Heroes 6 red walkthrough. Vodič i vodič za "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven". Praktične vježbe iz alhemije

Nedostaci Heroes of Might and Magic 6:
nije optimizovan motor;
heroji ne mogu biti otpušteni;
mehanika vještina nije opisana;
vještine sa nultim karakteristikama (n., odbijanje s trajanjem od 0 poteza).
Opći savjeti za kampanju:

Kako preuzeti heroja? Generale
Pojačanje (regrutovanje trupa), obrazovanje (+20 iskustva), obuka (75% drugim herojima), logistika (+3 poteza - u principu nije potrebno, ako ne za krađu), krađa (prikupljanje resursa iz susjednih ćelija).
Za maga: Pozovite elementale, zaustavite vrijeme, okamenite se.

Za rat(primjer grana): obrazovanje, logistika, traženje puta, zasjeda, ekonomija1, obuka, krađa, ekonomija2, odmazda 1-2, guranje neprijatelja / taktika1, pojačanje 1-2, taktika2 / ubica divova, 15: ekonomija3, kontraudar3, izdržljivost , divljanje, cijepanje, pojačanje3, zastrašivanje, izdržljivost/sreća 1-3, majstor streljaštva/opsade 1-3.

Za sporedni lik: pronalaženje puteva, čitava privredna grana
Šta ne graditi?
Na visoki nivoi: poboljšanja običnih stvorenja; podizanje nagrade koja djeluje unutar/izvan dvorca; dodatne taverne; Inferno portali; svjetla Saveza svjetlosti.
Artefakti dinastija
Da, heroji se pokreću sa tipkom /offline - nema pukotina, ali ... sve će se završiti činjenicom da će bez trenera u budućnosti, na nekom području, fer-plej jednostavno stati. Artefakti dinastije koji stječu iskustvo i rastu u nivou (mogu se aktivno mijenjati između heroja tokom igre). Dinastična dostignuća (na primjer, "250 zlata dnevno"). Delux verzija izdanja sa ličnim stvarima. Nikad ne znate šta će programeri smisliti kasnije. Osim toga - opet okrutna životna istina - heroji su sve manje poput strategije, jer svaka karta ima svoje suptilnosti prolaska, prema kojima je i napisan ovaj vodič.
Kampanje se igraju sljedećim redoslijedom:
Heart of Nightmares (dostupno samo u kolekcionarskom izdanju);
Prolog 1;
Prolog 2;
Nepokorna plemena (1);
Svetište (1);
Savez svjetlosti (1);
Inferno (1);
Nekropola (1);
Nepokorna plemena (2);
Svetište (2);
Savez svjetlosti (2);
Nekropola (2);
Svetište (3);
Nepokorna plemena (3);
Inferno (2);
Nekropola (3);
Inferno (3);
Svetište (4);
Nepokorna plemena (4);
Savez svjetlosti (3);
Nekropola (4);
Savez svjetlosti (4);
Inferno (4);
Epilog.
Ali radi lakšeg opisa, prikupit ćemo ih prema očekivanjima, tako da:
PASSING
Prolog - Uvodna kampanja za vojvodu Vjačeslava, oca dinastije Griffin
1 Smrt Grifona. Postoje nagoveštaji.
2 Oporuka cara.
Nekropola - Pohod Anastasije, ubice Vjačeslava. Put krvi je ratnički (mađioničara ćete ionako dobiti, iako će igranje za mađioničara napumpanog u suze vještinama žrtvovanja, okamenjenosti, elementala tame i zemlje, zaustavljanje vremena biti mnogo lakše igrati).
1 Problem ne dolazi sam


Na izlazu iz tamnice grabimo 1. zamak. Zatim nova tamnica i novi zamak. Potragu stavljamo na listu Inkvizicije. Odbacit će se od prvog skriptiranog heroja. Najteži dio ove kampanje je držanje 2. zamka uz dobivanje utvrda. Radi praktičnosti, možete posjetiti sva grobna mjesta. Nakon što smo osvojili sve dvorce, ulazimo u portal sa Jorgenom. Opet, potrebna vam je pristojna vojska ili bonusi dinastije.

2 naprijed i unutra
Najteža misija drugog nivoa. Nećete moći dobiti trupe na početku. Prije razgovora s paukom, nemojte izgubiti nijedan rat (uskrsnuće, uvenuti). Uz minimalne gubitke pobjeđujemo Irinu, a potom i Antona. Na račvanju otvorite dnevnik i pročitajte zadatke - oni će nam pomoći da podignemo vojsku. Pobijedimo Cirila i Jorgen nas vodi u citadelu - Posljednje uporište On je najlakši...
3 Zora sa svih strana
Bez odlaganja, gazimo u tamnicu, gdje narandžama oduzimamo dvorac i nekoliko utvrda. Na istom mjestu, lič će dati potragu za dinastičkim oružjem Sandrov štap. Tek tada idemo u nečuvanu zonu ispod, gdje dobijamo zadatak od saveznika da uništimo orke. Uništavamo orke, za šta dobijamo vampire od saveznika. Mi se nosimo sa saveznicom Ljudmilom napadom na zamak (ako je ostavite živu, onda će u sljedećoj misiji ona biti umjesto Kaspara). Prelazimo preko mora i na samom dnu hvatamo bazu sa orkom. Glavni neprijateljski heroj će čekati na gornjem rtu donjeg ostrva u svom dvorcu sa pristojnom vojskom. Zamahujemo oba heroja do maksimalnog nivoa (24) i napadamo.
4 Spider Trick
Gore lijevo je obnovljeni dvorac Inferno, u istoj sedmici možete snimiti jedan odozdo na zapadu. Portali su nam bili osvijetljeni - ulazimo u njih i počinjemo vaditi neprijateljski zamak u svakom, nakon čega se portal zatvara, ali neprijateljska navala jenjava. Vaš posljednji protivnik - arhanđel, neće biti veliki problem sa dobro nagomilanom vojskom. Usredsredite svu svoju snagu na njega, a zatim porazite ostatke.
Alliance of Light - Kampanja Antona, direktnog naslednika. Put suza je ratnik.

1 Nešto se događa

Odozdo osvajamo rudnike i utvrdu. Orci su skriptirani. Idemo na istok u pećinu po jaja bjeloglavih ( zvuči divlje). Sada možete graditi Vultures. Zauzeli smo zamak na istoku. Zatim tvrđava na jugu. Čistimo jugozapad, pripremamo vojsku za jug-tvrđavu i V-zamak. Zauzimamo jugozapadni zamak. Kompjuteri lete. Svakom od njih odmah uzimamo bravu. Ostao je poslednji dvorac Đerja ovna.

2 Sve je pomešano, istina i laž

Tvrđava, moja, na putu prema dvorcu na jugoistoku uzimamo kristale iznad štale, kao i pilanu i patuljak sa desne strane. Zamak idemo malo zapadnije i na granici posjeda je rudnik. Spuštamo se pod zemlju, uzimamo tvrđavu i stan i odmah izlazimo. Snimamo: SW fort, dvorac na jugozapadu, dvorac Sokol u centru, dvorac na sjeveroistoku, tek onda na sjeveroistoku utvrda, dvorac na zapadu. Idemo u pećinu. nekoliko bitaka i posljednja bitka s nekromantima. Prije odlaska u pećinu, mapa je istaknuta po pumpanju dinastičkog oružja nakon 5 mjeseci.

3 Ne izazivajte očajnike

Gledamo rudnike. Moguće je prikupiti fragmente lunarnog diska (crveno), ali je poželjniji blic. Idemo do V. 2 utvrde, svaka ima minu. Idemo na sjeveroistočni zamak. Gradimo čamac i odvozimo ga na obalu nasuprot. Uranjamo u 2 whirlpoola - još jedan. Sada bi bilo lijepo prikupiti gral. Zatim osvojite dvorac zapadno od centra i utvrde desno i lijevo od njega. Idemo u Flamstein, dobijamo zadatak (sva 3 oltara će biti označena na mapi). Capturing. Posljednja bitka sa Mukaoom (portal ispod dvorca će biti osvijetljen).

4 Poraz i pobjeda
Maksimalni nivo je 30, vrlo brzo će svi heroji kompanije biti na ovom nivou. Ali oni nemaju relikvije i dinastičko oružje. Zauzimamo gornje utvrde, susrećemo saveznika (zauzevši 2 sela, tetka će požuriti u "pomoć" i zgrabiti dvorac kompjutera, međutim, sa svojom vojskom mogla bi završiti kampanju - nije saveznik!, ali stajati mirno ). Jaje u džepu će izleći zlatnu gusku - 2k/dan. Nakon toga sela se mogu predati tako što ćete sići u gornju tamnicu i pobrinuti se za narandžu, samo malo
do centra tamnice, izgradi arhanđele, podigne nivo, vrati sela. Uzimajući dah - ubijamo centar tamnice - dobivamo gral - usput, zgodno ga je izgraditi u tamnici, ali ne u centru, jer će tamo početi posjećivati ​​crveno. Čistimo mapu po rubovima, potraga sa iscjeliteljima se može izostaviti (za najnovije zakrpe), ali 4 sela moraju biti zarobljena. Izvodimo moju tetku. Sada imamo 11 gradova. Spasavamo vojsku, stižemo do centra. Čuvamo vojsku za poslednju bitku mesec dana. Udarac šefa oduzima 10 hiljada KS.
Sanctuary - Kampanja Irine, mlade žene. Put krvi - mag (dinastički štap vode).
1 Bijes u blatu
"Hajde da trčimo." Uzimamo sposobnost plivanja bez čamca ako imamo samo vodena bića. Dobivši prvo dinastičko oružje za magičara. Idemo u pećinu. Prošavši ga, uzimamo prvi zamak i nekoliko utvrda. Na sjeveru je ostrvo sa minama. Računar se zatamni. Jer on je još uvijek imao dvorac i nije bilo gdje čekati pomoć.
2 Poraz i pobjeda
Ovdje će suze izgledati isplativije. Imamo nedelju dana da obiđemo teritoriju i osvojimo 2 utvrde. Zatim se spuštamo na jugozapad, dobijamo drugi zamak i pored pećine kod zmaja Kirina dobijamo zadatak. Borimo se protiv otplovljenog pljačkaša (dobijamo hrastovu potragu za tvrđavom). Kirinova potraga nam je zanimljivija, jer daje konstrukciju svih stvorenja. Sada uzimamo još jedan zamak na jugu. Zatim idemo u pećinu iz koje se kompjuter već penje u punoj snazi. Na izlazu je još jedan dvorac i još jedan na jugu. Poslednja kapija se otvara. Nakon skromne bitke, tiranin će se predati. Dobit ćemo drugo dinastičko oružje - za ratnika.
3 Surf krvi
4 sveta sela na mapi, a 3 od njih dolaze pod kontrolu nekromanti za nedelju-dve...
Gradimo naš grad, nemrtvi će ga povremeno posjećivati ​​kroz jednosmjerni (!) Vrtlog. I idemo desno - tu je dvorac-selo. Pristajemo da pomognemo orcima i, sakupivši vojsku, oslobađamo hordu iz zatvora (bez obzira na granu razvoja, biramo put suza) i dobijamo 2 sela na poklon (ne obnavljamo ih). Sakupljamo delove lunarnog diska i gradimo Ašinu suzu u prestonici. Sada možete obnoviti sve gradove. Napumpani ork će doći. Zauzećemo poslednje selo. Idemo na sam sjeverozapadni dio karte i uništavamo ostatke žute armije. I plovimo dalje - osvajamo posljednji zamak.
4 Život u smrti i smrt u životu
Opet, glup zadatak - da ne zauzmemo neprijateljske gradove - radimo suprotno. Odmah osvojite grad na sjeveru. Pošaljite heroja na S-E, kroz vrtlog na jugu. Tamo, na samom rubu mape, ostrvo na kojem će se sva bića pridružiti je dobra vojska za GG, ali mi ne ulazimo u portal - jer je prerano (blickrig na mapi i dalje neće raditi , morat ćete naporno raditi). Zatim još jedan na istoku od glavnog grada (potraga za svjetionikom se ne može završiti, jer tokom restrukturiranja grada - ionako ćete napuniti put suzama). Možete zgrabiti grad iznad nas (ukupno imamo 4 grada). Idući dublje na sjever, hvatamo 5. U blizini je pećina, u kojoj, nakon što smo pobijedili gazdu (prilično slabašnog), dobijamo Ashinu suzu. Još 2 grada i vrata Vuka će se otvoriti.
Inferno - mlađi sin
1 I anđeli koji gore u očima
Najteža prva misija. Prvo, potpuno očistimo okolinu grada. Onda izlazimo i ljubičasti demon nas napada (NE DIRAJTE JOŠ). Snimamo dvorac na dnu karte i tamo gradimo poboljšani portal. Trčimo udesno i gore (prilično dugo), hvatajući 2 pramena narandže. Sada se možete nositi s ljubičastom tako da napadnete gornji zamak, a mi zadnji zarobimo onaj pored portala. Napast će braon izvaditi. Za vrijeme jurišanja na zamak čeka nas bitka sa demonom: proklinjemo pse, teleportiramo i armagedon.
2 Jeziva simetrija
Idemo gore lijevo i dolje (oko tjedan dana dvorci: 2 saveza, 1 nekropola). Brzo ih obnavljamo kako bismo iskoristili sposobnost heroja. Stavili smo ga poboljšano (+10% na poziv), au bivšoj nekropoli - poboljšan portal. Skupljamo vojsku i hodamo do samog dna nalaze se 2 dvorca. Ako ne možete zgrabiti oba odjednom, uzmite lijevu. Postoji i sporedni zadatak za kraljice, otvaranje njihove konstrukcije u svim zarobljenim dvorcima. Kada zauzmete bilo koju tvrđavu, demonnesa će vam reći da je demon zatočen u jednoj od njih - oslobodite ga (utvrda je prvo skretanje desno od nekadašnje nekropole) i možete graditi razarače. Čim potpuno izrežete nekromante, imat ćete 4 zelene kapi, spustite se u tamnicu i borite se s jednim od avatara Asha.

3 U noćnim šumama

Ništa značajno. Dodatni zadaci samo za iskustvo i pomoć neće biti data. Čišćenje od dvorca počinjemo odozdo. Zatim idemo i potpuno očistimo desnu stranu od orka. Zaranjamo u pećinu tamo se nalazi još jedan zamak orka. Sada razvijamo i idemo lijevo od 2. dvorca. Tu je dvorac sa 2 portala. Idemo da očistimo oboje. Zatim posljednja tvrđava orka ispod ovog zamka. Nakon toga, možete prikupiti Ashinu suzu. Završavamo potragu priče i imamo posljednje dvorce i utvrde svetišta (sve!). Ugazimo u "skrivenu" pećinu, jer do nje vodi popločana staza od posljednjeg dvorca. Neće biti bitke.

4 Brak između raja i pakla

Dakle, oduzimanje dvorca od arhanđela neće biti teško. Istražujemo tamnicu i obnavljamo je. Po izlasku, besmrtni vitez po scenariju će nas napasti. Na površini ovih zemalja nalazi se 7-8 gomila elementala iz sjene, koji mu onda pružaju ovu besmrtnost. I puno dvoraca i iskustva. Nakon što smo zauzeli 3-4 zamka, odsjekli smo viteza od resursa. I mirno ubijte elementale (ponavljam, svi su na površini i ostrvima). Pobijedimo viteza, spustimo se podzemnom željeznicom istočno od centralnog dvorca s brodogradilištem. Pobijedili smo puno elementala u vidu konačnog šefa... (malo razočarenje). I epski sretan kraj.

Recalcitrant Tribes - Campania Šandor, vanbračni sin, i zbog toga ne osjeća veliku ljubav prema svojim rođacima.
1 Orci ne pripadaju ovdje
Shvatamo rudnike i grad odozdo, zatim grad desno u centru, čistimo pećinu tamo. Ispod je "nedovršeni grad", gdje će dati resurse i borce. Capturing zadnji grad. Prva kapija će se otvoriti - nalazi se utvrda. Shvatamo konačni grad (što je opciono) i samo otplovljavamo brodom dolje.
2 Dobar, loš, krvav
Polako idemo do dvorca, zbuniće nas, daće nam čamac i naći ćemo se usred ničega. Obnova sa ograničenim resursima. Sjedamo na brod, uzimamo 2 utvrde i mnogo mina. Nakon toga više nije problem osvojiti dvorac, za koji se bore ljubičasta i žuta među sobom. I završite sporednu misiju tako što ćete se boriti s narandžastim. Kao iu drugim kampanjama, morate završiti sporedne zadatke na stoku kako biste dobili odgovarajuće ekstenzije u svom dvorcu.
3 Varvarska sedam
I tako imamo jedan zamak i neprijatelja koji nas periodično posjećuje. Zadatak je izdržati 4 mjeseca (!). U početku će nam se pridružiti prijateljske trupe, a potraga za nadogradnjom jedinica nije tako teška. Osvojite i zadržite sve tvrđave. Sandorova majka će vam dati zadatak da pokorite zmaja. Nalazi se odmah ispod tvrđave Necromancer - šef, nagrada je Ašina suza.
4 O crvima i demonima
Brzo savladavamo ostrvo - postoje 2 portala sa kojih demoni gledaju unutra. Nakon savladavanja, sjedamo u čamac i hvatamo brave na suprotnim uglovima karte (ima ih ukupno 3). Sada kada ne morate da brinete o narandžastoj boji - akumulacija kristala neće biti težak zadatak. Ali uzmite si vremena. Konačni šef će uništiti glavni grad i sakriti se u pećini (morate kliknuti na grad) - nabavite vojsku unaprijed.

Epilog - Odaberite heroja i jedna od karata će biti dostupna u zavisnosti od putanje koju je prešao.

1 Anđeli također plaču- Finalna misija (Suze)

Anton ima savršenu ulogu (ne treba da obnavlja dvorce - što znači da troši resurse). Zaplijenimo brave i ni pod kojim okolnostima ne diramo centralnu tvrđavu (od 3). Pronalazimo diskove i Ashinu suzu. Štedimo vojsku dok PC jednostavno ne odbije da strši, a mi i dalje štedimo - čeka nas Michael (neprijatan šef za nespremne). Sacekaj 4. mesec i cinice ti se kao jagnje. Zauzimamo tvrđavu (odbrojavanje 7 dana). Ubrzajte rezultat tako što ćete osvojiti zamak (3 dana). Michael će napasti heroja u bijesu i bez upozorenja.

2 Previše svijetlo za mrak- Završna misija (Krv)

Kampanja je namijenjena varvarima, jer oni uz pomoć akceleratora kretanja prolaze vrlo brzo. Zarobite sve dvorce i tvrđave okolo. Došavši do sljedećeg stražara kapije, procjenjujemo našu vojsku. Posljednji čuvar Yorven je gozh za pumpanje dinastičkog oružja. Poslednja bitka sa Malasom (slučaj kada je čuvar jači od šefa).

Nedostaci Heroes of Might and Magic 6:
nije optimizovan motor;
heroji ne mogu biti otpušteni;
mehanika vještina nije opisana;
vještine sa nultim karakteristikama (n., odbijanje s trajanjem od 0 poteza).
Opći savjeti za kampanju:

Kako preuzeti heroja? Generale
Pojačanje (regrutovanje trupa), obrazovanje (+20 iskustva), obuka (75% drugim herojima), logistika (+3 poteza - u principu nije potrebno, ako ne za krađu), krađa (prikupljanje resursa iz susjednih ćelija).
Za maga: Pozovite elementale, zaustavite vrijeme, okamenite se.

Za rat(primjer grana): obrazovanje, logistika, traženje puta, zasjeda, ekonomija1, obuka, krađa, ekonomija2, odmazda 1-2, guranje neprijatelja / taktika1, pojačanje 1-2, taktika2 / ubica divova, 15: ekonomija3, kontraudar3, izdržljivost , divljanje, cijepanje, pojačanje3, zastrašivanje, izdržljivost/sreća 1-3, majstor streljaštva/opsade 1-3.

Za sporedni lik: pronalaženje puteva, čitava privredna grana
Šta ne graditi?
Na visokim nivoima: poboljšanja običnih stvorenja; podizanje nagrade koja djeluje unutar/izvan dvorca; dodatne taverne; Inferno portali; svjetla Saveza svjetlosti.
Artefakti dinastija
Da, heroji se pokreću sa tipkom /offline - nema pukotina, ali ... sve će se završiti činjenicom da će bez trenera u budućnosti, na nekom području, fer-plej jednostavno stati. Artefakti dinastije koji stječu iskustvo i rastu u nivou (mogu se aktivno mijenjati između heroja tokom igre). Dinastična dostignuća (na primjer, "250 zlata dnevno"). Delux verzija izdanja sa ličnim stvarima. Nikad ne znate šta će programeri smisliti kasnije. Osim toga - opet okrutna životna istina - heroji su sve manje poput strategije, jer svaka karta ima svoje suptilnosti prolaska, prema kojima je i napisan ovaj vodič.
Kampanje se igraju sljedećim redoslijedom:
Heart of Nightmares (dostupno samo u kolekcionarskom izdanju);
Prolog 1;
Prolog 2;
Nepokorna plemena (1);
Svetište (1);
Savez svjetlosti (1);
Inferno (1);
Nekropola (1);
Nepokorna plemena (2);
Svetište (2);
Savez svjetlosti (2);
Nekropola (2);
Svetište (3);
Nepokorna plemena (3);
Inferno (2);
Nekropola (3);
Inferno (3);
Svetište (4);
Nepokorna plemena (4);
Savez svjetlosti (3);
Nekropola (4);
Savez svjetlosti (4);
Inferno (4);
Epilog.
Ali radi lakšeg opisa, prikupit ćemo ih prema očekivanjima, tako da:
PASSING
Prolog - Uvodna kampanja za vojvodu Vjačeslava, oca dinastije Griffin
1 Smrt Grifona. Postoje nagoveštaji.
2 Oporuka cara.
Nekropola - Pohod Anastasije, ubice Vjačeslava. Put krvi je ratnički (mađioničara ćete ionako dobiti, iako će igranje za mađioničara napumpanog u suze vještinama žrtvovanja, okamenjenosti, elementala tame i zemlje, zaustavljanje vremena biti mnogo lakše igrati).
1 Problem ne dolazi sam


Na izlazu iz tamnice grabimo 1. zamak. Zatim nova tamnica i novi zamak. Potragu stavljamo na listu Inkvizicije. Odbacit će se od prvog skriptiranog heroja. Najteži dio ove kampanje je držanje 2. zamka uz dobivanje utvrda. Radi praktičnosti, možete posjetiti sva grobna mjesta. Nakon što smo osvojili sve dvorce, ulazimo u portal sa Jorgenom. Opet, potrebna vam je pristojna vojska ili bonusi dinastije.

2 naprijed i unutra
Najteža misija drugog nivoa. Nećete moći dobiti trupe na početku. Prije razgovora s paukom, nemojte izgubiti nijedan rat (uskrsnuće, uvenuti). Uz minimalne gubitke pobjeđujemo Irinu, a potom i Antona. Na račvanju otvorite dnevnik i pročitajte zadatke - oni će nam pomoći da podignemo vojsku. Pobeđujemo Cirila i Jorgen nas vodi u citadelu - poslednja bitka - to je najlakše...
3 Zora sa svih strana
Bez odlaganja, gazimo u tamnicu, gdje narandžama oduzimamo dvorac i nekoliko utvrda. Na istom mjestu, lič će dati potragu za dinastičkim oružjem Sandrov štap. Tek tada idemo u nečuvanu zonu ispod, gdje dobijamo zadatak od saveznika da uništimo orke. Uništavamo orke, za šta dobijamo vampire od saveznika. Mi se nosimo sa saveznicom Ljudmilom napadom na zamak (ako je ostavite živu, onda će u sljedećoj misiji ona biti umjesto Kaspara). Prelazimo preko mora i na samom dnu hvatamo bazu sa orkom. Glavni neprijateljski heroj će čekati na gornjem rtu donjeg ostrva u svom dvorcu sa pristojnom vojskom. Zamahujemo oba heroja do maksimalnog nivoa (24) i napadamo.
4 Spider Trick
Gore lijevo je obnovljeni dvorac Inferno, u istoj sedmici možete snimiti jedan odozdo na zapadu. Portali su nam bili osvijetljeni - ulazimo u njih i počinjemo vaditi neprijateljski zamak u svakom, nakon čega se portal zatvara, ali neprijateljska navala jenjava. Vaš posljednji protivnik - arhanđel, neće biti veliki problem sa dobro nagomilanom vojskom. Usredsredite svu svoju snagu na njega, a zatim porazite ostatke.
Alliance of Light - Kampanja Antona, direktnog naslednika. Put suza je ratnik.

1 Nešto se događa

Odozdo osvajamo rudnike i utvrdu. Orci su skriptirani. Idemo na istok u pećinu po jaja bjeloglavih ( zvuči divlje). Sada možete graditi Vultures. Zauzeli smo zamak na istoku. Zatim tvrđava na jugu. Čistimo jugozapad, pripremamo vojsku za jug-tvrđavu i V-zamak. Zauzimamo jugozapadni zamak. Kompjuteri lete. Svakom od njih odmah uzimamo bravu. Ostao je poslednji dvorac Đerja ovna.

2 Sve je pomešano, istina i laž

Tvrđava, moja, na putu prema dvorcu na jugoistoku uzimamo kristale iznad štale, kao i pilanu i patuljak sa desne strane. Zamak idemo malo zapadnije i na granici posjeda je rudnik. Spuštamo se pod zemlju, uzimamo tvrđavu i stan i odmah izlazimo. Zauzimanje: jugozapadna utvrda, dvorac na jugozapadu, dvorac Sokol u centru, dvorac na sjeveroistoku, tek onda sjeveroistočna utvrda, dvorac na zapadu. Idemo u pećinu. nekoliko bitaka i posljednja bitka s nekromantima. Prije odlaska u pećinu, mapa je poznata po pumpanju dinastičkog oružja nakon 5 mjeseci.

3 Ne izazivajte očajnike

Gledamo rudnike. Moguće je prikupiti fragmente lunarnog diska (crveno), ali je poželjniji blic. Idemo do V. 2 utvrde, svaka ima minu. Idemo na sjeveroistočni zamak. Gradimo čamac i odvozimo ga na obalu nasuprot. Uranjamo u 2 whirlpoola - još jedan. Sada bi bilo lijepo prikupiti gral. Zatim osvojite dvorac zapadno od centra i utvrde desno i lijevo od njega. Idemo u Flamstein, dobijamo zadatak (sva 3 oltara će biti označena na mapi). Capturing. Posljednja bitka sa Mukaoom (portal ispod dvorca će biti osvijetljen).

4 Poraz i pobjeda
Maksimalni nivo je 30, vrlo brzo će svi heroji kompanije biti na ovom nivou. Ali oni nemaju relikvije i dinastičko oružje. Zauzimamo gornje utvrde, susrećemo saveznika (zauzevši 2 sela, tetka će požuriti u "pomoć" i zgrabiti dvorac kompjutera, međutim, sa svojom vojskom mogla bi završiti kampanju - nije saveznik!, ali stajati mirno ). Jaje u džepu će izleći zlatnu gusku - 2k/dan. Nakon toga sela se mogu predati tako što ćete sići u gornju tamnicu i pobrinuti se za narandžu, samo malo
do centra tamnice, izgradi arhanđele, podigne nivo, vrati sela. Uzimajući dah - ubijamo centar tamnice - dobivamo gral - usput, zgodno ga je izgraditi u tamnici, ali ne u centru, jer će tamo početi posjećivati ​​crveno. Čistimo mapu po rubovima, potraga sa iscjeliteljima se može izostaviti (za najnovije zakrpe), ali 4 sela moraju biti zarobljena. Izvodimo moju tetku. Sada imamo 11 gradova. Spasavamo vojsku, stižemo do centra. Čuvamo vojsku za poslednju bitku mesec dana. Udarac šefa oduzima 10 hiljada KS.
Sanctuary - Kampanja Irine, mlade žene. Put krvi - mag (dinastički štap vode).
1 Bijes u blatu
"Hajde da trčimo." Uzimamo sposobnost plivanja bez čamca ako imamo samo vodena bića. Dobivši prvo dinastičko oružje za magičara. Idemo u pećinu. Prošavši ga, uzimamo prvi zamak i nekoliko utvrda. Na sjeveru je ostrvo sa minama. Računar se zatamni. Jer on je još uvijek imao dvorac i nije bilo gdje čekati pomoć.
2 Poraz i pobjeda
Ovdje će suze izgledati isplativije. Imamo nedelju dana da obiđemo teritoriju i osvojimo 2 utvrde. Zatim se spuštamo na jugozapad, dobijamo drugi zamak i pored pećine kod zmaja Kirina dobijamo zadatak. Borimo se protiv otplovljenog pljačkaša (dobijamo hrastovu potragu za tvrđavom). Kirinova potraga nam je zanimljivija, jer daje konstrukciju svih stvorenja. Sada uzimamo još jedan zamak na jugu. Zatim idemo u pećinu iz koje se kompjuter već penje u punoj snazi. Na izlazu je još jedan dvorac i još jedan na jugu. Poslednja kapija se otvara. Nakon skromne bitke, tiranin će se predati. Dobit ćemo drugo dinastičko oružje - za ratnika.
3 Surf krvi
4 sveta sela na mapi, a 3 od njih dolaze pod kontrolu nekromanti za nedelju-dve...
Gradimo naš grad, nemrtvi će ga povremeno posjećivati ​​kroz jednosmjerni (!) Vrtlog. I idemo desno - tu je dvorac-selo. Pristajemo da pomognemo orcima i, sakupivši vojsku, oslobađamo hordu iz zatvora (bez obzira na granu razvoja, biramo put suza) i dobijamo 2 sela na poklon (ne obnavljamo ih). Sakupljamo delove lunarnog diska i gradimo Ašinu suzu u prestonici. Sada možete obnoviti sve gradove. Napumpani ork će doći. Zauzećemo poslednje selo. Idemo na sam sjeverozapadni dio karte i uništavamo ostatke žute armije. I plovimo dalje - osvajamo posljednji zamak.
4 Život u smrti i smrt u životu
Opet, glup zadatak - da ne zauzmemo neprijateljske gradove - radimo suprotno. Odmah osvojite grad na sjeveru. Pošaljite heroja na S-E, kroz vrtlog na jugu. Tamo, na samom rubu mape, ostrvo na kojem će se sva bića pridružiti je dobra vojska za GG, ali mi ne ulazimo u portal - jer je prerano (blickrig na mapi i dalje neće raditi , morat ćete naporno raditi). Zatim još jedan na istoku od glavnog grada (potraga za svjetionikom se ne može završiti, jer tokom restrukturiranja grada - ionako ćete napuniti put suzama). Možete zgrabiti grad iznad nas (ukupno imamo 4 grada). Idući dublje na sjever, hvatamo 5. U blizini je pećina, u kojoj, nakon što smo pobijedili gazdu (prilično slabašnog), dobijamo Ashinu suzu. Još 2 grada i vrata Vuka će se otvoriti.
Inferno - mlađi sin
1 I anđeli koji gore u očima
Najteža prva misija. Prvo, potpuno očistimo okolinu grada. Onda izlazimo i ljubičasti demon nas napada (NE DIRAJTE JOŠ). Snimamo dvorac na dnu karte i tamo gradimo poboljšani portal. Trčimo udesno i gore (prilično dugo), hvatajući 2 pramena narandže. Sada se možete nositi s ljubičastom tako da napadnete gornji zamak, a mi zadnji zarobimo onaj pored portala. Napast će braon izvaditi. Za vrijeme jurišanja na zamak čeka nas bitka sa demonom: proklinjemo pse, teleportiramo i armagedon.
2 Jeziva simetrija
Idemo gore lijevo i dolje (oko tjedan dana dvorci: 2 saveza, 1 nekropola). Brzo ih obnavljamo kako bismo iskoristili sposobnost heroja. Stavili smo ga poboljšano (+10% na poziv), au bivšoj nekropoli - poboljšan portal. Skupljamo vojsku i hodamo do samog dna nalaze se 2 dvorca. Ako ne možete zgrabiti oba odjednom, uzmite lijevu. Postoji i sporedni zadatak za kraljice, otvaranje njihove konstrukcije u svim zarobljenim dvorcima. Kada zauzmete bilo koju tvrđavu, demonnesa će vam reći da je demon zatočen u jednoj od njih - oslobodite ga (utvrda je prvo skretanje desno od nekadašnje nekropole) i možete graditi razarače. Čim potpuno izrežete nekromante, imat ćete 4 zelene kapi, spustite se u tamnicu i borite se s jednim od avatara Asha.

3 U noćnim šumama

Ništa značajno. Dodatni zadaci samo za iskustvo i pomoć neće biti davani. Čišćenje od dvorca počinjemo odozdo. Zatim idemo i potpuno očistimo desnu stranu od orka. Zaranjamo u pećinu tamo se nalazi još jedan zamak orka. Sada razvijamo i idemo lijevo od 2. dvorca. Tu je dvorac sa 2 portala. Idemo da očistimo oboje. Zatim posljednja tvrđava orka ispod ovog zamka. Nakon toga, možete prikupiti Ashinu suzu. Završavamo potragu priče i imamo posljednje dvorce i utvrde svetišta (sve!). Ugazimo u "skrivenu" pećinu, jer do nje vodi popločana staza od posljednjeg dvorca. Neće biti bitke.

4 Brak između raja i pakla

Dakle, oduzimanje dvorca od arhanđela neće biti teško. Istražujemo tamnicu i obnavljamo je. Po izlasku, besmrtni vitez po scenariju će nas napasti. Na površini ovih zemalja nalazi se 7-8 gomila elementala iz sjene, koji mu onda pružaju ovu besmrtnost. I puno dvoraca i iskustva. Nakon što smo zauzeli 3-4 zamka, odsjekli smo viteza od resursa. I mirno ubijte elementale (ponavljam, svi su na površini i ostrvima). Pobijedimo viteza, spustimo se podzemnom željeznicom istočno od centralnog dvorca s brodogradilištem. Pobijedili smo puno elementala u vidu konačnog šefa... (malo razočarenje). I epski sretan kraj.

Recalcitrant Tribes - Campania Šandor, vanbračni sin, i zbog toga ne osjeća veliku ljubav prema svojim rođacima.
1 Orci ne pripadaju ovdje
Shvatamo rudnike i grad odozdo, zatim grad desno u centru, čistimo pećinu tamo. Ispod je "nedovršeni grad", gdje će dati resurse i borce. Zauzeli smo posljednji grad. Prva kapija će se otvoriti - nalazi se utvrda. Shvatamo konačni grad (što je opciono) i samo otplovljavamo brodom dolje.
2 Dobar, loš, krvav
Polako idemo do dvorca, zbuniće nas, daće nam čamac i naći ćemo se usred ničega. Obnova sa ograničenim resursima. Sjedamo na brod, uzimamo 2 utvrde i mnogo mina. Nakon toga više nije problem osvojiti dvorac, za koji se bore ljubičasta i žuta među sobom. I završite sporednu misiju tako što ćete se boriti s narandžastim. Kao iu drugim kampanjama, morate izvršiti sporedne zadatke za živa bića kako biste dobili odgovarajuće ekstenzije u svom dvorcu.
3 Varvarska sedam
I tako imamo jedan zamak i neprijatelja koji nas periodično posjećuje. Zadatak je izdržati 4 mjeseca (!). U početku će nam se pridružiti prijateljske trupe, a potraga za nadogradnjom jedinica nije tako teška. Osvojite i zadržite sve tvrđave. Sandorova majka će vam dati zadatak da pokorite zmaja. Nalazi se odmah ispod tvrđave Necromancer - šef, nagrada je Ašina suza.
4 O crvima i demonima
Brzo savladavamo ostrvo - postoje 2 portala sa kojih demoni gledaju unutra. Nakon savladavanja, sjedamo u čamac i hvatamo brave na suprotnim uglovima karte (ima ih ukupno 3). Sada kada ne morate da brinete o narandžastoj boji - akumulacija kristala neće biti težak zadatak. Ali uzmite si vremena. Konačni šef će uništiti glavni grad i sakriti se u pećini (morate kliknuti na grad) - nabavite vojsku unaprijed.

Epilog - Odaberite heroja i jedna od karata će biti dostupna u zavisnosti od putanje koju je prešao.

1 Anđeli također plaču- Finalna misija (Suze)

Anton ima savršenu ulogu (ne treba da obnavlja dvorce - što znači da troši resurse). Zaplijenimo brave i ni pod kojim okolnostima ne diramo centralnu tvrđavu (od 3). Pronalazimo diskove i Ashinu suzu. Štedimo vojsku dok PC jednostavno ne odbije da strši, a mi i dalje štedimo - čeka nas Michael (neprijatan šef za nespremne). Sacekaj 4. mesec i cinice ti se kao jagnje. Zauzimamo tvrđavu (odbrojavanje 7 dana). Ubrzajte rezultat tako što ćete osvojiti zamak (3 dana). Michael će napasti heroja u bijesu i bez upozorenja.

2 Previše svijetlo za mrak- Završna misija (Krv)

Kampanja je namijenjena varvarima, jer oni uz pomoć akceleratora kretanja prolaze vrlo brzo. Zarobite sve dvorce i tvrđave okolo. Došavši do sljedećeg stražara kapije, procjenjujemo našu vojsku. Posljednji čuvar Yorven je gozh za pumpanje dinastičkog oružja. Poslednja bitka sa Malasom (slučaj kada je čuvar jači od šefa).

Might & Magic je jedna od najstarijih kompjuterskih RPG serija. Prva igra pod nazivom Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, ugledao je svjetlo još kasnih 80-ih, i od tada, New World Computing nikada nije prestao uveseljavati fanove igranje uloga(Swords of Xeen se ne računa jer ga je stvorio drugi tim).

A sada nas čekaju prijatna iznenađenja, među kojima će biti:

- potpuno trodimenzionalni svijet igre s mogućnošću leta;

- odlična sprite grafika koja ne zahtijeva hardverske grafičke akceleratore i moćna računala;

- dobro osmišljen zaplet koji igraču daje gotovo potpunu slobodu djelovanja;

- razno oružje, magične čarolije i mnogo, mnogo više.

Naravno, u igri ima nekih manjih nedostataka. Grafički motor je malo spor, ali RPG nije 3D akciona igra. Postoje i neke pritužbe na povezane "bugove". virtuelni svet(neka vrata se ne mogu otvoriti, neka ograničenja nametnuta pravilima igre mogu se lako prevazići). Ali svi ovi nedostaci nisu u stanju da ozbiljno "ukaljaju" reputaciju Might & Magic 6.

Ukratko, uz Fallout, Might & Magic 6 je najkul RPG u posljednje vrijeme. I to govori sve.

Kada je bilo, u kom pravcu - o ovome je teško reći...

Davno su živjeli Drevni. Ko su bili, odakle su i šta ih je zvalo na putu - sada niko ne zna. Njihovi svemirski brodovi lutali su beskrajnim prostranstvom svemira u potrazi za naseljenim svjetovima na kojima bi se mogli smjestiti. A da takvih svjetova nije bilo, Drevni su ih stvorili. Kako su stvorili Xeen, ravan svijet u kojem su se odvijali događaji iz prethodnih dijelova Moćne igre& Magic - Oblaci Xeen (četvrti dio) i Dark Side of Xeen (peti dio).

Ako ste igrali World of Xeen (koji je nastao spajanjem četvrtog i petog dijela), onda zapamtite kako se završio - Xin je postao normalna sferna planeta, kojom su vladali kraljica Kalindra i princ Roland, koje ste vi spasili iz kandži kiborga čarobnjaka Sheltema i skeletnog pomoćnika njegovog lorda Xina.

Ali ništa ne traje vječno pod mjesecom, posebno pod mjesecom Xin. Prošlo je nekoliko vekova i ponovo je počeo rat za preraspodelu moći. Tokom ovog krvavog sukoba, vlast je preuzeo Lord Ironfist (ovaj rat pripovijeda Heroes game Might & Magic 1).

Osvajač je vladao dugo i čini se da je sretan. Ali došlo je vrijeme i on je umro, ostavljajući prijesto svojim sinovima, "dobrom" Rolandu (ne brkati s onim iz Svjetske igre od Xeena) i "lošeg" Archibalda. Djeca se, kao i obično, nisu mogla slagati jedno s drugim i počeo je novi rat i nova igra– Heroes of Might & Magic: Sukcession Wars. Pobijedili su, naravno, oni dobri. Ceh nekromanta je raspršen, a Archibald, koji im je pokrovitelj, potpuno je negdje nestao.

Roland je bio oduševljen i počeo je vladati kao punopravni kralj.

Ali ne zadugo, i bilo mu je suđeno da uživa u plodovima mirnog života. Jednog tužnog dana, meteorit je pao s neba, donoseći sa sobom demone, koji su brzo počeli da uspostavljaju red u Enrothu (Enroth, naziv kraljevstva u kojem morate obavljati svoje plemenite aktivnosti).

Rolandu je palo na pamet da se pozabavi njima, prisjećajući se svoje pobjede nad Arčibaldom. Ali ovaj put niste bili s njim, a bez gejmera, nijedan heroj nikada nije pobijedio u kompjuterskoj igrici. Tako je Roland otišao u pohod i nije se vratio. A u Enrothu su počele katastrofe - "ili u bašti nema usjeva, onda će stoka pasti, onda se peć dimi od loše promaje, ili odvodi obraz u stranu", riječima V. S. Vysotskog.

Među poreznim obveznicima koji poštuju zakon proširile su se glasine da je sve ovo gnjev bogova, jer je dinastija Gvozdenih pesnica izgubila naklonost nebeskih, nazvana Nebeskim mandatom i koja daje pravo da vlada. A onda se pojavio novi kult - kult Baaovih sljedbenika, koji su propovijedali miran suživot sa demonima.

Ali u stvari, kao što razumete, sve uopšte nije tako. Meteorit nije bio ništa drugo nego još jedan svemirski brod, a demoni su zli vanzemaljci Kreegan, koji su od pamtiveka u ratu sa Drevnim. A sada su stigli u koloniju koju su nekada osnovali njihovi neprijatelji, čiji su potomci odavno zaboravili mudrost svojih predaka. Lagani plijen...

Ali najbolje se smeje onaj ko se poslednji smeje. Demoni su nešto propustili. Sjećate se malog odreda koji im je pobjegao na samom početku igre (vidjet ćete ovu epizodu tokom uvodne animacije)? Upravo ovi jednostavni ljudi bistrog uma, čvrstog oka i željeznih mišića morat će spriječiti planove vanzemaljskih osvajača, otkriti tajne Drevnih i uz njihovu pomoć spasiti ili uništiti njihov lijepi svijet.

Pa, njima će zapovijedati najveći heroj kraljevstva Enroth - ti.

Trebaju nam dobri momci...

Pravi igrač nikada neće dozvoliti da kompjuter i Njegovo Veličanstvo Chance preuzmu tako važan i odgovoran zadatak kao što je stvaranje likova. Štaviše, sam proces stvaranja heroja u M&M6 je jednostavan zadatak, ali u isto vrijeme vrlo, vrlo plodonosan. Ako znate male trikove... Pričaćemo o njima.

Ukupno ima šest razreda. U nastavku pogledajte njihove kratke opise.

vitez- pravi ratnik koji prezire svakakve vradžbinske "trikove". Vitez koji odbija da nauči čarolije u stanju je da uči svima vrste borilačkih vještina: nosite bilo koju vrstu oklopa i borite se sa svim vrstama oružja. Najizdržljiviji lik, sposoban izdržati značajan broj neprijateljskih napada.

Poslednja okolnost, kao što razumete, je plus. A minus je nesposobnost vještičarenja.

Paladin- je križanac između viteza i klerika. Od prve je preuzeo niz borbenih vještina nedostupnih svećeniku, poput vještine rukovanja mačem i oblačenja oklopa od dasaka. Kao naslijeđe od klerika, paladin je stekao duboko znanje o magiji Tijela, Uma i Duha. Paladinovo zdravlje nije loše, magija je manje-više i dobro se bori.

Sveštenik- sveti otac, koji je krenuo na ratnu stazu. U bitkama vješto rukuje buzdovanom, ne bježi od lančane pošte. Da budem iskren, sveštenik je osrednji borac. Ovaj nedostatak je nadoknađen njegovim dostignućima u magičnim oblastima. Primarna upotreba klerika su obrambene i buff čarolije, iako će postepeno dodavati svoj raspon ofanzivne magije.

Archer- hibrid maga i viteza; tip koji većinu svog slobodnog vremena posvećuje proučavanju dalekometnog oružja. Nosi lančanu poštu, ne voli blisku borbu, jer u borbi prsa u prsa nanosi manju štetu neprijatelju. Zdravlje nije toliko, ali razumije magiju Elementa. Posebno efikasan u bitkama na svježi zrak zahvaljujući potrebnom prostoru za manevrisanje. Brzo i precizno gađa čudovišta koja su se udaljila od gomile.

Mage- krhke građe, bistar um. Kao rezultat toga, ima najmanji broj "života" i najveću količinu mana. U slobodno vrijeme od bitaka uči magiju Elementa. Može nositi kožni bib, uz odgovarajuću vještinu na stručnom nivou, dobro zamahuje dva bodeža. Kao i druge klase, mag je u stanju da koristi magiju čak i sa obe ruke zauzete.

Druid je još jedan hibrid. Ovoga puta - mađioničar i sveštenik, tako da razume oblasti znanja i veština obojice. Prednost - može naučiti sedamdeset sedam čarolija ako nauči svu raspoloživu magiju. Uspješno kombinuje nedostatke oba "roditelja". Ne može nositi moćniji oklop od kože, jako je ograničen u izboru oružja. Općenito, malo je vjerovatno da će postići mnogo uspjeha u magiji zbog inherentne "multi-stanice": imajući sposobnost poboljšanja u svih sedam područja, malo je vjerovatno da će postati majstor u najmanje tri ili četiri.

Programeri nam u početku nude sljedeći sastav klasa: paladin, strijelac, svećenik i mag. Imajte na umu da svi članovi predstavljene stranke imaju određene magične sposobnosti. Također imajte na umu da paladin i strijelac nemaju pristup magiji svjetlosti i sjene. Ali nemojte se previše uznemiriti: mađioničar i sveštenik to imaju. U principu, ova verzija odreda nam se čini najboljom.

Naravno, možete eksperimentirati s klasama: na primjer, igrati sa samo četiri viteza (bez magije, ali puno smrtonosne sile) ili sastaviti odred samo slabašnih čarobnjaka i/ili klerika, oslanjajući se na njihovo značajno znanje o borbenoj magiji . Samo poslušajte dobre savjete, inače ćete patiti s takvim igrama! Čelikom obučeni vitezovi popuštaju par čarobnjaka Warlocka, a nakon svake nesreće morat ćete bježati u obližnje hramove i platiti puno novca za lijek za razne bolesti, trovanja i prokletstva.

S druge strane, grupa mađioničara će uzrokovati mnogo problema: prilično je teško započeti s njima, jer su malo zategnuti s početnim čarolijama. Ne zaboravite da ćete prije ili kasnije naići na čudovišta s gotovo neprobojnom magičnom odbranom. Potonji mogu biti prirodni (minotauri, zmajevi) ili prethodno nametnuti od strane neprijatelja (neprijateljski mađioničari). Međutim, nema velike razlike, jedino će prirodna zaštita biti malo jača.

Sada razgovarajmo o individualnim karakteristikama i vještinama koje možete postaviti za svoje heroje.

Dakle, minimizirajte paladinovu inteligenciju dok maksimizirate (to jest, do 25) njegovu agilnost i snagu.

Idemo do strijelca. Inteligenciju i spretnost postavite više, a ličnost (ličnost) - niže, skroz.

ko je sljedeći? Visok indikator ličnosti sveštenika omogućit će mu da akumulira značajnu količinu mane, ali ovom avanturistu uopće nije potrebna inteligencija, vjerujte mi. Preporučljivo je svećeniku dodati malo spretnosti kako bi često udarao buzdovanom (toljagom) po licima (licama) neprijatelja.

Sa čarobnjakom, situacija je obrnuta: dodajte intelekt i oduzmite tu istu Ličnost. Uz razumnu distribuciju od pedeset polaznih tačaka bi trebalo biti dovoljno. Ako ne, onda smanjite sreću svakog od likova za jedan ili dva boda. Ali nemojte pretjerivati, bogatstvo nije samo dobra otpornost na neprijateljske čarolije, već i određena količina sreće u pronalaženju vrijednih predmeta i velikih količina slobodno konvertibilnog zlata. Ne želiš da budeš gubitnik, zar ne? Mada, ako pri generisanju lika smanjite sreću koliko god je to moguće, onda je već u New Sorpigalu moguće podići nivo sreće pijući vodu iz nekog od bunara. Nova porcija vode koja povećava sreću biće dostupna za nedelju dana.

Vrijeme je da se pozabavimo vještinama (one su vještine). Mentalno se pripremite na činjenicu da će svaki heroj imati svoju specifikaciju.

Dajte streličaru mogućnost da razoruža zamke i posmatra. Samo ovaj heroj ima pravo osobno otvoriti sve sumnjive škrinje - i to se mora stalno pamtiti kako bi se izbjegle neugodne posljedice u obliku prerane smrti. Zatim nauči paladina kako da koristi štit i nosi poštu. Neka sveštenik uzme vještinu Detect pored štita. Neka mađioničar nauči osnove vodene magije i pustite ga da popravi stvari.

U isto vrijeme, snažno ne preporučujem da se prisjećate postojanja besmislenih vještina kao što su diplomatija ili bodibilding. Normalnim herojima nisu potrebni. Na početku igre savjetujem vam da vodite računa o sticanju vještine trgovine, ali je ne biste trebali intenzivno razvijati. Despicable Metal nije vrijedan trošenja uvijek potrebnih poena za povećanje sposobnosti.

Kontrola

Upravljanje vašim štićenicima vrši se pomoću tastature i miša.

Koristite tastere sa strelicama za kretanje po terenu.

Da biste prešli u režim rada, pritisnite Shift i taster kursora.

Za kretanje u stranu (Strafe), pritisnite ctrl i taster kursora.

Da biste se prebacili iz režima u realnom vremenu u režim koraka, pritisnite Enter. Imajte na umu da se u načinu rada na potezu ne možete kretati, možete se samo okretati i koristiti oružje/magiju/predmete iz svog ranca.

Da izvršite bilo koju radnju (pritisnite polugu, pokucajte na vrata, pretražite leš, uzmite predmet), kliknite mišem na pravo mjesto.

Da biste pozvali ekran inventara, dvaput kliknite na portret lika.

Da biste napali najbližeg neprijatelja oružjem, pritisnite ALI. Ako je neprijatelj daleko, lik će ga upucati lukom/samostrelom (ako ga ima), i pokušati doći do obližnjeg neprijatelja mačem/bodežom/kopljem.

Da bacite čini na obližnjeg neprijatelja, ili kliknite na dugme sa zvijezdom petokrakom desno od portreta članova odreda, ili kliknite S. U potonjem slučaju, lik će koristiti "brzu" čaroliju, koja se prvo mora instalirati. Da biste to učinili, kliknite na dugme zvjezdice, odaberite željenu čaroliju, a zatim kliknite na sliku ruke na dnu stranice.

Za spavanje kliknite na dugme sa slikom šatora desno od čarobnog dugmeta. Zapamtite, likovi mogu spavati samo na sigurnom mjestu (ako u blizini nema neprijatelja).

Za naginjanje/podizanje glave koristite tipke Ins/Del.

Za kretanje gore/dolje (nakon bacanja Fly), koristite Page Up/Page Down.

Ostale zamršenosti upravljanja shvatit ćete sami.

Malo o bodovima vještina i iskustvu

O bodovima (poenima) vještina - postoje dva načina da ih steknete relativno pošteno. Prvi i najjednostavniji je da zaobiđete štale razbacane po zemlji kako biste kupili potkove. Zatim kliknete na lik sa ovim dodatkom (dok ste na ekranu inventara) - potkovica će nestati (da li je gutaju, ili šta?), ostavljajući za sobom dva boda. Istina, gore opisana uzročna veza možda ne izgleda sasvim očita, pa, jebi se s njom, s logikom. Naučno je dokazano da za nekoliko mjeseci sazrijeva sljedeći rod potkovica zajedno s oživljavanjem čudovišta koja žive u blizini. Savjetujem vam da imate tri ili dvije potkovice u rezervi kako biste razvili neočekivano potrebnu vještinu.

Drugi način je manje egzotičan i razumljiviji... Kako se nivo povećava, ozloglašeni poeni se automatski dodaju na račun heroja. Njihov broj u velikoj meri zavisi od opšteg razvoja karaktera. Na samom početku utakmice, junaci dobijaju pet poena; od 10. nivoa do 19. - šest; od 20. do 29. - već sedam i tako dalje. Stečeni stoti nivo donijet će heroju čak petnaest bodova. Usput, vjerojatno već znate da se nivoi povećavaju ne samo kroz početnu akumulaciju iskustva, već i naknadnom obukom u posebno određenim područjima.

Samo iskustvo se takođe akumulira na dva načina: ispunjavanjem zadataka i ubijanjem svih stvorenja koje sretnete (osim civila). Završeni zadaci ne samo da daju značajnu količinu iskustva, već i povećavaju ili smanjuju vašu reputaciju.

Druga opcija također nije loša - možete se dočepati zlata i pokupiti vrijedan predmet koji ponekad ispadne iz čudovišta (nažalost, uvijek postoji). Općenito, svojstvo neprijatelja se automatski odabire prilikom pretraživanja leševa, tako da ponekad može biti teško razumjeti šta ste pronašli.

Tajna čelika

Prije direktnog opisa prednosti i mana određenih vrsta oružja, definirajmo pojmove. Često morate objasniti šta znači napad mačem pod "3d4". Činjenica je da M&M6 koristi standard društvene igre način da odredite ishod vaših borbenih akcija tako što ćete "baciti" kockicu od strane kompjutera.

U ovom slučaju, program baca kockicu sa četiri strane (kocka 4 ili kraće d4) tri puta. U najgorem slučaju, ratnik će oduzeti tri života od neprijatelja, au najboljem (svaki put kada kocka pokazuje četiri) - 12 života. Ukupno, šteta se kreće od tri do dvanaest. Aritmetička sredina je sedam i po, što je najvjerovatniji rezultat štete nanesene čudovištu. Naprednije varijante mačeva imaju i vrijednost različitu od nule, svojevrsni "dodatak" napadu i šansu za probijanje neprijateljske odbrane. Na primjer, udarac mačem sa "+10 3d4 + 2" povećava šansu za pogodak za 13 i aritmetičku sredinu štete za dva. Međutim, nivo nanesene štete ne zavisi samo od vrste i borbenih kvaliteta oružja, već i od vrednosti snage ratnika i njegovih sposobnosti u posedovanju mača. Da saznate koliko se efikasno bore članovi odreda, kliknite Z- u koloni Šteta nalaze se brojevi koje tražite.

Nekoliko savjeta o odabiru oružja. U ovome nema ništa komplikovano: paladin zamahuje mačem, sveštenik zamahuje batinom (ili, kako se to u Rusiji zvalo, buzdovan), mađioničar drži bodež (i onda par njih), streličar, vi pretpostavljam, koristi daljinsko oružje. Nismo našli nikakvu posebnu upotrebu za trozubce, motke, sjekire itd. Oni su prilično rijetki i uglavnom nemaju neke posebno korisne prednosti, postoje samo za promjenu, „biti“. Istina, ponekad se može naići na moćan Titanic Trident, koji vrijedi dati paladinu ili vitezu ako imaju jednu ruku zauzetu štitom od kojeg se ne želite odvojiti (možda povećava neke karakteristike karaktera ili daje puno zaštita). Činjenica je da je tačnost udarca trozubcem veća od tačnosti prosječnog mača. Istina, vaš junak ih pogađa sporije nego mačem. Općenito, mač je najizbalansiranije i najprikladnije oružje za blisku borbu. Inače, ovo pravilo ne funkcioniše samo u svetu igara M&M6, već i u velikoj većini kompjuterskih igara sa ulogama.

Sa lukovima i samostrelima sve je jednostavno - odlično pomažu kada je neprijatelj daleko, a kada je u pitanju borba prsa u prsa, strelac prestaje da puca i bori se sa oružjem u rukama.

Daljinsko oružje je odlično za obračun s neprijateljima koji ne pucaju i koji nemaju magiju. Ako se borite u realnom vremenu, dok se brzo povlačite i ispisujete nezamislive cik-cakove (držati neprijatelja na vidiku), onda je luk ono što vam treba. Vrlo je korisno imati strijelca i paladina sa vještinama gađanja na samom početku igre za brz i bezbrižan prolazak kroz Napušteni hram Baa, gdje se neprijatelji bore samo u bližoj borbi.

Blasteri, takođe poznati kao drevno oružje, nalaze se pred kraj igre u Kontrolnom centru. Mnogo je kontroverzi oko toga da li ih koristiti ili se osloniti na provjerene mačeve i lukove. Po našem mišljenju, ima smisla koristiti blaster, i to u realnom vremenu, u kojem se ispaljuje rafala od tri metka. Veliki plus blastera je njihov prodor u bilo koji oklop i/ili magijsku zaštitu. Ništa manje veliki minus - u relativno malom stepenu oštećenja.

misterije magije

Očigledno, većina pažnje programera je bila posvećena tome da se ne dovedu na pamet razne vrste oružje, ali balansiranje čarolija svih devet magijskih sfera. Njihovi napori okrunjeni su uspjehom: ne postoji nijedna supermoćna (bolje reći svemoćna) čarolija, nakon pronalaska koje ne bi bilo potrebe koristiti sve druge čarolije.

Pa, vrijeme je da prođete kroz magične dijelove kako biste se pozabavili najvažnijim i najzanimljivijim čarolijama. Imajte na umu da su paladinu dostupne samo prve tri sfere: Duh, Telo i Um; klerik će, pored ovog kompleta, naučiti magiju Svetla i magiju Tame. Strijelac je, naprotiv, u stanju da shvati značenje samo četiri osnovna elementa: Zemlje, Vazduha, Vode i Vatre; a mađioničar će ovom vještičarskom repertoaru dodati iste magije svjetla i tame.

Kao što možete vidjeti, klerik neće biti vatrene lopte, a čarobnjak vjerojatno neće naučiti kako liječiti drugove, pa za najbolje rezultate pokušajte kombinirati prednosti i nedostatke određenih klasa i područja koja su im otvorena. Još jedan dobar savjet: ravnomjerno rasporedite odgovornosti avanturista u proučavanju čarolija. Mađioničar koji pokušava postići savršenstvo u korištenju šest sfera odjednom unaprijed je osuđen na neuspjeh. Bolje ga je pustiti da prvo postane majstor Vode i Vatre, a onda da "pumpa" i magiju Tame do maksimuma.

Istina, postoji još jedna opcija - da im se svi članovi odreda prvo stave na raspolaganje stručnjaci u svim oblastima magije, pa tek onda "namotaju" mađioničara i klerika. Poenta ovoga je da je moć čarolije stručnjaka skoro isto toliko veća od moći čarolije neupućenog kao što moć čarolije majstora nadmašuje moć čarolije stručnjaka. Međutim, mnogo je jeftinije "napraviti" stručnjaka nego majstora. Izvucite svoje zaključke.

Još jedan savjet: nemojte praviti majstore u istom polju u isto vrijeme od dva ili više karaktera. Kao što znate, jurite dva zeca...

Takođe pokušajte da ne koristite magiju dugog dometa naselja i u tamnici Temple of Snake, kako ne bi povrijedili neaktivne NPC-ove.

Ima smisla duplicirati samo dio čarolija različiti likovi. Paladina treba naučiti svim čarolijama iscjeljivanja i dodati dvije glavne napadačke čarolije - Harm i Flying Fist, a strijelac bi trebao savladati dio seta od elemenata Vatre (Vatrena kugla, Inferno, itd.) i Vode (za ta stvorenja koji imaju prirodnu otpornost na vatru, na primjer, duhovi vatre).

Duh

U početku podložna paladinu, magija Duha se specijalizirala za čarolije, kako povećavajući performanse heroja (sreću, nanesenu štetu, preciznost udarca), tako i iscjeljivanje i vraćanje umrlih drugova u život.

Posebno treba napomenuti čarolija Zajednički život, koja odlično funkcionira u kombinaciji s tjelesnim Power Cure. Divided Life podjednako raspoređuje živote svih članova stranke, dok Strong Heal istovremeno povećava njihovo zdravlje. Taktika je najefikasnija kada je jedan od heroja zdrav i zdrav, dok je drugima teško.

Ponekad je korisno prisjetiti se čarolije Turn Undead, koja pretvara nemrtve u sramotan let.

Usput, prije susreta s kraljevima kostura, toplo preporučujem da nabavite paladina Remove Curse: prokleti avanturisti često mažu, plus imaju ozbiljnih problema s vještičarstvom.

Nažalost, ne postoje ratne čarolije vrijedne spomena u sferi Duha i nikada ih neće biti.

Healing Touch prvenstveno koristi paladin da izliječi nesvjesnog svećenika. Došavši k sebi, ovaj iscjeljuje sebe i ostale likove.

Tijelo

Sveštenici imaju neke sposobnosti u magiji tijela, koristeći je za liječenje bolesti i slabosti, neutraliziranje otrova i zacjeljivanje rana.

Međutim, dostupne su im dvije uvredljive čarolije. Harm puno pomaže u sredini igre zbog svoje relativne jeftinosti i dobre snage zaustavljanja, ali Flying Fist često ne opravdava svoju magičnu cijenu. Nažalost, značajan dio naprednih čudovišta savršeno podnosi efekte i "šake" i "štete" (na primjer, istih kostura).

Prije odlaska u Napušteni hram, obavezno kupite čaroliju Zaštita od otrova ili (ili bolje) Izliječite otrov - inače ćete biti mučeni trčanjem u hram na liječenje nakon bliskog upoznavanja s lokalnim zmijama. Nakon što naučite sve čarolije Tijela, prebacite klerika na proučavanje sfere svjetlosti.

Um

Da budem iskren, dijametralno suprotni stavovi obožavatelja M&M6 o magiji uma mogu zbuniti svakoga. Po mom skromnom mišljenju, samo tri čarolije iz ove oblasti će vam zaista biti korisne, i ne samo da će biti korisne, već će se pokazati i vitalne.

Nabrajam: Cure Afraid (jedva je moguće postići čuda heroizma od uplašenih likova), Cure Paralysis (gargojli vole da se prepuštaju paralizi) i Cure Insanity (ludi mag je skoro mrtav mag, jer ne vraća potrebne mana tokom odmora).

Najvjerovatnije će estetama biti koristan Feeblemind (on na neko vrijeme „oduzima“ neprijatelju svu magiju), a možda čak i Telekineza, iako je to malo vjerovatno - mnogo je lakše vlastitim rukama otvoriti škrinju zarobljenu minama. Disarm Trap vještina. Proučavanje magije uma u potpunosti pada na krhka ramena paladina. U tome ne morate biti majstor, ali je poželjno steći vještinu stručnjaka.

zemlja

Niska efikasnost zemaljske magije je očigledna, ali o njenoj beskorisnosti ne treba govoriti. Po mom mišljenju, njen skup čini je donekle jedinstven.

Stun, kao što naziv implicira, privremeno omamljuje neprijatelja i time obustavlja njegovu agresiju, Deadly Swarm je dobra čarolija protiv prosječne snage čudovišta, a Stone Skin (poznat igračima iz HMM-a) povećava odbranu.

Posebno ću istaći dvije čarolije sa suprotnim svojstvima. Iako vam kamen u meso neće mnogo trebati, jer samo rijetko viđena Meduza pretvara heroje u kamen, s Flesh to Stone i sami ćete pretvoriti gotovo svako čudovište u kamen.

Rock Blast djeluje na originalan način: baci kamenčić koji će se otkotrljati, odbijajući se od zidova i drugih prepreka, skoro kao granata iz Quakea, i eksplodirati kada pogodi neprijatelja. Pokušajte iskoristiti ovu čaroliju u napadima iza ugla ili bacite kamen u malu prostoriju, gdje će sigurno pronaći svoju žrtvu. Međutim, čini mi se da je zamjena za "šljunak", "vatreni zid", praktičnija, preciznija i efikasnija.

I posljednja stvar: raspon Death Blossom-a je više minus nego plus. Štoviše, ovo je jedna od rijetkih čarolija koja ne može sama pogoditi metu, bez prethodnog vođenja.

Zrak

Glavni zadatak strijelca bit će razvoj zračne magije, sa par lijepih primjera borbenog čarobnjaštva i dobrim izborom korisnih čarolija u svakodnevnom životu. Šta god da kažete, profesionalac bez čarobnjačkog oka je skoro kao bez ruku. Navedena čarolija oživljava svojevrsni radar, koji označava kretanje čudovišta i lokaciju raznih vrijednih gizmosa.

To je “radar” koji vam omogućava da vidite najozbiljniji AI “bug” u igri. Sastoji se u želji stvorenja da slijede svoje prijestupnike, birajući najkraći put. Ako čudovište zna da su heroji na suprotnoj strani zida, onda neće pokušati zaobići zid, već će stajati nasuprot i čekati. Vrlo često se ovaj jaz u glavama čudovišta izražava u njihovom guranju po uglovima blizu ulaza, zaglavljivanju iza nekakvog postolja ili prinuđenim da zaustave zbog nespremnosti da izađu iza ugla. Upoznajte se sa čarobnjačkim okom i profitabilno koristite ovu vrstu informacija o čudnom ponašanju vaših protivnika.

Što se tiče Feather Fall-a, on se praktički ne koristi zbog još jedne poznate "bube" u M&M6. Da bezbedno padnete sa velike visine, pritisnite "Enter" na vreme. Kada bezbedno sletite, vratite se realnom vremenu. Sve genijalno je jednostavno, zar ne, gospodo?

Slijede munje, o tome ne treba puno pričati, munje su i u Africi munje. U slobodno vrijeme od pucanja, strijelac će nesumnjivo mučiti neprijatelje Implozije, jer gotovo da nema čudovišta koja su imuna na ovu čaroliju.

Jedna od najjačih čarolija (ali nije pogodna za upotrebu u zatvorenom), Let, omogućava vam da posjetite teško dostupne lokacije, kao i da pucate odozgo i prosipate meteorske kiše na neprijatelje koji su imali nesreću biti ispod vas.

Voda

Vodena magija. Iznenađujuće, vodena sfera uglavnom sadrži ofanzivnu magiju. Ice Bolt je možda jedini održiv način da se nosite sa vatrenim duhovima, iako se pokazao odličnim u terenskim ogledima protiv drugih čudovišta zbog svog odličnog omjera štete i cijene mane.

Ne možete reći isto za Ice Blast: neprikladan je za aktivnu upotrebu zbog svoje nepredvidljivosti i visoke cijene.

Acid Burst po prirodi nije loš, ali neće izazvati buru oduševljenja kod bilo koje osobe manje ili više iskusne u magijskim stvarima.

Naravno, u sferi Vode postoje i čisto mirne čarolije. Awaken je jedini način da ručno probudite članove tima koji spavaju. Inače će se probuditi iz gubitka "života".

Water Walk se lako zamjenjuje Flyjem, iako je ovaj drugi skuplji, ali letenje je mnogo zanimljivije od samog hodanja po vodi.

Dodajte na listu neborbenih čarolija nekoliko načina da se trenutno krećete u svemiru. To su gradski portal (prebacuje vas do gradske fontane) i Lloyd's Beacon (u suštini, teleportacija na unaprijed označeno mjesto).

Postoji mali trik: u teoriji, Master Water može stvoriti samo pet Lloyd's Beacons-a, ali u stvarnosti smo napravili do dvadeset teleport padova. Čarobnjak popunjava sve raspoložive utore, a zatim mijenja svoju poziciju u odredu (odaberi čarobnjaka i, držeći kontrola, navedite njegovu novu poziciju) i pristupa sljedećih pet praznih svjetionika. Po želji, proces promjene avanturista se ponavlja još dva puta. Ukupno dvadeset lokacija - četiri pozicije sa po pet lokacija. Evo je, sfera vode. Dajte sve od sebe da ga savladate što je brže moguće.

Vatra

Bez sumnje, najbolji skup ofanzivnih čarolija je u Vatrenoj magiji.

Od nekoliko mirnih čarolija svojstvenih ovom području, izdvajamo Torch. Uključeno u obavezni set aplikacija nakon buđenja u sljedećoj tamnici. Nema potrebe da naprežete oči (hej, Nestvarno!) da vidite kakvo čudovište ide prema vama. U tamnici baklja stalno gori - to je aksiom. Istina, u prirodi baklja ne donosi nikakvu korist, prilično slabo raspršuje noćnu tamu, pa je bolje pričekati dan.

Što se žurbe tiče, ona je više korisna nego štetna. To ne daje ozbiljne prednosti, ali je dokazano da će likovi postati vedriji i aktivniji.

A sada o slatkom: o čarolijama koje spaljuju meso neprijatelja. Dobri stari drug Fire Bolt - jeftin u smislu troškova i finansija, ali dobro radi protiv prosječne snage čudovišta.

Koristite usluge Fireballa kada sretnete neprijatelje koji se gomilaju u daljini. Efikasna čarolija, ne govori ništa. Na primjer, jedan dobro naciljani pogodak u gomili goblina trebao bi zauvijek smiriti male nitkove. Budite oprezni ako je u pitanju mele: odmah se prebacite na gore spomenuti Fire Bolt.

Sljedeća najvažnija čarolija, Vatreni prsten, koristi se u kombinaciji s čarobnjačkim okom za uništavanje protivnika koji se nalaze iza zidova i vrata. U većini slučajeva spaljuje i protivnike iznad (!) I ispod (!) Vas (jedan sprat iznad i ispod). Također je sjajno provaliti u neprijateljski logor punom brzinom i nekoliko puta koristiti "Vatreni prsten".

Međutim, ako ste već pronašli Meteor Storm, onda gotovo da nema smisla u takvoj taktici. Po mom mišljenju, ovo je najbolja čarolija koja se koristi na otvorenom protiv bilo koje vrste čudovišta, od goblina do hidri, titana i zmajeva. Nema smisla hvaliti Meteor Storm, njegovo djelovanje se mora vidjeti.

Istina, postoje dva "ali". Prvo, neprijatelj mora biti na zemlji ili lebdjeti dovoljno nisko da pretrpi štetu od udara meteora. I drugo, ova čarolija je poznata Kralju Demona. Sretan lov momci - a da bi bio uspješan, pokušajte se boriti u zraku.

Inferno - ništa zanimljivo, ali zbog svoje dostupnosti na početku igre, bit će koristan kada napadnete sto i pol kostura u aktivnom hramu Baa.

Spaljivanje je moj izbor, i ne samo moj, već nesumnjivi izbor svakog profesionalca. Isprobajte ga u akciji u tamnicama - siguran sam da će vam se svidjeti. Jednako korisno i u sredini i pred kraj. Kako ne biste propustili i potrošili tako vrijednu čaroliju, koristite Spaljivanje u načinu okreta. Inače, drveće u igrici je otporno na vatru, pa ga neće biti moguće zapaliti.

svjetlo

Hajde da pričamo o najvećoj i najsvetlijoj sferi.

Create Food je jednostavno nevjerovatan ako ne želite da idete u beskrajne izlete do taverne po hranu. Ako spavate na travi (cijena jedne jedinice hrane), tada će čak i potpuni laik u magiji Svjetlosti moći nahraniti odred. Imajte na umu da će kampiranje na cesti koštati dvostruko više hrane (dvije jedinice hrane). Općenito, da biste efikasno koristili Create Food, trenirajte svog lika barem do nivoa stručnjaka za svjetlo.

Sa pojavom Golden Touch-a, neće biti potrebe za šatl letovima do najbližeg grada kako bi se prodale stvari koje su ostale nakon neprijatelja. Savršeno zamjenjuje vještinu trgovine, jer stručnjaku za svjetlo više neće trebati novac.

Nismo pronašli opravdanu upotrebu Dispel Magic.

Sporo, iako jeftinije od Paralyze, skoro je duplo više, ali je isto toliko puta gore. Imaju isto trajanje, ali paralizovani protivnik je prijatniji prizor od njegovog jednostavno „inhibiranog“ kolege.

Postoje dvije vrste nemrtvih na koje vrijedi potrošiti Destroy Undead: to su Greater Lich i Power Lich, a što se tiče kostura i duhova, oni su preslabi da opravdaju upotrebu tako moćne čarolije.

Prismatic Light je sličan Infernu, razlikuje se od njega u dvostrukoj šteti i troškovima mane.

Sun Ray se gotovo nikada ne koristi (osim protiv zmajeva), jer radi samo na otvorenom, gdje se lako može zamijeniti sa Meteor Storm.

Polutajna čarolija Božanska intervencija omogućava kleriku da pozove nebesa da u potpunosti izliječi cijelu grupu, uklanjajući sve negativne uslove na putu. Prokletstvo amatera, po mom mišljenju, bolje je jednostavno posjetiti hram nego izgubiti dobrih deset godina za jednu uslugu od bogova.

Dan bogova i Moć sata biće razmotreni odvojeno. Za sto mana, pretvorit ćete grupu u pravu mašinu smrti. Proces slaganja neprijatelja u hrpe postat će svakodnevni i sasvim uobičajeni.

DRUGA STRANA

Dark

Kao što nema dana bez noći, tako ni magija Svetla ne može postojati bez svoje suprotnosti – magije Tame. Karakteristična karakteristika pri korištenju Dark Magic je najveći troškovi mane u odnosu na druge sfere, što je nadoknađeno najvećom snagom čarolija i njihovom nestandardnošću.

Reanimate ide prvi. Njegova svrha nije sasvim jasna, vjerovatno je potrebna za oživljavanje greškom ubijenih NPC-a. Sasvim je moguće oživjeti čudovište, a zatim ga ubiti kako bi se povećalo iskustvo grupe.

Najbolji prijatelj trovača, Toxic Cloud, dobro djeluje protiv demona i drugih stvorenja s povećanom otpornošću na većinu neprijateljskih uroka.

Shrapmetal zaslužuje ocjenu "odlično": ovo je jedina čarolija koja djeluje (pažnja!) na sva poznata stvorenja. Pokušajte to iskoristiti tako što ćete se približiti neprijatelju tako da ga pogode barem tri ili četiri komada vrućeg metala. Zapaženo je da ako gospodar tame pogodi zmaja sa svih sedam projektila, onda stvorenje više nije stanar.

Za razliku od Shrapmetala, čarolija Prst smrti će samo pokušati da uništi neprijatelja, dok postoji vrlo velika šansa da će preživjeti. Sve se svodi na "sreća - nema sreće". Šanse za sreću za one koji nisu Gospodari tame su zanemarljive.

Moon Ray - "ni riba ni meso." I loše zacjeljuje, a šteta na čudovištima je mala. Štaviše, normalni ljudi "kao lopov u noći" se ne svađaju, već više vole da rešavaju svoje poslove tokom dana.

Zmajev dah je dobio ime po prelijepim očima, koje zmajevi srećom ne koriste. Krilate zvijeri imaju poteškoća s disanjem kada se pojavite. Ovo je najjača čarolija u M&M6 i također ima pristojan radijus oštećenja.

Sada je Armagedon - prava svrha i upotreba ove radoznalosti ostala misterija. Kada plivate u novcu, kupite ga - možda vam za nešto pristane. Ako želite odmah steći reputaciju Bad Guy-a, primijenite je u regiji Free Haven.

Ono na šta ne trebate trošiti novac je Mass Curse i Shrinking Ray, jer druga polutajna čarolija u igri, nazvana Dark Containment, neće samo prokleti i smanjiti neprijatelja, već će i uplašiti, paralizirati, pretvoriti se u kamen , smanjiti reakciju, začarati i oduzeti mu magiju za "smiješnu" cijenu od 200 (dvjesto) mana. Jedini problem je što će Dark Containment biti pronađen pred kraj igre, nakon rješavanja zagonetke Obeliska.

Prikladno je napomenuti da će Dan zaštite, koji se nalazi u prvih pet čarolija potrebnih za opstanak vaših štićenika, zaštititi heroje od svih vrsta ranica i mnogih drugih štetnih učinaka.

Dobar, loš i neutralan

Pregled ukupne statistike grupe ( Z) sigurno ćete primijetiti kolonu Reputacija, koja prikazuje omjer prosječnog stanovnika Enrotha prema svim članovima odreda.

Renome utječe i na vaš uspjeh u razgovorima sa NPC-ima, ali i na mnoge događaji u igri. Dakle, posebno zlonamjerni likovi neće moći komunicirati s gospodarima koji žive u dvorcima, jer će jednostavno biti poslani u zatvor. Međutim, i loša i dobra djela imaju tendenciju da se zaborave s vremenom, pa ćete, kada budete pušteni za godinu dana, naći neutralnu reputaciju.

Negativna reputacija:

Notorious - biti ozloglašeni negativac; neophodno za sticanje majstorstva u tamnoj magiji;

Monstruozan - monstruozan; za brzo dobijanje ove titule dovoljno je pobiti stanovništvo malog grada;

Prezren - prezren;

Podlo - zlo, podlo;

Loše - stečeno nakon nekoliko neuspješnih pokušaja ucjene ili drugih nepristojnih radnji, kao i nakon završetka potrage vezane za povratak kandelabra;

Prosječna - neutralna reputacija, ne mijenja se tokom vremena.

Pozitivna reputacija:

Ugledni - ovaj status će vam biti dodijeljen nakon nekoliko donacija u korist hrama; nažalost, vaša reputacija neće porasti iznad Respektabilnog;

Časni - lako je zaslužiti poštovanje, samo nemojte raditi loše stvari i završiti zadatke;

Slavni - da biste dobili titulu "hrabrog", izvodite podvige što je češće moguće dok ih stanovnici Enrotha ne zaborave;

Anđeoski - "kao anđeo"; uživa značajno poštovanje, a adrese mnogih NPC-a su jednostavno ispunjene strahopoštovanjem;

Svetac - samo svetac može postati majstor u magiji Svjetlosti; teško je postati svetac, ali je moguće ako redovno ispunjavate važne zadatke (naredbe od gospodara zemalja i Proročišta).

Pored gore navedenih metoda povećanja/smanjivanja reputacije, postoje mnoge druge. Postati super loš nije lako, ali vrlo jednostavno, uništiti dva tuceta civila, ali biti dobar je prilično teško. Dakle, dozvolimo sebi nekoliko savjeta kako ostati dobar i ljubazan u ljudskom sjećanju.

Nikada nemojte prijetiti NPC-u, već ih molite ili potkupite. Ne petljajte se s kupcem ljudskih kostiju u Free Havenu. Ne tražite liječenje u hramovima posvećenim Baau. U Visokom hramu Baa (u Kriegspireu), ne dirajte džinovsku kamenu sliku ovog boga - iako će svaki član grupe dobiti 50 hiljada poena iskustva, vaša reputacija će pasti. Imajte na umu da neki od likova koji prate zabavu također imaju snažan utjecaj na reputaciju. Na primjer, lopov unajmljen da poveća vještinu trgovine ili bard koji veliča hrabrost heroja na svim uglovima. Još jedan savjet - da smanjite vremenski interval između ispunjavanja zadataka, koristite Lloyd's Beacon i Town Portal. Ako činite dobra djela jednom u nekoliko mjeseci, onda stvari neće ići dalje od Uglednog.

Logično je da će i praktikovanje tamne magije postepeno snižavati reputaciju heroja.

O državama

Gotovo sva štetna stanja karakterizira karakteristična fizionomija heroja - pogledajte lica štićenika i shvatit ćete šta je što. Stepen opasnosti od bolesti određuje se bojom odgovarajućeg natpisa: zelena - minimalna prijetnja zdravlju, žuta - umjerena bolest, a crvena - ozbiljna ili smrtonosna. Lako je uočiti da neke rane u početku ne mogu nositi nešto opasno po život (na primjer, Pijan), a neke su samo fatalne (Iskorijenjene). U hramu se leče sve vrste bolesti, naravno za novac. Svećenicima takođe ne smeta da za mali mito vrate maksimalan život i manu potpuno zdravog karaktera.

Ponekad junak postaje "sretan" vlasnik nekoliko štetnih stanja. Smiješno je to što su one postavljene jedna na drugu i vi samo vidite jedan bolest. Ovo je veoma ozbiljna greška. Na primjer, avanturistu su poslali san i strah. Istovremeno, on samo izgleda uplašeno, ali uplašeni heroj je u stanju da se izbori sa neprijateljima, ali pali ne može! Nemojte se radovati, čak ni desni klik na portret neće prikazati njegovo drugo stanje. Idite na karakteristike lika i kliknite na glodara u koloni Uslovi, istovremeno ćete saznati koliko vremena vaš štićenik spava i koga se boji.

Uplašen. Uplašeni lik gubi polovinu inteligencije, ličnosti i udarca, zauzvrat dobija blagu prednost u brzini i snazi.

Neutralizacija: Uklonite strah (um)

zaspati. Postoje dvije opcije za ovo stanje. Ili je san grupe prekinut napadom čudovišta, ili je ovo djelovanje neprijateljske magije. Uspavani heroj se ne miješa u tok bitke, čak i ako obližnji drugovi vrište od bola.

Neutralizacija: tokom vremena, od udara, Probudite se (Voda).

Prokletstvo. Prokleti junak je užasno nesretan, iako je sa srećom sve u redu. Ratnik se ni na koji način ne može koncentrirati za dobro usmjereni udarac i zbog toga često promašuje. Magovi nisu ništa bolji - samo jedna čarolija djeluje od tri ubačena. Poželim da kažem "Prokletstvo!"

Neutralizacija: Uklonite kletvu (Duh).

Smrt. Život se, kao što znate, daje samo jednom... oh, jednom, da opet, i još mnogo, mnogo puta... će se promijeniti. Ostat će svi predmeti iz inventara, sve vještine i statistike, kao i jedan predmet koji ste uspjeli zgrabiti mišem, ali ga još niste stavili u “prtljažnik”. Broj umrlih upisan je u evidenciju postignuća heroja, jer je jedini razlog da se izbjegne smrt želja da nema sramnog natpisa "N smrti", gdje je N broj umrlih.

Neutralizacija: Raise Dead (Spirit).

Bolestan. Lik zaražen bolešću pati od smanjenja fizičkih sposobnosti (snage, izdržljivosti, brzine, tačnosti), a u slučaju opasnije bolesti i mentalnih sposobnosti (ličnost, inteligencija). Sreća se ne menja. Nakon ostatka, obnavlja se samo određeni dio vitalnih i magijskih jedinica. Štaviše, što je bolest opasnija, to će lik imati manje zdravlja i mane nakon spavanja (pola - sa zelenim stepenom, trećina - sa žutim).

Neutralizacija: izliječiti bolest (tjelo).

Pijan. Udvostručuje vašu sreću i smanjuje vašu snagu i izdržljivost za istu količinu. Svi ostali pokazatelji su još više smanjeni, a agilnost pada za 90% od originala.

Opijenost je jedina nesreća koja se ne može neutralisati uz pomoć magije. Odspavajte se i sve će biti sređeno.

Neutralizacija: odmor.

iskorijenjen. Vjeruje se da je ovo stanje gore od smrti, jer junak ne samo da umire, već gubi i vlastito tijelo. Ovo stanje najčešće organizuju Terminatori (Terminator Unit), a ponekad i sami, bezuspješno hemizirajući mehuriće. Sve navedeno o smrti odnosi se i na razgovor o iskorenjivanju.

Neutralizacija: Uskrsnuće (Duh).

Dobro. Normalno stanje u kojem na lik ne utječu nikakve bolesti. Pazi na čireve, i ekipa će uvijek biti u savršenom redu.

Insane. Ludi korisnik magije, kao i drugi heroji, ima nagli pad u pokazateljima inteligencije i ličnosti, a nakon spavanja budi se bez magične energije. Međutim, ludilo je korisno za ratnike (posebno za vitezove, koji nisu oštećeni magijom), čineći ih berserkerima, dajući im gigantsku moć i neobičnu neosjetljivost na bol. Ludilo udvostručuje snagu likova, jedan i po puta veću izdržljivost i lagano ubrzava.

Neutralizacija: izliječiti ludilo (um).

paralizovan. Paralizu aktivno šalju gargojli. Junak neprekidno gleda u jednu tačku, ne reagira na vanjske podražaje i ne poduzima ništa. Čulo paralizovanog karaktera teži nuli.

Neutralizacija: Izliječite paralizu (um).

Otrovana. Po svom djelovanju, trovanje je na mnogo načina slično bolesti. Količina mana i zdravlja nakon spavanja također se smanjuje, međutim, sudeći prema manjoj promjeni statistike heroja, otrov je manje zlo, a čarolija koja liječi trovanje troši upola manje mana.

Neutralizacija: izliječiti otrov (tijelo).

Stoned. Pretvaranje jednog avanturista u kamenu statuu; koristi samo Medusa. Učinak je sličan paralizi, međutim, stupanj opasnosti nije označen žutom, već crvenom bojom. Cijena liječenja u hramu je sedam puta veća.

Neutralizacija: Kamen u meso (Zemlja).

Bez svijesti. Nesvjesno stanje u koje pada teško ranjeni heroj. Zauzima srednju poziciju između života i smrti: ako nesvjesni lik počne dokrajčiti neprijatelje, tada će umrijeti. U nesvjesnom stanju, junaci (naravno) ne poduzimaju ništa, već čekaju hitno i pravilno liječenje. Ako svi heroji izgube svijest, grupa će umrijeti.

Neutralizacija: odmor, vraćanje izgubljenog zdravlja.

Slabo. Slabost ne utiče na glavne karakteristike, ali umorni heroj ima nešto dužu pauzu između napada, a udarac je slabiji od očekivanog.

Neutralizacija: Lečenje slabosti (tela).

Oltari

Prije posjete oltarima, obavezno otiđite do vidovnjaka (Seer) u regiji Ironfist da se konsultujete o svetištu koje odgovara ovom mjesecu. U početku, za molitvu u blizini oltara, svaki lik će dobiti 10 bodova određene karakteristike, a u ponovljenim posjetama u narednim godinama - samo tri. Mjesec utječe ne samo na oltare, već i na "karte sudbine".

Bootleg Bay (sjeverozapadno ostrvo) Intellect Mist (malo severnije od grada) Silver Cove Personalities (sjeverozapadno ostrvo) Endurance White Cap (blizu lordovog dvorca) Agility Free Haven (zapadno od grada) Speeds Mire of the Damned (istočno od grada) Sretno New Sorpigal (ostrvo istočno od pristaništa) Fire Kriegspire (unutar vulkana, pored zamka) Castle Ironfist Electricity (NW) Hladni Kriegspire (centar karte, pored kolibe) Vode zaražene jeguljama Yada (jugozapadno ostrvo) Magic Blackshire (sjeverozapadni ugao)
Mjesec Oltarski tip Region
Januar Snage
februar
mart
april
maja
juna
jula
avgust
septembra
oktobar
novembar
decembar

Sudbinske karte

Prije upotrebe Decks of Fate na liku, razumite njihove karakteristike. Utvrđeno je da učinak kartica zavisi od mjeseca i sedmice u kojoj su korištene. U mjesecu snage oni će povećati upravo snagu, a u mjesecu sreće - sretno. Karte mogu povećati jednu karakteristiku u rasponu od jedne do četiri jedinice. Minimalno (+ 1) povećanje sreće će se desiti tokom prve nedelje u mesecu sreće, maksimalno (+ 4) - tokom četvrte nedelje istog meseca.

Praktične vježbe iz alhemije

Svaki član stranke može (i hoće) nositi određeni broj boca alhemijskih napitaka. Ovim napitcima možete izliječiti lik od otrova, vratiti im zdravlje ili magičnu energiju, pa čak i trajno povećati neke od njihovih karakteristika.

Priprema lijeka je jednostavna - prvo se sok biljke iscijedi u bocu, a zatim se ovaj sok pomiješa sa sokom iz druge boce. Istovremeno, količina opcije miješanje mehurića među sobom je zaista sjajno - prema najkonzervativnijim procjenama, prelazi dvije stotine. Međutim, nemojte se laskati ovom cifrom, uopće nije činjenica da će eksperiment završiti uspješno i da ćete iz kombinacije već poznatih napitaka dobiti nešto novo sa zabavnim kvalitetima i svojstvima. Štoviše, određene metode miješanja će uzrokovati malu eksploziju, čija snaga ovisi o jačini mjehurića korištenih u eksperimentu.

Inače, potrebne prazne i već napunjene bočice nalaze se u raznim škrinjama ili kutijama i slobodno se prodaju u alhemijskim radnjama. Biljke potrebne za eksperimente se takođe kupuju tamo, takođe su raštrkane po celoj teritoriji bilo koje regije. Obično je dovoljna šetnja obalom rijeke, na kojoj rastu razne vrste bilja za pripremu nekoliko crnih napitaka.

Teoretski, prema snazi ​​udara i vrijednosti, svi napitci su raspoređeni u četiri glavne grupe, odnosno razine. Opis prvo govori o boji mjehurića, zatim njihovom nazivu na engleskom (ako postoje drugi napitci slične boje), komponentama i djelovanju napitka.

Napitci prvog nivoa

Pripremljen izlaganjem prazne bočice čarobnoj biljci. Koštaju deset zlata.

Crveni= crvene bobice (udovičke bobice) + boca.

Učinak: vraćanje 10 zdravstvenih bodova.

plava\u003d plavi korijen (Rhina Root) + boca.

Efekat: vraća 10 mana.

žuta= žuto cvijeće (Poppysnaps) + boca.

Učinak: Privremeno povećava sedam primarnih statistika za 10.

Napitci drugog nivoa

Napravljen od kombinacije gore navedenih mjehurića. Vrijedan dvadeset pet zlata.

Zeleno= žuta + plava.

Efekat: Privremeno povećava sve otpore za 10.

ljubičasta= crvena + plava.

Učinak: neutralizacija otrova.

narandžasta= crvena + žuta.

Efekat: Privremeno povećava odbranu za 10.

Napitci trećeg nivoa

Ova grupa uključuje sve napitke bijele boje, koji se, pak, dobivaju iz alhemijskih eksperimenata s raznobojnim mjehurićima. Košta pedeset zlata.

Bijelo(Super Resistance) = plava + zelena.

Bijelo(Blagoslovi) = ljubičasta + plava.

Učinak: djelujući slično istoimenoj čaroliji, blagosilja likove. Trajanje - 6 sati.

Bijelo(Kamena koža) = narandžasta + plava.

Učinak: djelovanjem slično kao i istoimena čarolija, povećava zaštitu. Trajanje - 6 sati.

Bijelo(Žurba) = žuta + zelena.

Učinak: djeluje slično čaroliji istog imena, ubrzava akcije lika. Trajanje - 6 sati.

Bijelo(Ekstremna energija) = narandžasta + žuta.

Učinak: Privremeno povećava sedam primarnih statistika za 20.

Bijelo(Heroizam) = crvena + narandžasta.

Učinak: djeluje slično čaroliji istog imena, povećava štetu koju nanosi lik. Trajanje - 6 sati.

Bijelo(Restauracija) = ljubičasta + zelena.

Učinak: Potpuno liječi lik od štetnih nesreća, osim smrti i okamenjenosti.

Bijelo(Ekstremna zaštita) = zelena + narandžasta.

Efekat: Privremeno povećava odbranu za 20.

Napitci četvrtog nivoa

Ova grupa uključuje crne napitke, koji su, naravno, najmoćniji i najteži za proizvodnju. Koštaju stotinu zlata. Imajte na umu da je svih sedam Essence of... mehurića trajno.

Crno(Esencija intelekta) = plava + bela (kamena koža).

Efekat: povećava inteligenciju za 15, smanjuje snagu za 5.

Crno(Esencija ličnosti) = plava + bijela (Restauracija).

Efekat: povećava ličnost za 15, smanjuje brzinu za 5.

Crno(Essence of Luck) = ljubičasta + bijela (Super Resistance).

Efekat: povećava sreću za 15, smanjuje agilnost za 5.

Crno(Essence of Might) = crveno + bijelo (Heroizam).

Efekat: povećava snagu za 15, smanjuje inteligenciju za 5.

Crno(Essence of Speed) = crveno + bijelo (Haste).

Efekat: povećava brzinu za 15, smanjuje ličnost za 5.

Crno(Essence of Accuracy) = žuto + bijelo (Bless).

Efekat: Povećava agilnost za 15, smanjuje sreću za 5.

Crno(Esencija izdržljivosti) = žuta + bijela (Vrhunska zaštita).

Efekat: povećava ličnost za 15, smanjuje snagu za 5.

Crno(Božanski lijek) = narandžasta + bijela (restauracija).

Efekat: Vraća 100 zdravlja. Lik stari godinu dana.

Crno(Božanska magija) = zeleno + bijelo (super otpor).

Efekat: Vraća 100 mana. Lik stari godinu dana.

Crno(Božanska moć) = ljubičasta + bijela (ekstremna energija).

Efekat: Lik privremeno dobija 20 nivoa. Lik stari godinu dana.

Crno(Božanski lijek) = zeleno + bijelo (ekstremna energija).

Efekat: uklanja sve efekte magičnog starenja sa lika. Svih sedam glavnih karakteristika su smanjene za jednu.

Kada radite samostalne alhemijske studije, budite izuzetno oprezni i sabrani. Nikada nemojte eksperimentisati sa crnim napitcima kao jednim od dva sastojka. Međutim, ako ste u posjeti najboljem prijatelju(koji također igra M&M6) i želite mu napraviti mali trik ili samo šalu, a zatim mu ponudite da miksa nešto poput:

Bijeli napitak (Žurba) + Crni (Esencija ličnosti);

Bijeli napitak (Haste) + Crni (Božanski lijek).

Rat je glupost, glavno je manevar

U Might & Magic 6, ovaj postulat je nepobitan. To su manevri koji omogućavaju relativno slabom odredu da se suprotstavi i porazi jake neprijatelje. Ovdje ćemo razmotriti neke od mogućih manevara.

strateško povlačenje

Kada vaš mag postane majstor vode i ima čarolije Gradski portal i Loyd's Beacon, možete izvesti jedan od najlakših, ali najefikasnijih manevara u igri.

Recimo da trebate očistiti područje Dragons Sands od zmajeva. Dođite do ovog područja bez ikakvih zmajeva (da biste to učinili, uđite u područje na putu iz područja Blacshirea), i neka mag prvo postavi svjetionik (Set Beacon). Bacite sve moguće odbrambene čarolije na cijelu grupu. Pogledajte okolo. Čim primetite zmaja, cik-cak napred (da zmaj ne pogodi vatru) ushićenu gomilu (vaš odred), pjenu na usta, pevajući reči jednog od likova Zlatnog teleta: „Daj mi miliona!”. Nakon što se približite zmaju, idite u način rada na potezu i brzo se pozabavite njime, nakon čega će mag odmah prebaciti cijelu grupu koristeći čaroliju Gradskog portala u grad New Sorpigal. Sada odvedite grupu u lokalni hram. Ako su svi članovi odreda živi (dovoljno je da imaju barem jedan hit poen) i nisu pod utjecajem štetnih uroka ili otrova, tada će potpuna obnova njihovog zdravlja i mana koštati samo 10 zlata po osobi (ukupno ostalim hramovima, cijena za liječenje će biti mnogo veća). Nakon što izađe iz hrama, mag će ponovo baciti Loyd's Beacon (Recall Beacon) i vratiti grupu u područje Dragons Sands. Pošto je prošlo vrlo malo vremena, sve prethodno bačene zaštitne čarolije su i dalje važeće i nema potrebe za trošenjem mane na njih. Ponovo uhvatite sljedećeg zmaja.

Ova metoda vam omogućava da vrlo brzo prolazite kroz tamnice i područja, čime se povećava reputacija vaših heroja, što je vrlo važno ako želite od jednog od njih učiniti gospodara svjetla.

Izbjegavanje neprijateljskih projektila

Opisana taktika prikladna je samo za vlasnike čarolije Fly. Kada vidite neprijatelja, izaberite jedno od dva ponašanja. Ako ne puca ili ne koristi magiju, tada neće moći odgovoriti na napade usmjerene odozgo. Ako čudovište baca sve vrste gadnih stvari kako bi nokautirao leteće heroje, onda mu se približite i pređite u način rada na potezu. AT ovaj način rada heroji se ne mogu kretati, ali imaju sposobnost ( str. gore i PgDn) da se dižu i spuštaju, čime se udaljavaju od "školjki". Da biste naglo izbjegli neprijateljsku čaroliju, pritisnite Dom. Još jedna zanimljiva stvar - u načinu rada na potezu, šansa da pogodite neprijatelja čarolijom je otprilike 85% - 95%, budući da on stoji mirno i ne pokušava izbjeći, čak i ako može letjeti.

"Buba" sa čarolijama za teleportiranje

Ako u stvarnom vremenu, tokom bitke s neprijateljima, pređete na ispitivanje knjige s čarolijama, tada će, kao što znate, vrijeme stati. Međutim, ako mag koristi gradski portal ili Lloyd's Beacon, tada će vrijeme ponovo teći i bićete napadnuti od strane neprijatelja, čak i ako mag još uvijek bira gdje grupa treba da se teleportira, odnosno nije završio proučavanje svoje magije knjiga. Istovremeno, ne vidite neprijatelje i niste u stanju da uzvratite. Kako biste izbjegli ponavljanje ovakvih situacija, prebacite se na način rada korak po korak.

Krećite se cijelo vrijeme u načinu rada. Nažalost, u igri nema funkcije automatskog pokretanja, pa držite pritisnutu tipku Shift. Na otvoreni prostor vježbajte trčanje dijagonalno, u zatvorenom prostoru - kretanje unazad leđima, tako da, organizovano povlačeći se, ne ispuštate čudovišta iz vida. Tokom takvog povlačenja, povremeno bacajte pogled na „radar“ kako neočekivana pojava protivnika u pozadini ne bi iznenadila heroje. Kada ste na svježem zraku, odmah bacite čaroliju za let na odred: prikladnije je boriti se protiv neprijatelja, vidljivost je veća, a brzina kretanja na karti se dvaput povećava. Ako i vi "trčite" tokom leta, tada možete zaobići bilo koju regiju za tri do četiri minute.

Pretražite leševe neprijatelja. Dakle, pokupite određenu količinu zlata ili pronađete vrijednu stvar. Štaviše, poznato je da četiri vrste čudovišta (zmajevi, visoki titani, ifriti i veliki zvijeri) mogu nositi artefakt ili relikviju. Posebno često spominjani predmeti nalaze se u crvenim zmajevima. Obavezno nadogradite svoju vještinu percepcije na nivo stručnjaka ili majstora - ovo je neophodno za otvaranje vrata u Visokom hramu Baa, a također će vam dobro doći prilikom otkrivanja tajnih vrata, zamki i prekidača. Informacije o njima se prikazuju na "radaru" - automapi. Također se napominje da će heroj s najrazvijenijim moćima zapažanja vjerovatnije ukloniti skupi predmet s leša poraženog čudovišta nego njegovi drugovi.

Neki neprijatelji mogu razbiti stvari u inventaru likova, popraviti ih nakon bitke. Ako primijetite da junak ima slomljeno oružje ili oklop, onda je bolje da ih popravite odmah tokom bitke. Uklonite ga sa lika, date prijatelju sa veštinom popravke, popravite ga jednim klikom miša i vratite ga nazad. Nastavite sa vojnim radom.

Nemojte "prskati" štetu nanesenu neprijatelju. Slažem se, bolje je ubiti jedno čudovište i ne dirati ostatak nego svakoga malo pobijediti. Imajte na umu da čudovišta imaju naviku da potpuno regenerišu "život" ako napustite sobu ili pređete u sljedeće područje.

Dok udobno sedite za računarom za opuštajući M&M6, pripremite prazan komad papira i olovku ili olovku. Takve pripreme će svakako dobro doći, jer značajan dio informacija nije automatski označen u putnoj bilježnici. Posebno ćete morati da zapišete ili zapamtite sve zanimljive misli seljaka o stvarima koje vas zanimaju, kao i posebno važne informacije o priča misije- odeljak "Zadaci" prilično suvo govori o vašim zadacima.

Heroji su, kao i mafija, besmrtni. Likovi, čak i dovedeni u milenijum radi zabave, ostali su živi i zdravi. Naravno, njihove borilačke vještine, kao i niz karakteristika, su se smanjile, ali, sudeći po licima, junaci su ostali mladi i nemarni. Još jedna činjenica: veliki broj godina provedenih na putu značajno će smanjiti statistiku izlaza na kraju igre.

Eksperimentirajte s načinima rada na potezu i u realnom vremenu.

Prvi je odličan za bitke na površini, drugi je potrebniji u tamnicama. Obično turn-based donosi opipljive rezultate kada se borite protiv jednog ili više jakih i brzih čudovišta, u stvarnom vremenu - u borbi s gomilom srednjih seljaka i nespretnih usamljenih moćnika.

Čarobni savjeti za iskusni igrači. Kada ste u tamnici, odmah bacite sljedeće čarolije: Dan bogova, Dan zaštite, Sat moći, Baklja i Čarobnjačko oko. Bilo koji slijed, ali bolje je početi s "Očima čarobnjaka" kako biste odmah primijetili neprijatelje u vašoj blizini. Ojačani i zaštićeni na ovaj način, uz pravilan pristup, bez opasnosti po život, savladat će svako stvorenje.

Razmislite o Kreiranju hrane unaprijed – uvijek treba imati zalihe hrane, čak i ako nećete spavati. U prirodi, odbacite Torch u korist Fly i krećite se samo u stanju bijega. Promjenljivost je od vitalnog značaja u regiji Dragonsands i posebno je relevantna u načinu rada na potezu.

TREĆA STRANA

Igramo lukavo

Koristiti greške i nedostatke programera („bugova“) u igri znači ne varati, već pokazati domišljatost i domišljatost. Za ljubitelje ovakve igre otkrivamo neke tajne Might & Magic 6.

Dobivanje pristupa vještinama ograničenim na klasu

Uzmimo mađioničara kao primjer. Mnogi igrači imaju veliku želju spakovati čarobnjaka u oklop od dasaka i predati mu dvoručni mač, ali u teoriji čarobnjak nije u stanju naučiti odgovarajuću vještinu. U redu, idite do najbližeg ceha Berserker's Fury ili Blade's End, gdje možete kupiti mađioničaru sve vještine koje mu se nude. Zatim neprekidno kliknite na natpis "Tražite znanje negdje drugdje..." (proces će trajati oko pola minute), a čim čujete zvuk brojanja novca, smatrajte da je mađioničar stekao jednu novu vještinu tj. njemu nedostupan. Ako želite da dobijete druge sposobnosti, nastavite proces "nokautiranja" vještina. Nakon što ste posjetili oba gore spomenuta ceha, sasvim je moguće naučiti čarobnjaka kako da koristi mač, koplje i sjekiru, kao i sposobnost nošenja lančane pošte i oklopa od dasaka, korištenje štita. Ovaj trik radi za sve članove stranke, bez obzira na njihovu dob, spol ili klasno porijeklo. Što god da se kaže, ali oklop od dasaka je najizdržljiviji, a u njemu su, bez izuzetka, svi likovi mnogo manje osjetljivi na neprijateljske napade, a mač u rukama klerika izgledat će mnogo ljepše od bilo kojeg buzdova. Ako odlučite koristiti gornju varalicu, onda se pripremite da malo petljate, vp

1 2 3 Sve

Svakom ljubitelju kompjuterskih igara uloga poznata je tako popularna serija kao što je "Heroes of Might and Magic". Prvi dio izašao je krajem osamdesetih i od tada programeri iz NewWorldComputing tima ne prestaju oduševljavati igrače svojim ugodnim iznenađenjima.

Izlaskom novog dijela igre "Heroes of Might and Magic 6", odlomak obećava da neće biti ništa manje zanimljiv i uzbudljiv.

Glavne prednosti

Uopšteno govoreći, šesti dio popularnog RPG-a bio je uspješan. Koja su iznenađenja obradovala programere?

  • Uvođenje potpuno 3D svijeta igre sa mogućnošću lebdenja u zraku.
  • Visokokvalitetni grafički dizajn, za čiji punopravni rad nisu potrebni posebni akceleratori i moćni računari.
  • Priča sa odličnim i promišljenim potezima, zahvaljujući kojima igrači imaju potpunu slobodu akcije.
  • Puno jedinstveno oružje, razne magične čarolije i drugi artefakti korisni u bitci.

Naravno, nijedna igra nije potpuna bez mana, ali tokom prolaska "Heroes of Might and Magic 6" oni su gotovo nevidljivi.

Početak nove priče

U šestom dijelu programeri su se odlučili odmaknuti od opcija s univerzalnim kataklizmama i fokusirali se na implementaciju radnje u novom svijetu. Ako se malo osvrnete na prethodnu igru ​​u nizu, postaje jasno da smo vraćeni čak četiri stotine godina unazad. Grifoni još nisu uspjeli zauzeti carski tron, a vojvodu Pavla, tokom sljedeće bitke sa čudovištima, sustigla je smrt. Nakon ovog događaja, kruna je pripala njegovom sinu po imenu Vjačeslav. On je zauzvrat uspio vidjeti mnogo više od svog oca tokom svoje vladavine, imao je petero djece, a orci koji su se naselili u blizini također nisu pravili mnogo problema. Općenito, sve što je Vjačeslav učinio bilo je usmjereno na jačanje vlastite porodice. U tom pogledu, pokazao se mnogo dalekovidijim od Paula.

Radnja i poglavlja

Prolazak kampanja "Heroja Might and Magic 6" vezan je za Vjačeslava i njegove nasljednike. Moramo igrati za njih. Postoji sedam glavnih kampanja - svaka odgovara jednom od nasljednika Griffina, plus dodatne sadrže prolog s epilogom. Inače, pravo izbora redoslijeda prolaska "Heroes of Might and Magic 6" ima sam igrač, što ponekad uzrokuje malu zbrku u hronologiji, ali istovremeno daje malo vremena za odmor od bitaka za iste frakcije.

Detaljne informacije najprijatnije je naučiti iz ličnog iskustva, pa vam preporučujemo da se upoznate sa zapletom tokom samostalnog prolaska igre "Heroes of Might and Magic 6". Napominjemo samo da je zaista dobar i da je jedan od njih najbolji primjeri RPG pripovijedanje. Ima tu svega: intriga, izdaja, ljubav i mržnja, neočekivani obrti i originalni scenarijski potezi. Treba se samo prisjetiti uzbudljive misije u podsvijesti jedne od glavnih likova, u kojoj se borila sa svojim dječjim strahovima.

Komponenta igre

Kao što smo ranije rekli, prolaz kompanije "Heroes of Might and Magic 6" proteže se na sedam glavnih dijelova. Broj frakcija odgovara broju nasljednika Griffina, odnosno ukupno ih je pet. Dok su nam četiri od njih — Heaven, Stronghold, Necropolis i Inferno — već poznata zahvaljujući prethodnim igrama iz serije, Sanctuary se susrećemo po prvi put. Postoji osjećaj da će programeri moći popuniti takav mali broj frakcija zahvaljujući budućim dodacima i dodacima. Ista je situacija i sa brojem resursa - njihovo smanjenje je opravdano pokušajem da se igrivost očisti od nepotrebnih detalja koji bi nekako mogli utjecati na razinu težine.

Još jedna značajna inovacija bila je odluka programera da podijele mapu. Sada ima nekoliko odvojenih područja koja su pod kontrolom flote ili grada. Ako ih uhvatite, možete odmah preuzeti sve zgrade na teritoriji. Što se tiče rudnika, on se može dobiti bez zauzimanja navedenih ključnih objekata, ali ova opcija nije pouzdana. Nema više čuvara u rudnicima, pa sad rat za neophodna sredstva može se izvesti samo napadom ili odbranom.

Šta je zaključak?

Nekome takve odluke mogu izgledati malo čudne, posebno onim igračima koji su prošli dug put uz seriju. Ako u prethodni delovi mogao potkopati ekonomsku stabilnost svog rivala uz pomoć stalnih napada, sada takva taktika neće uspjeti. Općenito, svaki pokušaj sabotaže može propasti, tako da ćete morati napadati samo sa snagama velike vojske. Na sreću, postalo je mnogo lakše podići vlastitu vojsku.

O herojima

Možete dati prednost bilo kojim herojima, bilo da se radi o "Savezu svjetlosti" ili "Inferno" - prolaz "Heroes of Might and Magic 6" temelji se na izboru igrača. Uzimajući treći dio kao osnovu, programeri su za svaku frakciju dali zadanog maga i ratnika. Tokom prolaska "Heroes of Might and Magic 6" od igrača će biti zatraženo da odabere drugu specijalizaciju, birajući između dvije - Put krvi ili Put suza. Ova odluka se obično zasniva na radnjama i odlukama donetim u vezi sa događajima u toku priče. Jedan od tih momenata bit će i izbor igrača u situaciji s neutralnim čudovištima - uočljivo smo superiorniji od njih po snazi, tako da možemo i napadati i otići živi. Prva opcija, u kojoj se krvoproliće daje prednost u odnosu na pomilovanje, povećava bodove krvne frakcije, dok druga, naprotiv, poboljšava Suze.

Šta je prošlo i šta je došlo?

Wizards Guild je uklonjen iz igre, a proces učenja čarolija postao je sličan načinu na koji dobijamo logistiku ili sreću - tokom podizanja nivoa. Lik se nagrađuje sa jednim poenom sposobnosti, tako da će to biti najlakše za ratnike. Neki borci imaju sposobnost korištenja magije, ali u slučaju da želimo da se snađemo s nekim pasivnim vještinama tokom bitke, to je također sasvim realno. A ako im dodate artefakte zajedno sa specijalizacijom lika, postoji velika vjerovatnoća da ćete biti u velikoj prednosti na bojnom polju.

I posljednja novina koja zaslužuje pažnju je stvaranje dinastija. Zahvaljujući praktičnom uređivaču, možete zaista kreirati jedinstveni likovi, koji će se zatim koristiti tokom igranja kampanje za više igrača ili za jednog igrača. Dobijeni bonusi dinastije troše se na razne nadogradnje, kao što su dodatni parametri ili neka karakteristična heraldika.

"Čisti" časovi

  1. Ratnik je iskusan borac koji ima pristup svim vrstama oružja i vrstama oklopa. Ima najveću rezervu vitalnosti, što mu omogućava da izdrži navalu najmoćnijih neprijatelja. Ono što on nije u stanju je da koristi magiju, što nekima može izgledati kao očigledan i veliki nedostatak. Međutim, uz pravilnu upotrebu osnovnih vještina, ne možete postići ništa manje snage bez pomoći magije.
  2. Sveštenik je sveštenik koji je izabrao bojno polje umesto hrama. Njegovo oružje je buzdovan, a odbrana mu je lančana pošta. Prilično prosječan heroj koji svoje slabosti pokriva ofanzivnom i defanzivnom magijom. Kao i kod drugih heroja, možete koristiti kodove tokom prolaska "Heroes of Might and Magic 6".
  3. Čarobnjak - ne zahtijeva puno predstavljanja, jer je to jedna od najprepoznatljivijih klasa u bilo kojoj RPG igrici. Ima jednu od najmanjih rezervi vitalne energije, ali ima najviši nivo mane. Kada dostignete nivo stručnjaka, možete ga naučiti kako da koristi nekoliko bodeža. Kada Čarobnjak nije zauzet borbom, on se bavi proučavanjem elementarne magije.

hibridi

  1. Paladin - Ratnik i Sveštenik pomešani u ovoj klasi. Prvi je prenio sposobnost rukovanja teškim oružjem (na primjer, mač) i sposobnost nošenja oklopa od dasaka. Zahvaljujući doprinosu Sveštenika, Paladin je vešt u upotrebi magije tela, duha i uma. Svi kvaliteti su locirani na "srednji" ocjeni: dobro se bori i ima dobre rezerve života i mane.
  2. Archer je još jedan hibrid, ali ovaj put su to Warrior i Wizard. Preferira dalekometno oružje i pokušava izbjeći bliske sukobe. Koristi elementarnu magiju naslijeđenu od Čarobnjaka. Možete pokušati zaštititi malu zalihu zdravlja lančanom mailom.
  3. Druid je najnovija hibridna klasa koja kombinuje Cleric i Wizard. Uspješna kombinacija magijskih sposobnosti omogućava mu da nauči više od sedamdeset čarolija. Što se tiče nedostataka, to uključuje nemogućnost nošenja jakog oklopa, ograničenje upotrebe oružja i jaku dekoncentraciju vještina.