Prošetaj Pirati na kraju svijeta. Pirati s Kariba: Na kraju svijeta Walkthrough. Zaključci i ocjene

Dakle, evo ga Jack Sparrow, sebe. Živ, zdrav i neozlijeđen. Pa, recimo da je još živ. Laže sam sebe, pljuje u plafon. Čekaj malo... Kakva je to sumorna soba? Neka vrsta barova... O da, Jack, završio je u zatvoru! Prepoznajem, prepoznajem takvog lopova! Opet, valjda nije ništa podijelio sa šefom luke, ili još gore - oduzeo mu je ženu! Izvini, šta? Kako izvršiti? Kada?! Za jedan sat?!

Avaj. Igra nas dočeka tako "radosnim" vijestima. Ne, koje sumnje neće dozvoliti Jacku da padne, iznevjerite me na ovom mjestu! I zaista, spas je došao u liku kapetana Teaguea, koji je podsjetio Jacka da, kažu, nije preostalo ništa do pogubljenja - sat vremena! Pa, ubacio je Jacku mač, naravno. Prati, kaže umjesto mene, ali požuri! Mač, naravno, nije tako vruć, ali usput ćemo pronaći nešto bolje, nije važno! Prvo ćemo samo izaći sa ovog zatvorskog ostrva, a onda ćemo letjeti kao slobodan vjetar!

Ali prvo bih želio razumjeti menadžment. Ljubitelji igara na konzolnim konzolama vjerovatno neće primijetiti nešto previše neobično, ali oni koji provode više vremena na ličnom računaru u početku će se osjećati neugodno. Problem se ne krije toliko u kontroli koliko u kinematici kamere. Njegova pozicija nije statična, kao što se obično radi u igrama sa pogledom iz trećeg lica, već dinamična. Štaviše, dinamika, kako se činilo, ili jednostavno prkosi logici, ili je vezana za okolne objekte, a ne za karakter. Stoga, u početku, dok se oko, ruke i vestibularni aparat ne naviknu na trikove prefiksirane vizije svijeta, može se primijetiti određena nelagoda. Pa, ok. Jesmo li ipak pirati ili nismo? Treba li se navikavati da krotimo svoj vestibularni aparat!

Ključna karta

S obzirom da je igra na desktop računare došla kroz portiranje sa konzole, ne biste trebali očekivati ​​više funkcijskih tipki nego na gamepadu. Ima ih devet, ne računajući tipke za kretanje.

Vrlo je važno zapamtiti koja grafika predstavlja koji ključ. U budućnosti, to će uštedjeti određenu količinu nervnih ćelija. Zadani raspored tipki se pokazao prilično zgodnim, pa evo korespondencije ikona s tipkama točno u verziji u kojoj su ga kreatori predstavili.

Kombinacije udaraca

Kombinacije udaraca su specifične kombinacije tipki "slab udarac", "jaki udarac", "grab/kombo" i "pariranje". U principu, nakon prvog kombinovanog udarca, gotovo haotični pritisak na tipku ima sve šanse da nastavi seriju udaraca. Glavni hitovi:

X+X+C- probija gotovo svaku odbranu, vrlo moćno.
Z+X+C- razbacuje neprijatelje unaokolo, ali ne nanosi veliku štetu
X+Z+C- obara neprijatelja, može baciti neprijatelja.
Z+Z+C- snažan udarac u pravoj liniji, ne jako jak, ali brz.

zatvorsko ostrvo

Dakle, rešetke su otvorene, vjerna sablja je u mojoj ruci, a morska kornjača će me progutati, ako ne bude vjetar slobode što hoda po uglovima ove proklete kamene kutije! Naprijed! Kutije koje blokiraju put na početku, u budućnosti će jednostavno stajati sa strane. U njima se kriju glavna blaga ove igre: novac, dodatno oružje, amajlije i, naravno, hrana, sastavni dio uspjeha gusarskog života. Međutim, većina ovih predmeta će povremeno padati od poraženih neprijatelja. Bez hrane koja vraća zdravlje nema nigdje. Stalne borbe za zdravlje ne dodaju ništa! Stoga ni u kom slučaju ne možete zaboraviti na kutije, nemilosrdno rezati!

napomena: u "Piratima" caribbean“, Za razliku od istog “Princa od Perzije”, programeri su isključili mogućnost pada negdje. Stoga, približavajući se rubu litice, ne možete se bojati da se oslobodite, jednostavno vam neće dozvoliti da to učinite, junak će naići na nevidljivi zid. Na čemu posebno hvala developeru. Uz takvo upravljanje, to se može smatrati blagodatima.

zatvorsku zabavu

U prvoj epizodi, pored glavnog zadatka - izaći iz kamene zamke u slobodu - morate obaviti i nekoliko mini zadataka, od kojih ćemo većinu sresti u misijama u budućnosti:

Sakupite 4 amajlije.
Porazite 10 neprijatelja.
Oslobodila 4 zatvorenika.
Porazite 4 neprijatelja lažnim potezom.
Sakupite 850 zlatnika.
Izvedite seriju od petnaest udaraca.
Zaradite 1500 bodova lokalne slave.

Spisak zadataka, kao i napredak njihove implementacije, možete pogledati u bilo kom trenutku u meniju statistike pritiskom na taster Tab.

amajlije- srebrni medaljoni, koji se mogu naći samo u kutijama (ili posudama, ako je ovo misija za divljake). Njihov broj je striktno ograničen mini zadatkom, pa je vrlo važno ne propustiti niko kutija, čak i ako je bitka u punom jeku.

Oslobađanje zarobljenika- osloboditi ljude koji su zatvoreni (često jako liče na blizance ili klonove).

Porazite neprijatelje fintom- pojednostavljeno rečeno, baciti neprijatelja u provaliju. Da biste to učinili, morate stajati leđima okrenuti litici, držeći blok, čekati trenutak kada vas neprijatelj napadne i napraviti korak u stranu. Lepo lete, moram reći! Nažalost, ne ide kod jakih protivnika, već samo kod statista.

Sakupite određeni broj novčića - zlatnici su ili u kutijama ili izbačeni iz neprijatelja.

Važno je: ponekad, posebno na početnim nivoima, da biste stekli potrebnu količinu zlata ili iskustva, nije dovoljno samo prikupiti ga u kutije i dobiti od neprijatelja. U takvim slučajevima pomaže ispunjavanje dodatnih mini zadataka, jer neki od njih daju novac, a neki - iskustvo.

Izvršite seriju od određenog broja pogodaka- možda je ovo najteži zadatak u igri, a prisutan je u svim misijama osim u jednoj. Serija udaraca mora biti kontinuirana; ako ne možete nikoga pogoditi u roku od jedne i po do dvije sekunde, ili vas neko udari, serija se vraća na nulu. To obično zahtijeva prisustvo tri ili četiri protivnika u isto vrijeme. Sa svakom misijom, broj zadatih udaraca se povećava. Ako je u prvom zadatku bilo petnaest, onda u posljednjem dostiže dvadeset šest.

Zaradite određeni iznos lokalnih slavnih bodova- bodovi za lokalnu slavu daju se ovisno o tome kako je trenutna epizoda završena u cjelini. Što je više neprijatelja poraženo, što je više kombinovanih udaraca - to bolje za slavu.

Main stavke igre

Svi predmeti igre koje možete nositi sa sobom imaju tri nivoa. Sa svakim stečenim novim nivoom, dodatno oružje povećava štetu, a hrana povećava broj obnovljenih zdravstvenih jedinica. Drugi nivo predmeta dobija se nakon završetka epizode "Bitka sa Holanđaninom", treći i poslednji - nakon završetka epizode "Singapur".

Bomba. Nanosi snažnu štetu, zgodno ga je koristiti protiv nekoliko protivnika istovremeno, ali morate uzeti u obzir činjenicu da bacanje bombe oduzima dosta vremena i ne ostavljate je baš na vrućini borbe. Praktično beskorisno u bliskoj borbi.

Pištolj. Jedan pucanj. Po pravilu, jedan hitac je jednak jednom lešu najslabijeg protivnika prisutnog u ovoj epizodi. To traje jako dugo, ali kada je život kratak, a protivnici su dalje od udaljenosti udarca, ima smisla.

Knife. Oružje za bacanje. Izlazi vrlo brzo, ali gotovo da ne ošteti.

Piletina. Na prvom nivou vraća 30 zdravstvenih bodova, na drugom nivou - 40, na trećem - 50 bodova.

Nakon što siđete niz stepenice, morate razgovarati sa jednim od zatvorenika. Sa kim tačno možemo da razgovaramo, znaće uzvičnik iznad njegove glave. Možete započeti razgovor tako što ćete mu se približiti: kada na dnu ekrana zasvetli znak koji odgovara tasteru "akcija", počinjemo razgovor pritiskom na ovo dugme.

Pa, vrijeme je za prvu borbu! Protivnici nailaze na različite, ali oni koji napadaju dva ili više, po pravilu su najslabiji. Oni više vole da uzimaju broj, a ne veštinu. Land rats!

Sada se morate vratiti do zatvorenika i osloboditi ga. Oni su pošteni momci, podijelit će svoja iskustva, a mogu predložiti nešto zanimljivo... Ako znaju, naravno!

Sada je vrijeme da se popnete na uže, za što trebate prići treperavoj meti na podu, a čim se pojavi ikona akcije - samo naprijed! To je u ovom slučaju, naravno, gore.

Nakon puštanja sljedećeg zarobljenika, skačemo na most. Tu nas čeka prvi susret sa jakim protivnikom. To se može shvatiti po količini njegovog života koja se pojavila u gornjem desnom uglu ekrana. Budi pazljiv! Ovaj čuvar zna kako se brani i kako napada! Ne zaboravite na ključ za zaključavanje, ovdje je vrlo zgodan.

Važno je: u borbi sa ozbiljnim protivnikom (uvek su jedan na jedan), ne možete koristiti nikakve predmete osim hrane. Takođe, nikakvi trikovi neće raditi.

Nakon razgovora sa drugim zatvorenikom, možete saznati da šef zatvora krije zlato koje su mu tamničari uzeli u gornjoj prostoriji. Ali ne postoji nešto što je previše zlata! Silazimo, trčimo naprijed uz liticu i penjemo se stepenicama do samog vrha, do straže. Riješimo se toga, otvaramo vrata, približavamo se meti na podu, spuštamo top na lafet, sabljom upalimo iskru i eto nas u prostoriji koja vodi do stepenica. Popevši se stepenicama, razbijamo sve kutije, skupljamo novac i, prilazeći procjepu u zidu, krećemo se dolje, koristeći sablju niz zategnuto uže. Ne zaboravite pokupiti amajliju iz kutije iza sebe, otvorite kapiju.

Važno je: ako ste zaboravili razbiti bilo koju kutiju ili obaviti bilo koji mini-zadatak, a nemate načina da se vratite - ne očajavajte. Nakon što završite misiju i sačuvate, moći ćete je ponoviti bez gubitka trofeja koje ste već zaradili ili ponovnog dovršavanja mini misija koje ste već završili.

Potrebno je ići malo naprijed do mosta, jer kapije zalupaju iza nas, presječući put za povlačenje. Zamka u svom najčistijem obliku. I opet obećavaju da će od nas napraviti ćevap, roštilj i druge dobrote, ali već čak četiri vojnika, na čelu sa načelnikom! Pa, četvorica neće napasti. Stariji će prvo pustiti tri, slabije, naprijed, a ako ne uspiju, on će sam preuzeti stvar. Usput, na tri protivnika možete vježbati izvođenje kombinovanih napada.

Pobijedivši neprijatelje, skupljamo predmete koji su ispali iz njih i nastavljamo svojim putem. Polomivši sve kutije preko litice, klizimo niz konopac, ali ne idemo odmah u hodnik, već se prvo penjemo stepenicama u susednu prostoriju, gde načelnik zatvora čuva zlato uzeto iz nesretni zatvorenici. Uzimamo ga iz kutija i spuštamo se u hodnik. U sali počinje "jakna".

Jack, kao i uvijek, u svom jedinstvenom ciničnom repertoaru - čak i ovdje može bez napora izaći na kraj sa mnoštvom neprijatelja, toliko da ni sami ne razumiju šta im se dogodilo! Uglavnom, bez oružja, spretnost ruku, stopala - da, gusarska domišljatost! Pa, samo treba da mu pomognemo uzastopnim pritiskanjem tastera koji svetle u donjem levom uglu ekrana. Važno je zapamtiti koji ključ šta znači. Primjer podudaranja uzorka za svaki ključ za standardni raspored je prikazan ispod.

Važno je: Jackotnya ne daje pravo na grešku. Dovoljno je oklevati samo djelić sekunde - i džekpot je propao. A neuspjeh nas često može spriječiti da dobijemo važne nagrade - kao što su magične karte za igranje pokera i kockice.

Uključujemo redom (bez obzira kojim redom) tri pogona visećeg mosta, trčeći po njemu na drugu stranu ponora, gdje oslobađamo posljednjeg, četvrtog zarobljenika. Dobivši nagovještaj od njega, idemo dolje, gdje uzimamo posljednju amajliju iz kutije. Dalje, moramo se obračunati sa samim načelnikom zatvora, koji govori jakim uzbekistanskim naglaskom. Pazite, ima 200 zdravlja i dalje ovog trenutka- Ovo je najjači protivnik sa kojim smo se sreli. Tokom borbe pokušajte da ga namamite u prostor ispred topa i ispalite ga u tom trenutku. Za jedan udarac, naš ljubitelj skrivanja tuđeg novca na tavanima izgubi 100 jedinica života. Možete ga, naravno, pobijediti u direktnoj borbi - ali oni će vam dati manje iskustva, a vi ćete morati potrošiti više snage. Svi dalje u pravu liniju do izlaza! Ti idioti koji nam se uvuku pod noge ne bi trebali praviti probleme. Nitko neće zaustaviti morskog vuka koji je osjetio slani vjetar!

napomena: prolazak svih misija nije konačna tačka igre. Svi predmeti i likovi koje dobijete kao nagradu za ispunjavanje mini misija bit će smješteni u dvoranu slavnih, a nakon završetka glavnog dijela igre u njima možete u potpunosti uživati.

Na pristaništu će nas dočekati kapetan Teague, koji će reći oproštajne riječi za susret u Port Royalu s gatarom po imenu Tia Dalma, koja bi trebala pomoći u obnavljanju gusarskog bratstva.

Nakon toga će nas podmuklo u kovčegu gurnuti u vodu, a mi ćemo otići do našeg broda, do "Bisera". Bill Turner, koji bi teoretski trebao biti na Holanđaninu, koji je stigao do broda, upozorit će nas da je Davy Jones, kapetan jezivog broda duhova, već na putu i traži odmazdu. Ali Jack neće odustati! Podignite jedra!

To je, zapravo, cijela prva misija. U njemu smo naučili osnove borbe mačevima, naučili kako koristiti predmete, penjati se preko litica i skupljati zlato. U daljnjim epizodama sve je isto, samo treba ići naprijed, od zapleta se praktički neće moći odstupiti. Zatim ću proći kroz svaku misiju, izostavljajući detalje o smjeru putovanja, ali se fokusirajući gdje je to potrebno na nove vrste zadataka i zamršenosti radnje.

Dakle, evo ga, Jack Sparrow, lično. Živ, zdrav i neozlijeđen. Pa, recimo da je još živ. Laže sam sebe, pljuje u plafon. Čekaj malo... Kakva je to sumorna soba? Neka vrsta barova... O da, Jack, završio je u zatvoru! Prepoznajem, prepoznajem takvog lopova! Opet, valjda nije ništa podijelio sa šefom luke, ili još gore - oduzeo mu je ženu! Izvini, šta? Kako izvršiti? Kada?! Za jedan sat?!

Avaj. Igra nas dočeka tako "radosnim" vijestima. Ne, koje sumnje neće dozvoliti Jacku da padne, iznevjerite me na ovom mjestu! I zaista, spas je došao u liku kapetana Teaguea, koji je podsjetio Jacka da, kažu, nije preostalo ništa do pogubljenja - sat vremena! Pa, ubacio je Jacku mač, naravno. Prati, kaže umjesto mene, ali požuri! Mač, naravno, nije tako vruć, ali usput ćemo pronaći nešto bolje, nije važno! Prvo ćemo samo izaći sa ovog zatvorskog ostrva, a onda ćemo letjeti kao slobodan vjetar!

Ali prvo bih želio razumjeti menadžment. Ljubitelji igara na konzolnim konzolama vjerovatno neće primijetiti nešto previše neobično, ali oni koji provode više vremena na ličnom računaru u početku će se osjećati neugodno. Problem se ne krije toliko u kontroli koliko u kinematici kamere. Njegova pozicija nije statična, kao što se obično radi u igrama sa pogledom iz trećeg lica, već dinamična. Štaviše, dinamika, kako se činilo, ili jednostavno prkosi logici, ili je vezana za okolne objekte, a ne za karakter. Stoga, u početku, dok se oko, ruke i vestibularni aparat ne naviknu na trikove prefiksirane vizije svijeta, može se primijetiti određena nelagoda. Pa, ok. Jesmo li ipak pirati ili nismo? Treba li se navikavati da krotimo svoj vestibularni aparat!

Tastatura

S obzirom da je igra na desktop računare došla kroz portiranje sa konzole, ne biste trebali očekivati ​​više funkcijskih tipki nego na gamepadu. Ima ih devet, ne računajući tipke za kretanje.

Vrlo je važno zapamtiti koja grafika predstavlja koji ključ. U budućnosti, to će uštedjeti određenu količinu nervnih ćelija. Zadani raspored tipki se pokazao prilično zgodnim, pa evo korespondencije ikona s tipkama točno u verziji u kojoj su ga kreatori predstavili.

Kombinacije udaraca

Kombinacije udaraca su specifične kombinacije tipki "slab udarac", "jaki udarac", "grab/kombo" i "pariranje". U principu, nakon prvog kombinovanog udarca, gotovo haotični pritisak na tipku ima sve šanse da nastavi seriju udaraca. Glavni hitovi:

X+X+C probija skoro svaku odbranu, veoma moćan.

Z+X+C razbacuje neprijatelje unaokolo, ali ne nanosi veliku štetu

X+Z+C obara neprijatelja, može ga baciti.

Z+Z+C snažan udarac u pravoj liniji, ne jako jak, ali brz.

zatvorsko ostrvo

Dakle, rešetke su otvorene, vjerna sablja je u mojoj ruci, a morska kornjača će me progutati, ako ne bude vjetar slobode što hoda po uglovima ove proklete kamene kutije! Naprijed! Kutije koje blokiraju put na početku, u budućnosti će jednostavno stajati sa strane. U njima se kriju glavna blaga ove igre: novac, dodatno oružje, amajlije i, naravno, hrana, sastavni dio uspjeha gusarskog života. Međutim, većina ovih predmeta će povremeno padati od poraženih neprijatelja. Bez hrane koja vraća zdravlje nema nigdje. Stalne borbe za zdravlje ne dodaju ništa! Stoga ni u kom slučaju ne možete zaboraviti na kutije, nemilosrdno rezati!

napomena: u "Piratima s Kariba", za razliku od istog "Princa od Perzije", programeri su isključili mogućnost da negdje padnu. Stoga, približavajući se rubu litice, ne možete se bojati da se oslobodite, jednostavno vam neće dozvoliti da to učinite, junak će naići na nevidljivi zid. Na čemu posebno hvala developeru. Uz takvo upravljanje, to se može smatrati blagodatima.

zatvorsku zabavu

U prvoj epizodi, pored glavnog zadatka - izaći iz kamene zamke u slobodu - morate obaviti i nekoliko mini zadataka, od kojih ćemo većinu sresti u misijama u budućnosti:

Sakupite 4 amajlije.

Porazite 10 neprijatelja.

Oslobodila 4 zatvorenika.

Porazite 4 neprijatelja lažnim potezom.

Sakupite 850 zlatnika.

Izvedite seriju od petnaest udaraca.

Zaradite 1500 bodova lokalne slave.

Spisak zadataka, kao i napredak njihove implementacije, možete pogledati u bilo kom trenutku u meniju statistike pritiskom na taster Tab.

amajlije- srebrni medaljoni, koji se mogu naći samo u kutijama (ili posudama, ako je ovo misija za divljake). Njihov broj je striktno ograničen mini zadatkom, pa je vrlo važno ne propustiti niko kutija, čak i ako je bitka u punom jeku.

Oslobađanje zarobljenika- osloboditi ljude koji su zatvoreni (često jako liče na blizance ili klonove).

Porazite neprijatelje fintom- pojednostavljeno rečeno, baciti neprijatelja u provaliju. Da biste to učinili, morate stajati leđima okrenuti litici, držeći blok, čekati trenutak kada vas neprijatelj napadne i napraviti korak u stranu. Lepo lete, moram reći! Nažalost, ne ide kod jakih protivnika, već samo kod statista.

Sakupite određeni broj novčića - zlatnici su ili u kutijama ili izbačeni iz neprijatelja.

Važno je: ponekad, posebno na početnim nivoima, da biste stekli potrebnu količinu zlata ili iskustva, nije dovoljno samo prikupiti ga u kutije i dobiti od neprijatelja. U takvim slučajevima pomaže ispunjavanje dodatnih mini zadataka, jer neki od njih daju novac, a neki - iskustvo.

Izvršite seriju od određenog broja pogodaka- možda je ovo najteži zadatak u igri, a prisutan je u svim misijama osim u jednoj. Serija udaraca mora biti kontinuirana; ako ne možete nikoga pogoditi u roku od jedne i po do dvije sekunde, ili vas neko udari, serija se vraća na nulu. To obično zahtijeva prisustvo tri ili četiri protivnika u isto vrijeme. Sa svakom misijom, broj zadatih udaraca se povećava. Ako je u prvom zadatku bilo petnaest, onda u posljednjem dostiže dvadeset šest.

Zaradite određeni iznos lokalnih slavnih bodova- bodovi za lokalnu slavu daju se ovisno o tome kako je trenutna epizoda završena u cjelini. Što je više neprijatelja poraženo, što je više kombinovanih udaraca - to bolje za slavu.

Osnovni predmeti igre

Svi predmeti igre koje možete nositi sa sobom imaju tri nivoa. Sa svakim stečenim novim nivoom, dodatno oružje povećava štetu, a hrana povećava broj obnovljenih zdravstvenih jedinica. Drugi nivo predmeta dobija se nakon završetka epizode "Bitka sa Holanđaninom", treći i poslednji - nakon završetka epizode "Singapur".

Bomba. Nanosi snažnu štetu, zgodno ga je koristiti protiv nekoliko protivnika istovremeno, ali morate uzeti u obzir činjenicu da bacanje bombe oduzima dosta vremena i ne ostavljate je baš na vrućini borbe. Praktično beskorisno u bliskoj borbi.

Pištolj. Jedan pucanj. Po pravilu, jedan hitac je jednak jednom lešu najslabijeg protivnika prisutnog u ovoj epizodi. To traje jako dugo, ali kada je život kratak, a protivnici su dalje od udaljenosti udarca, ima smisla.

Knife. Oružje za bacanje. Izlazi vrlo brzo, ali gotovo da ne ošteti.

Piletina. Na prvom nivou vraća 30 zdravstvenih bodova, na drugom nivou - 40, na trećem - 50 bodova.

Nakon što siđete niz stepenice, morate razgovarati sa jednim od zatvorenika. Sa kim tačno možemo da razgovaramo, znaće uzvičnik iznad njegove glave. Možete započeti razgovor tako što ćete mu se približiti: kada na dnu ekrana zasvetli znak koji odgovara tasteru "akcija", počinjemo razgovor pritiskom na ovo dugme.

Pa, vrijeme je za prvu borbu! Protivnici nailaze na različite, ali oni koji napadaju dva ili više, po pravilu su najslabiji. Oni više vole da uzimaju broj, a ne veštinu. Land rats!

Sada se morate vratiti do zatvorenika i osloboditi ga. Oni su pošteni momci, podijelit će svoja iskustva, a mogu predložiti nešto zanimljivo... Ako znaju, naravno!

Sada je vrijeme da se popnete na uže, za što trebate prići treperavoj meti na podu, a čim se pojavi ikona akcije - samo naprijed! To je u ovom slučaju, naravno, gore.

Nakon puštanja sljedećeg zarobljenika, skačemo na most. Tu nas čeka prvi susret sa jakim protivnikom. To se može shvatiti po količini njegovog života koja se pojavila u gornjem desnom uglu ekrana. Budi pazljiv! Ovaj čuvar zna kako se brani i kako napada! Ne zaboravite na ključ za zaključavanje, ovdje je vrlo zgodan.

I zašto govore sa jasnim uzbekistanskim naglaskom?

Važno je: u borbi sa ozbiljnim protivnikom (uvek su jedan na jedan), ne možete koristiti nikakve predmete osim hrane. Takođe, nikakvi trikovi neće raditi.

Nakon razgovora sa drugim zatvorenikom, možete saznati da šef zatvora krije zlato koje su mu tamničari uzeli u gornjoj prostoriji. Ali ne postoji nešto što je previše zlata! Silazimo, trčimo naprijed uz liticu i penjemo se stepenicama do samog vrha, do straže. Riješimo se toga, otvaramo vrata, približavamo se meti na podu, spuštamo top na lafet, sabljom upalimo iskru i eto nas u prostoriji koja vodi do stepenica. Popevši se stepenicama, razbijamo sve kutije, skupljamo novac i, prilazeći procjepu u zidu, krećemo se dolje, koristeći sablju niz zategnuto uže. Ne zaboravite pokupiti amajliju iz kutije iza sebe, otvorite kapiju.

Važno je: ako ste zaboravili razbiti bilo koju kutiju ili obaviti bilo koji mini-zadatak, a nemate načina da se vratite - ne očajavajte. Nakon što završite misiju i sačuvate, moći ćete je ponoviti bez gubitka trofeja koje ste već zaradili ili ponovnog dovršavanja mini misija koje ste već završili.

Potrebno je ići malo naprijed do mosta, jer kapije zalupaju iza nas, presječući put za povlačenje. Zamka u svom najčistijem obliku. I opet obećavaju da će od nas napraviti ćevap, roštilj i druge dobrote, ali već čak četiri vojnika, na čelu sa načelnikom! Pa, četvorica neće napasti. Stariji će prvo pustiti tri, slabije, naprijed, a ako ne uspiju, on će sam preuzeti stvar. Usput, na tri protivnika možete vježbati izvođenje kombinovanih napada.

Pobijedivši neprijatelje, skupljamo predmete koji su ispali iz njih i nastavljamo svojim putem. Polomivši sve kutije preko litice, klizimo niz konopac, ali ne idemo odmah u hodnik, već se prvo penjemo stepenicama u susednu prostoriju, gde načelnik zatvora čuva zlato uzeto iz nesretni zatvorenici. Uzimamo ga iz kutija i spuštamo se u hodnik. U sali počinje "jakna".

Jack, kao i uvijek, u svom jedinstvenom ciničnom repertoaru - čak i ovdje može bez napora izaći na kraj sa mnoštvom neprijatelja, toliko da ni sami ne razumiju šta im se dogodilo! Uglavnom, bez oružja, spretnost ruku, stopala - da, gusarska domišljatost! Pa, samo treba da mu pomognemo uzastopnim pritiskanjem tastera koji svetle u donjem levom uglu ekrana. Važno je zapamtiti koji ključ šta znači. Primjer podudaranja uzorka za svaki ključ za standardni raspored je prikazan ispod.

Važno je: Jackotnya ne daje pravo na grešku. Dovoljno je oklevati samo djelić sekunde - i džekpot je propao. A neuspjeh nas često može spriječiti da dobijemo važne nagrade - kao što su magične karte za igranje pokera i kockice.

Uključujemo redom (bez obzira kojim redom) tri pogona visećeg mosta, trčeći po njemu na drugu stranu ponora, gdje oslobađamo posljednjeg, četvrtog zarobljenika. Dobivši nagovještaj od njega, idemo dolje, gdje uzimamo posljednju amajliju iz kutije. Dalje, moramo se obračunati sa samim načelnikom zatvora, koji govori jakim uzbekistanskim naglaskom. Pazite, ima 200 zdravlja i trenutno je najjači protivnik koje smo sreli. Tokom borbe pokušajte da ga namamite u prostor ispred topa i ispalite ga u tom trenutku. Za jedan udarac, naš ljubitelj skrivanja tuđeg novca na tavanima izgubi 100 jedinica života. Možete ga, naravno, pobijediti u direktnoj borbi - ali oni će vam dati manje iskustva, a vi ćete morati potrošiti više snage. Svi dalje u pravu liniju do izlaza! Ti idioti koji nam se uvuku pod noge ne bi trebali praviti probleme. Nitko neće zaustaviti morskog vuka koji je osjetio slani vjetar!

napomena: prolazak svih misija nije konačna tačka igre. Svi predmeti i likovi koje dobijete kao nagradu za ispunjavanje mini misija bit će smješteni u dvoranu slavnih, a nakon završetka glavnog dijela igre u njima možete u potpunosti uživati.

Na pristaništu će nas dočekati kapetan Teague, koji će reći oproštajne riječi za susret u Port Royalu s gatarom po imenu Tia Dalma, koja bi trebala pomoći u obnavljanju gusarskog bratstva.

Nakon toga će nas podmuklo u kovčegu gurnuti u vodu, a mi ćemo otići do našeg broda, do "Bisera". Bill Turner, koji bi teoretski trebao biti na Holanđaninu, koji je stigao do broda, upozorit će nas da je Davy Jones, kapetan jezivog broda duhova, već na putu i traži odmazdu. Ali Jack neće odustati! Podignite jedra!

To je, zapravo, cijela prva misija. U njemu smo naučili osnove borbe mačevima, naučili kako koristiti predmete, penjati se preko litica i skupljati zlato. U daljnjim epizodama sve je isto, samo treba ići naprijed, od zapleta se praktički neće moći odstupiti. Zatim ću proći kroz svaku misiju, izostavljajući detalje o smjeru putovanja, ali se fokusirajući gdje je to potrebno na nove vrste zadataka i zamršenosti radnje.

kanibalsko ostrvo

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Sakupite 1000 zlatnika.

Slobodno 9 zarobljenih mornara.

Izvedite kombinaciju od 15 pogodaka.

Ovdje, za razliku od prve misije, predmeti su skriveni u posudama, a ne u kutijama. I prolazimo kroz samu epizodu ne od Jacka, već od Willa Turnera, Sparrowovog prijatelja.

Nakon što oslobodite sedam mornara, nemojte spašavati prvog kojeg sretnete. Prvo prođite između nastambi kanibala i, silazeći, pomozite mornaru koji se nalazi odmah ispod padine. Spašavanje zatvorenika koji visi u blizini kuća automatski će započeti sljedeće priča misija i nećete moći pomoći posljednjem mornaru.

Port Royal

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Otkinite 3 letaka koji obećavaju nagradu za Jackove, Willove i Elizabetine glave.

Sakupite 500 zlatnika.

Pozabavite se četiri vojnika bez buke.

Pobjeda na craps.

Izvedite kombinaciju od 17 pogodaka.

Pomozite ukrasti rum iz kafane.

Pomozite dami da pronađe nevjernog muža.

Infiltrirati se u grad? Lako! Kao senka!

Došla su teška vremena za gusarsko bratstvo. Poglavlje West India Company Lord Cutler Beckett namjerava iskorijeniti pirateriju u korijenu. To može spriječiti samo sastanak osam gusarskih vođa, ali kako se oni okupiti ako je neko u zatvoru, a neko ima poznato toplo mjesto i ne želi ni prstom da mrdne za opće dobro? I gdje ih uopće tražite? Ista gatara, Tia Dalma, koju nam je kapetan Teague naredio da pronađemo, pomoći će razumjeti ovo pitanje.

Pronaći ju je lako, a nakon dugog razgovora, ona će vas zamoliti da oslobodite jednog od vođa, koji će biti pogubljen na trgu ovdje u Port Royalu. Početak!

napomena: ovo je glavni zadatak epizode, pa dok ne završite s ostatkom mini misija, nemojte je započinjati. Kada ga završite, ostali zadaci neće biti dostupni za završetak.

Razgovarati do zuba gostioničara dok saučesnici za njim kotrljaju bure ruma za Jacka je lak zadatak. Pa, ako neko ima jezik sa kostima, onda to definitivno nije on.

Možete pronaći letke dok istražujete ulice Port Royala, kojih, inače, nema mnogo. Ali šta starac misli kad mu se nudi da igra kockice s njim?! Stvarno stvarno?.. Da, da, ovo su prave kockice, omiljena igra gusara svih mora!

Eto, svi su spašeni i pronađeni, a rivali u igri kockica zabezeknuto se češu po glavi. Ostaje trčati do "Bisera", to je sve, jer su nam mačevi oštri, a noge brze! Ali nije ga bilo. Na pristaništu Jacka uhvati guverner Svon i traži da pronađe njegovu kćer Elizabet, koju je izdajnički lord Beckett proglasio gusarom zbog poznanstva s Jackom. Kaže da je negdje u Tortugi. Naravno, naći ćemo! Da, a gusara je bezbroj, vidite, naći ćemo još neke od vođa. Hajde da se samo pozabavimo ovom gomilom vojnika - i idemo na brod. Moramo požuriti, ima jako malo vremena! I ne zaboravite pokupiti posljednju amajliju, ona je samo gore, odakle ćete morati skočiti na brod. Naprijed u Tortugu!

Bitka na "Holanđanima"

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Porazite 10 neprijatelja.

Sakupite 600 zlatnika.

Prođite kroz palubu Holanđanina a da to niko ne primijeti.

Izvedite kombinaciju od 20 pogodaka.

Slobodna 4 mornara.

napomena: bez obzira na to koliko je tvoj poslušni sluga pokušao da se neopaženo provuče preko palube, ništa nije bilo od toga. Ako neko to uradi, biće mi jako drago da saznam kako je ispalo. Srećom, dovršavanje ove potrage ne proizvodi nikakve vitalne ishode koji utiču na napredak igre.

- Jack, vidi, šta je ovo, "Holanđanin"?

- Šta si ti, Wille, može li ovo jednojarbolno potopljeno plovilo biti "Holanđanin"? "Holanđanin", sav je tako velik, ljigav, strašan... Da, zapravo, evo ga!

Davy Jones je ipak presreo Jacka na putu za Tortugu. Ali imamo nešto da radimo na Letećim Holanđaninom! Uostalom, gatara je rekla da je ključ od škrinje sa srcem Davyja Jonesa skriven negdje ovdje! Dok odbijate napad mornara od Holanđanina, morate ostati blizu Willa, koji čeka pravi trenutak da se uvuče u zlokobni brod čim svima odvrati Jack. U nekom trenutku je primijećen, a ako ne stignete na vrijeme, Will bi mogao umrijeti.

Nakon što smo mu pomogli, Will odlazi u utrobu broda u potrazi za srcem Davyja Jonesa. Naravno, pustićemo mornare koje smo sreli na potpalubi, sjedeći zaključani, a oni će, vidite, podijeliti svoje iskustvo s nama. Vrijeme je da se popnemo gore, imamo ključ, i neka se čuju psovke od Holanđanina, neka Davy obeća da će izvući Jacka čak i ispod zemlje... Moramo u Tortugu!

Tortuga

Zadaci:

Sakupite 5 amajlija.

Dobij 10 šamara od napuštenih ljubavnica.

Sakupite 1500 zlatnika.

Osvoji poker.

Izvedite kombinaciju od 21 pogodak.

Zaštitite tovar ruma.

Da vas podsjetim da smo otplovili u Tortugu kako bismo pronašli Elizabeth, koja je pobjegla iz Port Royala, i sljedećeg vođu pirata, kako bismo ga uvjerili u potrebu da se pojavi na vijeću vođa. Na putu ka glavnim zadacima, morat ćemo više puta ponizno izdržati napade ženske polovine stanovništva. To je zbog sjećanja na ove dame!

Ispred kafane, njegov vlasnik će nam ponuditi, umjesto da se petljamo sa nasilnicima iz Port Royala, koji mu pokušavaju prodati baš ona bureta koja je Jack malo prije pomogao da ukradu, samo se riješimo ovih čudnih ličnosti i profita od prodaje udjela ruma. Najvažnije je ne lomiti bure u žaru borbe.

U neupadljivoj taverni, seljak poziva sve da igraju gusarski poker. Zašto ne? Uostalom, ne samo da možete zaraditi dodatni novac, već i završiti mini misiju. A pravila uopšte nisu teška.

Sljedeći lider na listi živi u vili u udaljenom dijelu Tortuge. Da biste dobili pristup tijelu, prvo se morate probiti kroz redove tjelohranitelja, a kada se njihov broj smanji na nulu, negdje u žurbi sustići vođu pirata. Stvarno uplašen? Ah, to je to! Ispostavilo se da ne postoji jedan, već dva lidera. Jurili smo Eduarda Villanueva, a sreli smo i gospođu Čin! Pa, dva lidera umjesto jednog je još bolje, manje trčkaranja! Šteta je samo što gospođa Čin nije raspoložena za komunikaciju, a očito joj pomisao na savjet ne ulijeva optimizam. Jasno je da, kao pravi džentlmen, Eduardo ne može odbiti damu i rado se prijavljuje da Jackovu iznutra navije oko mača kako bi je spasio od "dosadnog dječaka". Pa, neka. Neka krivi sebe. A mi ćemo pina ... odnosno da ga ubedimo da nije u pravu i da bi bilo lepo da sam dođe na savet.

Važno je: Eduardo Villanuevo je veoma ozbiljan protivnik. 500 hit poena i izvrsne vještine pariranja čine ga gotovo nepobjedivim u jednostavnoj borbi mačevima. Stoga je vrlo važno koristiti predmete koji padaju ispod ruku i nogu. Kada se dovoljno približite takvoj stavci da koristite neku radnju, vidjet ćete ikonu akcijskog ključa na ekranu. To će vam omogućiti da postepeno postignete pobjedu.

O, ove žene, kako su promjenljive kad im muškarci leže pred nogama! Čak i ako je vrh mača zakačen za grlo baš ovog lažljivog čovjeka. Mir, prijateljstvo, pijastri! Još dva vođa pirata se spremaju za dolazak u vijeće!

A Elizabeth možemo naći u obližnjoj taverni. Djevojka se zabavlja sa muškarcima. Na sabljama. Mnogo muškaraca za jednu Elizabetu. Nekako nepravedno, bilo bi potrebno pomoći! Nakon bitke, povest ćemo sa sobom na brod ranjenog Norringtona, koji nam je tako ljubazno pružio svoju pomoć u spašavanju Elizabete.

Dakle, evo ga, Jack Sparrow, lično. Živ, zdrav i neozlijeđen. Pa, recimo da je još živ. Laže sam sebe, pljuje u plafon. Čekaj malo... Kakva je to sumorna soba? Neka vrsta barova... O da, Jack, završio je u zatvoru! Prepoznajem, prepoznajem takvog lopova! Opet, valjda nije ništa podijelio sa šefom luke, ili još gore, oduzeo mu je ženu! Izvini, šta? Kako izvršiti? Kada?! Za jedan sat?!

Avaj. Igra nas dočeka ovako #radosnim# vijestima. Ne, koje sumnje neće dozvoliti Jacku da padne, iznevjerite me na ovom mjestu! I zaista, spas je došao u liku kapetana Teaguea, koji je podsjetio Jacka da, kažu, nije preostalo ništa do pogubljenja # sat! Pa, ubacio je Jacku mač, naravno. Prati, kaže umjesto mene, ali požuri! Mač, naravno, nije tako vruć, ali usput ćemo pronaći nešto bolje, nije važno! Prvo ćemo samo izaći sa ovog zatvorskog ostrva, a onda ćemo letjeti kao slobodan vjetar!

Ali prvo bih želio razumjeti menadžment. Ljubitelji igara na konzolnim konzolama vjerovatno neće primijetiti nešto previše neobično, ali oni koji provode više vremena na ličnom računaru u početku će se osjećati neugodno. Problem se ne krije toliko u kontroli koliko u kinematici kamere. Njegova pozicija nije statična, kao što se obično radi u igrama sa pogledom iz trećeg lica, već dinamična. Štaviše, dinamika, kako se činilo, ili jednostavno prkosi logici, ili je vezana za okolne objekte, a ne za karakter. Stoga, u početku, dok se oko, ruke i vestibularni aparat ne naviknu na trikove prefiksirane vizije svijeta, može se primijetiti određena nelagoda. Pa, ok. Jesmo li ipak pirati ili nismo? Treba li se navikavati da krotimo svoj vestibularni aparat!

Tastatura

S obzirom da je igra na desktop računare došla kroz portiranje sa konzole, ne biste trebali očekivati ​​više funkcijskih tipki nego na gamepadu. Ima ih devet, ne računajući tipke za kretanje.

Vrlo je važno zapamtiti koja grafika predstavlja koji ključ. U budućnosti, to će uštedjeti određenu količinu nervnih ćelija. Zadani raspored tipki se pokazao prilično zgodnim, pa evo korespondencije ikona s tipkama točno u verziji u kojoj su ga kreatori predstavili.

Kombinacije udaraca

Kombinacije pogodaka # je specifična kombinacija tipki #slab pogodak#, #jak pogodak#, #grab/combo# i #pariranje#. U principu, nakon prvog kombinovanog udarca, gotovo haotični pritisak na tipku ima sve šanse da nastavi seriju udaraca. Glavni hitovi:

X + X + C - probija gotovo svaku odbranu, vrlo moćan.
Z + X + C - raspršuje neprijatelje unaokolo, ali ne nanosi veliku štetu
X + Z + C - obara neprijatelja, može ga baciti.
Z + Z + C - snažan udarac u pravoj liniji, ne jako jak, ali brz.

zatvorsko ostrvo

Dakle, rešetke su otvorene, vjerna sablja je u mojoj ruci, a morska kornjača će me progutati, ako ne bude vjetar slobode što hoda po uglovima ove proklete kamene kutije! Naprijed! Kutije koje blokiraju put na početku, u budućnosti će jednostavno stajati sa strane. U njima se kriju glavna blaga ove igre: novac, dodatno oružje, amajlije i, naravno, hrana, sastavni dio uspjeha gusarskog života. Međutim, većina ovih predmeta će povremeno padati od poraženih neprijatelja. Bez hrane koja vraća zdravlje nema nigdje. Stalne borbe za zdravlje ne dodaju ništa! Stoga ni u kom slučaju ne možete zaboraviti na kutije, nemilosrdno rezati!

Napomena: u #Pirates of the Caribbean#, za razliku od istog #Princa od Persije#, programeri su isključili mogućnost da negdje padnu. Stoga, približavajući se rubu litice, ne možete se bojati da se oslobodite, jednostavno vam neće dozvoliti da to učinite, junak će naići na nevidljivi zid. Na čemu posebno hvala developeru. Uz takvo upravljanje, to se može smatrati blagodatima.

zatvorsku zabavu

U prvoj epizodi, pored glavnog zadatka # da izađete iz kamene zamke u slobodu # morate obaviti i nekoliko mini zadataka, od kojih ćemo većinu sresti u misijama u budućnosti:

Sakupite 4 amajlije.
Porazite 10 neprijatelja.
Oslobodila 4 zatvorenika.
Porazite 4 neprijatelja lažnim potezom.
Sakupite 850 zlatnika.
Izvedite seriju od petnaest udaraca.
Zaradite 1500 bodova lokalne slave.

Spisak zadataka, kao i napredak njihove implementacije, možete pogledati u bilo kom trenutku u meniju statistike pritiskom na taster Tab.

Amuleti # Srebrni medaljoni koji se mogu naći samo u škrinjama (ili teglama ako je ovo divlja misija). Njihov broj je striktno ograničen mini zadatkom, pa je vrlo važno da ne propustite nijednu kutiju, čak i ako je bitka u punom jeku.

Oslobađanje zarobljenika # za oslobađanje zatvorenika (često jako nalik na blizance ili klonove).

Porazite neprijatelje fintom # jednostavnim riječima, spustite neprijatelja u provaliju. Da biste to učinili, morate stajati leđima okrenuti litici, držeći blok, čekati trenutak kada vas neprijatelj napadne i napraviti korak u stranu. Lepo lete, moram reći! Nažalost, ne ide kod jakih protivnika, već samo kod statista.

Prikupite određenu količinu novčića # zlatnika se ili nalaze u kutijama ili su izbačeni iz neprijatelja.

Ovo je važno: ponekad, posebno na početnim nivoima, da biste stekli potrebnu količinu zlata ili iskustva, nije dovoljno samo prikupiti ga u kutije i dobiti od neprijatelja. U takvim slučajevima pomaže ispunjavanje dodatnih mini zadataka, jer neki od njih daju novac, a neki # iskustvo.

Izvršiti seriju od određenog broja pogodaka # možda najteži zadatak u igri, a prisutan je u svim misijama osim u jednoj. Serija udaraca mora biti kontinuirana; ako ne možete nikoga pogoditi u roku od jedne i po do dvije sekunde ili vas neko udari # serija se resetuje. To obično zahtijeva prisustvo tri ili četiri protivnika u isto vrijeme. Sa svakom misijom, broj zadatih udaraca se povećava. Ako je u prvom zadatku bilo petnaest, onda u posljednjem dostiže dvadeset šest.

Zaradite određeni iznos Lokalnih Slavnih Poena # Poeni za lokalnu slavu se daju ovisno o tome kako je trenutna epizoda završena u cjelini. Što je više neprijatelja poraženo, što je više kombinovanih udaraca # to bolje za slavu.

Osnovni predmeti igre

Svi predmeti igre koje možete nositi sa sobom imaju tri nivoa. Sa svakim stečenim novim nivoom, dodatno oružje povećava štetu, a hrana ima # broj obnovljenih zdravstvenih jedinica. Drugi nivo predmeta se dobija nakon završetka epizode #Bitka sa Holanđaninom#, treći i poslednji # nakon završetka epizode #Singapur#.

Bomba. Nanosi snažnu štetu, zgodno ga je koristiti protiv nekoliko protivnika istovremeno, ali morate uzeti u obzir činjenicu da bacanje bombe oduzima dosta vremena i ne ostavljate je baš na vrućini borbe. Praktično beskorisno u bliskoj borbi.

Pištolj. Jedan pucanj. Po pravilu, jedan hitac je jednak jednom lešu najslabijeg protivnika prisutnog u ovoj epizodi. To traje jako dugo, ali kada je život kratak, a protivnici su izvan udaljenosti udarca # nije besmisleno.

Knife. Oružje za bacanje. Izlazi vrlo brzo, ali gotovo da ne ošteti.

Piletina. Na prvom nivou obnavlja 30 jedinica zdravlja, na drugom nivou #40, na trećem #50 jedinica.

Nakon što siđete niz stepenice, morate razgovarati sa jednim od zatvorenika. Sa kim tačno možemo da razgovaramo, znaće uzvičnik iznad njegove glave. Možete započeti razgovor tako što ćete mu se približiti: kada na dnu ekrana zasvetli znak koji odgovara tasteru #akcija#, počinjemo razgovor pritiskom na ovo dugme.

Pa, vrijeme je za prvu borbu! Protivnici nailaze na različite, ali oni koji napadaju dva ili više, po pravilu su najslabiji. Oni više vole da uzimaju broj, a ne veštinu. Land rats!

Sada se morate vratiti do zatvorenika i osloboditi ga. Oni su pošteni momci, podijelit će svoja iskustva, a mogu predložiti nešto zanimljivo... Ako znaju, naravno!

Sada je vrijeme da se popnete na uže, za što trebate prići treperavoj meti na podu, a čim se pojavi ikona akcije #, samo naprijed! To je u ovom slučaju, naravno, gore.

Nakon puštanja sljedećeg zarobljenika, skačemo na most. Tu nas čeka prvi susret sa jakim protivnikom. To se može shvatiti po količini njegovog života koja se pojavila u gornjem desnom uglu ekrana. Budi pazljiv! Ovaj čuvar zna kako se brani i kako napada! Ne zaboravite na ključ za zaključavanje, ovdje je vrlo zgodan.

Ovo je važno: u borbi s ozbiljnim protivnikom (oni su uvijek jedan na jedan), ne možete koristiti ništa osim hrane. Takođe, nikakvi trikovi neće raditi.

Nakon razgovora sa drugim zatvorenikom, možete saznati da šef zatvora krije zlato koje su mu tamničari uzeli u gornjoj prostoriji. Ali ne postoji nešto što je previše zlata! Silazimo, trčimo naprijed uz liticu i penjemo se stepenicama do samog vrha, do straže. Riješimo ga se, otvaramo vrata, približavamo se meti na podu, spuštamo top na kočiju, iskrimo sabljom i evo nas u prostoriji koja vodi do stepenica. Popevši se stepenicama, razbijamo sve kutije, skupljamo novac i, prilazeći procjepu u zidu, krećemo se dolje, koristeći sablju niz zategnuto uže. Ne zaboravite pokupiti amajliju iz kutije iza sebe, otvorite kapiju.

Ovo je važno: ako ste zaboravili da razbijete kutiju ili završite mini-zadatak, a nemate načina da se vratite # ne očajavajte. Nakon što završite misiju i sačuvate, moći ćete je ponoviti bez gubitka trofeja koje ste već zaradili ili ponovnog dovršavanja mini misija koje ste već završili.

Potrebno je ići malo naprijed do mosta, jer kapije zalupaju iza nas, presječući put za povlačenje. Zamka u svom najčistijem obliku. I opet obećavaju da će od nas napraviti ćevap, roštilj i druge dobrote, ali već čak četiri vojnika, na čelu sa načelnikom! Pa, četvorica neće napasti. Stariji će prvo pustiti tri, slabije, naprijed, a ako ne uspiju, on će sam preuzeti stvar. Usput, na tri protivnika možete vježbati izvođenje kombinovanih napada.

Preuzmite video i izrežite mp3 - mi olakšavamo!

Naša stranica je odličan alat za zabavu i rekreaciju! Uvijek možete pogledati i preuzeti online video zapise, smiješne videozapise, video snimke skrivene kamere, igrane filmove, dokumentarne filmove, amaterske i kućne video zapise, muzičke spotove, video zapise o fudbalu, sportu, nesrećama i katastrofama, humoru, muzici, crtanim filmovima, anime, serije i mnoge druge ostali video zapisi potpuno besplatni i bez registracije. Pretvorite ovaj video u mp3 i druge formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg i wmv. Online radio su radio stanice koje možete birati prema zemlji, stilu i kvaliteti. Online vicevi su popularni vicevi koje možete birati prema stilu. Rezanje mp3 u melodije zvona na mreži. Konverter video zapisa u mp3 i druge formate. Online TV - ovo su popularni TV kanali koje možete izabrati. Emitovanje TV kanala je apsolutno besplatno u realnom vremenu - emituje se na mreži.

Dakle, evo ga, Jack Sparrow, lično. Živ, zdrav i neozlijeđen. Pa, recimo da je još živ. Laže sam sebe, pljuje u plafon. Čekaj malo... Kakva je to sumorna soba? Neka vrsta barova... O da, Jack, završio je u zatvoru! Prepoznajem, prepoznajem takvog lopova! Opet, valjda nije ništa podijelio sa šefom luke, ili još gore - ukrao mu je ženu! Izvini, šta? Kako izvršiti? Kada?! Za jedan sat?!

Avaj. Igra nas dočeka tako "radosnim" vijestima. Ne, koje sumnje neće dozvoliti Jacku da padne, iznevjerite me na ovom mjestu! I zaista, spas je došao u liku kapetana Teaguea, koji je podsjetio Jacka da, kažu, nije preostalo ništa do pogubljenja - sat vremena! Pa, ubacio je Jacku mač, naravno. Prati, kaže umjesto mene, ali požuri! Mač, naravno, nije tako vruć, ali usput ćemo pronaći nešto bolje, nije važno! Prvo ćemo samo izaći sa ovog zatvorskog ostrva, a onda ćemo letjeti kao slobodan vjetar!

Ali prvo bih želio razumjeti menadžment. Ljubitelji igara na konzolnim konzolama vjerovatno neće primijetiti nešto previše neobično, ali oni koji provode više vremena na ličnom računaru u početku će se osjećati neugodno. Problem se ne krije toliko u kontroli koliko u kinematici kamere. Njegova pozicija nije statična, kao što se obično radi u igrama sa pogledom iz trećeg lica, već dinamična. Štaviše, dinamika, kako se činilo, ili jednostavno prkosi logici, ili je vezana za okolne objekte, a ne za karakter. Stoga, u početku, dok se oko, ruke i vestibularni aparat ne naviknu na trikove prefiksirane vizije svijeta, može se primijetiti određena nelagoda. Pa, ok. Jesmo li ipak pirati ili nismo? Treba li se navikavati da krotimo svoj vestibularni aparat!

Tastatura

S obzirom da je igra na desktop računare došla kroz portiranje sa konzole, ne biste trebali očekivati ​​više funkcijskih tipki nego na gamepadu. Ima ih devet, ne računajući tipke za kretanje.

Vrlo je važno zapamtiti koja grafika predstavlja koji ključ. U budućnosti, to će uštedjeti određenu količinu nervnih ćelija. Zadani raspored tipki se pokazao prilično zgodnim, pa evo korespondencije ikona s tipkama točno u verziji u kojoj su ga kreatori predstavili.

Kombinacije udaraca

Kombinacije udaraca su specifične kombinacije tipki "slab udarac", "jaki udarac", "grab/kombo" i "pariranje". U principu, nakon prvog kombinovanog udarca, gotovo haotični pritisak na tipku ima sve šanse da nastavi seriju udaraca. Glavni hitovi:

X+X+C probija skoro svaku odbranu, veoma moćan.

Z+X+C razbacuje neprijatelje unaokolo, ali ne nanosi veliku štetu

X+Z+C obara neprijatelja, može ga baciti.

Z+Z+C snažan udarac u pravoj liniji, ne jako jak, ali brz.

zatvorsko ostrvo

Dakle, rešetke su otvorene, vjerna sablja je u mojoj ruci, a morska kornjača će me progutati, ako ne bude vjetar slobode što hoda po uglovima ove proklete kamene kutije! Naprijed! Kutije koje blokiraju put na početku, u budućnosti će jednostavno stajati sa strane. U njima se kriju glavna blaga ove igre: novac, dodatno oružje, amajlije i, naravno, hrana, sastavni dio uspjeha gusarskog života. Međutim, većina ovih predmeta će povremeno padati od poraženih neprijatelja. Bez hrane koja vraća zdravlje nema nigdje. Stalne borbe za zdravlje ne dodaju ništa! Stoga ni u kom slučaju ne možete zaboraviti na kutije, nemilosrdno rezati!

napomena: u "Piratima s Kariba", za razliku od istog "Princa od Perzije", programeri su isključili mogućnost da negdje padnu. Stoga, približavajući se rubu litice, ne možete se bojati da se oslobodite, jednostavno vam neće dozvoliti da to učinite, junak će naići na nevidljivi zid. Na čemu posebno hvala developeru. Uz takvo upravljanje, to se može smatrati blagodatima.

zatvorsku zabavu

U prvoj epizodi, osim glavnog zadatka - izaći iz kamene zamke u divljinu - morate obaviti i nekoliko mini zadataka, od kojih ćemo većinu sresti u misijama u budućnosti:

Sakupite 4 amajlije.

Porazite 10 neprijatelja.

Oslobodila 4 zatvorenika.

Porazite 4 neprijatelja lažnim potezom.

Sakupite 850 zlatnika.

Izvedite seriju od petnaest udaraca.

Zaradite 1500 bodova lokalne slave.

Spisak zadataka, kao i napredak njihove implementacije, možete pogledati u bilo kom trenutku u meniju statistike pritiskom na taster Tab.

amajlije- srebrni medaljoni, koji se mogu naći samo u kutijama (ili posudama, ako je ovo misija za divljake). Njihov broj je striktno ograničen mini zadatkom, pa je vrlo važno ne propustiti niko kutija, čak i ako je bitka u punom jeku.

Oslobađanje zarobljenika- osloboditi zatvorenike (često jako liče na blizance ili klonove).

Porazite neprijatelje fintom- pojednostavljeno rečeno, baciti neprijatelja u provaliju. Da biste to učinili, morate stajati leđima okrenuti litici, držeći blok, čekati trenutak kada vas neprijatelj napadne i napraviti korak u stranu. Lepo lete, moram reći! Nažalost, ne ide kod jakih protivnika, već samo kod statista.

Sakupite određeni broj novčića - zlatnici su ili u kutijama ili izbačeni iz neprijatelja.

Važno je: ponekad, posebno na početnim nivoima, da biste stekli potrebnu količinu zlata ili iskustva, nije dovoljno samo prikupiti ga u kutije i dobiti od neprijatelja. U takvim slučajevima pomaže ispunjavanje dodatnih mini zadataka, jer neki od njih daju novac, a neki - iskustvo.

Izvršite seriju od određenog broja pogodaka- ovo je možda najteži zadatak u igri, a prisutan je u svim misijama osim u jednoj. Serija udaraca mora biti kontinuirana; ako ne možete nikoga pogoditi u roku od jedne i po do dvije sekunde, ili vas neko udari, serija se vraća na nulu. To obično zahtijeva prisustvo tri ili četiri protivnika u isto vrijeme. Sa svakom misijom, broj zadatih udaraca se povećava. Ako je u prvom zadatku bilo petnaest, onda u posljednjem dostiže dvadeset šest.

Zaradite određeni iznos lokalnih slavnih bodova- bodovi za lokalnu slavu daju se ovisno o tome kako je trenutna epizoda u cjelini završena. Što je više neprijatelja poraženo, što je više kombinovanih udaraca - to bolje za slavu.

Osnovni predmeti igre

Svi predmeti igre koje možete nositi sa sobom imaju tri nivoa. Sa svakim stečenim novim nivoom, dodatno oružje povećava štetu, a hrana povećava broj obnovljenih zdravstvenih bodova. Drugi nivo predmeta dobija se nakon završetka epizode "Bitka sa Holanđaninom", treći i poslednji - nakon završetka epizode "Singapur".

Bomba. Nanosi snažnu štetu, zgodno ga je koristiti protiv nekoliko protivnika istovremeno, ali morate uzeti u obzir činjenicu da bacanje bombe oduzima dosta vremena i ne ostavljate je baš na vrućini borbe. Praktično beskorisno u bliskoj borbi.

Pištolj. Jedan pucanj. Po pravilu, jedan hitac je jednak jednom lešu najslabijeg protivnika prisutnog u ovoj epizodi. To traje jako dugo, ali kada je život kratak, a protivnici dalje od udaljenosti udarca, ima smisla.

Knife. Oružje za bacanje. Izlazi vrlo brzo, ali gotovo da ne ošteti.

Piletina. Vraća 30 zdravlja na nivou 1, 40 na nivou 2 i 50 na nivou 3.

Nakon što siđete niz stepenice, morate razgovarati sa jednim od zatvorenika. Sa kim tačno možemo da razgovaramo, znaće uzvičnik iznad njegove glave. Možete započeti razgovor tako što ćete mu se približiti: kada na dnu ekrana zasvetli znak koji odgovara tasteru "akcija", počinjemo razgovor pritiskom na ovo dugme.

Pa, vrijeme je za prvu borbu! Protivnici nailaze na različite, ali oni koji napadaju dva ili više, po pravilu su najslabiji. Oni više vole da uzimaju broj, a ne veštinu. Land rats!

Sada se morate vratiti do zatvorenika i osloboditi ga. Oni su pošteni momci, podijelit će svoja iskustva, a mogu predložiti nešto zanimljivo... Ako znaju, naravno!

Sada je vrijeme da se popnete na uže, za što trebate prići treperavoj meti na podu, a čim se pojavi ikona akcije, samo naprijed! To je u ovom slučaju, naravno, gore.

Nakon puštanja sljedećeg zarobljenika, skačemo na most. Tu nas čeka prvi susret sa jakim protivnikom. To se može shvatiti po količini njegovog života koja se pojavila u gornjem desnom uglu ekrana. Budi pazljiv! Ovaj čuvar zna kako se brani i kako napada! Ne zaboravite na ključ za zaključavanje, ovdje je vrlo zgodan.

I zašto govore sa jasnim uzbekistanskim naglaskom?

Važno je: u borbi sa ozbiljnim protivnikom (uvek su jedan na jedan), ne možete koristiti nikakve predmete osim hrane. Takođe, nikakvi trikovi neće raditi.

Nakon razgovora sa drugim zatvorenikom, možete saznati da šef zatvora krije zlato koje su mu tamničari uzeli u gornjoj prostoriji. Ali ne postoji nešto što je previše zlata! Silazimo, trčimo naprijed uz liticu i penjemo se stepenicama do samog vrha, do straže. Riješimo ga se, otvaramo vrata, približavamo se meti na podu - spuštamo top na kočiju, sabljom sečemo iskru i eto nas u prostoriji koja vodi do stepenica. Popevši se stepenicama, razbijamo sve kutije, skupljamo novac i, prilazeći procjepu u zidu, krećemo se dolje, koristeći sablju niz zategnuto uže. Ne zaboravite pokupiti amajliju iz kutije iza sebe, otvorite kapiju.

Važno je: ako ste zaboravili da razbijete kutiju ili završite mini-zadatak, a nemate načina da se vratite, ne očajavajte. Nakon što završite misiju i sačuvate, moći ćete je ponoviti bez gubitka trofeja koje ste već zaradili ili ponovnog dovršavanja mini misija koje ste već završili.

Potrebno je ići malo naprijed do mosta, jer kapije zalupaju iza nas, presječući put za povlačenje. Zamka u svom najčistijem obliku. I opet obećavaju da će od nas napraviti ćevap, roštilj i druge dobrote, ali već čak četiri vojnika, na čelu sa načelnikom! Pa, četvorica neće napasti. Stariji će prvo pustiti tri, slabije, naprijed, a ako ne uspiju, on će sam preuzeti stvar. Usput, na tri protivnika možete vježbati izvođenje kombinovanih napada.

Pobijedivši neprijatelje, skupljamo predmete koji su ispali iz njih i nastavljamo svojim putem. Polomivši sve kutije preko litice, klizimo niz konopac, ali ne idemo odmah u hodnik, već se prvo penjemo stepenicama u susednu prostoriju, gde načelnik zatvora čuva zlato uzeto iz nesretni zatvorenici. Uzimamo ga iz kutija i spuštamo se u hodnik. U sali počinje "jakna".

Jack, kao i uvijek, u svom jedinstvenom ciničnom repertoaru - čak i ovdje može bez napora izaći na kraj sa mnoštvom neprijatelja, toliko da ni sami ne razumiju šta im se dogodilo! Uglavnom nema oružja, spretnost ruku, stopala - da, gusarska domišljatost! Pa, samo treba da mu pomognemo uzastopnim pritiskanjem tastera koji svetle u donjem levom uglu ekrana. Važno je zapamtiti koji ključ šta znači. Primjer podudaranja uzorka za svaki ključ za standardni raspored je prikazan ispod.

Važno je: Jackotnya ne daje pravo na grešku. Dovoljno je oklevati samo djelić sekunde - i džekpot je propao. A neuspjeh nas često može spriječiti da dobijemo važne nagrade, kao što su magične poker karte i kocke.

Uključujemo redom (bez obzira kojim redom) tri pogona visećeg mosta, trčeći po njemu na drugu stranu ponora, gdje oslobađamo posljednjeg, četvrtog zarobljenika. Dobivši nagovještaj od njega, idemo dolje, gdje uzimamo posljednju amajliju iz kutije. Dalje, moramo se obračunati sa samim načelnikom zatvora, koji govori jakim uzbekistanskim naglaskom. Pazite, on ima 200 zdravlja i trenutno je najjači neprijatelj na kojeg smo se susreli. Tokom borbe pokušajte da ga namamite u prostor ispred topa i ispalite ga u tom trenutku. Za jedan udarac, naš ljubitelj skrivanja tuđeg novca na tavanima izgubi 100 jedinica života. Možete ga, naravno, pobijediti u direktnoj borbi - ali oni će vam dati manje iskustva, a vi ćete morati potrošiti više snage. Svi dalje u pravu liniju do izlaza! Ti idioti koji nam se uvuku pod noge ne bi trebali praviti probleme. Nitko neće zaustaviti morskog vuka koji je osjetio slani vjetar!

napomena: prolazak svih misija nije konačna tačka igre. Svi predmeti i likovi koje dobijete kao nagradu za ispunjavanje mini misija bit će smješteni u dvoranu slavnih, a nakon završetka glavnog dijela igre u njima možete u potpunosti uživati.

Na pristaništu će nas dočekati kapetan Teague, koji će reći oproštajne riječi za susret u Port Royalu s gatarom po imenu Tia Dalma, koja bi trebala pomoći u obnavljanju gusarskog bratstva.

Nakon toga će nas podmuklo u kovčegu gurnuti u vodu, a mi ćemo otići do našeg broda, do "Bisera". Bill Turner, koji bi teoretski trebao biti na Holanđaninu, koji je stigao do broda, upozorit će nas da je Davy Jones, kapetan jezivog broda duhova, već na putu i traži odmazdu. Ali Jack neće odustati! Podignite jedra!

To je, zapravo, cijela prva misija. U njemu smo naučili osnove borbe mačevima, naučili kako koristiti predmete, penjati se preko litica i skupljati zlato. U daljnjim epizodama sve je isto, samo treba ići naprijed, od zapleta se praktički neće moći odstupiti. Zatim ću proći kroz svaku misiju, izostavljajući detalje o smjeru putovanja, ali se fokusirajući gdje je to potrebno na nove vrste zadataka i zamršenosti radnje.

kanibalsko ostrvo

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Sakupite 1000 zlatnika.

Slobodno 9 zarobljenih mornara.

Izvedite kombinaciju od 15 pogodaka.

Ovdje, za razliku od prve misije, predmeti su skriveni u posudama, a ne u kutijama. I prolazimo kroz samu epizodu ne od Jacka, već od Willa Turnera, Sparrowovog prijatelja.

Nakon što oslobodite sedam mornara, nemojte spašavati prvog kojeg sretnete. Prvo prođite između nastambi kanibala i, silazeći, pomozite mornaru koji se nalazi odmah ispod padine. Spašavanje zatvorenika koji visi u blizini kuća automatski će pokrenuti sljedeću priču, a vi nećete moći pomoći posljednjem mornaru.

Port Royal

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Otkinite 3 letaka koji obećavaju nagradu za Jackove, Willove i Elizabetine glave.

Sakupite 500 zlatnika.

Pozabavite se četiri vojnika bez buke.

Pobjeda na craps.

Izvedite kombinaciju od 17 pogodaka.

Pomozite ukrasti rum iz kafane.

Pomozite dami da pronađe nevjernog muža.

Infiltrirati se u grad? Lako! Kao senka!

Došla su teška vremena za gusarsko bratstvo. Šef West India Company, Lord Cutler Beckett, namjerava iskorijeniti pirateriju u mladosti. To može spriječiti samo sastanak osam gusarskih vođa, ali kako se oni okupiti ako je neko u zatvoru, a neko ima poznato toplo mjesto i ne želi ni prstom da mrdne za opće dobro? I gdje ih uopće tražite? Ista gatara, Tia Dalma, koju nam je kapetan Teague naredio da pronađemo, pomoći će razumjeti ovo pitanje.

Pronaći ju je lako, a nakon dugog razgovora, ona će vas zamoliti da oslobodite jednog od vođa, koji će biti pogubljen na trgu ovdje u Port Royalu. Početak!

napomena: ovo je glavni zadatak epizode, pa dok ne završite s ostatkom mini misija, nemojte je započinjati. Kada ga završite, ostali zadaci neće biti dostupni za završetak.

Razgovarati do zuba gostioničara dok saučesnici za njim kotrljaju bure ruma za Jacka je lak zadatak. Pa, ako neko ima jezik sa kostima, onda to definitivno nije on.

Možete pronaći letke dok istražujete ulice Port Royala, kojih, inače, nema mnogo. Ali šta starac misli kad mu se nudi da igra kockice s njim?! Stvarno stvarno?.. Da, da, ovo su prave kockice, omiljena igra gusara svih mora!

Eto, svi su spašeni i pronađeni, a rivali u igri kockica zabezeknuto se češu po glavi. Ostaje trčati do "Bisera", to je sve, jer su nam mačevi oštri, a noge brze! Ali nije ga bilo. Na pristaništu Jacka uhvati guverner Svon i traži da pronađe njegovu kćer Elizabet, koju je izdajnički lord Beckett proglasio gusarom zbog poznanstva s Jackom. Kaže da je negdje u Tortugi. Naravno, naći ćemo! Da, a gusara je bezbroj, vidite, naći ćemo još neke od vođa. Hajde da se samo pozabavimo ovom gomilom vojnika - i idemo na brod. Moramo požuriti, ima jako malo vremena! I ne zaboravite pokupiti posljednju amajliju, ona je samo gore, odakle ćete morati skočiti na brod. Naprijed u Tortugu!

Bitka na "Holanđanima"

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Porazite 10 neprijatelja.

Sakupite 600 zlatnika.

Prođite kroz palubu Holanđanina a da to niko ne primijeti.

Izvedite kombinaciju od 20 pogodaka.

Slobodna 4 mornara.

napomena: bez obzira na to koliko je tvoj poslušni sluga pokušao da se neopaženo provuče preko palube, ništa nije bilo od toga. Ako neko to uradi, biće mi jako drago da saznam kako je ispalo. Srećom, dovršavanje ove potrage ne proizvodi nikakve vitalne ishode koji utiču na napredak igre.

Jack, vidi, šta je ovo, "Holanđanin"?

- Šta si ti, Wille, može li ovo jednojarbolno potopljeno plovilo biti "Holanđanin"? "Holanđanin", sav je tako velik, ljigav, strašan... Da, zapravo, evo ga!

Davy Jones je ipak presreo Jacka na putu za Tortugu. Ali imamo nešto da radimo na Letećim Holanđaninom! Uostalom, gatara je rekla da je ključ od škrinje sa srcem Davyja Jonesa skriven negdje ovdje! Dok odbijate napad mornara od Holanđanina, morate ostati blizu Willa, koji čeka pravi trenutak da se uvuče u zlokobni brod čim svima odvrati Jack. U nekom trenutku je primijećen, a ako ne stignete na vrijeme, Will bi mogao umrijeti.

Nakon što smo mu pomogli, Will odlazi u utrobu broda u potrazi za srcem Davyja Jonesa. Naravno, pustićemo mornare koje smo sreli na potpalubi, sjedeći zaključani, a oni će, vidite, podijeliti svoje iskustvo s nama. Vrijeme je da se popnemo gore, imamo ključ, i neka se čuju psovke od Holanđanina, neka Davy obeća da će izvući Jacka čak i ispod zemlje... Moramo u Tortugu!

Tortuga

Zadaci:

Sakupite 5 amajlija.

Dobij 10 šamara od napuštenih ljubavnica.

Sakupite 1500 zlatnika.

Osvoji poker.

Izvedite kombinaciju od 21 pogodak.

Zaštitite tovar ruma.

Da vas podsjetim da smo otplovili u Tortugu kako bismo pronašli Elizabeth, koja je pobjegla iz Port Royala, i sljedećeg vođu pirata, kako bismo ga uvjerili u potrebu da se pojavi na vijeću vođa. Na putu ka glavnim zadacima, morat ćemo više puta ponizno izdržati napade ženske polovine stanovništva. To je zbog sjećanja na ove dame!

Ispred kafane, njegov vlasnik će nam ponuditi, umjesto da se petljamo sa nasilnicima iz Port Royala, koji mu pokušavaju prodati baš ona bureta koja je Jack malo prije pomogao da ukradu, samo se riješimo ovih čudnih ličnosti i profita od prodaje udjela ruma. Najvažnije je ne lomiti bure u žaru borbe.

U neupadljivoj taverni, seljak poziva sve da igraju gusarski poker. Zašto ne? Uostalom, ne samo da možete zaraditi dodatni novac, već i završiti mini misiju. A pravila uopšte nisu teška.

Sljedeći lider na listi živi u vili u udaljenom dijelu Tortuge. Da biste dobili pristup tijelu, prvo se morate probiti kroz redove tjelohranitelja, a kada se njihov broj smanji na nulu, negdje u žurbi sustići vođu pirata. Stvarno uplašen? Ah, to je to! Ispostavilo se da ne postoji jedan, već dva lidera. Jurili smo Eduarda Villanueva, a sreli smo i gospođu Čin! Pa, dva lidera umjesto jednog je još bolje, manje trčkaranja! Šteta je samo što gospođa Čin nije raspoložena za komunikaciju, a očito joj pomisao na savjet ne ulijeva optimizam. Jasno je da, kao pravi džentlmen, Eduardo ne može odbiti damu i rado se prijavljuje da Jackovu iznutra navije oko mača kako bi je spasio od "dosadnog dječaka". Pa, neka. Neka krivi sebe. A mi ćemo pina ... odnosno da ga ubedimo da nije u pravu i da bi bilo lepo da sam dođe na savet.

Važno je: Eduardo Villanuevo je veoma ozbiljan protivnik. 500 hit poena i izvrsne vještine pariranja čine ga gotovo nepobjedivim u jednostavnoj borbi mačevima. Stoga je vrlo važno koristiti predmete koji padaju ispod ruku i nogu. Kada se dovoljno približite takvoj stavci da koristite neku radnju, vidjet ćete ikonu akcijskog ključa na ekranu. To će vam omogućiti da postepeno postignete pobjedu.

O, ove žene, kako su promjenljive kad im muškarci leže pred nogama! Čak i ako je vrh mača zakačen za grlo baš ovog lažljivog čovjeka. Mir, prijateljstvo, pijastri! Još dva vođa pirata se spremaju za dolazak u vijeće!

A Elizabeth možemo naći u obližnjoj taverni. Djevojka se zabavlja sa muškarcima. Na sabljama. Mnogo muškaraca za jednu Elizabetu. Nekako nepravedno, bilo bi potrebno pomoći! Nakon bitke, povest ćemo sa sobom na brod ranjenog Norringtona, koji nam je tako ljubazno pružio svoju pomoć u spašavanju Elizabete.

Cross Island

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Štiti prsa od neprijatelja 50 sekundi.

Pronađite legendarnog zlatnog idola.

Izvedite kombinaciju od 20 pogodaka za redom.

Na ostrvu Križa naš glavni cilj je pronaći škrinju sa srcem Davyja Jonesa. Zadatak nije lak, ali nismo ni muslin dame! Odmah napominjem da je s hranom za obnavljanje života na otoku malo tijesno, pa pokušajte spasiti dragocjene komade piletine.

Od samog početka idite stazom blizu koje ste sletjeli, tačno dok ne vidite dvije kutije sa strane puta. Nakon što pregledate njihov sadržaj, vratite se i sakupite sve kutije duž vodene linije. Hodajte obalom udesno dok se ne zaustavi i popnite se uz vinovu lozu. Pazite da ne padnete pod kamenje koje pada odozgo, ubija od prvog dodira.

A na desnoj strani slike vidite prototip američke baze.

Tokom borbe u vodopadu, čuvajte se neprijatelja sa topom umjesto rukom – oni ciljaju sporo, ali šteta od takvog hica nije ni malo mala, a može i da vas obori.

Važno je: Zlatni idol je u prostoriji prerušenoj vodopadom. Ulaz u njega je tačno ispod kamena koji leži na gornjem nivou vodopada.

Kada se od vas zatraži da zaštitite sanduk od neprijatelja u roku od pedeset sekundi, vaš zadatak je spriječiti neprijatelja da baci bombu u jamu. Jednom kada se to dogodi, mini misija završava neuspjehom. U ovom slučaju, bolje je odmah ustati u zadnji desni ugao jame, jer iz tog položaja neprijatelji izvode bacanja.

savjet: ako želite da završite ovu mini misiju na svaki način, onda je, nakon što ste propustili bombu bačenu u jamu (ovo se može razumjeti i nestankom tajmera za odbrojavanje na vrhu ekrana), bolje prepustiti sebi biti ubijen na istom terenu. U ovom slučaju, repriza će početi od ovog trenutka, a ne od trenutka spuštanja na ostrvo.

Čim se škrinja pojavila na površini, Jack i Will su počeli mjeriti mačeve i energično otkrivati ​​tko će ga dobiti. Norington nije propustio da to iskoristi, izvlačeći sanduk pravo ispod nosa Willa i Jacka, koji su ljutito zurili jedan u drugog. Naravno, nisu mogli izdržati takvo poniženje i požurili su u poteru.

Nakon toga na scenu stupa Elizabeth Swan, od svih zaboravljena u žaru obračuna. Imaćemo priliku da učestvujemo u nekoliko borbi sa ovom heroinom, dok muški deo ekspedicije oduševljeno juri jedan drugog.

Konačno, Jack sustiže Norringtona i oni počinju rješavati stvari jedni s drugima pomoću mačeva. Potpuno je neshvatljivo ko je pobedio u neravnopravnoj borbi, ali Džek ima brod sa srcem, što znači da nas ništa drugo ne zadržava na ovom ostrvu.

Bitka sa Krakenom

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Porazite 5 neprijatelja lažnim potezima.

Spriječite da posada Bisera bude ubijena Krakenovim pipcima.

Izvedite kombinaciju od 7 pogodaka za redom.

Opet se moramo sastati sa "Holanđanima". Davy Jones ne može da se pomiri sa gubitkom srca i sada bukvalno juri Bisera, napadajući u najneočekivanijim trenucima. A Jack, u međuvremenu, otkriva da je Norrington ipak uspio ukrasti srce Davyja Jonesa, a Jacku je zauzvrat stavio dudu. Ovoga puta brod naših heroja pao je u zatišje i još uvijek ne može da se otrgne od "Holanđanina". Ostaje samo izdržati, odbijajući napade mornara s Jonesovog broda, dok vjetar ponovo ne napuni jedra.

Pa, zapuhao je dugo očekivani vjetar, a "Biser" je veselo počeo da se otrgne. No, čini se da se ovoga puta kapiten "Holanđanina" ozbiljno naljutio. On priziva Krakena, jezivu divovsku grabežljivu hobotnicu. Jedini način da pobjegnemo od njega je pucanje iz topova.

Prvo moramo očistiti gornja paluba od pipaka koji se stalno pojavljuju na njemu, nastojeći da sve polome ili povuku u usta, šta god da dobiju. Posebna poslastica za Krakene su, naravno, ljudska bića.

referenca: mini-misija se smatra završenom ako uspijete izdržati 90 sekundi na palubi, a u isto vrijeme Kraken ne odvuče ni jednog mornara.

Zatim trčimo u ostavu, gdje se moramo boriti s Krakenom, dok će mornari puniti oružje. Da biste to učinili, najbolje je stajati lijevo od topa, okrenuti se prema njemu, a čim Kraken zabode svoj ud unutra, isjeckajte ga u razmaku od dvije sekunde. Nakon hica iz tri puška, praktično mu neće ostati života.

U bijesu, Kraken je zastrašujući! Prije nego što bude prekasno, morate pobjeći s broda. Iz nekog razloga, Elizabeth pričvršćuje Jacka za jarbol, a mornari koji plove s njom na čamcu kažu da je Jack iza. M-da. A zašto, pitate se?

Singapur

Svi su se borili u kong-fu!

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Pozabavite se 5 starih neprijatelja.

Pronađite 3 dužnika i istresite novac od njih.

Osvojite igru ​​kockice.

Izvedite kombinaciju od 15 pogodaka za redom.

Ispostavilo se da je Norrington špijun lorda Beketa i isporučio je ukradeno srce pravo na njegov sto. Kao rezultat toga, Beckett je dobio moć nad Davyjem Jonesom i "Holanđaninom". Prijetnja od West India Company počela je da poprima katastrofalan karakter...

U međuvremenu, Elizabeth, pokajući se za svoje djelo, odlučuje krenuti u potragu za Jackom, pravo na morsko dno. Negdje u Singapuru, vođa pirata po imenu Xiao Feng ima detaljna mapa dnu. Kapetan Barbossa odlučuje joj pomoći i odlazi u Singapur pun opasnosti.

San o suši barovima...

Odmah izlazimo na obalu, uzimamo novac od dužnika (treba razgovarati što je grublje moguće); također u blizini luke možete igrati kockice, a na putu prema unutrašnjosti možete se obračunati sa starim neprijateljima.

Xiao Feng direktno kaže da je, kažu, htio da kihne na ovu gomilu pirata i općenito je jako zadovoljan činjenicom da je Jack Sparrow umro. Zašto mu, zaboga, dati kartu dna? I bez pricanja!

Pa, bez razgovora, onda bez razgovora. Da li se mač smatra valjanim argumentom? Pa, to je čudno, hajde da se zaustavimo na tome.

Nakon što su glavne snage Xiao Fenga uništene, on će osloboditi dva blizanca protiv Barbose, od kojih svaki ima 300 životnih jedinica. Istina, oni će napadati redom, ali imaju vrlo brze napade i vrlo kvalitetnu odbranu. Za svaki vaš pogodak, oni će odgovoriti s najmanje dva.

savjet: u borbi sa jakim protivnicima koji imaju dobru odbranu, možete koristiti jedan vrlo jednostavan, ali istovremeno efikasan trik: držite ključ za zaključavanje pritisnutim cijelo vrijeme, a u trenutku kada neprijatelj napravi iskorak, pritisnite slab udarac istovremeno sa blokom. Ovo će biti iskorak u kontranapadu koji će garantovano probiti svaku blokadu. Istina, ovaj udarac malo šteti.

Nakon što su pobijedili blizance, Will i Elizabeth sklapaju sporazum sa Xiao Fengom, iz kojeg proizlazi da za mapu morskog dna i osigurani brod on dobiva Jacka. Šta god to značilo. Pa, Xiao Feng bi također trebao doći na savjet.

Morsko dno

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Sakupite 750 zlatnika.

Izvedite kombinaciju od 26 pogodaka za redom.

Izlet na morsko dno protekao je bez posebnih incidenata. Već na dnu, kapetan Barbossa se dobrovoljno javlja da ode i pronađe Jacka samog, uprkos upozorenjima gatare o strašnim stvorenjima koja žive u pijesku.

Zaista, možete se kretati samo po morskom dnu duž ceste obrubljene nečim. Ako pokušate hodati po pijesku, polutrule ruke odmah vire iz njega i počnu vas hvatati, i to prilično bolno. Nemoguće je proći takvu ruku na pijesku.

Ovdje se nalaze neki čudni rakovi!

Na kraju ogromnog kostura, gdje se put odvaja, trebate mačem posjeći krajnju kost, koja će leći samo tako da formira svojevrsni most. Ovo je način na koji možete doći ovdje. Ako nema daljeg puta, onda morate tražiti nešto što se može ispustiti.

Ako je objekt koji bi trebao postati most na drugoj strani, bacite kamen tamo, a lokalne divne bube će istog trena napraviti ono što im treba. Dovoljno je samo dobro ciljati; kada je ikona u gornjoj poziciji sile bacanja, baci.

Nakon što je Jack pronađen, moramo povratiti brod od mrtvih, koji se penju na brod u tri reda, a Jackov zadatak je da ih sruši.

savjet: maksimalan broj mrtvih koji mogu ući na brod je pet. Ako srušite dva od tri, njihov broj nema vremena za biranje kritična masa. Tako je mnogo lakše stati u sredinu između dva puzača i, okrećući se lijevo-desno, baciti ih dolje.

Konačno, gatara će zamoliti Jacka da oslobodi sljedećeg vođu pirata. Probijajući se putem, čuvajte se kamenih gromada koje se povremeno kotrljaju; da biste ih izbegli, morate biti spremni da brzo pritisnete dugmad čije su ikone prikazane na dnu ekrana. Skoro kao džekpot.

pomorska bitka

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Sakupite 850 zlatnika.

Izvedite kombinaciju od 22 pogotka za redom.

Nemojte dobiti ni jednu ogrebotinu u duelu sa Xiao Fengom.

Xiao Feng, na svom najboljem vodećem brodu, Carici, sustiže Jackov brod i zahtijeva da se ispune uslovi ugovora. Elizabeth mu zauzvrat nudi alternativnu opciju: ona izaziva Xiao Fenga na dvoboj, a ako on pobijedi, morat će pustiti posadu Bisera. Ako pobijedi, djevojka umjesto Jacka će ostati na Carici. Xiao Feng pristaje na ove uslove uz samo jedan dodatak: Elizabeta ostaje na Carici bez obzira na ishod. O tome su se složili.

Dvoboj između Elizabeth i Xiao Feng nije posebno težak. Xiao Feng je, kao i druge glave pirata, pokretljiv i odlično se brani. Ali ako koristite taktiku koju sam gore opisao, sa konstantnom blokadom i kontranapadom, možete ga pobijediti bez gubitka ijednog zdravstvenog boda, a pošto je ovo mini misija, bit ćemo nagrađeni sa 600 bodova ozloglašenosti.

Gubivši, Xiao Feng pušta posadu Bisera i otplovljava s Elizabeth na brodu. Istina, nije mogao otploviti daleko - niotkuda je "Holandanin" koji je došao niotkuda napao Xiao Fengov brod, zbog čega umire vođa pirata, ali prije smrti uspijeva prenijeti sve svoje moći na Elizabetu . Sada je ona vođa pirata i zauzet će mjesto pokojnika u vijeću.

Crash City

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Sakupite 650 zlatnika.

Pobjeda na craps.

Osvoji poker.

Tako su Jack i Barbossa stigli u grad Crash. Barbossa kreće da pripremi sastanak vođa pirata, a Jack će morati trčati po gradu u potrazi za preostala dva vođe, istovremeno se boreći protiv Beckettovih ljudi koji su preplavili grad. Samo Beckett je saznao za predstojeći sastanak!

Prva osoba koju Jack pronađe je kapetan Ammand. Ali pošto je mrtav pijan, morat ćemo mu praktično prokrčiti put da ipak stigne. A ubice koje je Beckett poslao, također, neće mirno pratiti kapetana u vijeće.

Sljedeće - i posljednje - poglavlje je na palubi napuštenog broda; Do tamo možete doći ulaskom na vrata blizu sirene. Beketovi plaćenici su spremali diverziju tako što su vezali vođu pirata i nameravali da dignu prostorije u vazduh. Prvo, Jack mora baciti bure baruta u more, a zatim osloboditi zatvorenika. Sve. Lideri su okupljeni, vijeće može početi.

Dolazimo do mjesta sastanka. Nakon kratke rasprave, Kralj pirata bira... Elizabeth Swan.

whirlpool

Zadaci:

Sakupite 4 amajlije.

Porazite 8 neprijatelja koristeći loše vremenske uslove.

Uništi 6 jedinica tereta koristeći Calypsove vremenske uslove.

Izvedite kombinaciju od 21 pogotka za redom.

Lord Beckett je odlučio da se odjednom riješi svih pirata tako što će Holanđanina pričvrstiti za svoje brodove, a kapetan Barbossa oslobađa boginju mora Kalipso, koja je prethodno bila zatočena u tijelu gatare Tia Dalma...

Povremeno, grom udari tamo gdje je Elizabeth stajala na palubi. Užareni krug se pojavljuje tamo gdje ona pogađa nekoliko sekundi kasnije, dajući Elizabeth vremena da se pomakne na sigurnu udaljenost. Ako grom udari pored sanduka sa teretom, oni će biti uništeni. Dovoljno je malo stajati pored njih, sačekati da se "prizor" pojavi munja i odmah se udaljiti.

Što se tiče poraza osam neprijatelja korištenjem vremenskih uvjeta, to može biti ili udar groma u neprijatelje ili udarac na sklisku dasku po kojoj se mornari iz Holanđana kreću do Bisera.

Važno je: tornada ponekad jure preko donje palube, koji također moraju uništiti kutije s teretom. Ali da biste mogli neustrašivo pasti pod ovaj tornado, uvijek održavajte svoje zdravlje na maksimumu, tada ćete nakon susreta s njim imati oko 25 posto svog zdravlja.

Pa, Will i Jack će se morati sam boriti sa Davy Jonesom. Nije tako dobar u odbrani, ali njegovi udarci nikako nisu slabi. Smrtno ranjeni Will zabija nožem Davyja Jonesa kroz srce i zauzima njegovo mjesto na Holanđaninu.

I dok lord Beket, zaslepljen slavom, drži trijumfalne govore, „Holanđanin“ tiho izranja otpozadi, ali već pod vođstvom Vila, i... kakav je to lord Beket? Mi to ne znamo, nismo se sreli!

To je, u stvari, cela priča... Džek je, kao i uvek, na samom kraju ostao bez svog voljenog "Crnog bisera", sleteo na čamac u more - plivajte sami, gde će vas talas pobediti, pobijedit ćeš ga tamo... brod. Hoće li biti nečega? Čekate sljedeće "Pirate"?

Zaključci i ocjene

Sjećam se kada sam vidio promotivni video za igru, prije svega me je pogodio realizam grafike; na nekim mjestima je čak bilo teško povjerovati da su to grafike, a ne video snimci glumaca. U isto vrijeme, sjećam se, bio sam iznenađen i pomalo uznemiren činjenicom da je pored ove reklame o igrici nigde i ništa nije mogao biti pronađen. Samo nekoliko riječi o konzolnoj verziji nove generacije i to je to. Tajne madridskog suda!

Sjećam se otkrića programera koji su nam rekli da je PC verzija prebačena sa PlayStationa 2. Na pitanje zašto ne sa PlayStation 3, odgovorili su da je tehnološki veoma teško prenijeti igre na desktop računare sa PS3, ali sa PS2 - lako, sve što treba da uradite je da uveliko povećate rezoluciju, i to je sve! ..

Čini mi se da sada razumijem zašto je verzija za kućne računare tako pažljivo skrivena. Na kraju krajeva, kada bi ovu igru ​​prikazali sa grafikom koju sada ima, odmah bi izgubili gomilu kupaca! Maksimum rezolucija ekrana od 1024x768 ne ulazi ni u jednu kapiju. Sada najjeftiniji 17" TFT monitori rade na 1280x1024. A šta da kažemo ako imate 19 "ili svih 21", ili čak, ne daj Bože, široki ekran? Šteta je. Šteta ne zato što pikseli puze po ekranu, već zato što je igra dobra! Prilagođavajući se rukovođenju, ja sam, doduše, grdio jednu grešnu stvar, ali sam se onda navikao i sada se osjećam sasvim ugodno sam sa sobom.

U principu, nema se šta loše reći o samoj igrici. Pritužbe se uglavnom odnose na interfejs, koji, po svemu sudeći, nisu ni pokušali da promene nakon prefiksa. Oh da, sjećam se. Zašto igra ima samo tri slota za spremanje?! Čini se da su takve sitnice, ali kvare utisak. Da je igra igrala u rezoluciji od najmanje 1280x1024x32, a podešavanja bi bila dodana da zadovolje potrebe modernih video kartica - da, lično bih tražio narudžbu. I tako - avaj, medalja.

Bones

Bones- igra za četiri osobe. Svaki igrač ima pet kockica (kockica); možete vidjeti samo svoje vlastite kosti, baš kao i vaši protivnici, samo njihove. Nakon što su svi napravili potez i pogledali brojeve koji su im pali sa strane, oklade se sklapaju.

Glavni zadatak je pogoditi koliko je kockica iste vrijednosti ispalo na stol kao cjelina, uključujući kockice vaših protivnika. Jedinica se računa kao bilo koja vrijednost. Odnosno, ako imate dva broja 6 i dva broja 1 u rukama, onda već sigurno znate da kada naručite četiri šestice, niste u opasnosti. I ima još petnaest kostiju na stolu za vaše protivnike! A koliko ovih i šestica mogu imati tamo?

Bid- morate uložiti više kockica od prethodnog igrača, ili isti broj, ali veće vrijednosti. Na primjer, ako je prethodni igrač uložio pet trojki, možete se kladiti na šest od bilo koje kocke ili pet na 4, 5 ili 6s.

ne vjerujem- ako sumnjate da je igrač ispred vas ispravno procijenio broj naručenih kockica na stolu, onda izražavate svoje neslaganje, a svi igrači su dužni otkriti svoje karte... izvinite, kockice. Ako se ispostavi da je na stolu bilo manje od vrijednosti koje je igrač naručio, osvajate opkladu. Ako je jednaka naručenoj količini ili više, gubite.

vjerujem- ima smisla reći ako mislite da je igrač ispred vas upravo pogodio količinu. Odstupanje u bilo kom smjeru prijeti vam gubitkom.

Nakon par krugova igra stvara ovisnost i vrlo je teško otrgnuti se od nje. I sve zašto? Da, jer imamo magične karte pomoću kojih možete pomoći svojim rivalima da se brže odvoje od novca. Kakva prevara?! Magic! Za više informacija o kartama, pogledajte listu "magičnih kockica".

Magične karte s kockicama

Jedinice- prikazuje broj jedinica na tabeli.

Changeling- omogućava vam promjenu rasporeda kostiju za pet žongliranja.

tihe kosti— jedinice se neće smatrati nikakvom vrijednošću.

Podići- prisiljava protivnika da podigne ponudu.

nevidljive kosti- čini ivice protivničkih kostiju nevidljivim.

fiat coin- Ako izgubite, ne gubite novac.

reroll- omogućava vam da bacite kockice.

double con Gubitnik plaća duplo veći ulog.

Eagle Eye- prikazuje kosti jednog igrača.

smrznute kosti- kost koju odabere igrač ne mijenja poziciju tokom dva kruga.

Zaštita

Krađa- omogućava vam da dobijete slučajnu magičnu kartu od nasumično odabranog igrača.

Karte

Pirate Poker- igra za četiri osobe. Njegova suština je da sakupite kombinaciju karata koje su vrednije više od onih vaših protivnika.

U prvoj rundi, dva igrača koji sjede lijevo od dilera vrše opklade, takozvane "blindove". Prvi igrač postavlja mali blind, sledeći, respektivno, veliki blind. Big blind je dva puta manji ulog. Na primjer, ako je prvi igrač stavio mali blind od 5 zlata, onda bi veliki blind trebao biti 10 zlata.

Nakon toga, djelitelj dijeli po dvije karte svim igračima, nakon čega igrač desno od djelitelja također mora napraviti opkladu. Nakon što su sve opklade napravljene, takozvani flop se polaže iz špila. Ovo su tri karte koje su na stolu. Opklade se ponovo postavljaju, počevši od igrača lijevo od dilera. Kada se svi igrači klade, četvrta karta (turn) se polaže u buy-in.

Opklade stavlja osoba koja sedi levo od dilera. Kada su sve opklade napravljene, peta karta (river) se polaže na sto.

Opklade počinje da pravi osoba koja sedi desno od dilera. Čim se izvrše sve opklade u krugu, igrači stavljaju svoje karte na sto. Ko ima kombinaciju karata u ruci, uz buy-in, vredniji je, on osvaja pot (ukupan iznos opklade).

Pojmovnik pojmova

kladim se- stavite novac na kocku za svoj red.

nedostaje mi- ako se ostali igrači nisu kladili, novac se ne isplaćuje.

Ja odgovaram- kladite se na iznos novca jednak opkladi.

Ja dižem- povećati cijenu selidbe.

Proći- bacite karte na sto, odbijajući dalje nadmetanje. U ovom slučaju, sav novac uložen na pot je izgubljen.

magic card- pogledajte listu "Magic Poker Cards".

Kombinacije karata u opadajućem redoslijedu

Pet identičnih kartica pet karata istog apoena. Takva kombinacija može se prikupiti samo pomoću čarobnih karata.

Royal Flush- as, kralj, dama, vagon, desetka iste boje.

straight flush- pet karata iste boje, koje slijede jedna drugu po nominalnoj vrijednosti (na primjer, 3 + 4 + 5 + 6 + 7 pikova ili 7 + 8 + 9 + 10 + B srca).

Kare- četiri karte iste vrijednosti.

Full house- dvije i tri karte iste boje (na primjer, 5 + 5 i 8 + 8 + 8).

Flash- pet karata iste boje.

Pravo- pet karata različitih boja, koje slijede jednu za drugom po nominalnoj vrijednosti.

Trojka- tri karte istog apoena.

Dva para- dva para karata istog apoena (na primjer, 2 + 2 i 9 + 9).

Jedan par- jedan par karata istog apoena.

senior kartica- ako nijedna od gore navedenih kombinacija nije na ruci, onda se smatra prema najvišoj karti.

Magične karte za poker

Razmjena kartica- omogućava vam razmjenu karata sa neprijateljem.

Karte na stolu- prisiljava protivnika da baci karte na sto.

Transparentnost- omogućava vam da vidite karte jednog od protivnika.

Uspon- prisiljava jednog od protivnika da podigne opkladu.

Nevidljivost- čini karte jednog od protivnika nevidljivim.

Nedostaju zajedničke karte- čini zajedničke karte nevidljivim za jednog od igrača.

Promjena dostojanstva- omogućava vam da promijenite vrijednost bilo koje zajedničke karte za pet žongliranja. Boja se ne može promijeniti.

Promjena odijela- omogućava vam da promijenite boju jedne zajedničke karte.

fiat coin- u slučaju gubitka, ne gubite novac.

Znanje je moć- omogućava vam da saznate prve tri zajedničke karte prije nego što se podijele.

Zaštita- Štiti od efekata drugih magičnih karata za jedan krug. Uklanja sve efekte već aktivnih magijskih karata.