Gdje su ruševine visoke kapije u skyrimu. Skrolujte za anska passage skyrim


Kliknite na sliku da je uvećate. U otvorenom prozoru slijedite link (u adresnoj traci) ako trebate još više uvećati kartu.

prijateljstvo sa životinjama
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Potraga koju daje Drenova medresa.
[ 2 ] -"mir" Move of the Ancients. Zmajeva jazbina.
[ 3 ] - "tah" Ysgramorova grobnica. Zadatak pratilaca "Posljednja dužnost".

Aura šapat
[ 4 ] -"laas" Peak North Wind. Zmajeva jazbina.
[ 5 ] - "da" Valtum. Brlog zmajevog sveštenika. Zadatak "Zlo spava".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Zadaća Dark Brotherhood "Posljednja dužnost". Zadatak "Tišina jezika".

juggernaut
[ 7 ] - Fus Wind Peak. Zadatak glavne radnje "Vjetar Peak". sporedna potraga"Zlatna kandža".
[ 8 ] - "Ro", "Da" Visoki Hrothgar. Postavljanje glavne radnje "Put glasa". Tokom prolaska zadatka, dvije riječi će se naučiti odjednom.

netjelesnost
[ 9 ] -Feim Mound Iron.
[ 10 ] -"zii" Uporište izgubljene doline.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Potraga za glavnom radnjom "Jurgenov rog".

thunder call
[ 13 ] -"string" Forelhost. Brlog zmajevog sveštenika.
[ 14 ] - "bah" Ruševine Visoke kapije. Brlog zmajevog sveštenika.
"Qo"- Skuldafn. Brlog zmajevog sveštenika. Potraga za glavnom pričom "House of the World Eater".

ubica zmajeva
"Joor", "Zah", "Frul"- Sve tri riječi se uče tokom glavne priče "The Curse of Alduin".

Usporavanje vremena
[ 15 ] - "plima" Vještičino gnijezdo. Tamno bratstvo generiše zadatak "Slaba sreća".
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Potraga za građanski rat "Nazubljena kruna".
[ 17 ] - "ui" Labyrinthian. Brlog zmajevog sveštenika. Koledž Winterhold Quest "The Stap of Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor- Sve tri reči se uče na kraju glavne priče.

Zov zmaja
"Od", "Ah", "Viing"- Sve tri riječi se nauče tokom glavne priče "Fallen".

strah
[ 18 ] -Faas Stari kamen. Zadatak prinčeva Daedre "Krhotine nekadašnje slave."
[ 19 ] -"ru" Labyrinthian. U lavirintu Šalidora.
[ 20 ] -"maar" Visina Bitten Tongue. Zmajeva jazbina.

oblik leda
[ 21 ] -"Iiz" Crypto Frostmir. Misija "Blijeda dama".
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Zmajeva jazbina.
[ 23 ] - "nus" Saartal. Zadatak Koledža Winterholda "U dubinama Saartala". sporedna potraga" zabranjena legenda».

Harmony Keane
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Brlog zmajevog sveštenika.
[ 25 ] -"drem" Abode Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Mound Funeral Fire. Misija "Wilhelm's Cry".

ledeni dah
[ 27 ] -"fo" Skeletni češalj. Zmajeva jazbina.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Sporedna misija "Zabranjena legenda".
[ 29 ] - "diin" Nebom rođen oltar. Zmajeva jazbina.

vatreni dah
[ 30 ] - "jol" Ancient carn. Pratioci zadatka "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Divided Gorge.
[ 32 ] - "shul" Grlo svijeta. Zadatak glavne radnje "Grla svijeta".

Razoružanje
[ 33 ] -"Zun" Peak of the Ancients. Zmajeva jazbina.
[ 34 ] - "haal" Srebrna jazbina.
[ 35 ] - "Viik" Snježni veo - Svetište. Zadatak Ceha lopova "Speak with Silence".

smrtna kazna
[ 36 ] - "Krii" Jesenska karaula. Zmajeva jazbina.
[ 37 ] - "lun" Utočište mračnog bratstva.
[ 38 ] - "aus" Zaboravljena pećina. Sporedna misija "Bijela pljoska".

Rapid dash
[ 39 ] -"ne" Odmori se. Zadatak Koledža bardova "Zapali ga!".
[ 40 ] - "Wuld" Visoki Hrothgar. Postavljanje glavne radnje "Put glasa".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Brlog zmajevog sveštenika.

Elemental Fury
[ 42 ] -"su" Krater Zmajevog zuba. Zmajeva jazbina.
[ 43 ] - "grah" Kilkreath - Ruševine. Daedric Princes Quest "Zora zore".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

Između Solitude-a i Dawnstar-a možete pronaći lokaciju Ruševina Visoke kapije, ulazeći unutar koje ćemo odmah sresti Ansku.

Ona želi da joj pomognemo da pronađe svitak koji traži u ovim ruševinama, ali zna da se nalazi u grobnici Vokuna, kao i da joj pomognemo u uništenju samog Vokuna.

Ruševine Visoke kapije podijeljene su na tri lokacije:

1) Same ruševine Visoke kapije, u njima žive draugri, a biće i zagonetka čije će rješenje otvoriti otvor u podu.

Da biste to riješili, morat ćete aktivirati četiri prekidača (dva iznad i dva ispod) u ispravnom redoslijedu: orao, kit, lisica i zmija. Nakon što ih poređamo kako treba, otvorit će se rešetka u sredini prostorije. Emitirajući niz stepenice dolazimo do vrata koja vode do katakombi ruševina.

2) Ruševine Visoke kapije - Katakombe.

Ovdje ćete sresti i draugre i sobu sa zatvorenom rešetkom:

Za podizanje rešetke potrebno je aktivirati polugu koja se nalazi na sredini prostorije, otvorit će se otvor u kojem će se nalaziti draugr i još jedna poluga, aktivirati ga, a zatim će se otvoriti još jedan sličan otvor. I već kada se poluga aktivira iz drugog otvora, rešetka nam je potrebna za prolaz do Tron room Wokuna. Također ćete na putu naići potisne ploče zato budi oprezan.

Snimak ekrana 12

3) Vokun Throne Room.

Po ulasku u dvoranu morate ubiti vaskrslog Vokuna, a čim ga ubijete, uzmite masku.

Nakon što ubijete svećenika, otvorit će se vrata stražnje sobe u kojima će se nalaziti zapečaćeni svitak, kao i zid sa riječju moći.

Oduzeti svitak vraćamo Anski, kao nagradu za pronađeni svitak, ona će dati volumen čarolija (svaki put drugačije). Ako je pitate šta piše na svitku, ona će odgovoriti da je šifrovan i da nije lako nositi se s njim.

Šta radiš sa ovim trellovima? - K'Anar je ušao u tvrđavu i ugledao zbunjenog Ma'Jara. “Ja... ne mogu ih oživjeti. - Oh, ti nesretni mage! Dokazao mi je da je magija bolja! - Šta ako ne mogu da ih oživim? - Idi ovdje. Možda nađemo nešto drugo. Khajiit je krenuo na cestu. - Daj kartu ovde - Ma "Jar je bacio kartu direktno u ruke K" Anaru. - Ovo je tvrđava, tu smo negde. Najbliže su Ruševine Visoke kapije. Predlažete li da odemo tamo? - Gdje drugdje? to jedini način napravi druge robove! Ili želiš da ti koža visi nad Ri'Asaidovim kaminom? - Umm, ok. Idemo na. Saputnici su se približili ruševinama. Ulazeći unutra, Khajiit je ugledao mrtvog draugra, zatim još dvojicu. Blizu njih je stajala djevojka, kao da nekoga traži. Ugledavši dva Khajiita, dotrčala je do njih. K' Anar, tako je, izvadio je samostrel i uperio ga u djevojku. Dotrčala je do njih i brzo rekla: "Možete li mi pomoći?" Možeš li? Partneri su se gledali, nekoliko sekundi razmišljajući o tome šta se dešava. K "Anar sklopi samostrel, a Ma" Jar upita: - Ko si ti? - Ja sam Ansky. Hoćete li mi pomoći da pronađem svoj svitak? - Kakav svitak? A šta su ovo ruševine? - Ruševine Visoke kapije - grobnice zmajevog sveštenika Vokuna. A svitak... sasvim običan. Hoćeš li pomoći? Ma'Jar je pogledao K'Anar. Klimnuo je glavom. - Hajde da pomognemo. - Da ostanem ovde ili da idem sa tobom? Naravno da ideš sa nama. Sva trojica su ušla u ogromnu salu. "Vau." Ma'Jar je zabacio glavu unazad i pogledao oko sebe. “Nikad nisam vidio ništa slično. Jeste li vidjeli neku od nordijskih grobnica? - Pa, bio sam u hramu Windy Peak . To mi je bilo dovoljno, uvjeravam vas. Grobnica je bila zanimljiva. Za istraživanje. Ali čudovišta i zamke koje su tamo bile uplašile su moju želju da istražim još jednu grobnicu. - Windy Peak - i dalje je cveće. Ali Folguntur ili Ustengrav je teže. - Nisam bio tamo, ali sam od jednog putnika čuo da je teško biti sam u ovim ruševinama. Ovaj putnik je bio dobar starac, bilo je lijepo razgovarati s njim. Upravo je umro krajem prošlog mjeseca. Kažu da ga je sam ubio... - Ma'Jar! Prestani pričati! Bolje se spremi... Čim je K'anar to rekao, drevna nordijska strijela proletjela mu je pored glave. Draugr se pojavio. - Fas! Pack! Dinok! viknuo je jedan draugr. - Evo. Rekao je „Strah! Sramota! Smrt!" - preveo Ma'Jar. - Oh, tako sam zainteresovan. - Unslad Krosis! - A sada - "Vječno žaljenje!" K' Anar je izvadio svoj dvoručni mač i rekao: - Videćemo kome će zauvek biti žao! Brzo se obračunao sa draugrom, a putnici su krenuli dalje. Druga soba se nije razlikovala od prethodne. Sljedeća soba imala je nekoliko poluga i simbola. - I to je ono što ovu grobnicu razlikuje od bilo koje druge. Svaka nordska grobnica ima svoju zagonetku”, rekao je K'Anar. - To je super, ali kako da to rešimo? - Pogledaj ovamo! Anska je progovorila. Visoko na zidu bili su vidljivi simboli. - Verovatno je sekvenca. Orao, delfin, lisica, zmija. - U ovom nizu, trebate aktivirati poluge? - Ne vidim nikakvo drugo objašnjenje. Ispostavilo se da je sve tačno. K'anar je aktivirao poluge i stepenice su se otvorile. Sva trojica su ušla u katakombe ruševina. Nije bilo teško dokrajčiti draugr koji je naišao u hodnicima katakombi. Ovdje su putnici ušli u malu prostoriju. U sredini sobe bio je štand sa malim draguljem duše. - O! - Ma'Jar, koji se bavio začaravanjem, otišao je do štanda. "Ma'Jar, ne diraj ga..." Ma'Jar je već izvadio kamen duše i stavio ga u džep. Dva nemirna draugra izašla su iz svojih grobnica. - Izvoli! Zašto vam je trebao taj beskorisni dragulj duše?! - K'Anar, probušivši lubanju jednog draugra samostrelom, izvadio je dvoručni mač i posekao drugi. - Beskorisno? Ovaj dragulj duše može učiniti vaš dvoručni mač dvostruko opasnijim! I svejedno - ko bi pomislio da će ovo probuditi draugra? - Znao si kuda ideš! Ovo je nordski pokop, zamke su na svakom koraku! Okršaj između Khajiita brzo se završio, a oni su u tišini prošli pored ostalih katakombi. Ušli su u Wokunovu prestonu sobu. Putnici su odmah ugledali zmajevog sveštenika. K'Anar je izvadio samostrel, Ma'Jar i Anska su pripremile čini. Borba je bila duga. Partneri su otišli u različite kutove dvorane i odatle napali Vokuna. - K' Anar, budi oprezan! K'Anar se okrenuo prema glasu i odmah ga je pogodila vatrena lopta. - Gospode, K'Anar! Ma'Jar je ispalio još jednu loptu u svećenika, čime ga je dokrajčio, i pritrčao svom partneru. K'Anar je već bio u nesvijesti. Na leđima mu je bila velika opekotina. Anska i Ma'Jar su ga odvukli Svježi zrak. Anska je izvadila napitke za liječenje, čistu vodu. „Anska, hvala ti što si tretirala mog prijatelja“, zahvalio se Ma'Jar. - Ne sve. Pomogao si mi da nabavim svitak. Ah, tačno! Scroll! Anska se spremala da napusti K'Anar i pođe po svitak, ali ju je Ma'Jar zaustavio: - Ne, moraš pomoći K'Anaru. Idem po svitak. Kada se vratio, dao je svitak Anski. - Ma'Jar, hvala tebi i tvom prijatelju na svitku. Nemam para, ne znam kako da vam zahvalim. - Ništa nije potrebno, platili ste dug izliječeći K'Anar. - Upravo tako, Ma'Jar. Bavite li se magijom? Imam jednu knjigu čarolija. Zove se vatreni ljubimac. Ma'Jar je bio zadovoljan takvom nagradom i stoga se nije usudio odbiti. K'anar je ležao bez svijesti tri dana, a kada se probudio, nasmijao se. - Sada sam kao Ri'Asaid. - Zašto se to dogodilo? - Ne znate? Takođe ima ožiljke od opekotina. Reći ću ti kasnije. K'anar nije mogao ustati još pet dana. Ustajući, ušao je u grobnicu i tamo ugledao Ma'Jara kako pažljivo čita knjigu čini. - Ma'Jar, opet se zezaš? Moramo da idemo! - Ne mogu da ih oživim. Opet. - Opet?! K'anar je počeo gubiti živce. - Daj mi knjigu, probaću - uključila se Anska u razgovor. Anska je pažljivo proučavala čaroliju. - Hm, da, ovdje je sve jednostavno. Nekoliko sati kasnije, čitava vojska draugrskih robova stajala je ispred njih, spremnih da po čitavom Nirnu traže skumu, ako to naredi Ma'Jar ili K'anar. - Anska, nauči me. Očigledno mi treba učitelj. Nisam samouk“, upitao je Ma'Jar. - Pa, vidi... Dok je mag učio Ma'Jara kako da oživi robove, K'Anar je stajao po strani i naoštrio svoj mač. Draugri imaju stari oklop, ali je prilično jak i teško ga je probiti. Anska je, nakon što je završila obuku, još jednom zahvalila Khajitu i otišla kući. "Hajde, oživite bandite, i počnimo tražiti skumu", završio je K'Anar.

Magnusovo osoblje, posjetit ćete antičke ruševine "Labirinta".
U jednoj od porušenih zgrada, u samom centru biće kostur. A pored nje je bilješka, i što je najvažnije - drvena maska. Obuci ga - i hop! - nađete se u tajnoj sobi zvanoj Svetište Bromunar! Tu je oltar sa mjestima za osam maski zmajevih svećenika. Da biste se vratili, skinite masku.

ukratko:

Također sam ucrtao njihovu lokaciju na kartu:

Osam maski se može dobiti ubijanjem njihovog vlasnika, moćnog svećenika lich zmaja koji mirno spava u njihovim kriptama. Sve dok ih ne uznemiravate. Maske su teške i lagane (u smislu vještina nošenja oklopa), a svaka ima posebna magijska svojstva.

u detaljima:
Nakrin

Kao što je već pomenuto u tabeli, zmajev sveštenik se mogao naći u potrazi "Kuća žderača sveta". Ovo stvorenje je moralo biti ubijeno da bi se otvorio portal za Sovngardu, a ova ista maska ​​se može uzeti sa tijela.


Krosis

Lokacija Dvoglavog vrha je naznačena na karti. Bez potrage, samo ubijte zmajevog sveštenika i uzmite masku.


Morokei

Tokom misije "The Staff of Magnus" trebate pobijediti zmajevog svećenika Morokeija. Iz njegovog tijela i možete uzeti masku.
Pročitajte o samoj misiji i kako doći do nje u temi zadataka College of Winterhold.

Otar
Do ruševina Ragnvalda se može doći napuštanjem Markartha. Od hrama možete doći do kripti. Tamo, na postolju, leži zanimljiv ključ od lubanje Sarek. Ubijte Sentinela Sireka i draugra koji su stigli. Vratite se u Hram kroz druga vrata. Idi na Kanal. Povucite ručicu u blizini zamka da spustite most. Ovdje pronađite Thorstenov ključ od lubanje i borite se s njegovom gardom. Vratite se u Hram. Stavite oba ključa lobanje na oltar. Sveštenik Lič po imenu Otar Ludi će ustati iz mrtvih, samo da bi ponovo bio ubijen od vaše ruke. Naravno, sa sobom ima Otar masku. Pa, ako prođete kroz otvoreni prolaz, možete naučiti novu riječ moći iz vapaja - Svijet Kynea.


Ragot

Lov na kult zmaja

Blizu Riftena, na jugoistoku, na vrhu planine, nalaze se ruševine Forelhosta. Na ulazu ispred kampa je kapetan vojske (legionar ili pobunjenik, ovisno o događajima u vašoj igri). On ima zadatak da nabavi masku kulta zmaja koja se tamo nalazi.

Kada uđete, odmah ćete naići na duha zmaja. Suprotno očekivanjima, oklop i oružje na njemu su pravi. Usput ćete naći isti dnevnik na stolu. Osim duhova, pojavit će se i potpuno tjelesni draugri. Idite na Forelhost - Crypt. Broj draugra se značajno povećava. U sanduku, na istom mestu gde ćete sresti glavnog komandanta, nalazi se ključ od bunara. Za njega ćeš učiniti sav ovaj obilazni put ako ne možeš da otvoriš Gospodarovu bravu. Održat će se mala serija plivanja. Konačno, ulaz u Forelhost je trpezarija. Ne propustite Staklenu kandžu na postolju. Trebaće vam da otvorite vrata. Vuk, sova, zmija. Morate ubiti Ragotha ​​i njegove posljednje draugre. Uzmite masku sa tijela, kao i ključ od vrata od balkona.

Ovdje ćete naučiti Storm Call Shout. Lezi dole. Naći ćete scenu sa lažnim vojnikom, kojeg ste sreli na početku. Ubij ga. Dakle, radili ste za Thalmor svo ovo vrijeme. Ali sada niko neće morati da daje masku.


Wokun

Listajte za Ansku

Unutar ruševina Visoke kapije, srešćete Ansku. Tamo možete stići i tokom "Change Ritual Spell" misije, iako niko ne zabranjuje ulazak samo tako. Anska će vas zamoliti da joj pomognete da dođe do zmajevog sveštenika Vokuna i uzme neku vrstu svitka. Sve ostalo ćeš dobiti.

Puzzle sa polugama. Redoslijed njihovog aktiviranja je prikazan gore. Redoslijed je: ptica, riba, vuk, zmija. Idi u katakombe. Kroz njih uđite u Vokun Throne Room. Moraćete da se borite sa njim. Vokun masku možete uzeti iz tijela. Uzmi svitak sa stola. Kao nagradu, dobit ćete jedinstvenu čaroliju Vatrenog ljubimca. A krik napisan na zidu je Zov groma.

Volsung
Završio sam u Volskiggu na, ne sjećam se odakle mi to, malom zadatku "pronaći izvor moći u Volskiggu".
Puzzle sa četiri poluge. Na postolju je knjiga nagovještaja "Četiri totema Volskiggea". Ako povučete pogrešnu polugu, draugri će se mrijesti. Ako je ispravno, niko se neće pojaviti, a na kraju će se otvoriti prolaz dalje. Ispravan redoslijed: najstidljiviji - Zmija, najhrabriji Medvjed, lov na zmije - Fox, a usamljeni se boji medveda - Vuk.
Prolazimo u Volskigg - hodnicima. Preko njih idemo na Volskigge Peak. Proučavamo riječ o snazi ​​vapaja - Swift kreten. Tada će Volsung ustati iz groba, sa čijeg tijela možete uzeti masku.

Khevnarok
Zlo spava
Do ruševina Valthuma najbrže se stiže putem od orkovske tvrđave Dušnik Jal, a do nje od Markarta.
Unutra, na Pragu, dočekat će vas duh Valdara. Kaže da zadržava Hevnoraka od uskrsnuća. U grobnici morate pronaći tri posude, koje čuvaju sluge Hevnoraka. Nastavite do Valtuma. Nakon vatrene zamke za pacove, bit će prva Tamna posuda. Zatim se spuštamo u Katakombe, tamo je drugi brod. Između vas i treće posude su okrugla vrata, Gvozdena kandža za otvaranje koja se nalaze upravo tamo na postolju. Izlažemo zmaja, orla i vuka. Na zidu možete naučiti novu pokličnu riječ - Aura Whisper. Uzimamo posljednju Tamnu posudu i vraćamo se duhu Valdara da izvršimo ritual. Razgovaraj s njim. Upotrijebite nosač, ulijte u njega tri posude krvi, a zatim sjednite na tron. Porazite Hevnoraka i uzmite njegovu masku. Konačno, razgovarajte s duhom Valdara.


Konarik

Kada imate sve gore navedene maske, vratite se u ruševine Labyrinthiana, u srušenu zgradu u kojoj je pronađena Drvena maska. Obucite ga i naći ćete se u sobi sa oltarom. Postavite svaku masku na svoje mjesto, posljednja maska ​​će se otvoriti kao nagrada u centru. Možete slobodno uzeti bilo koju masku sa oltara.