Walkthrough Ghostbusters The Videogame. Ghostbusters: The Video Game: Walkthrough Ovo bi bila energija, ali u miroljubive svrhe

Ako je neko zapeo u igri na specijalu težak nivo, pročitaj ovo detaljno uputstvo. Samo u umjerenim količinama!

Walkthrough Ghostbusters The Videogame

Hotel Sedgwick.

Nakon uvodnog dijela, spuštamo se cijevi do prvog sprata, u uglu vidimo Raya i pratimo ga. Upucamo Lizun, uslijed čega uništavamo ogradu za ostale duhove i jedan od njih uspijeva pobjeći. Pratimo bjegunce u podrum, prvo jednostavno iscrpimo zelenilo, a onda se pojavljuje duh velikog ujaka. Također, prvo ga upotrijebite protiv LMB-a, a zatim bacite zamku (F) u centar sobe, uhvatite duha istovremenim pritiskom na LMB + Shift i povucite ga do zamke, također možete pritisnuti RMB da oslabite duha.

Nakon toga slijedi naš prvi izazov, da nastavimo s njegovom implementacijom, uđemo u auto, također prvo možete pogledati našu kancelariju. Dolaskom u hotel, liftom idemo do poslednjeg sprata, gde se razdvajamo - idemo sa Egonom, a Petar će ići sam. Dok hodate po podu, pažljivo slušajte šta kaže stariji saborac - ovo znanje će nam pomoći u igri. Koristite PKE (X) da pronađete tragove puževa, a može se koristiti i za pronalaženje artefakata koji se dobro plaćaju. Čudovište će biti na samom kraju hodnika, krije se iza noćnog ormarića, ali naći ga je pola bitke, nažalost on nam izmiče, osim toga Peter traži našu pomoć na radiju i mi smo primorani pomoći da biste ga pronašli, pratite strelicu u desnom uglu ekrana.

Nakon što spasimo prijatelja, krećemo u veliki lov u predvorju hotela - bit će dva duha glasnika i sam Lizun. Mislim da znate šta vam je potrebno da ih uhvatite, ali možete ih i skenirati, za ovu tačku PKE na duhu i kliknite LMB, za šta ćemo dobiti neke zelene papiriće koje možemo potrošiti pritiskom na Esc i odabirom kartica za kupovinu. Nakon što uhvatimo dva glasnika, pojavljuju se još dva, ovaj put su razdvojeni - zeleni desno, poštari lijevo, Petar i ja ćemo ići desno. Došavši do hodnika u kojem se sakrio stranac, ne možemo ući unutra - zli upravitelj se boji da ćemo tamo upriličiti pogrom, naravno da bi ga bilo moguće istopiti protonom, ali idemo okolo, kroz kuhinju. A u kuhinji je poltergeist nečuven, pa pazite da vas ne udari kuhinjski pribor koji pada. Istražite područje i idite do ormarića blizu vrata, čudovište će nam ga otvoriti. U susednoj prostoriji reflektujemo napad leteće ribe, ali su sledeća vrata zabarikadirana, a da biste očistili prolaz, pomerite ormarić kontrolnom zrakom. Ovdje morate ići lijevo, ali ako skrenete desno, tada ćete, došavši u slijepu ulicu, pronaći artefakt strašila od bijelog sljeza. Zatim konačno ulazimo u hodnik i hvatamo Lizun.

Nakon Lizuna, sastajemo se sa našim drugovima i odlazimo do skrivenih glasnika. Moram reći, dugo sam ih hvatao, a od drugova sam bio zbunjen, kao od koze mlijeka, ali je bilo zanimljivo (u ovoj prostoriji možete pronaći i artefakt, naći ćete ga u soba sa slot mašine, a zatim slijedite PKE).

Sljedeća meta će biti Rybak, isti poltergeist koji je buncao u kuhinji. Idemo naprijed duž hodnika i, kada smo stigli do kraja, na nas se obruši lavina, a za njom će letjeti Rybak (možete se prvo popeti uz stepenice i slikati). Idemo dalje hodnikom, na prvoj raskrsnici skrećemo lijevo, dolazimo do stola sa cvijećem, a onda iz njega izbija ovaj pecaroš, pratimo ga. Došavši do lifta, vadimo naš PKE i uperimo ga u svijećnjak, a izgleda da nije ništa, nego samo sijalica oživi i počne jako da nas udara. Nakon prvog lustera, pažljivo pogledajte iza ugla i uništite ostalu njenu braću jednog po jednog, inače će vas, okupivši se, lako poslati na prethodnu kontrolnu tačku. Nakon što ih sve završite, idite na lijevo skretanje sa cvijećem, prošetajte malo hodnikom tamo, čistite ruševine protonom, a savjetujem vam i da odmah uništite sve svjetiljke na zidu prije nego što ožive. Dolazimo do frižidera s pićem, iz njega izbija Rybak i mi ga slijedimo, odnosno vraćamo se nazad do lifta. Zatim, u baru, spaljujemo ribara, srećemo zakašnjele prijatelje u igri i pripremamo se za sastanak sa starim prijateljem - Marshmallow Manom.

Ghostbusters The Videogame walkthrough

Times Square.

Ova misija u Ghostbusters će biti malo teža, ali i zanimljivija. Na početku krećemo naprijed za automobilom, istovremeno se boreći protiv pasa čudovišta. Duhovi će se pojaviti malo dalje, stavite ih u zamku iznad automobila, gargojli će se pojaviti još dalje, samo ih spržite laserom, ali ni u kojem slučaju ne koristite kontrolnu zraku, inače ćete umrijeti. Kada dođete do slijepe ulice, uđite u trgovinu i izađite s druge strane, tamo ćete biti naučeni novom tipu napada i iskoristit ćete ga kako biste raskrčili put automobilu. U ovoj uličici ćete pronaći dva artefakta - jedan ispod daske kod garaže, a drugi ako skrenete lijevo prema šanku.

Sada je velika bitka za pozorište, ovde ćete imati razne vrste kiselih krastavaca - od operskog pevača do skitnica, generalno, morate ih sve uništiti. Nakon ovih "neozbiljnih" obračuna krećemo za Zephyra, odnosno on za nas. Pucamo bozone iz želea i idemo očišćenom stazom, na kraju se penjemo u zgradu, gdje nas opet napadaju dijelovi iz Zephyra (uzmite šešir na stolu, skenirajte i velikog čovjeka). Zatim se popnite na gornje spratove koristeći lift.

Prošećite malo hodnikom, pogledajte ljude koji trče (samo ne pucajte u njih) i uđite u kancelariju. U njegovom uglu uzmite artefakt, a zatim naciljajte prozor na plafonu - iz njega će izliti zli duhovi. Uništite ga i pratite Raya, on će nas odvesti do krova, upoznaćemo i novu žensku specijalku, usput obratite pažnju na sliku u sobi ove osobe. Na krovu, upucajte duhove, a zatim uništite mornara, neće biti tako teško.

Ghostbusters Walkthrough

Biblioteka.

Slušamo malo dosadne opaske junaka igre Ghostbusters, pa ulazimo u auto i vozimo se u biblioteku. Tamo usmjeravamo skener u kip lava i on se, ne mogavši ​​izdržati takav pogled, skriva u zgradi. Pratimo ga, penjemo se stepenicama i tamo slušamo mali edukativni program o upotrebi novog mraza. Nakon treninga, silazimo i lutamo sa PKE dok ne nađemo znakove paranormalnih stvorenja u hodniku. Ulazimo u čitaonicu, tamo smočimo demona knjige, a iza zatvorenih vrata slikamo strašnu vješticu. Zatim počinjemo potragu za Sivom damom, lutajući između polica s knjigama i, u međuvremenu, izbjegavajući novinare koji lete u naše svemirsko odijelo. Idemo po biblioteci, vodimo pokazivač skenera za smjer, i na kraju nam nedostaje ova stara sobarica, jer nam je postavila višetomnu enciklopediju.

Gledamo mali umetak za razvoj radnje i nastavljamo lov na prozirnu ženu. Otpratimo ovu ženu do kraja hodnika i ona nestaje iza zida, a vrata se za nama otvaraju, ne bez pomoći natprirodnog, naravno. Uništavamo ove zle duhove i prolazimo kroz otvorena vrata. Spuštamo se u neku vrstu dječje sobe, pa opet u biblioteku na spratu ispod. Ovdje, iza vrata ćete pronaći kalendar, a zatim ponovo krenuti tragom ove Gospe, tajni prolaz će se otvoriti ako povučete knjigu na ormarić. Spalite duhove kako se pojave i na kraju, ponovo povlačeći knjigu, upadamo u zamku, čiji će rezultat biti obračun sa knjigama, a potom i sa duhom žabolikim.

Kada nam bibliotekarka ponovo izmakne, napraviće potez i ući u to. Nakon što ga prođemo, nalazimo se u nekakvoj mračnoj prostoriji, u njenom uglu leži artefakt, ali za nastavak daljeg puta rastavite daske na vratima pomoću kontrolne grede. Zatim ulazimo u kovačnicu u kojoj rade dva golema uglja, zamrzavamo ih i uništavamo truli zid u uglu pekare, a onda nam se daje lanser za puževe i pomoću njega čistimo put od crne plijesni .

U nastavku nas čeka prijatno iznenađenje - knjigu Gozeriana ćemo lako nabaviti. Međutim, nakon što nam ona bude u džepu, morat ćemo malo poraditi i ubiti bibliotekara. Prvo uništi police za knjige koje se vrte oko nje, a zatim samo uništi varalicu. Nakon bitke nalazimo se u paralelnom svijetu, u njemu će biti mnogo teleporta, potrebno je odabrati gornji desni kako biste se teleportirali bliže svojoj ivici. Sljedeći teleport će nas odvesti u “ogledalni” hodnik, u njemu ćemo, sami sa sobom, sakriti negativca iza rešetaka, nakon čega prolazimo kroz ogledalo i sam će nas teleportirati do sljedeće stanice.

Kada naiđete na mostove koji su podignuti, spojite ih navojem (3, RMB). Zatim se penjemo klimavim stepenicama do samog vrha, a ne samo da će nas lebdeti knjige ometati, već i činjenica da se kosturi stepenica razbacuju po različitim uglovima ekrana, moći će ih povezati pomoću iste niti . Općenito, idite gore i teleportirajte se do sljedećeg šefa.

Ovaj šef će imati više skinova. Prvi se uklanja zalivanjem puževa, drugi (maska ​​na licu) se skida pomoću kontrolne zrake (ali prvo duh mora biti oslabljen), a treći je oko čudovišta, spali mu ga i bit će eliminisan. Čuvajte se i letećih bijelih vrana.

Ghostbusters The Videogame Walkthrough

Historijski muzej.

Početak misije, kao i uvijek, obećava mnogo zanimljivosti, prvo pročitajte Gozarianovu knjigu, a zatim idite u muzej, odnosno u njegove mračne kante. Naš prvi zadatak je prilično banalan - pretražiti područje u potrazi za neobičnim. Za početak, u uglu sobe, iza kutija, kliknite na dugme da otvorite vrata, a zatim se pomerite pažljivije - okolo ima puno crne gljivice. Idite do kraja staze i oslobodite profesora iz kutije, također ne zaboravite na skriveni artefakt u kutu sobe. Budite spremni kada naučnik otvori vrata lifta - ektoplazma će iskočiti iz njega i apsorbirati Ray, možete ga osloboditi ako ga polijete sluzom, a zatim stavite samog duha u zamku.

Zatim se nalazimo u velikoj dvorani, gdje je Ilissa neraspoložena i priziva duhove sa statue, koji nemilosrdno zombiraju ljude, puštanje na slobodu je slično puštanju Raya. Čistimo sobu i idemo do otvorenih vrata, tamo odbijamo napad indijanskih statua, oni dobro umiru od šoka (2, LMB). Sljedeća točka naše zabave bit će gledanje i sudjelovanje u Američkom građanskom ratu, u kojem djelujemo kao mirovnjaci. Nakon što smo riješili razlike, krenuli smo u aktivnu potragu za Ilisom, ali prvo pronalazimo artefakt pištolja na mjestu bitaka.

Nakon građanskog, čeka nas muzej antike, u njemu moramo uhvatiti leteće krhotine, ali prije nego što ih ubijemo, zatvorimo rupu u paralelnom svijetu sluzom. Dalje, upadamo u zamku zlih kipova koji su nam zabarikadirali put za povlačenje, ali to nas neće uplašiti, jer postoje tajna vrata koja će se otvoriti ako ih zalijete zelenilom, sama vrata ćete pronaći ako se popnete na stepenice. Sada prođite kroz zamračen hodnik, pucajte na čudovišta u ogromnoj dvorani i prošećite nekoliko metara duž hodnika po kojem prolaze pomahnitale statue (talisman je također skriven u ovom hodniku).

Nakon verbalnog okršaja, počinjemo skenirati područje. Uništavamo obelisk u centru sobe i spuštamo se u tunel. Prolazimo tunel (pratite PKE, on će vam pokazati put do novca), zatim ponovo uništavamo skrivena vrata s muljem, i idemo u područje sa bocama crne sluzi. Evo posljednje bitke za predsjednika, pucamo mu u žuto oko na grudima, a bolje je pucati iz novog sudarača. Kada se duh sakrije, brzo prebacite oružje na puhač sluzi i zakrpite rupe iz kojih puze sve vrste stvorenja. Kao rezultat, pošaljite duha na sljedeći svijet i idite na stanicu.

Prolazak u Isterivačima duhova

Povratak u hotel Sedgwick.

Tako smo stigli do sredine igre - četiri misije iza, četiri ispred. Kao i obično, na početku slušamo govore o zapletu, a zatim odlazimo u nama poznat hotel. Istražite donji sprat za prisustvo paranormalnog, ne možete se bojati vizija duhova - one nisu opasne. Kada uđete u mračno predsoblje, pogledajte u još mračniju uličicu, u njoj se nalazi artefakt. Zatim upoznajemo menadžera i nakon razgovora s njim idemo uz stepenice, opet će biti artefakt.

Odlazimo kod svojih drugova, sa njima razvijamo plan daljih akcija i idemo da ga izvršimo. U predvorju susrećemo novu vrstu čudovišta koje se boji udarnog udarca, nakon čega odlazimo u kuhinju (čim otvorite vrata, vidjet ćete ludi štednjak iza ormarića). Generator neće biti u kuhinji, naći ćete ga iza vrata u kutu kuhinje, idite na platformu i uključite struju, a zatim izvucite žicu iz vode pomoću navoja. Kada se vratite u kuhinju, prvo sipajte sluz na rupe iz kojih se penju duhovi, a tek onda na kuhare.

Zatim sjedamo u lift i otvaramo sezonu lova na vještice. Na gornjem spratu prvo idite u lijevi hodnik, uzmite vrišteći toalet u sobi, a zatim se vratite Egonu - pauci su ga već počeli napasti. Prolazimo kroz paukove hodnike, u jednom od njih se nalazi artefakt, zatim sa ljigavom nalazimo skrivena vrata paukove sobe i tražimo gazdu uz pomoć PKE. Neće ga biti teško ubiti, ali turobno.

Prolazak u Isterivačima duhova

Izgubljena.

Početak misije u Ghostbusters, začudo, razlikuje se od preovlađujućeg običaja, ali ćemo još vidjeti radnju. Dakle, dok naši drugovi pričaju o tome kako da se popnemo preko jame, mi ćemo uzeti puhač za sluzi i navojima povući dizalicu do jame, nakon čega se penjemo uz šine, preporučljivo je da se ne stanemo na put. prikolice. Kad smo se popeli do zamka, pucamo u kamene ptice i pauke koji se penju iz ružičaste rupe, zatim se spuštamo u zeleni lavirint da otvorimo glavnu kapiju zamka. Ali na kraju krajeva, ne možete se izgubiti u šikarama biljaka, već ih jednostavno uzeti i spaliti bosonskom strelicom, nakon čega okrenite polugu koja upravlja vratima s nitima.

Unutar dvorca unutrašnjost podsjeća na muzej istorije, ali ne govorim o tome, već da je potrebno dokrajčiti duhove koji su se tu okupili, a nakon toga će se otvoriti vrata dvorišta zgrade, ali kako čim uđemo u njega, odmah upadamo podzemlje palata. U katakombama nema ništa zanimljivo, osim lutanja po smrdljivim cijevima, iz kojih padamo u kanalizaciju. Da biste očistili ovu deponiju, idite do kapije koja reguliše prljavštinu, zatim, kontrolišući protok, postavite vijke na mesto (oni su na ivicama kapija), a zatim ponovo očistite kolektor, samo sada od čudovišta koja su se razmnožila u tome.

Prolazimo u rupu iz koje je curio kalup. Sada morate malo lutati u potrazi za pravim putem, ali sam siguran da ćete ga pronaći (kao artefakt, u jednom od kutaka). Na izlazu iz lavirinta nailazimo na Winstonea i izvlačimo ga iz sarkofaga. Zatim prolazimo kroz radionicu za izradu crne mase, istovremeno uništavajući zlikovca, i dobijamo Igona iz već poznatog sarkofaga. Zatim sjednemo u lift i idemo gore u gazdinu jazbinu (kad se popnemo, Petar će nekim čudom biti pored nas).

Prije nego što probudite čudovište, morate isključiti planetarijum, za to kontrolnom zrakom oštetite tri zlatne kugle na nosačima tornja. Kada se zlo stvorenje probudi, skinite šešir s njegove glave, a zatim nemilosrdno zalijte čudovište u zeleno oko.

Prolaz igre Ghostbusters

Centralno groblje.

Sjedamo u auto i vozimo se do groblja. Tamo, sami, moramo pronaći polugu koja bi otvorila put za Ecto-1. Nakon slijetanja na mjesto, idemo pravo, odnosno prvo se zamotamo i uzmemo artefakt, pa tek onda idemo na teritoriju pokojnika. Potraga za polugom će biti prilično jednostavna, mislim da to nije potrebno objašnjavati, pa ću samo reći da se poluga spušta kontrolnom gredom, a drvene i kamene pregrade se uništavaju bilo kojim oružjem.

Dalje, naš put će se nastaviti sa Rejem, sa njim ćemo još jednom obilaziti groblje, proučavajući i uništavajući čudovišta koja sretnemo, a onda ćemo na samom kraju (tj. na početku) videti otvorena vrata ka kripte, a mi ćemo ući u nju. U ovom lavirintu, trebali biste pronaći ključ koji je vještica ukrala, on će ležati na najudaljenijem kraju puta. Ali pronalazak ključa je pola bitke, još se morate boriti protiv velikog zelenog zlikovca, bolje je uzvratiti šokerom, osim toga, ključ se nekako mora dostaviti na mjesto, za ovo možete koristiti već dosadnu gredu ili zelene niti sluzi.

Dok napuštate kripte, pripremite se za žestoke i česte bitke. Proći će, naravno, i to ne bez koristi za nas - čudovišta nam raščišćavaju put do auta sa preostalim drugovima, a također nam uljepšaju užasno putovanje kroz groblje. Na kraju putovanja, da biste otvorili vrata drugim lovcima, pucajte u krhotine na kojima visi privjesak.

Sljedeće mjesto koje posjećujemo je tamnica groblja, zgnječimo sve i sve u njoj i izađimo da otvorimo kapiju za ekto. Da biste ih otvorili, potrebno vam je malo spretnosti - uhvatite kamenog anđela i bacite ga na zelenu lobanju na kapiji, i tako tri puta, nakon čega će automobil ući u dvorište. Dalje do auta navojima zakačimo dvije polovice susjednih vrata i ona nam ih otvara. Nakon ovih dvoraca slijede drugi, samo što će ih biti mnogo teže otvoriti - prvo uništite dva kipa bogova mora koja su oživjela, a zatim ubacite njihove rogove u dvorce uz pomoć konca.

Pa, evo ga, posljednja bitka u našem prohodnom vodiču o Ghostbusters. Nakon što razotkrijemo sve niti zapleta, ponovo odlazimo u svijet duhova, gdje ćemo ubiti Shandora. Neće ga biti teško ubiti, samo ga upucajte kada nije u centru otoka, ali kada se popne u sredinu područja da se napuni, na kraju odsijeci vatrogasne tornjeve s obje njegove strane neće izdržati i umrijeti. A mi ćemo rado našim prijateljima pričati o novom dijelu iz filma Ghostbusters!

Ocjena: 9.8 (6)

Naziv igre / Naziv igre:
Godina izdavanja / Datum izlaska: 2009
Programer / Programer: Terminalna stvarnost
Žanr Akcija (FPS, TPS)
Jezik: ruska verzija
Vrsta igre / Vrsta igre: Slika diska
Veličina / Veličina: 3.96 GB.
Ocjena igrača/rezultat igre: 9.8 od 10
(ukupno glasova: 6 )


Čuveni Isterivači duhova su se vratili!
Menhetn ponovo terorišu natprirodna stvorenja i vi, kao regrut, moraćete da se pridružite lovcima na duhove i oslobodite grad od zlih duhova.

Koga da zovem?

Za osnovu igre uzet je originalni film star dvadeset godina, pa će ljubitelji klasike i nostalgije sigurno biti zadovoljni. Ne samo zbog činjenice da su radnju igre kreirali scenaristi filma - Dan Aykroyd i Harold Ramis, te William Atherton (William Atherton), Brian Doyle Murray (Brian Doyle Murray) i Annie Potts (Annie Potts) će predstaviti likovi igre njihovi glasovi. Što se tiče igranja, morate ga koristiti jedinstveno oružje i sprave za lov na duhove u slavnom gradu New Yorku.

Karakteristike igre:
- Čuveni tim. Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis i Ernie Hudson pružili su likovima svoj izgled i glasove. Igru su napisali Harold Ramis i Dan Aykroyd.
- Nastavak kinematografije. Događaji se odvijaju dvije godine nakon finala drugog dijela "Isterivača duhova". Igra je i zabavna i zastrašujuća - baš kao i poznati filmovi Isterivači duhova!
- Osećaj se kao lovac! Držite duha snopom blastera i utjerajte ga u energetsku zamku - na raspolaganju su vam oružje i specijalni uređaji pravog lovca na duhove.
- Individualni pristup. Stvorenja s drugog svijeta su različita jedna od druge, mnoga od njih zahtijevaju poseban pristup sebi. Da bi se izborili sa bilo kojom opasnošću, lovci imaju 4 kompleta opreme i ukupno 8 komada oružja!
- Specijalna oprema. Prije nego što duh može biti uhvaćen, mora se uloviti i istražiti na terenu. Za to se koristi posebna oprema, uključujući PKE Meter i Ghost Light.
- Treba nam modernizacija! Oružje lovaca mora se stalno usavršavati. Novac primljen za dovršenje narudžbe može se potrošiti na nadogradnju oružja.

Minimalni sistemski zahtjevi:
Sistem: Windows® XP / Windows Vista
Procesor: Dual-core Bilo koji Intel® ili AMD®
Memorija: 2 GB
Video kartica: NVIDIA® GeForce® 8400 ili ATI Radeon® X1300
Audio kartica: DirectX® 9.0 kompatibilna
Hard disk: 12 GB (za igre), 16 GB (za instalaciju)

Koga da zovem? isterivači duhova!

k/f "Isterivači duhova"

Klasični film o ekscentričnim Isterivačima duhova jednostavno nije mogao ostati bez nastavka - i nije bitno da li je u pitanju knjiga, film ili... Bill Murray a kompanija je odlučila da trijumfalni povratak (planiran je za 2012.) za sada odgodi i krenula u kreiranje igre o njihovim avanturama. Dan Ackroyd napisao scenario, studio Terminalna stvarnost preuzeo razvoj i Atari odlučio da objavi ovo čudo. Uzgred, na vlastitu odgovornost i rizik, jer se prema statistikama većina filmskih licencnih projekata ne isplati.

Srećom, imamo nešto sasvim drugo. Treći film, kako je Ackroyd rekao u intervjuu. Zapravo Ghostbusters: The Video Game- to bismo vidjeli još osamdesetih, da su tada postojale potrebne tehnologije. Ista lica, isti glasovi, isti bistri likovi i britke šale - vratilo nam se apsolutno sve, a ovo je zaista sjajna vijest!

treći dolazak

Događaji u igri će početi dvije godine nakon završetka drugog filma. Lovci su se okrenuli, počeli reklamirati i neumorno rade. istina, novije vrijeme sve je manje narudžbi, a onda se pridošlica vukao uoči Dana zahvalnosti. Ali čim je otvorio usta da se predstavi, Njujork je zapljusnuo talas paranormalne energije, a dr Venkman (Bil Marej) uspeo je da zalaje da su imena beskorisna – ne želi da se veže za novog.

zanimljivo je: glavni lik ne progovara ni riječ za cijelu igru, a natpis na kombinezonu se ne mijenja - Rookie, što u prijevodu znači "početnik".

Dok je sud na predmetu, Lizun uspeva da pobegne iz svog kaveza, a u pokušaju da ga uhvate, lovci odlaze u hotel Sedgwick. Tamo ih napadaju duhovi niotkuda, a van prozora se čuje gazi nečeg ogromnog, bijelog, slatkog... Stvorenja iz sablasnog svijeta opet su provalila u naš i žele ga pokoriti i obnoviti po svom nahođenju.

U scenariju Ghostbusters: The Video Game, postojalo je mjesto za upoznavanje starih prijatelja i neprijatelja, i lijepa djevojka, sa kojim je, naravno, direktno povezano sve što se dešava, i misteriozni lavirint duhova, i gomila prijatnih iznenađenja.

Ko bi sumnjao da će duhovi definitivno napasti Sjedinjene Države, definitivno
Njujork?

Pa šta dobra igra bez lepe devojke?

Glumci su likovima dali ne samo izgled, već i glasove - njihova igra je zaista neuporediva. Zajedljivi sarkazam Billa Murraya, inteligentni humor Harolda Ramisa, podrugljivost Dana Ackroyda - bez svega ovoga, Isterivači duhova mogli bi biti anatemirani.

Također je bilo važno prenijeti atmosferu filmova i prema tome dizajnirati nivoe. Terminal Reality je, bez sumnje, uspio. Glavni lik je poslat na ekskurziju u istorijski muzej, u biblioteku, u poplavljeni hotel i na ostrvo duhova. Ali najupečatljivija mjesta su noćno groblje, sumorne tamnice, dječiji razredi. Njihov dizajn je toliko dobar da ponekad postane zaista strašno: mrkli mrak, dječji plač, kameni nizovi grobova, grmljavina, silueta koja bljeska iza ugla, puzeći koraci, čudni zvuci... Prokleto sjajno!

Istina, neće nam dozvoliti da se plašimo još dugo: protagonista skoro sve vreme provodi sa partnerom ili partnerima, a u društvu se nekako nemoguće plašiti. Timski duh se osjeća ne toliko zbog iste opreme, koliko zahvaljujući međusobnoj pomoći i jednom cilju. Ako lik posrne pod pritiskom duhova, partner će sigurno dotrčati i pomoći vam da ustanete. Ali ako je oboren, i vi morate odmah priskočiti u pomoć. Ovo nije samo obostrano korisno, već je i preduslov za opstanak na nivoima težine Experienced i Professional - ne bi trebalo biti problema na Casual-u.

Rat po pravilima i bez

Kameni golem je, sudeći po rogu na glavi, imao problema u privatnom životu.

Tip sa iskrivljenim licem u pozadini je glavni lik.

"Isterivači duhova" su se pokazali mnogo težim od očekivanog. Deseci različitih tipova neprijatelja, osam šefova i jednostavno aljkavo ponašanje mogu vam brzo donijeti kartu u jednom smjeru. Sve vrste đavola, paukova, vukodlaka, zombija, kamenih statua, golema, letećih lubanja i knjiga, svijeća i škrinja, harpija i ogroman bestijarij duhova nisu šala. Čak i najbezazleniji duhovi mogu na vas baciti sto ili kutiju, a da ne spominjemo duhove bivših radnika koji su tukli čekićima, vojnike armija Sjevera i Juga koji pucaju iz pušaka, i operske predizbore koji zaglušuju visokim tonama... I, vjerujte mi, ova lista neprijatelja je daleko od potpune - ima ih mnogo više!

Da se pariraju njima i šefovima, počevši od gotovo bezopasnog starog ribara do Marshmallow Mana i ogromnog Arhitekta sablasnog svijeta, koji izaziva asocijacije na đavola. Da biste se nosili s njima, morate biti sofisticirani i tražiti pravi pristup, bilo da se radi o pucanju u jedno oko ili spuštanju s krova kuće.

Hvala Bogu, ima dovoljno oružja za dostojan odboj. Svaki lovac ima četiri varijante emitera protona, od kojih svaki može koristiti dva Različiti putevi. Na primjer, plavi snop energije usporava i zamrzava protivnike, a alternativni napad podsjeća na sačmaricu - hitac se raspršuje u svim smjerovima. Ili evo stvari koja sipa zelenu sluz oko područja, može pucati ljepljivim i elastičnim užadima koji privlače predmete jedan na drugi.

Rat između Sjevera i Juga je u punom jeku. Ali ipak pobjeđujem!

Jedan od lovaca će spavati u zagrljaju sa ovom igračkom. Bez šale.

Ali najvažnije oružje je klasični emiter koji ispaljuje zrake crvene energije. Uz pomoć njega se provodi ono najvažnije - hvatanje i hvatanje duhova. Kada duh oslabi, na njega se baci nekakav laso, a na pod se baci zamka u koju usiše šaljivdžiju.

A u arsenalu lovaca na duhove nalazi se PKE metar - senzor paranormalne energije. Uz to, uvijek možete pronaći skrivenog duha ili keš s ukletim artefaktom. Za pronalaženje potonjeg daju dobar bonus, osim toga, prilično je neobično osjećati se kao lovac na blago u nekom mračnom podrumu ili kanalizaciji. Među artefaktima ima i zaista prokletih stvari, poput samozapaljivih portreta, i smiješnih igračaka, poput lovačkih automobila ili figurica Marshmallow Mana.

Novac koji zaradite uvijek možete potrošiti na poboljšanje municije: učinite oružje snažnijim, zamke brže, a senzor osjetljivijim. Ako zanemarite poboljšanja, malo je vjerovatno da ćete doći do finala.

Užasi našeg grada

Nadrealni pejzaž, leteće knjige - ovako izgleda biblioteka u sablasnom svijetu.

Iz nekog razloga, vlada ostrva duhova nije poslala delegaciju dobrodošlice.

I ja bih sa ovog mjesta prešao na priču o dobroj grafici, prekrasnim specijalnim efektima i pomalo nedovršenim teksturama, pa na zaključak, ali neće ići. A stvar je u tome da je Ghostbusters: The Video Game jedna od najglupljivijih igara ne samo u posljednje vrijeme, već i tokom njihovog postojanja u principu. Ne znam ni kako da to objasnim - ili lošom optimizacijom, ili opuštanjem programera, ali samo projekat ponekad uspije usporiti čak i na Xbox 360, a o kompjuterima da i ne govorimo. Padovi, strašne kočnice, zahtjevi za smanjenjem grafičkih postavki, pregrijavanje video kartice, "plava smrt", neke glupe greške, oštar pad performanse - sve se to može pohvaliti "Isterivačima duhova".

I da ovdje bude najviši rezultat, da nije ovaj nesretni previd. U vrijeme pisanja još uvijek nije bilo zakrpe, ali se nadamo da će biti objavljen, a onda ćemo zasluženo povećati ocjenu.

U međuvremenu, greške povlače igru, i to je šteta, jer inače Ghostbusters: The Video Game ne izaziva nikakve pritužbe. Voleo bih, naravno, multiplayer mod, kao na Xbox 360 i PlayStation 3, ali očigledno nije sudbina. Ili će možda biti dodat sa zakrpom? da vidimo.


PREDNOSTI OGRANIČENJA
Fascinacija
9
zbirka artefakata, mnogi
u duhovima i čudovištima, borbama sa šefovima
ponekad prekomplikovano
Graficka umjetnost
8
bogata slika, dobri detalji, animacija, specijalni efektineke loše teksture
Zvuk
10
gluma, muzika, razni efektibr
Svijet igre
9
humor, dobar zaplet, razvijeni likovizanemareni protagonist
Pogodnost
5
jednostavan interfejs, lako pamtljiv raspored tastaturepreviše grešaka u kodu, užasna optimizacija
zacija, štednja na kontrolnim punktovima

Isterivači duhova samo na prvi pogled izgledaju laki, ali ova iluzija vrlo brzo nestaje - bukvalno nakon prvog ozbiljnog okršaja. Možda nećete imati problema na povremenim poteškoćama, ali Iskusni i Profesionalni zajamčeno će vas natjerati da se oznojite. Šta učiniti da ne postanete žrtva duhova?

    Pokušajte izbjeći neprijateljske napade, posebno kada ste okruženi, borite se sa šefom ili se suprotstavljate letećim protivnicima. Nekoliko jakih udaraca - i glavni lik će biti na zemlji, nesposoban da ustane i nastavi borbu. I kome to treba? Osim toga, izbjegavanjem na vrijeme, omamit ćete neprijatelja, a on će se smrznuti na nekoliko sekundi, a to je sasvim dovoljno da nanese značajnu štetu.

    Ne zaboravite na svoje partnere: ako je jedan od njih oboren, svakako pritrčajte u pomoć. Možda će trebati vremena, ali ako padnete, svakako možete računati na pomoć.

    Siva dama, prvi duh kojeg su lovci uhvatili.

    Pazite na nivo toplote oružja i na vrijeme ponovo učitajte. Nikome nisu potrebni zastoji u paljenju u ključnom trenutku.

    Nikada nemojte stajati na jednom mjestu - stvorenja iz drugog svijeta su vrlo brza i precizna, tako da mogu iskoristiti vaše zaustavljanje u svoje svrhe.

    Nadogradite svoje oružje, jer što je moćnije, manje krvi ćete dobiti. Posebna pažnja obratite pažnju na Boson Pikado - najmoćniji i najopasniji tip napada koji pogađa gotovo sve duhove i čudovišta.

    Nikada ne pokušavajte pobjeći od svađe. Prvo, oni će ih sustići, a drugo, ostavite zadnji deo otvoren, a šta može biti lakše od udaranja u leđa?

    Koristite PKE metar - on ne samo da pomaže da se identifikuju vrste duhova, već radi i kao kompas ako se izgubite. Osim toga, samo ovaj uređaj će vam pomoći da pronađete uklete artefakte, a na kraju krajeva, oni daju dodatni novac za njih, koji se odmah troše na poboljšanje oružja.

    Ako čujete plač, vrisku, jaukanje, pjevanje ili bilo šta drugo iz iste serije, trebali biste znati da je negdje u blizini skriven artefakt. Ponekad je vredno pogledati u plafon ili uništiti neki ormarić ili šank - iza njih može biti skrovište. Na svakom nivou - ne više od šest artefakata.

    Popunite ružičaste rupe koje pokreću neprijatelje sa puhačem sluzi. Što brže ovo uradite, sa manje neprijatelja ćete se morati boriti.

lov na bube

Ghostbusters je jedna od rijetkih igara koja uspijeva jednako loše na starijim i modernim računarima. Ovdje imamo čitavu gomilu – kočnice, smrzavanje, rušenje, nagli pad performansi, pa čak i takozvana „plava smrt“.

Moguće je, pa čak i potrebno boriti se protiv svega ovoga, ali pripremite se na činjenicu da će vaši živci morati da izdrže teška zlostavljanja.

    Dobar dokazan način da dođete do pravog nivoa je da smanjite grafičke postavke na minimum i postavite rezoluciju na 1024x768. Kada se preuzimanje završi, a vi se nađete direktno u igri, možete sve vratiti na maksimum.

    Dobar način da poboljšate performanse je da minimizirate igru ​​pri pokretanju, pozovite "Task Manager" (Ctrl + Alt + Del), idite na "Procesi", pronađite tamo ghost_w32.exe, kliknite desni klik miša i odaberite nizak prioritet. Nakon toga morate implementirati igru, a ako nije dala grešku i nije umrla, onda se možete radovati - gornja metoda je radila.

Puške za svaki ukus

Isterivače duhova oduvijek je odlikovala ekstravagantna oprema - kombinezoni, nuklearni reaktori na ramenu, emiteri protona, pozitronske zamke... Zvuči zaista zastrašujuće, ali je li zaista tako?

Glavni lik ima četiri različita oružja, od kojih svako radi u dva načina, kao i nekoliko vrsta zamki za duhove i PKE metar. O svemu tome ćemo sada.

Blast Stream/Bozon pikado

Prvo oružje koje se ispostavilo da je neophodno do samog kraja. Blast Stream To je destruktivna energija koja uništava sve na svom putu. U bukvalnom smislu: stolovi i stolice se pretvaraju u čips, lusteri uz huk padaju na pod, zavjese svijetle, a umjesto tapeta ostaje pepeo. Tako mala apokalipsa. I najbolje od svega, djeluje jednako dobro na duhove kao i na namještaj. Potpuno nadograđeni Blast Stream može smanjiti zdravlje neprijatelja na minimum za nekoliko sekundi, a u tom trenutku se na sceni pojavljuje laso - snop energije koji veže duha i sprječava ga da pobjegne (usput, ova karakteristika korisna je za pomicanje ili bacanje predmeta). Zatim "utišate" duha udarajući ga o zidove, pod i plafon, bacite zamku i on biva usisan unutra.

Alternativni napad se zove Bozon pikado. To su velike energetske kugle koje uzrokuju veliku štetu. Tokom bitaka sa šefovima i jakim protivnicima, najbolje ih je koristiti. Jedina negativna stvar je da se oružje stalno pregrije, ali to se može popraviti kupnjom odgovarajuće nadogradnje.

zanimljivo je: poput drugog oružja, masonskog sudarača, ovaj napad aludira na najozloglašeniji projekat posljednjih godina, Veliki hadronski sudarač. Jedan od ciljeva projekta je dokazivanje postojanja Higgsov bozon. U stvari, postoje i manje egzotični bozoni (obični kvant svjetlosti - foton, na primjer, također pripada bozonima), ali ljudi obično ovu neuhvatljivu česticu shvataju kao bozon, a autori su to vjerovatno mislili.

Stasis Stream/Shock Blast

šok eksplozija- vrlo kontroverzno oružje, koje je, s jedne strane, praktično beskorisno u okršajima jedan na jedan, ali je s druge strane efikasno protiv nekoliko neprijatelja i šefova. Emiter ispaljuje sedam do devet plavih projektila, koji ne oduzimaju puno zdravlja, ali mogu usporiti ili čak zamrznuti neprijatelja. Iskreno, posljednji trik je vrlo rijedak. Ali s obzirom na broj hitaca koje ispaljuje, Stasis Stream se može koristiti kao sačmarica protiv gomile.

Dakle Stasis Stream slučaj je sasvim drugačiji. Ovo je plava zraka stvarno može usporiti, ili čak pretvoriti neprijatelja u blok leda. Nažalost, to je sve za šta je sposoban - o nekoj šteti ne može biti govora. Ali ako se suočite s harpijama, možete ih zamrznuti u letu, one će pasti i razbiti se u male komadiće.

Slime Blower/Slime Tether

Oružje koje sipa zelenu sluz po cijelom području - eto šta Slime Blower. Dobro se nosi sa običnim protivnicima, ali najbolje djeluje na stvorenja od crne sluzi - viskozne tvari koja je procurila s onoga svijeta u naš. Usput, apsolutno je nemoguće zakoračiti u to, inače glavni lik može umrijeti. I tu opet u pomoć priskače Slime Blower, kojim možete očistiti prostoriju od sluzi.

napomena: ponekad duhovi skrivaju vrata od ljudskih očiju. Da biste ih vidjeli, morate očistiti predloženi prolaz. Pogodi šta?

Slime Tether- ljepljivo, elastično, elastično i vrlo izdržljivo zeleno uže. Samo po sebi, potpuno je bezopasno, ali ako eksperimentišete... poslednje poglavlje(na groblju) lovce napadaju kameni kupidi, koji se ne mogu ubiti nikakvim oružjem. Ovo su možda i najozbiljniji protivnici u igri. Dakle, da biste ih se što prije riješili, vrijedi držati djecu jedno za drugo. Uz divlji krik, naletjet će jedno na drugo i razbiti se u komade.

Ovaj trik djeluje i na drugim bićima, ali je najbolje da ih zabijete u zidove ili ih vežete lancima za pod ili plafon kako biste ih dokrajčili. Također možete pričvrstiti jedan kraj užeta za zamku, a drugi za oslabljenog duha. Neće ni okom trepnuti prije nego što bude zatvoren.

Također, Slime Tether je neophodan kada trebate okrenuti neki teški kotač ili privući ploče ili čak čitava ostrva jedno drugom. Ponekad je korištenje ovog oružja jedini način da se stigne dalje.

Mason Collider/Puls preopterećenja

Možda i najviše opasno oružje u igri koja zahtijeva dobro ciljanje i brze reakcije. Mason Collider ne nanosi štetu kao takav - to je nešto kao signalna vatra koju treba pričvrstiti na neprijatelja. Tu leži poteškoća, jer se niko od neprijatelja ne zadržava na mjestu. Ali ako imate...

Mason Collider radi u tandemu sa Puls preopterećenja. Ako ste uspjeli pričvrstiti svjetionik, onda će svi troškovi automatski letjeti na navedenu adresu. Nije važno gde ciljate, samo pucajte. Naravno, Overload Pulse se može koristiti i samostalno (u ovom slučaju dobijate nešto poput brze paljbe jurišna puška), ali će efekat biti mnogo slabiji.

zamka za duhove

Zamka za duhove je nezamjenjiva stvar, bez koje se ne može do samog kraja završni krediti. Međutim, prije nego što možete smiriti duha, morate ga oslabiti i pokušati ga ne pustiti van dok ga usisava unutra. Naravno, proces se može ubrzati kupovinom brza zamka.

Postoji i zamka tzv Zamka za zakucavanje. Biće veoma skupo, ali sa preciznim košarkaškim bacanjem u njega ćete poslati duha u samo sekundi, a to je veoma važno, posebno kada je u blizini mnogo neprijatelja.

PKE Meter

PKE Meter— ništa više od senzora vanzemaljske energije. Radi u tri načina rada i svijetli u tri različite boje.

    Zeleno znači da negdje u blizini postoji paranormalna energija. Ako se izgubite i pokušavate da smislite kuda dalje - uzmite PKE i on će vas odvesti do cilja.

    Crveni- Jedan ili više neprijatelja se kriju u vašoj blizini. Mogu se sakriti u izloge, vaze i drugi namještaj, ili se mogu sakriti iza zidova, u pod ili na strop. U svakom slučaju, čim PKE postane crven, odmah zgrabite svoje oružje.

    Plava- U blizini je ukleti artefakt. Što ste mu bliže, merač će jači zvučni signal. Da biste povećali njegov domet, savjetujem vam da kupite nadogradnju.

Film, film, film!

Dilogija Ghostbusters odavno je postala klasik, ne samo naučna fantastika, već i komedija. Vječni sarkazam Billa Murraya i stalna zadirkivanja Dana Ackroyda i Harolda Ramisa ostali su neki od najupečatljivijih i najsmješnijih filmova do danas.

Prepričavanje radnje kaseta iz 1984. i 1989. je loše ponašanje, pa hajde da pričamo o zanimljivim detaljima. Na primjer, jeste li znali da "Isterivače duhova" nije izmislio režiser, ne producent, pa čak ni profesionalni scenarista, već Dan Ackroyd? Od djetinjstva je volio sve što je na neki način povezano sa paranormalnim, pa je maštao o stvaranju filma u kojem će duhovima biti posvećena dužna pažnja.

U početku je Ackroyd zamišljao lovce kao naučnike iz budućnosti koji putuju između svjetova, a njihov automobil "ECTO-1" vozio je na ektoplazmi (zapravo, otuda i ime). No, po savjetu direktora, Dan je akciju preselio na današnji dan, a automobil je počeo da radi na benzin. Inače, poznati automobil Ghostbusters je Cadillac DeVille Station Wagon iz 1959. godine.

Dan je prvi razvio koncept opreme za hvatanje duhova: nuklearni reaktor na ramenu za emiter protona i pozitronsku zamku koja usisava duhove. Danova odjeća i oprema inspirisani su stvarnim lovcima na duhove koji su se vozili crnim vozilom hitne pomoći i nosili kombinezone.

Pa, poznata ikona sa precrtanim duhom bila je direktno povezana s originalnim naslovom filma - Ghoststoppers. Srećom, preimenovan je, inače bismo umjesto "Isterivača duhova" gledali "Ghost Stoppers", koji, vidite, ne zvuči.

Inače, nedavno je najavljeno da će dilogija dobiti nastavak. Glumačka postava će ostati nepromijenjena, ali će rediteljsku fotelju vjerovatno zauzeti druga osoba. Kako god bilo, projekat je najavljen za 2012. godinu, tako da se još mnogo toga može promijeniti.

Ovo bi bila energija, ali u miroljubive svrhe...

Ponos Ghostbusters: The Videogame nije samo humor, priča i lov na duhove, već i veliki šefovi. Riječ "ogromna" treba shvatiti doslovno - još nisam vidio stvorenja ove veličine, osim u seriji devilmay Plač i Bog rata.

Ukupno igra ima sedam poglavlja, što znači, logično, i sedam šefova. U principu, to je tačno, samo ovaj drugi ima dvije inkarnacije, a s njim se morate boriti dva puta, tako da možemo sa sigurnošću reći da ima osam šefova. Svaki od njih zahtijeva individualni pristup, jednostavnih snimaka nećeš stići ovde...

Pappy Sargassi

Stari ribar je rijetko kopile koje nastoji obasuti glavnog junaka svojim ulovom. Bitka s njim odvija se u dvije faze. Prvo nije teško - samo trebate zaliti starca energijom iz Blast Stream-a i izbjeći njegove riblje bacanje. Pappy ima lošu naviku teleportiranja i to može raditi bez prestanka nekoliko minuta zaredom. Gledajte u oba smjera kako ne biste propustili ribara.

Kada mu vitalni znaci konačno padnu skoro na nulu, starac će uletjeti u kuhinju i tamo stvoriti golema - diva od posuđa, šporeta, sudopera i tiganja. Ostali lovci na duhove će priskočiti u pomoć, ali čudovište će vas izabrati za svoju metu, pa će vas neprestano progoniti i pokušavati pogoditi. Ovdje postoje dvije opcije: ili trčite u krug i sačekajte da ga vaši partneri dokrajče, ili također sudjelujte i pobjegnite na vrijeme.

Čim golem oslabi, lovci mu jednoglasno otkidaju glavu i Pappy će se ponovo pojaviti. Sve što je sada potrebno je da ga uterate u zamku.

Jeste li zvali vodoinstalatera?

Ostani Puft

Marshmallow Man će vas proganjati kroz drugo poglavlje, slati svoje sluge i dogovarati mini zemljotrese, ali konačna bitka će se odigrati na samom kraju. Bijelo čudovište će se popeti na zgradu sa koje visi glavni lik, bacajući usput eksplozivne pratioce. Preporučljivo je i njih upucati, a ne lišiti Marshmallow Mana vatre. Kada se popne na nekoliko spratova, umoriće se i zastati da se odmori. Ovo je najbolji trenutak za lansiranje Boson Dartsa u to. Neprijatelj će pasti, naljutiti se i ponovo se popeti. Odbacite ga tri puta - i cela ulica će biti ofarbana Bijela boja, a snijeg od bijelog sljeza će padati s neba.

Azetlor kolekcionar

Sada će loš batler ući u zamku.

« Knjiški moljac“, kako ga podrugljivo zovu lovci na duhove, ispada jedan od najopasnijih šefova u igri. Kolekcionar retkih i starih knjiga pojavljuje se kao crna figura od deset metara sa debelom maskom na licu. On može postaviti leteće knjige na heroje, može lansirati nekoliko tornada oko arene, ili čak izrasti šiljke sa zemlje.

Prije svega, morate očistiti masku od crne sluzi koja je drži - koristite puhač sluzi. Kada je delo obavljeno, skinite masku sa Kolektorovog lica sa Blast Stream-om i ispalite nekoliko bozonskih strelica u njegovo blistavo zeleno oko da biste dokrajčili čudovište.

Zvuči lako, ali gotovo svaki napad Kolektora je fatalan za glavnog lika, pa pokušajte da ih izbjegnete izbjegavanjem i korištenjem teleportera razbacanih po areni. Također, ne zaboravite na svoje saigrače - pomozite im da ustanu kako bi vam u slučaju nužde mogli pomoći.

Nakon što maska ​​kolekcionara odleti, on će početi da se kreće mnogo brže. Koristite Stasis Beam da usporite čudovište, iako to ne radi uvijek.

Predsjedavajući

Lizun je zauzet svojim poslom: jede.

Baš kao i Marshmallow Man, predsjedavajući će vam smetati tokom cijelog poglavlja - ili će kidnapovati djevojku, zatim će oživjeti statue, ili čak ponovo pokrenuti rat između Sjevera i Juga. Za života je bio pohlepan, okrutan i patio od proždrljivosti. Njegov duh - ogroman, debeo i odvratno se smije - ulazi u odlučujuću bitku na kraju četvrtog poglavlja.

Naravno, ne sama. Predsjedavajući leti po areni, a iz četiri ugla se pojavljuju portali iz kojih se penju crna sluzava stvorenja. Prije svega, trebali biste se riješiti rupa, popuniti ih zelenom sluzi iz Slime Blowera, a tek onda preuzeti predsjednika.

Ima jedan slabost- Žuta kugla koja izgleda kao oko koje mu visi na grudima. Da biste pobijedili što je brže moguće, naciljajte i pokrenite Mason Collider u nju, a zatim pucajte iz Overload Pulsa. Nekoliko pogodaka i pobjeda je vaša.

Opet, ne zaboravite na drugove koje mogu srušiti čudovišta iz drugog svijeta, a također pripazite na predsjednika - s vremena na vrijeme i sam ulazi u bitku.

spiderwitch

Čini se da bi biblioteka trebala biti tiha...

Crna udovica, kako ju je hotel nazvao, bila je ozloglašeni ubica. Lovila je muškarce - mamila ih je u svoje mreže svojom ljepotom i šarmom, a u odlučujućem trenutku ih ubola i... Šta je dalje bilo - niko ne zna, ali se pričalo da gospođa operiše na trinaestom spratu, iako svi znamo da u Americi u principu nema trinaestih spratova - zbog praznovjerja. Tamo se moramo boriti protiv Crne udovice.

Njeno carstvo je u suštini ogromno pauko gnijezdo, a bitka će se odvijati u nekoliko arena. Ova žena je drugi najlakši šef nakon Pappy, jer su njeni napadi ograničeni na ujedanje i obaranje. A onda se udovica može držati na distanci uz pomoć Blast Stream i Boson Darts. Kada joj zdravlje padne, popeti će se na sigurno mjesto da se oporavi. Morate ga pronaći uz pomoć PKE Metera i izbaciti damu odatle. Sada kada znate gdje liže svoje rane, neće vam biti teško pobijediti.

Juvenile Slor

Noć. Groblje. Lampa.

Obrasli gušter (iako je u stvari još uvijek mladunče) pojavit će se na kraju šestog poglavlja. U početku će vas posmatrati uz pomoć četiri oka koja lete pored njega, tako da ih morate uništiti. Kada završite, gušter će baciti masku i početi da poliva lovce crnom sluzi. Preporučljivo je to izbjegavati, jer glavni lik može pasti, a partneri jednostavno neće moći pomoći zbog činjenice da će pasti u blizini.

Zalijevajte šefa sluzi dok ne nagne glavu i otkrije svoju slabu tačku - zelenu rupu na vrhu glave. Naciljajte i ispalite Mason Collider, a zatim opremite svoj Overload Pulse. Ostalo je stvar tehnike.

Shandor

Zli stari duh koji je preuzeo tijelo gradonačelnika New Yorka imun je na sve vaše napade, jer je okružen energetskim poljem koje pokreće četiri zelena kristala. Treba ih uništiti, ali to je loša sreća - oni su kao biseri unutar mekušaca i nikada ne stoje otvoreni.

Pucajte u gradonačelnika nekoliko puta da razmaknete vrata, a kada kristali zatrepere, uništite ih Bozon strelicama. Otvorit će se portal u drugi svijet, a uz napore lovaca, Šandor će otići kući. Ali ne sama.

The Architect

Prokletstvo, riba je preteška, jedva je mogu izvaditi!

Ovo ogromno čudovište je arhitekta sablasnog svijeta, koji je htio provaliti u naš kako bi ga promijenio po svom nahođenju. Isterivači duhova su mu zamalo uspjeli osujetiti planove, ali još uvijek postoji šansa za pobjedu, a u početku Arhitekt mora uništiti petoricu drskih.

Nije da je to bio najteži šef u igri, ali će biti potrebno da se naviknete. Prvo, pravilno smanjite njegovo zdravlje uz pomoć Boson pikado, Shock Blast ili Overload Pulse, a kada Arhitekt iskoči na sredinu arene i počne da se regeneriše, uništite tri oltara. Nije činjenica da će prvi put podleći, pa ćete možda morati pričekati drugi „tretman“.

Arhitekta baca ogromne kamene gromade, oslobađa leteće lobanje i lansira vatrena tornada. Pojedinačno, sve se to još može doživjeti, ali sve zajedno je gotovo nemoguće, stoga ne zaboravite izbjegavati napade i trčati naprijed-nazad. Ako je sve urađeno ispravno, onda će za nekoliko minuta bitka biti dobivena, vidjet ćete konačni video i igra će biti završena. Sa čime ti čestitam!

Hotel Sedgwick.

Nakon uvodnog dijela, spuštamo se cijevi do prvog sprata, u uglu vidimo Raya i pratimo ga. Upucamo Lizun, uslijed čega uništavamo ogradu za ostale duhove i jedan od njih uspijeva pobjeći. Pratimo bjegunce u podrum, prvo jednostavno iscrpimo zelenilo, a onda se pojavljuje duh velikog ujaka. Također, prvo ga upotrijebite protiv LMB-a, a zatim bacite zamku (F) u centar sobe, uhvatite duha istovremenim pritiskom na LMB + Shift i povucite ga do zamke, također možete pritisnuti RMB da oslabite duha.

Nakon toga slijedi naš prvi izazov, da nastavimo s njegovom implementacijom, uđemo u auto, također prvo možete pogledati našu kancelariju. Dolaskom u hotel, liftom idemo do poslednjeg sprata, gde se razdvajamo - idemo sa Egonom, a Petar će ići sam. Dok hodate po podu, pažljivo slušajte šta kaže stariji saborac - ovo znanje će nam pomoći u igri. Koristite PKE (X) da pronađete tragove puževa, a može se koristiti i za pronalaženje artefakata koji se dobro plaćaju. Čudovište će biti na samom kraju hodnika, krije se iza noćnog ormarića, ali naći ga je pola bitke, nažalost on nam izmiče, osim toga Peter traži našu pomoć na radiju i mi smo primorani pomoći da biste ga pronašli, pratite strelicu u desnom uglu ekrana.

Nakon što spasimo prijatelja, krećemo u veliki lov u predvorju hotela - bit će dva duha glasnika i sam Lizun. Mislim da znate šta vam je potrebno da ih uhvatite, ali možete ih i skenirati, za ovu tačku PKE na duhu i kliknite LMB, za šta ćemo dobiti neke zelene papiriće koje možemo potrošiti pritiskom na Esc i odabirom kartica za kupovinu. Nakon što uhvatimo dva glasnika, pojavljuju se još dva, ovaj put su razdvojeni - zeleni desno, poštari lijevo, Petar i ja ćemo ići desno. Došavši do hodnika u kojem se sakrio stranac, ne možemo ući unutra - zli upravitelj se boji da ćemo tamo upriličiti pogrom, naravno da bi ga bilo moguće istopiti protonom, ali idemo okolo, kroz kuhinju. A u kuhinji je poltergeist nečuven, pa pazite da vas ne udari kuhinjski pribor koji pada. Istražite područje i idite do ormarića blizu vrata, čudovište će nam ga otvoriti. U susednoj prostoriji reflektujemo napad leteće ribe, ali su sledeća vrata zabarikadirana, a da biste očistili prolaz, pomerite ormarić kontrolnom zrakom. Ovdje morate ići lijevo, ali ako skrenete desno, tada ćete, došavši u slijepu ulicu, pronaći artefakt strašila od bijelog sljeza. Zatim konačno ulazimo u hodnik i hvatamo Lizun.

Nakon Lizuna, sastajemo se sa našim drugovima i odlazimo do skrivenih glasnika. Moram reći, dugo sam ih hvatao, a od drugova sam bio beskorisan, kao od koze mlijeka, ali je bilo zanimljivo (u ovoj prostoriji možete pronaći i artefakt, naći ćete ga ako uđete u soba sa slot mašinama, a zatim pratite PKE).

Sljedeća meta će biti Rybak, isti poltergeist koji je buncao u kuhinji. Idemo naprijed duž hodnika i, kada smo stigli do kraja, na nas se obruši lavina, a za njom će letjeti Rybak (možete se prvo popeti uz stepenice i slikati). Idemo dalje hodnikom, na prvoj raskrsnici skrećemo lijevo, dolazimo do stola sa cvijećem, a onda iz njega izbija ovaj pecaroš, pratimo ga. Došavši do lifta, vadimo naš PKE i uperimo ga u svijećnjak, a izgleda da nije ništa, nego samo sijalica oživi i počne jako da nas udara. Nakon prvog lustera, pažljivo pogledajte iza ugla i uništite ostalu njenu braću jednog po jednog, inače će vas, okupivši se, lako poslati na prethodnu kontrolnu tačku. Nakon što ih sve završite, idite na lijevo skretanje sa cvijećem, prošetajte malo hodnikom tamo, čistite ruševine protonom, a savjetujem vam i da odmah uništite sve svjetiljke na zidu prije nego što ožive. Dolazimo do frižidera s pićem, iz njega izbija Rybak i mi ga slijedimo, odnosno vraćamo se nazad do lifta. Zatim, u baru, spaljujemo ribara, srećemo zakašnjele prijatelje u igri i pripremamo se za sastanak sa starim prijateljem - Marshmallow Manom.

Times Square.

Ova misija će biti malo teža, ali i zanimljivija. Na početku krećemo naprijed za automobilom, istovremeno se boreći protiv pasa čudovišta. Duhovi će se pojaviti malo dalje, stavite ih u zamku iznad automobila, gargojli će se pojaviti još dalje, samo ih spržite laserom, ali ni u kojem slučaju ne koristite kontrolnu zraku, inače ćete umrijeti. Kada dođete do slijepe ulice, uđite u trgovinu i izađite s druge strane, tamo ćete biti naučeni novom tipu napada i iskoristit ćete ga kako biste raskrčili put automobilu. U ovoj uličici ćete pronaći dva artefakta - jedan ispod daske kod garaže, a drugi ako skrenete lijevo prema šanku.

Sada je velika bitka za pozorište, ovde ćete imati razne vrste kiselih krastavaca - od operskog pevača do skitnica, generalno, morate ih sve uništiti. Nakon ovih "neozbiljnih" obračuna krećemo za Zephyra, odnosno on za nas. Pucamo bozone iz želea i idemo očišćenom stazom, na kraju se penjemo u zgradu, gdje nas opet napadaju dijelovi iz Zephyra (uzmite šešir na stolu, skenirajte i velikog čovjeka). Zatim se popnite na gornje spratove koristeći lift.

Prošećite malo hodnikom, pogledajte ljude koji trče (samo ne pucajte u njih) i uđite u kancelariju. U njegovom uglu uzmite artefakt, a zatim naciljajte prozor na plafonu - iz njega će izliti zli duhovi. Uništite ga i pratite Raya, on će nas odvesti do krova, upoznaćemo i novu žensku specijalku, usput obratite pažnju na sliku u sobi ove osobe. Na krovu, upucajte duhove, a zatim uništite mornara, neće biti tako teško.

Biblioteka.

Malo slušamo dosadne opaske junaka, a onda ulazimo u auto i vozimo se do biblioteke. Tamo usmjeravamo skener u kip lava i on se, ne mogavši ​​izdržati takav pogled, skriva u zgradi. Pratimo ga, penjemo se stepenicama i tamo slušamo mali edukativni program o upotrebi novog mraza. Nakon treninga, silazimo i lutamo sa PKE dok ne nađemo znakove paranormalnih stvorenja u hodniku. Ulazimo u čitaonicu, tamo smočimo demona knjige, a iza zatvorenih vrata slikamo strašnu vješticu. Zatim počinjemo potragu za Sivom damom, lutajući između polica s knjigama i, u međuvremenu, izbjegavajući novinare koji lete u naše svemirsko odijelo. Idemo po biblioteci, vodimo pokazivač skenera za smjer, i na kraju nam nedostaje ova stara sobarica, jer nam je postavila višetomnu enciklopediju.

Gledamo mali umetak za razvoj radnje i nastavljamo lov na prozirnu ženu. Otpratimo ovu ženu do kraja hodnika i ona nestaje iza zida, a vrata se za nama otvaraju, ne bez pomoći natprirodnog, naravno. Uništavamo ove zle duhove i prolazimo kroz otvorena vrata. Spuštamo se u neku vrstu dječje sobe, pa opet u biblioteku na spratu ispod. Ovdje, iza vrata ćete pronaći kalendar, a zatim ponovo krenuti tragom ove Gospe, tajni prolaz će se otvoriti ako povučete knjigu na ormarić. Spalite duhove kako se pojave i na kraju, ponovo povlačeći knjigu, upadamo u zamku, čiji će rezultat biti obračun sa knjigama, a potom i sa duhom žabolikim.

Kada nam bibliotekarka ponovo izmakne, napraviće potez i ući u to. Nakon što ga prođemo, nalazimo se u nekakvoj mračnoj prostoriji, u njenom uglu leži artefakt, ali za nastavak daljeg puta rastavite daske na vratima pomoću kontrolne grede. Zatim ulazimo u kovačnicu u kojoj rade dva golema uglja, zamrzavamo ih i uništavamo truli zid u uglu pekare, a onda nam se daje lanser za puževe i pomoću njega čistimo put od crne plijesni .

U nastavku nas čeka prijatno iznenađenje - knjigu Gozeriana ćemo lako nabaviti. Međutim, nakon što nam ona bude u džepu, morat ćemo malo poraditi i ubiti bibliotekara. Prvo uništi police za knjige koje se vrte oko nje, a zatim samo uništi varalicu. Nakon bitke nalazimo se u paralelnom svijetu, u njemu će biti mnogo teleporta, potrebno je odabrati gornji desni kako biste se teleportirali bliže svojoj ivici. Sljedeći teleport će nas odvesti u “ogledalni” hodnik, u njemu ćemo, sami sa sobom, sakriti negativca iza rešetaka, nakon čega prolazimo kroz ogledalo i sam će nas teleportirati do sljedeće stanice.

Kada naiđete na mostove koji su podignuti, spojite ih navojem (3, RMB). Zatim se penjemo klimavim stepenicama do samog vrha, a ne samo da će nas lebdeti knjige ometati, već i činjenica da se kosturi stepenica razbacuju po različitim uglovima ekrana, moći će ih povezati pomoću iste niti . Općenito, idite gore i teleportirajte se do sljedećeg šefa.

Ovaj šef će imati više skinova. Prvi se uklanja zalivanjem puževa, drugi (maska ​​na licu) se skida pomoću kontrolne zrake (ali prvo duh mora biti oslabljen), a treći je oko čudovišta, spali mu ga i bit će eliminisan. Čuvajte se i letećih bijelih vrana.

Historijski muzej.

Početak misije, kao i uvijek, obećava mnogo zanimljivosti, prvo pročitajte Gozarianovu knjigu, a zatim idite u muzej, odnosno u njegove mračne kante. Naš prvi zadatak je prilično banalan - pretražiti područje u potrazi za neobičnim. Za početak, u uglu sobe, iza kutija, kliknite na dugme da otvorite vrata, a zatim se pomerite pažljivije - okolo ima puno crne gljivice. Idite do kraja staze i oslobodite profesora iz kutije, također ne zaboravite na skriveni artefakt u kutu sobe. Budite spremni kada naučnik otvori vrata lifta - ektoplazma će iskočiti iz njega i apsorbirati Ray, možete ga osloboditi ako ga polijete sluzom, a zatim stavite samog duha u zamku.

Zatim se nalazimo u velikoj dvorani, gdje je Ilissa neraspoložena i priziva duhove sa statue, koji nemilosrdno zombiraju ljude, puštanje na slobodu je slično puštanju Raya. Čistimo sobu i idemo do otvorenih vrata, tamo odbijamo napad indijanskih statua, oni dobro umiru od šoka (2, LMB). Sljedeća točka naše zabave bit će gledanje i sudjelovanje u Američkom građanskom ratu, u kojem djelujemo kao mirovnjaci. Nakon što smo riješili razlike, krenuli smo u aktivnu potragu za Ilisom, ali prvo pronalazimo artefakt pištolja na mjestu bitaka.

Nakon građanskog, čeka nas muzej antike, u njemu moramo uhvatiti leteće krhotine, ali prije nego što ih ubijemo, zatvorimo rupu u paralelnom svijetu sluzom. Dalje, upadamo u zamku zlih kipova koji su nam zabarikadirali put za povlačenje, ali to nas neće uplašiti, jer postoje tajna vrata koja će se otvoriti ako ih zalijete zelenilom, sama vrata ćete pronaći ako se popnete na stepenice. Sada prođite kroz zamračen hodnik, pucajte na čudovišta u ogromnoj dvorani i prošećite nekoliko metara duž hodnika po kojem prolaze pomahnitale statue (talisman je također skriven u ovom hodniku).

Nakon verbalnog okršaja, počinjemo skenirati područje. Uništavamo obelisk u centru sobe i spuštamo se u tunel. Prolazimo tunel (pratite PKE, on će vam pokazati put do novca), zatim ponovo uništavamo skrivena vrata s muljem, i idemo u područje sa bocama crne sluzi. Evo posljednje bitke za predsjednika, pucamo mu u žuto oko na grudima, a bolje je pucati iz novog sudarača. Kada se duh sakrije, brzo prebacite oružje na puhač sluzi i zakrpite rupe iz kojih puze sve vrste stvorenja. Kao rezultat, pošaljite duha na sljedeći svijet i idite na stanicu.