Simboli za pronalazak lopova igre. Vodič i vodič za "Thief: The Dark Project". Lokacija: Livnica, smetlište

Pretražite sobu da biste ukrali vrijedne predmete. Sakupite ih i idite dalje. Idi do zaključanog prozora na gredi. Naći ćete se u prostoriji sa ogromnim brojem ćelija. Na suprotnoj strani ove sobe biće slika - idite do nje. U blizini slike treba da se nalazi tajno dugme koje će vam otvoriti sef. Dok ga otvarate, radije uzmite ukras i sakrijte se kroz prozor pored sebe. Sada ćete morati pucati iz svog luka sa strijelom sa užetom na kraju. Na kraju ćete upoznati mladu devojku glavnog junaka - Gereta. Kreni za njom.

Zaobiđite stražare koji sada stoje i popnite se dalje uz stepenice. Sada idite u sobu koju morate pažljivo pregledati da li ima vrijednih predmeta. Nakon potrage, krenite po djevojku našeg heroja. Zatim morate ukrasti novčanik od jednog čuvara. Pronađite vodene strijele i ugasite sve baklje na koje naiđete. Tada ćete morati da se borite sa čuvarom. Dok ga pobijedite, onda zgrabite bocu i upotrijebite je da odvratite pažnju sljedećeg čuvara što je prije moguće. Trči sada do luka i popni se na vrh.

Poglavlje 1

Popnite se na vrh, nakon što koristite udicu. Tiho obiđite lokalne stražare i onda samo idite dolje. Ošamuti čovjeka ispod i uzmi strijele. Sada se morate popeti na zid i pogledati okolo. Nakon pregleda, vrlo pažljivo ponovo se spustite. Trčite brzo ulicom i prođite tiho, a ne primjećujete stražare. Nakon toga, morate se popeti na rešetku. Skočite na dno i otvorite bravu. Uzmite zanimljivu masku unutra i popnite se na vrh do prozora.

Siđite ponovo i tiho nastavite put niz ulicu. Od stražara koji će se sresti - sakrijte se tiho i vrlo oprezno krenite dalje. Prije ili kasnije stići ćete do stražara koji se nečemu smiju. U blizini njih će se nalaziti cijev u koju morate ući da biste otišli na sljedeću lokaciju. Dakle, samo treba da tiho i ne primetno prođete pored onih koji se smeju, međutim, kao i uvek.

Nalazite se u svojoj jazbini ili skloništu - nije važno. Važno je da se morate pripremiti za sljedeću misiju. Dok se pažljivo pripremate, a zatim hrabro krećete u kafanu, vrijedi napomenuti i da ćete usput moći nabaviti svu potrebnu opremu. Idite do Kraljice svih lopova i nakon nje se pomaknite do naznačene tačke završetka ove potrage.

Poglavlje 2

Spustite se uz pomoć užeta i nakon toga, radije trčite ispod mosta. Zatim morate pronaći ljestve s kojima ćete se popeti. Ovdje morate tiho proći do potrebnih vrata, čuvar spava, ali ima psa koji sjedi na desnoj strani, pa je bolje da se krećete s lijeve strane. Krenite dalje i popnite se na vrh, gdje ćete morati ubrati cvijet i odatle se popeti uz razne platforme. Morate pronaći ventilacijski prolaz kroz koji možete zaobići stražu i sići dolje. Nakon toga morate izaći kroz prozor, nakon čega ponovo, koristeći razne platforme, otrčati do potrebnih vrata. Pošto čuvari ćaskaju, moći ćete bez problema doći do vrata. Skočite na udicu i spustite se ugledavši stražara.

Sada morate pažljivo i ništa manje pažljivo otvoriti brave i ugasiti svjetla, nakon čega zaobići grupu čuvara. Čim čuvar počne da zijeva, brzo se pomaknite do vrata. Dolazi ovamo. Ovdje morate pronaći dugme. Kako se ispostavilo, ona je pored jednog od čuvara, tako da morate ispaliti posebnu strijelu na dugme. Dok to radite, onda se popnite na vrh i ukradite ključ koji vam je potreban. Ali morate krasti kada je čuvar blizu stola. Nakon krađe, tiho idite do čeličnih vrata. Čuvar će ovdje drijemati, tako da ga ne morate buditi. Kada se nađete unutra, popnite se na sve vrijedne predmete i otiđite koristeći udicu. Idite dalje, pogledajte kratku scenu i obiđite stražare. Iskoristite svoju jedinstvenu vještinu, kada je peć zaključana, čuvari vas neće moći vidjeti.

Pogledaj barona i popni se u ventilacijske kanale. Popnite se, spustite se i idite do sefa. Pretpostavljam da ne izazovna slagalica i uzmi vrijedan prsten iz sefa. Sada, nakon što ste počinili krađu, idite. Zatim ćete sresti stražare koje trebate zaobići s desne strane, a zatim doći do vrata. Važno je sačekati trenutak kada neko od stražara krene u zaobilaznicu. Na ovaj način možete brzo protrčati pored njega i brzo se popeti uz ivice do prozora.

Popnite se u ormarić i sačekajte da stražari odu, a zatim možete bezbedno izaći i izaći kroz prozor. Kako se nađete na ulici, a zatim se držite desne strane, morat ćete se popeti na drugi sprat kuće. Uđite tiho u zgradu i radite sve što vaš posao zahtijeva. Kada to uradite, izađite i nastavite dalje. Morat ćete spustiti most, ali to se može učiniti samo pomoću posebne strelice. Idite dalje, zaobiđite stražu neprimijećeno i idite na novu lokaciju. Pomaknite se odmah udesno. Usput ćete sresti stražare koji traže novčiće od siromaha bez stida i savjesti. Ali morate ih zaobići, pa ih obiđite tiho i neprimjetno.

Morate prikupiti sve vrijedne predmete za vas. Dok sakupljate, onda sa mirnom dušom izađite na ulicu i krenite dalje duž znaka. U blizini otvora morat ćete pritisnuti dugme. Sada će vam se na putu naći razne zamke. Prvo, morat ćete zaobići razne zamke ploča. Morate ih zaobići u kutijama. Zatim ćete morati neutralizirati jednu od zamki jednostavnim klikom na dugme. Kao rezultat toga, doći ćete do otvora, koji će se također morati otvoriti pomoću gumba. Dugme se nalazi iza ovog poklopca, nije ga teško pronaći. Zatim ćete naći mrtvu damu na podu, ali trebate uzeti samo tri postera. Sada otvorite vrata i uzmite vrijedan ukras. Zatim se morate preseliti u bordel.

Poglavlje 3

Pratite barona i izbjegavajte lokalne stražare na putu. Ali kada sretnete drugu grupu stražara, budite izuzetno oprezni s njima. Ne zaboravite na kaveze s pticama, također ih je bolje zaobići što je prije moguće. Uvek prati barona i drži korak. Morat ćete se ušuljati u lokalni bordel. Unutar ove zgrade morate tiho i neprimjetno proći pored radnika koji su očigledno odradili svoj posao i spavaju. Krećite se polako do stepenica. Prije nego što dođete do stepenica, popnite se u ventilaciju gdje će se nalaziti vrijedan prsten. Vratite ga odmah. Budite oprezni jer ćete sresti stražare i pticu. Ne zadržavajte se nigdje dugo i krenite dalje prema znaku. Dok se nađete u jednoj prostoriji, onda pažljivo pregledajte sliku, jer će iza nje biti tajni prolaz. Prođite kroz ovaj tajni prolaz i idite do stuba. Ovdje morate prikupiti prijeko potrebnu kombinaciju za daljnji put. Kombinacija se sastoji od tri znaka. Da biste saznali koji su znakovi potrebni, pogledajte razne pukotine koje se nalaze u zidovima. Kada odaberete ispravnu kombinaciju, koristite ključ.

Dalje na vašem putu naći će se razne zamke. Da biste onemogućili ove zamke, postoji dugme u zidu sa desne strane. Isključite ih i spustite se do samog dna, gdje ćete morati prikupiti sva dugo očekivana blaga. Kako sakupite sve vrijedne stvari, vratite se nazad i krećite se po tunelu, nakon što onemogućite zamku. Dugme se nalazi na desnom zidu od vas.

Dok se nađete u holu biblioteke, tada aktivirajte svoju posebnu viziju, na kojoj možete pronaći dvije "prave" police za knjige. Na jednoj od ovih polica naći će se potpuno nova vještina - koncentracija. Idite dalje i prije ili kasnije doći ćete do pokretnih mostova. Koristite poluge (u smjeru kazaljke na satu), a zatim idite dalje. Nakon što zaustavite drugi most, vratite se nazad i promijenite lokaciju trećeg mosta, nakon čega se možete popeti na drugi most.

Tada ćete se ponovo naći u prostoriji sa neobičnom slagalicom, gdje ćete morati ponoviti prethodne korake i nakon njih samo uzeti knjigu. Sada, koristeći uže, popnite se gore i tako ćete zaobići stražare. Sada pričekajte da jedan od čuvara razmisli o nečemu, a zatim se brzo popnite na kutije i upotrijebite konopac da se popnete gore. Ponovo se vratite u svoju jazbinu, nakon toga - u kafanu i do sljedeće misije.

Poglavlje 4

Idite na traženi zadatak. Da biste mogli ući u zgradu, morate odvući pažnju svim čuvarima. Morat ćete koristiti pse. Kada uđete, moraćete da skrenete pažnju čuvara flašom. Dok to radite, pređite radije do stepenica, a zatim gore. Zatim ćete se naći u prostoriji u kojoj morate čekati dok se djevojka sa čuvarom ne okrene. Kada se to dogodi, onda trebate ispaliti svoju strijelu na dugme. Sada pronađite potrebne crteže i zarotirajte toranj tako da se ispostavi da je isti original koji se nalazi iza sljedećeg prozora. Uzmite crteže što je prije moguće i bježite kroz ventilacijske kanale.

Pomakni se. Lezi dole. Popnite se uz merdevine i budite veoma oprezni da izbegnete sva svetla za štampu. Dok prolazite prethodne prepreke, radije okrenite ventil. Uđite u lift i idite gore. Kliknite na polugu i otvorite prilično veliki sef. Kliknite na dva dugmeta i videćete kod - 3-1-9. Sada se vratite i popnite se na rešetku. Zatim idite na lijevi panel. Ugasi sve svjetlo i ideš do sefa. Šifra - 0-1-8. Ovdje uzmite sve vrijedne stvari zajedno sa cvijećem. I možete se vratiti kući, gdje se opet trebate pripremiti za svoju sljedeću potragu.

Poglavlje 5

Dakle, napredujte, kao i obično, tiho i neprimetno do naznačene zgrade. Morate se popeti preko ograde koja se nalazi sa desne strane kapije. Idite na desnu stranu u podrum, a zatim se vratite i uđite unutra. Popnite se na drugi kat, gdje trebate okrenuti ventil. Zavrti ga. Pratite znak da pronađete sobu u koju trebate ući. U nju možete ući samo kroz susjednu sobu. Pronađite ključ, a zatim prijeđite s muškog na ženski. Sada idite u sobu pored zaključanih vrata i provucite se kroz rupu. Kroz ovu rupu možete ući u sobu za tretmane, gdje trebate pronaći naznačeni generator.

Pratite pokazivač u igri i isključite ga. Sada se vratite ponovo u stražarnicu i kliknite na dugme. A sada možete lako otići u sobu u kojoj ćete morati prikupiti sve vrijedne stvari i usput, ne zaboravite na predmet koji leži na stolici. Nakon ove krađe, usput idite do lifta izbjegavajući čuvare. Čudovišta koja se ne mogu ubiti također se moraju izuzetno pažljivo zaobići. Kao rezultat svega ovog puta - doći ćete do ograde preko koje se morate popeti. Zatim ćete sresti dva neprijatelja. Samo treba da se tiho provučete pored njih i vratite se u svoje tiho utočište, gdje se još trebate pripremiti za sljedeću misiju.

Poglavlje 6

U početku se morate kretati na desnoj strani. Morate se kretati ovako dok ne dođete do glavnog ulaza. Zatim morate odvratiti pažnju dvojici čuvara i otići do ulaza u podrum. U podrumu morate odvratiti već tri čuvara. Dok im odvlačite pažnju, možete ući unutra. Morate se kretati vrlo pažljivo u prostoriji, jer postoji veliki broj zamki, pa imajte to na umu. Do barona se može doći preko dva sprata: trećeg i drugog. Ali u svakom slučaju, izađite na zatrpani ulaz, iznad ove blokade će se nalaziti baronova kancelarija. Morate se popeti u ventilacijske kanale, koji su na desnoj strani, a zatim se popeti na rešetke. Dakle, na kraju siđeš iz lifta. Odmah ćete morati skrenuti lijevo i tiho zaobići grupu stražara. Ovdje možete koristiti i izbočine koje se nalaze na susjednim stupovima. Međutim, dok prolazite pored ovog par čuvara, naići ćete na drugog čuvara kojeg već može odvratiti flaša, nakon čega se samo treba popeti preko kutije, otići još malo i pritisnuti dugme.

A sada, vaš cilj je generator koji treba uništiti. Ali prvo morate aktivirati polugu koja se nalazi na dnu. Zatim morate usmjeriti čestice koje se okreću na pukotinu tako da počnu vibrirati. Nakon toga morate povećati njihovu brzinu. To se može učiniti pomoću ventila koji se nalazi pored. Ovu proceduru morate izvesti ne jednom, već dok ne dobijete fragment. Kako ispadne, onda ga uzmite i popnite se uz rešetku do vrha. Zatim se krenite duž kanalizacije i presjecite konopac ovdje koji ide do čamca, nakon svega ovoga samo pređite na suprotnu stranu. Sada morate biti izuzetno oprezni da prođete kroz područja koja gore, a zatim se preselite u svoj dom. Biće prilično teško doći do naznačene tačke, jer ćete biti primorani da brzo trčite ili da se šunjate polako i neprimjetno.

Poglavlje 7

Idite naprijed do zaključane kapije, koju, usput rečeno, treba hakirati. Čuvar za spavanje, treba da zaobiđete sa desne strane. Nakon toga, pažnju strijelca (odozgo) mora se odvratiti bocom, a zatim brzo preskočiti zaključanu kapiju. Nakon toga otkucajte zvona i brzo se sakrijte od grupe stražara. Unutra ćete morati da pređete na polugu na desnoj strani. Izbjegavajte susrete sa čuvarima i uđite u lift, gdje se spuštate. Na zidu, na kojem su rešetke - idite na desnu stranu, a zatim koristite uže za spuštanje. Nadalje, na putu će vam naići na zamke, pa se krenite vrlo pažljivo. Idući dalje, susrest ćete nekoliko čudovišta koje trebate zaobići s lijeve strane, osim ako, naravno, sa sobom nemate strijelu sa užetom. Ako ne, onda ćete morati da pređete preko mosta. Na kraju ćete doći do sljedeće sobe, gdje možete isjeći sve zamke tako što ćete prvo okrenuti ventil, koji je tu, samo na vrhu.

Idući dalje, izlazite u dvorac. Ovdje treba skrenuti desno i potom se popeti na vrh. Biće izbočina na koje se morate popeti do samog kraja. Spustite se i obiđite kavez u kojem ptica sjedi. A sada, morat ćete ispustiti jednu kutiju, u ovoj situaciji bolje je prvo omamiti čuvare kako ni na koji način ne bi reagirali na vaše postupke.

Uskoro će doći do susreta s vrlo teškim neprijateljem, kojeg je najlakše pobijediti svojim lukom, pucajući sa sigurne udaljenosti u njegovu glavu. Također biste trebali odmah ugasiti svijeće svojim vodenim strelicama. Čak imate izbor da se borite ili ne, možete se boriti protiv njega ili jednostavno izaći tako što ćete otvoriti kapiju i to je to.

Poglavlje 8

Prođite vrlo pažljivo kroz ovu lokaciju, prolazeći kroz sva čudovišta na putu. Kada dođete do vrlo čudne strukture, onda se spustite do dna i popnite se u rupu u zidu. Na lijevoj strani će biti cijevi, morate proći kroz njih. Na kraju ćete morati skočiti s njih i zaobići neke čuvare. Dok prolazite kroz vrata, moraćete ponovo da zaobiđete stražare. Brzo na desnu stranu, dok stražarima nije jasno o čemu pričaju na stupu. Cenkajte se sa jednom osobom i popnite se u kutiju sa desne strane. Zaobiđite stražare s desne strane i pomoću posebne strijele s užetom prijeđite do broda. Zatim koristite izbočine - napustite toranj i spustite se do samog dna.

Sada morate zapamtiti rutu lokalnih stražara i vrlo pažljivo ih sve zaobići. Kada se nađete na ulici, odmah pređite na desnu stranu. Ponovo će vam trebati strelica sa užetom. Ako niste imali ovu strelicu, pređite na lijevu stranu i obiđite sve stražare ovdje. Ovdje ćete morati odabrati jednu bravu. Dok hakujete, uđite unutra i pogledajte video koji će vam biti prikazan. Sada slijedite djevojku i zavucite se ispod poda. Zaobiđite grupu čudovišta i spremite se do kraja igre.

Odmah trebate otići na lijevu stranu i pokupiti jedan fragment. Nakon toga, morate se popeti gore za drugi od istog fragmenta. Nakon, opet dolje, bit će posljednji fragment. I čim počnete uzimati kamenčić, oni će vas pronaći i udariti, nakon čega će se pojaviti čudovišta na koja je bolje ne nailaziti. Uzmi kamen i idi do naznačene dame.

Ovo je finale ovog poglavlja, kao i ostale stvari i priča. Sretno svima.

Vidjet ćete nekoliko ratnika s desne strane. Oni slatko cvrkuću o nečemu. Da biste im odvratili pažnju, trebate upotrijebiti bilo koju bocu, bacajući je u suprotnom smjeru od smjera koji nam je potreban. Idite pravo niz hodnik dok ne naiđete na dvoje ljudi. Jedan od njih - čuvar - pokušava da otvori vrata. Istina, dugo nije uspio. Ili pričekajte da to učini, ili možete koristiti ključ da otvorite cijev za otpad, idite dolje i krećite se duž nje. Prođite kroz zevanje policajaca na koje naiđete u prolazu za Thief.

Ulazak u Kuću cveća

Kada budete blizu glavnog ulaza baš u ovu kuću, shvatićete da vas dva ratnika koji čuvaju stražu sprečavaju da odete tamo. Morate ih zaobići u sigurnom luku. Na desnoj strani možete pronaći mjesto gdje se možete zakačiti svojom odličnom kandžom. Popnite se i krenite otvorenim hodnikom dok ne udarite u željezna vrata. Upotrijebite ručicu u blizini da otvorite vrata. Pomaknite se naprijed gdje čeka drugi prekidač. Unutrašnja vrata su otvorena i možemo dalje kroz prolaz Thief-a.

Pretraga bordela

Vi, dok ste unutra, morate pretražiti sve na svijetu da biste pronašli ostavljene dragulje. Sve će dobro doći. Uključujući i tajna vrata, koja se mogu pripisati i nakitu. Tamo stoji jedna fina dama koja je mislila da može skuvati opijum. Ili puno... Ako ste već pronašli rezače žice, možete se probiti do zatvorenih vrata dok ne uđete u stražnju sobu. Tamo ćete naći rupu u podu. Nakon što siđete dole i dođete do rezervoara, koristite rezače žice da ga oštetite i promijenite smjer svih zatvarača. Na ovaj način ćete uspavati sve u kući i moći ćete nastaviti prolaz Thief-a.

Prvo pogledajte sliku. Nije ni čudo što su pogledali, otvorio vam se tajni prolaz za koji malo ko zna u ovoj kući. Samo idite u hodnik, imajući priliku da špijunirate klijente bordela. Imaju zanimljive aktivnosti! Pronađite štap koji treba umetnuti u medaljon. Istina, prvo morate pronaći četiri znaka. Nije ni čudo što smo gledali kroz pukotine i posmatrali posetioce. Tu su ucrtana tri znaka, četvrti je odmah u hodniku.

Kada se pronađu znakovi, možete uzeti amajliju da tamo postavite pronađene simbole. Poravnajte ih okomito, nakon čega se amajlija može umetnuti u podij. Ovo će otvoriti vrata iza sebe. Walkthrough Thief nastavlja se!

Istražite drevne ruševine

Posebno pažljivo ćete morati puzati kroz ruševine, jer ima puno zamki. Uz pomoć koncentracije možete ih sve neutralizirati. Naš put nas vodi dolje i dolje, u dubinu kuće. Dok prolazite pored vodenice, naići ćete na napuštenu knjižaru.

Pronađite knjigu u napuštenoj biblioteci

Ovdje opet morate petljati. Pogledajte police da pronađete tajni prolaz. On će vas odvesti u sobu u kojoj ćete na zidu pronaći oslikanog čovjeka. Pregledajte ga i osvojite nagradu - dodajte. skill point. Pregledajte drugi stalak da pronađete drugi prolaz. Pogledajte još jedan zanimljiv video i nastavite kroz prolaz Thief.

Uđite u centralni toranj

Morate doći do ventila koji mogu pomjerati stepenice ispred vas. Morat ćete se popetljati kako biste sve ispravno postavili. Za početak pomičite prvu polugu tako da vam broj I iskoči ispod nogu. Zatim se spustite dok ne dođete do druge poluge. Prvi je dirljiviji. Pratite treće merdevine na isti način bez dodirivanja poluge. Samo idi i to je to. Skočite dole na druge merdevine, okrenite ih od sebe. Tada se vrijedi vratiti na treću ljestvicu. Okrećemo treće merdevine prema sebi, nakon čega možemo skočiti na druge merdevine. Sada se morate popeti na sam vrh i skočiti do tornja.

Uzmite knjigu rituala

Kada ste u tornju, morat ćete pravilno postaviti simbole medaljona, a zatim ga umetnuti u podij. Otvorit će se cache u kojem se nalazi željena knjiga iz prolaza Thief.

Pobjeći iz drevnih ruševina

Samo se popni uz konopac koji visi iznad. Na podnici možete otići do druge kule. Postoji još jedno uže na koje se možete spustiti. Idite pravo i lijevo da dođete desno do mjesta koje se nalazi iznad nekoliko ratnika. Krećite se tiho i nečujno da vas ne bi čuli kada pređete preko njih. Sada idite do oznake na mapi, krećući se spiralnim stepenicama. Ne dozvolite da budete primećeni.

Morat ćete doći do stražara, koji se ukočio između kolona. Samo ga tiho zaobiđite u krug, zatim se popnite na kutiju i skočite do užeta, koji se nalazi direktno iznad čuvara. Čudno je da čuvar ovo ne čuje... Penjite se dok ne dođete do rive. Povećajte brzinu i skočite do zida, na kojem se ima nešto za što se možete uhvatiti. Kada dođete do samog vrha, bićete baš tamo gde se general garde zabavlja. Ispod kreveta je tako zanimljivo. Pogledajte video klip i krenite dalje, nastavljajući prolaz Thief.

Članak opisuje vodič kroz priču igrice Lopov 4 u stealth modu, ukazujući na najneugodnija i ključna mjesta, otvara neke kodove za brave i daje opis taktike za glavne likove i vođe.

Sama igra se može igrati na mnogo različitih načina koristeći različite taktike. Ovaj odlomak baziran na aktivnoj upotrebi stealth-a i minimalnoj upotrebi grube sile. Čak ni tokom igre praktično nisam koristio borbeni arsenal u obliku griz ili strela, tako da sam skoro pacifist. Opis sadrži full walkthrough radnja u fantomskom modu i težina - lopov.

Walkthrough Thief 4 (2014)

Prva epizoda je jednostavna obuka u metodama i tehnikama "ispravne" krađe. Bit će potrebno pretražiti sobu, a zatim naprijed duž grede do prozora. Idemo pored ćelija i prilazimo slici, opipamo je, tražimo dugme, indikator na dnu ekrana pomaže u tome. Razbijamo bravu, pokupimo sitnicu i napustimo sobu kroz prozor. Na desnoj strani, morat ćete podići predmet, a zatim ga odabrati.

Pucamo na gornju gredu iz pramca i penjemo se užetom do samog vrha. Razgovaramo sa djevojkom, pa lagano trčimo, ne uznemiravamo čuvare i preskočimo. Podignemo se do stepenica, zatim se krećemo prema indeksu, nađemo ručku i razbijemo je. Pregledavamo sobu kroz ključaonicu i tek onda možete da je očistite.

Idemo za djevojkom, zaustavljamo se pored čuvara i opljačkamo ga, uzimamo mu torbicu i pažljivo se probijamo kroz vodu. Odabiremo vodene strijele, pucamo u baklju i opet idemo kroz vodu. Sljedećeg neprijatelja treba omamiti, a onda se tiho probijamo pored stražara, bacamo mu bocu u leđa i jurimo kroz lučni prolaz s desne strane i odlazimo, penjući se uz ivice.

Poglavlje 1 Blokada

Koristimo udicu i penjemo se gore, zaobilazimo čuvare, za koje treba da odskočimo, na kutije. Tada trebate uzeti strijele od osobe, kako, odlučite sami, možete omamiti ili prevariti, općenito, glavna stvar je postići cilj. Zatim idemo do zida, sa njega možete pregledati područje. Spuštamo se i zaobilazimo ulicu trakama, tiho prolazimo pored stražara i penjemo se na rešetku. Ovdje će biti potrebno skočiti, omamiti svjedoke, otvoriti bravu i napustiti ovo mjesto s trofejem u obliku maske kroz prozor iznad.

Skočimo, kroz prozor izlazimo. Sada morate ići niz ulicu bez uzbunjivanja stražara, koji, međutim, nisu baš budni, dokoličari, jednom riječju. Glavna stvar je da ne padnete u vidno polje patrole. Kada uspemo da prođemo pored vojnika koji se smeju, pažljivo skačemo na cev i napuštamo nivo.

Proučavamo jazbinu, usavršavamo se, stječemo nove vještine, biramo potrebnu municiju, zatim idemo gore, čeka nas sljedeći zadatak. Idemo pravo dok se na putu ne pojavi prozor, skačemo dole na platformu, idemo dalje po njoj, treba ući u kafanu. Razgovaramo sa šeširdžijem, izlazimo iz sobe i već na ulici kupujemo potrebnu opremu i idemo dalje. Marker će nas odvesti do kraljice lopova. Zatim ponovo pratite pokazivač i tako dalje dok se zadatak ne završi.


Poglavlje 2 Pepeo pepelu

Za spust koristimo uže, prolazimo ispod mosta, pronalazimo stepenice i penjemo se uz njega. Krećemo se lijevom stranom da ne ometamo usnulog čuvara, cilj su nam vrata. Pazite: s desne strane je pas, ne biste trebali ići tamo. Iza rešetaka, morat ćete se popeti gore, zatim otići do cvijeta, pa akrobatski uspon uz izbočine.

Prodiremo u ventilaciju, tučemo čuvara (isključujemo se ili tiho obilazimo), spuštamo se. Izlazimo, trebamo ići uz desnu platformu i brzo, čuvari su još mirni, ima vremena za otvaranje brave. Zatim se popnemo na udicu i otkotrljamo se do prvog stražara, ovdje morate skočiti. Pregledavamo okolinu, pažljivo sa staklom pod nogama.

Nakon uspješnog otvaranja brave, morate nastaviti dalje i tiše. Bolje je ukloniti svjetlo tako da je lako zaobići štitnike. Kada se ekstremni čuvar omesti, brzo idite do vrata i uđite unutra. Brzo se spuštamo, lijevo ćemo vidjeti stražara, pored njega je dugme, u njega treba ispaliti tupu strijelu, nakon čega možete sigurno krenuti dalje. U gornjem desnom uglu, morate uzeti ključ, biće moguće ukrasti ga kada se osoba zaustavi za stolom. Sve je u našim rukama, idemo dalje, tiho prolazimo pored čuvara, pustimo ga da spava, otvaramo metalna vrata i ulazimo.

Unutra se popnemo na platformu, pretražimo kutiju, zatim se popnemo na udicu. Slijećemo pored straže i idemo naprijed, bit će video. Nakon gledanja, penjemo se, prolazimo u trzajima stražare, radimo ih kada je peć zatvorena. Pratimo barona kroz staklo, pa u ventilaciju i zaranjamo ispod stepenica, tu je ulaz.

U nastavku ćete morati riješiti zagonetku u dvorcu, nakon čega uzimamo prsten i izlazimo iz sobe. Na desnoj strani ulice zaobilazimo stražare i uranjamo u rešetkasta vrata. Čekamo početak zaobilaznice straže, kad jedan krene, moramo uspjeti zaobići oba i popeti se u rupu, pa uz rubove do prozora.

Nakon pada, sakrivamo se u ormar i sjedimo dok stražari ne odu. Još uvijek možete napraviti buku i, kada se pojave, skočiti kroz prozor i već na ulici ići uz desnu stranu kutija. Iza će biti strelac, ne bi trebalo da mu uhvatite pogled. Ulazimo na vrata i nastavljamo do drugog sprata.

Krišom prelazimo do kola, pa na desnu stranu i zaobilazimo stražare. Desno, blizu sanduka, skriveno je oružje.

Na sljedećoj lokaciji krećemo u uličicu s desne strane i idemo do dvojice stražara koji uzimaju novac od građana. Morat će zaobići platformu i proći kroz prozor, ali budite oprezni, čuvari mogu vidjeti Lopova, tako da morate pričekati dok se ne raziđu.

Pokupimo šta nam treba unutra i izađemo napolje, ima i ovde šta da ponesemo. Zatim dolje i pratite znak do točke. Ponovo silazimo, idemo na označeno mjesto, razgledamo. Sa lijeve strane otvora nalazimo dugme. Budite oprezni unutra, ima mnogo zamki. Počinjemo tako što zaobilazimo ploče, zatim se popnemo na kutiju i koristimo dugme na lijevom zidu, zamka radi. Kada uzmemo u obzir otvor, morat će se otvoriti pomoću dugmeta koje se nalazi pozadi.

Iza otvora čeka nas trčanje po lavirintu, zatim djevojka, a bit će potrebno prikupiti tri postera. Zatim morate otići do slike svoje voljene i iznijeti medaljon ispred vrata. Spreman. Krećemo prema bordelu, pronalaženje puta do nje nije teško, koristimo kutiju da se popnemo na krov i idemo po njoj. Na spuštanju morate nadmudriti čuvare, a zatim aktivirati podignuti most pomoću poluge koja se nalazi desno na gredi.

Poglavlje 3 Prljave tajne

Pratimo barona, trudimo se da ne ometamo stražare. Prvi stub je slab u kolenima, ali neće biti lako proći drugi. Pažljivo! S lijeve strane u kavezu će biti ptica glasna, ne treba je uznemiravati. Zaobilazeći pticu na samom kraju, moći će se doći do barona. Pratimo ga do vrata, zatim pratimo oznaku i, usput otvarajući vrata, idemo do bordela.

U bordelu ćete morati da čučnete pored ljudi koji spavaju do stepenica koje vode gore. Ne idemo do kraja, treba da nađemo prsten u ventilaciji i pokupimo ga, pa se spustimo do tipa na kraju stepenica. Potrebno je provući se prije nego što obrati pažnju i pogleda negdje dolje. Morate se kretati glatko, ptica u kavezu može sve pokvariti.

Ispred će biti soba, treba je pretražiti, pa pogledajte iza slike, postoji tajni ulaz. Siđemo, idemo do stupa koji se nalazi na podu, blizu svijeća. Sljedeće što treba učiniti je pronaći tri simbola na kamenim vratima. Ovdje ćete morati trčati oko nivoa i centrirati kameru na simbole. Zatim biramo kombinaciju i koristimo ključ.

Idemo dublje, tamo na vratima će biti zamke koje se mogu isključiti dugmetom na zidu. U dnu blizu vrata pokupimo blago, kao i prije. Simboli se mogu naći u otvorima na zidu. Zatim se vraćamo u tunel, ne zaboravljajući da pritisnemo dugme da onemogućimo zamke na zidu sa desne strane.

U biblioteci aktiviramo još jednu viziju, nalazimo lažnu policu, ovo je samo ulaz koji nam treba. U blizini se nalazi sličan ulaz. Silazimo dolje i dolazimo do pokretnih mostova, koristimo poluge i idemo naprijed. Ako sve prođe kako treba, aktiviraće se demonstracija nekog druga. Kada se postavi most br. 2, potrebno je da se vratite i skrenete most br. 3, spustite se i, prošavši obližnjim mostom, ponovo koristite most br. 3, tada ćete se moći popeti više i skočiti na most br. 2.

Nakon skoka kroz prozor, vraćamo se u sobu sa zagonetkom, način rješavanja je isti kao i prije. Uzimamo knjigu i zajedno s njom puzimo uz konopac. Na povratku će naići stražari, ali tama će pomoći da se svi precizno prođu. Morat ćete pričekati dok se posljednji stražar ne okrene prema prolazu, a zatim možete skočiti na kutije i potom se popeti uz užad. Kod kuće skupljamo sve što nam treba i opet na zadatak. Idemo u kafanu, a onda ćemo morati da lutamo po gradu.


Poglavlje 4 Prijatelj u nevolji

Pratite putokaze do vile. Jedna od opcija za prodor je da uplašite pse, svi će otići u centar, a onda možete ići do vrata. Unutra idemo naprijed, bacamo bocu, koja odvlači pažnju čuvara i uvlači se u desnu prostoriju. Tu će biti spremačica i čuvar, koji će na kraju pogledati police, a vi možete otići do osvijetljenih polica i pritisnuti dugme u sredini.

Unutra, na drugom spratu, biće crteži, a zatim morate da zarotirate kulu ispod (uzorak je izvan prozora). Zatim zgrabimo crtež i brzo bježimo, pa uz uže i dalje u ventilaciju.

Idemo kroz ruševine grada, a onda se spuštamo. Sada uz stepenice da zaobiđete vatru i pritisnete. Od sljedećeg požara nema spasa, samo treba brzo proći ovo mjesto. Zatim morate da čučnete, zatim da se podignete više, otvorite ventil i možete izaći. Na liftu se dižemo prema gore, pronalazimo protivnika.

Spuštamo sef polugom i prilazimo mu. Pritisnemo dva dugmeta sa strane i mehanizam se otvara. Šifra blokade 3.1.9, sada pogledajte video i uživajte. I trči ponovo, sada samo treba da trčiš nazad. Penjemo se na rešetku i prelazimo na ploču s lijeve strane. Uklonimo svjetlo i tiho odemo do sefa, unesemo 0.1.8.

Odabiremo nagradu, skupljamo cvijeće i odlazimo u svjetlo (nešto me podsjetilo na ovo...). Preopremamo se kod kuće i nastavljamo poslom, poznatom rutom.

Poglavlje 5 Izopćenici

Idemo do skloništa, penjemo se desno na kapiju. Da biste otvorili centralna vrata, morate krenuti na put do vrata podruma, desno. Unutra se morate popeti na drugi sprat, tamo pronaći muško odjeljenje, tamo okrenuti ventil i nastaviti dalje duž markera. Kada uđemo u sobu kroz ulaz na odjeljenje, uzimamo ključ i idemo na žensko odjeljenje. Jednostavno ne možete ući, trebali biste pronaći rupu u jednoj od susjednih komora, kroz koju ćete se morati popeti.

Nakon što smo pretražili unutra, odlazimo u sobu za tretmane. I opet vrata ne popuštaju, potrebno je primijeniti energiju. Možete ga pronaći po indeksu i, naravno, uključiti. Vraćamo se i stisnemo dugme u prostoriji obezbeđenja, otvaraju se vrata druge sobe koja će morati da se raščisti. Ovdje uzimamo predmet sa stolice i aktiviramo skriptu. Iz sobe izlazimo na druga vrata i, zaobilazeći psihički bolesne, idemo do lifta.

Na dnu idemo naprijed, ako je moguće ne sudarajući se s čudovištima, jer je beskorisno boriti se s njima, lakše je ne šuštati. Idemo do pokazivača, preskačemo ogradu i krećemo do duhova na ulazu. Izuzetno pažljivo prolazimo pored njih i idemo pravo, uživamo u videu, skupljamo cvijeće, bajka, jednom riječju.

Od kuće pratimo putokaz.

Poglavlje 6

Krećemo do glavnog ulaza, zaobilazimo stražare, prateći s desne strane. Da biste ušli, morat ćete odvratiti pažnju dvojici glupana koji ga čuvaju. Zatim će još tri druga čuvati prolaz u podrum. Odvlačimo im pažnju flašom i preskačemo ogradu.

Ne treba žuriti u zgradu, postoje zamke. Najlakši način da dođete do barona je da zaobiđete stražare i dođete do drugog ili trećeg sprata. Prošavši hodnik sa zamkama, dolazimo do zatrpanog ulaza, a na vrhu će biti baronova kancelarija, koja je, međutim, zaključana. Dalje ćete se morati penjati uz ventilaciju, ulaz u nju je desno od vrata. Na mjestu gdje je pokvareno stepenište i mrtvi lift, penjemo se na osvijetljene rešetke i dalje desno, a zatim na sam vrh.

Izlazimo iz lifta, sada lijevo i pored stražara, skačući po izbočinama na stupovima. Zatim slijedimo do barikada i, nadmudrivši neprijatelja, preskačemo kutiju. Krećemo se duž zida do dugmeta na samom kraju, izlaz je pronađen.

Da biste razbili generator, bit će potrebno spustiti ručicu, a zatim centrirati rotirajuće dijelove na pukotinu i pričekati vibraciju. Bit će potrebno nekoliko puta povećati brzinu uz pomoć ventila, i tako dalje, dok se ne raspadne. Sada uzimamo fragment i izlazimo duž viseće rešetke.

Krećemo se po kanalizaciji, otkucamo konopac koji drži čamac i dalje na drugu stranu. Ustajemo i prolazimo kroz zapaljeni grad. Proučavamo okolinu za izbočine i plave šipke da se ne ugušimo.

Naoružamo se u jazbini i ponovo krećemo na put. Jednostavno je nemoguće preći na stvar, ima puno ljudi. Ovdje ili juri kao saiga, ili se pažljivo šunjaj iza leđa.

Poglavlje 7 Tajni grad

Slijedimo do zatvorenih kapija, morat će se razbiti i ući unutra, pored budnih stražara.

S desne strane ćete se morati provući pored usnulog čuvara, a sljedećeg ćete morati odvratiti flašom i popeti se preko kapije. U zvono se mora udariti da bi se otvorila kapija. Tada je bolje sakriti se iza ugla s desne strane, inače će heroj biti otkriven.

Unutra ćete morati ići desnom stranom do poluge. Aktiviramo polugu, pozivamo lift, ali ovdje budite oprezni: trebate pričekati dok se svi ne udalje od lifta. Na dnu skačemo na zid sa rešetkom i idemo uz njega desno do užeta, uz koji se spuštamo, glavno je zaobići zamku u tunelu. Morat ćete se spustiti vrlo pažljivo, neprijatelji su pažljivi i gledaju kroz sve nivoe. Probijajući se kroz jaz, morat ćete se ponovo suočiti s duhovima.

Zaobilazimo tri lijevo duž mosta ili uz pomoć modernih strelica s konopcima. Zatim podižemo vrata i ulazimo. Da biste deaktivirali zamku, bit će potrebno pričvrstiti ventil dok se vatra ne smiri. Zatim prođite dva čuvara i zaronite u prazninu. Idemo naprijed i na kraju idemo do dvorca, pa desno i gore. Krećemo se po platformi dok se ograda na našoj strani ne završi.

Silazimo dole, idemo levo i tiho se stisnemo pored ptice, inače će zacviliti. Tada vrijedi omamiti čuvare, ali kutija će i dalje pasti. Mesto je teško, ako uspete da prođete mirno, onda ste srećni, a još uvek je moguće. Dalje prema gore, koristite mjesta označena istaknutim dijelovima.

Borba će biti teška, možete, naravno, odbiti i glupo ući u kapiju, ali kopile mora biti kažnjeno! Najbolje je neprijatelja ubiti strelama, a najbolje je pogoditi glavu. Metoda je jednostavna, prvo gasimo svjetlo vodenim strelicama, a zatim napadamo. Tokom borbe najbolje je kretati se u krug u jednom pravcu, najbolje je biti iza leđa, tada je pobeda u džepu.


Poglavlje 8 Jutarnja zora

Pažljivo prolazimo kroz katakombe, mogući su sastanci sa duhovima. U blizini neshvatljivog tipa konstrukcije, skačemo dole i zaranjamo u rupu u zidu. Zatim savladavamo liticu duž cijevi koje se nalaze s lijeve strane. Skačemo dole, ovdje će biti potrebno zaobići dva čuvara i nastavljamo dalje. Zaobilazimo stražu i ulazimo. Unutra ne zevamo, dok momci pričaju, moraćemo da zaronimo udesno. Na dnu ćete se morati cjenkati s likom, a zatim se popeti preko kutije koja se nalazi s desne strane.

Prolazimo pored straže, krećući se desnom stranom, na vrhu, strelicom sa užetom, penjemo se na brod. Dalje niz uže i uz izbočine napuštamo kulu. Onda pored vrata. Spuštamo se, ispod će biti potrebno ispisati veliku grupu neprijatelja, to nije baš lako, jer su straže posvuda. Pa izvlačimo jednog uz buku, rute druge dvije će se morati zapamtiti i tako djelujemo.

Kad smo u dnu, pratimo ulicu desno ili lijevo, sve ovisi da li imate strelicu sa užetom za skakanje desno. S lijeve strane možete proći dva nasilnika i skočiti dolje na platformu. Skočimo na gredu i nečujno padamo iza leđa dvojici stražara. Brava će morati da se razbije precizno i ​​u jednoj vožnji, bez grešaka, inače će sve morati da se prepravlja izdaleka.

Unutra će biti video, onda jurimo za damom, koju će na kraju morati zaobići sa zadnje strane, zbog čega uranjamo u podzemlje i idemo tamo. Onda obilazimo čudovišta, ovdje je sve jednostavno, slijepi su i ne vide dalje od par metara.

Nakon cutscene, idemo lijevo, zgrabimo fragment, zatim pratimo vrh do drugog fragmenta, i konačno, dobijemo zadnji na dnu, nakon čega djevojka otkriva lik i udara. Pa ipak, nakon što pokupite prvi fragment, pojavit će se fantomi, ne treba ih vidjeti, jer se nema smisla boriti s njima, lakše je šutjeti i ne žuriti. Kada se kamen skupi, nosimo ga djevojci.

Evo Happy End igrica Lopov 4 (2014).


Prolog: jesen

Uoči ljetnog festivala, profesionalni lopov Garrett dobija dojavu o velikom plijenu od svog doušnika Bassoa. Zadatak je kompliciran činjenicom da ne mora raditi sam. Garrett, koji je navikao da djeluje brzo i tiho, bit će uparen sa odvažnom i beskompromisnom mladom djevojkom po imenu Erin. Prije glavnog posla, Garrett nije propustio priliku pogledati stanovnike grada i opljačkati svoj skromni stan. Sve što je na vidiku i sve što je skriveno od pogleda prikupljamo na policama iza vrata ormarića i unutar fioka. Nakon što smo završili, izlazimo kroz otvoreni prozor i krećemo se duž grede do zgrade nasuprot. Otvaramo prozor, brzo i često pritiskajući jedno dugme, i ulazimo u potkrovlje. Čučeći ili sporim korakom u stojećem položaju, prolazimo pored kaveza s pticama. Perje je posebno osjetljivo na trzaje, pa će njihovo korištenje odmah izazvati sumnju u obližnje neprijatelje. Ulazimo u interakciju sa slikom i polako prolazimo rukom ispod okvira sa svake strane dok ne pronađemo tajni prekidač, koji će biti obaviješten popunjenom ikonicom. Aktiviramo prekidač i prelazimo na razbijanje sefa. Okretanjem glavnog ključa nalazimo ispravan položaj za njega i pritiskom na odgovarajuće dugme fiksiramo iglu za zaključavanje. Složenost brave određuje se brojem igala (maksimalno 5). I, stoga, što je više iglica, manji je radijus fiksiranja za svaku od njih. Nakon što smo završili provalu, uzimamo sjajnu ogrlicu iz sefa i čujemo kako neko juri po krovu.


Izlazimo van, skrećemo desno i iza ugla. Izvadimo strelicu za uže iz kutije. Pogledamo gore, otvorimo meni opreme i izaberemo jedinu dostupnu vrstu strelica. Povlačimo tetivu i pucamo u gredu omotanu užetom. Zgrabi uže i popni se gore. Ispostavilo se da je Erin remetila ptičiji mir. Ona nudi da provjeri ko od nas trči brže. Brzo jurimo za partnerom, savladavajući jednostavne prepreke. Zaslužena pobeda ide u ruke dame.

Svjetlosni kamen, koji se nalazi u donjem lijevom uglu, pokazuje da li nas senka skriva ili ne. Svijetli krug - lako se vidi, tamni - gotovo smo nevidljivi. Nastavljajući da pratimo Erin, stisnemo se do ugla zgrade i, ne bojeći se da ćemo biti otkriveni, bezbedno virimo iza njega pritiskom na odgovarajuće dugme. Nakon što napreduje iza stražara, Erin će koristiti svoj vlastiti razvoj - kandžu koja vam omogućava da se uhvatite za rešetke i da se penjete po zidovima s lakoćom. Moraćemo da se ponašamo na staromodan način. Upotrijebite brzi skok da skočite kroz osvijetljeno područje. Zatim skrenite lijevo i idite uz stepenice. Nakon razgovora, čučeći, prolazimo ispod cijevi. Prelazimo na kontrolnu tačku, razbijamo vitlo i penjemo se stepenicama. Prodirući unutra kroz prozor, razbijamo bravu na vratima, ulazimo u sobu i sa stola uzimamo dokument “Dnevnik gledaoca” (1/1). Izlazimo kroz prozor i idemo u sljedeću zgradu. Laganim korakom prelazimo do stepenica, da ne uplašimo pticu, i penjemo se na sljedeći kat.

Primal Stone se nalazi u svečanoj sali vile barona Northcresta. Probijajući se na neprijateljsku teritoriju, slijedite Erin i upotrijebite crticu da trenutno savladate osvijetljenu stazu. Penjemo se malo više, prilazimo čuvaru s leđa i opljačkamo ga. Preskačemo ogradu, čučeći vrlo polako prolazimo kroz vodu i jurimo kroz osvijetljeni prostor. Iz kutije vadimo vodenu strijelu i njome udaramo u baklju. Prolazimo kroz vodu, penjemo se stepenicama i gledamo kako Erin ubija mladog i neiskusnog čuvara. Omamljujemo drugog čuvara i nakon razgovora sa našim partnerom, razvaljujemo bravu na vratima.

Podignemo bocu, sakrijemo se iza ugla ispred osvijetljenog prostora na desnoj strani i bacimo bocu na mjesto odakle smo došli. Stražar će biti ometen, a mi ćemo moći slobodno doći do kutija desno od kapije. Penjemo se, prelazimo na skelu i penjemo se po užetu. Ispod, iza leđa nepokretnog štitnika, nalaze se ormarić, koji nije samo odličan poklopac, već služi i kao mjesto za automatsko spremanje, te kutija sa strelicom za vodu. Takođe na drugoj strani nalazimo sanduk sa vrednim predmetima. Erin ubija drugog čuvara i Garrett odlučuje da ublaži njen žar krađom kandže. Baron, Aldus i Cornelius izvode ritual koristeći Primalni kamen da prizovu Primala. Garrett nudi da napusti ovo mjesto, a Erin insistira da nastavi zadatak. Kao rezultat toga, Erin, pokušavajući da vrati svoju kandžu, pokvari se i nađe se u središtu rituala. Pokušavajući da je spasi, Garret također juri dolje.

Poglavlje 1: Blokada

Prošlo je tačno godinu dana od poslednjih događaja. Grad je zahvatila bolest zvana "Mrak", koja je već ubila mnoge ljude. Moć Barona se povećava svakim danom. Stražari su počeli da izgledaju kao psi čuvari, spremni da pocepaju svakoga zbog kritike vlasti i sitnih prekršaja. Izbjegavši ​​nekim čudom susret s njima, sakrili smo se u uličicu.

Vrijedan trofej "Prsten sa ametistima".


Svako poglavlje ima jedinstvene zadatke, čiji završetak obećava novčanu nagradu. Fantomski stil podrazumijeva potpuno ili djelomično isključenje drugih stilova. Omamljivanje i ubijanje neprijatelja je predatorski stil, dok su gašenje svijeća ili baklji, sumnje i otkrivanja oportunistički stil. Poglavlje se smatra završenim u stilu za koji je izvršeno najviše radnji.

Koncentracija vam omogućava da usporite vrijeme i označite sve aktivne točke. Zaliha koncentracije je ograničena skalom, ali aktivne točke možete istaknuti i bez nje. Prolazimo naprijed do kraja, skrećemo lijevo i uzimamo novine "Na policijski čas" (1/19), koje leže blizu vrata. Okrenuvši se, trčimo naprijed, preskočimo ogradu i kandžom se popnemo na zid. Pokupimo vreću hrane koja vraća zdravlje i penjemo se još više.

U daljini se vidi kula sa satom - Garrettovo skrovište. Skočimo dole i sjedimo u sjeni. Jedan od čuvara ima dokument "Pravila blokade" (1/2) - opljačkamo ga. Ako nismo imali vremena da to uradimo odmah, onda čekamo dok se stražar ne vrati sam na kapiju. Prelazimo u uličicu s druge strane i skrećući lijevo prolazimo do kraja. Preskočimo zid i opet se nađemo na ulici. U trzajima dolazimo do svjetiljke nakon što se stražari raziđu. Brzo pokupimo trofej "Ametist prsten" (1/4), koji leži u blizini bureta na lijevoj strani i vratimo se u uličicu. Hvatamo se kandžom za rešetke, penjemo se na zid i skačemo s druge strane.

Otvaramo bravu, provlačimo se između kutija i izlazimo u dvorište zidara Stonemarketa. Skačemo s desne strane i prelazimo u dvorište. Tamo ćemo naći merdevine - spuštamo se u podrum. Dolazimo do male sobe, biramo sa palete novine "Sat na tornju je ponovo ustao!" (2/19) i prođite kroz tunel iza polica.

Postoje tri načina da uđete u radnju. U podrumu je majstor koji se stalno seli od jednog stola do drugog. Na lijevom stolu je dokument "Ligruveovo pismo" (2/2) - dižemo ga. U njemu su, prije početka svakog pasusa, naznačeni brojevi 7, 3, 9, koji su šifra sefa. Sam sef je skriven iza slike u uglu pored regala. Stranica je osvijetljena, tako da djelujemo brzo, ali nemojte se zanositi. Lako je razumjeti iz titlova kada se master pomakne na drugu tabelu. Pronalazimo prekidač ispod okvira, aktiviramo ga, postavljamo tražene brojeve u kombinacijsku bravu i preuzimamo vrijedan trofej “Maska sa draguljima Lightgrove” (2/4).

Dižemo se na prvi sprat i ulazimo u malu prostoriju sa čuvarom koji spava. Polako idemo do zidnog sefa, razbijamo prilično kompliciranu bravu i uzimamo vrijedan trofej Blackened Bracelet (3/4). Ne bi trebalo biti grešaka, inače će se čuvar probuditi. Prije toga, najbolje je spremiti u ormar ili kroz glavni meni. Ne isplati se spašavati ako su vrata sefa otvorena, jer nakon učitavanja ovog spremanja, čuvar će se nekim čudom probuditi i pronaći provalu (hakovana vrata, sefovi i škrinje ostavljeni otvoreni će upozoriti neprijatelje). Prolazimo u izložbenu sobu, čekamo stražara i pratimo ga na lijevu stranu. Kada stražar krene da se vraća, otvaramo vitrinu u sredini i preuzimamo vrijedan trofej "Maska s draguljima" (4/4). Penjemo se na drugi sprat, ulazimo u spavaću sobu sa desne strane i sa kreveta uzimamo novine „Ko to čuva pse čuvare?“. (3/19). Polako i bez trzaja dolazimo do otvorenog prozora na drugom kraju hodnika i izlazimo.


Odabiremo list "Blokada!" (4/19) ležeći na klupi na desnoj strani. Otvaramo prozor, ulazimo u zgradu i izlazimo van kroz vrata na drugom kraju sobe. Koristimo kretena da prođemo pored čuvara. Krećući se naprijed, uskoro ćemo naići na još nekoliko stražara. Pratimo ih do ugla, a zatim se kandžom uhvatimo za rešetku na cijevi s lijeve strane i, penjući se gore, dolazimo do kontrolni punkt.

Sahat kula

S lijeve strane na stolu su novine "Necklace" Star of Aldale" (5/19) - uzimamo ga. Nepotrebne zalihe možete pohraniti u škrinju. Penjemo se stepenicama i primamo poruku od Bassa, koju nam je dostavio vrana Jeniver.

stonemarket

Napuštamo kulu i odlazimo do taverne Lame Burrik, izbjegavajući sukobe sa stražarima. Bassu stvari nisu dobre, ali on će uvijek naći posao za nas. Nedavno preminuli Cornelius Graves uvijek je nosio prsten na prstu. Ovaj prsten je od interesa ne samo za Bassa, već i za ljude Barona, koji su preuzeli kontrolu nad starom fabrikom u koju se isporučuju leševi.

Vraćajući se u Bassoov dućan, uzimamo novine "Izdaja!" (6/19). Nasuprot ulaza u kafanu je trgovac. Prije svega, dobili smo ključ od njega. Strelice od užeta neće biti suvišne. Možete zaraditi novac prodajom nepotrebnih zaliha, traženjem korisnih predmeta u gradu ili ispunjavanjem narudžbi od Bassa i drugih likova. Ulazimo u kafanu i sa tezge biramo novine "Northcrest je neuništiv" (7/19).

Dolazimo do groblja i srećemo se sa Kraljicom prosjaka. Predstavnik nižeg sloja stanovništva jasno daje do znanja nagoveštajima da u gradu vreba opasna sila. Dobivši poen koncentracije, stičemo poboljšanje za vještinu "Intuicija". Za svaku donaciju Kraljici prosjaka dobijamo jedan bod koncentracije. Svaki sljedeći tip bit će 150 novčića skuplji od prethodnog. Uzimamo novine "Stari bogovi u novom gradu?" (8/19), koji je ležao na stolu kod starice.

Poglavlje 2: Pepeo pepelu

Glavna kapija ljevaonice je dobro čuvana. Spuštamo se niz konopac i skačemo još niže. Ako idemo skroz desno, naći ćemo kratku stazu. Ključ je potreban za uklanjanje vijaka iz rešetki. Dug put- na teritoriji ispred kapije. Popnite se uz ljestve lijevo od mosta i jurite između sjena da dođete do vrata desno od kapije. Jedan od stražara će pasti u san, a drugi će hodati u krug.

Preskačemo zid i trčimo do zgrade fabrike. Na trenutak mi se pred očima pojavljuje Erin slika. Penjemo se na konstrukciju koja se nalazi na lijevoj strani, a sa nje skačemo na krov zgrade. Prolazimo do kraja desno, spuštamo se niz stepenice i iz ladice stola vadimo vrijedan trofej "U spomen na milost" (1/5). Sa tabele oduzimamo dokument "Rudnik uglja" (1/9). Izlazimo iz zgrade i hvatamo cijev pored zgrade fabrike. Idemo gore, krećemo se lijevo duž izbočina i prodiremo u ventilacijski sistem.

Put do krova.


Prolazimo kroz ventilaciju i skačemo na stepenište kada stražar ode. Spuštamo se do kraja, otvaramo vrata i prelazimo do osvijetljenih vrata s druge strane. Stražari će se vrlo brzo razići. Jedan od njih će ostati u osvijetljenom prostoru, pa dokument "Prevoz leševa" (2/9) uzimamo sa zida desno od vrata samo kada je stražar na lijevoj strani. Desno je kratka staza do kuke kroz ventilaciju. U nedostatku ključa, penjemo se na kutiju ispred vrata i penjemo se na gornji kat kada je stražar s desne strane. Prolazimo do kraja udesno i uzimamo dokument Broken Glass (3/9) sa zida. Skačući dole, stanite na ivicu i uhvatite se za udicu.

Prešavši u proizvodnu radionicu, skačemo dole prije nego što se nađemo u vidnom polju stražara. Idemo skroz naprijed, izaberemo dokument “Slobodno mjesto” (4/9) sa stola i provalimo vrata na lijevoj strani. Polako prolazimo kroz staklo između ormarića, sa stola uzimamo dokument “Obavijest o popravci” (5/9) i izlazimo u hodnik. Prateći stražara, silazimo niz stepenice i odmah gledamo gore. Pucamo u gredu strijelom od užeta, penjemo se na ormarić i, hvatajući konopac, penjemo se gore. Skočimo do posljednjeg mosta i pokupimo vrijedan trofej "Broš: Daisy" (2/5). Nastavljamo se kretati hodnikom sve dok ne dođemo do male sobe, odakle prolazimo dalje pored stražara(a) i idemo uz stepenice. Preskačemo ogradu i prolazimo kroz ventilacioni sistem u radionicu. Na hrpi knjiga malo dalje od vrata je dokument "Misteriozno pismo" (6/9) - biramo ga. Lijevo od police je zidni sef. Postavljamo kombinaciju 314 i preuzimamo vrijedan trofej "Duša mehaničkog čovjeka" (3/5). Iz radionice izlazimo kroz ventilacijski šaht sa desne strane.

Vraćamo se do stepenica i izlazimo u hodnik. Izbjegavajući sudar sa čuvarom, dolazimo do blokiranih vrata i preuzimamo dokument "Zabranjena zona" (7/9). Ispred stražara koji spava je sanduk obložen razbijenim staklom sa svih strana. Polako prolazimo kroz bučno područje ili jednostavno preskačemo ogradu. Otvaramo škrinju, iz nje vadimo ključ od strojarnice i ne zaboravimo zatvoriti poklopac. Prolazimo u susjednu prostoriju, penjemo se na zid uz pomoć kandže i čekamo u mračnom prostoru na trenutak da sa stola patologa podignemo dokument "Spisak leševa" (8/9). Vraćamo se do zaključanih vrata, otvaramo ih ključem i, penjući se, hvatamo kuku.

Kada uđemo u sljedeći dio postrojenja, skačemo dolje i slijedimo naprijed. Gledamo kako general "Lovac lopova" skida prsten sa Kornelisovog tela. Prolazimo dalje i izlazimo na sprat. Sa zidne kolone preuzimamo dokument "Upute za pretragu" (9/9). Ulazimo u prostoriju iza nas, gdje ispod rešetke iznad pokretne trake leži vrijedan trofej "Prsten sa dijamantima" (4/5) - dižemo ga. Vraćajući se nazad, trzajima od radne ploče do radne ploče prelazimo na drugu stranu. Napravimo trzaj u trenutku kada se vrata peći zatvore. Zatim se penjemo na zid sa desne strane i kroz ventilaciju dolazimo do kancelarije predradnika. Hakirajte zidni sef postavljanjem elemenata prema slici. Pokupimo vrijedan trofej "Kornelijev prsten" (5/5). Neutraliziramo neočekivano pojavilog generala i blokiramo vrata.

Rešena zagonetka.


Otvorite vrata i izađite napolje. Kada se stražari slože i raziđu se na svoja mjesta, prelazimo na desnu stranu duž tamnog prostora između njih. Nastavljajući se kretati desnom stranom, pažljivo priđite kapiji i popnite se na nju kandžom. Dižemo se duž cijevi, krećemo se udesno i izlazimo. Idemo desno, skačemo na krov zgrade i padamo. Sakrivamo se iza stalka i čekamo da čuvar provjeri šta se ovdje dogodilo. Zatim ga slijedimo i brzo se popnemo na konstrukciju s desne strane kada stražari odu. Skačemo s površine na površinu, s grede na gredu i tako dolazimo do zgrade. Prodiremo unutra kroz prozor i čučeći prolazimo u susjednu sobu.

Stowmarket

Trgovac ima nove alate - britvu i rezače žice - dobijamo ih. Upoznajte Bassa u Black Laneu. On će nas upoznati sa mušterijama prstena, Orionom, koji se protivi Baronovom režimu. Dogovaramo se da mu nabavimo jedinstvenu knjigu koja se nalazi u bordelu Kuća cvijeća. Lijepa kuća cvijeća tajno mesto i nije svima dozvoljen ulazak. Erin je nekada radila u javnoj kući i naravno znala je kako da stigne tamo.

riverside

Polazimo u novu četvrt Grada i dolazimo do mlina. Ušavši unutra, preskačemo kutije, spuštamo se i aktiviramo tajni prekidač na zidu malo desno od zabijenog prolaza.

Popnemo se i pritisnemo dugme na zidu na uglu sa leve strane. Nakon deaktiviranja zamki, penjemo se na ljestve i nastavljamo penjanje po monolitnim ljestvama, istovremeno aktivirajući tajno dugme na zidu. Otvorite otvor pritiskom na dugme na nosaču i skočite dole. Kad se nađemo na čudnom mjestu, dolazimo do sjaja koji izbija iz Erin. Nakon što smo dva puta pretekli djevojku, kidamo plakate sa njenim likom sa zidova i posljednji će biti poster s našim portretom. Vraćajući se u stvarnost, aktiviramo dugme na sličnom portretu i uzimamo medaljon iz keša.

Nabavljamo rezače žice, ako to ranije nismo radili. Dolazimo do naznačene tačke, spuštamo se i idemo skroz desno. Povlačimo polugu na osloncu i spuštenim mostom krećemo do Kuće cvijeća.

Poglavlje 3: Prljave tajne

Čuvar vodi bogataša u Kuću cvijeća. Nije ih potrebno pratiti, pa idemo naprijed do zida i penjemo se na cijev s lijeve strane. Koristimo rezače žice da presečemo zaštitno uže i tako otključamo vrata ispod nas. Nakon što odete tamo, skrenite desno i popnite se na kutiju. Odabiremo vrijedan trofej "Vilini konjic" (1/5) sa poda i nastavljamo dalje. Skačemo dolje i dolje i izlazimo na stepenice. Ako je potrebno, prije posljednje litice puštamo strijelu užeta u gornju gredu i sigurno se spuštamo niz uže. Idemo na donji sprat i na osnovu iskustva klijenta pobrinućemo se da u Kuću cveća možete ući samo po pozivu. Ne treba nam: uz pomoć kuke penjemo se preko zida s desne strane.

Otvaramo vrata, povlačeći poluge na lijevoj strani, i slobodno ulazimo u bordel. Krećemo se u čučanj poziciji kako ne bismo probudili čuvara koji spava. Kada djevojka krene udesno, prolazimo u hodnik kroz zatvorene zavjese ispred i vidimo da je stražar s lijeve strane uza zid. Pravimo juriš na desnu stranu kako bismo neprimjetno provukli osvijetljeni prostor. U krugu, kroz centar hodnika i desnu prostoriju, stalno se kreće još jedan stražar. Pogodivši pravi trenutak, prelazimo na stepenice na drugoj strani. Radimo bez trzaja, inače ćemo uplašiti pticu. Ako ne želite čekati dok čuvar ne napravi krug, onda možete pokušati proći kroz sobu s desne strane. Međutim, treba imati na umu da se tamo nalazi stražar, koji se također kreće u krug. Podignemo se do raspona između katova i pomoću kuke se popnemo na zid. Odabiremo vrijedan trofej "Prsten sa smaragdima" (2/5), koji leži među užadima i vraćamo se nazad.

Na tavan sa vrednim peharom.


Brzo i bez trzaja prelazimo u prvu prostoriju na lijevoj strani na gornjem spratu, kada stražar prilazi ogradi. Iz komode u kutu biramo dokument “Kombinacija namotaja” (1/4). Izlazimo iz sobe i ponovo čekamo da se stražar približi ogradi. Prolazimo do ureda Xiao-Xiaoa i, nakon što se čuvar vrati na svoju prethodnu poziciju, uzimamo dokument „Lista sazviježđa“ (2/4) sa stola u kutu. Odlazimo u čekaonicu, sa stola biramo dokument „Pronalaženje kombinacije“ (3/4) i provaljujemo vrata kabineta. Nakon što uđete unutra, skrenite desno i sa stola podignite dokument “Dnevnik gospođe Xiao-Xiao” (4/4). Pipamo i aktiviramo prekidače ispod okvira slike na suprotnom uglu i dobijamo pristup tajnom prolazu.

Spuštajući se stepenicama, skrećemo desno i obraćamo pažnju na otvor u zidu koji nam omogućava da posmatramo radosti između klijenata i kurtizana. Spuštamo se još niže i nalazimo podijum sa nišom za medaljon. Nakon pojave novog zadatka, gledamo simbol na zidu i automatski ga pamtimo. Vraćamo se nazad do zida sa prazninom i gledamo kroz njega. Simbol se nalazi u gornjem lijevom kutu. Prolazimo dalje od podijuma i penjemo se stepenicama. Gledamo u još dvije sobe: u prvoj je simbol u gornjem desnom uglu, u drugoj - u gornjem lijevom kutu. Odlazimo do podija, biramo prstenove i rotiramo ih da rasporedimo simbole okomito u sredini u gornjoj polovini medaljona. Zatim ostaje samo staviti medaljon na podij.

Skočimo dole, obiđemo olupinu i probijemo se kroz njih. Dalje, idemo lijevo i, čučeći, prolazimo naprijed. Zamka je aktivirana - neutrališemo je pritiskom na dugme na zidu. Silazimo niz stepenice i dolazimo do vrata u krajnjem lijevom uglu. Otvaramo ga i idemo dole. Polako se krećemo prema podiju, istovremeno gledajući okolo i prisjećajući se simbola prikazanih na zidovima. Postavljamo ih na njihova mjesta, stavljamo medaljon na postolje i uzimamo vrijedan trofej "Drevna figurica" ​​(3/5). Popnite se gore i aktivirajte zidno dugme. Dolazimo do tornja i skačemo kroz razbijeni prozor. Silazimo na bilo koji raspoloživi način i nalazimo se u skriptorijumu. Ulazimo u interakciju sa policom za knjige na desnoj strani, pipamo za prekidačem za knjige i ulazimo u tajnu sobu. Iz posuđa kipa oduzimamo vrijedan trofej "U spomen klesaru" (4/5).

Nakon izlaska iz tajne sobe, idemo u krajnji desni ugao. Ulazimo u interakciju s policom za knjige, prelazimo rukom duž reda i tražimo prekidač. Spustimo se do tornja, izađimo iz nje na lijevoj strani i uskoro nađimo prvi ventil. Rotiramo ga do kvara u smjeru kazaljke na satu. Spuštamo se u jednu kulu i sa nje se dižemo u drugu. Skočimo dolje, izađemo van i zakrenemo ventil do kvara u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Vraćamo se unutra, penjemo se i vraćamo na prethodnu kulu. Prolazimo duž mosta s desne strane, zakrećemo sljedeći ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu i penjemo se stepenicama. Trčimo skroz lijevo, skačemo niz stepenice i penjemo se na sam vrh. Ubrzamo i skačemo do prozora tornja. Uključite se u podijum, rasporedite simbole na njihova mjesta i postavite medaljon u nišu. Preuzimamo vrijedan trofej "Ritual Book" (5/5).

Penjemo se po užetu, prelazimo do sljedeće kule i također se spuštamo niz konopac. Prodiremo u skriptorijum, idemo desno i dolazimo do kule. Izbjegavamo sudar sa čuvarom čekajući unutar tornja. Penjući se stepenicama, primijetit ćemo još jednog stražara s lijeve strane i sakriti se iza njega. Čekamo odlazak neprijatelja, penjemo se stepenicama i dolazimo do posljednje straže. Zaobilazimo ga, penjemo se na kutije i, hvatajući konopac, penjemo se gore. Prateći kontrolne tačke, izlazimo iz katakombi. Dok tiho posmatramo tuču, slučajno smo uvučeni u nju. Opet uspijevamo nadmudriti generala i ostaviti ga sa nosom.

Baron Northcrest.


Stowmarket

Posljednjom snagom, Jeniver uleti u toranj sa satom i umire na našim rukama. Moje prve misli su da je Basso u nevolji. Nemiri rastu u gradu. Lightforged se spremaju za pobunu. Idemo u tavernu i vidimo kako Orion pokušava pronaći knjigu rituala. Lovac na lopove je u tvrđavu odvukao Basa i nekoliko Lightforgeda, među kojima je bio i Jacob, koji je pripremao pokušaj atentata na Barona i prije toga pažljivo proučavao Tvrđavu. Dobivši vrijedne informacije, predajemo knjigu rituala Orionu i krećemo u spašavanje saveznika.

Poglavlje 4: Prijatelj u nevolji

Očigledno, Jacob neće ništa reći, jer je pobuna dostigla svoju apoteozu, a Osvetljeni su počeli da oslobađaju svoje ljude iz Tvrđave. Postoji još jedna osoba koja poznaje tvrđavu kao svoj džep - Eastwick. Tvorac je monumentalne strukture. Prateći znakove dolazimo do zida na koji se morate popeti uz pomoć kandže. Na lijevoj strani je greda za nosač kablova. Otpuštamo strelicu, spuštamo se i idemo do svjetiljke s lijeve strane. Odnosimo ispod klupe vrijedan trofej "Prsten sa lapis lazuli" (1/6). Vraćamo se i dolazimo do arhitekata. Postoji mnogo načina da uđete u kuću, ali mi ćemo izabrati najjednostavniji i najefikasniji. Skočimo dole, idemo lijevo i trzajem obilazimo zgradu kako nas pas ne bi stigao primijetiti. Na vrhu je greda - pucamo na nju strijelom od konopa i penjemo se gore. Skočimo do vile, čekamo da samostreličar ode i ulazimo u kuću kroz vrata na balkonu.

Skrenite desno i popnite se na treći kat. Pažljivo prolazimo iza čuvara i britvom izrezujemo vrijedan trofej "Višak praznine" (2/6). Samostreličar će također ući u kuću i otići do glavnog stepeništa - idemo za njim. Silazimo niz stepenice otprilike na pola puta i preskačemo ogradu na desnu stranu. Također je vrijedno uzeti u obzir da se u prizemlju stražar kreće oko stepenica. Ulazimo u kancelariju i obavezno zatvorimo vrata za sobom. Sa stola preuzimamo dokument “Pismo Madeleine” (1/6). U uglu susjednog stola s lijeve strane nalazi se tajno dugme - aktivirajte ga. Razbijamo zidni sef i preuzimamo vrijedan trofej "Morendram Medalju" (3/6). Idemo u biblioteku na drugom spratu. Penjemo se na sto, pa na policu za knjige i prelazimo na drugu stranu. Promatraćemo stražara i proučavati rutu njegovog kretanja. Skačemo dole, polako prolazimo kroz prostor sa staklom i stupamo u interakciju s policom za knjige. Prije toga pazimo da sobarica i čuvar ne gledaju u našem smjeru. Brzo pronađemo prekidač, aktiviramo ga i nađemo se u tajnoj sobi.

Koristimo lift i idemo do Eastwickove kancelarije. Arhitekta visi o omči - to objašnjava njegovu nespremnost da sarađuje sa čuvarima. Podižemo dokument "Tvrđava u malom" (2/6) sa donje police jednog od ormarića. Popnite se stepenicama, idite do sredine i stupite u interakciju sa slikom. Prolazimo rukom ispod okvira i naizmjenično aktiviramo otkrivene prekidače. Skačemo dole i stupamo u interakciju sa minijaturnom tvrđavom. Mora se nalaziti tačno kao original. Počinjemo od najnižeg odjeljka i izlažemo stranu s tri prozora. Dalje, odozdo prema gore: tri prozora - osam prozora - šest prozora - dva prozora. Podižemo dokumente "Plan tvrđave" (3/6) i "Šifra velikog sefa" (4/6) koji su se pojavili na lijevoj strani. Štitman je razvalio vrata, što znači da je vrijeme da idemo napolje. Ubrzano juri samo naprijed i otrgne se od potjere.


Nabavljamo sve što vam treba od trgovca, penjemo se na kutije sa desne strane i penjemo se na uže. Uskačemo na tavan i čučeći se krećemo uskim prolazom. Dolazimo do tvrđave, ulazimo unutra i skrećući desno skačemo dole. Krećemo se duž cjevovoda, savladavajući jednostavne prepreke. Nakon što smo se uspješno probili u strojarnicu, prolazimo kroz ventilacijski sistem i nalazimo se u zadimljenoj prostoriji. Morate djelovati brzo kako se ne biste ugušili. Čučeći prolazimo pod vatrom i skrećemo desno. Prije sljedeće vatrene barikade skrenite lijevo i skočite gore. Ostaje samo doći do vrata i odvrnuti ventil. Došavši do kotlarnice, idemo skroz naprijed, usput uzimajući iz ruke stražara vrijedan trofej "U spomen na vojnika" (4/6). Vrijedni trofej "Tvrđava" odvrćemo sa zida (5/6). Liftom se penjemo do zatvora.

Sa stola preuzimamo dokument "Spisak zatvorenika" (5/6). Kada do sljedeće kontrolne tačke ostane 13-14 metara, dokument "Pismo osvijetljenima" (6/6) će ležati na podu pored tijela - odabiremo ga. Povlačimo polugu desno od kapije, oslobađamo Basso i odlazimo u najsigurnije skladište na svijetu.

Kada je lift postavljen, izlazimo u rudnik kroz otvoreni gornji otvor. Preskačemo u susjednu kabinu, izvučemo se do platforme i kroz ventilacijski šaht dolazimo do sobe sa sefom. Povlačimo ručicu, što je brže moguće, naizmjenično pritiskamo dva dugmeta na uglovima sefa i postavljamo prvu kombinaciju (319), koja se sastoji od prvih cifara dvocifrenih brojeva u dokumentu „Velika šifra sefa“. Nakon što pokušamo postaviti drugu kombinaciju, general će se pojaviti i pucati nam u ruku. Skrivajući se od stražara na gornjem nivou, okrenite se i vratite se. Nakon što skočimo, ponovo se okrećemo i penjemo se stepenicama s desne strane nakon što stražar ode. Zatim prelazimo udesno i iz posljednje kutije biramo vrijedan trofej "Narukvica: zmija od škriljevca" (6/6). Spuštamo se s druge strane i trzajem dolazimo do sefa. Stražari su uzbunjeni, pa se brzo kreću i u stanju su posebnog opreza. Ulazimo u drugu kombinaciju (018) i uzimamo fragment Prvobitnog kamena.

Skupljamo cvijeće, otvaramo vrata i pratimo Erin. Ona će dati napojnicu Mojrinom skloništu koje se nalazi na ostrvu i čuva mnogo tajni i tajni.

riverside

Stonemarket je preuzeo Lightforged, ali to ne znači da možemo slobodno lutati ovim područjem. Izbjegavajući sudare s lokalnim stanovništvom, dolazimo do južne Baron Avenue i odmah trzajima zaobilazimo stražare s lijeve strane. Prolazimo do Riversidea i odlazimo do taverne Siren's Rest. Basso će pristati da nas odveze svojim brodom u Moirino sirotište. Pošto smo kupili sve što nam je potrebno, izlazimo napolje i isplovljavamo do mesta koje je Erin spomenula u našoj viziji.

Poglavlje 5: Izopćenici

Nakon što dođete do glavne kapije, popnite se na zid sa desne strane i krenite prema zgradi. Prošavši lijevom stranom, odvrćemo vrijedan trofej "Moirino sklonište" (1/6) sa zida. Ulazeći u zgradu, pogledajte kroz rupu na vratima. Prelazimo do recepcijskog stola i biramo dokument "Dnevnik posjeta" (1/42) koji leži lijevo od njega. Penjemo se na drugi sprat, otvaramo ormar i uzimamo dokument "Novi pacijent" (2/42). Idemo na desnu stranu i idemo na muško odjeljenje.

Mapa sa korisnim nalazima.


3 - dokument "Izvještaj o nape u tušu" (3/42) unutar fioke.
4 - dokument "Odsutnost" (4/42) unutar fioke. U istoj prostoriji okrenite ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu.

Vraćajući se u hodnik, spuštamo se niz stepenice što je duže moguće i biramo dokument "Istorija, 2" (5/42). Vraćajući se nazad, prolazimo kroz vrata, pristup kojima je omogućen nakon otvaranja rešetke.

6 - uzimamo dokument “Glavobolje” (6/42) iz kolica.
7 - iz korpe biramo dokument “Archivarius (7/42).
8 - uzimamo dokument „Broj komora“ (8/42) iz tabele.
9 - iz male tablice u uglu biramo dokument "Izvještaj o napretku" (9/42).
10 - dokument "Dežurni noćni čuvar" (10/42) visi na zidu.

U sobu "A" možete doći kroz prolaz u susjednoj prostoriji. Blizu okvira kreveta leži ključ ženskog odjela - preuzimamo ga. U kutu na stolici je dokument "Cache" (11/42) - odabiremo ga.

12 - biramo dokument "Istorija, 4" (12/42).

Iz sobe "B" gledamo kroz rupu na zidu i vidimo sliku na zidu hodnika. Izlazimo iz sobe i uz pomoć brijača iz okvira izrezujemo vrijedan trofej "Averzija prema prijatnostima" (2/6).

Prelazimo u prostoriju za prijem, izbjegavajući sudar sa nevidljivim noćnim čuvarom. Možete ga prepoznati po izobličenosti zraka i, naravno, po glasnom zveckanju. Na stolu se pojavio dokument "Rezultati" (13/42) - podižemo ga i idemo na žensko odjeljenje.

Pogledajmo u otvor lifta i ispalimo strijelu od užeta u gredu iznad. Spuštamo se niz konopac i čučeći skačemo još niže. Sa sprata biramo dokument "Istorija, 2" (14/42). Penjemo se na ormarić s lijeve strane i nalazimo vrijedan trofej "Broš: Ruža" (3/6) na luli. Uspinjemo se na sljedeći sprat stepenicama. Koristimo ključ i ulazimo u sobu. U nedostatku ključa obilazimo sobu s desne strane i prolazimo kroz otvor u rešetki. Sa zida oduzimamo dokument "Materijal za pisanje" (15/42). Pretražujemo i fioke stola. Jedan od njih sadrži dokument "Glasovi" (16/42). Vraćamo se na gornji sprat.

13 - na zidu visi dokument "Ključ od vrata odjeljenja" (17/42). Ubacujemo ključ u utičnicu i otključavamo vrata. U prostoriji, okrenite ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu i prođite kroz vrata na desnoj strani. Silazimo niz stepenice s druge strane i nalazimo se u blagovaonici. Dokument "Zabava" (18/42) je u prilogu rubrike. Odlazimo u bekstejdž, uzimamo ogledalo i, okrećući se, uzimamo dokument "Nemiri u trpezariji" (19/42). Zakrećemo ventil do kvara u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i napuštamo blagovaonicu.
14 - uzimamo dokument "Lekcije" sa zida (20/42).
15 - u prostoriji je dokument "Terapija toplinom i hladnoćom" (21/42).
16 - kraj okvira kreveta je dokument "Bilješke špijuna" (22/42).
17 - ispod okvira je dokument "Huntfieldova bolest" (23/42).
18 - dokument "Izvještaj: Pacijent #18" (24/42).

Da biste otvorili vrata centralne sobe, potrebno je da rezačem žice presječete štitni uže u uglu označenom na karti kao "C". Prikupljanje dokumenata "Još jedan izbijanje agresije" (25/42), "Evidencija pacijenata" (26/42) i "Prenos pacijenata" (27/42). Dolazimo do prethodno blokiranog prolaza, prolazimo pored vagona i biramo dokument "Istorija, 3" (28/42) koji leži ispred stalka. Provlačimo se kroz ruševine, uzimamo dokument "Povjerljivost" (29/42) sa zida i spuštamo se stepenicama u šaht lifta. Preskočimo na drugu stranu, skrenemo lijevo i spustimo se. Idemo u centar za lečenje.

Prolazimo pored kamera i, došavši do ugla, ulazimo u kontrolnu sobu. Sa stola oduzimamo dokument "Bilješka bjegunca" (30/42). Iz fioke dobijamo dokument "Brava na liftu" (31/42). Penjemo se na kabinet, neutraliziramo zamku i iz samog ormarića oduzimamo dokument Barona "Obuzdavanje Primala" (1/13). Izlazimo iz sobe, idemo malo udesno i sa zida pored vrata nalazimo dokument "Senzorna deprivacija" (32/42). Dolazimo do prostorije s generatorom, povlačimo ručicu i tako vraćamo napajanje. Vraćamo se u kontrolnu sobu, pritisnemo dugme i pokrećemo otvaranje svih kamera. Izlazimo iz sobe i ulazimo u jedinu slobodnu komoru. Od njega kroz ventilaciju idemo u sljedeću komoru. Na zidu je pričvršćen dokument "Prilagođavanje" (33/42). Iz fioke sa desne strane dobijamo dokument "Zahtjev za prijenos" (34/42). Odabiremo špric sa stolice i, u ime Erin, promatramo kako pokušavaju ispumpati Primal iz nje.

Kraljica siromašnih.


Jedan od pacijenata se kreće hodnikom. Iskoristivši trenutak, prelazimo u sljedeću sobu. Dokument “Sterilizacija” (35/42) pričvršćen je na kraj ormarića - podižemo ga. Na zidu okomito na vrata se nalazi sef. Kombinacija za njega je 731. Svaki broj je broj kratkih udaraca koji dolaze kroz cijev. Ako nemamo vremena da otvorimo sef i uzmemo sve što je u njemu, onda to radimo na dva pristupa. Ne ostavljajte sef otvoren jer će to kod pacijenta izazvati sumnju. Također, iz fioke malo lijevo uzimamo dokument “Kucanje u cijevi” (36/42). Unutra je vrijedan trofej "Prsten od slonovače" (4/6). Kroz ventilaciju ulazimo u susjednu prostoriju. Podižemo dokument "Soba za lobotomiju" (37/42) koji je pričvršćen za uređaj. Još jedan dokument - "Hidroterapija" (38/42) i "Šok terapija" (39/42) - nalazi se u naredne dve prostorije. Da biste podigli ove dokumente, morate odvratiti pažnju pacijenata. Prvi gašenjem lovačke ili tupe strijele u prekidač, drugi gašenjem vatre vodenom strijelom.

Vraćamo se u pretposljednju sobu sa pacijentom. Skačemo dolje kad je lift na vrhu. Ispod njega se nalazi rešetka - otvorite je ključem. Idemo naprijed, skočimo dolje i odvrnemo vijak na najbližoj rešetki. Odaberemo dokument "Blago" (40/42) i izađemo iz ventilacije. Prolazimo do stepenica i silazimo, preskačući štrebera naprijed. Povlačimo polugu, idemo desno i iz prolaza uzimamo dokument „Zatvorska pravila“ (41/42). Zatim iz tabele biramo posljednji dokument “Izvještaj: agresija” (42/42). Prolazimo do balkona i preskačemo ogradu. Penjemo se na lijevu stranu. Pred sobom imamo konopac, ali nam treba još jedan, pa puštamo strijelu užeta u slobodnu gredu. Preskačemo s jednog užeta na drugi i nađemo se u najvišoj poziciji. Skrećemo desno i iz visećeg kaveza uzimamo vrijedan trofej "Mehaničko oko" (5/6). Ovdje ima mnogo neprijatelja i svaki se kreće svojom rutom. Koristimo koncentraciju na minimum i trudimo se da ne pravimo buku. Skočimo dole, idemo desno i idemo dole. Idemo naprijed do kraja, pažljivo gurnemo vazu i pokupimo vrijedan trofej „U sjećanje na dijete“ (6/6) koji se nalazi ispod nje. Ako ne možete pažljivo postupati, onda razbijamo vazu nakon što se uvjerimo da u blizini nema štrebera.

Ništa manji oprez mora biti pri napuštanju popravnog odjeljenja. Što je sporije moguće, šunjamo se pored dva štrebera. Zatim se provlačimo kroz krhotine i otvaramo šipke, povlačeći poluge. Štreberi će pokušati da nas zaustave, ali će za trenutak nestati. Idemo naprijed i klizimo dolje. Nastavljamo dalje, idemo gore i, okrećući se, dolazimo do sobe. Nakon još jednog sjećanja, izlazimo iz sobe, preskačemo ogradu i idemo u susjednu sobu. Penjemo se na okvire kreveta, okrećemo se i skačemo na stabilnu površinu. Otvaramo bravu koja curi kroz poster, otvaramo vrata i, konačno, u posljednjoj sobi nalazimo Erin. S njom komuniciramo i tu se naše avanture u skloništu završavaju.

stonemarket

Po izlasku iz tornja sa satom odlazimo na južni dio Baron Avenue i dolazimo do Market Streeta. Gotovo da stignemo do neprijatelja (ili kontrolne točke), stajemo ispod luka i puštamo strijelu užeta u gredu iznad otvorenog otvora. Ustajući, obilazimo podne zamke i, razbivši vrata, izlazimo napolje. Odvrćemo vijke rešetke, prolazimo kroz ventilaciju i izlazimo na trg Devete stanice. Prelazimo na drugu stranu, ulazimo u malu prostoriju i spuštamo se niz konopac. Vani ćemo sresti trgovca - od njega dobijamo tupe i užete strijele. Prolazimo još dalje do zida, penjemo se na ventilaciju s desne strane i slobodno dolazimo do kapije.

Poglavlje 6: Usamljenik

Kolona sa vrednim trofejem.


Lightforged prelaze posljednju granicu na putu do Northcrestove vile. Kad smo u dvorištu vile, polako hodamo kroz vodu i pratimo stražara lijevo. On će se popeti uz stepenice, a mi ćemo krenuti lijevo i opet ćemo proći kroz vodu pored vodopada. Brzo se penjemo na stub uz pomoć kuke, sve dok pas nema vremena da nas pomiriše. Preskačemo u suprotnu kolonu i iz gnijezda biramo vrijedan trofej "Zarđale suze" (1/6). Sačekajmo da stražar krene u suprotnom pravcu, skočimo dole i krenemo u baštu. Samostreličari će ići gore. Skrećemo lijevo, spuštamo se i zakrećemo ventil u prostoriji do kvara. Isključujući vodu, upravo odavde izlazimo kroz prozor i penjemo se još više. Ključem odvrćemo vrijedan trofej "Statue of Elias Northcrest" (2/6). Okrećući se, sa desne strane vidimo običnog stražara i kapetana. S lijeve strane je samostreličar koji stalno mijenja položaj. Takođe, drugi čuvar se povremeno kreće sa jednog stepeništa na drugo. Nakon što smo se uvjerili da nas niko ne vidi, brzo dolazimo do kapetana straže i izvlačimo mu s pojasa dokument „Mapa dvorišta“ (1/12).

Krećemo se oko vile sa lijeve strane. Stalno se držite lijeve strane, izbjegavajući susret sa stražarima. Osvijetljene zone se ne mogu izbjeći, pa koristimo vremenski provjerene trzaje u pravo vrijeme. Došavši u slijepu ulicu, penjemo se na palete i gledamo gore. Gađamo tupom ili lovačkom strijelom u čvor viseće kutije. Penjemo se na kutiju, povlačimo je do cijevi i pucamo strijelom od konopa u gredu. Popnite se uz konopac i uđite na tavan kroz prozor.

Napuštamo tavan, skrećemo desno i sa stola uzimamo dokument „Pismo stražara” (2/12). Kada stražar završi petljanje sa zamkom, šunjamo se do stepenica i spuštamo se na drugi sprat. Prva vrata na lijevoj strani su opremljena zamkom. Područje ispred je također potpuno zeznuto podnim zamkama. Ostala je samo jedna stvar - spavaća soba na desnoj strani. Sa stola u kutu pored kreveta biramo dokument Barona "Probuđeni" (2/13). Popnemo se na policu za knjige, cijev, zatim odvrnemo vijke rešetke i izađemo u hodnik. Zabranjeno je razoružavanje zamki, jer je to preplavljeno dobivanjem oportuniste, pa pažljivo skačemo do sredine pločice krajnje desno kako bismo bili tačno između zidnih mehanizama koji pucaju strijele i ne uzimaju štetu. Metoda je sumnjiva, jer nije uvijek moguće sletjeti tamo gdje je potrebno. Ako želite, u dio hodnika ograđenog zamkama možete ući kroz biblioteku na prvom spratu.

Na lijevoj strani su zaključana vrata biblioteke, na njih ćemo se vratiti malo kasnije. U međuvremenu nastavljamo hodati po hodniku i dolazimo do drugog prostora sa podnim zamkama. Na putu ne zaboravite da pogledate u malu prostoriju sa desne strane i podignite dokument „Pismo menadžera“ (3/12). Sljedeća vrata sa desne strane su opremljena zamkom, a sa lijeve visi slika. Pipamo za dva prekidača ispod okvira, aktiviramo ih i ulazimo tajna soba. U sredini je svod sa disk mehanizmima sa strane. Počnimo s onima na desnoj strani. Gornji disk je instaliran kako treba, tako da ga ne diramo. To možete provjeriti gledajući unutra kroz rupu na stražnjem zidu trezora. Drugi disk okrećemo jednom u smjeru kazaljke na satu, treći - jednom u smjeru kazaljke na satu, a četvrti - dvaput u smjeru kazaljke na satu ili suprotno. Pređimo na drugu stranu. Prvi disk rotiramo odozgo jednom u smjeru kazaljke na satu, drugi - dvaput u smjeru kazaljke na satu ili suprotno, treći - jednom u smjeru kazaljke na satu i četvrti - jednom u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Pokupimo vrijedan trofej "Srce lava" (3/6).

Pravilno pozicionirani disk mehanizmi.


Vraćamo se do zaključanih vrata biblioteke, razbijamo ih i idemo do luka kroz koji se vide stepenice. Na vrhu je greda - pucamo na nju strijelom od konopa. Popnemo se i skočimo na policu za knjige uza zid. Skočimo do susjednog niskog ormarića, izvučemo se do platforme i pomaknemo se malo udesno. Skidamo vijke sa rešetke, podižemo rešetku i nalazimo se u spavaćoj sobi. S noćnog ormarića desno od kreveta biramo dokument barona "Vivienne" (3/13). Slobodno izlazimo u hodnik, jer će vrata blokirati zidni mehanizam i nećemo dobiti štetu. Zaobilazimo podne zamke kroz suprotnu sobu i vraćamo se u biblioteku.

Opet prolazimo do luka, čekamo stražara i slijedimo ga. On će skrenuti lijevo, a mi ćemo otići do posljednje police za knjige i izvaditi iz knjige krunski dokument (4/13). Sustižemo stražara i nastavljamo se kretati za njim. Proći će pored stola na kojem se nalazi dokument "Plan vile" (4/12). Pažljivo siđite niz stepenice sa desne strane i skrenite desno. Za stolom je kapetan straže i obični stražar. Potonji se povremeno seli s mjesta na mjesto. Kada stane leđima okrenut kaminu, prilazimo mu i s pojasa vadimo dokument "Anabelijeva bilješka" (5/12). Kapetan nas neće primijetiti, ali će nas drugi stražari, uključujući i onaj koji nas prati s drugog sprata, vidjeti ako su u blizini. Stoga ne treba žuriti, već sačekajte najpovoljniji trenutak za počinjenje krađe. Zaobilazimo stol u mračnim prostorima i penjemo se na policu s knjigama iza kapetana s druge strane. Skočimo već sa strane stola i iz knjige na polici vadimo dokument barona "Primal" (5/13). Vraćamo se na suprotni kraj biblioteke, izlazimo u hodnik i obavezno zatvorimo vrata za sobom.

Skrećemo desno i ulazimo u prvu sobu sa desne strane. Sa stolića biramo dokument "Razpuštanje" (6/12). Izlazimo iz sobe, skrećemo lijevo i dolazimo do račvanja. Na drugom kraju osvijetljenog hodnika stoji stražar. Krećemo do vrata sa desne strane. Ulazimo u malu prostoriju, penjemo se na stalak, cijev i kroz rešetke ulazimo u susjednu toaletu. Skočivši dole, okrećemo se i vadimo dokument Barona "Knjiga" (6/13) sa knjige na polici. Na stolu kraj sofe leži dokument "Tajni trezor" (7/12). U uglu je zidni sef. Šifra za njega je navedena u dokumentu "Anabelijeva bilješka" - 889. Unutra se nalazi vrijedan trofej "Prsten sa safirima" (4/6).

Odlazimo na drugi sprat biblioteke, otvaramo druga vrata i idemo hodnikom do podnih zamki. Koristeći udicu, penjemo se do rešetke na lijevoj strani i ulazimo u spavaću sobu. Odabiremo dokument “Spaljeno pismo” koji leži kraj kamina (8/12). Na noćnom ormariću lijevo od kreveta nalazi se baronov dokument "Sterilnost" (7/13). Otvaramo vrata kabineta i vadimo iz knjige još jedan dokument barona "Reunion" (8/13). Kružimo kroz biblioteku i kroz predvorje do istraživačkog tornja.

Povlačimo se do platforme, skačemo s druge strane i penjemo se na cijev. Pomeramo se udesno, dižemo se više i pomeramo se do kraja ulevo. Izašavši na odmorište, penjemo se na okvir okna lifta. Došavši do stepenica, silazimo i iz knjige na stolici izvlačimo baronov dokument “Priznanje na samrti” (9/13). Idemo do Barona i saznajemo da je njegov brat Aldus, zvani Orion, oteo Erin iz sirotišta i počeo se pripremati za ritual. Od toka nove informacije Garrett ne primjećuje kako ga Baron šalje pravo u Osvetljene, koji su već provalili u vilu i željni odmazde.

General "Lovac lopova".


Silazeći, razvalite vrata i slijedite neprijatelja. Čekamo u mračnom uglu i u pravom trenutku trzajem prelazimo u drugo krilo zgrade. Nakon što prođemo u hodnik, krećemo naprijed i iza ugla ćemo pronaći ormar. Penjemo se na njega i uz izbočinu dolazimo do ventilacionog sistema. Sa desne strane na samom kraju nalazi se dokument "Popis radova" (9/12). Nastavljamo se kretati duž ventilacije u suprotnom smjeru. Nakon što izađemo u sobu, iz knjige na polici izvlačimo dokument Barona "Završava u vodi" (10/13). Vraćamo se na platformu i čekamo Osvetljenog. Čim se pojavi, skačemo dole i pratimo ga hodnikom do barikade. Držimo se na distanci, jer će se tada okrenuti i ući u sobu. Desno od prolaza visi slika - izrežemo je i dobijemo vrijedan trofej „Oženjen usidjelica» (5/6). Vraćamo se u predvorje, preskačemo ogradu i skačemo sa platforme na element interijera. Izbjegavajući susret s nepozvanim gostima, skačemo sa desne strane i prelazimo na prvi sprat. Podižemo dokument “Oštećeno krilo” koji visi na zidu (10/12). Odlazimo u sobu, skrivamo se ispod skele i probijamo kroz mali otvor između kutija. Kada smo napolju, odmah dolazimo do krajnjeg desnog ugla, aktiviramo dugme na zidu i nalazimo se u tajnom prolazu.

Povlačimo polugu, spuštamo se u laboratoriju i sa prvog stola uzimamo Baronov dokument "Lavovi industrije" (11/13). Na drugoj tabli je dokument "Preraspodjela snage" (11/12). Iz kutije ispred stepenica biramo Baronov dokument "Labudova pjesma" (12/13). Spuštamo se, povlačimo ručicu i time pokrećemo uređaj. Na stolici je dokument "Izvještaj o popravci laboratorija" (12/12). Penjemo se stepenicama do samog vrha, iz kutije biramo dokument Barona "Napredak" (13/13) i pucamo strijelom od konopa u gredu. Spuštamo se niz konopac i skačemo na drugu stranu. Iz kutije vadimo vrijedan trofej "U sjećanje na hvalisavca" (6/6) i vraćamo se u uređaj. Lijevi ventil je odgovoran za promjenu položaja konstrukcije, desni - za brzinu njegove rotacije. Konstrukciju ugrađujemo u položaj u kojem će se pojaviti karakteristično zveckanje. Zatim ubrzavamo konstrukciju desnim ventilom i promatramo produbljivanje pukotina. Ponavljamo korake dok se trezor potpuno ne uništi. Uzimamo fragment Prvobitnog kamena i, nakon niza vizija, penjemo se na cijev. Još jedan susret sa Hvatačom lopova završava se našim bijegom.

Trčimo naprijed u slijepu ulicu, skrećemo desno i čučeći izlazimo na mol. Dolazimo do drugog kraja, pažljivo manevrirajući između zapaljenih krhotina. Udaramo palicom po konju, vraćamo se i idemo preko čamca. Nastavljamo da preskačemo pregibe, penjemo se na skelu s lijeve strane i penjemo se na uže. Skočimo na krov i kandžom uđemo u zgradu kroz cijev. Brzo silazimo, izlazimo napolje i penjemo se na zgradu. Hvatamo se za jedan konopac, pa drugi i skačemo na stražarsko mjesto. Polako se približavamo stepenicama i nakon urušavanja se penjemo na uže. Istrčavamo van, skrećemo lijevo i jurimo po sigurnim dijelovima krova. Skočite niz lijevu stranu i provucite se kroz ruševine. Krećemo se desnom stranom i uz srušeni oslonac dolazimo do baze. Skrećemo lijevo, prelazimo na drugu stranu i skačemo gore. Prolazimo uz gredu, zaobilazimo vatrene barijere s desne strane i prolazimo kroz kapiju. Uletimo u kuću s lijeve strane, popnemo se na ormar i kroz gornji prozor izlazimo.

stonemarket

Od prozora do mosta.


Sačekaj nas u Sahat-kuli.Kraljica će pitati i upozoriti da će, ako Erin umre, Grad nestati s lica zemlje. Povezujemo dva fragmenta Prvobitnog kamena i idemo po treći do katedrale na Orion. Prije toga, obavezno kupite dosta strijela za užad. Ulica u Grandmaudenu je dobro osvijetljena zbog zgrada u plamenu. Gore ispred mosta primjećujemo vitlo i dvije grede. U njima puštamo odgovarajuće strelice i idemo gore. Prelazimo na drugi most i običnom strelicom izbijamo treći, koji je sa desne strane. Dižemo se uz drugo uže i kroz prozor skačemo u zgradu. Sa prozora preskačemo do trećeg mosta i nakon prolaska kroz zgradu dolazimo do okomite ulice.

Poglavlje 7: Tajni grad

Izlazimo i idemo naprijed na račvanju. Nakon što skočimo i budemo ispred stola, skrećemo desno i prodiremo na neprijateljsku teritoriju. Kada se razgovor između dvojice stražara s desne strane završi, jedan od njih će ostati na svom mjestu, a drugi će se početi kretati po teritoriji u krug. Naš zadatak je da se stisnemo (samo se prigušimo, inače bi nas drugi stražari mogli primijetiti) do stola i, posmatrajući nepokretnog čuvara, tiho ući u zgradu. Faktori koji utiču na uspjeh: bljesak munje, udaljenost jednog čuvara i pogled drugog. Iz fioke stola podižemo dokument "Napomena iz magacina" (1/4). Gađamo strijelom od užeta na gornju gredu i penjemo se gore. Prilikom prolaska kroz osvijetljeni prostor pratimo pogled stražara i ne zaboravljamo na bljeskove munja. Dolazimo do otvora iznad kapije i kroz njega ulazimo u predvorje.

Palicom udaramo u zvono i, dok se vrata otvore, sakrivamo se kraj kutija sa desne strane. Radoznali čuvari će htjeti provjeriti zašto je kapija otvorena. Kada uđu unutra, izađite napolje i idite desno. Penjemo se na najgornju kutiju, ispaljujemo strijelu od užeta u gredu i koristimo dva užeta da dođemo do drugog kata. Pratite čuvara unutra i sakrijte se u ormar. Nakon što je napustio sobu, više se neće vraćati u nju. Sa stola na kojem je stajao, biramo dokument "Kvercerovo pismo" (2/4) i također izlazimo napolje. Silazimo niz stepenice i jurimo pored osvijetljenog prostora, nakon što se uvjerimo da nema nikoga na balkonu iznad nas i iza zida. Stražar će sići za nama - krećemo za njim, izbjegavajući susret s drugim stražarom. Spuštamo se još niže i zaustavljamo se ispred osvijetljenog prostora. Sada pomno pratimo neprijatelja koji se neprestano kreće s kraja na kraj i stražara koji je na balkonu iznad kontrolne tačke. Dolazimo do poluge, povlačimo je i, nakon što sačekamo da stigne lift, spuštamo se do utovarnog pristaništa.

Usput nešto pođe po zlu i lift će doći na svoje mjesto. Bez razmišljanja, hvatamo se za izbočinu na zidu, pomeramo se udesno do poslednje rešetke i silazimo dole. Okrećući se, skačemo još niže. Rotiramo ventil do kvara u smjeru kazaljke na satu i brzo prelazimo na drugu stranu mosta. Prolazimo u pećinu i u malom procjepu između kutije i stijene s desne strane nalazimo vrijedan trofej "Artefakt grada" (1/4). Vraćamo se na mjesto gdje smo se spustili niz sajlu kandže i ulazimo u pećinu. Kada ste u slijepoj ulici, okrenite se i prođite kroz mali prolaz u blizini kutija. Dolazimo do osvijetljenog prostora, penjemo se na platformu i obilazimo podne zamke. Nakon skoka sa zadnje grede otvaramo ormarić s lijeve strane i iz njega vadimo dokument "Ostava" (3/4). Nastavljamo da se krećemo kroz pećinu dok ne izađemo iz nje.

Idemo uz stepenice, penjemo se na kutije sa desne strane i penjemo se preko barijere kada samostreličar prođe lijevo. Stražar sa bakljom i stražar u samoj pećini mogu spriječiti da neprimjetno uđete u pećinu. Nema žurbe, tako da sve radimo sigurno. Nakon što uđete u pećinu, skrenite lijevo na račvanju i pričekajte da nas stražar prođe s lijeva na desno. Dolazimo do mosta i spuštamo se ispod njega s lijeve strane. Tamo ćemo pronaći dokument "Bilješka pljačkaša" (4/4). Već se možete popeti uz pomoć kuke uz zid s druge strane. Čučeći, prelazimo u vanjske katakombe i slobodno se krećemo u unutrašnje katakombe.

Vrijedan trofej "U spomen na starca."


Štreberi šetaju oko mosta. Na samom početku skrećemo lijevo, spuštamo se i puštamo strijelu užeta u gredu. Koristeći uže, zaobilazimo kvar, razbijamo vrata i ulazimo u sobu. Škrinja je opremljena zamkom, tako da je prvo neutrališemo kroz panel na zidu sa desne strane. Iz škrinje vadimo vrijedan trofej "Narukvica sa bronzanom glavom" (2/4). Kad izađete, skrenite lijevo i skočite dolje. Dižemo se uz uže i penjemo se više do ventila kada se štreber udalji od njega. Pratimo neprijatelja: čim se što više udalji od nas, kratko će se zadržati na jednom mjestu. Ovo je naša prilika da brzo i bez privlačenja pažnje odvrnemo ventil do kraja i time otvorimo kapiju.

Penjemo se stepenicama do samog vrha, skrećemo lijevo i okrećemo ventil da neutraliziramo podnu zamku na međukatu. Vraćajući se do njega, penjemo se sve više uz stepenice i izbočine. Zaobilazimo rešetku odozgo, čekamo kraj razgovora između stražara i skačemo dole. Dijalog će se nastaviti. Nakon njegovog završetka, pratite stražara s bakljom. Penjući se stepenicama, prolazimo kroz otvor u zidu na lijevoj strani. Izlazimo iz ostave i ulazimo u jazbinu Lightforgeda.

Orion se bavi liječenjem u rotondi. Erin je također tu. Zaobilazimo mračno područje s lijeve strane (kroz rešetke u uglu možete doći do trgovca). Polako prelazimo preko stakla i trzajem prelazimo na drugu stranu. Prvo morate sačekati da dva čuvara završe razgovor i krenuti dalje. Također, ne smije se dozvoliti da nas vidi samostreličar na drugom spratu. Prolazimo kroz cijelu zgradu i izlazimo na drugu stranu. Neposredno prije izlaza će biti dva stražara. Jedan od njih će zadremati u stolici. Ispred je velika kutija - prilazimo joj s desne strane, penjemo se i uz pomoć užeta skačemo na drvenu platformu s desne strane. Prolazimo duž grede i odabiremo vrijedan trofej "U sjećanje na starca", koji leži između stabljika biljaka. Penjemo se na zid, ulazimo u rotondu i gledamo iscjeljenje Svjetloskovanih Primala koji curi iz Erin. Od našeg izgleda, djevojka se budi i sve oko nas usporava. Odabiremo prvi fragment Prvobitnog kamena i idemo desno. Zaobilazeći prepreke, uskoro ćemo doći do drugog fragmenta. Kombinirajući ih, prolazimo do centra i uzimamo ogrlicu iz Orionovih ruku. Orion uspijeva pobjeći, vodeći Erin sa sobom, zahvaljujući pojavi generala. Ovoga puta borba je neizbežna.

Najlakša opcija je imobilizirati Thief Catcher (udio Predator stila će biti 33%). Iskoristimo sve strelice koje imamo. Eksplozivne i nazubljene strijele daleko će nanijeti najveću štetu. Trudimo se da pucamo tačno u glavu neprijatelja. Nekoliko eksplozivnih strelica može se dobiti iz kutije na postolju u sredini. Da bismo to učinili, čekamo dok general ne počne pucati iz svog oružja ili ga nakratko onesposobimo strijelom za gušenje ili svjetlosnom bombom. Konačno, pobijedivši Lovaca lopova, prije svega ga opljačkamo. U njegovoj torbi u sredini je vrijedan trofej "Prsten sa ćilibarom" (4/4). Rotiramo ventile sa svake strane, otvaramo bravu na vratima i napuštamo teritorij.

Kutija sa eksplozivnim strelicama.


Drugi način je mnogo teži. Prvo, hajde da ukrademo vrijedan trofej sa generalovog pojasa. Desna torba je u sredini. Čekamo da general počne pucati iz svog oružja ili ga nakratko onesposobimo strijelom za gušenje ili svjetlosnom bombom. Prvo pokušavamo da se prišunjamo neprijatelju što bliže i tek onda koristimo odgovarajuću strelicu. Ovo će nam uštedjeti nekoliko dragocjenih sekundi. Prelazimo na težu fazu - otvaranje vrata. Odvrnemo prvi ventil, ali ne u potpunosti. Odlazimo dosta. Smjernica kada treba stati je rešetka na vratima. Idemo do drugog ventila i odvrnemo ga do kraja. Nakon toga, general će početi aktivno pucati. Brzo se vraćamo na prvi ventil i potpuno ga odvrnemo. Sjedimo na osamljenom mjestu, ali ipak ne zaboravljamo da je mačka ovdje plakala na sigurnim mjestima. Stoga se pri prvoj opasnosti spremamo da napravimo iskorak u stranu. Najvjerovatnije će vrata biti osvijetljena bakljom - gasimo ih vodenom strelicom. Otvaramo bravu na vratima i napuštamo teritorij.

Poglavlje 8: Jutarnje svjetlo

Dok smo se bavili zakleti neprijatelj Generale, Orion i Erin su se dovoljno udaljili od nas. Tračnice će dovesti do slijepe ulice, nakon čega skrećemo desno i čučeći prolazimo kroz mali prolaz. Izašavši s druge strane, obilazimo štrebera laganim korakom i dolazimo do sanduka. Otvaramo bravu i oduzimamo vrijedan trofej "Pogrebno zvono" (1/2). Vraćajući se malo unazad, uz pomoć kandže penjemo se na zid i idemo lijevo. Štreber bi u ovom trenutku trebao biti na desnoj strani. Ako je na lijevoj strani, onda ga neće biti moguće zaobići. Stigavši ​​do litice, ne žuri nam se da skočimo. Štreber mora biti na lijevoj strani, tj. moraćemo da sačekamo dok ne prođe pored nas.

Nakon promatranja broda koji je napravio Lightforged, nastavljamo se kretati duž tunela. Na račvanju skrećemo desno i kroz mali prolaz izlazimo do provalije. Zaobilazimo ga kroz cijevi na zidu. Prateći čuvara, pažljivo zakoračite na površinu s fragmentima. Stražar će se vratiti na desnu stranu, tako da se možemo sakriti iza kutija u centru. Penjemo se stepenicama, ulazimo u sobu i obavezno zatvorimo vrata za sobom. Iza kutije sa desne strane je prolaz koji će nas izvesti napolje.

Penjemo se preko kutija barikade i kroz skele se ukrcavamo na brod. Prolazimo do utovarne palube i dižemo se kroz cijevi do gornjeg nivoa. Gledamo kroz ključaonicu prvih vrata na putu. Kada stražar prođe s lijeva na desno, izlazimo van i obavezno zatvorimo vrata za sobom. Sakrivamo se između kutija u tamnom području s desne strane. U ventilaciju prodiremo kroz rešetku pored mjesta gdje je stajao stražar. Izašavši s druge strane, idemo desno i uspinjemo se uz stepenice. Penjemo se preko zida i nalazimo se u liftu.

Spuštajući se na srednju palubu, skrećemo desno i kroz ključaonicu posmatramo stražara u prostoriji. Oba čuvara – preko puta lifta i unutra – ne bi trebalo da vide kako otvaramo i zatvaramo vrata. Ovo uzimamo u obzir prilikom ulaska u prostoriju. Lijevo od stola je slika. Kada stražar sa stola ode do vrata, brzo izrežemo vrijedan trofej "Saosećanje, gađenje" (2/2) i brzo se sakrijemo iza stalka. Nakon što napravi krug, čuvar će se vratiti za sto. Sada odmah idemo do vrata na drugom kraju sobe i otvaramo bravu one na lijevoj strani. Izlazimo van i zatvaramo vrata za sobom. Puštamo strijelu užeta u gredu i pomoću dva užeta skačemo na gornju platformu. Skačući sa platforme na platformu, krećemo se do kontrolne tačke. Moguća je alternativna ruta kroz donju palubu. Spuštamo se i dolazimo do blokiranih vrata (lijevo od krajnje tačke rute jedinog čuvara). Presiječemo konopac zidnog panela na zidu sa desne strane i dolazimo do kontrolnog punkta.

Aldus (Orion).


Primal je konačno preuzeo tijelo i dušu Erin. Nakon što je ubila Oriona, djevojka bježi od nas. Odlazimo na srednju palubu, polako prilazimo Erin isključivo sa stražnje strane i komuniciramo s njom. Nakon nekoliko uspješnih pokušaja, izbjegavajući sukobe sa štreberima, vraćamo se u utočište i još jednom pokušavamo izvući Primal od djevojčice. Primalov kamen se lomi, a njegovi komadi se raspršuju po cijeloj teritoriji. Erin povremeno eruptira bljeskovima, pokušavajući na taj način da nam nanese štetu. U ovim opasnim trenucima krijemo se iza senki objekata tačno na suprotnoj strani od devojke. Dvije od tri krhotine su na gornjem nivou, a treća na dnu. Sakupivši ih sve, spašavamo Erin od patnje.

Situacija kobne noći se ponavlja kada je par pokušao ukrasti Primal Stone: Erin će pasti, a Garrett pokušava sve da spriječi. Ne mogavši ​​da zadrži devojku, on očajnički baca njenu kandžu. O daljim događajima može se samo nagađati. Sa zorom, da, nešto se razbistri. Mokri otisci stopala i poklon za rastanak u vidu kandže ostavljaju nadu u najbolje...

"Buka je neprijatelj dobrobiti"
- Jedan od doktora u Moirinom sirotištu

U prologu upoznajemo Garretta i njegove sposobnosti, tako da ovdje nema ničeg posebno zanimljivog. Zapravo, ovo je jedan dokument, jedan kolekcionarski i skriveni sef. Osim toga, vrijedi reći da ako prođete kroz igru ​​s postavkama bez omamljivanja i ubistava, ovdje ćete morati napraviti prvo i jedino odstupanje od ovog pravila u cijeloj igri.

kolekcionarski- ogrlicu, koju ćete naći tokom prolaska misije, u kući sa vranama. Nećeš moći proći.

Dokument- on je takođe sam ovde, naći ćete u kući, u koju ćete ući takmičeći se sa Eirin.

Zanimljiva mjesta
> Prvo, to je skriveni sef, nalazi se u kući sa gavranom na prvom spratu, nakon sastanka sa Eirin. Na zidu pored stepenica je kamen, ako kliknete na njega, zid će se pomeriti i videćete sef.
> Slika ispod koje se nalazi sef sa prvim kolekcionarskim predmetom je stvarna, tada ćete naći nekoliko njegovih reprodukcija.
> Gotovo svi ekrani za učitavanje igre (a možda i svi) imaju Garretta, samo ga trebate potražiti.
> U kafani, pored Domo Basso, i na nekim drugim lokacijama, možete pronaći punjene glave guštera. Ovo su Burricks, čudovišta iz originalnog Thief: The Dark Project. Nije pronađeno u ovoj igri.

Poglavlje 1 - Draguljarska kuća

Poglavlje 2 - Livnica

Poglavlje 3 - Kuća cvijeća

"Kurtizana (Portret Lukrecije Bordžije)" Bartolomeo Veneto

Od antičkih konkubina, odaliska otomanskih plemića, do kurtizana renesanse, tema svećenica ljubavi oduvijek je odjekivala u srcima muške polovine gejmera, očito kreatori Thief-a nisu mogli zaobići to ... a nama, u stvari, ne smeta, na svu sreću uspjeli su vrlo dostojno.
Prelijepo, bogato poglavlje za istraživanje, ali ponekad malo dugo. Njegov sadržaj čine 4 dokumenta, 5 kolekcionarskih predmeta i mnoga zanimljiva mjesta i likovi.
Osim toga, imat ćete jedinstvenu priliku da dobijete jedno zanimljivo Steam postignuće, ali o tome kasnije.

Kolekcionarski predmeti
Prvo- broš
Broš se može pronaći odmah nakon početka poglavlja, ako idete malo pravo, popnete se na cijev, zagrizete kontakte za zaključavanje i otvorite slijedeća vrata, gdje leži broš (na kutiji je)
Sekunda- Dijamantski prsten
Prsten se nalazi na drugom spratu Kuće cveća. Na jednoj od dvije stepenice nalazi se rešetka uz koju se uz pomoć kandže možete popeti u tajnu sobu iznad jedne od prostorija bordela (paravan)
Treće- zlatna figurica
Odmah nakon spuštanja ispod bordela, u velikoj okrugloj pećini, na desnoj strani prolaza vidjet ćete zatvorena vrata. Nastavite do kraja i koristite Eirin medaljon
Četvrto- Masonski prsten
U biblioteci, ako idete na desnu stranu, na jednoj od polica nalazi se tajna poluga u obliku knjiga, kliknite na nju i otvoriće se mala soba sa predmetom.
Peto- Knjiga
Ne prolazite - stavka zapleta. Tu se nema šta dodati, osim možda tri statue koje stoje oko postamenta sa Knjigom, mogu se okrenuti prema vama pomoću tajnih poluga u obliku knjiga, samo pažljivo pregledajte police.

Dokumenti
Prvi-Četvrti- nalaze se na drugom spratu kuće cveća, sve sam naznačio na ekranu. Probaj sam da nađeš šifru za sef (napisaću je na kraju teme)

Ostale zanimljive stvari
> Prije svega, naravno, gospođa Xiao-Xiao, koja, u stvari, uopće nije gospođa. Njen glas, figura, čekinje (može se vidjeti u završni video) i prisustvo muške odeće u njenoj sobi, daje nam razloga da je ipak smatramo – njima.
> U ovom poglavlju imate priliku da dobijete postignuće za 10 ubijenih/omamljenih ljudi. Da biste to učinili, morate završiti mali zadatak koji ćete dobiti u sobi s parnom mašinom (ne otkrivam detalje). Poglavlje neće uspjeti i morat ćete početi ispočetka, ali ćete i dalje dobiti postignuće.
> Kada se nađete ispod Kuće cveća, obratite pažnju na 4 proreza kroz koje možete posmatrati posebnosti noćnog života Grada.. naravno ako imate više od 18 godina))
> Zastave koje ćete vidjeti u podzemnom gradu su, zapravo, vrlo slične zastavi grada-države Vatikana. I treća kolekcija ne ostavlja nikakve sumnje na ono što su dizajneri igara imali na umu kada su napravili ovu lokaciju.
> Lozinka za sef u sobi gospođe Xiao-Xiao je 573

Poglavlje 4 - Pad Bastilje

Poglavlje sadrži 6 kolekcionarskih predmeta, 8 dokumenata (ja sam nažalost uspio pronaći samo 6 od njih) i nekoliko zanimljiva mjesta.
Napišite ako ste uspjeli pronaći dva nestala dokumenta, ne znam gdje mogu biti.

Kolekcionarski predmeti
Prvo- prsten
Na početku poglavlja, odmah nakon videa o eksploziji u tornju. Sa vaše lijeve strane je greda, užetom ispaljujemo strijelu, idemo niz nju, nalazimo prsten ispod jedne od klupa.
Sekunda- red
U sefu u kancelariji arhitekte na prvom spratu njegove kuće. Da biste pronašli sef (nalazi se ispod slike) potrebno je da pritisnete dugme na stolu.
Treće- slika
Na drugom spratu ispred vrata gde se Arhitekta zabarikadirao. Da biste dobili sliku potreban vam je skalpel.
Četvrto- prsten
U velikoj prostoriji, ispred lifta do zatvora.
Peto- spomen-ploča
U istoj prostoriji kao i prsten.
šesto- narukvicu
Kraj 4. poglavlja, na kraju prolaza na sjeveru, pored generatora (hvala vsaR1SK na pojašnjenju).

Dokumenti
Prvi- U prizemlju u kancelariji arhitekte, leži na stolu
Sekunda- Na jednoj od polica njegovog skrovišta na spratu
Treći četvrti- dobiti automatski nakon scene potjere
Peta-šesta- u blizini Bossove kamere, zabeleženo na ekranu

Ostale zanimljive stvari
> Arhitekta, ako ste bili oprezni, setićete se iz prošlog poglavlja, on je bio taj koji se jednoj od kurtizana požalio na svoju ženu.
> U kući ćete naći i arhitektovu ženu. Smiješno je što ona spominje da je njen muž smrdio na opijum, za koji znamo da puši kod Madame Xiao-Xiao.
> Nakon sobe sa dimom, dolazi trenutak kada ćete preći na modnu pistu padajući. Imajte na umu da će na drugom kraju ovog prolaza biti jedna od sitnica (ne kolekcionarska). Ako želite da dobijete postignuće za prikupljanje svih predmeta u ovoj misiji, morat ćete i njega uzeti. Problem je što kada pokušate da pređete na drugu stranu, most pada na niži nivo. Za prolaz se ništa ne mijenja, ali nećete moći uzeti ovaj predmet. Rješenje je da sjednete, uključite koncentraciju i krećete se dok ne dođete do ovog objekta. iskusan [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Kada se liftom popnete do glavnog sefa, vidjet ćete još jednog starog prijatelja - mehaničara. Ili bolje rečeno, cijela njihova radnja. Dakle, prema Baronu, i izgleda kao idealno društvo. Zdravo Orwell))
> Lozinka za sef sa kamenim Primali 319-lijevi kotač, 018-desni

Walkthrough Recommendations
Imao sam dosta neprijatnih trenutaka igrajući neke od scena u ovom poglavlju, pa sam odlučio da svoja zapažanja podelim sa onima koji igraju igru ​​na najrealističnijim postavkama (bez fokusa, ubijanja, omamljivanja, alarma itd.).
Prvo ćete trčati polako, sporije od ostalih igrača, pa kada pobjegnete od potjere - klizite. Isto važi i za tim za gušenje.
Drugo, unatoč činjenici da ćete imati katastrofalno malo vremena da prođete kroz prostoriju i odvrnete ventil, moguće je vratiti se u sobu i pokupiti plijen. Da biste to učinili, stanite u otvor vrata koja podižete, udahnite, a zatim se ponovo na nekoliko sekundi možete vratiti na njih.

Poglavlje 5 - Ludnica

"Evo sna koji je Baron oživeo"
- Edwina Moira

Poglavlje 6 - Baronova kuća

Poglavlje 7 - Skriveni grad

"U tami su skrivene stvari strašnije od tebe..."
- Kraljica prosjaka
Gdje je Eirin i šta žele s njom? Zašto je Aldus Primal potreban i kako je on, Primal, povezan sa bolešću koja ljude pretvara u čudovišta? Garrett ima puno pitanja i vrlo malo vremena da pronađe odgovore na njih.
Pretposljednje poglavlje sadrži 4 kolekcionarske stvari, 6 dokumenata (ja sam, nažalost, uspio pronaći samo 4 od njih).

Kolekcionarski predmeti
Prvo- artefakt
Naći ćete ga odmah nakon pada lifta u podzemnom gradu, morat ćete sići, pronaći viseći most i odvrnuti ga ventilom.
Sekunda- narukvicu
Narukvicu ćete pronaći u unutrašnjim katakombama, gdje će se voziti nekoliko čudovišta. Lijevo od ulaza vidjet ćete gredu, koristeći strelicu, preći ćete na drugu stranu i iza zatvorenih vrata će biti narukvica.
Treće- prsten
U jazbini Lightforged, ispred same kule. Ako pogledate gore vidjet ćete kutiju na užadima sa blokom, pucajte u blokove - kutija će pasti. Popnite se na nju i skočite dole do rogova uz zgradu. Biće prsten.
Četvrto- prsten
Na pojasu kod Catcher of Thieves, finale poglavlja.

Dokumenti- Sve sam zabeležio na snimcima ekrana. Nažalost, dva nedostaju. Nađi - napiši.

Ostale zanimljive stvari
>Ima puno tajnih prolaza u ovom poglavlju, izbrojao sam 7. Jedan u dvorištu, na početku poglavlja, dva u katakombama, još dva na rogovima, pri izlasku iz katakombi i dva u katakombi. jazbina Iluminiranih. Koristeći ih, uopće se ne možete ukrštati sa stražarima.
>Pored jame je sef, kombinacija uz njega je 673. Obratite pažnju kako se igra ova šifra u jednom od dokumenata, mislim da je smiješno.
>U jazbini Lightforgeda nalazi se trgovac, on je iza ventilacionog okna, odmah na početku lokacije. Preporučujem da od njega kupite vodene strijele.
>Ako ste odgovorno pristupili prikupljanju trofeja, onda ćete nakon bitke sa Catcher of Thieves otključati postignuće za prvi prikupljeni set. Čestitamo, ostalo ih je još desetak))

finalna bitka
Unosi ostaju nepromijenjeni: ne možemo omamiti hvatača lopova, ne možemo ga ubiti, ne možemo uzeti nikakvu štetu i ne možemo mu uhvatiti pogled. I sve bi bilo u redu, da nije bilo jednog od kolekcionarskih predmeta koji mu visi o pojasu, a bez njega, naravno, jednostavno ne možemo otići.
Nažalost (ili na sreću nakon 20. ponovnog pokretanja), Thief Catcher radi prema osnovnom algoritmu, tako da razumijevanjem možemo prevariti našeg antagonista. Opisaću svoju verziju pasusa, ako vam ne odgovara, mislim da možete izabrati svoju. Sretno))

Nakon starta provlačimo strelicu u zid s vaše desne strane i krećemo se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (desno) do prvog ventila. Isključujemo ventil. Ako vidite da se hvatač lopova počinje kretati u vašem smjeru - odmaknite se, pa se vratite. 2-3 takva ponavljanja i ventil se isključuje. Zatim idite dalje u krug, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, do drugog ventila. Do ovog trenutka, ako ste sve radili brzo, Hvatač lopova će početi da sipa vatru na stranu na kojoj ćete sjediti. Pričvrstite se za stup, pričekajte kraj salve i ugasite baklju vodenom strijelom, koja će izgorjeti pored ventila. Ponovite postupak sa prvim ventilom. Dok odvrnete, sakrijte se iza stuba i ugasite baklju iznad vrata koja smo otvorili drugom vodenom strelicom.
Tada je najteže ukrasti trofej. Mora da si iza njega. ne treba se trzati da se priblizi Lovacu-Lopovcu, on to odmah presijeca, ali ni puzanje nece uspjeti, on se stalno vrti pa ce te vidjeti. Moj izbor je fleš granata. Raznesem mu je iza ledja, pa trzajem pridjem blize, raznesm jos jednu, povucem kesu (trofej u sredini), ako sam povukla pogresnu, raznesem jos jednu, pa zakorac malo unazad, raznijeti zadnjeg i drkati u sjenu.
Onda jednostavno, pažljivo dođemo do vrata i razbijemo bravu. Bez nadogradnje, ovo može biti prilično dug proces, ali me više nije mučio Thief Catcher.

Poglavlje 8 - Tačke iznad i

Pravo na stvar, u ovom poglavlju postoje dva kolekcionarska predmeta i... to je sve.
Da budem iskren, ispitao sam to prilično kratko, prvo, htio sam brzo saznati rasplet, i, drugo, iskreno, htio sam se brzo riješiti glavnog priča. Pa ako nađete nešto zanimljivo - pišite u komentarima.

Kolekcionarski predmeti
Prvi- broš
Nalazi se u zaključanom sanduku na početku poglavlja. Pogledajte snimak ekrana.
Sekunda- slikanje
Srednja paluba broda, prije završnog sastanka. Desni prolaz (sa stepenica), paravan.

Na jednom od foruma na engleskom jeziku neki igrač je napisao sljedeći komentar: "Najstrašniji kraj koji sam ikada vidio." „Očigledno nije video masovni efekat 3”, proletjelo mi je kroz misli.
Da, kraj je pomalo kontroverzan.. Zašto je otvorio knjigu? Zašto nisi odmah bacio udicu? Da li je Eirin preživjela? Šta se na kraju dogodilo s gradom?
... ali, s druge strane, to je njegova prednost. Svako će moći smisliti kraj koji će biti bliži njemu i NJEGOVOM Garrettu.
Što se mene tiče, u mom svijetu, Eirin je ostala živa, a udica koju je Garrett pronašao bila je njen oproštajni dar. Zašto nije ostala s njim? Mislim da je to priznanje duhu igre. Garrett nije tip lika koji mora da ide na sunce na zalasku sa devojkom na ruci, u ovome on izgleda kao drugi poznati heroj isti studio - Adam Jensen.
Garrett je lopov, usamljenik i nemirna duša, i takav će mi ostati.

Ector's Quests

Tajanstveni mehanički čovjek nas je proganjao od drugog poglavlja, a sada, konačno, imamo priliku da shvatimo šta je izgradio mehaničar Hektor, zašto ga je zamijenio Časovničar, a još kasnije Arhitekta. Zašto je Baronu potrebna radionica za stvaranje ovih stvorenja i šta se, na kraju, sa svim tim dogodilo.
Međutim, programeri igre ostali su vjerni sebi i nisu otkrili cijelu pozadinu priče, međutim... nakon što završite niz zadataka za Ectora, moći ćete otkriti tajnu mehaničkog čovjeka.

Lozinke u posebnom redu

Radi praktičnosti, odlučio sam sve lozinke za sefove staviti u poseban odjeljak

Vježba 1
Podrum zlatare - 739

Zadatak 2
Sefovi u jednoj od prostorija livnice - 314

Zadatak 3
Sef u stanu Madame Xiao-Xiao - 573

Zadatak 4
Dvostruki sef na kraju zadatka, 319 lijevi kotač, 018 - desni

Zadatak 5
Sef u jednoj od soba - 731

Zadatak 6
Sef u Baronovoj kući - 889
Sef u Baronovoj kući, nakon sastanka sa Baronom - 017

Zadatak 7
Sef u podzemnom gradu - 673

Zadatak 8
br

Grad
Bassova potraga da ukrade ručno ogledalo - 824
Basso's Theft Quest šahovska figura - 776
Sef u jednoj od kuća na aveniji Baron - 842

Ector's Quests
nije primećeno

Vittori Quests
Zadatak 2, siguran - 812

DLC - pljačka banke
Šifra iz spremišta - 632

Likovi iz serije Lopovi

Garrett

"Ono što je zaključano... može se otvoriti...
Šta se krije... može se pronaći...
Sta je tvoje...
...može biti moj. ”

- Garrett, Thief: Deadly Shadows Official Trailer

Protagonista serije igara Theif, cinični majstor lopov čija je jedina želja da tiho ukrade tuđu imovinu, nesvjesno se nađe uvučen u niz sudbonosnih događaja.
Siroče od rođenja, Garret je svoje djetinjstvo proveo na ulicama Grada, preživljavajući kao lopov i džeparoš. Pokazujući nevjerovatan stepen podložnosti zanatu, uočio ga je jedan od agenata tajne organizacije osmišljene da nadgleda i održava red u Gradu - Čuvari.
Garrett je bio obučen u umjetnosti prerušavanja i prikrivanja, ali je ubrzo shvatio da je te vještine isplativije koristiti kao lopov nego agent tajne organizacije.

Garrettovi primarni motivatori su samoodržanje i lični interes. Ali dok je na površini Garrett bezosjećajan, ciničan i odan samo sebi, duboko u sebi gaji snažna osjećanja prema nekolicini svojih starih prijatelja.
Garret često pokazuje profesionalnu čast kao lopov i odbija da ubije bilo koga u misiji, govoreći da je lopov, a ne ubica.