišu vatru", vidimo da je prolaz već slobodan, idemo tamo. Upucamo sve, idemo u poslednju sobu. Ovdje vidimo dva žuta kvadrata. Stavljamo Ashley na jednu, mi sami stojimo na drugoj. Na sredini hodnika iskoči poluga. Bavimo se neprijateljima i idemo da okrenemo polugu koja spušta most. Čim je most potonuo, odatle će izaći još jedna grupa fanatika, sa njima okrećemo isto kao i sa ostalima. Pomakni se. Ovdje se morate razdvojiti. Odvedite Ashley gore da okrene poluge i upucajte fanatike koji je pokušavaju zgrabiti, ali ne zaboravite na one koji pokušavaju da vas ubiju. Kada Ashley obavi svoj posao, skinite je s vrha i idite naprijed. Nalazimo se u velikoj sali, ovde se može naći svašta, glavno da ne klikneš znaš šta. U blizini trgovca nalaze se vrata streljane. Tamo vam drugi trgovac nudi da osvojite čepove za boce sa figuricama različiti likovi i neprijatelji. Kako, šta da se radi, objasniće on. Idemo dalje, ali, o užas, Ashley upada u zamku! Zbog toga ćete morati da pravite mnogo nepotrebne galame u pronalaženju, ali sada vas neće ometati 20-godišnja devojka.

Poglavlje 3-2

Pomakni se. Moramo se suočiti sa još jednom novom vrstom neprijatelja. Ovaj put su to Novistadores, velike bube koje mogu postati nevidljive. Ali da ih ne biste vidjeli u njihovoj "nevidljivosti", morate biti slijepi. Ubiti ih je lako, 6-7 metaka iz potpuno nadograđenog Blacktail pištolja ili 3 metka iz potpuno nadograđenog Light Gun. Osim toga, mogu ih šutnuti kad skoče na vas, glavna stvar je da ne propustite trenutak. Ove vrste neprijatelja su prilično lake, a povrh toga, ispuštaju mnogo nakita. Onda samo idemo naprijed, skupljajući sve "kolačiće" usput. Dolazimo do posljednje sobe, okrećemo crveni ventil koji ispušta vodu, uzimamo skupu lampu (u koju možete ubaciti dragulje) i krećemo prema otvorenom prolazu. Još jedan Novistador će te čekati blizu vrata, ne zevaj. Napuštajući tamnicu, nalazimo se u prostoriji sa "zamkom" - ljuljajućim džinovskim sjekirama. Samo čekamo pravi trenutak (kada je sjekira što dalje od vas) i prestajemo trčati. Onda se opet nalazimo u velikoj sali. Ovog puta dole je gomila fanatika, sa špinelama oko vrata, a njihov „šef“, u crvenom ogrtaču, nosi skupocjeni broš, napravljen u stilu „Los Illuminadosa“. Ubijamo ih granatom, skupljamo sve što je palo od njih. Ponovo idemo gore i preskačemo luster na suprotnu stranu, zatim trčimo malo udesno i opet preskačemo drugi luster na drugu stranu. Hodajte malo lijevo, uzmite drugu masku, povucite ručicu i voila, put je otvoren! Prolazimo kroz otvorena vrata, ovdje morate potrošiti municiju. Vaš glavni cilj je vođa u crvenoj halji, ostalo je samo smetnja. Odmah pucajte u cijev koja eksplodira, dokrajčite ostale samostreličare i idite lijevo (ali prije toga ne zaboravite razbiti vaze i prikupiti municiju). Penjemo se stepenicama i vidimo da su vrata vođi otvorena, ali s lijeve strane možete skočiti do njega. Čim skočimo, vođa odmah krene da bježi. Demoliramo fanatike koji su dotrčali i sustižemo glavnog. Sustići ćete ga negdje na stepenicama, pa da ne pobjegne pucajte u njega iz puške. Ubij, uzmi ključ. Ako uspijete, nećete morati izbjegavati metke iz mitraljeza (kao prošli put). Trčimo do zatvorenih vrata, otvaramo ih i vidimo jednostavnu zagonetku. Natpis glasi: "Ubij tačno šest ljudi" (nešto ovako). Pred vama su četiri slike. Na jednoj je ubijena jedna osoba, na drugoj dvoje ljudi, a na drugoj tri osobe. Morate biti sigurni da je na slikama šest leševa.

Trag je 2, 1, 4, 3.

Ulazimo na vrata, gledamo video sa učešćem Salazara, koji nakon toga odlazi (kao i obično) i ostavlja gomilu fanatika. Ubijamo sve, kliknemo jedno dugme koje podiže sanduk na mermernoj ploči. Zatim ulazimo na vrata, razbijamo vazu ispod koje je skriveno dugme i pritiskamo je. Ovo dugme proširuje most do grudi. Pažljivo, kod sanduka nas već čekaju dva bacača granata. Ubijamo ih, prilazimo sanduku, otvaramo ga i vidimo dio koji nedostaje, ali čekajte, ovo nije dio koji nedostaje, ovo je dio koji nedostaje na gravuri! Idemo dalje, u potrazi za ostalim dijelovima koji nedostaju. Slijedi kratka pauza, nemojte se naprezati mišlju da će neko sad iskočiti, nije Tiho brdo. Ustrijelimo vrane koje sjede na prozorima, oborimo dragulj (iznad vrata) i idemo dalje. Vidimo fontanu koja se ne razlikuje od ostalih, ali se u njoj krije mnogo blaga. Inače, kada vidite zatvorena vrata, sjetite se ovog mjesta, iza tih vrata vas čeka veliko iznenađenje. Uskoro (već sa Ashley), svakako se vratite ovamo. Zatim idite u baštu, uzgajanu u obliku lavirinta. Tamo vas čeka gomila zaraženih vukova koji će vas iznervirati svojim oštrim očnjacima, kandžama i izraslim pipcima na leđima. Ovdje je najbolje uzeti ili sačmaricu ili ultrazvuk. Da biste izašli iz bašte, potrebno je pronaći dvije polovine "ključa" koji otvara zatvorena vrata. Obe polovine su u sanducima, a sanduci su kod fontana. Odemo do otvorenih vrata, pogledamo dobar video sa Adom (pa, koji video sa Adom može biti loš?). Kraj poglavlja.

Poglavlje 3-3

Sakupite sve što je neko uredno razbacao, idite kod trgovca, popnite se na ormare, pronađite ogledalo koje se može prodati za 12.000 novčića, razbijte vaze. Pročitajte bilješku u blizini trgovca. Možete uštedjeti u susjednoj sobi. Pomakni se. U sljedećoj prostoriji će biti mnogo različitih citata o hrani. Pročitajte ako želite. Prošećite malo i priđite "streljani". Čim pozvonite, mehanizam će proraditi, a bijelo platno će biti zamijenjeno slikom. Ovdje treba pucati u čašu i bocu vina koji se izdvajaju od svega. Vrata će se otvoriti. pripremite se, sada morate da se znojite. Ali nemojte odmah ići kroz otvorena vrata, već idite u prolaz lijevo, tamo pokupite patrone i novac (u jednoj od vaza će biti zmija). Vrati se. Čim se približite sanduku, na vas će biti bačen kavez, sa omotom slatkiša i Garradorom (kandžastim), plus mnogo neprijatelja će hodati po kavezu, među njima će biti i samostreličar, pa ga prvo ubijte. Nemojte stajati blizu zidova, tući će vas s leđa, kavez neće boljeti. Odmah bacite granatu na pod (ako postoji) i dokrajčite Garradora, ako nema granate bit će vam malo teže. Zatim srušite bravu (najbolje nožem ili hicem, nogom ćete rušiti do kraja života). Ne zaboravite pokupiti ono po šta ste došli - pješčani sat. Riješite se s ostatkom i trčite u susjednu sobu. A u ovoj prostoriji leži, nećete vjerovati, raketni bacač! Ubijamo neprijatelje, postavljamo most. Idemo uz njega, čekamo da svi fanatici izađu iz vrata i stanemo pod lampu i srušimo je. Skrećemo lijevo, spuštamo se, ubijamo sve tamo i veselimo se. Na vama je da uzmete ili ne uzmete raketni bacač. Počistio sam svoj kofer i našao mjesto za raketni bacač, izbacivši samo jednu granatu. No, trčeći malo naprijed, vidio sam trgovca i pomislio da bih mogao prodati ovu granatu.

Ulazimo na vrata i gledamo tužan video. Pred našim očima ubija se jadni Sera.

Mnogi fanovi kojima se Cera svidjela su nakon tog trenutka pali u tešku depresiju.

Kraj poglavlja.

Poglavlje 3-4

Evo vas opet zajedno! Leon i Ashley Ashley i Leon Ne pucajte u Ashleyne lance, prvo skupite novac i municiju. Iza ogromnog portreta Saddlera naći ćete 5000 novčića. Zatim uključite "snajperski" mod (ako nema puške) i počnite pucati na fanatike. Dok budete ubijali sve, Ashley će uzeti ključ od glavnog fanatika i proći kroz vrata, gdje ćete morati igrati kao nenaoružana djevojka. Jedini plus mu je kompaktnost. Moći će da se uvuče u male rupe, za razliku od fanatika. Dok se pojavite, pokupite spinel i žutu travu s poda. Trčite naprijed, tamo ćete naći prvi problem - debelog čovjeka, željnog da pokupi Ashley i odnese je svom gospodaru. Morate ga ubiti lampama, baš kao i drugog fanatika. Zavlačimo se ispod stolova, čekamo trenutke i bacamo lampe. U sledećoj sobi ubijte drugog neprijatelja i spustite kapiju da vam niko ne smeta. I počni da okrećeš ručicu. Idemo do otvorenog prolaza. Uzmite crvenu biljku, skupite dragulje u sobi s lijeve strane i idite do drugih vrata. Ashley ima baterijsku lampu u susjednoj sobi. Odakle je došao i gde bi ona mogla da se sakrije nije jasno (sve je jasno, ako razumete na šta mislim). Pomerite fioku, pritisnite crveno dugme, zavucite se ispod stola i pritisnite još jedno crveno dugme. Uzmite kamenu ploču i pritisnite treće crveno dugme, trčite nazad i pritisnite prvo crveno dugme, prođite. Ne zaboravite pokupiti zlato u ormaru, a kristal na polici. Zatim morate riješiti zagonetku koja je nekoliko puta teža od vaših prethodnih rođaka. Kada se odlučite, umetnite komad koji nedostaje.

Nakon rješavanja zagonetke, vrata će se otvoriti. Uletimo u njega, uzmemo zlatnu narukvicu u škrinji i uzmemo amblem sa statue. Nakon što amblem napusti svoje rodno mjesto, u zamku će se probuditi zle sile, a vitezovi koji su nekada stajali na ukrasu oživeće. Uzmite dio koji nedostaje na gravuri i trčite. Umetnite amblem u krug i okrenite ručicu. Popnite se stepenicama, uzmite zlato i to je to, kraj poglavlja.

Poglavlje 4-1

Odmah preporucujem da se okrenete i odete do fontane, u kojoj su nasli dosta raznog nakita, pored fontane su bila zakljucana vrata. Idi tamo, sjedi Ashley i ona će ti otvoriti vrata lokalne riznice. Red Herb, 5.000 novčića, prekrasna bočica parfema i *bubanj* Butterfly Magnum čekaju na vas! Vraćamo se nazad do kolica. Ali nemojte ulaziti u to, nego idite dalje. Vožnja na uređaju koji radi po nekom neshvatljivom principu. Nalazimo se u kupatilu, paklu, sobi sa lavom i statuama zmajeva koji dišu vatru, pod kontrolom fanatika. Ubiti neprijatelja na statui nije teško, dovoljan je samo jedan hitac iz bilo čega, samo obiđite statuu sa druge strane da neprijatelj bude otvoren i pucajte. Usput možete pokupiti 5000 novčića, još jedan broš Los Illuminados, a na kraju sobe je posljednji dio koji nedostaje. Vraćamo se do kolica, koja nas dovode do zida koji nam je presekao put, skoro na samom početku drugog dela. Tu zalijepimo sve dijelove gravure i idemo dalje. Ispred druge kolica preskočite obje ograde i razbijte vaze i skupite stvari. Kolica će vas odvesti do drugog dijela dvorca. Idi odmah desno. Uđite na vrata, tu je trgovac, pisaća mašina i streljana gde možete vežbati gađanje i ujedno dobiti nagradu.

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Evo uređaja

Odlazimo od trgovca, skrećemo lijevo i idemo do vrata. Statue vitezova raspoređujemo u kvadrate, Ashley također, a mi sami stojimo na posljednjem, četvrtom polju. Vrata sobe se otvaraju, idemo tamo. Ali evo, o ne, to je bila Salazarova zamka koja će vas zbrisati s lica zemlje zauvek! U stvari, nema tu ništa komplikovano, četiri svetleća crvena kristala na plafonu koji se polako spušta, samo pucajte u njih (jedan patrona) i to je to, plafon staje, dižemo patrone i idemo dalje. A onda još jedna zamka koja će ubiti svakoga ko upadne u nju ako Leon nije u blizini. Ubijemo dva vozača "paklenog auta" i to je to, vrata se otvaraju, Ešli je živa, svi su srećni, osim Salazara. Biće malo teže ako nemate pušku, a ako imate, onda ovo uopšte nije zamka, pa čak ni prljavi trik, a vrlo blizu, na kutiji sa desne strane, neko sasvim slučajno zaboravio metke iz puške, kao što je u prošloj sobi neko zaboravio metke iz pištolja. U sobi razbijte kutije i burad, otvorite komodu, uzmite skupo šahovska tabla i "Kraljičin pehar" iz škrinje. Izađite kroz vrata, idite na drugi kraj hodnika, pročitajte poruku, pokupite žutu travu i prođite kroz vrata. Pokupimo patrone za pištolj i skrenemo lijevo, mislim da bi vas trebao upozoriti kip viteza, koji se izdvaja iz gomile drugih, drhtavih ruku drži helebardu u pripravnosti. Da, sada morate pritisnuti dugmad kako biste izbjegli gubitak zdravlja. Prolazimo hodnikom sa vitezovima i nalazimo se u okrugloj prostoriji, sa "Kraljevim kaležom" u sredini. Napis, kada pokušavate da uzmete čašu, takođe treba da vas upozori, kaže: „Neka gnev padne na onoga ko uznemiri ovu svetu čašu“. Prikupite unaprijed sve što leži u sobi, jer nećete imati najlakšu borbu. Tri viteza obučena u čelične oklope će oživjeti, a vi se morate nositi s njima. Prilično su jaki, osim toga, kada ih ubiju, iz njih izlazi još jedna “glava”. Nakon prva tri igrača vitezova, slijedi drugi. Sada je put čist, možete ići dalje. U hodniku ćete naći grupu fanatika i četiri dragulja na vratovima kipova. Na dlan kipa Kraljice stavljamo njenu zdjelu, na dlan statue Kralja njegovu zdjelu i prolazimo kroz otvorena vrata. Prolazimo hodnikom, usput skupljamo novac i ulazimo na velika vrata. Ovdje jedan od najhrabrijih Novistadora krade Ashley, ostavljajući svojim rođacima da se bave vama. Ubijamo ih, skupljamo dragulje. Veoma je teško ne primetiti ogromno gnezdo Novistadora, koje se nalazi u samom centru sobe. Na vama je da li ćete ga ubiti ili ne. Potrošit ćete mnogo municije da ga uništite, ali čeka vas dostojna nagrada. Oborio sam (jer se igra nije igrala prvi put, a imao sam potpuno nadograđeni bacač granata (ne brkati sa RPG-om), koji je uništio gnijezdo sa dva punjenja). Vratite se unutra, popnite se kroz prozor i uz stepenice, nakon malo trčanja, naći ćete skupu lampu, sa rupama za dragulje. Prolazimo malo dalje i povlačimo polugu koja spušta most. Ali most nije potpuno potonuo, drže ga lanci koje treba srušiti. Raskinite lance i idite naprijed. Zatim ćete pronaći trgovca, mašinu za štampanje i patrone za pištolje. Idući dalje, oborite spinel sa postolja baklje. Idemo napred do tornja. Dižemo se uz bočne stepenice, obračunavamo se sa fanaticima, ulazimo na vrata. Dižemo se uvis, istovremeno ispitujući svaki sprat kule, u potrazi za nečim korisnim. Na poslednjem spratu pročitajte napomenu koja kaže da su mehanizmi tornja zaključani na tri mesta drvenim rešetkama (trikovi u stilu "Sam u kući"). Srušimo sve tri šipke i okrećemo polugu. Silazimo do poslednjeg sprata, poubijamo sve i izlazimo napolje. Gdje nas čeka još jedan odred fanatika. Ulazimo na vrata. U ovoj sobi vas čeka još jedna grupa fanatika, samo sa dva Garradora (kandžasti) koji su već kod njih. Ubijamo ih, idemo dalje, uzimamo špinele sa bista i prolazimo kroz vrata, gledamo video. Pojavljujete se u jami u koju su bačeni oni „koji su se loše ponašali“, uključujući i vas, ali ste, za razliku od prethodnih, preživjeli. Ovdje možete pronaći mnogo zanimljivih stvari, uključujući zaboravljenu krunu porodice Salazar, pisaću mašinu i trgovca. Popnite se uz stepenice i trčite niz hodnik. Na putu ćete morati da pritisnete prečice na tastaturi da vas ne povredi rep Salazarovog telohranitelja. Trčite do posljednje sobe, skupljajući stvari u druge na putu, glavna stvar je da ne dirajte boce s dušikom. U posljednjoj prostoriji spustite ručicu tako da se napajanje lifta nastavi. U istoj prostoriji ćete se sastati sa ovim istim telohraniteljem. Ne možete to uzeti na uobičajen način. Mora se zamrznuti dušikom, oslabiti njegov oklop, a tek onda pucati, ili ga možete pobijediti, približavajući se. Možete ga zamrznuti sa azotnim bocama, sačekati da vam dođe i prevrnuti bocu. Nakon što ga ubijete, uzmite jedan od dva nedostajuća dijela krune. Zatim idite do lifta koji već radi. Kraj poglavlja.

Poglavlje 4-2

Pojavljujete se u određenom rudniku. Tu stoji trgovac, tu je još jedna streljana, pisaća mašina, bilješka i mnogo korisnih stvari. Ulazimo na plava vrata, tamo će te već čekati dva kolkoza (da, opet oni, samo rade u rudniku). Zatim idemo na jedno od mjesta iskopavanja. Ubijamo sve neprijatelje, skupljamo pale i razbacane stvari. Prilazimo ručici i povlačimo je. Odozgo će ići kolica sa dinamitom, potreban je dinamit da bi se uništio kamen koji nas sprečava da idemo dalje. Tu su kolica pored poluge, priđite joj bliže i stupite u interakciju, tamo leži kristal nevidljiv oku. Kolica su stigla, ali nisu potpuno potonula, neko je isključio struju. Trčimo na drugu stranu, penjemo se uz stepenice i ponovo stavljamo struju. Iza prekidača je 5000 novčića. Trčimo nazad, ovdje ćemo opet morati da se sretnemo sa "motornom testerom", ovaj put ne tako strašno kao što nam je prije bilo. Mi se bavimo njim i njegovim pomoćnicima i ponovo pokrećemo mehanizam. Kolica sa dinamitom se spuštaju, uzimamo eksploziv i postavljamo ga na kamenu barijeru. Ubijamo Ganadosa, razbijamo burad i ulazimo na vrata. Oku se odmah daje neobična slika. Nalazimo se u prostoriji ispod koje teče lava (ili usijano gvožđe). Po veličini prostorije možete shvatiti da nas sada čeka nešto neobično. Idemo do ogromnih plavih vrata, kada odjednom iz njih izlaze dva El Gigantea! Odmah trčimo do pulta, penjemo se na njega i čekamo da mu se čudovišta približe. Spuštamo konopac do poluge, a čim jedan od njih stane u centar prostorije (u krug), povlačimo polugu. Jedan džin nam više neće smetati, kupao se u lavi. Sa drugim divom, isti trik se ne može ponoviti. Iz nekog razloga, Leon "više ne može ništa sa tom polugom." Moraćemo da se nosimo sa neprijateljem, kao i prošli put. Srećom, ovaj put je naš arsenal mnogo opasniji. Nakon što ubijete drugog diva, sakupite sve što leži, ako to već niste učinili, i prođite. Zatim ulazimo u pećinu sa Novistadorima (letećim bubama). Kao što već znamo iz prošlih susreta, s njima je najbolje postupati sačmarom. Morate pronaći i kliknuti na dva dugmeta da ih pronađete i da se ne zbunite, koristite mapu. Kada pritisnete oba, dva snopa svjetlosti će se spojiti i reflektirati u određenom ogledalu, a ovaj snop će otopiti željezna vrata. Prilazimo prolazu, dižemo kapiju i idemo dalje. Pred vama će biti jednostavna "staza prepreka", kroz koju može proći i malo dijete. U centru pećine pokupite kraljevski simbol (treći dio krune porodice Salazar, čija je cijena 48.000 novčića) i komunicirajte s grobom. Kraj poglavlja.

Poglavlje 4-3

Prolazak Resident Evil 4


Prolazak Resident Evil 4

Leon nije jedan od plahih i lako se može podići, zajedno sa sačmarom i gomilom opreme u nevidljivom koferu jednom rukom

Poglavlje 4-4

Zatim ćemo vidjeti džinovsku statuu Salazara, da, patuljkov ponos ne trpi. Ne morate pokušavati da pretrčite na drugu stranu sobe, fanatici će spustiti dva tanjira u vodu i tako vam blokirati put, a Leon neće ići tamo, jer nikad ne znate šta tu može da pliva ( u vodi). Stoga ćemo morati skočiti na pokretne ruke statue i prebaciti poluge. Odmah idemo uz stepenice, u sobu, desno od statue. Čim se ruka kipa nađe ispred vas, skačemo do nje, nakon što se riješimo dosadnih neprijatelja. Skočite na kat iznad i prebacite ručicu tamo, pucajte u polugu na stražnjoj strani statue i spustite je na svojoj ruci u sobu nasuprot, ubijte neprijatelje i skupite dobro. Zatim se, na svojoj ruci, spustite na pod ispod, do druge poluge koja podiže ploču. Čuva ga "vođa" grupe. Kada završite, idite naprijed do vrata. Ali odjednom je kip oživio i juri vas, istovremeno prevrćući stubove pravo na vas. Da, a na vratima, srećom, brava je teška, brzo je oborimo i trčimo dalje. Most ne može izdržati težinu statue i ruši se, a Leon ponovo ponavlja svoj trik (Verin skok).

Nakon "bitke" prikupite municiju, bilje i novac. Patuljak spojen sa telohraniteljem u jedno veliko čudovište ostavlja iza sebe 50.000 novčića! Trčite dalje, skupljajući municiju i bilje na putu. Trgovac će vas čekati, a s njim i kraj poglavlja. Gledamo video u kojem Leon ponovo sreće Adu, ali ona više ne pokušava pobjeći, već mu samo pomaže da pronađe Ashley i transportuje ga u vojnu bazu na ostrvu - poslednji, najteži i zanimljiv dio igrice!

Poglavlje 5-1

Čim se pojavite, idite pravo do samog kraja, bez skretanja desno. Na kraju se popnite na kamenje i razbijte kutije, bit će smaragd. Tek onda idemo uz daske do vojne baze. Trčimo do prve kuće, istrčimo malo iza nje da privučemo pažnju najzdravijih sa puškomitraljezom i trčimo nazad iza kuće, samo bljesnemo kroz prozor da te ne pogodi. Smisao taktike je da će veliki čovjek pucati na sve svoje ljude dok oni bježe od njega do vas. Ako ne uspijete, popnite se na krov kuće, ubijte samostreličara iz druge zgrade i upucajte ostale. Bolje je pogoditi velikog čovjeka nečim moćnim, na primjer, Magnumom ili granatom. Dok ubijate sve, okrenite ogledalo na pravo svjetlo. Zatim sakupite sve i trčite u drugu zgradu sa ogledalom. Popnite se na nju i ponovo ubijte sve neprijatelje. Okrenite ovo ogledalo na prvo. Trčite do vrata i pregledajte ih, pojavit će se laser. Ako je sve ispravno okrenuto, vrata bi se trebala otvoriti. Ako ne, trčite i promijenite smjer retrovizora. Pokupi municiju iza torbi i trči dalje. Prije ulaska u pećinu, na vas će biti bačen kamen. Ako ne želite da živite pod kamenom do kraja vremena, ili ponovo prođete kroz ovaj segment igre, pritisnite na vreme naznačenu kombinaciju. Razbijte bure i idite naprijed. Samostreličar i njegov bivši kolega će vas čekati. Popnite se uz stepenice, čim se popnete, skrenite desno i uzmite smaragd. Ubijajte neprijatelje dok se krećete naprijed. U pećini, gdje će vas čekati tri psihopata, uzmite crvenu travu i pucajte u crveno bure. Oni će rasuti kamenje koje blokira prolaz u drugu prostoriju. Postoji statueta zlatnog risa. Pomakni se. Tamo već stoje dva samostrela, jedan ratnik sa RPG-om i jedan tip sa dinamitom. Odmah ubijte neprijatelja RPG-om, on je najveća prijetnja. A onda i svi ostali. Da biste koristili manje municije, možete pucati u kolica sa cijevima, ona će se otkotrljati i eksplodirati. U sledećoj pećini će vas čekati trgovac. Još jedna grupa neprijatelja ispred, koju čine dva momka sa električnim palicama, samostreličar i dva obična ratnika. Prolazeći kroz vrata, uzmi sačmaricu, još ti treba. Prolazeći pored kontejnera za smeće, otvorite ga, iako se ništa ne vidi, ali će biti zapaljive granate. Kada prođete pored pokvarenih svinjskih leševa, pripremite se, iz rerne će izletjeti goruće iznenađenje. Izbjegnite ratnike ili pucajte iz puške, što je pouzdanije. U lavabou se nalazi ručna bomba, koja se takođe uopšte ne vidi. Prolazimo naprijed i susrećemo ogromnu lešinu s čekićem, pa čak i u oklopu! Bolje ga je ne puštati blizu sebe i koristiti prethodno pronađene granate. Jedna čaura na nogama, lešina pada, bacamo granate. Ako su granate šteta, ili ih nema, pucamo u glavu. Upoznaćemo dva takva neprijatelja odjednom. Jedan je u malom hodniku do stepenica, drugi ćete vidjeti nakon što se spustite ovim stepenicama. Pored toga, tu će biti i samostreličar. Stoga, srušimo lešinu, uzmemo pištolj i ubijemo ratnika samostrelom, tek onda krenemo na krupnog čovjeka sa čekićem. Ispod stepenica je žuta trava i novčići. U koferu je Crveni kamen vjere (umetnut u figuricu zlatnog risa). Dok pokupite korov, još nekoliko neprijatelja će dotrčati do vas.

Po ulasku u sobu, čut ćete Ashleyne vriske. U stvari, ona nije ovdje, snima je kamera. Uzmi 5000 novčića iz kutije nekog vojnika. Vratite se do kontrolne ploče, skrenite lijevo i prođite kroz vrata. Trčite lijevom stranom hodnika, blizu ormarića za spise. Jedna od kutija se može otvoriti, ima čaura. Idemo kod trgovca i kupujemo pancir, koji preuzima 30% dobijene štete. Pored trgovca je streljana. Idemo dalje. Sada će igrati igru ​​brzine sa vama. Vrata se otvaraju na nekoliko sekundi, ubijamo dva dinamita. Tada će već stajati tri samostreličara, ubijamo ih, uzimamo smaragd iz otvorene kutije, a iz ložišta (malo dalje) uzimamo patrone za TMP. Zatim nas čeka pisaća mašina, idemo uz stepenice i otvaramo još jednu ložište (crveno). Na polici s raznim alatima nalazit će se neupadljiva kutija, a u njoj će se nalaziti rijetki magnum patroni. Sljedeća soba bi vas trebala upozoriti svojom obstonovchkom - ovo je istraživačka laboratorija. Pitam se šta su oni ovdje istraživali?Da bi otvorili vrata, morate malo razmisliti svojim mozgom.

Kombinacija: plava, žuta, zelena, zelena, crvena, crvena, crvena.

Nakon što uđete na vrata, pročitajte Luisovu bilješku koja će sve objasniti. Uzmi ključ karticu i idi do vrata. Čujte kako je Regenerator razbio vrata iz svoje "sobe" i sada ide prema vama. Bilješka kaže da u tijelu Regeneratora ima puno Las Plaga, morate ih sve pobiti, oni su ti koji daju život ovom mrtvom tijelu. Ne možete ih vidjeti bez infracrvenog nišana, ali ih i dalje možete ubiti bez njega. Samo nasumično pucamo na čudovište od glave do pete iz bilo čega, po mogućnosti iz sačmarice, dok ne pobijete sve Las Plage. Ili koristite granate. U sobi u kojoj je ležao razbijte staklo i uzmite još jedan smaragd. U hodniku vas čeka još jedan regenerator, a malo dalje još jedan! U koferu je smaragd, ne zaboravite ga uzeti. Uđite u plava vrata koristeći ključnu karticu. Ovo je kriogena komora. Ovdje možete promijeniti podatke na ključ kartici tako da otvara prolaz do kante za smeće. I uzmi infravizor. Ako ne želite da potrošite gomilu municije i granata na Regeneratore, i ako imate pušku, odmah trčimo ovamo i uzimamo infravizor. Ova soba je jeziva, ovdje visi gomila Regeneratora, jer neće oživjeti. Idemo dalje i "igramo" se sa ratnicima. Dva koja stoje u blizini mogu se baciti zajedno ako dobro ciljate, a ostali jedan po jedan. Ukupno, uređaj možete koristiti tri puta, nakon čega će momci shvatiti da vas treba ubiti. Idući dalje, čućete bolno poznate krikove. Ovo je Ashley, koju čuvaju dva debela čovjeka sa čekićima. Nakon što ih ubijemo, otkrijemo da je ovdje potrebna i ključna kartica, idemo do obližnjih vrata. Trčimo dalje, ubijamo gomilu ratnika i spuštamo se niz stepenice. Iza nje su čaure. U drugoj laboratoriji ćete sresti, pogodite ko, zar ne, još jednog Regeneratora. Ali ovaj put će biti još smrtonosniji, sa šiljcima. Ne prilazi. Razbijte staklo i uzmite municiju iz TMP-a. U jednom od "stubova" nalazi se smaragd, ispod stakla te čeka zelena trava, ispod drugog stakla crvena, a u sefu su patrone za sačmaru. Trči kroz vrata. Tu su burad i trgovac, a malo dalje lift. Dižemo se, beremo zelenu travu, patrone za sačmaricu i spuštamo se nazad. Nakon izlaska iz laboratorije idite do obližnjih vrata, tamo je zelena trava i pisaća mašina. Trči nazad do Ashley. Otvorite vrata, trčite iza kutija i pogledajte video. Kraj poglavlja.

Poglavlje 5-2

Opet, dodatni teret visi na vašim ramenima. Uzmite municiju za sačmaricu i nastavite dalje. Videćete papirnati avion koji leti prema vama sa poljupcem, nije teško pogoditi od koga je. Ada piše da je jedini izlaz odavde deponija. Pa, bježimo tamo. Kada izađete iz ćelije, srešćete odred ratnika, predvođenih debelim čovekom. I dalje u kontrolnoj sobi, jedan od ratnika će zatvoriti sobu, pitam se kome je hteo da učini gore. Trčimo do jame i gledamo video.

Pitam se kako nisu polomili sve kosti, jer je udaljenost bila pristojna. Pripremite svoje oružje, uskoro ćete morati da se nosite sa Iron Maiden (šiljasti Regenerator). Čim povučete polugu, on će se probuditi i biti spreman za bitku. U susjednoj prostoriji su pušci, a tu je i bure goriva. Borba neće biti najteža. Ako Ashley bude puno na putu, naredi joj da se sakrije u kantu za smeće. Kako odete malo dalje, situacija će se ponoviti. Sljedeća će biti bitka. Nije najlakše, pa se pripremite. Stavite Ashley na kontrolnu ploču tako da razbije vrata. Stanite iza sebe i posmatrajte prolaze. Kada pobijete sve, idite kroz vrata. U ovoj sobi ćete imati sreće da upoznate dva Regeneratora. Pritisnite dugme, vrata se neće potpuno otvoriti, ali Ashley će moći da se popne i otvori vrata s druge strane. Skreni desno, idi kroz vrata. Stoji trgovac i njegova ljubav je pisaća mašina. Idite do velikih plavih vrata i ostavite Ashley blizu jedne poluge, a sami idite do druge. Pripremite se za pritisak, na četvrti signal (kada se upali okruglo svjetlo), pritisnite. U prostoriji vidimo veliki auto i kutije, sakupite sve, sada opet morate potrošiti puno municije. Ashley će voziti auto, vi se borite protiv grupa ratnika. Pored uobičajenih neprijatelja, kamion će htjeti da se zaleti u vas. Ne dozvoli mu da to uradi, pucaj u haubu. Nešto kasnije, ovaj kamion će se ponovo pokrenuti i hteti da završi ono što je započeo. Opet ga upucamo u haubu. Skoro na kraju puta morat ćete ići liftom, zajedno sa automobilom. Penjemo se stepenicama i pucamo u neprijatelje iznad, a ja gledam dole, jer ovi "vojnici" rado tuku čak i djevojke. Dok ubijate sve, spustite polugu i trčite dolje. Putovanje se nastavlja. Sada moramo gledati dalje naprijed. Izvadite dva na gornjem mostu i grupu pozadi. Onda će kamion ponovo voziti na vas, ovaj put da nabije. Nesreće se ne mogu izbjeći. Vaš auto naglo povlači ulijevo i probija zid zgrade odakle nastavljate svoju avanturu. Ovdje već postoji trgovac i pisaća mašina. Provjerite noćne ormariće, pronađite Zeleni kamen koji se može umetnuti u statuu Zlatnog risa i prođite kroz vrata. Gledamo video, uz učešće Saddlera i ... kraj poglavlja.

Poglavlje 5-3

Opet si sama. Međutim, ovo je još bolje. Lijevo od stepenica pokupite 5000 novčića koji nikome nisu potrebni, pročitajte Saddlerovu poruku (kome ih on uopće piše, Leone?) i bježite dalje. Put će biti manje-više miran. Kada stignemo na mjesto, gledamo video. Došao je najljepši dio igre - bitka sa Krauserom noževima. Pritiskamo potrebne kombinacije ili gledamo Leonovu smrt. Kao i uvek, spaseni smo, po Krauseru, "Kučka u crvenoj haljini", drugim rečima Ada. U susednoj prostoriji biće još jedno zanimljivo mesto. Možda čak i uskršnje jaje donekle. Biće to zatvorena prostorija sa laserima. Pokrenite sami prva dva lasera, au ostalim slučajevima pritisnite kombinacije, istovremeno gledajući kako je Leon lukav i sretnik. U susjednoj prostoriji oborite ukosnicu i, ako želite, idite do stolice, pritisnite željeno dugme i nasmiješite se.

Idite liftom dole u pećinu. Ispod stepenica nas čeka iznenađenje u vidu smaragdne i zelene trave. U pećini nalazimo trgovca, pisaću mašinu i bilješke svuda posjećenog Louisa Sera. Spremite se, uskoro će biti borbe. Cijela taktika je da morate pucati na zelena svjetla, otvarajući tako zatvorena vrata, pritisnuti crvene tipke (ima ih dva), izbjeći udarce čudovišta i trčati do sljedeće ćelije. Ako se čudovište spusti i stane ispred vas, pucajte iz neposredne blizine (drugačije neće raditi) iz sačmarice. Dakle, morate proći kroz tri ćelije. Onda će se ovo trčanje pretvoriti u prava borba. Prije bitke leže svi potrebni patroni, tako da čudovište nije posebno teško, u ekstremnim slučajevima postoji nož. Za šefa daju 50.000 novčića. Sakupljamo ono što je na bojnom polju, ako to ranije nismo uradili, i idemo dalje. Upoznat ćete veliku grupu ratnika. Ali ne očajavajte, buradi goriva su po cijelom njihovom "kampu". Glavna stvar je čekati trenutak kada pucati na njih. Sakupite trofeje i skočite u jedan od šatora. Prvo skretanje udesno, vidjet ćete plavi kamen umetnut u statuetu Zlatnog risa. Na kraju pećine vidjet ćete pisaću mašinu, trgovca i streljanu. Ako niste pucali iz daljine, savjetujem vam da to učinite. Za svaki sastavljeni red kapice, dobijate pristojnu količinu novčića.

Onda opet gazda. Ovaj put Krauser, kojeg smo nedavno upoznali. Par metaka u glavu iz pištolja i Krauser će skočiti prema vama. Budite oprezni, vrlo je brz i morat ćete pritisnuti naznačene kombinacije više puta. U osnovi koristite sačmaricu i nož. Trčite, skupljajte bilje i municiju i pucajte na Krausera kada on zgrabi svoju, baci zasljepljujuću granatu i bježi u pakao. Vaš zadatak je pronaći tri dijela slike. Naći ćete dva na bojnom polju, drugi će biti u Krauserovom džepu, već ste shvatili kako ga dobiti. Glavna stvar je da na vrijeme upucate Krauserove robote, inače vam mogu dobro odraditi posao. Uništavaju se jednim patronom iz pištolja. Sakupivši dva dijela mozaika, dižemo se do kule. Pred nama je drugi dio bitke, tuča sa bivšim partnerom licem u lice. Njegova lijeva ruka pretvorila se u lukavo oružje, neku vrstu mutiranog privida mača. Morate ga pobijediti nečim vrlo moćnim, na primjer, Magnumom, patrone iz kojih leže pored vas. Pucajte u glavu ili u noge, jer su oštrice na njegovoj ruci neranjive. Dok ubijate gazdu, uzmite treći dio slike i bježite, komandos je sve ruševine položio dinamitom i nemate puno vremena. Trčite do slike, umetnite dijelove koji nedostaju i prođite kroz vrata. Kraj poglavlja.

Uzmi zelenu travu i idi dalje. Vi ste u pravoj vojnoj bazi. U početku se može činiti da će borba biti teška. Ali Mike, pilot poslanog helikoptera, obavit će glavni posao umjesto nas. Glavna stvar je da ne ignorišete njegovo brbljanje. Kada vam kaže da bežite, slušajte ga ili probajte raketu. Najvažnije vam je da nađete dobro skrovište i sačekate da Majk sve uradi. U drugom dijelu vojne baze pojavit će se još dva mitraljeza, koji će ako se pravilno sakrijete otpucati pola svojih vojnika. Ako ne, helikopter će vam pomoći. Nakon borbe sakupite gomilu municije i bilja. Povucite dvije poluge i prođite kroz otvorena vrata. Gledamo video kako nas gomila neprijatelja okružuje i Mike nas ponovo spašava. Ali tada je helikopter oboren i Mike umire. Vidimo bacač granata i Saddlera kako stoji pored njega, koji je sljedeći na našoj crnoj listi.

Prolazak Resident Evil 4

Završno poglavlje

Kupite bacač granata od trgovca, dobro će vam doći. Sakupite bilje, municiju i trčite do lifta. Idući gore, vidimo da je Saddler uhvatio Addu i da ona visi vezana, pa, još jedan razlog da se zlotvoru ubaci olovo u glavu. Odmah trčimo do kraja platforme i čekamo da Saddler bude blizu bureta za gorivo. Jedna precizna patrona i gazda je već otvorio oko - svoju slabu tačku. Patrone iz raketnog bacača u oko, dok gledamo video da nam je Ada dobacila još jedan RPG. Trčimo na drugu stranu platforme i čekamo da čudovište skoči prema nama. Pucamo mu u oči na nogama, on pada otkrivajući svoju slabu tačku i pucamo RPG-om koji nam je Ada dala (Zanimljivo je da gdje god ciljate raketa će uletjeti tačno u Saddlerovo oko, čak i ako je suprotnu stranu). Šef baca dobrih 100.000 novčića. Prijatelj vam daje ključeve od jet skija, kojim ćete izaći sa ovog prokletog ostrva. Silazimo liftom do Ashley, čudno, ali ona je još živa. Trčimo s njom do jet skija i vozimo se što brže možemo duž tunela koji se urušava, izbjegavajući padajuće krhotine. Posljednji pritisak i letite iz tunela na svjež i čist morski zrak. Čestitamo na uspješnom završetku misije, sada kod kuće, na jet skiju, od Evrope do Amerike!

Osnovna pravila

1. Prvo i najvažnije: pokušajte da smanjite broj protivnika iza sebe na nulu kretanjem po lokaciji: dodatni udarac na grbu na Professionalu neće završiti ničim dobrim. Ako vam situacija ne dozvoljava da se vrtite da vidite cijelu gomilu, onda uzmite pušku i očistite put do povoljnijeg položaja.Alternativa je fleš disk pod nogama, ali će vam trebati fleš diskovi za druge svrhe.

2. Preporučljivo je trošiti fleš diskove samo na utikač.

3. Patrone su dobre, ali nemojte zloupotrebljavati nož i ići u napad na neprijatelja oružjem ako niste sigurni da možete izbjeći udarac.Previše se ovdje kažnjava za takve trikove.

4. Četvrto po redu, ali ne i najmanje važno: to što imate zelene KS uopšte ne znači da nećete poginuti jednim udarcem.Ne opuštajte se i mislite da ćete moći da doživite crveno i onda 90% vremena neće uspjeti.

5. Ako resursi dozvoljavaju, trebali biste kupiti raketni bacač prije svakog šefa (osim Krausera i Bitoresa Mendeza)

6. Neprijateljske štitove treba razbiti samo puškom

7. Samostreličare i druge tipove koji vole borbu na daljinu prvo treba ubiti: bit će neugodno ako prođete svaki težak trenutak, a Inokentije će vas samostrelom, koji niste primijetili ili jednostavno ignorirali, ubiti s druge strane soba/lokacije.

8. Ako vidite da su stvari loše i da ste stisnuti, onda nemojte biti škrti i potrošite nekoliko magnum metaka: razbacuje neprijatelje skoro isto kao sačmarica, ali čini MNOGO više štete.

9. Prilikom svake posjete trgovcu, ako je moguće, kupite dva spreja za prvu pomoć: relativno su jeftini i mogu više puta spasiti živote.

10.Učestvujte u streljani da zaradite lak (i ​​prilično veliki) novac bez trošenja na municiju i hp (napomena: bolje je koristiti TMP u streljani)

11. Tretirajte Ashley samo ako je apsolutno neophodno: većina neprijatelja je ne napada, i nema previše koristi od nje, ali dodatno liječenje za Leona (kojeg napadaju apsolutno svi) pomoći će vam da jednom preživite opet.

12. Kupovina najveće kutije se isplati samo ako ste uvjereni da u manjoj kutiji neće biti dovoljno mjesta: drugim riječima, možete izdvojiti svojih 70.000 pezosa, ali samo ako ste 100% sigurni da možete uštedjeti dovoljno veliku količinu kertridža i drugih dobrih stvari, inače će pod inventara biti prazan i niko vam neće vratiti novac.

Šefovi / Mini-bosovi i taktike za njihov prolaz.

1 El Gigante
U idealnom slučaju, trebate ga ubiti raketnim bacačem, ali ako ga ne uhvatite, onda će TMP i trčanje okolo pomoći (i oslobodite psa iz zamke na samom početku, tada ćete joj zahvaliti)

2 Del Lago
Ne postoji posebna taktika za prolazak ove šefice, mogu samo savjetovati kada ona prvo zaroni, a onda se pojavi u blizini i zapliva na vas, bolje je ići sa strane, inače ćete biti izbačeni s čamca i puno štete će biti nanesena.

3.Bitores Mendez
Starešina sela po izgledu i fizičkim karakteristikama izgleda kao neki novi model Tiranina (ovo je takav gazda iz prošlih delova RE, kao Nemesis u 3. delu).Bitka sa njim je podeljena na 2 dela: prvi , Mendez hoda na nogama, pokušavajući da zgrabi Leonu. U ovoj fazi će biti najefikasnije trčati s jednog kraja mape na drugi, usput hraniti ćelav hren olovom iz TMP-a (napomena: u prva faza šef ima samo 1 napad koji ne zavisi od QTE, pa budite oprezni), zatim, kada se noge odvoje od tijela, Mendez će početi da se drži greda i uz njih stiže do glavnog lika. ovdje je da ga pažljivo pratite da biste shvatili gdje će skočiti sekundu kasnije.Također ga nahranite olovom iz TMP-a ili sačmarom (koja u ovoj fazi još uvijek može biti efikasna kao sredstvo za nanošenje štete), samo trčite iz jednog ugla u drugi, ali sada pokušava da ne izgubi gazdu iz vida.Zašto ne potrošiš raketni bacač na njega?U 1.fazi pri ispaljivanju raketnog bacača koliko znam, noge će mu jednostavno otpasti, a u 2., zbog činjenice da će se Mendez stalno kretati, ući u njega iz takvog oružja će biti problematično i najvjerovatnije ćete promašiti, ili u najboljem slučaju, pogoditi njega sami eksplozijom i izađite iz šefa udarcem.

4 Dr.Salvador/Bella Sisters
Posebnost ovih mini-bosova je u tome što Leona ubijaju jednim pogotkom na bilo kojoj težini.S obzirom na to, ne bih vam savjetovao da ih pustite blizu vas, a za to su sva sredstva dobra (ali sačmarica je najbolja rješenje)

5.Garrador
Ovaj slijepac (što znači da oko njega ne treba praviti previše buke) ima slabu tačku na leđima (hvala, kapico) i lako se može ubiti ako kratkim zaletima daješ ""signale": u ovom U slučaju, on će vam zabiti kandže u zid (samo se treba na vrijeme odmaknuti da se Leon ne pojavi na mjestu zida), a dok on pokušava da ih izvuče, trebate ga upucati u crv na leđima.Vrijedi reći i da se može ubiti hicima u tijelo, ali će to biti krajnje neizmislivo.Postoji i blindirana verzija ovog mini-bosa, ali se ne razlikuje od obične osim što je neranjiv na pogotke u tijelo, ali ga nećete upucati u tijelo, zar ne? Pucanje u leđa, inače, može biti iz bilo čega, ali ja više volim da sečem nožem.

6.Verdugo
Jedan od najtežih šefova u igri, koji je, ipak, ubijen jednim udarcem iz raketnog bacača" i (prvo ga morate zamrznuti). Ako ga prođete bez njega, onda ga trebate zamrznuti, a zatim obraditi iz magnum.Neće umrijeti prvi put, ali prije ili kasnije će ispustiti klizaljke.Potreban je i uspješan QTE, inače praktično nemate šanse da ga ubijete, pogotovo na profesionalcu.

7 Ramon Salazar
Podli patuljak, kome je Leon nožem probio ruku. Šef nije on, već njegova mešavina sa drugim čuvarom-hulkom (prvi je bio Verdugo, koga je patuljak poslao da ubije Leona). Ovaj šef je prilično lak. , on kao i većina umire od jednog hica iz raketnog bacača, ali da biste ga ubili morate prvo otvoriti "čahuru". Magnum ili TMP je pogodan za ovaj zadatak, a nakon otvaranja samo ga ubijete jednim hicem iz znaš šta.

8.U3
Tako neshvatljivo stvorenje, dizajnirano da ubije GG. U borbi s njim vas također čekaju 2 faze: u prvoj ne biste trebali obraćati pažnju na njega i samo aktivirajte potrebne panele i reagirajte na QTE. U drugoj fazi , izvršite jedan hitac iz raketnog bacača" a, nakon čega slijedi jedan ubod. Na to se U3 šalje na vječni počinak.

9 Jack Krauser
Bivši drug Leona Kennedyja, zaražen virusom Las Plagas, koji mu daje nadljudske sposobnosti. Srešćemo ga 2 puta: prvi put će biti vrlo spektakularna (naročito po standardima vremena kada je RE4 izašao) scena borbe nožem sa QTE elementima.Drugi put cemo sami morati da se nosimo sa bivsim partnerom.Evo kako to uraditi:pucajte u njega kada zeli da baci granatu.U tom slucaju ce mu eksplodirati u rukama i oštetiti ga.U borbe prsa u prsa s njim, samo pritisnite QTE dugmad na vrijeme. U završnoj sceni, kada Jack transformiše svoju ruku u nešto slično štitu od mača, trebali biste izbjegavati njegove uobičajene napade i, kroz njegov "" otvaranje"" za snimak koji koristi isti QTE, pucajte magnumom.

11.Osmund Saddler
Nepristojno lak šef.Polugama na krajevima platformi srušite Osmunda, onda se otvori njegova slaba tačka (oko u ustima, koliko god glupo i odvratno zvučalo) i već puca pucanj iz raketnog bacača u ovom oku, tada će biti lansirana mačka -Scena u kojoj će vam Ada baciti još jedan "specijalni" raketni bacač sa crvenom raketom koja će vam trebati da dokrajčite šefa.

Navijačko oružje.

1. Matilda
Poluautomatski pištolj koji ispaljuje rafal od tri metka. Dobiva se pobjeđivanjem RE4 na bilo kojoj težini

2. Beskonačni raketni bacač
Isto kao i obični raketni bacač, samo sa beskonačnim streljivom

3. Čikago pisaća mašina
jurišna puška .45 sa oštećenjem, skoro kao Broken Butterfly. Ima beskonačnu municiju. Dobiva se ispunjavanjem Ada Quest-a

4.Handcannon
Magnum sa 99,9 oštećenja, u početku ima 3 metka, ali kako se nadogradi, dobija beskonačnu municiju.Možete ga dobiti tako što ćete proći kroz sve 4 "Plaćenik" kartice za pet zvjezdica.

5.P.R.L. 412
Moj favorit. Top neverovatne snage, kada je potpuno napunjen, uništava sva živa bića u dometu. Ima beskonačnu municiju. Kada nije potpuno napunjen, zaslepljuje sva živa bića u dometu (i ubija utikač, kao običan fleš disk). Dobiva se kompletiranjem RE 4 na maksimalnoj težini.

Trikovi sa nožem.

PAŽNJA!!!OVA ODJELJAK JE NAMIJENJENA SAMO ZA NAPREDNE IGRAČE KOJI SU DOBRO POZNATI SA MEHANIKOM IGRE!!!

Na zahtjev čitatelja, odlučio sam da ovom vodiču dodam odjeljak o svim vrstama funkcija noževa. Pa, da počnemo!
Dakle, pouzdano se zna da je uz odgovarajuću vještinu potpuno sigurno i samo nožem možete proći kroz jednog šefa i jednog mini-bosa: Krausera i Regeneratora (NE Iron Maiden!).Sljedeće će biti predstavljene upute za prolazak običnih Ganadosa nožem (ovo su najčešći neprijatelji, ako neko nije upoznat).

Ubiti Krausera nožem

Sve što treba da uradite za ovo je da mu se približite i prvo ga ubodete u noge ili sačekate da se otvori, a onda, kada stane na jedno koleno, udarite ga u zaraženu ruku. Kao rezultat toga, on će stalno klekni i na kraju će umrijeti.Ključna stvar ovdje je: nemojte promašiti ruku, molim vas, a ako promašite i on ustane, onda ponovite cijeli postupak ponovo.

Ubijanje Regeneratora nožem

Ovdje se malo varamo i koristimo malu grešku: ona se sastoji u tome da regenerator oborimo s nogu i bez zaustavljanja se približimo, udarimo nožem. Regenerator će se zaglaviti u animaciji ""regeneracija" i neće moći da ustane, a onda će umreti. Jedino upozorenje može poslužiti vremenu izvršenja: biće potrebno mnogo vremena da se pobedi. Veoma dugo. Pa, pokušajte da ne uđete ispod skoka.

Ubijanje jednostavnih Ganadoa

Ovdje je cijeli trik u tome da pustite neprijatelja da udari, ali promaši. Evo kako to učiniti: vidite da neprijatelj zamahuje oružjem, odmaknite se, neprijatelj promašuje, brzo priđite i ubodite nožem u lice, a onda oborite udarcem i na kraju palog neprijatelja dokrajcite hladnim oruzjem.Sa buzdovanima treba biti pazljiviji, imaju veci radijus napada, sto znaci da se morate povuci brže i dalje.Protiv štitova treba pridji ubo u nogu pa tuci onog ko je otvorio ali opet pazis inace ces se udariti u glavu.Sa utikacem je bolje da odgonetnes fleskom ali ti može i prići i šutnuti, ali ne treba se približavati već ležećem čepu, pa će se postupak morati ponoviti nekoliko puta. Ako je Ganados u maski, onda ne treba ubosti u lice, već u noge, a zatim zgrabi i dokrajči onoga koji je bačen.

Izbor oružja.

Izbor oružja.
Dakle, hajde da shvatimo šta je najprikladnije za uništavanje lokalne faune:

1.Broken Butterfly
Što se mene tiče, ovo je najbolji magnum u igri. Dobiva se besplatno uz pomoć Ashley na lokaciji Castle (treba da je odvezete da nam otvori vrata), a u smrtonosnom smislu snage pri maksimalnom pumpanju je na drugom mjestu nakon raketnog bacača.

Konačan rezultat: 10/10 - potrebno uzeti (po mogućnosti besplatno).

2.Ubica 7
Prilično dobar magnum, ali inferioran u odnosu na Broken Butterfly u smislu smrtonosne snage pri maksimalnom pumpanju, i košta puno novca, dok ga je nemoguće dobiti besplatno.

Konačan rezultat: 6/10 - u principu možete uzeti, ali se ne preporučuje.

Pištolji


1.Handgun
Dobar pištolj za prelazak na profesionalca, ali pod uslovom da vlasnik puca vrlo precizno (dodatna nadogradnja: X5 šansa za kritičnu štetu kada se udari u glavu), inače neće donijeti pravi rezultat

Konačan rezultat: 8/10 - pumpajte samo ako ste sigurni u svoju tačnost.

2.crni rep
Iskreno, potcijenio sam ovo oružje dok nisam shvatio da je na Professionalu ovaj pištolj nezamjenjiv.Neka vrsta "lake verzije" TMP-a, ovaj pištolj će vam pomoći da zaustavite gomilu prije nego što vam se protivnici i približe. Njegovo nevjerovatno brzo punjenje, pucanje brzina i veliki magazin. Ovi aspekti su ključni za maksimaliziranje RE4, jer će vam pomoći da brzo promijenite prioritete u borbi.

Konačan rezultat: 10/10 - potrebno je uzeti

3.Red9
Moj omiljeni pištolj za igranje na Easy-Normal, međutim na Professional ovo oružje je presporo da bi bilo efikasno.Njegova jedina prednost u odnosu na Blacktail je njegova nevjerovatno velika šteta (najveća u igri među pištoljima, ne računajući X5 head crit od Handgun), tako da će biti dobar samo za pojedinačne, ali jake mete, a povrat zbog kupovine kundaka je smanjen za 80%.U suprotnom Red9 gubi od Blacktaila bez ikakve šanse za rehabilitaciju.

Konačan rezultat: 7/10 - možete uzeti, ali ne na Professional.

4.Punisher
Uopste nisam koristio ovaj pistolj kada sam bio na maksimumu.Mozda ce biti dobar u probijanju neprijatelja i uštedi na sacmarici, plus mozes ga dobiti besplatno, ali u svakom slucaju, ja ga licno ne poštujem a na Pro možete dobro i bez njega.

Konačna ocjena: 8/10 - ako ga uzmete, to je samo besplatno.Ne vidim smisao da ga uzimate uz naknadu.

Sve je isto kao i sa običnom puškom.

Puške

(Napomena: Sačmarice na Professional-u se prvenstveno ne koriste kao sredstvo za nanošenje štete, već kao sredstvo za kontrolu velikih gužvi i razbijanje štitova).

1.Shotgun
Neupadljiva sačmarica koja se može naći u selu u jednoj od kuća na drugom spratu.

Konačan rezultat: 7/10 - potrebno vam je nešto čisto da odbijete neprijatelje i razbijete štitove prije nego što postane moguće kupiti Striker "a o čemu nešto kasnije. (Napomena: bit će bolje ako ga ne nadogradite. Uštedite mnogo više nego gubite).

2.Riot gun
Za dodatnu (i poprilično impresivnu) cijenu, male pogodnosti u vidu manje težine i većeg magacina.Da li vam treba?Ako ne trčite na brzinu i prvi put idete u profesionalce onda ne.

Konačan rezultat: 5/10 - ne uzimajte ako ne idete na brzinu.

3.Striker
Najbolja sačmarica u igri.Nedostatak munje čini ga idealnim oružjem za kontrolu gomile, ali također može upravljati pojedinačnim metama.

Konačan rezultat: 10/10 - obavezno kupiti.

Ostalo oružje


1.TMP
Masthead o svim poteškoćama RE4. Nećete pronaći bolju kombinaciju fleksibilnosti-cijene-upotrebe u ovoj igri. Možete je koristiti da srušite šefove, zaustavite gomilu i ubijete utikač, i ono što ne možete učiniti.

Konačna ocjena: 10/10 - definitivno uzeti.

3. Mine Thrower
Najkontroverznije oruzje u igrici.Neki ga vole,neki ne.Licno sam sve svoje pasuse (a ovo je oko 15 puta) radio bez njega i nikad nisam osetio potrebu za njim.Ako je stvarno tesno sa novcem i vama ne možete sebi priuštiti kupovinu raketnog bacača prije svakog šefa, ili ne želite da punite svoju kutiju ogromnom cijevi, onda ovo oružje može poslužiti kao jeftina alternativa.

Konačan rezultat: 4,5 / 10 - strogo za amatera. Vrlo strogo. Samo nigdje strože.

Dakle, na osnovu svega navedenog, možemo zaključiti da biste trebali imati sljedeći arsenal oružja:

1.Raketni bacač
2.Blacktail (prioritet je nadogradnja brzine punjenja i kapaciteta spremnika).
3.TMP (Maksimirajte ga do kraja što je brže moguće).
4. Striker (nadogradnja kapaciteta časopisa je prioritet).
5.Broken Butterfly (u prioritetu pumpanja vatrene moći).
6. Snajperska puška .233 (uopšte nemojte nadograđivati, stavite IC nišan i koristite ga samo na regeneratorima/iron maidenima ili ako uopće niste sigurni da pogodite neprijatelja).

To je sve, prijatelji! Sretno na virtuelnim ratištima i neka rat ostane u igricama!