Saga o Therionu. Detaljan vodič za mehaniku borbenog sistema u Therian Sagi. Šta je potrebno za individualni satelitski rad

"Šta ćeš jesti za mene?" Čuveno pitanje Vovke iz Daleka bilo bi prikladno za kompjuter Therian Saga.

Projekt je asinhroni, što znači da lik nastavlja djelovati kada igrač napusti internet.

Štaviše, kao u „Vovka in udaljeno kraljevstvo„Bilo ih je troje iz kovčega, dakle unutra Therian Saga Možete imati više znakova odjednom.

Oni će trčati paralelno, obavljajući u odsustvu "vlasnika" zadatke koji su im dati, pumpajući se.

Prikaz Therian Sage

Igra multiplayer sa elementima RTS-a, odnosno strategije u realnom vremenu. Razvili su ga stručnjaci Virtysa.

Ova kanadska kompanija osnovana je 2003. godine. Njegovi zaposlenici su ispunili projekat fantazijskim elementima, dajući ih u porcijama.

Oko svijeta Therian Saga orci, patuljci i vilenjaci ne trče, kao u drugim MMO-ovima. Ali, još uvijek ima nekih likova iz mitova.

Ni riječi o njima na početku. Obicno more, obicni brod, obicna osoba na njemu je protagonista igrača. Junak odlazi na daleki kontinent.

Došlo je do kataklizme. Zemljišta su dugo bila prazna. Ali, sada su teritorije spremne da prihvate avanturiste.

Početna lokacija služi kao ostrvo nade. Sa njega igrači plove na daleki kontinent. Postoji djelomična linearnost događaja u luci.

Ovo je neophodno kako bi se novopridošlica naučila osnovama projekta. S druge strane, linearnost je potpuno odsutna.

Igrač je slobodan da ide gdje želi i radi šta hoće. Neko se bavi karijerom. Drugi se fokusiraju na podizanje nivoa vještina.

Drugi pak radije idu Therian Saga sve quests, od kojih većina zahtijeva logičko razmišljanje, domišljatost.

Vještine in Therian Saga ima puno veze sa sposobnošću da se nešto stvori. Ovo dodaje još jednu karakteristiku žanru projekta - "pješčanik".

U igrici se sve minira i sve se proizvodi. Štit će, na primjer, izraditi kovač. Rudari će izvući rudu za proizvod. Štoviše, karakteristike gotovog proizvoda ovise o vrsti sirovine.

Možete napraviti lijep, ali krhak štit od zlata. Takav predmet će utjecati na prestiž heroja. Bakarni proizvod može ga zaštititi.

Inače, vrijeme rada ovisi i o vrsti sirovine. Sa nečim majstor može brže da se snađe, ali sa nečim može da petlja po redu.

Lista zanimanja u MMO-u se ne završava na kovačima i rudarima. U početku odaberite široku specijalizaciju.

Možete ući u drvnu industriju, postati dizajner, raditi sa kamenom, metalom, proučavati floru i faunu. Kada ste u proizvodnim uslovima, birate usku specijalnost.

Među onima koji rade s kamenom, na primjer, nisu samo rudari, već i zidarski majstori i rezači.

Sfera faune daje posao trenerima, lovcima i uzgajivačima. U drvoprerađivačkoj djelatnosti ima mjesta za brodograditelje, drvosječe i stolare.

By Therian Sagavodiči ukazuju na 7. granu - nauku. Podrazumijeva dugu obuku, intelektualni rad, stoga se ne izdaje na početku MMO-a.

Možete postati naučnik viši nivoi. Nije dostupno početnicima i vještinama. Ima ih 5: odbrana, istraživanje svijeta, komunikacija, kretanje, napad.

Generalno, kao u pravi zivot, "bebe" ne smiju raditi sa "odraslima". Morate se razvijati i dokazati drugima da ste postali prava osoba.

Karakteristike Therian Sage

pumpanje likova nije moguće bez energije. Ovo je resurs potrošen na dovršavanje zadataka. Nadoknadite potrošenu energiju uz pomoć kolačića i spavanja.

Jedina stvar na koju se ne troši resurs je kretanje. Zbog nedostatka animacije, u prostoru se ne kreće sam junak, već samo ikona.

Borbe u projektu su također lišene animacije, svedene na vizualne efekte. Režim borbe je baziran na potezu. Ovdje dolazi do izražaja element strategije.

Podseća me na Klub boraca. I u ovim 2000-ima borba se odvija na potezu, a animacija je svedena na tekstualne linije.

Bitke projekta odvijaju se uglavnom u tamnicama. Ovdje je implementiran klasični PvE. Postoji i mogućnost PvP-a, odnosno bitaka između realnih.

Neki od njih uspijevaju obnoviti cijela sela i gradove. Opljačkaj, ubij i... budi izopćenik. Svađači se ne poštuju u projektu. Therian Saga- "kuća" za one koji teže stvaranju, a ne uništavanju.

Očigledno ih ima dosta u Francuskoj i Kanadi. Upravo su u ovim zemljama MMO najpopularniji.

Korisnici su privučeni nedostatkom sistema standardnog nivoa. Pumpanje se sastoji od učenja od majstora i lične prakse.

Dakle, krojači počinju šivanjem šešira i šalova. Nakon toga se savladava izrada složenih modela, bilo da se radi o kamisolama, puf haljinama ili bluzama.

Opisuje se doba srednjeg vijeka, što znači da je moda dobrodošla iz mračnog doba.

Pored odabrane specijalizacije, često je potrebno savladati i srodne. Proširuje vaše vidike i čini zadatke edukativnim.

Da, u Therian Sagarude može biti potrebno za stvaranje čarobnog mača. Pretpostavimo da davalac misije naredi da pronađe odgovarajuću rasu.

Ali, prvo morate pronaći kamenolom na mapi. Meta nije označena posebnim krstićima. Siguran pristup terenu neće funkcionirati bez poznavanja kartografije.

Ako pronađete rudnik, morat ćete poboljšati mineralogiju, jer morate odabrati najbolje sirovine. Općenito, ne obarate nasumično mafije, kao u drugim RPG-ovima, već se poboljšavate, učite.

Učenje ne ometa prolaz Therian Saga. vodstvo u će omogućiti da se postigne poznavanje nekih tajni i, naravno, spremnost za određene događaje.

Therian Saga Walkthrough

Pretraživač. Za početak idite na Therian Saga en. Ruskih servera za projekat, do sada, 4. Za preliminarne informacije možete kontaktirati Therian Saga Wiki.

Ovo je Wikipedia, koja je upila osnovne informacije o popularnim MMO-ovima. Međutim, Wiki se ne fokusira na napredak projekta.

U međuvremenu, već u prvom zadatku pod nazivom "Pećina gljiva" čeka nas "strašni i brkati žohar". On je, kako je napisao Korney Chukovsky, već pokorio životinje.

Sada napadam ljude. Napad možete odbiti sa 3 vrste udaraca. Dostupni su prodorni, seckani i tupi udarci. Obratite pažnju na brojeve. Oni ukazuju na snagu svakog udarca.

Morate uništiti džinovskog žohara kako biste pronašli NPC izgubljenog u pećini. Za spašavanje sistemskog karaktera, dat će napitak za liječenje i blok krečnjaka.

Od potonjeg možete napraviti, na primjer, poboljšani cement za svoj dom. Samo treba da dobijete recept Therian Saga.

Hodati kroz Projekat prati potraga za mnoštvom recepata. Bez njih ne možete da šijete, ne možete da kuvate supu, ne možete da prokrčite put.

Zapamtite da možete postići cilj koristeći različite vještine. Na primjer, morate otvoriti vrata. Inženjerska vještina pomoći će vam da otvorite bravu.

Hoćeš da razvališ vrata? Koristite vještinu tupih udaraca. Ako je snaga saputnika napumpana, pribjegnite njegovim uslugama.

Pratioci u projektu su i ljudi i životinje. sateliti in Therian Saga preuzimaju udarce na sebe, pomažu u prikupljanju nečega, istražuju lokacije.

Međutim, pratioci imaju samo dvije trake koje predstavljaju vitalnost. Imate 6 takvih opsega. Dakle, kada koristite satelit, zapamtite da je on ranjiviji.

Saveznik ne zahtijeva posebno pumpanje, poboljšava se paralelno s glavnim likom. Titula načelnika mnogo obavezuje.

Zato se prijavite Therian Saga i dokazati stanovnicima virtuelni svet koji se ne zove bez razloga vođa.

uspješan Prolazak Therian Saga biće vam pruženo znanje tajne igre i nijanse, neke od njih ćete pronaći u našoj bazi znanja. Početni zadatak na početku pasusa gameplay- Kreirajte svoj lik.

Stvaranje odreda, sateliti

Čim vaš lik bude spreman, on započinje svoje uzbudljivo putovanje kroz svijet igre sam. Ali ovo je samo početak odlomka. U ovom projektu igre imate sve mogućnosti kreiranja vlastitog tima prihvaćanjem nekoliko satelita.

U Therian Sagi postoje tri vrste pratilaca.

  • Ljudi. Da biste ih zaposlili, potrebna vam je "liderska" vještina. Takođe, za njihovo prisustvo u vašem timu, biće vam potrebni "poeni poštovanja".
  • Životinje. Da biste ih ukrotili, potrebna vam je vještina "trening". Također, za njihovo prisustvo u vašem odredu, trebat će vam "poeni pažnje".
  • Stoke. Da biste ih ukrotili, potrebna vam je vještina "stočarstva" u "bestiariju", a za njihovo prisustvo u vašem odredu trebat će vam "poeni pažnje".

Koje su pogodnosti

  • Sa svakim pratiocem, znanje koje svaki od njih posjeduje dodaje se vašem odredu.
  • Neki drugovi imaju borbene vještine. Oni učestvuju u bitkama sa vama.
  • Nakon što ste stekli i opremili vlastiti dom, moguće je ostaviti jednog od suputnika kod kuće, gdje radi samostalno.

Koliko se pratilaca može zaposliti u odredu

Možete unajmiti najviše četiri pratioca (ljude i životinje) u svom odredu. Moguće je i proširenje odreda na osam. Za to će biti potreban poseban predmet, koji se može kupiti u trgovini u igri za krune.

Kako razviti saputnika

Svaki od pratilaca ima svoje specifične vještine, kao što su borbene vještine, poznavanje terena, zanatske i društvene (kao što je tip vodstva i tako dalje) vještine (samo ljudi). Budući da je u redovima vašeg odreda, pratilac dodaje svoje vještine vašim samo ako ste uključeni u odgovarajuću aktivnost.

Satelitske aktivnosti odvojene od vas

Ovaj projekat igre omogućava da vaši pratioci obavljaju određene zadatke, bez obzira da li ste u blizini ili ne. Dok radite svoj posao, pratilac može raditi u vašem domu. Imate mogućnost da dodijelite zadatak za isti ili različiti posao nekoliko pratilaca u isto vrijeme u istoj kući ili u više kuća.

Postoje određena ograničenja za satelite:

  • Moguće je koristiti samo rudarske vještine: sječa drva, istraživanje, vađenje rude, lov, vrtlarstvo, arheologija, trgovina, botanika i špijunaža. On ne može kreirati predmete.
  • Nivo vještina pratioca mora odgovarati rudarstvu.
  • Potrebno je poznavati teren satelita, koji nije bitan.
  • Učenici ne mogu imati odvojene radove od vas.
  • Takođe, životinje nemaju posao odvojen od vas.

Na pojedinačne poslove mogu se slati samo oni sateliti koji imaju parametar "interes".

Hero Restrictions

  • Zahtijeva nivo vještine koji omogućava pratiocu da rudari.
  • Nivo vještine mora biti dovoljan za početak rudarenja resursa. S obzirom na nedostatak dovoljnog nivoa, potrebno je pumpati ili nabaviti najbolji alat, ili uzeti satelit pomoću kojeg je moguće izvući ovaj resurs.
  • Ako u trenutku početka proizvodnje neophodan resurs vještina je u dovoljnoj količini, ali nakon što je satelit poslan na njegovo vađenje, postao je nedovoljan, onda ne biste trebali brinuti u ovom slučaju, satelit će mirno izvući resurs.

Šta je potrebno za individualni satelitski rad

Prije svega, trebate opremiti svoju stranicu:

  • lokacija vaše lokacije - područje u kojem se kopaju potrebni resursi;
  • potrebno je izgraditi rudarski mehanizam na lokaciji u skladu sa strukom;
  • Na lokaciji je potrebna zgrada, na primjer, seoska kuća, šator, konoba ili koliba koja će zadovoljiti interese satelita: prestiž i udobnost. Takvi interesi mogu zadovoljiti samo nestambene zgrade. Primjer: za izgradnju kopa potrebna vam je kula (daje prestiž), a za izgradnju trgovine potreban vam je pult i dekoracija (daje udobnost i prestiž). Ako uzmete bolji toranj, onda možete u potpunosti zadovoljiti interese radnika na ovom području, dok izgradnja šatora ili drugog stambenog objekta nije uopće potrebna.

Nakon što ste otvorili karticu rudarske zgrade, morate odabrati pratioca u odredu, a zatim odabrati ekstrakciju željenog resursa.

  • Pratilac mora imati nivo vještine koji mu omogućava da rudari ovaj resurs.
  • Rad satelita se mora platiti. Morate platiti za svaki rudarski ciklus. Iznos plaćanja u potpunosti zavisi od izvučenog resursa.
  • Satelit ima brzinu rudarenja tri puta manju od vaše.

Više korisne informacije Možete pročitati o pratiocima u bazi znanja Therian Saga preuzimanjem sa donje veze.

Borbena mehanika

Osnove borbenih obračuna

Prije nego što se upustite u borbene bitke, vrijedi se upoznati s osnovama borbenog sistema, koji će vam pomoći da uspješnije učestvujete u borbenim sukobima.

Svaka jedinica ima svoje tri vrste oštećenja (i odbrane). Tokom štrajka, jedinica koristi samo jedan od njih, a to ne mora nužno biti maksimum. To može biti ona vrsta štete koja čini veliku razliku kada se oduzme odgovarajući broj odbrane protivnika. Na primjer, tokom napada 45-40-35 "tupim prodorom-rezanjem" protiv odbrane 40-20-50, koristi se probojna šteta.

U jednoj bitci, oko četiri njegova saveznika mogu učestvovati istovremeno sa herojem. Naravno, moraju imati borbene karakteristike. Neprijateljski odred može se sastojati od najviše osam borbenih jedinica. U isto vrijeme, svaku jedinicu mogu pogoditi samo tri druge u jednom okretu. Ova sposobnost je ograničena na tri ćelije za kružni napad pored ikone svake jedinice.

Ovo ograničenje ne dozvoljava svim satelitima da istovremeno pogode jednu neprijateljsku borbenu jedinicu. Ako postoje četiri ili više neprijateljskih jedinica, vrijedi zapamtiti da samo prve tri mogu napasti vašeg heroja, sljedeće nanose štetu vašem pratiocu, koji prvi slijedi heroja.

Treba napomenuti da ova situacija ima pozitivnu stranu. Da biste to razumjeli, potrebno vam je sljedeće znanje: ako ste se sakrili iza svog pratioca, onda kada on umre, svi daljnji udari namijenjeni njemu se automatski otkazuju.

Savjet

Tokom teške borbe, u kojoj imate više od četiri neprijatelja, koji će prilikom prvog poteza definitivno uništiti vašu prvu jedinicu, na primjer, bitka sa šefom i njegovim slugama. U ovom slučaju, bolje je staviti satelit u prvu ćeliju, s kojim možete pokriti svog heroja od prvih napada neprijatelja. Napad prve tri neprijateljske jedinice uvijek će biti usmjeren na heroja, a samim tim i na satelit koji ga pokriva, te će najvjerovatnije odmah biti ubijen. Za preostale tri borbene jedinice neprijatelja, napad će biti usmjeren na istog vašeg prvog pratioca, koji će do tog trenutka već biti ubijen, te će, shodno tome, napad preostalih neprijateljskih jedinica biti otkazan i nijedna od vaših tim će dobiti dodatnu štetu.

Na prvi pogled može izgledati da je sve ovo nekako malo zbunjujuće, ali koristeći ovu taktiku, brzo ćete shvatiti da vam ona daje veliku prednost u borbi. Glavna stvar koju trebate zapamtiti je da u PvE-u neprijateljske jedinice uvijek napadaju redom, po tri pogotka. Izuzetak su samo protivnici sa "inteligencijom". Sve napadne akcije koje su već usmjerene na vašu ubijenu jedinicu se potpuno poništavaju i ne prenose se ni na koji način. Istovremeno, vrijedi zapamtiti da ovaj princip djeluje i u vašem smjeru, odnosno nema smisla udarati gotovo mrtvu jedinicu sa sve tri ćelije napada, osim u određenim slučajevima.

Buffs

Počevši od prolaska kroz prilično ozbiljne Lanfar tamnice, neki neprijatelji imaju različite ikone za buff koje se nalaze u blizini svojih ikona.

Glavni

  • Zaštita- Šteta koju prima ova jedinica je značajno smanjena.
  • Snaga- Šteta koju nanese ova jedinica je mnogo veća nego što bi trebala biti kada je napada. Ovo je jedini buff koji se može ubiti jednim pogotkom, bez njega, čak i ako imate napad od 60+ na vrlo minimalnu odbranu sa 100 štete, još uvijek nećete moći pogoditi više.
  • Inteligencija- može se pripisati najneugodnijem buff-u, koji vam omogućava da udarite na najranjiviju jedinicu njenim napadima. Kombinirajući to sa snagom, možete neočekivano srušiti neprijatelja na prvi udarac bilo kojeg od vaših pratilaca.

Određeni broj može biti napisan u blizini buffa, ali isto tako ne mora biti. Ako postoji broj, znate koliko će poteza završiti ovaj buff. Ako nema tog broja, to znači da je ovaj buff trajan. Ovisno o tome, morate izgraditi svoju strategiju, na primjer, da zaštitite ranjivi satelit od neprijateljske jedinice sa inteligencijom svog heroja, pokušajte brzo uništiti ovu jedinicu uz vašu pomoć i pričekajte malo do trenutka kada će zaštita od treća neprijateljska jedinica pada.

Vrijedi napomenuti da se slični debuffi također mogu naći u Falconia niskim tamnicama, koje rade slično kao i buff, samo suprotno. Na ovaj način možete jednim udarcem uništiti mafiju koja ima ikonu štita i minus na ikoni.

Okreni red

Što se tiče toga koje jedinice napadaju kojim redoslijedom, postoji ovisnost o razlici između napada i odbrane jedinica koje su se sudarile u borbi. Jednostavno rečeno, to je jedinica koja mora udariti jače od protivnika i prva napasti. Faktor širenja se ne uzima u obzir.

Zaštita

Ako vaš heroj ili bilo koji drugi pratilac ne preduzme ništa tokom bitke, on je blokiran (ikona štita se pojavljuje u blizini). To znači da mu je nanesena šteta znatno smanjena (30%). Iz ovoga proizilazi da "tenkovska" jedinica nikako nije pogodna za ofanzivu.

Šanse za pogodak, šteta, blok, oklop

Ne postoje tačne formule za izračunavanje štete i šanse za pogodak u igri. Vrijedi napomenuti da su proračuni štete za heroja i druge borbene jedinice različiti.

Izračunavanje štete po jedinicama može biti prilično jednostavno - pogodak pada s jednakim šansama u jednoj od dvije linije kada je napad jednak ili manji od odbrane. Šteta će biti negdje oko sedam - četrnaest. U drugim slučajevima šteta raste proporcionalno napadu, formula za to, naravno, nije poznata. Shodno tome, neprijateljsku borbenu jedinicu nećete moći uništiti tek tako od prvog udarca, bez obzira na vrstu napada.

Istovremeno, ako postoji zaštita, koja je mnogo više od napada, manje od šest do sedam puta šteta neće biti smanjena, ali se u isto vrijeme šanse za izbjegavanje (blokiranje) značajno povećavaju. Ako je razlika negdje oko 50, onda će šanse za blokiranje biti 100%. Slične kalkulacije se dešavaju u pravcu šansi za pogodak napadom. Štaviše, tačnost zavisi i od znanja o tačnosti. Šansa za pogodak ili blokadu se povećava na 15% uz određenu razliku.

Kako zaštititi zdravstvene šipke

Sa zaštitom heroja, za razliku od pratilaca, stvari su mnogo složenije. Ima šest zdravstvenih barova. Naravno, on je taj koji je prioritet za "tanking", jer ima mnogo manje šanse da se nasloni, a HP koji je uklonjen može se uvijek izliječiti nakon bitke. Samo u ovom slučaju sistem proračuna je potpuno drugačiji.

Naravno, možete se ne složiti s ovim i pokušati raspravljati o ovome. Samo je ovaj sistem više puta testiran na iskustvu mnogih igrača. Jednostavne manipulacije predmetima pomoći će vam da se sami uvjerite.

Zaštita svake zdravstvene šipke leži na jednom od šest komada oklopa i samo na njima. Utjecaj opće zaštite na parametre heroja utječe na šanse za izbjegavanje ili blokiranje, ali ne više. Ako je jedan od šest dijelova oklopa vašeg heroja znatno gori od ostalih, onda će ova traka nanijeti mnogo više štete od ostalih.

Kako zaštititi zdravstvene šipke "ruka"

Balansiranje zaštite od progiba od bilo koje vrste oštećenja u kacigi sa visokim stepenom zaštite sa rukavicama neće raditi. Oklop treba uskladiti s maksimalnom ravnotežom, na primjer, 46-46-42. Ako vaš oklop nije izbalansiran, na primjer, 47-47-34, tada ćete se prilično ozlijediti u takvoj "rupi". Stoga se ne isplati štedjeti na nekim dijelovima, to će dovoljno brzo utjecati na borbene sposobnosti vašeg heroja.

Rad oružja se zasniva na istom principu. Ubrzanje napada bankama, prstenovima, talismanima značajno povećava vaše šanse za precizan pogodak, ali ne i štetu. Naravno, ovu izjavu možete osporiti, kao i mnogi drugi igrači, a to je sasvim razumljiv i objašnjiv fenomen, borbene formule ovog projekat igre zasićeno nasumičnošću u prilično velikoj količini, ali osnovni princip rada je upravo to.

Zašto je potrebno trošiti novac na oklop i "tenk" lika

Dobar oklop uvelike povećava zaštitu svake trake satelita, odnosno pretrpljena šteta bit će značajno smanjena. Šanse da možete pet puta uzastopno upasti u istu traku i poginuti su izuzetno male. Istovremeno, za herojeve pratioce, ove šanse su svaki put 50/50. I konačno, nakon borbenog sukoba, uvijek postoji prilika za bacanje banaka. Druže se mogu izliječiti samo feniksom i snom.

Tretman

Izračunati kako i koliko banka može izliječiti je prilično jednostavno. Tretman tegle (parametar) se množi sa šest i do kraja ispunjava najviše potonuće HP trake. Zatim se prenosi na sljedeći minimum. Dakle, ispada da pot od 20/5 liječi 120%, počevši od minimalnog HP-a.

Therian Saga Walkthrough Video Resources

Mali vodič kroz igru

Grad majstora

Therian Saga baza znanja lista korisnih informacija za preuzimanje

  • Vodiči/profesije.
  • Gdje tražiti vještine.
  • Gdje naučiti vještinu.
  • Kako povećati (napumpati) zanatsku vještinu.
  • Saputnici su ljudi.
  • Legendarni pratioci, Tyr.
  • Imperijalci.
  • Pratioci za vrijeme trajanja potrage.
  • Drugovi su životinje.
  • Reputacija.
  • Aristokratija.
  • porodična reputacija.
  • Reputation Award.
  • Zadaci reputacije u Nostriji.

Pre čitanja, želim da vam skrenem pažnju na činjenicu da će ovaj vodič detaljno razmotriti borbeni sistem na unutrašnjem nivou (jako, jako puno slova, ne bi trebalo da čitate kroz red, nećete razumeti), ako ne znate koje dugme da pritisnete gde da napadnete i slično, onda se, nažalost, ovakva pitanja ovde neće razmatrati. Potrebno je minimalno poznavanje igre za čitanje.

Dio 1: Osnove

Dakle, krenimo od samog početka, sa osnovama. Svaka jedinica ima 3 vrste štete (kao i odbrana) - samo jedna se koristi kada je pogođena, i to ne nužno maksimalna, ali ona koja čini najveću razliku kada se oduzme odgovarajući broj protivničke odbrane.

Primjer: pri napadu 45-40-35 (tupo-prodiranje-rezanje) na odbrani 40-20-50, koristit će se probojna šteta.

Heroj može istovremeno sudjelovati u jednoj bitci, do 4 svoja pratioca (naravno, samo s borbenim karakteristikama) i do 8 neprijatelja (još nisam sreo više od 8). U isto vrijeme, svaku jedinicu mogu pogoditi samo 3 druge po okretu (ograničeno na 3 mjesta za napad u krugu pored ikone jedinice). Ovo ograničenje nas sprečava da pogodimo jednog neprijatelja sa svim satelitima odjednom, a u isto vrijeme ima još jedno neugodno svojstvo (koje uvijek zaboravim i zbog toga često otkinem). Ako je vaših neprijatelja 4 ili više, tada će, shodno tome, samo prva 3 pogoditi vašeg heroja, šteta od sljedećih će ići na vašeg prvog pratioca.

Primjer borbenog prozora protiv 8 protivnika

Međutim, ova situacija ima svoje pluse. Da biste to razumjeli, morate znati sljedeće: u slučaju da se sakrijete iza satelita i on umre, svi daljnji napadi na njega se automatski otkazuju. A zanimljiva stvar je ovo - u teškoj borbi sa 4+ neprijatelja koji će sigurno uništiti vašu 1. jedinicu u prvom zavoju (na primjer, borba sa šefom i njegovim miljenicima) - stavljamo naše "meso" u prvi ćeliju satelita i njome pokriti heroja. Prva 3 neprijatelja će uvijek pogoditi heroja, što znači da će pogoditi "meso" koje ga pokriva i, najvjerovatnije, odmah će ga ubiti. Ali za preostale neprijateljske jedinice, napad će biti na prvi satelit (isto meso), koji će do ovog trenutka jednostavno nestati, i, shodno tome, njihov napad će biti otkazan, šteta neće preći ni na koga drugog. Možda se čini da je sve ovo malo zbunjujuće, ali u praksi ćete brzo shvatiti šta je šta. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da u PvE neprijatelji uvijek pogađaju naizmjence, po 3 pogotka (osim neprijatelja sa „inteligencijom“ - više o tome kasnije), a pogoci usmjereni na mrtvu jedinicu se poništavaju, a ne prenose.
Ovo funkcionira i sa strane igrača, odnosno nema smisla pogađati gotovo mrtvu jedinicu sa sve 3 ćelije napada (osim u nekim slučajevima, naravno).

Dio 2. Pojačanja i debuffi

Počevši od relativno ozbiljnih Lanfar tamnica, neki neprijatelji će pored svoje ikone imati različite ikone buffa. Razmotrite glavne:

Uzmi buffs

- šteta na ovoj jedinici će biti značajno smanjena.
- šteta ove jedinice je veća nego što bi trebala biti pri napadu. Jedini buff koji se može vratiti jednim udarcem, bez njega, čak i sa napadom od 60+ na samu minimalnu odbranu sa štetom od 100 ili više, još uvijek nećete pogoditi.
Inteligencija - vjerovatno najneugodniji buff, omogućava vlasniku da pogodi najranjiviju jedinicu na njegove napade. U kombinaciji sa snagom, može vrlo neočekivano srušiti bilo kojeg od vaših pratilaca od prvog poteza.
Broj može, ali i ne mora biti napisan u blizini buffa. Ako postoji broj, onda će nakon tolikog broja poteza buff završiti. Ako nema broja, on je trajan. Ovisno o tome, vrijedi izgraditi strategiju borbe - na primjer, zaštititi ranjivog pratioca od neprijatelja s inteligencijom, brzo ubiti jedinicu snagom i čekati da zaštita padne s treće jedinice.

Sada je glavna stvar kako izračunati žrtvu neprijatelja sa inteligencijom? Odgovor je pomoću kalkulatora. Da biste to učinili (direktno u prozoru borbe), morate izvršiti jednostavne proračune - izračunati razliku između vrijednosti napada (sve tri vrste) neprijatelja i vrijednosti odbrane vaših boraca. Primjer: neprijatelj ima sljedeće vrijednosti napada - 52x50x29 (tupo-prodiranje-rezanje). Zaštita vašeg odreda: karakter 38x39x41, satelit 24-30-14. Razliku računamo sa karakterom: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Slično, brojimo sve borce odreda (u borbi ih uvijek nema više od pet, zajedno sa karakterom): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Zaključak: najveća razlika je 28, neprijatelj napada vašeg pratioca.

Još jedna važna stvar - ne zaboravite uzeti u obzir bonus za odbranu. Ako borac ne sudjeluje u napadu i nalazi se u defanzivi (ikona štita ispod njegove slike), tada se njegov nivo odbrane povećava za 30%, što mijenja njegove odbrambene karakteristike i to se mora uzeti u obzir u proračunima.

I na kraju, o inteligenciji - ako se pokaže da se indikator razlike podudara za nekoliko vaših boraca, tada će neprijatelj nasumično napasti jednog od njih (sporovi oko algoritma za odabir napadnute jedinice u takvim slučajevima su još uvijek u tijeku).

Prihvatite debuffove

Slični debuffi također postoje, nalaze se u low-dongeonovima Falconryja, djeluju slično kao i buffovi, samo obrnuto.
Smanjena odbrana - Šteta ovog čudovišta će biti znatno povećana, a moguće je čak i jednom pucati.
- šteta od takvog čudovišta je značajno potcijenjena, što njegove napade čini gotovo sigurnim za vas.

Dio 3. Okretanje

Redosled skretanja zavisi od razlike u napadu i odbrani jedinica koje se sudaraju. Grubo govoreći, onaj ko mora da udari jače (bez uzimanja u obzir faktora raspršivanja) udarit će ranije.
Prijevod dokaza iz službenog vodiča:

Izračunato tokom borbe. Prvi udara onaj s najvećom razlikom između napada i odbrane.
primjer:
Zec ima 20 napada i 10 odbrana: 20-10=10
Heroj ima napad 15, protiv odbrane 3: 15-3=12
Companion ima AP 8 i DP 10: 8-10=-2
Ishod: Prvo napada junak, zatim zec, a zatim pratilac.

Dio 4. Zaštita

Heroj u defanzivi

Malo o poziciji "zaštita". U slučaju da vaš heroj (ili bilo koja druga jedinica) ne uradi ništa tokom okreta, on je blokiran (ikona štita pored njega), tj. šteta na njemu bit će značajno smanjena (za 30%). Ovo je nagoveštaj da je bolje ne napadati sa "tanking" jedinicom =)
Ne mogu reći ništa o smanjenju štete kada je neko pokrio, ali ako se smanji, to definitivno nije toliko značajno kao kod „blokiranja“.

Dio 5. Šteta, šansa za pogodak, blok. Oklop

Prava zaštita zdravlja za neherojsku jedinicu

Pređimo na detaljniji pregled sistema, a konkretno na obračun štete i šanse za pogodak.
Sva dalja teorija zasniva se na mom iskustvu, doduše značajnom, ali ipak samo iskustvu. Ne postoje tačne formule, negde možda grešim, ali u opštem slučaju sve bi trebalo da bude baš ovako. Izračun štete za heroja i druge jedinice bitno je drugačiji.
Obračun po jedinice jednostavno - udarac pada sa jednakom šansom u jednoj od 2 takta, ako je napad manji ili jednak odbrani, šteta će biti 7-14 (približno), inače će se šteta povećati proporcionalno napadu ( naravno, po nekoj nepoznatoj formuli), ali ne preko 90 bez struje. Prema tome, jednostavno je nemoguće ubiti jedinicu sa 1 pogotkom bilo kojim napadom.
Istovremeno, ako je odbrana znatno veća od napada, šteta manja od 6-7 se više neće smanjiti, ali će se šansa za izbjegavanje (blokiranje) značajno povećati, s razlikom od 50, šansa za blokiranje će biti 100%. Slično, s razlikom u smjeru napada i šansi za udarac. Osim toga, na „preciznost“ utječe i poznavanje terena, povećavajući šanse za pogađanje/blokiranje do 15% uz određenu razliku.
OD heroj sve je mnogo komplikovanije. Sa 6 šipki zdravlja, on je prirodno prioritet za tankovanje, jer su šanse za odbacivanje mnogo manje, a skinuta hp se uvijek može izliječiti nakon bitke konzervom. Ali sistem izračunavanja ovdje je potpuno drugačiji. S tim će mnogi možda raspravljati (kao i ja u svoje vrijeme, jer mi se to činilo krajnje nelogično), ali sve je to sada više puta potvrđeno u mom vlastitom iskustvu. Jednostavnim manipulacijama sa objektima, možete se i sami uvjeriti.
Za zaštitu svake od 6 šipki zdravlja odgovoran je jedan od 6 komada oklopa, i to samo jedan.
Opća odbrana u parametrima lika utječe samo na šansu za izbjegavanje/blokiranje, ne više. Odnosno, u slučaju da je jedan od dijelova vašeg oklopa znatno lošiji od ostalih, tada ćete u ovoj traci dobiti mnogo više štete. I sam je često dobijao 87-90 u glavu pošto je zaboravio da promeni šešir na kacigu =)


Na osnovu toga, neće uspjeti uravnotežiti zaštitu od opuštanja od bilo koje vrste oštećenja u kacigi s visokom zaštitom u rukavicama.
Oklop treba odabrati što je moguće uravnoteženiji (46-46-42, na primjer, prilično ćete se ozlijediti u rupi od oklopa 47-47-34).
Ušteda na bilo kojem dijelu neće raditi - to ćete shvatiti prilično brzo.


Oružje djeluje na potpuno isti način. Overklokiranje napada talismanima/konzervama/prstenovima će povećati vaše šanse za udarac, ali ne i štetu. Možda će mnogi početi da osporavaju ovo, i to je u principu razumljivo - ima PUNO slučajnosti u borbenim formulama ove igre, ali osnovni princip je upravo to. Ako opća vještina ima bilo kakav utjecaj na štetu, onda je minimalna.
Zašto se zaista isplati trošiti novac na oklop i tenkovanje kao heroj.
Uz dobar oklop, zaštita svake vaše trake bit će mnogo veća od zaštite vaših pratilaca, odnosno šteta će biti mnogo manja. Šansa da budete pogođeni u istu traku 5 puta zaredom i da budete ubijeni je izuzetno mala, dok satelit svaki put ima 50 prema 50. I konačno, nakon bitke, uvijek možete bacati bankine - ne možete liječe satelite osim sna i feniksa.

Dio 6. Liječenje

- Stavio sam prsten i amajliju za napad, ali se ne zbrajaju. Sta nije u redu?
-Kao i sa svim ostalim u ovoj igri, statistika nakita se ne slaže. Međutim, možete nositi amajliju za odbranu, a prsten za napad, na primjer.

-Na šta utiču parametri štitova “poklopac”, “opstrukcija”?
-Bez obzira na sve, ovo je priprema za buduće ažuriranje borbenog sistema.

-Ubio bubašvabe u tornju i pećini sa pečurkama jednim udarcem bez ikakve struje. Kako to?
-Ovi žohari imaju smanjen debuff odbrane, slično kao i moć na napadaču.

Zaključak

To je sve za sada, vodič će biti dopunjen u budućnosti. Ima dosta kontroverznih tačaka u vodiču, ali dugo iskustvo igre pokazuje da ovaj tekst odražava borbeni sistemšto bliže realnosti.
I, naravno, hvala na čitanju, nadam se da će nekome pomoći =) Nex.

Vrijeme je da uredite ovaj post, unesete ispravke i dodate mnogo novih odgovora na pitanja. Odgovori su zasnovani na pitanjima i odgovorima sa foruma i iz grupe vkontakte. Ovaj post će vjerovatno biti dodatno proširen i uređivan. I službeni, ali još ne u potpunosti preveden na engleski wiki.

Igra ima mogućnost kupovine kuće. Kuća je potrebna za skladištenje nepotrebnih stvari, za ostavljanje nepotrebnih stvari. ovog trenutka pratioce, zaposlite tamo posebne pratioce, instalirajte mehanizme koji poboljšavaju vaše vještine itd.Da biste pokrenuli kuću, morate kupiti koncesiju (ugovor o isporuci). Moram ići na Grad Hawkoria u vojnoj oblasti. Na 3. kartici se nalazi prodavac. Cena ugovora varira u zavisnosti od toga gde želite da dobijete pravo na izgradnju kuće. Teža područja kao što su planine povećavaju cijenu ugovora. Nakon kupovine ugovora idite na teritoriju za koju ste kupili ugovor. Na mestu gde želite da sagradite kuću biće crni kvadrat sa ključem u prozoru sa leve strane, kliknite, bićete upitani da li zaista želite da sagradite kuću ovde. Slažete se i zemlja je vaša.

Postoje različite vrste kuća.

Šator prve kategorije, koliba i vikendica- Možeš samo spavati u njima. Razlikuju se po stepenu udobnosti. U skladu s tim daju 5,23,31 udobnosti i bonus od 0,12,16, što odgovara energiji nakon spavanja ne 100 nego 112 i 116. Ako želite da se razbijete, onda se šator i koliba demontiraju sa 100% povratom svih materijala.

Druga kategorija su zgrade koje će vam donijeti bilo kakvu korist osim sna. Sklonište je napravljeno za zapošljavanje pratilaca, ali u njemu možete i udobno spavati 18. U skloništu postoje 3 kartice: regrutacija, radnik, zanatlije. U 1 tabu su stražari i krupni momci, u 2 tabu 5 vrednih radnika, a u 3 - 6 zanatlija. Svi zahtevaju vođstvo 14, prisustvo neborbenih pratilaca 10%, a sa početnom veštinom svoje profesije imaju 20 (sa ovom veštinom možete zamahnuti do 50 ur). Radnicima i zanatlijama su potrebna bakarna krila, ove oznake se mogu dobiti u Hokoriji u vojnom okrugu dostizanjem potrebnog nivoa u određenoj profesiji. Preznes Guard 80, Henchman 40, Big Guy 90.

van radionice omogućava vam isporuku 1 mehanizma za vašu specijalnost (mašina), pauze sa 100% povratom materijala. Radionica omogućava izradu na dva mehanizma (dve mašine za dve profesije ili jedna velika mašina i jedan mlin).

Standardno su vam dostupni najjednostavniji pogledi na kuću do kolibe. Ako želite da napravite nešto skuplje, idite u Hokoria, tamo pronađite Distrikt znanja, u zadnjoj kartici će biti djevojka arhitekta, ona prodaje recepte za izgradnju naprednijih tipova kuća. Namještaj i građevinski materijal idu u kupovinu u Trgovački okrug u Hokoriji, druga kartica, prvi prodavač (crni znak iznad njega). Takođe, kasnije se u kuću mogu postaviti i razni drugi predmeti koji, na primjer, podižu prestiž, zahvaljujući čemu možete unajmiti jače pratioce u svojoj kući. Dohm se može srušiti u korist izgradnje bolje kuće. Nakon rušenja materijal se vraća (djelimično). Drugi recepti za dom - uključujući i sklonište - prodaju se u Gavran Innu.

Škole i kasarne su potrebne za obuku satelita, za to su, pored konstrukcije, potrebni balzami (balzam), izrađuje ih alhemičar

Izgledi za igru

Uprkos činjenici da je ovo otvorena beta verzija, NEĆE biti brisanja, svi vaši likovi i stvari će biti sačuvani. Donat nije drakonski i na mnogo načina čini igru ​​udobnom. Pored glavnog okruga Hokoria, već je otvoren veliki i težak kvart sa pljačkama Lanfara (da biste vidjeli mapu cijele igre, skrolujte kotačićem miša da biste umanjili prikaz). Programeri su vrlo osjetljivi, jedan od njih se često pojavljuje u općem chatu, piše narandžastim slovima. Oni također stalno odgovaraju na forumima i unose potrebne promjene u igru, slušaju mišljenja igrača.

Dodatni znakovi

Igra ne zabranjuje, pa čak i potiče stvaranje nekoliko likova. Da biste napravili još jednog Perzijanca, morate kupiti za 100 kruna (valuta za pravu, iako je možete kupiti na tržištu) nešto kao Crossing. Istovremeno, sva poboljšanja koja ste stvarno kupili na svom prvom Perzijcu prenose se i na drugi Perzijanac. One. ako kupite još jedan slot za alate u prodavnici, onda će drugi Perzijanac istovremeno imati dodatni slot za alate. Oni mogu jedni drugima slati pisma i slati stvari, mogu raditi sve vaše zadatke u isto vrijeme i mogu biti online u isto vrijeme, pa čak i boriti se jedni protiv drugih u areni.

Kako zaraditi novac

Tu je Različiti putevi. Najisplativiji je izlet u pećinu, gdje će vam trebati životinja i osiguranje. Također, dobra je ideja unaprijediti borbene vještine vas i vaših pratilaca u areni prije odlaska u pećinu. Ako je pećina teška, jedno putovanje tamo će vam oduzeti sve HP i morat ćete dugo spavati da biste ozdravili (osim ako nemate eliksir). Glavni prihod će biti od oružja. Neka čudovišta će dobro doći u alhemiji.

Craft još nije najisplativiji, ali sa proširenjem igre i unapređenjem svojih vještina moći ćete izvući više od toga. Također vrijedi raditi zadatke od Mave (možete je pronaći u gradu Hawkoria, u gostionici u Visitor's District). Od profitabilnih zanimanja može se izdvojiti lov, posebno pripitomljavanje životinja (pripitomljavanje), borbene životinje kao što su medvjed i vuk možete povesti sa sobom na primjere, dobro se bore. Životinje pratioci također povećavaju vještine na određenim vrstama zemljišta (na primjer, ris uvelike povećava sposobnost istraživanja planina).

Flora (kuhanje napitaka) i arheologija (i pronalaženje skupih artefakata) smatraju se drugim profitabilnim granama. Ali ovo je samo subjektivna korist, možda će u početku donijeti više profita, ali ako, na primjer, dobro pumpate bilo koju drugu vještinu, tada će se vaši zanati visokog nivoa dobro prodavati na tržištu po visokim cijenama.

Osim toga, ulivanjem reala u igru, možete prodati krune na tržištu. U vrijeme uređivanja članka 1, kruna vrijedi otprilike 1 zlato. Da razumijem, za poređenje, reći ću da studiranje dodatne stručne grane košta 50 srebra. Za jednu šetnju u složenoj instanci možete dobiti oko 2-7 zlata.

Možete zaraditi 5 srebra svaki dan za 10 sekundi radeći u početnom gradu Craneharboru kao agent sokola.

craft

Izrada igra mnogo veću ulogu u Therian Sagi nego što biste očekivali u početku. Svaka profesija ima svoje karakteristike, ali općenito postoji nekoliko osnovnih principa. Na početku igre birate svoju prvu profesiju. Ovisno o vašem izboru, po dolasku u Hokoria odlazite na jednu od lokacija gdje ćete biti podučeni osnovama vašeg zanata. Na ovim lokacijama će biti dostupno nekoliko akcija, na primjer, kosanje zeca ili šivanje šešira, ali da biste proširili arsenal, morat ćete kupiti recepte od različitih trgovaca (za svako zanimanje ćete kupiti prve recepte na lokaciji gdje su vas učili osnovama, naći ćete složenije u Hokoriji ili drugdje). Izrada se vrši na stanici. Na primjer, možete skuhati napitke u Hokoriji u tvornici napitaka u Trgovačkom okrugu, ali početna baza je u Garden of Thousand Fruits, ne razlikuje se od stanice u Hokoriya. Klikom na dugme stanice, vidjet ćete prozor u kojem će s lijeve strane biti prikazani svi recepti koje poznajete. Nakon odabira recepta, lista recepata će pokazati šta će biti rezultat izrade. Desno u istom prozoru je lista potrebnih sastojaka. Obično su svi sastojci podijeljeni u dva dijela – ono što možete nabaviti sami, a ono što morate kupiti od NPC-a ili drugih igrača. Uzmimo prozor napitaka kao primjer.

U ovom slučaju vidimo četiri sastojka. Majstor napitaka može sam nabaviti prve tri (za to je zaslužna grana Botany Flora), trebat će vam 2 različite biljke i komponenta za vezivanje (vezivo). Ali morat ćete kupiti ampulu, obične ampule se prodaju od NPC-a (međutim, njihova zaliha je ograničena, zalihe se resetiraju, prema samim igračima, jednom na sat), ampule višeg reda se prodaju na tržištu, ili ih možete kupiti direktno od igrača putem pošte. Ako želite sami da pravite ampule, moraćete da savladate zanimanje draguljara i podzanat „duvača stakla“. Kada vam nivo težine recepta odgovara, svi sastojci budu na svom mjestu, možete kliknuti na Prihvati.

Osim toga, sastojci se mogu podijeliti u još tri kategorije. Potrošni materijal, kao što su oštrice, dlijeta i gorivo. Slijede resursi, materijali i tvari (resursi, materijali i tvari), koji su također podijeljeni u male grupe. Na tržištu ćete tražiti oči žohara u odjeljku sa supstancama, ali trupce - u materijalima. Samo proučite tržište i sve ove klase će vam stati u glavi.

Poslednja važna tačka - otpor ili otpor. Logično, materijali imaju drugačiju strukturu. I na primjer, tanku materiju možete lakše rezati, ali za debelu bit će vam potreban oštriji predmet za rezanje. Prvi dio sastojaka u receptu je “tkanina”, ono što odoleva. Drugi dio je predmet obrade, onaj koji savladava otpor. Na primjer, komad jelenske kože ima otpornost na štavljenje 5. Za njegovu obradu potrebna vam je oštrica odgovarajuće oštrine - snage. Koliko vam je predmet pogodan za obradu prikazano je velikim brojem na vrhu prozora za izradu. Pogledajte gornju sliku, prikazuje broj 5 pored ikone težine, što znači da mogu skuhati napitak bez problema, ako broj ima znak minus, onda neće biti moguće skuhati napitak. Ako sam dobro shvatio, oduzimamo ukupnu cifru sile od ukupnog otpora. Rezultat takvog izračuna ne bi trebao imati predznak minus.

Zašto biste trebali donirati barem jednom

Nakon svake prve kupovine u prodavnici igara, lik dobija Premium status i priliku kao što je "Spremnost za spavanje".
One. moći ćete staviti zadatke u red nakon spavanja. Bez ove funkcije, spavanje je posljednji zadatak u redu čekanja. Ne možete ništa staviti iza njega. Još nema drugih pogodnosti Premium statusa. Informacije o ovoj punđi nestaju, vjerovatno nakon što ste već jednom kupili krunu.

Šta je prisustvo

Ovo je prisustvo životinje ili pratioca u datom području. U suprotnom postoji vjerovatnoća da ćete nekoga ubiti, zaposliti, ukrotiti. Na primjer, ako vam trebaju medvjedi za različite svrhe, bolje ih je potražiti u Srebrnim planinama, ima ih 50 posto, odnosno šansa da ulovite medvjeda je 50 posto. Isto važi i za prisustvo ljudi. Na primjer, ako je prisustvo bilo kojeg radnika 10 posto, onda je vjerovatnoća da ćete ga zaposliti izuzetno mala. Odaberite za svoje zadatke zapošljavanje mjesta sa prisustvom od najmanje 50 posto.

Prisutnost ratnika u vašoj kući (kada je već otvorena mogućnost zapošljavanja)

Kapetan - 25%
vojnik - 60%
Čuvar - 80%
poslušnik - 40%
Veliki tip - 90%

Istraživanje terena

Kada postavite kamp, ​​oko njega se pojavljuje bijeli isprekidani krug. Najveća šansa otvori nešto - unutar ovog kruga. Postoji šansa da nađete nešto izvan kruga, ali je veća šansa u krugu. Nakon završetka studije, pročitajte izvještaj u časopisu Reports Journal (R). Ako kaže „mislite da ste možda nešto propustili“, tj. Ako mislite da ste nešto propustili, trebali biste ponovo pogledati ovo područje. Ako je jednostavno napisano da niste našli ništa zanimljivo, slobodno navigirajte.

Gdje prodati OVAJ artikal i gdje kupiti OVAJ artikal

Da bi vam bilo lakše igrati, zapamtite da je u Therian Sagi važno biti pažljiv. Na primjer, ako ste dobili zadatak, ali ne znate gdje da pronađete predmet u potrazi, pažljivo pročitajte objašnjenje za misiju, samu misiju, kao i samo različite informacije od ovog NPC-a. Korisno je i samo prošetati lokacijama i zapamtiti šta se gdje prodaje. Također zapamtite da obično ako NPC proda određenu vrstu predmeta, vjerovatno će kupiti slične predmete. Na primjer, ako djevojka prodaje biljke, onda će kupovati samo biljke, ne pokušavati prodati svoju odjeću, sve što možete prodati liku je prikazano na kartici Prodaja u njegovoj radnji. dobro mjesto na prodaju je Trgovački distrikt u Hokoriji, ali naravno, to nije jedino mjesto.

Podizanje nivoa drugova i životinja i njihova prodaja

Da biste natjerali radnika da obavi određeni zadatak, morate
dođi na to mesto, gdje mu želite dati zadatak (nivo njegove vještine mora biti dovoljno visok za zadatak minus vaši bonusi, tj. ako vam je potrebno 10 vještina za zadatak, radnik ne mora imati ništa manje).
– kada dođete na mjesto, na primjer, gdje žive zečevi, kliknite na lovca, pojaviće se prozor sa zadacima koji su mu dostupni, kliknite na zeca (ili šta god vam treba) i on počinje malo sporije od vas da radi ovaj posao.
će prestati tek nakon što se vratite na ovo mjesto i kliknete na njega i na dugme za zaustavljanje zadatka.
prag radnik se istovremeno NE ljulja. Da bi unaprijedio svoju vještinu, mora sve raditi s vama.

Plaćenici pumpaju veštine samo kada su sa vama u grupi (tj. ne kopaju sami - on tada nije u grupi, već na odvojenim poslovima od odreda). Isto pravilo radi kao i za glavnog lika - plaćenik ne može biti napunjen preko +5 težine zadatka, poput glava heroja (broj u prozoru zadatka nije vaš nivo vještine, već kombinacija vještine heroja, plaćenika, bonusa za mjesto, alata, nakita, magije, boca - pogledajte stvarnu vrijednost vještine i izračun u prozoru karaktera kada pređete mišem preko vještine).

Izračun efektivne vještine je takav da se uzima 40% maksimalnog efekta, 30% sljedećeg, 20%, 10% + magija (nakit, flaše, artefakti) pri 100% efikasnosti.
Na primjer, vještina heroja je 20, alat je 15, plaćenik je 17, bonus za mjesto je 22. Nakit (prstenje i privjesci se ne zbrajaju, najjači radi) po 2, flaša se popije za 1.
Vaš efektivni nivo veštine= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22.7. Ovdje će se složenost zadatka pod ovim uvjetima uporediti sa 22.7 - ovdje se radi o tome možete li to uopće učiniti. A da biste provjerili povećanje vještine za gg, težina zadatka će se uporediti s vještinom heroja - 20 - a ako je težina zadatka 15 ili manje, onda nećete ništa podići.

Pratioci se mogu prodati u Hokoriji. Životinje se mogu prodati na Gourinovoj farmi. Farma uzima neborbene životinje, životinja mora biti u vašoj grupi. Otvorite prvu karticu, kliknite na prodavca, otvorite karticu Prodaja u njegovom prozoru i prodajte. Borilačke životinje se također mogu prodati, ali drugom prodavcu.

Gdje steći druge vještine

Lokacije za obuku su razbacane po karti. Najlakše je otići u Visitor's District i tamo pronaći momke sa gomilom upitnika poput "Gdje mogu ovo naučiti?" (momci odgovaraju jedno po jedno pitanje). Kada preuzmete ovu „potražu“, na mapi će se pojaviti žuti upitnik, a tamo će biti i stanica potrebna za obuku. Zapamtite da kako biste razvili specifičnije vještine, prvo morate proučiti opće područje. Odnosno, nećete moći kuhati napitke ako ne proučavate Floru, na primjer.

Brzina izvršenja posla

Igra ima opciju ubrzavanja izvršavanja zadataka, ali maksimalno vrijeme koje se može oduzeti od svih zadataka ne prelazi ukupno tri sata. Možete ga ubrzati sa šoljicom čaja za pravo (i iz sanduka koji su dati na početku), takođe bi trebalo biti moguće ubrzati zadatak za 1 krunu (valuta za pravu) za 15 minuta (opet, ove 15 minuta je uključeno u ograničenje od tri sata). Brzina izvršenja se automatski smanjuje za 2 puta ako se jedan dio tijela vašeg lika prebije na nulu.

Gdje nabaviti materijale na početku igre

U Inn u Craneharboru možete dobiti besplatan početni kit za odabranu profesiju. Za tamošnjeg lovca, na primjer, u kompletu je nekoliko komada zečjeg mesa. Ali zec se može bolje iskasapiti. Potreban vam je recept i set oštrica (dodatne oštrice i druge materijale prodaju razni NPC-ovi koji se odnose na vašu profesiju). Početno niveliranje profesije obično počinje lancem zadataka koji će vas na kraju dovesti do glavne stanice za profesiju u igri.

Igra ima PvP u areni u Hokoriji. Za sada to nije od suštinske važnosti, ali poboljšava borbene vještine. U redu je ako si poražen, na kraju su svi potpuno izliječeni. Ne gubite ništa, dobijate samo rast veština u skladu sa akcijama u borbi.

Dodatni utori za oružje i alat

U idealnom slučaju, imate 3 utora za umetanje oružja specijaliziranog za jednu vrstu oštećenja u svaki. one. bez obzira koliko oružja sa različitim parametrima koštaju, za parametar udara uvijek će se uzeti maksimalna vrijednost. Alati se NE slažu, tj. Ako stavite alat na 21 u jedan slot i 5 u drugi, vještina će biti na 21.

Kako povećati vodstvo

Kupujte odeću sa tabardom ili od prodavačice u Hawkoriji (trgovački okrug) ili od igrača na javnom tržištu (mnogo skuplje i kvalitetnije). Također, nakon što pokupite svoje znanje o gradskom životu na ulazu u Hawkoria, idite u Visitor's District u Hawkoria u gostionicu i unajmite stranicu. Pored činjenice da će stranica povećati vodstvo, vodstvo će se povećati jednostavno u procesu zapošljavanja.

Guild

Igra već ima ruski ceh, o pridruživanju

Igra ima četovanje u potpunosti na ruskom jeziku. Pritisnite "+" u gornjem desnom uglu prozora za ćaskanje i napišite RUS u prozoru (postoji i chat za EVE-Online igrače "eve-ru")

Perspektive igre

Uprkos činjenici da je ovo otvorena beta verzija, NEĆE biti brisanja, svi vaši likovi i stvari će biti sačuvani. Donat nije drakonski i na mnogo načina čini igru ​​udobnom. Pored glavnog okruga Hokoria, već je otvoren veliki i težak kvart sa pljačkama Lanfara (da biste vidjeli mapu cijele igre, skrolujte kotačićem miša da biste umanjili prikaz). Programeri su vrlo osjetljivi, jedan od njih se često pojavljuje u općem chatu, piše narandžastim slovima. Oni također stalno odgovaraju na forumima i unose potrebne promjene u igru, slušaju mišljenja igrača.

Dodatni znakovi

Igra ne zabranjuje, pa čak i potiče stvaranje nekoliko likova. Da biste napravili još jednog Perzijanca, morate kupiti za 100 kruna (valuta za pravu, iako je možete kupiti na tržištu) nešto kao Crossing. Istovremeno, sva poboljšanja koja ste stvarno kupili na svom prvom Perzijcu prenose se i na drugi Perzijanac. One. ako kupite još jedan slot za alate u prodavnici, onda će drugi Perzijanac istovremeno imati dodatni slot za alate. Oni mogu jedni drugima slati pisma i slati stvari, mogu raditi sve vaše zadatke u isto vrijeme i mogu biti online u isto vrijeme, pa čak i boriti se jedni protiv drugih u areni.

Kako zaraditi novac

Postoje različiti načini. Najisplativiji je izlet u pećinu, gdje će vam trebati životinja i osiguranje. Također, dobra je ideja unaprijediti borbene vještine vas i vaših pratilaca u areni prije odlaska u pećinu. Ako je pećina teška, jedno putovanje tamo će vam oduzeti sve HP i morat ćete dugo spavati da biste ozdravili (osim ako nemate eliksir). Glavni prihod će biti od oružja. Neka čudovišta će dobro doći u alhemiji.

Craft još nije najisplativiji, ali sa proširenjem igre i unapređenjem svojih vještina moći ćete izvući više od toga. Također vrijedi raditi zadatke od Mave (možete je pronaći u gradu Hawkoria, u gostionici u Visitor's District). Od profitabilnih zanimanja može se izdvojiti lov, posebno pripitomljavanje životinja (pripitomljavanje), borbene životinje kao što su medvjed i vuk možete povesti sa sobom na primjere, dobro se bore. Životinje pratioci također povećavaju vještine na određenim vrstama zemljišta (na primjer, ris uvelike povećava sposobnost istraživanja planina).

Flora (kuhanje napitaka) i arheologija (i pronalaženje skupih artefakata) smatraju se drugim profitabilnim granama. Ali ovo je samo subjektivna korist, možda će u početku donijeti više profita, ali ako, na primjer, dobro pumpate bilo koju drugu vještinu, tada će se vaši zanati visokog nivoa dobro prodavati na tržištu po visokim cijenama.

Osim toga, ulivanjem reala u igru, možete prodati krune na tržištu. U vrijeme uređivanja članka 1, kruna vrijedi otprilike 1,3-1,4 zlata. Da razumijem, za poređenje, reći ću da studiranje dodatne stručne grane košta 50 srebra. Za jednu šetnju u složenoj instanci možete dobiti oko 2-7 zlata.

Možete zaraditi 5 srebra svaki dan za 10 sekundi radeći u početnom gradu Craneharboru kao agent sokola.

craft

Izrada igra mnogo veću ulogu u Therian Sagi nego što biste očekivali u početku. Svaka profesija ima svoje karakteristike, ali općenito postoji nekoliko osnovnih principa. Na početku igre birate svoju prvu profesiju. Ovisno o vašem izboru, po dolasku u Hokoria odlazite na jednu od lokacija gdje ćete biti podučeni osnovama vašeg zanata. Na ovim lokacijama će biti dostupno nekoliko akcija, na primjer, kosanje zeca ili šivanje šešira, ali da biste proširili arsenal, morat ćete kupiti recepte od različitih trgovaca (za svako zanimanje ćete kupiti prve recepte na lokaciji gdje su vas učili osnovama, naći ćete složenije u Hokoriji ili drugdje). Izrada se vrši na stanici. Na primjer, možete skuhati napitke u Hokoriji u tvornici napitaka u Trgovačkom okrugu, ali početna baza je u Garden of Thousand Fruits, ne razlikuje se od stanice u Hokoriya. Klikom na dugme stanice, vidjet ćete prozor u kojem će s lijeve strane biti prikazani svi recepti koje poznajete. Nakon odabira recepta, lista recepata će pokazati šta će biti rezultat izrade. Desno u istom prozoru je lista potrebnih sastojaka. Obično su svi sastojci podijeljeni u dva dijela – ono što možete nabaviti sami, a ono što morate kupiti od NPC-a ili drugih igrača. Uzmimo prozor napitaka kao primjer.

U ovom slučaju vidimo četiri sastojka. Majstor napitaka može sam nabaviti prve tri (za to je zaslužna grana Botany Flora), trebat će vam 2 različite biljke i komponenta za vezivanje (vezivo). Ali morat ćete kupiti ampulu, obične ampule se prodaju od NPC-a (međutim, njihova zaliha je ograničena, zalihe se resetiraju, prema samim igračima, jednom na sat), ampule višeg reda se prodaju na tržištu, ili ih možete kupiti direktno od igrača putem pošte. Ako želite sami da pravite ampule, moraćete da savladate zanimanje draguljara i podzanat „duvača stakla“. Kada vam nivo težine recepta odgovara, svi sastojci budu na svom mjestu, možete kliknuti na Prihvati.

Osim toga, sastojci se mogu podijeliti u još tri kategorije. Potrošni materijal, kao što su oštrice, dlijeta i gorivo. Slijede resursi, materijali i tvari (resursi, materijali i tvari), koji su također podijeljeni u male grupe. Na tržištu ćete tražiti oči žohara u odjeljku sa supstancama, ali trupce - u materijalima. Samo proučite tržište i sve ove klase će vam stati u glavi.

Poslednja važna tačka - otpor ili otpor. Logično, materijali imaju drugačiju strukturu. I na primjer, tanku materiju možete lakše rezati, ali za debelu bit će vam potreban oštriji predmet za rezanje. Prvi dio sastojaka u receptu je “tkanina”, ono što odoleva. Drugi dio je predmet obrade, onaj koji savladava otpor. Na primjer, komad jelenske kože ima otpornost na štavljenje 5. Za njegovu obradu potrebna vam je oštrica odgovarajuće oštrine - snage. Koliko vam je predmet pogodan za obradu prikazano je velikim brojem na vrhu prozora za izradu. Pogledajte gornju sliku, prikazuje broj 5 pored ikone težine, što znači da mogu skuhati napitak bez problema, ako broj ima znak minus, onda neće biti moguće skuhati napitak. Ako sam dobro shvatio, oduzimamo ukupnu cifru sile od ukupnog otpora. Rezultat takvog izračuna ne bi trebao imati predznak minus.

Zašto biste trebali donirati barem jednom

Nakon svake prve kupovine u prodavnici igara, lik dobija Premium status i priliku kao što je "Spremnost za spavanje".
One. moći ćete staviti zadatke u red nakon spavanja. Bez ove funkcije, spavanje je posljednji zadatak u redu čekanja. Ne možete ništa staviti iza njega. Još nema drugih pogodnosti Premium statusa. Informacije o ovoj punđi nestaju, vjerovatno nakon što ste već jednom kupili krunu.

Šta je prisustvo

Ovo je prisustvo životinje ili pratioca u datom području. U suprotnom postoji vjerovatnoća da ćete nekoga ubiti, zaposliti, ukrotiti. Na primjer, ako vam trebaju medvjedi za različite svrhe, bolje ih je potražiti u Srebrnim planinama, ima ih 50 posto, odnosno šansa da ulovite medvjeda je 50 posto. Isto važi i za prisustvo ljudi. Na primjer, ako je prisustvo radnika 10 posto, tada će punjenje trake za pripitomljavanje ići vrlo sporo, za svaki korak 10% (ponekad manje, do 2%). Odaberite mjesta s prisustvom od najmanje 10 posto za svoje zadatke zapošljavanja t3 pratilaca. T3 pratioci na različitim teritorijama možda uopće nisu prisutni, što znači da neće moći zaposliti, pratilac jednostavno neće biti prikazan za iznajmljivanje.

Prisutnost ratnika u vašoj kući (kada je već otvorena mogućnost zapošljavanja)

Kapetan - 25%
vojnik - 60%
Čuvar - 80%
poslušnik - 40%
Veliki tip - 90%

Istraživanje terena

Kada postavite kamp, ​​oko njega se pojavljuje bijeli isprekidani krug. Najveća šansa da se bilo šta otkrije je unutar ovog kruga. Postoji šansa da nađete nešto izvan kruga, ali je veća šansa u krugu. Nakon završetka studije, pročitajte izvještaj u časopisu Reports Journal (R). Ako kaže „mislite da ste možda nešto propustili“, tj. Ako mislite da ste nešto propustili, trebali biste ponovo pogledati ovo područje. Ako je jednostavno napisano da niste našli ništa zanimljivo, slobodno navigirajte.

Gdje prodati OVAJ artikal i gdje kupiti OVAJ artikal

Da bi vam bilo lakše igrati, zapamtite da je u Therian Sagi važno biti pažljiv. Na primjer, ako ste dobili zadatak, ali ne znate gdje da pronađete predmet u potrazi, pažljivo pročitajte objašnjenje za misiju, samu misiju, kao i samo različite informacije od ovog NPC-a. Korisno je i samo prošetati lokacijama i zapamtiti šta se gdje prodaje. Također zapamtite da obično ako NPC proda određenu vrstu predmeta, vjerovatno će kupiti slične predmete. Na primjer, ako djevojka prodaje biljke, onda će kupovati samo biljke, ne pokušavati prodati svoju odjeću, sve što možete prodati liku je prikazano na kartici Prodaja u njegovoj radnji. Dobro mjesto za prodaju je Merchant's Distric u Hokoriji, ali to naravno nije jedino mjesto.

Podizanje nivoa drugova i životinja i njihova prodaja

Da biste natjerali radnika da obavi određeni zadatak, morate
dođi na to mesto, gdje mu želite dati zadatak (nivo njegove vještine mora biti dovoljno visok za zadatak minus vaši bonusi, tj. ako vam je potrebno 10 vještina za zadatak, radnik ne mora imati ništa manje).
- kada dođu na mjesto, na primjer, gdje se nalaze zečevi, kliknite na lovca, pojaviće se prozor sa zadacima koji su mu dostupni, kliknite na zeca (ili šta god vam treba) i on počinje malo sporije od vas da radi ovaj posao.
će prestati tek nakon što se vratite na ovo mjesto i kliknete na njega i na dugme za zaustavljanje zadatka.
prag radnik se istovremeno NE ljulja. Da bi unaprijedio svoju vještinu, mora sve raditi s vama.

Plaćenici pumpaju veštine samo kada su sa vama u grupi (tj. ne kopaju sami - on tada nije u grupi, već na odvojenim poslovima od odreda). Isto pravilo radi kao i za glavnog lika - plaćenik ne može biti napunjen preko +5 težine zadatka, poput glava heroja (broj u prozoru zadatka nije vaš nivo vještine, već kombinacija vještine heroja, plaćenika, bonusa za mjesto, alata, nakita, magije, boca - pogledajte stvarnu vrijednost vještine i izračun u prozoru karaktera kada pređete mišem preko vještine).

Izračun efektivne vještine je takav da se uzima 40% maksimalnog efekta, 30% sljedećeg, 20%, 10% + magija (nakit, flaše, artefakti) pri 100% efikasnosti.
Na primjer, vještina heroja je 20, alat je 15, plaćenik je 17, bonus za mjesto je 22. Nakit (prstenje i privjesci se ne zbrajaju, najjači radi) po 2, flaša se popije za 1.
Vaš efektivni nivo veštine= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22.7. Ovdje će se složenost zadatka pod ovim uvjetima uporediti sa 22.7 - ovdje se radi o tome možete li to uopće učiniti. A da biste provjerili povećanje vještine za gg, težina zadatka će se uporediti s vještinom heroja - 20 - a ako je težina zadatka 15 ili manje, onda nećete ništa podići.

Pratioci se mogu prodati u Hokoriji. Životinje se mogu prodati na Gourinovoj farmi. Farma uzima neborbene životinje, životinja mora biti u vašoj grupi. Otvorite prvu karticu, kliknite na prodavca, otvorite karticu Prodaja u njegovom prozoru i prodajte. Borilačke životinje se također mogu prodati, ali drugom prodavcu.

Gdje steći druge vještine

Lokacije za obuku su razbacane po karti. Najlakše je otići u Visitor's District i tamo pronaći momke sa gomilom upitnika poput "Gdje mogu ovo naučiti?" (momci odgovaraju jedno po jedno pitanje). Kada preuzmete ovu „potražu“, na mapi će se pojaviti žuti upitnik, a tamo će biti i stanica potrebna za obuku. Zapamtite da kako biste razvili specifičnije vještine, prvo morate proučiti opće područje. Odnosno, nećete moći kuhati napitke ako ne proučavate Floru, na primjer.

Brzina izvršenja posla

Igra ima opciju ubrzavanja izvršavanja zadataka, ali maksimalno vrijeme koje se može oduzeti od svih zadataka ne prelazi ukupno tri sata. Možete ga ubrzati sa šoljicom čaja za pravo (i iz sanduka koji su dati na početku), takođe bi trebalo biti moguće ubrzati zadatak za 1 krunu (valuta za pravu) za 15 minuta (opet, ove 15 minuta je uključeno u ograničenje od tri sata). Brzina izvršenja se automatski smanjuje za 2 puta ako se jedan dio tijela vašeg lika prebije na nulu.

Gdje nabaviti materijale na početku igre

U Inn u Craneharboru možete dobiti besplatan početni kit za odabranu profesiju. Za tamošnjeg lovca, na primjer, u kompletu je nekoliko komada zečjeg mesa. Ali zec se može bolje iskasapiti. Potreban vam je recept i set oštrica (dodatne oštrice i druge materijale prodaju razni NPC-ovi koji se odnose na vašu profesiju). Početno niveliranje profesije obično počinje lancem zadataka koji će vas na kraju dovesti do glavne stanice za profesiju u igri.

Igra ima PvP u areni u Hokoriji. Za sada to nije od suštinske važnosti, ali poboljšava borbene vještine. U redu je ako si poražen, na kraju su svi potpuno izliječeni. Ne gubite ništa, dobijate samo rast veština u skladu sa akcijama u borbi.

NPC Arena

Trenutno postoje ukupno 3 arene. U svim arenama ćete imati 5 borbi. Za svaku dobijenu bitku dobit ćete novac i Foggy Pearl (biseri u budućnosti će se koristiti za unajmljivanje t4 pratilaca, sačuvajte ga i ne stavljajte nigdje)

1. NPC Fedor je u selu Teasan, on će naznačiti lokaciju prve Avidel arene. Dođi, prihvati zadatak i bori se. Lako je proći sa medvjedima i čuvarima.

2. Fedor pokazuje na 2. arenu tek nakon što prođe prvu. Druga arena se zove Brech. Sve je isto kao u prvom, ali su neprijatelji teži. Medvjedi više nisu dovoljni. Bolje je igrati ovu arenu sa Yaren, Kerry i nekoliko štitonoša.

3. Bandit`s Camp. pretraživan od strane istraživača na koordinatama 10, 213. Platite 5 zlata da dobijete kontakt sa menadžerom arene. Sve. Počelo je. Veoma je komplikovano. Moj tim su bili Yaren, Kerry, Squire i Sister. Tip površine je Urban, a ako je vrijednost vašeg tipa površine veća, onda će, koliko sam shvatio, udarci biti češće, a neprijatelj će češće promašiti (nije navedeno). Pokušajte pogoditi rupe i sakriti se iza plaćenika kada zamiriše na prženo. Nagrada za prolaz će biti zapanjujuća, 3 domenska ingota (1 ingot je trenutno oko 50 zlata), 3 bluek ingota, domenski rapier, oklop za 60 zlata, svileni tabard za 30 vođstva i nešto novca :). Sve.

Dodatni utori za oružje i alat

U idealnom slučaju, imate 3 utora za umetanje oružja specijaliziranog za jednu vrstu oštećenja u svaki. one. bez obzira koliko oružja sa različitim parametrima koštaju, za parametar udara uvijek će se uzeti maksimalna vrijednost. Alati se NE slažu, tj. Ako stavite alat na 21 u jedan slot i 5 u drugi, vještina će biti na 21.

Kako povećati vodstvo

Kupujte odeću sa tabardom ili od prodavačice u Hawkoriji (trgovački okrug) ili od igrača na javnom tržištu (mnogo skuplje i kvalitetnije). Također, nakon što pokupite svoje znanje o gradskom životu na ulazu u Hawkoria, idite u Visitor's District u Hawkoria u gostionicu i unajmite stranicu. Pored činjenice da će stranica povećati vodstvo, vodstvo će se povećati jednostavno u procesu zapošljavanja.

Guild

U ovoj igri, ceh je veoma skup, proširenje košta mnogo zlata. Ne možete natrpati 500 ljudi odjednom. Prioritetni kandidati su igrači koji ili imaju napumpane vještine koje su potrebne cehu (provjerite teme o cehu), te oni koji skupljaju puno zlata iz tamnica i svega ostalog. Ako ste još “mali”, ima smisla da se podignete, obučete se tako da imate stabilnu farmu od instanci. U suprotnom ćete biti rastrzani između želje da potrošite na sebe i rasta svog ceha. Osim toga, imajte na umu da je zajednica u igri vrlo dobra, ali ne morate da ih nervirate obiljem ruskih riječi u opštem chatu (pišite lično ružičastim slovima klikom na nadimak ruskog igrača ili pišite poštom). Posebno dojmljivi pojedinci već su pokrenuli par tema na forumu, kažu, igra je na engleskom i pišu na engleskom. Programeri su na našoj strani, ali nema potrebe za zloupotrebom.

Pumpanje teritorijalnih vještina

Ubrzano nivelisanje terena (može se koristiti počevši od Lanfara).

U šumi je vuk. U velikim ravnicama - pauk 5.5.5, na prelazu u jazbinu (planine) ponekad se nađe i pauk. Ukratko, svaka slaba rulja. Pobijedili smo 1 put sa herojem, samo sa herojem! Važno je. Onda stojimo dugo u odbrani dok nas on tuče. Ako je odbrana >50, onda pauk uopće ne pogađa, nikad. Nakon 300 udaraca dokrajčimo ga herojem, i to samo herojem. Od nule do 35+ za 10 minuta. (Informacije koje pruža Lifewarden)