Od nintendo kompanija cilj igre. Istorija Nintenda: izgradnja brenda od kartica za igre do konzola

Nova Nintendo konzola će se naći u prodaji 5. marta prekidač. Business Insider hronika sa svim uređajima kompanije, od Game Boya do Wii-ja; prevesti i podijeliti s vama.

Budućnost za Nintendo je skoro tu. To se zove prekidač, i, kao što ime govori, konzola briše granicu između kuće i prijenosne set-top boxove. Iako je vrlo teško reći koliko će novitet biti cool, ali njegov koncept je definitivno u savršenom redu.

Nije prvi put da konzola iz Nintenda planira iznenaditi sve: japanska kompanija stekla je fenomenalnu reputaciju među obožavateljima video igara, iz godine u godinu stvarajući tehnologije i igre koje se veoma razlikuju od bilo čega drugog na tržištu.

Neki od projekata su bili nevjerovatno uspješni, neki potpuni promašaji. No, bez obzira na to kojem od pokazatelja je Switch bliži, sve je to nastavak puta kompanije da stvori nešto jedinstveno i nezavisno.

A sada vas pozivamo da pogledate istoriju izdavanja konzola japanskih inovatora, počevši od dalekih 70-ih.

Jedan od prvih koji se pojavio TV igra u boji. Nintendo je bio pionir lansiranjem pet ovih konzola, sve u njihovom rodnom Japanu između 1977. i 1980., naravno.

Nikakvi kertridži ili diskovi nisu bili podrazumevani, mogli ste da reprodukujete samo ono što je podrazumevano učitano u sistem konzole. Prve igre su se pojavile kao rezultat saradnje sa Mitsubishijem, a jedna od njih je Pong, ili Light tennis, koju vjerovatno poznajete.

Onda je došao Igrajte i gledajte: Serija ručnih uređaja od kojih svaki podržava jednu igru ​​na malom LCD ekranu. Šezdesetak modifikacija i 43 miliona prodatih primjeraka od 1980. do 1991. godine.

A sada o stvarima poznatijim evropskom izgledu. Pravi uspjeh Nintenda došao je lansiranjem Family Computer (ili Famicom) u Japanu 1983. godine, a potom i izdavanjem njegove američke verzije, svima poznate kao NES (Nintendo Entertainment System).

Nemoguće je potceniti značaj izdavanja NES-a za kompaniju i za industriju u celini. Dugoročna recesija ideja i razvoja konačno je gotova, poslovni model je postao održiv, mnogi gejming hitovi su našli svoju platformu. Nintendo je postao titan cjelokupne gaming kulture.

Zatim, 1989. godine, kompanija je uspjela oboriti vlastiti rekord. iconic igrač postavio zlatni standard za ručne konzole, učinio Tetris fenomenom i vjerovatno učinio da tržište troši više AA baterija nego bilo koji drugi uređaj u istoriji.

Skoro 120 miliona prodatih primeraka tokom svog postojanja. Kladimo se da vi ili neko od vaših prijatelja još uvijek imate jednu od njih.

Sledeći hit posle NSZ, izvezen u SAD 1991. - super nintendo.

I iako je ova konzola bila malo manje popularna od svog prethodnika, njeno izdavanje je jednako važan zaokret u evoluciji 16-bitnih uređaja. Ali glavna stvar je razvoj legendarne igre, iz Super Mario World i Donkey Kong Country, ranije final fantasy VI.

Sljedeći izum japanskih pionira bio je Virtuelni dečko- dvosmislen, ali na svoj način senzacionalan razvoj.

Ova nezgrapna stvar napravila je prve korake ka virtuelnoj stvarnosti mnogo prije Oculus Rifta, ali bila je otprilike jednako zgodna i "igrana" kao što ste mogli zamisliti VR 1995. godine. Izuzetno ograničen broj igara, povremene pritužbe igrača na mučninu, a na kraju je cijela ideja propala manje od godinu dana nakon predstavljanja. Ali činjenica je da je Nintendo bio ambiciozan i preran u pokušaju da stvori budućnost, i to ne treba potcijeniti.

Nintendo 64 predstavljen godinu dana kasnije, i, kao i Super Nintendo u svoje vrijeme, znatno je poboljšan u pogledu hardvera. Pojavile su se mnoge kultne igre kao što su: Ocarina of Time, GoldenEye 007 i Mario Kart 64, a kontroler je postao mnogo funkcionalniji.

Međutim, konzola je imala jakog konkurenta - PlayStation, koji se na tržištu pojavio godinu dana ranije, značajno je smanjio prodaju Nintendo 64.

Kompanija je povremeno obnavljala izdavanje Game Boya u novim verzijama, ali najupečatljivija od njih je Igra Boy Boy. Da, tako je, i dalje je isti Game Boy, samo u boji.

Boje sigurno nisu bile tako jarke kao što su bile, ali je tehnologija u konzoli bila mnogo naprednija i pouzdanija. Mnogi ljudi koji su odrasli u 90-im se s posebnom toplinom sjećaju kako su igrali Pokémone na jednom od ovih uređaja.

Prvi pravi proboj u liniji Game Boy dogodio se 2001. godine izdavanjem Game Boy Advance. Izdanje je predstavljeno kao "Super Nintendo u vašem džepu", što nije bilo sasvim tačno, ali dovoljno glasno.

Tako je počelo Nintendo eksperimentisanje sa oblikom prenosivih konzola, i nastavilo se dugo vremena. Game Boy Advance SP 2003., Game Boy Micro 2005., lista se nastavlja.

Svijet je naučio o tome gamecube krajem 2001. godine, kada je najavljeno da se takmiči sa PlayStation 2 i Xbox-om, ali se čudo nije dogodilo. Uspjeh PS2 bio je gotovo nemilosrdan, a GameCube nije imao dovoljno podrške treće strane da to zaustavi.

Većina vlasnika GameCubea je s ljubavlju govorila o uređaju, ali su se njegove mane i nedostaci uveliko ponovili u WII U. Na ovaj ili onaj način, neobičan oblik, sićušni diskovi i trendi kontroleri određivali su kosmičku sliku konzole.

Sljedeća prenosiva ideja kompanije, naprotiv, bila je nevjerovatno uspješna. nintendo ds, dva ekrana čistog užitka u igranju, postali su najprodavaniji gadžet kompanije: 154 miliona konzola od 2004. do 2014. godine, čime je oborio rekord svog direktnog konkurenta PSP-a.

Sve je uticalo na uspeh odjednom: i ekran osetljiv na dodir, koji je bio dostupan mnogo pre pojave iPhonea, i mnogi kvalitetne igre u bilo kom od žanrova. Nintendo DS je izašao u nekoliko varijanti i sa sigurnošću se može nazvati najuspješnijim konceptom kompanije.

Bijela pruga u kompaniji nije trebala prestati, a pojavila se 2006. godine Nintendo Wii. Umjesto da pokušaju da sustignu Sony i Microsoft u pogledu tehnologije, Japanci su se oslonili na marketing i pokrenuli snažnu PR kampanju: konzole su prestale da izgledaju kao niša i prešle su u status obične, ležerne zabave.

Wii se pojavio dvije godine prije opće popularnosti Prodavnica aplikacija, mnogi to vide kao istoriju formata "u pravo vreme na pravom mestu", i to je delimično tačno. S druge strane, nijedna od ostalih konzola zasnovanih na pokretu nije bila tako uspješna; a mnogi još uvijek uživaju igrajući Wii Sports kod kuće.

Objavljeno 2011 Nintendo 3DS je trenutni vodeći model kompanije u ručnim konzolama. Generalno, 3DS hardver je veoma blizak DS porodici, sa samo jednim "ali": postoji elegantna mogućnost kreiranja 3D efekta direktno na ekranu, bez ikakvih nezgrapnih i glomaznih naočara.

Ovaj trik je više jedinstveni "trik" nego pravi tehnološki iskorak, ali mu još uvijek nema izrazitih analoga, a najbliži konkurent, PS Vita, i dalje gubi u prodaji.

Tužna priča o Nintendovoj najnovijoj konzoli Wii U, dobro je poznato. Uređaj objektivno gubi PS4 i Xbox One, iu smislu podrške trećih strana za proizvođače, i konceptualno. Gotovo svi su smatrali da je njegov kontroler krajnje nespretan, a ideja nategnuta.

Kao rezultat toga, od 2012. godine prodato je manje od 14 miliona primjeraka. Ovo je još jedan primjer originalnog koncepta s puno potencijala i nizom odličnih igara za njega, ali s druge strane - sirovog razvoja i implementacije. Kao rezultat - gotovo nula vrijednost za industriju.

I na kraju prekidač, koji se, kao i Wii U, najavljuje kao hibrid. Tablet može biti dio kućne konzole ili se, zajedno sa kontrolerima, transformirati u prijenosni. To je fundamentalno drugačiji pristup igrivosti, a ni Sony ni Microsoft još nisu uradili ništa slično.

Može li pristup iz kutije vratiti Nintendo nekadašnji sjaj? Trenutno postoji mnogo razloga za sumnju u ovo - malo je vjerovatno da će programeri trećih strana odjednom početi pisati za Switch tako aktivno kao što pišu za PS4 i Xbox One, a iskreno, tablet unutar japanske konzole definitivno neće biti uporediv u napajanju za iPad. Takođe je nejasno da li će usluga onlajn kupovine biti brza i praktična kao usluge Sony i Microsoft.

Ipak, postoji blago uzbuđenje, kao i uvijek, kada Nintendo najavljuje još jedan razvoj visokog profila. A koliko će biti uspješan, saznaćemo trećeg marta, kada kompanija pusti konzole u prodaju. Cijene počinju od 299 dolara.

22.04.2012 / 300

Zanimljive informacije o brendu Nintendo. Referentni podaci o žigu Nintendo.

Priča o Nintendu trebala bi početi krajem 19. stoljeća – tada je svijet prvi put čuo da se u japanskom gradu Kjotu pojavila kompanija Marufuku koja proizvodi karte za čuvenu Hanafuda igru ​​u Japanu. Nakon 18 godina, Marufukuovo poslovanje dostiglo je tačku u kojoj fokusiranje samo na tržište Kjota više nije bilo održivo. Kompanija je preimenovana u Nintendo Koppai i poslata da osvoji prostranstva cijelog Japana.

Sljedeća promjena imidža kompanije dogodila se 1963. godine – tada je u poslovnim izvještajima kompanije prihod od prodaje dječjih igračaka bio veći od profita od igranja karata. Kompanija je ubrzo preimenovana u Nintendo Company, Limited, a njihov novi bestseler bio je "The Ultra Hand", pokretna ruka koja je postala poznata ne samo u Japanu, već i širom svijeta, i dalje se pojavljuje u raznim video igrama i animiranim filmovima.
Prvi korak ka stvaranju imidža Nintenda koji danas svi znaju napravljen je 1978. godine, kada se kompanija okušala u proizvodnji elektronskih igara. Naravno, još nije bilo govora o bilo kakvim igraćim konzolama ili prijenosnim konzolama - svi napori su uloženi u proizvodnju slot mašine, koji je za dvije godine uspio ne samo da se pojavi u mnogim barovima i gaming salonima u Japanu, već je i zakoračio preko okeana, zahvaljujući američkom odjelu kompanije, koji je otvoren 1980. godine.

Međutim, nešto nalik prenosivim konzolama ipak se pojavilo u istoj fazi razvoja kompanije. Gledanje biznismena koji pokušava da se zabavi tokom leta džepnim kalkulatorom dalo je vodećem inženjeru kompanije, Gunpei Yokoiju, ideju da kreira jednostavnu džepnu igru. Tako se pojavio Game & Watch, koji je postao poznat u zemljama bivšeg SSSR-a, zahvaljujući ilegalnom klonu, proizvedenom pod imenom "Elektronika".

Tokom promocije svojih proizvoda u Sjedinjenim Državama, Nintendo je razvio prilično neobičnu igru ​​za ono vrijeme, Donkey Kong, koju su američki distributeri isprva doživljavali izuzetno negativno – u to vrijeme je glavni zahtjev bio za sportske igre i svemirski simulatori smiješna igra s gorilom, princezom i čovjekom s brkovima nisu se baš uklapali ni u jedan od ovih pojmova.

Upravo je uspjeh Donkey Konga bez premca inspirisao Nintendo da stvori prvu kućnu konzolu za video igre. Takav korak mnogima nije bio jasan – ova industrija je početkom 80-ih doživjela značajan pad interesa, no Nintendo je ipak napravio Famicom kućnu konzolu 1983. godine, a dvije godine kasnije, kada je cijeli Japan zahvatila nova zabava, ponovo su -izdao ga u SAD-u, promijenio dizajn i ime. Američki Nintendo Entertainment System dao je kompaniji svjetsku slavu i, možda, najveću i najvjerniju vojsku kupaca.

Odlučivši da tu ne stane, Nintendo je započeo razvoj novog sistema za igre, koji je trebao biti proboj u industrija igara tih godina. Uprkos činjenici da je konzola postala izuzetno popularna i još uvijek grije srca čitave generacije, Nintendo je tokom svog razvoja napravio vrlo značajnu grešku, koja je nekoliko godina kasnije dovela do pojave Sony PlayStationa. Ali ostalo je još pet godina do kobnog dana, a Nintendo je, zahvaljujući svom Super Nintendou, samouvjereno nadmašio svog glavnog konkurenta, Sega, na svim frontovima.

Sljedeći igraće konzole Nintendo je imao lakonski naziv: Nintendo 64. Uprkos svojoj opipljivoj tehničkoj superiornosti, nije izgledao posebno atraktivno na pozadini Sony PlayStationa koji se pojavio u to vrijeme. Bilo je to razdoblje početka druge polovine 90-ih koje treba smatrati početkom pada Nintendove popularnosti. Međutim, kod nas je tadašnji razvoj kompanije uživao popularnu ljubav, a to je bilo posebno uočljivo po rasprostranjenosti klona prve igračke konzole iz Nintenda, koja je u našoj zemlji oživjela pod imenom Dendy.

Shvativši da kertridž nije najbolji nosač podataka za igranje za konzolu 21. veka, Nintendo je ipak pokušao da se poboljša i 2001. godine je objavio GameCube, set-top box koji koristi mini-DVD za skladištenje igara. Želja da bude drugačiji od svojih glavnih konkurenata: Playstation 2 i Xbox, još jednom je dovela Nintendo u ćorsokak. Mala veličina miniDVD-a značajno je ograničila mogućnosti set-top box-a, zbog čega mnogi programeri preferiraju alternativne platforme.

Pokušaj da se ovaj nedostatak ispravi pet godina kasnije. Bilo je to 2006. godine kada je Nintendo izdao Wii, koji se fokusirao na partijske igre i razne sportove. Na mnogo načina, ovaj smjer je pokazao Wiimote kontroler, koji je omogućio značajno diverzifikaciju igranja uvođenjem funkcije hvatanja pokreta u njega.

Konačno, 2012. godine kompanija je predstavila Wii U, najnoviju konzolu do danas koja nudi neobičan koncept kontrolera. dati Posebna pažnja nećemo biti ova konzola - prilično je nova i mreža je doslovno prepuna raznih recenzija ove platforme i igara za nju.

Do danas, Nintendo se fokusirao na sektor igara za zabave, pri čemu je Wii U konzola najjeftiniji proizvod u NextGen seriji konzola. Osim toga, ne može se ne spomenuti prilično popularna linija prijenosnih sistema za igre koja se razvila iz Game & Watcha spomenutog na početku članka. Prvo, GameBoy linija, a potom i DS, postali su jedan od najpopularnijih sistema za igre, koji se odlikuje inovativnošću i nestandardnim pristupom gameplay. Općenito, uprkos brojnim greškama, Nintendo je i dalje najživlji od svih živih bića. Ovakvo stanje po mnogo čemu duguje ogromnoj bazi obožavatelja i bistrim likovima, među kojima je i svima prepoznatljiv Mario, i kod nas manje poznat, ali ništa manje popularan na zapadu, Link - glavni lik serijal igara Legend of Zelda.

Kraj devetnaestog veka. Privatna radnja za prodaju japanskih karata za igranje. Fusajiro Yamauchi je za pultom. Nije ni slutio da će se za 127 godina njegova radnja pretvoriti u jednu od vodećih kompanija u oblasti video igrica, koja će zakačiti ogroman broj ljudi na neka džepna čudovišta. Da, govorimo o Nintendo-u (任天堂 - skraćeno od nekoliko riječi, znači "nebo blagoslovi marljivost"). Nudimo vam da na par minuta uronite u prošlost, upijete istoriju ove poznate kompanije.

Od karata do taksi službe

Dana 23. septembra 1889. Fusajiro Yamauchi je otvorio svoju radnju u Kjotu (glavnom gradu Japana). U njemu je pravio i prodavao japanske karte za igranje hanafuda. Hanafuda - tradicionalna karta japanska igra. Sastoji se od 48 kartica, podijeljenih na 12 dijelova (prema broju mjeseci u godini). Svaka karta ima svoj simbol - vjetar, jelen ili krizantema. Bilo je mnogo kombinacija za igru, jedna od njih je bio jednostavan izbor odgovarajućih karata.

Hanafuda igraće karte

U početku su karte bile tražene samo među pojedincima, ali ubrzo se za njih zainteresirala japanska mafija, zbog čega je hanafuda postala najpopularnija kockanje zemljama. Posao je brzo krenuo. Fusajiro je ubrzo shvatio da je vrijeme za proširenje. Tada je odlučeno da se otvori još jedna radnja. Za lokaciju je izabran grad Osaka. U isto vrijeme, Yamauchi je počeo razvijati nove verzije igre Hanafuda. Novac je otišao, roba je našla kupca.


Prvi Nintendo logo


A sada je vrijeme da se imenuje novi menadžer trgovine. Tih dana posao je bio naslijeđen, ali je osnivač Nintenda imao samo jednu kćer, pa je odlučeno da se na čelo postavi Fusajirov zet, Sekiryo Kanede. Iz poslovnih razloga, Kanede mijenja svoje prezime u Yamauchi. Bilo je to 1929. Pod Sekiryom je i posao ubrzavao, pa je odlučio otvoriti još jednu kompaniju - Marufuku, koja se bavila distribucijom proizvoda. Ali Sekiryo nije postigao ništa značajno. I vrijeme prolazi.

Došla je 1949. godina. Sekiryov nasljednik je njegov unuk, Hiroši Jamauči. Ali kada je Yamauchi Jr. preuzeo dužnost menadžera, mnogi radnici su izrazili zabrinutost zbog novog vlasnika kompanije. Stoga je Hiroshi postupio jednostavno i istovremeno okrutno - otpustio je sve one koji su bili nezadovoljni.


Hiroshi Yamauchi


Prva stvar koju je Yamauchi Jr. uradio na svom položaju je ponovno ujediniti dvije kompanije - Murofuku i Nintendo. Karte su ostale glavna djelatnost. Ali Hiroši je krenuo na mali trik. Počeo ih je proizvoditi na plastici (prije toga su sve karte bile od kartona i papira). Klijenti su brzo prihvatili takvu radoznalost, proizvodi su se prodavali u tonama, novac je otišao.


Hanafuda kartanje s Mikijem Mausom


Godine 1959. Nintendo je sklopio ugovor sa Walt Disney Studiosom kako bi stekao prava na korištenje poznatih crtanih likova u svojim proizvodima. I to je bio pravi potez - karte su se prodavale kao vrući kolači. Hiroshi nije sjedio mirno, on je pokušao svoju kompaniju u drugim industrijama. Sredinom 1960-ih, Nintendo taksiji, Nintendo prodavnice brze hrane, pa čak i Nintendo hoteli na satu mogli su se naći širom grada. Ali ove divizije nisu našle slavu, naprotiv, povukle su četu. Tako je Hiroshi ponovo preuzeo karte.

Game&Watch, Mario, Dendy - vrhunac popularnosti


Famicom igraća konzola (skraćenica od "Family Computer")


Dva odjela kompanije su se zaista bavila samo igrama. No, treći je stvoren s ciljem razvoja novih vrsta igara i zabave. Inženjer Gunpei Yokoi, koji radi u ovoj diviziji, pomogao je kompaniji da izađe iz finansijskih poteškoća. Njegovu prvu igračku - Ultra Hand (u suštini običan pantograf) - brzo su uhvatili javnost i sam Yamauchi Jr.


Prva igračka - Ultra Hand


Gunpei je kasnije objavio druga svoja remek-djela. Među njima su elektronska igračka Love Tester, optoelektronski pištolj Kosenju SP (koji je postao prototip svjetlosnog pištolja za gađanje patke) i ulagač loptica Ultra Machine. Yamauchi Jr. je shvatio da se na kartama ne može mnogo zaraditi, vidio je očigledan uspjeh proizvoda Gunpei odjela, pa se oslonio na nove tehnologije. Za početak, 1975. godine, Hiroshi je sklopio ugovor sa Magnavoxom, pionirom video igara. Tako je Yamauchi Jr. dobio dozvolu za proizvodnju Odyssey konzole.


Magnavox Odyssey


Gunpei je kasnije stvorio vlastiti set-top box, Color TV-Game, koji se relativno uspješno prodavao. Ubrzo je puštena u prodaju prijenosna igraća konzola Game&Watch, nama poznatija pod nazivom "Electronics IM-02" ("Vuk i jaja").


Game&Watch sa svojim sovjetskim ekvivalentom


Godine 1981. Nintendo je ušao na američko tržište izdavanjem automata Donkey Kong, gdje smo prvi put vidjeli istog Marija, koji se u prvoj verziji igre zvao Jumpman. Godine 1983. puštena je u prodaju najpopularnija Famicom igraća konzola (NES, Dendy), koja se prodavala gotovo po cijeni (profit je dolazio od prodaje igara). Inače, Nintendo će uskoro pustiti u prodaju novu verziju svoje legendarne konzole, samo što će tu biti ugrađene igre, a moraće da bude povezana sa TV-om preko HDMI-ja.

Pokemoni: 20 godina zajedno

Gunpei Yokoi


Inženjer Gunpei je 1989. godine kreirao prijenosnu igraću konzolu Game Boy, na kojoj su se Pokémoni (džepna čudovišta) prvi put pojavili 1996. godine, iako crno-bijelo. I ovdje nije bilo bez revolucija - Game Boy konzole su mogle biti povezane jedna s drugom žicama, što je omogućilo organiziranje pravih bitaka s Pokemonima. Kasnije su došli Game Boy Color i Game Boy Advanced, koji su se prodavali s istim uspjehom kao i njihov crno-bijeli predak. Inače, zahvaljujući Pokémon maniji koja je tada pogodila, Nintendo se vratio svojoj istorijskoj specijalnosti - proizvodnji kartice za igru(sa Pokemonom, naravno), što je samo povećalo profit kompanije.


Game Boy Advance igraća konzola u boji


Ali kompanija nije uvijek imala takav uspjeh sa svojim elektronskim igračkama. Godine 1994. izašao je Virtual Boy, koji je podržavao 3D 32-bitne igre. Ovaj gadžet je bio potpuni promašaj - kupci su imali bol u vratu, jer ste za efekat trodimenzionalne slike morali nagnuti glavu. Programeri nisu bili voljni da izdaju igre za ovaj sistem, jer su smatrali da je ovaj posao previše rizičan. Zbog neuspjeha Virtualnog dječaka, talentirani inženjer Gempei Yokoi napustio je kompaniju. Godinu dana kasnije, poginuo je u saobraćajnoj nesreći.


Virtual Boy - prototip modernih VR kaciga


Kasnije je izašla 64-bitna konzola za igru ​​Nintendo 64. Bila je zanimljiva na mnogo načina, na primjer, imala je dodatni način upravljanja - analogni džojstik. Ali bilo je i kontroverznih tačaka. Na primjer, moduli za igre. Mnogi programeri su odbili da proizvode igre za konzolu upravo zbog toga. U to vrijeme, konkurentski uređaji (Sonyjev Play Station i Segin Saturn) koristili su medije kao što su CD-ovi, koji su bili mnogo jeftiniji od kertridža. Ali zahvaljujući naporima Nintenda, njegova 64-bitna konzola nije pala licem u blato – po prodaji bila je druga nakon Play Station-a.


Igraća konzola Nintendo 64


Upravo je na konzoli Nintendo 64 poznati lik Mario dobio drugi val divlje popularnosti (Super Mario 64 je nagrađen mnogim nagradama, a postao je i najviše popularna igra na platformi Nintendo 64).

Godine 2002. Hiroshi Yamauchi je prenio vodstvo na kompaniju, pod kojom su kreirani projekti kao što su Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Ali tržište koje raste mobilne igre(Android, iOS) Ivat kao da to nije vidio. I tek 2015. godine, Nintendo je konačno odlučio izdati nekoliko igara mobilne platforme. Prva je interaktivna. socijalna mreža gdje svaki učesnik kreira svoj lik.


I druga igra od Nintenda za mobilni operativni sistemi svi vjerovatno već znaju - - potražite virtuelne Pokemone u stvarnom svijetu. Ali to nije sve. Kompanija se aktivno razvija, međutim, već pod novim liderom - Tatsumom Kimishimom.

Tako dolazimo do sadašnjosti, do Nintenda koji poznajemo. Mislite li da bi Yamauchi stariji bio ponosan na uspjeh svog unuka?

Istorija Nintenda počela je 1889. Fusajiro Yamauchi (djed Nintendovog predsjednika Hirošija Jamaučija, koji ga je pretvorio u izdavača igara) započeo je svoj posao u Kjotu, Japan. Tada se kompanija zvala Marufuku i proizvodila je karte za igranje Hanafuda u posebnom japanskom stilu.

Godine 1907. kompanija je promijenila ime u Nintendo Koppai i počela prodavati svoje kartice izvan grada Kjota.

kompanija za igračke

Godine 1963. Nintendo Playing Card Company Ltd je preimenovana u Nintendo Company Ltd.

Tokom 1970-ih, zahvaljujući razvoju inženjera Gunpei Yokoija, posebno njegovoj igrački "The Ultra Hand", Nintendo je počeo da stvara igračke za decu i gradi vlastitu fabriku za proizvodnju igračaka. Gunpei Yokoi, nakon uspjeha The Ultra Hand, prebačen je iz odjela za održavanje u odjel za razvoj.

Budući da je Yokoi bio inženjer, dizajnirao je i elektronske igračke. Bili su prilično novi za to vrijeme u odnosu na tradicionalne, što je Nintendu omogućilo da ostvari veliki profit. Yokoi je dizajnirao mnoge igračke, kao što je slagalica Ten Billion Barrel, bejzbol automobil pod nazivom Ultra Machine i "Love Tester". Jedan od izuma napravljenih zajedno sa Masayukijem Uemurom je Nintendo Beam Gun Game, predak NES Zapper-a.

Nintendo elektronske igre

Donkey Kong sa dva ekrana iz serije Game & Watch. Ovaj dizajn je kasnije korišten za Nintendo DS. Sljedeća faza u razvoju kompanije bili su slot mašine. Godine 1978. Nintendo je stvorio diviziju čiji je jedini fokus bila proizvodnja i prodaja arkadnih igara.

Godine 1980. Nintendo je otvorio svoju filijalu u Njujorku (SAD), na čijem je čelu bio Minoru Arakawa, Yamauchijev zet. Tada je Gunpei Yokoi stvorio prvi prijenosni uređaj za igranje pod nazivom Game & Watch (u Rusiji su proizvedeni analozi ove porodice igara, poput "Pa, čekaj malo!"). Uređaj je bio napajan na baterije za sat i korišten najjednostavniji ekran na tečnim kristalima i postojala je jedna ugrađena igra. Za razliku od Game Boya, u igrici Game & Watch, pozadina igre je bila unaprijed nacrtana. Prvo Igra& Watch su postali lopta, padobran i vatra. Kasnije su došli Popaj i Miki Maus.

Godine 1980., na zahtjev Nintendovog predsjednika, mladi dizajner Shigeru Miyamoto razvio je Donkey Kong. Glavni lik igre bio je stolar, koji je kreiran pomoću alata za animaciju koji su mu dovoljni da trči, skače, penje se uz stepenice i zgrabi čekić. U početku se glavni lik zvao Leap Man, ali onda je Miyamoto smislio ime za njega - Mario (Mario), u čast šefa jedne od kancelarija Nintenda, Maria Segalija. Mariov glavni cilj bio je spasiti princezu iz kandži gorile Donkey Kong, koja sjedi na samom vrhu. ekran igre. Gorila je Mariju postavljala razne prepreke: bacao je bure, opruge i druga improvizirana sredstva.

U početku je Donkey Kong bio negativno primljen od strane američkih distributera arkada. Amerikanci jednostavno nisu mogli shvatiti šta Nintendo pokušava prodati. Ali čim su ljudi mogli da igraju igru, situacija se dramatično promenila: prodaja Donkey Kong slot mašina porasla je do neviđenih visina. Igra je bila apsolutni hit u Japanu i SAD-u. Kasnije je uslijedio nastavak igre Donkey Kong Jr., u kojem je gorilu Donkey Kong, zatvorenu u kavezu, spasio njen sin.

1982. Nintendo se kancelarija preselila iz New Yorka u Seattle. U to vrijeme, filmska kompanija Universal podnijela je tužbu protiv Nintenda. Universal je odlučio da Nintendo nema prava na korištenje brenda Donkey Kong, jer je vlasništvo filmske kompanije film sa gotovo identičnim naslovom - King Kong. Advokat Howard Lincoln, kojeg je unajmio Nintendo, dobio je slučaj na sudu. Kasnije je Howard Lincoln imenovan na mjesto šefa Nintendo of America.

Godine 1983. na automatima se pojavila igra Mario Bros., u kojoj se Mario već pojavio pred igračima kao vodoinstalater i postao heroj vlastitih punopravnih avantura, a njegov brat Luigi je izmišljen da mu pomogne. Kasnije su došle igre Donkey Kong 3 i Popeye.

Prvi Nintendo kućni sistem

Godine 1983. Nintendo je lansirao svoju prvu 8-bitnu Family Computer (Famicom) igraću konzolu u Japanu, i ispostavilo se da je u to vrijeme bila najuspješnija - sistem je na kraju zauzeo 90% japanskog tržišta. Godine 1985. konzola je puštena u prodaju u Sjedinjenim Državama pod imenom Nintendo Entertainment System (NES). Nekoliko godina nakon izlaska NES-a u Americi, praktično nije bilo konkurenata za konzolu u Novom svijetu. NSZ je bio apsolutni lider u prodaji.

Tokom čitavog perioda postojanja 8-bitnog NES sistema za njega su kreirane mnoge prvoklasne igre, uključujući Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, Legenda od Zelde, Castlevania, Punch Out! itd. I mnogi od njih su dobili svoj nastavak na konzolama narednih generacija. Super Mario Bros. je objavljen 1990. godine. 3, a do kraja godine njegova prodaja je dostigla 7.000.000 primjeraka.

Godine 1989. rođen je novi izum inženjera Gunpei Yokoi - prijenosni sistem igre igrač. Game Boy sistem se sastojao od 8-bitne centralne procesorske jedinice i LCD ekrana bez pozadinskog osvetljenja koji je mogao da prikaže samo četiri nijanse sive. Uprkos tehničkim ograničenjima sistema, očiglednim čak i za to vreme, mnogi nezavisni programeri počeli su da kreiraju sopstvene igre za Game Boy. Tokom Game Boy ere, kompanije kao što su NEC, Atari i Sega proizvodile su moćnije ručne sisteme igara sa boljim grafičkim mogućnostima, ali nijedna od njih nije mogla poljuljati neosporno vodstvo Game Boya.

Era Super Nintendo sistema zabave

1990. godine, u Japanu, Nintendo je kupcu ponudio svoju novu 16-bitnu Super Famicom konzolu. Set-top box je podržavao nekoliko režima rezolucije ekrana igre, mogao je istovremeno prikazati najveći broj boja i nacrtanih objekata na TV ekranima, a imao je i neke matematičke funkcije za rad sa trodimenzionalnim objektima.

Ostvarivanje ogromnog profita od prodaje super igre Mario Bros. 3 u Americi, 1991. Nintendo izdaje Super Famicom u SAD pod imenom Super Nintendo (SNES). I ako je Super Famicom bio najpopularniji set-top box u Japanu, onda je u Sjedinjenim Državama Genesis set-top box iz Sega zauzeo prvo mjesto u prodaji.

Tokom čitavog perioda postojanja 16-bitne konzole Nintendo, veliki broj visokokvalitetnih i dobre igre i iznad svega - igre samog giganta igračaka: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid i druga remek-djela dizajnerske misli. A programer drugog ešalona (druge strane), Rare, objavio je takve kultne igre za mnoge igrače širom svijeta kao što su Donkey Kong Country i Killer Instinct. Prefiks su rado podržavali i nezavisni programeri, a prije svega velike kompanije kao što su Square, Enix, Capcom i Konami. Zahvaljujući njihovom radu, stvorene su mnoge igre za Super Nintendo konzolu: Final Fantasy i Dragon Quest serije, Castlevania, Ghouls "n Ghosts, ulični borac 2, TMNT 4, itd.

Nintendo Virtual Boy era

Davne 1994. Nintendo je izdao Virtual Boy, 32-bitni sistem za igre koji je koristio više nijansi crvene za prikaz 3D grafike.

Izdan 1995. godine, Virtual Boy je bio prvi sistem za igre koji je kreirao Nintendo koji je propao i kod kuće u Japanu i u inostranstvu u Sjedinjenim Državama. Igrači koji su kupili ovaj proizvod od Nintenda žalili su se na neugodnost igre. Vratovi su im se umorili od stalnog naginjanja glave sistemu, kojim se moglo igrati tek nakon što se stavi na sto i stavi specijalne naočare. Kako se ispostavilo, takva igra mi je zaboljela i glavu.

I iako je nekoliko nezavisnih programera pristalo da podrži Virtual Boy od samog početka, većina njih je ovaj proizvod smatrala rizičnim i odbila je da pravi igre za njega. Na kraju, Nintendova skladišta su jednostavno bila zatrpana beskorisnim 32-bitnim sistemom. Njegova prodaja je bila zanemariva. Greška sa Virtual Boy-om dovela je do odlaska njegovog programera (koji je takođe razvio sistem Game Boy) Gunpei Yokoya iz kompanije. Tragičnom koincidencijom, Gunpei Yokoi je poginuo u saobraćajnoj nesreći godinu dana nakon njegovog odlaska.

Nintendo 64 era

Godine 1996. Nintendo 64 je pušten u Japan za 250 dolara. Nintendo je razvio inovativni kontroler za novi 64-bitni sistem za igre. To je uključivalo mogućnost upravljanja igrom na dva načina: jedan je bio upravljanje igrom koristeći konvencionalni D-Pad, drugi - korištenjem analognog džojstika. Kontroler je imao devet dugmadi, a bio je i poseban port poleđina uređaji za memorijske kartice i druge dodatne module.

Jedini problem sa Nintendo 64, koji je izazvao neslaganje između Nintenda i mnogih nezavisnih programera, bili su moduli za igre (katridži). Za izdavače i programere, konvencionalni CD-ovi su bili prikladniji. Cijena njihove proizvodnje bila je niska, mogli su se proizvoditi u velikim količinama, za razliku od skupih i stoga rizičnih modula za igru. Do sada nije bilo jasno kako će novu konzolu percipirati korisnici, a već su bili potrebni vrlo značajni troškovi za pretprodajnu proizvodnju modula za igre. Sve konkurentske konzole, odnosno Sony Play Station i Segin Saturn, koristile su CD-ove kao medij za pohranu podataka.

Kao rezultat toga, mnoge velike kompanije, uključujući dugogodišnje Nintendo partnere kao što su Square, Enix i Namco, odbile su da podrže Nintendo 64 i najavile su svoje sljedeće projekte za novog favorita, Play Station.

U nedostatku pažnje na svoj 64-bitni sistem od strane velikih japanskih izdavača, Nintendo, velikim dijelom zahvaljujući marketinškim naporima, zaposlenici, a posebno slavni Shigeru Miyamoto, uspjeli su uspjeti za Nintendo 64, koji je bio drugi po prodaji nakon Play Station.

Tokom svog aktivnog postojanja na tržištu Nintendo 64 konzola, Nintendo je nastavio da prati svoju tradicionalnu ideju „manje je više“. Rezultat su igre Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers.

Izdan 1996. za Nintendo 64, Super Mario 64 je postao najprodavanija igra za svoju platformu i jedna od najprodavanijih igara u istoriji. Super Mario 64 je dobio brojne nagrade (kao i njegov dizajner, Shigeru Miyamoto) i oduševljene kritike, a više puta je bio istaknut na listama "Najboljih igara svih vremena" od strane raznih gaming publikacija i online glasanja.

Objavljeno 1998 Igra Legenda o Zeldi: Ocarina of Time, na kojoj Shigeru Miyamoto radi dugi niz godina, nazvana je od strane mnogih autoritativnih publikacija o igricama najbolja igra kroz istoriju industrije. Popularni japanski nedeljnik Famitsu dao je igrici savršenu ocjenu 40 od ​​40. ovog trenutka Ocarina of Time ima najvišu ukupnu ocjenu recenzije od bilo koje veće publikacije o igricama u istoriji. Samo u Sjedinjenim Državama prodato je 2.500.000 primjeraka The Legend of Zelda: Ocarina of Time između 23. novembra (datum izlaska igre) i kraja godine.

Godine 1998 sistem igre Dječak je ponovo stekao popularnost. Nintendo je objavio kameru (Game Boy Camera) - mali uređaj koji vam je omogućio snimanje crno-bijelih digitalnih fotografija niske rezolucije. Uređaj je umetnut u utor dizajniran za module za igre. A poseban štampač (Game Boy Printer) omogućio vam je štampanje slika na naljepnicama namijenjenim za to. Međutim, pojavio se i tu nova verzija sistemi - Game Boy Color. Game Boy Color je bio opremljen snažnijim procesorom i ekranom koji je mogao istovremeno prikazati 56 boja iz palete od 32 hiljade boja, te je bio kompatibilan sa svim igrama kreiranim za crno-bijeli sistem Game Boy. Do objavljivanja Game Boy Color-a pojavljuju se verzije u boji Tetrisa i The Legend of Zelda.

Doba Pokémona

Prvo u Japanu, a zatim u SAD-u, Nintendo je objavio igre za Game Boy verzije pokemona Crvena i plava. Otkako je Mario izumljen, brend za igre Pokemon postao je Nintendo drugi najveći uspjeh.

Godine 1999. popularnost Pokemona je dobila zamah širom svijeta. Ove godine odjednom su objavljene tri nove igre pod brendom Pokemon: Pokemon Snap, Pokemon Pinball i Pokemon Yellow.

Pokemon Snap je bila prva Pokémon igra za Nintendo 64. U njoj je igrač djelovao kao fotograf koji je morao tražiti Pokémone i snimiti ih na film. Pokemon Pinball je fliper igra za Game Boy Color. Onda je izašao pokemon igraŽuta je nastavak igara Pokemon Red i Blue, ali ovoga puta glavni lik je bio najpopularniji Pokemon Pikachu.

Izbijanje Pokemon manije potaklo je Nintendo da se vrati proizvodnji karata i igračaka. Nova linija poslovanja donela je kompaniji ogroman profit. Podržani popularnim crtanim filmom, počeli su se pojavljivati ​​različiti proizvodi pod brendom Pokemon licenciran od strane Nintenda: majice, stripovi, mekane igračke, torbe, video kasete.

Pokemon kartaška igra nije postala ništa manje popularna zabava od video igrica. Koncept igre je bio sličan drugim "borbenim" kartaške igre. Igrač je trebao prikupiti i zamijeniti karte kako bi na kraju imao najkompletniji špil Pokémon karata.

Nintendo Game Cube era

Dana 12. maja 1999., dan prije otvaranja Electronic Entertainment Expo (E3), Nintendo je na konferenciji za novinare službeno objavio da je u toku rad na novoj generaciji konzola pod nazivom Dolphin (kasnije preimenovanoj u Game Cube). Najavljeni su partneri kompanije u projektu, uključujući velike korporacije kao što su Matsushita (Panasonic) i IBM. Date su kratke specifikacije sistema, a Nintendo je najavio da će Dolphin koristiti Mini-DVD koje je razvila Matsushita kao medij za skladištenje.

2000. godine, Game Boy Advance 32-bitni prenosivi sistem za igre i nova generacija Game Cube kućne konzole predstavljeni su u Space World-u. Pun specifikacije Game Boy Advance, periferne jedinice i prve igre predstavljene. Konzola je objavljena 21. marta 2001. u Japanu i 11. juna 2001. u Sjedinjenim Državama. Game Boy Advance je potpuno kompatibilan sa svime prethodne verzije Game Boy i može komunicirati sa Game Cube.

Nintendo DS era


Nintendo DS, također poznat kao NDS ili DS, također iQue DS u Kini, je sistem ručnih igara objavljen 2004. godine. Prepoznatljiv po horizontalnom dizajnu na preklop, koji predstavlja povratak na Game & Watch, i prisustvu dva TFT LCD ekrana, od kojih je dno ekran osetljiv na dodir. Sistem takođe ima ugrađen mikrofon i podršku za IEEE 802.11g WiFi bežični standard, koji vam omogućava da međusobno povežete konzole na udaljenosti od 10-30 metara, ili koristeći Nintendo Wi-Fi Connection uslugu.

"DS" u nazivu je skraćenica za Dual Screen and Developers" System. Sistem je tokom razvoja bio poznat kao Project Nitro.

Nintendo Wii era

Nintendo Wii (Nintendo Wii) je igračka konzola 7. generacije, 5. Nintendo igraća konzola i nasljednik Nintendo Game Cube. Do 27. aprila 2006. godine, kada je objavljen službeni naziv konzole, nosila je kodni naziv Revolution. Kao igraći sistem 7. generacije, direktan je konkurent Microsoft Xbox 360 i Sony Play Station 3. Nintendo tvrdi da je njegova konzola namijenjena široj publici od oba konkurenta. Posebna karakteristika konzole je bežični kontroler Wii Remote.

nintendo je svjetski poznata japanska korporacija čija je osnovna djelatnost izrada igraćih konzola i sadržaja za igre. Kompanija je stekla veliku popularnost 80-ih godina, ali i sama postoji od početka dvadesetog veka. Pogledajmo bliže kako se kompanija razvijala od početka do danas.

Kako je sve počelo

Fusajiro Yamauchi u Kjotu, 23. septembra 1889., otvara malu kompaniju pod nazivom Nintendo Koppai, specijalizovanu za proizvodnju karata za igranje. Bili su ručno rađeni i lijepog dizajna, što im je pomoglo da za kratko vrijeme steknu popularnost širom Japana.

Zbog odsustva sina, Fusajirov zet, Sekiryo, ispada da je nasljednik posla. Osnovao je kompaniju Marufuku 1947. za distribuciju igraćih karata. Nakon nekog vremena suočava se sa sličnim problemom da nema nasljednika u porodici (nasljeđe u Japanu u to vrijeme prelazilo je samo na muškarce) koji bi prenijeli porodični posao. Na kraju, nakon niza porodičnih problema i narušenog zdravlja, slučaj ide u ruke njegovog unuka Hirošija.

fabrika igračaka

Nintendo Company Limited Kompanija je dobila ovo ime 1963. godine. U međuvremenu, iz proizvodnje karata za igranje, kompanija polako ali sigurno ulazi na tržište igračaka u Japanu.

Dobar nalaz za Nintendo je majstor Gunpei Yokoi, čiji su projekti popularni širom zemlje. Posebno poznat po svojoj mehaničkoj igrački Ultra ruka, koji je rasprodat u milionskim tiražima i kompaniju izvlači iz finansijske krize. Nintendo uskoro otvara fabriku igračaka i proizvodi se distribuiraju širom Japana, stječući sve više obožavatelja.

Slot mašine

Sljedeći korak u promociji bio je razvoj u oblasti slot mašina. Nintendo čak stvara posebno odjeljenje posvećeno njihovom razvoju. Dolaskom 1980. Nintendo stvara svoju podružnicu u New Yorku sa Minoruom Arakawom na čelu. U to vrijeme programeri kreiraju svoju prvu prijenosnu "konzolu" - Igra & Gledaj. Napajao se pomoću slanih baterija i imao je jednostavan ekran sa tečnim kristalima ugrađen u njega. Lopte postala prva igračka za ovaj uređaj.

Iste godine, Shigeru Miyamoto kreira igru Donkey Kong. Radnja se razvijala jednostavno: lik, kasnije nazvan Mario (a u to vrijeme jednostavno nazvan Jumpman), morao je spasiti taoca Paulinu, koju je nasilno držao negativac - gorila Donkey Kong. Mario mogao skočiti, trčati i uzeti čekić.

Ne izazivajući veliko uzbuđenje, s vremenom je igra počela da privlači sve više pažnje. Nije prošlo mnogo vremena, kako su mašine sa ovom igrom počele da obaraju rekorde. Arkada je postala hit u Americi i Japanu.

Sudski spor sa Universalom

1982. godine, kada je vrhunac popularnosti Donkey Konga malo splasnuo i korporacija stekla svoje predstavništvo u Seattleu, filmski studio Universal pokreće sudski postupak protiv njih. Kamen spoticanja je bio što prvi nemaju pravo da svoju kreaciju nazovu imenom, jer je njen izgovor veoma sličan karakteru njihove kompanije King Kong. Ali zahvaljujući vještom advokatu Howardu Linkolnu, japanska korporacija pobjeđuje.

Prva konzola

porodični računar ili famicom- tako se zvala prva osmobitna konzola kompanije, koja je krajem 1983. godine osvojila gotovo cijelo tržište u Japanu. Godine 1985. Famicom se preselio u Sjedinjene Države, preimenujući se u , i obarajući rekorde već na američkom tržištu. Jedna od popularnih igračaka razvijenih za porodični kompjuter je bila super mario.

Više o "yushki" možete saznati putem.

Nintendo Switch

Najnovija Nintendo konzola. Zvanično je objavljen u martu 2017. i ima niz karakteristika:

hibridna konzola. Obično se koristi kao kućna konzola za igre, ali je moguće izvući glavnu jedinicu iz priključne stanice i koristiti je kao tablet, odnosno kao prijenosnu konzolu.

Jedinstveni JoyCon kontroleri. Mogu se koristiti kao obični kontroleri ili povezani za igranje u tablet modu. Možete pokloniti jedan JoyCon prijatelju i igrati igrice za više igrača.

Nintendo Corporation je ostavila neizbrisiv trag u globalnoj industriji igara. Počevši od trgovanja karte za igranje, danas je dosegla nemjerljive visine u oblasti inovativnih tehnologija.