For Honour. Samuraj protiv Vikinga. For Honor - Srednjovjekovno sečenje vitezova, Vikinga i samuraja! Bitka samuraja i vikinških vitezova

Ko je jači?

Parcela For Honor stane u par redaka: zbog neimenovane kataklizme, tri bezimene vojske iz različitih vremena i krajeva svijeta bačene su na jednu lokaciju. Ne znamo imena niti broj vojnika. Stranke također nisu previše zainteresirane za ovo i jednostavno počinju da se istrebljuju, kao rezultat, sve se pretvara u 1000-godišnji rat.

Savchenko: „Zamislimo ko je ispred nas. Ljudi u tim vojskama imaju oko 20 godina. Naravno, bilo je ratnika od 50 i 60 godina, ali su oni bili na pozicijama ozbiljnih vojskovođa. Rano su odrasli u srednjem veku, nije postojao pojam detinjstva kao takvog, ono se javlja tek u 19. veku. Vitez je mogao dobiti mamuze služeći kao štitonoša u dobi od 15 do 16 godina. Šta smo mi, Napoleon Bonaparta sa 26 godina je već bio general!

Ako govorimo o šansama za pobjedu, sve su manje-više jednake. Samuraji i vitezovi su služena vojska. Nije tajna da u Evropi nisu rođeni vitezovi. Ovo je titula koja je dobijena kao rezultat službe. Viteški institut je počeo da nastaje u 10.-11. veku, kada je osoba neplemenitog porekla mogla postati vitez. Ali negdje od XIII vijeka to postaje nemoguće. Mladi ljudi iz plemićkih porodica, zbog svog položaja i društvenog statusa, mogli su sve svoje slobodno vrijeme posvetiti vojnoj obuci. Odnosno, oni su se zapravo cijeli život pripremali za bitke.

Samuraj u Japanu je vojna klasa koja je u službi velikih zemljoposednika. Vikinzi su potpuno drugačiji proizvod. Postoji mnogo teorija, prema jednoj od njih, Viking je općenito naziv profesije. "Vik" znači "vojna kampanja". Viking je svaka osoba koja krene u napad. Unajmljuje se na brodu ili skuplja svoje ako je bogata osoba.

Vojna obuka

U igri su ratnici svake strane rangirani po brzini i snazi. Svi će morati da se naviknu, svi se ponašaju drugačije, svaki ima svoje karakteristične pokrete.


Ilustracija iz Talhofferovog udžbenika

Savchenko: „Danas znamo da su se svi ti narodi spremali za bitke, imali su specijalne škole Zdravo! Nema sreće - ovdje nema promotivnog koda. Pogledajte dalje, definitivno su još u drugim materijalima!. O Vikinzima se malo zna, ali do nas su došle skandinavske sage koje govore da su dječaci od djetinjstva pucali iz luka, držali sjekiru u rukama. Ali, nažalost, nema više udžbenika. Najvjerovatnije su se vještine prenosile sa iskusnijih ratnika na mlađe.

U Evropi, od perioda visokog srednjeg vijeka, imamo niz izvora koji se sa sigurnošću mogu nazvati udžbenicima. Najpoznatiji je udžbenik mačevanja njemačkog majstora. Ovo je skup slika koje prikazuju određene pozicije, ispod kojih se nalaze opisi. Knjiga ima nekoliko odjeljaka: mačevanje bez zaštitne opreme, u oklopu (složit ćete se da je prilično besmisleno sjeći čovjeka u oklopu, treba ga kvalitetno izbosti), rvanje, mačevanje na konju. Tamo možete pronaći uputstva o tome kako zarobljenika vezati i staviti u torbu. U sličnim spisima razmatraju se situacije u kojima se jedna osoba bori u oklopu, a druga bez njih.

Što se tiče japanske škole, tamošnja pisana kultura je mnogo starija od Evrope, pa su postojale i rasprave o vojnim poslovima. Ali svi su se pripremali za različite stvari i na različite načine. Ipak, ratnici su obično manje-više zamišljali sa čime će se suočiti. Oružje koje će se koristiti i zaštitna oprema prilagođeni su mogućem neprijatelju.”

Oklop

Činilo se da su likovi igre obučeni od strane holivudskih modnih dizajnera: krzna, masivne metalne ploče, složeni oklopi fantazijskog izgleda. Tada su setovi obećani i potpuno nezemaljski. Stvari se, inače, mogu kupiti za pravi novac u ugrađenoj prodavnici.


Gjermundby - jedina pronađena originalna vikinška kaciga datira iz 10. stoljeća i nema rogove

Savchenko: „Pristup korištenju oružja i zaštitne opreme za naše likove bio je drugačiji. Vikinzi nisu koristili oklop jer to nisu htjeli. Jednostavno nisu imali šta da biraju. Za izradu elemenata japanskog oklopa nisu uzalud korištene kožne i rogove ploče. Ovi materijali nisu ništa bolji od gvožđa - u Japanu ga je nedostajalo. Da, i u Evropi nisu odmah došli do pločastih oklopa. To je proizvod duge evolucije zanatskih vještina i tehnologije. Do XIII vijeka glavna zaštitna oprema bila je lančana pošta, koja je u različitim periodima varirala po dužini. Vikinzi su ga također nosili sa zadovoljstvom, ali cijena lančane pošte je bila izuzetno visoka. Osim lančane pošte, korišteni su i "borbena traka za glavu" i kaciga. U XIII vijeku u Evropi se postepeno počinje pojavljivati ​​lamelarna armatura lančanih lanaca - jastučići za laktove, naramenice, čvarci, a tokom XIV vijeka sve je to već izgledalo kao potpuni tzv. Do 15. vijeka poprima svoj uobičajeni oblik, do 16. stoljeća dostiže potpuno nevjerovatne forme, zatim počinje polako da napušta bojišta. Da budem iskren, samuraji i vikinzi ne mogu napraviti toliko štete potpuno oklopljenom vitezu. Tako da bih se kladio na ovo drugo u ovoj stvari.”

Taktika

For Honor je igra o herojima, odabranima. Iako na bojnom polju ima na desetine redova, oni ne utiču na ishod bitke. Ali daju sve od sebe da stvore pravu atmosferu: postrojavaju se u borbene formacije i olujne zamkove.

Savchenko: „Osnova vojnih poslova je red, red. To je uvijek efikasnije od raštrkane gomile. Sistem je drugovi desno, lijevo i pozadi. Ali ne mogu da se setim slučaja kada su se vitezovi borili u redovima pešadije, toga nije bilo. Bilo je, naravno, kada su Britanci požurili vitezove da podrže strijelce. Ali jednostavno su inspirisali rulju svojim prisustvom i zaustavili pokušaje bekstva.

Shvatite, sama riječ "vitez" dolazi od njemačkog Ritter - "jahač". On je neodvojiv od konja. Da se takav sukob zaista dogodio, vitezovi bi uzjahali konje i prilično brzo zgazili neprijatelja. Šteta što konji nisu u igri.

I vikinzi su jahali konje! O tome se pominje u sagama. Ali oni se zaista nisu borili na konjima. Vikinzi su krenuli u pohod, osedlali konje, stigli do bojnog polja, sjahali, postrojili se i započeli bitku. Njihova poznata formacija je zid od štitova. Kada zaštitite sebe i delimično svog komšiju štitom. Općenito, čak i sada sam za vitezove.

Oružje

Svako oružje For Honor heroja definiše njihov stil borbe. Viking sa teškim dvoručnim čekićem je nespretan, ali udara monstruoznom snagom. Japanka sa helebardom naginata može napraviti 3-4 bijesna udarca i pobjeći dok neprijatelj nešto poduzme. Ne možete mijenjati oružje, ali se možete poboljšati dok izvršavate zadatke.

Dobar samurajski mač bio je rijedak, a samuraji su često koristili luk u borbi.

Savchenko: „Od pamtivijeka, dok se čovječanstvo uništavalo prsa u prsa, najčešće oružje bilo je koplje. Jednostavno je: dugačak štap naoštren i kaljen u vatri ili štap sa malim bronzanim ili kamenim vrhom. Zašto se Vikinzi obično crtaju sjekirom? Iz istog razloga - jeftiniji je od mača Čestitamo! Našli ste promo kod: 252 Pošaljite ga u komentarima na objavu iu privatne poruke zajednice. Budite prvi koji će poslati ovaj kod i dobiti kartu za Wargaming Fest.. Da biste dobili dobar mač, potreban vam je veliki komad visokokvalitetnog čelika, koji mora biti obrađen na specifičan način, majstor radi na njemu, tako da je ova stvar skupa. I status. Mačevi triju strana sukoba su veoma različiti, jer njihovi vlasnici teže različitim ciljevima. Takozvani vikinški mačevi su prilično široki i imaju zaobljenje koje je prilično teško ubosti. Dizajniran je za rezanje. Mačevi su brzo promijenili oblik kada se pojavio puni oklop i postalo je jasno da ih je beskorisno sjeći. Oružje tada postaje duže i oštrije.

Sa samurajskim mačem općenito, priča je zanimljiva. Prekrivena je mitovima i legendama, vjerujem da je to rezultat vrlo uspješnog rada PR ljudi u japanskoj kulturi. U Japanu nema dovoljno gvožđa, a tehnološki je teško napraviti dobar mač. Svo to pažljivo oblačenje, pakovanje, kada kovač provodi dosta vremena na jednoj oštrici, bile su to iznuđene mere da bi se dobio koliko-toliko kvalitetan nož. Inače, katana tipološki nije mač, već sablja ili čak dama.

Po pitanju oružja, teško je napraviti nedvosmislen izbor – važnije je ko ga kako koristi. Beskorisno je sjeckati valjanim oklopom. Potjerati samuraja u lakom oklopu u oklopu od 23-30 kg također je besmisleno.”

Oblik i boja odjeće


Budući da neprijatelj u igri može izabrati potpuno iste heroje kao i vi, For Honor boji neprijatelje u različite boje - da razlikuje prijatelja od neprijatelja.

Savchenko: „Oblik i neke karakteristične boje u srednjem vijeku definitivno nisu bili poznati. Koga tući, a koga ne, odlikovali su transparenti. U srednjem vijeku su imali izuzetno važnu ulogu u komunikaciji s vojskom. U jeku ste bitke, nema veze, treba se nekako snaći. Stoga, kada se vojska postrojila za bitku, bila je puna zastava. Osim toga, u različitim slučajevima, neke identifikacijske oznake mogu se staviti na odjeću. To nije bilo masovnijeg karaktera, isticali su se vojskovođe ili neki posebni odredi. To mogu biti, na primjer, zavoji. Ali generalno, istorija poznaje bitke kada su saveznici napali jedni druge zbog nesporazuma.”

dueli

Kada se umorite od haotičnih bitaka, idite na dvoboj. Finte, iscrpljivanje neprijatelja, hladna kalkulacija i iznenadni napadi su tu.


Turnir. Ilustracija iz Manesovog zakonika iz 14. stoljeća.

Savchenko: „Tuče su, naravno, poznavale sve strane u sukobu. Vikinzi su, na primjer, imali sud. U zapadnoj Evropi postojala je kultura turnirskih borbi Čestitamo! Pronašli ste promo kod: 761 Pošaljite ga u komentarima na objavu iu privatne poruke zajednice. Budite prvi koji će poslati ovaj kod i dobiti kartu za Wargaming Fest.. Počeli su kao vrlo krvavi događaji, čiji su učesnici često umirali. Onda je sve to preraslo u pozorišne predstave. Po mom mišljenju, vrhunac razvoja viteških dvoboja pada na 15. vek, a na „Turniru Svetog Đorđa“ ponovo stvaramo ovaj period.

ime: For Honor
Objavljeno: 14. februara 2017
Žanr: Akcija, RPG
Programer: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft
Platforma: PC
Vrsta publikacije: Licenca
Jezik interfejsa: ruski, kineski (npr.)
Jezik glasa: ruski, engleski
tablet: Ništa (DENUVO zaštita)

Opis: Za čast- kompjuterska igra u žanru borbene igre sa pogledom iz trećeg lica. Igru razvija Ubisoft i biće objavljena na personalnim računarima, kao i na konzolama sledeće generacije: PlayStation 4 i Xbox One. Igra je najavljena 2015. godine, a svjetlo bi trebala ugledati 2016. godine, ali tačan datum izlaska još uvijek nije poznat.

Posebnosti
Igra će zamisliti ovu srednjovjekovnu akcijsku igru ​​s elementima borbene igre. Igrači će imati priliku da se bore za jednu od tri vrste različitih ratnika, od kojih će se svaki razlikovati po svom jedinstvenom oružju, oklopu, kao i sposobnostima i vještinama. Tako će igrač moći birati između: Vikinga, vitezova i samuraja.

Svaka od klasa će imati svoje prednosti i nedostatke, što svaki lik čini jedinstvenim i drugačijim jedni od drugih.
Vikinzi bi trebali koristiti smrtonosne sjekire i druga teška oružja, i bit će jaki, ali možda neće imati najbolji oklop.Takođe će biti prilično spori.
Vitezovi će imati odličan oklop koji će im omogućiti da izdrže neke udarce. Vitezovi će moći koristiti velike dvoručne mačeve koji nanose ogromnu štetu. Pokreti vitezova će biti spori, ali smrtonosni.
Samuraji će imati prilično dobar oklop, a koristit će i katane - vrlo oštre i smrtonosne oštrice koje će biti mnogo brže od dvoručnih stvari vitezova.

Utakmica će biti timska bitka. Igra će imati mogućnost korištenja raznih opsadnih oružja poput ovna ili ljestava. Takođe, igrači će moći da koriste razne veštine, kao što je bacanje strela, koje će značajno naštetiti svakom neprijatelju.
Igračima bi se posebno trebalo svidjeti borbeni sistem igrice. Uzet će u obzir mnoge karakteristike, čak i kao što su težina oružja, njegova oštrina, materijal od kojeg je napravljeno i još mnogo toga. Sve će to uticati na štetu i brzinu cirkulacije ovim oružjem.
Jedinstveni borbeni sistem će više ličiti na holivudski film, igra će imati ogroman broj različitih trikova, napada, blokova, kontranapada, izmicanja koji će pomoći igraču da izgradi svoju jedinstvenu taktiku i koja će mu omogućiti da pobijedi.
Inače, taktika i strategija će igrati veliku ulogu u igri. Da biste pobijedili, morate komunicirati s drugim igračima, izgraditi taktiku odbrane ili napada u različitim smjerovima mape.

Igrač će se boriti i protiv botova i protiv pravih igrača, potonji će, naravno, biti mnogo jači od botova. Kako kažu programeri, vješti igrači će imati veliku prednost u odnosu na početnike.

Još nema vijesti o For Honor-u, ali se vjeruje da će igra postati pravo remek-djelo i da će je igrači dobro cijeniti. Kompanija je također objavila šareni trejler koji će pokazati neke od sposobnosti likova u borbi. U međuvremenu, igrači mogu samo čekati nove detalje i kada će programeri objaviti datum izlaska.

Zahtjevi sustava:
Operativni sistem: Windows 7, 8, 10 (samo x64-bit)
Procesor: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 ili ekvivalentan
RAM: 4 GB
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 sa 2 GB VRAM-a
Zvučna kartica: DirectX kompatibilna
Slobodni prostor na tvrdom disku: 40 GB

Instalacija:
1. Preuzmite
2. Sačekajte hak

AT industrija igara Danas su sesijske igre u takmičarskom okruženju popularne, ali nisu svi predodređeni da budu zapamćeni i istinski. Ubisoft već dugo radi u tom pravcu i bacio je sve svoje snage u ogranak Montreala za razvoj Za igriceČast.

Postavka igre nije slična nijednom projektu. U njemu su se sukobili predstavnici srednjeg vijeka - Vikinzi, vitezovi i samuraji. Igra je veoma spektakularna sa uzbudljivim bitkama bez ikakve magije ili tehnologije, ali da bolje razumete šta u pitanju Predlažem ti recenzija ZaČast.

Tri ratnika - jedan gol

Igra ima izbor predstavnika tri frakcije, koje su podijeljene u četiri klase. Svaka klasa ima svoje jedinstvene sposobnosti i različite mehanike.

Zapadnjaci se hvale klasama kao što su orochi, koji se ponašaju kao tihi ubica, kensei, koji stoje u prvom planu, shugoki, čija je sudbina da udari velike koncentracije trupa svojim toljagom, kao i nobushi.

Iako se mehanika igre razlikuje od klase do klase, ali cilj je isti - ubiti protivnika. Obožavatelji sjevernjaka će voljeti igrati kao napadač koji lomi lobanje ogromnom toljagom. Vođa rata je spreman da savlada bol i patnju od desetina udaraca. Svrha berserkera je upasti u redove neprijatelja i posijati paniku.

Osim berserkera, dostupni su i predstavnici ove divlje nacije - Valkire. Predstavnici srednjeg vijeka - vitezovi, mogu se pohvaliti nadglednikom, čiji dvoručni mač može lako odsjeći nekoliko glava odjednom, a osvajač je uz pomoć štita spreman odbiti neprijatelja, dok je mirotvorac stvoren da eliminirati neprijatelja uz pomoć bodeža. Advokat zatvara lanac ovih zastupnika.

Glavna mehanika igre vrti se oko stavova koje zauzimaju ratnici. U zavisnosti od zauzetog stava, igrač može da udari neprijatelja sa strane ili odozgo. Isto važi i za blokove.

Položaj napada možete razlikovati po zauzetom stavu ili pozivu koji se pojavljuje u trenutku napada, pa je vrlo važno pratiti i mijenjati stavove i pozicije. Osim njih, igra sadrži i akrobatske vratolomije u vidu izbjegavanja, pariranja, kotrljanja, skakanja i izvođenja snažnih trzaja koji probijaju oklop.

Borbeni sistem je vrlo sličan makazama za kamen.

Načini rada

Igra ima nekoliko modova. Prije svega, to su pojedinačne bitke jedan na jedan, bitke dva na dva s prijateljima, kao i bitke za više igrača u capture the flag modu, gdje koncentracija grupe doprinosi konačnoj pobjedi na mapi.

U dvobojskim bitkama bitke su promišljenije i protivnici imaju više vremena za kreiranje kombinacija napada i blokova, jer nema potrebe čekati udarac s leđa. U ovom načinu rada će vam pomoći unutrašnji predmeti i teren, na primjer, uspješan iskorak će uzrokovati da neprijatelj padne s litice, a zatim ga uz pomoć posebne vještine možete dokrajčiti.

Bitka bez časti i hrabrosti

Bitke velikih razmjera su sukob između dva tima, podijeljena u četiri igrača, koji se bore na prvoj liniji fronta zajedno sa NPC-ovima. Oba tima se ponovo pojavljuju na kontrolisanim teritorijama, samo dok jedna od strana ne postigne željenih hiljadu poena.

Nakon toga gubitničkoj strani ostaje jedan život bez ponovnog pojavljivanja. Za razliku od drugih igara, još uvijek postoji šansa da se sve vrati. Samo trebate uhvatiti jednu od tačaka. Iako sva pravila single player svojstveno hvatanju zastave, ali se često zanemaruju, jer je lako naletjeti na neprijateljski mač.

Video stream

Sposobnosti i prilagođavanje

U igru ​​su dodani RPG elementi. Prije početka svake bitke, igrač prilagođava vrstu i izgled svog oružja i opreme, kao i četiri sposobnosti koje se mogu koristiti na bojnom polju.

Dok ubijaju, igrač stječe iskustvo, što mu omogućava korištenje ovih vještina. Nakon bitke, igrači dobijaju dijelove uniforme, kao i nove sposobnosti za korištenje.

Kreacije iz Ubisofta, daleko najneobičnija igra za više igrača koja uključuje zanimljive elemente igre kombinovane u multiplayeru.

Posljednja izložba E3 2015 osvijetlila je najavom Za čast - Apsolutno nova igra iz Ubisofta, koji je posvećen sukobu sličnih, ali u isto vrijeme dalekih vitezova, samuraja i Vikinga. Ovom igrom kompanija će pokušati da uđe u vode novog žanra i učini nešto što do sada nije uspjela.

Dakle, šta to predstavlja Za čast? Koje najbliže znamenitosti treba istaći da biste shvatili koje čari ova igra krije u sebi? Osvježite svoje pamćenje i zapamtite dodatak Age of Chivalry za igru Poluživot 2. Ili prilično senzacionalno samodovoljno Chivalry: Medieval Warfare 2012. ako se ne želite previše opterećivati. Ovo su najbliži orijentiri (za vas, ali ne i za njih) igre koju Ubisoft pravi.

Vidite, žanr nije baš širok, ostale srednjovjekovne igre sa borbom mačevima ( Mračni mesija moći i magije, nosač i oštrica, Kingdom Come: Deliverance) nije baš o tome i koncentriše se na ideje drugog žanra, bilo da igra uloga ili strategija. Nije sve to! Nemamo čistokrvnu čistokrvnu akcijsku igru ​​koja bi vam omogućila da odsiječete neprijateljsku glavu i prijavite svom kapetanu da je zamak zauzet. Chivalry: Medieval Warfare radi na nemodificiranom Unreal Engineu 3 koji je star skoro 10 godina od objavljivanja Ryse: Sin Rima Studio Crytek snažno je sjeo u lokvicu, toliko da su prošle dvije godine velike igre ne oslobađa. Multiplayer u igri je prilično nedovršen i, naravno, ograničenog opsega.

2015. godine, na E3 2015, Ubisoft je organizovao ono što se zove sneak peek - ljubazno demonstrirao gotov komad For Honor, koji je u to vrijeme bio daleko od završenog. Sjećam se da sam gledao trejler dok je kamera preko vitezova ramena pokazivala kako preuzima zamak. U svakom trenutku se činilo da će sada atentator Altair iskočiti iz sijena, a korist od akcije se razvijala u isto vrijeme. Ali ne. Zaboravite na bilo kakve crossover univerzume i viceve općenito - For Honor je najozbiljniji i najsamostalniji projekat koji se ne fokusira na dostignuća drugih franšiza.
U vrijeme E3 2015, igra je najavljena kao projekat za više igrača. Niko nije očekivao ništa drugo osim ovoga, svi su vidjeli nered na bojnom polju gdje se okupilo osam mačevalaca. Ljudi su na stvoreni sjaj gledali kao na ribe - otvorenih usta. Animacija je bila neverovatna, likovi su vitlali mačem... baš kao što bi zamahnuo pravi borac. Cela težina tokaranog komada čelika osećala se čak i kroz ekran. Vitezovi, samuraji, Vikinzi, kao što ste verovatno već pretpostavili, ne razlikuju se samo izgled, ali i sa sposobnostima, svaki ima svoj Torov čekić i Ahilovu petu. Najbliži orijentir - Multiplayer StarCraft, koji je takođe zasnovan na mehanici "kamen-papir-makaze".
A na izložbi E3 2016, programeri su objavili dobre vijesti. da, For Honor neće proći bez kampanje za jednog igrača. I dok zagovornici gunđaju da bi bilo bolje da se programeri koncentrišu na jednu stvar, skromno ću vas podsjetiti da je single player mod odlična prilika da usavršite svoje vještine tako da se nakon nekoliko dana treninga kao sensei vratite na multiplayer i upoznajte prekršioce sa radom Sun Tzua - pa, onda ima kako se nagomilati na svakoga. Što se tiče mehanike, single mod ponavlja multiplayer mod, glas naratora plete priče o vitezovima, samurajima, Vikinzima u jednu nit. O čemu se radi još nije jasno, drugi novinari su čuli nešto o strašnom ratniku koji ide ruku pod ruku sa smrću i užasom. Pretpostavljam da je priča o kampanji lijepo prikriveni način treninga koji vas uvodi u zamršenosti mehanike igre, uvodi obične neprijatelje i šefove, a zatim stavlja sjekiru u vaše ruke i blagoslovi vas da ubijate regrute poput vas u multiplayeru. Ubisoft je ovo već izveo u-znaš-kojoj igrici.

Kakva je igra For Honor (nadam se da ne mislite da je ovo standard Ubisoft igra? Izbacite tu ideju iz glave.) Sve je vezano za precizno tempirane napade, kao i blagovremeno isporučene blokove. Za sve su odgovorna tri dugmeta, koja heroja prevode u tri stava: nisko, normalno i visoko. Možete pobijediti i blokirati svaki, odnosno, tokom igre morate pažljivo mijenjati staze, znati kada je bolje pogoditi, a kada se sakriti iza štita ili parirati udarcu. Postoji lagani udarac, postoji težak, ovaj drugi više iscrpljuje heroja. Možete izvoditi kombinovane napade, ali samo ako ste do sada već savršeno osjetili vrijeme i znate u koje vrijeme trebate ponovo pritisnuti dugme. Osim blokiranja, uvijek možete izbjeći ili pokušati razbiti protivničku odbranu čak i prije nego što pogodi.

Nije ni čudo da će to biti hardcore igra u najboljoj tradiciji For Honor vam omogućava da ponovo kreirate sve popularne bitke iz vaših omiljenih knjiga, Gospodara prstenova i Igre prijestolja. Ako još niste pratili ovu igru, onda jednostavno ne možete podnijeti srednji vijek. Hrana za razmišljanje - možda u vašim venama teku geni predaka koje je inkvizicija spalila na lomači.


Vitezovi će izaći u borbu protiv samuraja dok se bore protiv Vikinga koji napadaju vitezove 14. februara 2017. na PC-u, Xbox One i PS4, a programeri planiraju i beta testiranje. Koju stranu biraš?

Prirodna katastrofa okupila je vitezove, Vikinge i samuraje u ratu za resurse i moć. Tajanstveni Apollyon, vođa Reda vitezova Blackstone, vjeruje da su ratnici s vremenom postali slabi i nesposobni za preživljavanje u novom svijetu, što znači da samo rat punog razmjera može vratiti njihovu nekadašnju snagu.

žanr: radnja u trećem licu
Programer: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft Entertainment
Starost: 18+
prijevod: pun
web stranica:za čast.ubisoft.com
Igrano na: PS4
Slični radovi:
Chivalry Medieval Warfare (2012)
Serija Dynasty Warriors

For Honor podsjeća na TV emisiju Najsmrtonosniji ratnik. Ovdje možemo saznati ko je jači: vitez s dvoručnim mačem ili spretni samuraj s katanom, agresivni berserker ili helebarda obučen u oklop. Borbeni sistem se zasniva na dvobojima između dva ratnika, od kojih svaki može da udari i blokira u tri smera. Najzanimljivija stvar je izgrađena na ovoj jednostavnoj formuli - različitim sposobnostima heroja, zahvaljujući kojima svaki igrač može pronaći borca ​​po svom ukusu. Netko je pogodan za snažne direktne udarce, drugi treba stalno izmicati i kontranapadati. Stil igre za svakog heroja je vrlo lako savladati. Zahvaljujući tome, For Honor je onaj rijetki slučaj kada možete pobijediti s bilo kojim likom, glavna stvar je znati njegove snage i vješto ih koristiti. Mape dodaju interes. Morate stalno pratiti okolinu, inače možete propustiti trenutak kada će gotovo poraženi neprijatelj spretnim udarcem poslati vaš lik u provaliju. Jednom riječju, borbeni sistem je bio uspješan i pružit će mnogo nezaboravnih i intenzivnih bitaka.

Bitke se odvijaju u nekoliko modova: dueli, bitke dva na dva i četiri na četiri, kao i na poenima. Najbolje od svega, možda, dueli i bitke dva na dva. Imaju najprilagođeniji balans taktike i individualne vještine, a bitke se ne pretvaraju u opće smetlište. Naravno, masakri su zabavni, ali borbeni sistem igre se uopće ne otkriva u skučenim prostorijama.

For Honor - taj rijedak slučaj kada možete pobijediti sa bilo kojim likom

Između mečeva možete pratiti globalnu borbu između frakcija na mapi: ovisno o njenom ishodu, igrači će dobiti nagrade na kraju sezone. Osim toga, možete završiti zadatke i dobiti dodatne nagrade - iskustvo za razvoj likova i valutu u igri koja se može potrošiti na novu opremu.

Ponekad u borbama dva na dva, igrači koji su već pobijedili protivnika radije se ne miješaju u dvoboj prijatelja, kao da opravdavaju naziv igre

Ali, kao što se često dešava, stvari koje su potpuno nebitne za igru ​​pokvare dobru ideju. Prvo, čisto tehnički problemi. Veza sa serverima se vrlo često prekida - kako usred bitke, tako i u potrazi za podudaranjem. Drugo, ne napušta osjećaj da bi mrežni dio For Honora mogao biti distribuiran prema besplatnoj šemi. Mikrotransakcije, slučajni predmeti iz kutija, ukrasi koji koštaju hiljade jedinica valuta za igru, kada za bitku daju najviše par desetina, potreba za kupovinom heroja da se razvijaju, plaćeni status šampiona - i sve to u igrici za punih 60 eura. Jasno je da su kupovine opcione, ali kvalitet opreme utiče na karakteristike heroja, a prednost će imati igrač koji je otvorio više kutija. I, konačno, bez kampanje za jednog igrača, igra ne bi izgubila ništa: svi događaji se odvijaju na istim mapama za više igrača, a zadaci su ograničeni na ubijanje svih protivnika na nivou. Jedini razlog da prođete kroz mod priče je da dobijete upravo te kutije sa predmetima i nekoliko ukrasa za oklop kao nagradu.

Ishod: akcijska igra za više igrača s originalnim borbenim sistemom i zanimljivim likovima, razmažena tehnički problemi i mikrotransakcije.