Gdje pronaći bakar u zanatstvu terra firmi. Minecraft Pe Terrafirmacraft Recipes Wiki

Male rude i nuggets

Male rude se mogu naći razbacane po površini zemlje. Ovo su uzorci koje rudne žile se nalaze unutar 35 blokova ispod tla, tako da su donekle bitni.U većini slučajeva radi se o uzorku žile u gornjem sloju kamena.Međutim, u područjima gdje je vrh sloj dovoljno tanak, vena se može nalaziti u gornjem dijelu srednjeg kamenog sloja. Napomena: Maksimalna udaljenost od površine do vene potrebna za stvaranje malog komada rude je veća od opsega skeniranja Prospector's Pick-a. Ako koristite prospector's Pick na površini u području gdje su mali komadi rude pronađeno, a daju se samo negativna očitavanja, to znači da je vena dublje ispod zemlje.

Bakar, zlato, srebro i platina izvorni grumen se također mogu naći pomoću zlatnog tiganja.

U zavisnosti od vrste rude, njen manji par se naziva ili grumen za prirodne metale, ili mala ruda za ostale. Jedna mala ruda/grumen proizvodi 10 metalnih jedinica.

Siromašna, normalna i bogata ruda

Rudne žile su u potpunosti sastavljene od jedne vrste rude: siromašne, normalne ili bogate. Kada svijet stvara rudnu žilu, ima 20% šanse da bude bogat, 30% šanse da bude siromašan i 50% šanse da bude normalan. Jedna siromašna ruda proizvodi 15 metalnih jedinica, jedna normalna ruda proizvodi 25 metalnih jedinica, a jedna bogata ruda proizvodi 35 metalnih jedinica.

Vene i klasteri

Sa izuzetkom sumpora, koji se jednostavno stvara oko džepova lave, rude i minerali stvaraju se u dva različita oblika: vene i grozdovi.

  • Površinske vene su manje od svojih donjih venskih kolega.
veličina: mala Srednje Veliko
Vene Cinobar, kriolit, smola, platina Bizmutinit, Kasiterit, Galena, Grafit, Hematit, Kimberlit, Limonit, Magnetit, Saltitra, Srebro, Sfalerit, Silvit, Tetraedrit Boraks, Garnijerit, Gips, Jet, Lapis Lazuli, Malahit, Samorodni bakar, Samorodno zlato
Klasteri Kaolinit, Lignit Bitumenski ugalj

Generacija rude

Rude su prirodne naslage metala koje se mogu rastopiti u posudi ili lončićima u keramičkom kalupu za proizvodnju neobobljenog metala. Rude se mrijeste u žilama.

Rude Bizmutinit Kasiterit Garnierite Hematit Limonit magnetit Malahit Native Copper Native Gold Native Silver sphalerit Tetraedrit
kamena vrsta
(slojevi)
kameno ime Bizmut Tin Nikl gvožđe gvožđe gvožđe Bakar Bakar Zlato Srebro Cink Bakar
Igneous Extrusive
(sve)
Andezit XS X XS X
Bazalt XS X XS X
Dacite XS X XS X
Riolit XS X XS X
Igneous Intrusive
(sve)
Diorite X X
Gabro X X X
Granit XS X X
Metamorfna
(vrh i srednji)
Gnajs X XS XS
Mramor X XS XS
Phyllite XS XS
Kvarcit XS XS
Schist XS XS
Slate XS XS
Sedimentno
(vrh)
Kreda XS X X
Prokletstvo XS X X
Claystone XS X X
Konglomerat XS X X
Dolomit XS X X
Krečnjak XS X X X
kamena sol XS X X
Shale XS X X

S Također se mrijesti kao površinska vena u gornjoj polovini gornjeg sloja kamena.

Glavni članak: Metali

Mineral Generation

Minerali su prirodne naslage koje se mogu koristiti ili prerađivati ​​u različite vrste resursa. Sa izuzetkom bituminoznog uglja, kaolinita i lignita, koji se mrijeste u grozdovima, minerali se mrijeste u žilama.

Minerali Bitumenski ugalj Borax Cinnabar kriolit Grafit Kaolinit Kimberlit Lapis Lazuli Lignit Saltpeter Sumpor Sylvite
kamena vrsta
(slojevi)
kameno ime Ugalj tok Redstone Redstone Graphite Powder Kaolinit u prahu Dijamanti Lapis Dye Ugalj Saltpeter Powder Sumporni prah Đubrivo
Igneous Extrusive
(sve)
Andezit X X L
Bazalt X X L
Dacite X X L
Riolit X X L
Igneous Intrusive
(sve)
Diorite X L
Gabro X X L
Granit X X L
Metamorfna
(vrh i srednji)
Gnajs X X L
Mramor X X X L
Phyllite X L
Kvarcit X X X L
Schist X X L
Slate X L
Sedimentno
(vrh)
Kreda X X X X + X L
Prokletstvo X X X X + X L
Claystone X X X X + X L
Konglomerat X X X X + X L
Dolomit X X X X + X L
Krečnjak X X X X + X L
kamena sol X X X X X + X L X
Shale X X X X X + X L

L Oko džepova Lava + Obično se mrijesti s barem još jednom rudom

Beskorisno

Sljedeće rude i trenutno minerali se ne koriste u TFC.

Beskorisne rude/minerali Galena Native Platinum Gips Jet pitchblende
kamena vrsta
(slojevi)
kameno ime olovo Platinum Gips Jet pitchblende
Igneous Extrusive
(sve)
Andezit X
Bazalt X
Dacite X
Riolit X
Igneous Intrusive
(sve)
Diorite
Gabro
Granit X X
Metamorfna
(vrh i srednji)
Gnajs X
Mramor X
Phyllite X
Kvarcit X
Schist X
Slate X
Sedimentno
(vrh)
Kreda X X X
Prokletstvo X X X
Claystone X X X
Konglomerat X X X
Dolomit X X X
Krečnjak X X X X
kamena sol X X X
Shale X X X

Osim toga, ove rude i minerali još uvijek postoje, ali se trenutno ne mrijeste u svijetu: Mikroklin, Olivin, Okamenjeno drvo, Satinspar, Selenit, Serpentine

Konfiguracija

TFCOre.cfg se koristi za određivanje svjetske proizvodnje ruda. Druge modne rude se mogu dodati ovoj datoteci kako bi se generisale sa TFC-ovim terenom.

Opcija Default
vrijednost
Opis
bizmutinit
Horizontal Density 60

Koliko je gustoća rudne žile horizontalno, od 100.

maksimalna visina 128

Maksimalni y-nivo na kojem se vena može mrijesti.

Minimalna visina 5

Minimalni y-nivo na kojem se vena može mrijesti.

Vertikalna gustina 80

Koliko je gustoća rudne žile okomito, od 100.

baseRocks magmatski ekstruziv
sedimentne

Vrsta kamena u kojoj se ruda može mrijesti. Može biti kategorija ili određeni kamen. Svi unosi trebaju biti malim slovima, sa svakim novim unosom u novom redu.

oreID 2096

ID bloka rude.

oreMeta 7

Metapodaci (vrijednost štete) rude.

rijetkost 100

Vene će se pojaviti u 1 od X komada.

veličina srednje

Veličina vina. Izbori su veliki, srednji ili mali.

tip vina

Oblik mrijest rude. Tip zadane vrijednosti će proizvesti rudu u klasterima.

istorija

beta
v2 Build 12Prerađena distribucija rude jer ruda nije bila dovoljno rasprostranjena.
v2 Build 22Magnetit je dvostruka ruda metala, koja zajedno sa željezom isporučuje vrlo malu količinu platine.
v2 Build 26Borax je malo povećao brzinu mrijesta u kamenoj soli. Također bi se trebao mnogo češće javljati u gipsu.
v2 Build 30Kasiterit će se pojaviti u svim slojevima Igneous Extrusive.
v2 Build 37Mikroklin se više ne mrijesti.
Satinspar i selenit bi trebali biti mnogo češći u žilama gipsa.
v2 Build 40Rudu treba pravilno rasporediti umjesto stvaranja masovnih mrtvih zona.
Rudne vene su se masovno povećale na velikim dubinama, ali su rasprostranjene mnogo dalje.
Gornji dio svijeta sadrži rude početnih metala u manjim žilama, ali češće nego prije.
v2 Build 46d~10% povećanje stope mrijesta rude.
v2 Build 47Promijenjen kod za proizvodnju rude kako bi se koristio novi stil proizvodnje rude zasnovan na radu MarcoPolo1613.
Rudne vene obično sadrže manje rude nego prije, ali zbog stila ćete vidjeti mnogo više rude okolo.
Surface Ore - Sakupite labavo kamenje da biste imali priliku pronaći rudu.
77.0 Uklonjena dvostruka metalna ruda.
Omogućio mrijest kaolinita i učinio grafit ređim.
Mala površinska promjena mrijesta rude kako bi bakar preovladavao, a kalaj manje.
78.0 Promijenjena proizvodnja rude kako bi se kretala s visinom terena.
Uklonjeno ograničenje sloja na proizvodnju rude.
Onemogućeno mriješćenje olivina, okamenjenog drveta, satinspara, selenita i serpentina.
78.4 Obrada ruda je u velikoj meri remontovana.
Labavo kamenje prikazuje entitet koji leži ravno na tlu i pokazuje o kom se predmetu radi, uključujući rudu.

Trivia

  • Udubljenja će uništiti blokove rude i minerala uključujući i njihove kapi.
  • Originalne rude i minerali dodani u TFC zasnovani su na Bioxxovoj ljubavi prema igra Patuljasta tvrđava.

Galerija

TFC - Beta 2 Build 52e Za MC v1.3.2​

Dakle, fundamentalna razlika!
Intenzitet rada - Dobro došli u kameno doba, bržeg razvoja neće biti.
Udaljenosti- Čak će i osnovna ruda morati da teče, svi resursi su rasuti na velikom prostoru.
realizam - Ne možete više golim rukama posjeći drvo, a neće biti ni rudnika bez metala.
Kognitivnost - Stvarno postojeće rude i mjesta njihovog nastanka, kao i vrste kamena i drveta.
Minimalizam- Tipovi blokova i izrade postali su mnogo manji, što je odjednom samo koristilo.
Dynamics- Svet koji se stalno menja - postoje prava godišnja doba i 130 bioma za užinu.

Šta je negativno?
Nekompatibilnost - Gotovo da nema kompatibilnosti s drugim modovima, nema službene verzije za Bukkit.
nepotpunosti - nije doveden na pamet svetu. Prisutno je viseće u vazduhu kamenje i drveće.
Nema dovoljno informacija - Slab opis moda. Imao sam dosta vremena da razjasnim nijanse.
nedoslednosti- Brzo rastuće drveće i usjevi koji sporo rastu. Kameni blokovi od šljunka.

A sada o svemu po redu - mali modni vodič:

0. Instaliranje mod
Idite na http://www.terrafirmacraft.com/download/ preuzmite sam mod i PlayerAPI i Forge priložene ovdje. Opciono, preuzmite Minimap (rei_minimap) i Optifine. Pronalazimo ga na računaru pretraživanjem - minecraft.jar napravi kopiju. Otvaramo ga bilo kojim raspakivačem i bacimo sadržaj modova unutra (otpakovano). Rei_minimap je dodan u \mods. Sve.

1. Naoružamo se
Živjelo kameno doba. Skupljamo kamenje razbacano po zemlji. Jedini način napraviti nešto čvrsto znači udariti jedan kamen o drugi, tako da u prozoru za izradu stavljamo dva kamena (iste vrste) jedan pored drugog i u rezultirajućem prozoru izrezujemo radni komad za željeni alat. Zatim idemo do najbližeg drveta i udarimo u lišće - iz njega ispadaju štapići. Kao rezultat toga, imamo prvi slab alat, samo što u kamenom kompletu nema pijuka. Izradite sjekiru, nož, lopata i koplje (koplje) po ukusu.

2. Odlazak u šetnju
Nema kamene i drvene pijuke, potrebno je više od jedne minute da se rukama ukloni jedan blok stijene. I hitno se nešto mora učiniti po tom pitanju. Pa hajde da se spremimo za veliku vožnju. Prvo, vrijedi malo lova ili pecanja (ako se pauk pojavio). Odmah napominjem da svinje i krave daju dosta mesa i kože, tako da uopće nije loše to učiniti u jednom i kožni oklop. Jeste li skupljali meso? Sada učimo zapaliti vatru, za to su nam potrebni štapići (najmanje 5 komada). Bacamo ih tri na zemlju na jedan blok, od druga dva napravimo kremen i koristimo ga na bloku sa bačenim štapovima, ako budeš imao sreće paliće vatra, ne, nastavljamo da klikćemo. Ako nakon upotrebe 1-2 kremena lomače ne nastane vatra, onda nešto radite pogrešno. U vatri možete pržiti meso i kuhati baklje (od štapića ugalj više nije potreban). Samo jedna stvar nije ugodna - možete kuhati samo jedan predmet. Dodatno naoružani kamenom sjekirom idemo na cijepanje drva. Zatim ćemo napraviti daske od trupaca (sjekira i balvan u prostoru za izradu), nakon čega sastavljamo od dasaka (4 daske = 1 daska) uobičajene daske za MS. A od njih pravimo radnu površinu i "kamping" krevet, za koje vrijedi pronaći najbliža jagnjad i od njih posuditi vunu. Sve spremne avanture čekaju.

3. Istraživanje.
Ovdje zabava počinje, nadam se da ste već instalirali Minimapu, trebat će vam je da označite zanimljiva mjesta, ako ne, F3 i papir će uštedjeti. Ono što tražimo i napominjemo: Izdvajanja rude (Kada iz kamena umjesto kamena ispadne grumen rude) ovdje je glavno: našli smo jedan komad, drugi su u blizini, a za početak vam trebaju 3 ingota (16 komada rude ide u ingot), naslage gline (skladište sa dovoljno za prvi put), šume sekvoje (velika stabla), voćke (Pažnja, ne sjeći deblo i lišće. Klice ispadaju iz debelih grana !) I bilo bi lijepo odrediti i zabilježiti vrstu kamena u biomu. Sva ova ekonomija može se raspršiti na vrlo malom području, ali će biti vrlo korisna u budućnosti. Takođe se usput vredi opskrbiti olovkama, papirom (od trske), mastilom i kožom i par hrpa drveta hikori (gori na visokoj temperaturi). I naravno odaberite mjesto za kuću. Pažnja za izradu čekića uzimamo u ruke i desni klik na gornjoj ivici temeljne stijene (nije svaki kamen prikladan) ako se stvorio nakovanj - odlično, ne, tražit ćemo drugo mjesto za kuću.

4. Osnove metalurgije
Dakle, izgradili smo našu prvu skromnu kuću, ali skromnu, jer nam je alat još uvijek slab. Idemo dalje na pripreme za prvi rudnik. Ako uspijemo sakupiti dovoljno rude, počinjemo je topiti, za ovo nam je potrebna vatra, već smo naučili kako je napraviti u paragrafu 2, drvo (samo cjepanice) gore (samo hikori) i krzno (nije potrebno) za podizanje temperature sagorijevanja, što dramatično smanjuje potrošnju drva. Pažnja da koristite krzna, kliknite na njih bez zaustavljanja desnim dugmetom i oni će postepeno povećavati temperaturu u peći. Izrađujemo kalupe za ingote od gline i spaljujemo ih u vatri.sada stavljamo formu u donji otvor vatre i počinjemo da bacamo grumene rude. Obrazac će se postepeno popunjavati (dodaju se dva nepotpuna obrasca) i čim ga u potpunosti ispunimo, prelazimo na kovanje. Otvorite sučelje kovačnice u stijeni (vidi tačku 3) i stavite čekić u utor koji je za to predviđen. Pažnja, za svaki metal možete kovati samo na određenoj temperaturi, on ima svoje. Kalup stavljamo u otvor za ingote i počinjemo kovati, da bi kovali ingot potrebno je spojiti dva klizača i ispuniti uslove za poslednja 3 pogotka ispisana crvenom bojom desno. Za ingot zahtevaju da poslednja 3 pogotka budu tipa - Hit, odnosno, klizač pomeramo dalje udesno i tri pogotka (kako su uslovi ispunjeni, postaju zeleni) postavljamo ga unutar gornjeg klizača (za ingoti, za razliku od alata, tačnost nije bitna) dobili gotovi ingot. Moramo napraviti barem jednu.

5. Proizvod broj jedan.
Za dalji razvoj potreban nam je jedan lukav alat - dlijeto (dlijeto) U ovoj fazi pravimo tablicu crteža i crtamo (tintom od mastila za hobotnicu) na papiru koristeći crtež dlijeta. Stvar je u tome da je topljenje metala u vatri i dalje zadovoljstvo. potrebna nam je moćna livnica, a da bismo je napravili potrebna nam je cigla. A za izradu cigli ... odjednom - dleto! Dakle, uzimamo naš ingot, zagrijavamo ga na željenu temperaturu i otvaramo nakovanj. U njemu stavljamo svitak sa crtežom u odgovarajući utor, a zagrijani ingot (ako ga nije moguće iskovati kako treba) u utor za ingote i počinjemo kovati po istom principu kao i oblik metal. Kombiniramo gornji klizač s donjim i istovremeno slijedimo pravila za zadnja 3 poteza ispisana crvenom bojom s desne strane. U slučaju alata, što preciznije poravnate klizače, to će biti bolje početno stanje predmeta koji se pravi. Najvjerovatnije neće uspjeti iz prvog pokušaja, nije bitno broj pokušaja nije ograničen!

6. Kompleks goriva
Jesi li napravio dlijeto? Vrijeme će se pobrinuti za gorivo - naše gorivo je drveni ugalj. Ugalj nastaju tokom pirolize drveta bez pristupa vazduhu. Jasno? ako ne, objasniću - treba vam jama za ugalj. Nadam se da ste već pronašli šumu sekvoje? Odlazimo tamo nakon što izbacimo sve suvišno iz inventara. Stvar je u tome da iz sekvoje ispadne mnogo drveta uz minimalan napor.Stoga sečemo drvni inventar (3-4 sekvoje) i stavljamo trupce u hrpu drva kao što je prikazano na slici (smjer trupaca nijebitan). Pažnja, gomila drva leži kada je Shift pritisnut, inače će obično drvo pasti. otvorite inventar svake gomile drva (bez hvatanja cjepanice u ruci) i napunite je do kraja s trupcima (što ih je više, to je više uglja). U centar ove konstrukcije stavljamo zapaljenu vatru, stavljamo drugi nivo hrpe drva i sve pokrivamo zemljom. Ostavite jedan blok drva nepokriven - ako zasvijetli za par sekundi, sve je u redu, zatvorite ga i pričekajte oko 18 sati (igra) (za to vrijeme možete napraviti još rupa, neće biti suvišne) otvorite zemlju i lopatom zasuti nastali ugalj.

7. Livnica
Dugo smo se pripremali i sada počinjemo da gradimo kovačnicu (blomery) za masovnu proizvodnju metala. Da biste to učinili, potrebna vam je kamena cigla i kovački blok. Izrađujemo kovačnicu od cigle prema priloženoj shemi, a čim je spremna, možete umetnuti kovačnički blok. I odmah poboljšanje - pored bloka kovačnice stavljamo krzno sa strane (rupa u bloku kovačnice).
Možete graditi na još nekoliko nivoa, što je više prostora unutar (maksimalno 4 bloka) kovačnice, više metala i uglja u nju se može položiti u različito vrijeme, ali penjanje na vrh je također nezgodno. I na kraju, u blok kovačnice ubacujemo kalup za metal i punimo ga od vrha prema unutra (dugme Q standardno) ugljem i grumenima u približno jednakim količinama i topimo ga naprijed.
Pažnja, istovremeno možete topiti samo jednu vrstu metala. Ako ima više otopljenog metala nego što stane u jedan oblik, jednostavno stavite sljedeći i metal će se uliti u njega, možete umetnuti djelomično popunjene forme.

8. Rudarstvo
Sada napravimo dva pijuka, obični i rudarski, i idemo do mjesta gdje ste nabavili grumene. Svakako postoji vena i, po pravilu, blizu površine. Lopatom skidamo sloj zemlje do kamena i rudarskom krampom (desno dugme) kliknemo na kamen, pokazaće se koja se žila i njena vrednost nalazi u kvadratu 25x25x25 sa centrom u probnom kamenu. Pažnja, rudarski pijuk ne daje 100% pouzdan rezultat, pa je vrijedno provjeriti nekoliko kamenova odjednom na jednom mjestu. Ništa? idemo dalje, nađemo venu i, po mogućnosti, krenemo bogatije kopati. Cijeli trik je odrediti lokaciju vene duž njenih granica. Taktike mogu biti različite - na primjer, kopati vertikalni stub dolje, uvjeriti se da motika prospektora ne pokazuje venu, vrati se 12 razina gore i kopaj horizontalno dok vena opet ne nestane i opet se vrati 12 blokova i kopaj u drugom smjeru. I konačno pronađite ono što tražite. Velika vena dugo će pokriti sve vaše potrebe za metalom. Pažnja dok kopate tunele 1x2, najvjerovatnije vam se ništa neće srušiti na glavu, ali čim počnete rezati venu, rizik od urušavanja raste sa svakim blokom stijene oslobođenom od oslonca, pa koristite podupirače (a oni trebaju pila ili metalna sjekira).

10. Epilog ili je to početak?
U modi, možete napisati istu količinu i bijele mrlje će ostati, ja namjerno ne kompletan opis moda Da bi se ostavio prostor za samostalna istraživanja, te se navikli na svijet TFC-a, ovdje ima sasvim dovoljno informacija. Dodatne informacije možete pronaći na službenoj wiki http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ili u drugom vodiču http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

Uz malo nade da će se server sa ovim modom pojaviti na minecraft-moscow.ru, zaključujem svoju priču.

Ime. Predložen je u "s , i postao je dostupan široj javnosti 26. maja 2014. (TLD) je za string.

istorija

U junu 2012. TLD je podnio prijavu ICANN-u za .wiki gTLD. Dana 7. novembra 2013. i TLD je sklopio "Ugovor o registru", zvanično dozvoljavajući kompaniji da radi kao registar za .wiki. Nakon akvizicije TLD-a, mnogi ljudi "iz industrije mi kažu da je .wiki njihov mračni konj za uspješan [g]TLD", jer ".wiki" opisuje format stranice. "Dakle, kada odem na craftbeer.wiki, mogu očekivati ​​živahnu stranicu sa strastvenim ljudima koji raspravljaju o svim stvarima relevantnim za kuhanje piva. Ovo nije slučaj sa craftbeer.com ili craftbeer.guru, gdje možete pristupiti izlogu, blog, vodič za pivare ili bilo koji broj stvari."

U januaru 2014. ClickZ je proglasio .wiki jednim od „10 najboljih gTLD-ova koje treba gledati u 2014.“ jer ima „potencijal da pruži sjajne bezbedne, zajedničke radne prostore za velike i male kompanije“. Aplikacija je delegirana 19. februara 2014. Do sredine marta, TLD je potpisao ugovore sa više od 120 maloprodajnih .wiki imena. U maju je najavljeno da će , neprofitna organizacija uglavnom poznata po hostingu, koristiti "w.wiki" kao . Fondacija je također podržala prijedlog TLD-a ICANN-ovom procesu procjene usluga registra za deblokiranje 179 nizova od dva slova koji predstavljaju kodove jezika (svi nizovi od dva znaka su blokirani prema ICANN-ovom standardnom sporazumu o registru).