Da, mračni gospodar pravila igre. Da, Mračni Gospodaru! Stotonski pogledi praznih očnih duplji

U bilo kojoj epskoj priči, zlikovci grade podmukle planove da unište sile dobra, kako bi mračna strana postojanja mogla prevladati. Pa oni grade ove planove, grade ih, a onda dolaze Heroji. Zlikovci, koji su temeljno pretukli Heroje, umiru, a dobrota i pravda vladaju u zemlji. Slava herojima, zahvaljujući kojima je Svjetlost zasjala! Ali... Šta će se dogoditi kada se glasnici ponižene i poražene tame vrate u ista jazbina bezakonja koja ih je rodila? A šta će se dogoditi ako se svi ovi događaji odigraju u svijetu zvanom Kragmort? Kako će se klizave i tajnovite Sluge ponašati tamna strana kada se suoče licem u lice sa svojim Mračnim Gospodarom, Rigorom Mortisom, Zlim genijem i Gospodarom izgubljenih zemalja. Sada ćemo saznati odgovore na ova pitanja...

Opis igre

Događaji igre "Da, tamni gospodar!" (skraćeno DTV!) odvijaju se u magičnom i neozbiljnom svijetu. Da biste igrali, trebat će vam neke improvizacijske vještine, nekoliko prijatelja i želja da se dobro zabavite. Igru je lako naučiti i igrati. Zli i gadni Sluge Rigora Mortisa, jedan jedini Zli Genije, vraćaju se kući nakon još jednog neuspješnog zadatka i moraju se opravdati Gospodaru, za što izmišljaju najzamršenije priče i krivnju prebacuju na svoje saučesnike. igra je dodijeljena igraču koji obavlja dužnosti Rigor Mortisa. On je nosilac apsolutne moći; njegove sluge pripadaju njemu sa iznutricama. Samo on odlučuje kada će prekinuti niz izgovora i koga će od nemarnih poslušnika kazniti. Ko, ako ne Mračni Gospodar, treba da pogubi ili pomiluje spore i odvažne sluge? A oni koji nemaju dovoljno domišljatosti ili snalažljivosti da se opravdaju, osjetit će punu težinu Svemirnog Pogleda Mračnog Gospodara...

Uloge igrača

U DTV! igrači igraju nekoliko uloga: ulogu Mračnog Gospodara i ulogu njegovih Sluga.Na početku igre, jedan igrač mora biti izabran ili imenovan za Mračnog Gospodara (ovo mjesto možete preuzeti na silu). Svi ostali igrači postaju Sluge Mračnog Gospodara, najtajnovitija i najpodmuklija stvorenja iz Kragmorte, ili bilo koja druga zla stvorenja iz bilo kojeg svijeta fantazije koja im padne na pamet. Ova stvorenja u svakom slučaju imaju broj izvanredne karakteristike: glupost, nespretnost i nesposobnost da se završi i najjednostavniji zadatak. Sa nekoliko sesija igre zaredom, uloga Rigora Mortisa se prenosi u krug ili daje gubitniku... ili se opet silom osvaja! Zašto bi zla bilo manje?!

Karte

U DTV! Igra se igra sa dve vrste karata. Karte nagoveštaja koriste igrači kao nagoveštaje o tome šta da lažu Gospodaru. Karte nagoveštaja se igraju jedna po jedna, nasilno unoseći nove elemente u narativ igrača. Prilikom igranja kartice nagoveštaja, igrač može crpiti inspiraciju iz teksta, slike ili bilo kojeg pojedinačnog elementa odigrane karte, ali veza između njegove priče i karte mora biti očigledna i prihvatljiva za Rigor Mortis. Mora se koristiti akcijska karta u kombinaciji sa karticom nagoveštaja. Igrana karta vam omogućava da izvršite određenu radnju, predstavljenu simbolom na kartici. omogućava vam da intervenišete u toku priče drugog igrača tokom njegovog reda i date mu novi nagoveštaj (igrač koji je odigrao kartu "Čekaj, lokomotivo!" ne oduzima pravo na kretanje, već jednostavno sprečava drugog igrača od postavljanja jasne legende). Nekoliko karata dozvoljava samo jednu radnju, ali postoje karte koje vam omogućavaju da odaberete bilo koju od dvije akcije.

Novo rusko izdanje hita "Yes, the Dark Lord!" sadrži 41 nova mapa i alternativna pravila "Da, majstore!", koja dodatno diverzificiraju igru.

Igra se odvija u izmišljenom svijetu Zla, u domeni Mračnog Lorda Rigora Mortisa. Nakon još jednog neuspjeha misije, njegovi goblini poslušnici moraju svom gospodaru objasniti svoje neuspjehe. A šta ako opravdanje nije odgovaralo vladaru? Tako je - glava sjekire Sizzling Eyes. Naravno, ovaj Pogled nije smrtonosan, ali pošto ih primi dovoljno, potlačeni će morati u doživotno izgnanstvo.

Dakle, glavni cilj igre je pronaći izgovore za svoj neuspjeh. Postoji špil karata sa nagoveštajima koji će vam pomoći da postavite scenu za vašu bajku, a zatim... Zatim morate jasno objasniti svom gospodaru zašto niste završili svoju misiju. Na primjer, kada ste sreli šumskog patuljka, zamahnuli ste mačem prema njemu i mač se odjednom otopio, a onda je odjednom nebom poletio zamak sa očigledno vrlo lošim namjerama i vi ste odlučili da ga slijedite, pa, i tako dalje.

Kada vam ponestane, ili u slučaju kada vam ništa ne padne na pamet, možete prebaciti strelice na drugog igrača i tada će on morati da preuzme udarac.

Dok se jedan nadima svojim smiješnim pričama, drugi igrači ga mogu ometati tako što će prekinuti njegovu priču i dodati joj apsurd. A onda ćete morati svoju priču povezati sa onim što su podmetnuli komšije.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne dobije tri Scorching Gaze i ne bude izbačen. I onda se postavlja pitanje - ko će izdati Looks? Tako je, jedan od igrača koji će igrati za Rigor Mortis! On će odlučivati ​​o sudbini ostalih, postavljati pitanja i izdavati žute i crvene kartone.

Da, Mračni Gospodaru! - jedna od rijetkih igara koja koristi ne samo resurse same igre, već i sposobnosti i talente samih igrača. Pokušajte smisliti izgovor kada se svi oko vas miješaju.

Oprema:

  • 121 kartica nagoveštaja;
  • 37 akcijskih karata;
  • 10 karata uvenućeg pogleda;
  • pravila igre.
  • Video za društvenu igru ​​Yes, Dark Lord!

  • Recenzije za društvenu igru ​​Yes, the Dark Lord!

    Oksana

    Super igra! Istina, neće svako društvo ući, ovdje je glavno uključiti fantaziju i sve igrače da rade na atmosferi, ako neko nije raspoložen za igru, onda igra neće ispasti baš najbolje. Ali ako je kompanija dobra, onda će igra dati puno razloga za zabavu, lično, ovo je već druga igra za nas)) Prva je predstavljena prije 5 godina i već je bila izlizana, ali tada smo bili u vašoj radnji i odlučili da želimo novu) Hvala prodavnici na lijepom sniženju!

  • O čemu je igra

    Uz igru ​​na ploči Da, Mračni gospodaru naći ćete se u situaciji koja se zove prekid letova. Jedan od članova postaje majstor crne magije po imenu Rigar Mortis. On saziva gomilu goblinskih poslušnika, odnosno drugih igrača, na tepih.

    Zelena brigada je trebala ispuniti sljedeću naredbu gospodara, ali kao i obično, sve je propalo. Cilj goblina je da se opravdaju, a ovo nije vaš uredski sastanak u petak navečer. Nekoliko puta u minuti možete kimnuti pametnim pogledom, a ostatak vremena potajno pratiti društvene mreže.

    Šta treba učiniti

    Igrači koriste kartice nagoveštaja i u skladu sa njihovim tekstom smišljaju izgovore. Ako priča ne odgovara vladaru, udarit ćete mu uvenuli pogled i pisati uzalud.

    Kao iu svakom prijateljskom timu, možete prenijeti strelice na kolege, prekinuti ih i zamijeniti akcijske karte na svaki mogući način. Najvažnije je ne ljutiti Rigora Mortisa, konačna riječ je ipak njegova.

    je vrlo zabavna društvena igra koja tjera igrače da maštaju i smišljaju vrlo smiješne priče u pokretu. Savršen je za društvo i za žurke, kao i za jednostavna druženja sa prijateljima. okuplja igrače, omogućava im da se donekle opuste i razvija govorništvo, pa se može smatrati edukativnom društvenom igrom! A ako ste, povrh svega, ljubitelj konverzacijskih igrica, svakako ih zaigrajte.

    Trening

    Kutija za igru ​​sadrži samo pravilo i dva hrpa karata, ali ovo je dovoljno za zabavu. Jedan od igrača, prema pravilima društvene igre, postaje tamni gospodar. Morat će smisliti priču, odnosno zadatak koji je povjerio svojim štićenicima, a oni su ga osrednje iznevjerili.

    Smišlja izgovore

    Svi ostali igraju kao goblinski sluge i dobijaju tri karte iz oba promešana špila. Svi igrači, počevši od prvog, pravdaju se pokušavajući da objasne razlog zašto se nisu nosili sa zadatkom. Da pojednostavimo, koriste kartice nagoveštaja u svojoj priči, igrajući ih na stolu.

    Na primjer, možete se pozvati na činjenicu da je gobline spriječilo zlo čudovište.

    Za sve je on kriv!

    Zajedno sa karticom Hint, Goblinu je dozvoljeno da igra kartu sa pomjeranjem strelice kako bi prenio potrebu za opravdanjem drugom igraču. Nakon što je odigra, igrač dobija do tri hint karte.

    Učesnik koji je prebačen na strelice, prema pravilima društvene igre, dobija jednu akcijsku kartu i nastavlja priču o prethodnom goblinu, trudeći se da bude što uvjerljiviji.

    Glavna stvar koju treba zapamtiti je da je ova igra duhovita i što su vaši izgovori smješniji i smiješniji, to će biti zabavnije za sve igrače.

    Simbol zaustavljanja

    Pored strelica, akcione kartice imaju simbol Stop. Takva karta se može baciti drugom u nesreći zajedno sa karticom nagoveštaja neposredno tokom njegovog objašnjenja i zahtevati od njega da objasni zašto još uvek nije rekao lordu o ovom značajnom trenutku.

    Ako nijedan od goblina nema karte za prevođenje strelica u rukama, ponestat će im kartica nagoveštaja i primiti će prvi uvenuti pogled Mračnog Gospodara. On odbacuje sve svoje karte iz ruke i izvlači po tri iz svakog špila.

    Kraj

    Važno je zapamtiti da je tamni gospodar prije svega vladar i ako mu nešto ne odgovara u historiji goblina, ima pravo da ih nagradi novim suhim očima. I čim jedan od goblina dobije treći mršav pogled, poglavica emituje bijes na ovog nesretnika i igra se završava porazom ovog igrača.

    Možete koristiti posebno pravilo koje vam omogućava da ovaj trenutak prepustite slučaju i živite goblina još neko vrijeme.

    Prva osoba

    Gledajući svoje zelenopute sluge, puzeći preda mnom svaki dan, svaki put kad zamišljam na njihovom mjestu tvorce proklete mašine koja me je bacila ovdje. Pitao bih ih, uzdižući se na tronu tame i namigujući dvorskom dželatu: „Pa, a na osnovu čije sugestije sam ja ljubazan prema vama ovdje? Ko nije zavrnuo maticu?"

    Koliko god da je ponekad prijatno osetiti svoju bezdimenzionalnu veličinu, ipak bih najradije otišao odavde što je pre moguće. Ali problem je što još uvijek nisam razvio algoritam pametnog skoka. Moram da sedim i čekam da se sudbina udostoji da me baci dalje jednim putem koji zna.

    A evo i nove grupe defetista. Kad bi barem svi propali u isto vrijeme...

    Smiješni izgovori nemarnih slugu

    Iako su posebno ovlašteni službenici pazili da temperatura u throne room Rigora Mortisa se nikada nije podigla na udoban nivo, Hobs je osetio kako mu kap znoja klizi niz naborano čelo.

    Mračni gospodar, naslonjen na masivni naslon za ruke prijestolja, pogledao je u daljinu. Još uvek daleko. Tek kada su nemarni goblini počeli nervozno da se prebacuju s noge na nogu i da grizu nokte, on progovori, polako, odvojeno i monotono:

    - Biti tih. Bez prigovora. Znam i bez tebe: nisi doneo porez iz vilenjačkih šuma. Naravno, niko od vas nije kriv za ovo. I, naravno, svi su spremni da objasne ko je kriv. Je li tako, kratko? Majstor je pokazao na Hobbesa. „Neka bude tako, možeš pričati.

    Hobbes je bučno progutao, ali je brzo reagovao - uticalo je bogato iskustvo. Duboko udahnuvši, goblin je brbljao domaći:

    „Vidiš, Tvoja Tama, hodali smo i hodali dok nas je put vodio. I onda na raskrsnici pogledam kartu...

    U uporištu Velikog Zla počelo je još jedno dugo veče.

    Pogled iz galerije

    U običnom životu, potreba za pravdanjem za neuspjehe na poslu i kašnjenja nije najprijatnija sudbina. Ali igre, kao što znate, boje bilo koju aktivnost novim, oku ugodnim bojama. "Da, tamni gospodaru" pretvara čin mučenja u izvor zabave. Uostalom, gdje ćete još dobiti priliku da se okušate u ulozi malog sluge velikog zla i odgovorite za neuspjeh grandioznog plana da zavlada svijet?!

    Na početku ove šarene salonske igre, jednog od učesnika imenuje tamni gospodar, ostali su prezreni goblini. Svaki od njih dobija tri karte iz špila nagoveštaja.

    Oglašava se prva optužba, a upirući prst iz redova gubitnika izdvaja prvog osumnjičenog za nemar. On je dužan da odsvira „hint“ iz svoje ruke i poveže govor u svoju odbranu sa svojim tekstom ili slikom. Stil i detalji govora su u potpunosti u milosti igrača. Ako je goblinov jezik dobro obješen i bogatstvo je danas na njegovoj strani, mali čovjek bi mogao izbjeći kaznu.

    Ali neko mora da plati.


    Očajnički pokušaji da se izbjegne okrutna tortura

    - Sve sam uradio po povelji, ali ovaj prevarant sa svojim napitkom za rast kose...

    - I sam si sušena štuka! Upravo sam počeo da pričam tim mračnim vilenjacima o podvizima našeg gospodara, kako ti...

    - Da, dok ste se vi svi glupo mučili, ja sam sam sekao kandže grifonu!

    Ritual izbjegavanja je trajao neobično dugo. Numzgil je okrivio Bloga, onog - Unkfula, onog - Widdlea, onog - Lolla, onog - Hobbesa, a on je zauzvrat zatvorio niz optužbi u prsten koji je sve čvršće stezao glavu mračnog gospodara . Goblini su shvatili: strpljenje Rigora Mortisa polako je, kap po kap, nestajalo.

    Shvaćanje ovoga učinilo ih je još bržim da vrte užareni krompir krivice u krug.

    Pogled iz galerije

    Drugi tip kartice za igru- karte izlaznosti. Svaki govor završava se njihovom upotrebom: dovodimo do trenutka kada su naši herojski postupci poništeni greškom drugog goblina, i bacamo kartu s upirućim prstom na sto. Sve, možeš slobodno da dišeš, onda će komšija morati da maše jezikom.

    Ako karta pokazuje dlan, ovo je prilika da namjestite protivnika. Tačno usred tuđe priče, igrač ima pravo da izloži takvu kartu, zajedno sa karticom nagoveštaja. Zatim postavite škakljivo pitanje, na koje je sadašnji "žrtveni jarac" dužan odmah odgovoriti, ne narušavajući logiku priče.

    Jedno „ali“: kada su igrači već temeljito ušli u uloge, postaje teret pratiti pravovremeno izvlačenje karata iz drugog špila. To preopterećuje igru ​​umjesto da joj dodaje značajnu raznolikost.



    Kragmort

    Univerzum Mračnog Gospodara ima ime: Kragmort. Zove se i druga društvena igra bez koje Rigor Mortis i njegovi neobični pratioci ne mogu.

    Njegova radnja je jednostavna: radoznali goblini pokušavaju da ukradu loše ležeće knjige iz vladareve biblioteke dok ih niko ne gleda. Naravno, na svaki mogući način zamjenjujući jedni druge. Krećući se preko polja za sljedeći Talmud, glavna stvar je da ne zapnete za oko njegovom vlasniku. U suprotnom, u ljutnji, nametnut će goblinu, a sa njim i igraču, kletvu iz svog bogatog arsenala.

    U kletvama - sva čar ove, općenito, jednostavne igre. Do sredine igre zanimljivo je pogledati njene učesnike: jedan drži kartu ispod ruke, drugi skače na jednoj nozi, treći stavlja laktove iza leđa, a posljednji gleda one oko sebe odozdo gore, jer je bradom prikovan za sto.

    Zaključak? Ne ljutite Mračne Gospodare!

    Stotonski pogledi praznih očnih duplji

    Čim je mračni vladar bučno pročistio grlo, prestala je galama tankih glasova. Odmah, kao magijom, oko Bloga se stvorila mrtva zona poluprečnika od pet metara. Goblin se srušio poput olupine, udarajući koljenima o kameni pod.

    - Preklinjem vas, budite milostivi! ..

    „Tiho, ti“, prekinuo je mračni gospodar neuspelu molbu veka. „Neću te rasparčati. I on takođe nema nameru da hrani stvorenja transcendentnog ponora. Smislio sam nešto sofisticiranije.

    Uzdigavši ​​se sa svog trona, Rigor Mortis se nadvio nad smežuranim slugom. Podigao ga je za vrat... i posjeo na svoje mjesto.

    - Volim ovo. Opusti se, sačekaj sledeću utakmicu. Zadužujem vas da slušate sve njihove priče. Saznajte ko je najviše zeznuo - on će prihvatiti rep za vas. A ako saznam da sam otišao, daću sudskom dželatu carte blanch o vašem trošku. Da li sam jasan?

    Blog se nasmiješio sa svih dvadeset zuba i klimnuo glavom, marljivo pokazujući da jasnije riječi u životu nije čuo.

    Pogled iz galerije

    Goblin koji se na neki način nije dopao vladaru rizikuje da na sebi oseti njegov Žarki pogled - tako je, velikim slovima. Stoga se završavaju svi izgovori: krivac neuspjeha je očigledan i drhti od straha. Počinje istraga o sljedećem neuspjehu. I tako – do trećeg Pogleda na jednog od igrača, koji označava kraj igre i jedan mršav život.

    Gnjev Rigor Mortisa nužno uzrokuje samo izostanak karata u ruci nesretnog igrača. U ostalom, odluka o kazni je u nemilosti izvođača uloge. Želi - Traži kašnjenja i neuvjerljive priče. Želi - za nepoštovanje prema njemu i razgovore ne o poslu. Svaki vladar ima svoja pravila.

    Odavde slijedi glavni princip igre, potpuno isti kao u igrama uloga: ako želite da se dobro provedete, odredite inteligentnog domaćina. Dark Lord je daleko od toga da bude savršeno krojena salonska igra, ali jedna stvar je urađena u njoj: u prvom planu nisu pravila, već ljudi koji otkrivaju nove aspekte svojih likova.

    Kragmorta priče. Prolog i priča prva: Da, Mračni gospodaru!

    D davno, davno... Mada ko zna, možda i juče - jer se bajkovite zemlje i svetovi ne uklapaju sa stvarnim, osim priča. Pa, pretpostavimo to na duže vrijeme. pa...

    Nekada davno, u vilinskoj zemlji Kragmort, bilo je tiho i mirno. Tačnije, bilo je tiho i mirno samo za vrijeme priče, budući da se Mračni Lord Rigor Mortis, protjeravši svog prethodnika iz Mračne i Strašne kule, bavio negovanjem i pripremanjem podmuklog Plana. U suštini, on je to učinio, uzdižući se u svom svom ne malom rastu u blizini polica s knjigama svoje biblioteke. Obično je bio odjeven u crno-crvenu haljinu sa zlatnim ukrasima. Ogromne magične amajlije visile su mu oko vrata. Prilikom čitanja knjiga, držanih dugim čvoravim i izuzetno snažnim i žilavim prstima, usne na njegovoj potpuno ćelavoj glavi bešumno su se pomicale, a oči su mu poprimile karakterističan žmirk.

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Ali Rigor nije bio jedini stanovnik kule. Pored njega, u kuli su živjele mnoge njegove sluge - mali, podmukli, zelenoputi, šiljati vlasnici pogrešnog ugriza i loše ćudi - goblini. Ovi mali prljavi trikovi nisu bili mnogo inferiorniji u lukavstvu svom gospodaru, ali nisu uspjeli u intelektu, pa su, uz zavidnu upornost, uspjeli iznevjeriti upute koje su im dali. I takođe napravite nered, galamu, gužvu u biblioteci i migrenu u Rigorovoj glavi. Sada se samo još jedna grupa podmuklih gubitnika vraćala iz grada N nakon još jednog neuspjeha. I morali su se sjetiti ili smisliti jasno objašnjenje za svoj neuspjeh kako bi izbjegli gnjev Učitelja. Ili prebacite ovaj bes na drugara...

    Prvo istorija.

    Da, Mračni Gospodaru!

    Rigor Mortis je bio ljut. Koračao je bibliotekom i pokrivao svoje goblinske sluge takvim neboderskim izrazima na svim jezicima da je znao da vene već iskrivljeno i uvelo trnje koje je stajalo na uglovima velike i prostrane sobe. Zvuk njegovih koraka odbijao je teške tomove na brojnim policama njegove biblioteke. A razlog za Rigorovu iritaciju bio je još jedan zadatak izdat goblinima.

    I nakon svega, ova mala zelena stvorenja opet nisu uspjela! To je sigurno! Zašto sam im opet dao zadatak?!, - slijedi tok neprevodiva igra riječi, izrazi, idiomi, pa čak i medicinsko-anatomski termini.

    A zadatak je bio nevjerovatno jednostavan: ići u grad N i donesi stvar F. Skraćenice su uzrokovane tajnovitošću plana - iako je Rigor kanonski Mračni gospodar, njegova jedina slabost razmišljanja je stalna nada da će se nespretni goblini konačno nositi s poslom koji je pokvario. I da nećete morati još jednom baciti Cvrčaće oko na drugog goblina gubitnika.

    Pred vratima biblioteke začulo se šuštanje i gaženje, pomešano sa vriskom i psovkama goblina. Nakon nekog vremena sve se smirilo - očito su se sluge ipak dovele u formu prije susreta s gospodarom - i vrata biblioteke su se pažljivo otvorila. U otvoru se pojavila uplašena zelena glava, s očima koje su zapravo drhtale od straha - goblin je znao da kada prvi uđe, lako može dobiti Pogled čisto radi prevencije, jedva otvarajući usta za izgovore. Ali Mortis je, iako ljut, bio fer, jer je, za razliku od prethodnih mračnih gospodara, odlučio da bude takav kada je bio na ovoj počasnoj funkciji. I odlučio je da sasluša svoje nemarne sluge.

    Pa, stvorenja drhte! - graknuo je Suveren, kada su se svi goblini srušili u salu biblioteke, - šta ti se dogodilo ovog puta? Samo imajte na umu - loše sam raspoložen, a knjiga sa psovkama je čekala na vježbu... - Mortis je prkosno pogladio impresivnu knjigu, koja je sadržavala čini za bacanje kletvi.

    P-vidite, šefe, išli smo u grad N, po vašim uputama, i ... i ... i općenito, ovdje će sve bolje ispričati! - goblin u plavoj odeći pokazao je pokretom ruke na momka u crvenom:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Prevedene strelice znače derište. Pa ništa, podsetiću te! - prosiktao je Red prolazeći pored Plavog bliže Gospodarovoj stolici.

    Vaša najveća mračna vladavina, došli smo u grad N i ušao u kafanu. - goblin izvadi malu kartu iz njedara i pokaže je gospodaru:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Rigor Mortis je odavno shvatio da goblini imaju ne samo nevjerovatnu nesposobnost u području obavljanja zadataka, već i vrlo propušteno pamćenje. Stoga je naredio da za sljedeći zadatak ponesu male kartice, napravljene od tankog, ali dovoljno čvrstog materijala, veličine obične karte za igranje. Tokom izvršavanja Gospodnjih naredbi, pokušali su da zapišu sve važne događaje koji su im se desili, kako bi kasnije mogli da ispričaju Učitelju. Tačnije, skicirali su ih, jer nisu bili obučeni za pisanje. I, kao što je Rigor sebi često priznavao, bilo je nešto u grafičkom stilu crteža goblina što mu se sviđalo. Možda je i to bio jedan od razloga zašto se Rigor još uvijek nije riješio tako nemarnih pomoćnika. Inače, goblini iz nekog razloga uvijek drže u rukama najviše tri karte sa slikama, a ostale su presavijene u zajedničku torbu iz koje vade nove "uspomene". " Očigledno se to objašnjava i posebnostima strukture intelekta goblina.“, pomislio je Vladika, a Red je u međuvremenu nastavio svoju priču, sve više tjerajući Rigora u dosadu svojim monotonim glasom:

    Vlasnik kafane Ergus je, inače, vrlo, vrlo neugodan tip, rekao je da zna gdje da nađete ono što vam treba. F. Međutim, rekao je da će reći samo jednom od nas i hrabri Zeleni se dobrovoljno prijavio, zar ne, Green? - Red je napravio prolaz rukama kako bi skrenuo pažnju Lorda na Grina, koji je stajao malo po strani i neverovatno rasejanog pogleda proučavao natpise na podu biblioteke. Nakon toga, Red je izvadio još jednu kartu iz torbe, tako da ih je ponovo imao tri u rukama.

    Hajde, Green! Mortis je zalajao nakon nekoliko sekundi tišine. - Zašto ćutiš? Šta ti je Ergus rekao?

    Ja... ovaj... pa... - goblin je žurno preturao po džepovima tražeći karte. Konačno ih je pronašao i jednu od njih pokazao Vladiki:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Mmm.. Rekao je da treba da dođemo do Gonata Otpadnika i da tražimo od njega kartu, za Vaše Veličanstvo, na kojoj je naznačen put do mjesta gdje se nalazi ono što vam treba. - goblin je pokazao drugu kartu Rigoru:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    nakon čega je ućutao.

    Eee? upita Rigor razdraženo.

    A Beli je rekao da zna kako da stignemo tamo gde treba. Green je pokazao na Bijelog. Odmah se uzbunio i počeo da govori brzo, brzo:

    Vidite, gradjanine poglavice, mi smo ovo, kao da smo proučili kartu i priložili im, ova pisma su stroga... čudna u smislu:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    i saznao sho nas, kao što je nada u Sretno selo Ninruta:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    gurnuti tip. Pa, čisti smo i otišli smo tamo. I tamo... - Bely je ućutao, uhvativši se cvrčav pogled Gospodar:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Beli, - ledenim tonom progunđa Mortis, - koliko sam puta rekao da me ne zoveš šefom i da ne komuniciraš sa mnom kao da sam tvoj cimer u tamnicama Muhosranska?!

    Plavi, mislim da ćeš mi sve reći jasnije i sa više poštovanja od Bijelog. I tako: došli ste u Sretno selo. Dalje?

    Da, Učitelju! Došli smo u selo i tamo našli minu:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Pa, odlučili smo da je ono što vam treba svakako tu. I... - tada ga je Red prekinuo:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    I, uz riječi "Jesi li nešto zaboravio?", gurnuo mu je karticu:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Y-da.. Vidite, Najstrašniji, čuveni patuljak Gwenzor stajao je na ulazu u rudnik. A on nas je, nekakvim svojim dobrim šarmom, natjerao da popijemo njegovo pivo, i, što je najponižavajuće, nije ni uzeo novac od nas. Odnosno, nismo imali novca, ali nam nije dao povoda da ga napadnemo da ne platimo. ovdje...

    Hoćeš da kažeš da si otišao u Prokleti rudnik Carax-en-Rond dok si bio nasmrt pijan?! Pa niotkuda... - Rigor je dao Plavooki i hteo da baci nešto teško na njega, ali mu je pod ruku pao samo sasušeni trn koji se raspao u prah čim ga je Gospod zgrabio.

    Red, hajde. Da budem iskren, čak sam se pitao šta ti se dalje dogodilo.

    Gospodaru, prošli smo kroz prokletu rudnik samo jednom borbom zombija:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Da, nisam odlučio! .. - plavi je povikao, ali brzo došao k sebi, - Pa dobro, iako nisam odlučio, reći ću vam. Popeli smo se Tamna šuma Salah-e-Dil:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    I ovdje mi se učinilo da je Crveni, - Plavi je pokazao prstom na Crvenog, - odlučio da postane ljubazan i da nas preda vilenjacima.

    Da, ništa slično! Tamo smo upravo sreli jednog mog poznanika vilenjaka - Crazy Horse - on je dobavljač trave za spavanje:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Pa, odlučio sam da ne bi bilo loše kupiti ga od njega. Ali Plavi... - Crveni je pokazao na Plavog.

    Šta je sa Plavim opet? Ovo je težina tvojih loših navika, Crveni, - Plavi je pokazao na Crvenog.

    Nije štetno, Blue! Ovo je tvoj kukavičluk!

    Ovo je tvoja nepromišljenost, Red!

    - ĆUTI, DIŠI!!! viknuo je Mortis, koji je već bio prilično ljut zbog ove svađe. Čim su prepirci Plavi i Crveni utihnuli, Gospod ih je obojici uvenuo pogledom. I okrenuo se plavom:

    Plavo, ovo je zadnje upozorenje - opet ćeš me naljutiti i smisliću takvu kaznu da ćeš zavidjeti ghulima koji se stalno raspadaju! Sada nastavite od trenutka kada ste vi mali nitkovi završili svoje lične poslove i vratili se zadatku. Iako ne, bolje je prepustiti Zelenom da kaže.

    Onda Plavi, kako reče naš vođa... - Grin je pokazao na Plavog, suzivši svoje lukave oči, shvatajući da ako se Plavi sada ne opravda, onda će dobiti punu snagu od Gospoda, a svi ostali će biti pošteđeni od kazna.

    Rekao sam da moramo preći Tihu reku:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    i tu će nam biti cilj... - zamuckivao je ovdje Blue, gledajući jedinu kartu koja mu je ostala u rukama.

    I... i... i na drugoj strani r-r-rijeke m-našli smo, - Plava je sada znatno skuplja, - Zaključan kovčeg:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    i nisam mogao da ga otvorim!

    - ŠTA?! I TAMO STE TO OSTAVILI, IDIOTI?! U redu, Blue, moli za milost!

    Molim vas, gospodine! - plavi mu je pao na koljena, i počeo jecati u rub ogrtača Rigor Mortisa, koji je visio nad njim. - Imajte milosti, gospodine! Popraviću to, pošteni gobline!!!

    Rigor Mortis izvadi špil karata iz nabora ogrtača. na nekim kartama su bile lobanje u uglu. Rigor je predao špil drhtavom Plavom.

    Imaš posljednju šansu. Promiješaj špil i ako izvučeš kartu koja nema lobanju, pretpostavit ću da si pomilovan. Ako ne... - Rigor je značajno zastao, dajući slugi da shvati svu dubinu situacije. - Ako ne, onda ćeš iskusiti moju lukavost.

    Blue je nesrećno pokupio špil, promiješao ga. Zatim je položio špil na pod biblioteke i drhtavim prstima izvukao gornju kartu:

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Plava je pobijelila i pala u nesvijest.

    Tvoje ludosti ti neće pomoći, Blue. Ali danas, iako sam ljut, ne osjećam potrebu da ubijam sluge. Ali ja ću izabrati pravu kaznu za tebe. A sada su svi ostali odavde. Smatraj se veoma srećnim...

    Uz ove riječi, Mračni Lord je sjeo na svoju stolicu, uzeo knjigu psovki i počeo polako da prelistava stranice, birajući kaznu za jadnog Blue...

    Kraj prve priče.

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru

    Recenzija Yes, Dark Lord! podržan od nastolkin.ru