Igre slične božanstvu. Divinity: Original Sin je igračka u duhu dobrih starih RPG-ova. Video igrica Divinity: Original Sin

Platforme: PC | PS4

Načini igre: Jedan ekran (2 igrača) | Preko mreže/interneta (4 igrača)

Godina izlaska: 2017

Ocijenjeno 9 | 4.1

Još jednom, fantastični univerzum Divinityja otvorio je ruke za igrače. Prvi dio je odjeknuo. Ništa suvišno, programeri su uložili minimum sredstava i dobili pravo remek-djelo RPG žanr. božanstvo: Original Sin 2 je dizajniran da nastavi trijumf Larian studija i uroni igrače u još jednu avanturističku avanturu.

Klasika žanra

Ljubitelji RPG-a su sa suspregnutim dahom čekali nastavak ove igre i konačno su im se snovi ostvarili. Najprijatniji trenutak igre, nakon njenog lansiranja, je njen konzervativizam. Nema problema od strane programera sa kojima se pokušavaju izdvojiti od konkurencije. Sve je vrlo jasno i organski.

Dato nam je pet rasa da osvojimo novi svijet: ljudi, vilenjaci, patuljci, gušteri i nemrtvi. Standardni set za slične igre, ali postoji i vrhunac: imamo priliku odabrati postojeći lik s vlastitom pozadinom ili kreirati svoj - potpuno novi. Štaviše, prisustvo praistorije utiče na razvoj priče.

Ogroman izbor časova je impresivan. Programeri su uložili mnogo truda u ovaj aspekt igre, na čemu im milioni gejmera mogu zahvaliti. Sada svako može pronaći klasu likova po svom ukusu. Teško je napraviti izbor, previše je sjajnih opcija i želim sve isprobati: viteza, rendžera, lopova, sječivo sjenke, lutalicu, čarobnjaka, čarobnjaka, bojnog maga, svećenika, bacač, borac, inkvizitor. Svi časovi su izgrađeni na preplitanju fizičkih i magijskih komponenti. Neko je odličan u bliskoj borbi, dok drugi radije napada magijom iz zasjede.

Spojler: problem dizajna igre

To bookmarks

Jučer sam pogledao koliko sam igrao u Divinityju, ispalo je 183 sata. 183!!! Ovo se može porediti sa mojim kompletan prolaz Witcher sa dodacima, to je oko 200 sati. A stigao sam samo do ostrva i advokata, a ovo je 50-60% prolaza igre (dobio sam 21 epizodu).

Kako da igram? Prolazim sve zadatke, jer su u igrama ovog tipa interesantne, ne samo da pobiju sve lisice, nego je ZAISTA interesantno kako izvući demona iz opsjednutog ili da li je moguće pomoći psu da laje nad preminulim vlasnikom. Larian je zaista uložio u priču i sadržaj igre. Ali! Ali učinili su igru ​​PREDUGOM! Predugo ako igrate koristeći sve funkcije igre. Ako odaberete sastav stranke, razmislite o optimalnom pumpanju za gomilu pokazatelja, optimalno je za prolazak najzanimljivije kompozicije, ako prođete više puta isto mjesto pokušavajući da ga prođete ispravno, ili još zanimljivije ako ukradete , ako gradite odnose sa trgovcima, ako izrađujete, kreirate i nadograđujete rune, kreirate i nadogradite čarolije, i ako oblačite svoje likove u najbolji plijen, a cool plijen se pojavljuje sa svakim novim nivoom.

Pod ovim plijenom, moj prolaz je zatrpan. Nije mi bilo teško pročitati cijeli tekst i protumačiti radnju za cijelu 21 epizodu, ali svaki nivo trčati okolo i dotjerati likove je paklenski, niko pravi posao. Ali odjeća ovdje utječe na sve, na primjer, daje izbjegavanje ili može izazvati trovanje kada se dodirne. Osim toga, ovo je posebno zadovoljstvo, "odjeća"! Ali na nivou 16, slomilo me.

Činjenica je da u igri možete trgovati sa svim likovima, ali obično niko nema ništa posebno zanimljivo, osim trgovaca. Ja sam uspostavio odnose sa trgovcima da bih smanjio cene, daš im novac i tako dovedeš odnos na 100 poena, potrebno je oko 1000 coin-a, jer često moraš da trčiš do njih. Različiti trgovci prodaju različite stvari, ima ih 3-4 na području, drugi patuljak prodaje posebne lukove, a plijen za lopova i strijelca se prodaje u i ispod kafane, i još 1 npc. One. da biste pronašli pravi, morate ih sve obići kada dobijete svaki nivo. Želim li pronaći najbolje? pa? Nije dovoljno trčati, treba izračunati da novca ima dovoljno, a ako nema dovoljno, odrediti šta je najvažnije za kupovinu.

I to nije najgore. Najstrašnije je odrediti šta tačno kupiti, jer je poređenje stvari za lik kojeg trenutno igrate. A ima ih 4. Nemoguće je pokupiti stvari za sve likove u jednom prozoru, jer svi likovi imaju drugačiji odnos sa prodavcem. Dakle, dolazite kod prodavca, stalno menjate likove, pronalazite stvari, pa prelazite na lik sa najboljim i odnosima, kupujete za svakoga. A prodavači imaju puno stvari, takođe provodite vrijeme prisjećajući se šta vam treba. Osim toga, kada se krećete s lokacije na lokaciju, plijen se mijenja! Moglo bi se kupiti bez razmišljanja o novcu, ali novac je ovdje ograničen resurs i uvijek ga nema dovoljno, posebno na početku igre. I stvari stalno koštaju više, a pojavljuju se skuplji sastojci za izradu višeg nivoa, kao što su okviri runa.

Prodaja je malo lakša od kupovine, ali i dragulj, potrebno je označiti sve resurse za prodaju, pa dati liku sa najboljim stavom.

I tu je još jedan nezgodan momenat sa odjećom - kada završite potragu, stvari se daju na izbor, one su za različite klase, možete izabrati samo 1 i možete uporediti sa postojećim stvarima samo jednog, glavni lik pritom U trenutku, ako otkažete i uradite ovu potragu za drugim likom, stvari će biti drugačije. Ali ne sjećam se na kojem karakteru koje stvari i šta da radim ovdje? Snimke ekrana odjeće likova? Ali odjeća za potragu je odlična i vrlo je teško izabrati najbolju!

Prozor za poređenje prilikom dovršavanja misije

Osim toga, performanse predmeta i dalje ovise o runama umetnutim u posebne utore u stvarima. One. da biste u potpunosti uporedili stvari, morate ukloniti rune, ali to se ne može učiniti u prozoru za poređenje.

Sve ovo daje ogroman gubitak vremena za igru ​​zbog loše osmišljenog dizajna igre, dizajna izloga za kupovinu i odnosa sa prodavcima. Igra bi postala gora da je prodavač 1, ili ako su odgovarajući artikli istaknuti, ili kada bi bilo moguće sortirati stvari od prodavača po vrsti (dodato u posljednjem popravku), ali ne, zašto, neka se sve kotrlja u " nered" zajedno sa prije prodatim stvarima. A kada imate 4 lika i svi trebate da se presvučete, zalijepite rune...

I sve to ne bi bio veliki problem kada bi negdje na nivou 5-7 Larian dobio potragu za „beskrajnom vrećom novca“, ili ako bih to popravio uz pomoć Artmanija. Ali ne, igrao sam pošteno i pokvario se na 183 sata.

Larian dizajneri igara, ispunjavajući igru ​​sa milion stvari, trebali bi razmisliti o optimalnom sistemu za njihovu kupovinu i prodaju.

PS Elegantno rješenje za ovaj problem bi bilo da se omogući igračima na nekom nivou da dobiju dobre stvari sa automatskim nivelisanjem.

Igre se postepeno počinju pokazivati, a novac za čiji razvoj se prikupljao putem Kickstartera. Alfa verzije i sve vrste rani pristup ovo je dobro, naravno, ali konačni proizvod je druga stvar. Projekat belgijskih programera Larian Studios pokazao je da se ideja koja dobro izgleda u izjavama i reklamama može dobro implementirati uz novac igrača.

Najvažnija i najprivlačnija karakteristika Divinity: Original Sin bio je, naravno, RPG format stare škole. Zapravo, može se pratiti gotovo svuda - od borbe i sistemi igranja uloga do parcele. Glavni likovi su poslani da istraže ubistvo u jednom od primorskih gradova, gdje se nađu upleteni u lanac intriga na globalnom nivou. Igrače koji su navikli na malo informativnog sadržaja ili laganu bioskopsku prezentaciju radnje čeka težak test. AT Divinity: Original Sin ogroman broj popratnih zadataka, likova i dijaloga koji otkrivaju pozadinu radnje ili jednostavno oživljavaju svijet igre. Ignorirati ih je, u najmanju ruku, lišiti se brojnih parodija i šala po kojima je čitava serija poznata.

Zagrmi me! To jest, ne ja, nego svi vi!

Igranje će također izgledati vrlo poznato onima koji imaju naslove Ispasti i Fallout 2 pričaju o nečemu. Borba zasnovana na potezu i prisustvo nekoliko likova koji dijele funkcije i vještine, pomnoženo prilično velikom složenošću bitaka, tjera vas da pažljivo razmislite o akcijama. A sistem interakcije elemenata daje mnogo opcija za taktičke korake na bojnom polju.

Taj nezgodan trenutak kada se nema gde opljackati...

Općenito, implementacija mnogih malih stvari ne odnosi se samo na borbu, već i na rješavanje zagonetki. Da biste zaobišli oblak otrovne magle, prvo ga možete spaliti, škrinje se mogu razbiti, dvorci se mogu pretopiti, požari se mogu ugasiti, elementarna stvorenja mogu se izliječiti čarolijama istog elementa. Ukratko, pametan igrač će moći smisliti mnogo načina da iskoristi situaciju. I opet, sve je hardkor: nema potrebne čarolije ili domišljatost nije uspjela - propustite dobru priliku i dobijete još jedan razlog za ponavljanje. Inače, nije potrebno igrati u sjajnoj izolaciji. Umjesto toga, možete prenijeti kontrolu nad jednim od centralnih likova na drugog igrača. Vrlo hrabar eksperiment sa kooperativnim načinom rada. Da, i upareni odlomak igre priče s tekstualnim dijalozima nije užitak za svakoga, a svakako ne za igrača koji je nasumično odabran na mreži. Samo pravi prijatelj sa jednakim stepenom uključenosti u proces igre. Međutim, dati igračima takvu priliku je već dostignuće.

Postoji tamnica, ali nema zmaja. Jesi li opet sam pobjegao?

Nije bilo potpuno bez nedostataka. Tako, na primjer, važni pokretači događaja mogu početi da ne uspijevaju. A bliže drugoj polovini igre, igra se mijenja ka stalnim bitkama, ne ostavljajući prostora za diplomatsko rješavanje problema ili za opsežnu interakciju s NPC-ima. Dizajn nivoa ponekad griješi jer su igrači primorani da žmire i traže neki mali prekidač ili dugme kao dio glavne misije, a ne sporedne tajne. Ovdje možete dodati i nedostatak mogućnosti odabira rase prilikom kreiranja lika, razlog čemu je vjerovatno mali budžet. Međutim, sve su to sitnice koje se gube na pozadini gore navedenih čari, odlične muzike i uredne grafike. Definitivno, Larian Studios je uspio ne samo da premaši ono što je igračima obećano na početku Kickstarter kampanje, već i da jasno demonstrira da old-school RPG format za lične igre može biti zanimljiv ne samo nostalgičnim starim pederima. Za razliku od igre

Larian Studio napravljeno luda igra. Bogato, zanimljivo, lepo, originalno. Divinity: Original Sin svakog dana osvaja nove igrače i to zaslužuje. Može li neko sada za nešto kriviti programere? Igra je fenomenalna, priča u igri se proteže kroz čitav niz igara Divinity, a kooperativni način- ovo je ogromna količina višanja na velikoj ukusnoj torti. Larian je visoko postavio ljestvicu za buduće slične RPG igre, ali ko to može pobijediti?

Bez sumnje, sada će se porediti mnoge igre ovog žanra Divinity: Original Sin. Sasvim je moguće da ćemo se jednog dana osvrnuti na Divinity kao što to činimo sada Morrowind. Možda. A možda i ne. I zavisi šta će se desiti posle.

U narednoj godini čekamo izlazak nekoliko cool igranje uloga sličnog tipa. Stubovi vječnosti, Pustoš 2, Mučenje: Tides of Numenera. A ovo su tri najveća projekta. Postoje i manje igre. Doba dekadencije, Blackguards 2 ili deadstate. Lista igara je zaista velika. I mnogima će biti jako teško, jer. Divinity: Original Sin je zvijezda.

Ko zaista ume da komponuje Larian jaka konkurencija?

Nesumnjivo, Brian Fargo i njegova postapokaliptika Pustoš 2. Ova utakmica bi nam trebala vratiti ono čime je završila Fallout 2. Beskrajna pustoš, posljedice apokalipse i mnogi problemi. Poznato okruženje, ogroman slobodni svijet, poznata mehanika. Sviđa mi se Divinity: Original Sin, Pustoš 2 dolazi kod nas sa Kickstarter sa ogromnim budžetom. I siguran sam da će Fargo napraviti odličnu igru.

Još jedan rodom iz Kickstarter - Mučenje: Tides of Numenera, razvijen inXile Entertainment. Čim se završi Pustoš 2, inXileće preuzeti Mučenje obe ruke. Za sada, prema glasinama, razvoj je u toku, ali ne tako brzo. Na ovaj ili onaj način, i ovaj projekat treba pratiti.

Pa, treći veliki projekat sa Kickstarter" a - Stubovi vječnosti. Obsidian pokušavaju. Već u avgustu igra će biti predstavljena na Gamescom-u, gdje će je svako moći osjetiti vlastitim rukama. Razvoj traje već duže vrijeme, napredak u radu vidljiv je golim okom, a do sada se sve što se zna o igri sprema da nas čeka još jedna velika i zanimljiva mnogosatna avantura. Jesmo li spremni za to? Da! Da li je spreman da nas iznenadi? Da! Koliko će nas pogoditi? Pokazaće vreme.

Naravno, možemo dobiti neočekivano zanimljive projekte koji su bili u senci njihove "velike braće". Isto Doba dekadencije daleko od najdosadnijeg projekta, a na izlazu nas očekuje zanimljiv i kvalitetna igra. Ali hoće li biti sjajna? Hoće li biti za pamćenje ili jedna od njih? Or mrtvo stanje, na primjer. Hoće li moći unijeti nešto novo u ustaljeni žanr?

Divinity: Original Sin smog. I time dobiva visoke ocjene od kritičara, novinara i igrača. A sada, kada talas uzbuđenja splasne, biće konačno jasno koliko je ova utakmica odlična. A problem sa svim nadolazećim igrama je što će se one porediti. Definitivno će se porediti sa drugim projektima. Svaki detalj, svaki centimetar, svaki šraf.

Hoće li navedene igre moći izdržati ovo poređenje? Veliko pitanje na koje će odgovor dati samo vrijeme. Vrijeme i mi smo uz vas.