Kako igrati osnovni špil Hearthstone Shamana. Kratka analiza karata

Ovaj špil se sastoji od bazne karte- to znači da se sve karte koje se koriste u njemu primaju za obuku i za pumpanje šamana do nivoa 10. Sa očiglednim nedostacima, ovaj špil je prilično izbalansiran. Sa ovim špilom moći ćete pobijediti igrače koji koriste rijetke, epske, pa čak i legendarne karte u svojim špilovima u Play modu.

Strategija

  • Šamanima, više od ostalih klasa, nedostaju uvredljive čarolije u osnovnim kartama. Dakle, morate steći prednost na tabeli isključivo zbog minjona. Ako uspijete osigurati da na stolu bude nekoliko vaših miniona, onda ne možete slabo razbiti neprijatelja koristeći Bloodlust i Rockbiter. Slobodno koristite Rockbiter za toteme za profitabilnu trgovinu. Vaš Fire Elemental je vrlo jak, i zajedno s drugim velikim slugama u vašem špilu, osigurava da možete nanijeti veliku štetu u kasnoj igri.

Kratka analiza karata

  • Ovaj špil je veoma fleksibilan. To znači da ga možete mijenjati ovisno o vašim željama ili stilu igranja. Na primjer, možete zamijeniti 2x Elven Archer za 1x Boulderfist Ogre i 1x Stormwind Hero za jaču kasnu igru.
  • Sljedeće ćemo malo objasniti zašto su određene karte uzete.

Neutralne karte

  • Acid Ooze je jedina osnovna karta koja vam omogućava da neutralizirate neprijateljsko oružje. Kada igrate protiv lovaca, paladina, šamana, ratnika i lutalica, morate zadržati ovu kartu dok protivnik ne izvuče oružje. Ako igrate protiv drugih klasa, Ooze možete koristiti jednostavno kao 3/2 miniona.
  • Inženjer početnik - omogućava nam da uzmemo dodatnu karticu. U isto vrijeme, ovaj sluga nije dovoljno jak da bi se zamijenio za druge minione za 2 mana, ali ipak Inženjer može ubiti miniona sa 1 zdravljem.
  • Sin'dorei Sveštenik je veoma efikasan 3/2 minion sa 3 mana troška koji se takođe može koristiti za poboljšanje vašeg drugog miniona za +1 / +1. Ovo je vrlo zgodno, jer vam omogućava da zamijenite svoje minione za skuplje.
  • Frost Yeti je vrlo dobar minion sa 4 mana i dobar je izbor za više špilova. visoki nivo. Yeti može ubiti većinu miniona uz cijenu od 4 mana i još uvijek preživjeti. Kao dodatni bonus, ovaj sluga je dobar protiv sveštenika jer ima tačno 4 napada. Nekoliko kleričkih čarolija, kao što su Sjena Riječ: Bol, Sjeno ludilo i Sjenovita Riječ: Smrt, ne mogu se ciljati na stvorenje sa 4 napada.
  • Iako je važnost provokatora vrlo diskutabilna, ipak je preporučljivo imati jednog ili dvojicu od njih u špilu.

Ako ste već upoznati sa osnovnim Hearthstone špilovi naše stranice, ovaj će vam se činiti izuzetno poznatim. U osnovi, to su iste osnovne kartice sa visokim ukupnim pokazateljima, razlika je samo u klasama. Napravljen od najboljih osnovnih karata, ovaj špil šamana savršen je za početak igre šamana.

Kako poboljšati?

Poboljšanje ovog špila je prilično kontroverzno pitanje. U principu, moguće ga je poboljšati u moćan špil stvorenja, ali bi vjerojatno bilo bolje i zanimljivije koncentrirati se na čarolije (kontrolu), ili muloke koji su idealno prilagođeni šamanu. Međutim, vaš izbor će prvenstveno zavisiti od kartica koje su vam dostupne.

Postoji i malo drugačija verzija osnovnog šamanskog špila, koja još uvijek uključuje samo one koje su nam dostupne na početku, a bazira se na kartama koje vam omogućavaju da uzmete dodatnu kartu iz špila kada ih koristite. Razlikuje se u samo dvije kartice:

Ako možemo zamijeniti prvu karticu bez mnogo sumnje, uprkos povećanju cijene. Pozitivan učinak zamjene Senjija, ili, kako to biva, znatno lošijim patuljastim izumiteljem je prilično sumnjiv.

Hearthstone je zbog svoje jednostavnosti, a istovremeno i fascinacije, stekao slavu kao jedna od najpopularnijih strategija na svijetu. A broj obožavatelja ove igre svakim danom raste. Početniku je prilično teško odmah se nositi sa svim likovima, jer zaista ima puno karata i nisu sve korisne za početnike. U ovom slučaju, Shaman starter deck bi bio najbolji izbor. Ovaj vodič će vam reći kako odabrati pravu strategiju i karte, kao i druge tajne igre.

Gdje početi?

Šaman je jedan od njih najbolji likovi za igrače početnike. Činjenica je da osnovni špil za Šamana ima zaista jake karte koje nemaju analoga čak ni među legendarnim. Uzmite za primjer Rockbiter, kao i Totem plamenog jezika koji košta 2 mana. Ova stvorenja i čarolije su vrlo moćna i uz pravu taktiku nanijet će smrtonosnu štetu neprijatelju. Ali treba ih koristiti vrlo pažljivo, na primjer, Totem plamenog jezika treba staviti između dvije jake karte - to će povećati njihov napad za 2 jedinice.

Osnovni Shaman špil ima još jednu sjajnu kartu koja će biti odlučujuća u dvoboju - ovo je Krvožudnost. Stvar je u tome što ova karta dodaje 3 boda napadu svih likova. Bolje ga je koristiti na samom kraju igre. Polako gradite lanac slabih likova, jer većina protivnika ne obraća pažnju na karte sa oštećenjem od 1-2 jedinice, pokušavajući da pogodi ili samog igrača ili jače protivnike. Većina totema koji koštaju 2 mane su samo slabi i izgledaju bespomoćno. A kada se lanac od nekoliko karata poravna na vašoj strani ploče, primijenite Bloodlust. Ovo će drastično promijeniti ishod borbe.

Šta još treba uključiti Shaman špil?

Hearthstone je igra u kojoj rezultat ne zavisi samo od jačine karata, već i od njihove interakcije. Pored navedenih likova, bit će korisno dodati Zlo oko - čaroliju koja pretvara bilo koje neprijateljsko stvorenje u žabu s nultom snagom i odbranom od 1 jedinice. Ovu kartu treba koristiti za neutralizaciju karaktera posebno jakog protivnika.

Osim toga, osnovni Shaman špil će postati jači ako u njega uključite poglavicu Frostwolf-a. Treba ga odbaciti samo kada imate što više stvorenja na vašoj strani ploče. Uostalom, vođa prima bonus za svaki lik. A pošto Šaman izlaže toteme gotovo beskonačno, to će biti lako postići.

Još jedna karta koja koristi Šamanu je Heroj Stormwinda. Uz njegovu pomoć, bespomoćni totemi će imati prilično impresivnu moć. Sve ove karte će vam pomoći da pobedite protiv prosečnog protivnika, ali ako želite da pređete na ozbiljnije neprijatelje, onda bez retkih i legendarne karte ne možeš to učiniti.

Šaman o evoluciji

Špil ovog lika retkih i legendarnih likova i totema postat će nepobjediv ako se izradi sa sljedećim kartama: Rockbiter, Lightning Bolt, Earth Shock, Tunnel Trogg, Evolve, Totem Golem (2), Jeweled Scarab (2), Vječni čuvar, Totem Flametongue , Udar munje, Oluja, Hex (2), Master of Evolution (2), Tuskarr Shaman (2), Destruktivni elementi, Azurni zmaj(2), Knight of Thunder Bluff, Thing from the Deep (2), Hammer of Twilight, Hallazil Reborn, Fire Elemental (2), Al'Akir.

Zdravo svima. U ovom vodiču podijelit ću s vama konstruirani špil koji sam u potpunosti napravio od osnovnih karata. Sve ove karte će biti dostupne nakon što dobijete 10 lvl kao šaman i ne morate ništa više trošiti na ovaj šamanski špil.

U Constructed, šaman je poznat po svom mehaničaru "preopterećenja". Karte poput Storm, zahvaljujući njihovoj mehanici, omogućavaju nam da ih igramo ranije u igri, dok zauzvrat dajemo dio svoje mane u sljedećem potezu. Ova mehanika je jedinstvena i samo je šaman ima, i dozvoljava dobre špilovešaman da dobije zamah i prednost u kartama nad protivnicima.

Nažalost, in osnovni setŠamanske karte, bez kartica za ponovno punjenje. Zbog toga je šamanski špil veoma teško napraviti, jer je prilično teško iskoristiti njegove klasne sposobnosti.

Prva faza

U prvom koraku kreiranja osnovnog šamanskog špila, fokusirao sam se na karte visoke vrijednosti: Gnome Inventor, Hero of Stormwind, i Heavyfist Ogre. Primijetio sam da klasne sposobnosti šamana i vođe ledenog vuka mogu vrlo dobro komunicirati jedna s drugom, jer veličina ove karte u potpunosti ovisi o tome koliko je naš stol pun. Svidjela mi se ova karta i označio sam je za sebe.

Jedina kopija Bloodlust u ovom špilu bila je da stigne do neprijatelja, jer ovaj špil nije imao eksplozivni potencijal.

Nakon nekoliko dana testiranja ovog špila, shvatio sam da je ovaj špil presporo. Zato što šamanova klasna sposobnost nema značajan uticaj na dasku. Često sam punio tablu beskorisnim totemima, nadajući se da ću ih poboljšati Krvožudom ili Herojem Stormwinda.

Druga faza

Prva verzija ovog špila je bila znatno slabija od svih mojih prethodnih baznih špilova i želio sam da je poboljšam. Tako sam uklonio sve karte iz ovog špila i počeo da pravim još jednu.

Napravio sam listu najboljih osnovnih šamanskih karata.

stvorenja

  • elemental vatre

čarolije

  • Rockbiter
  • Zlo oko
  • Krvožudnost

Kako mogu napraviti špil oko ovih karata i kako će ovaj špil pobijediti? Shvatio sam da je glavni ključ ovog špila Bloodlust. U prvoj verziji špila igrao sam samo sa jednom kopijom Bloodlust-a, jer sam se bojao da dobijem dvije od ovih karata u ranoj ruci, što bi moglo upropastiti cijelu igru. Ali imati dvije kopije Bloodlust-a znači da ću imati veće šanse da dobijem ovu kartu u pravom trenutku za sebe, a to također znači da mogu očistiti protivničku tablu bez ikakve brige.

Moj krajnji rezultat je bio Zoo Shaman. Kada sam pravio špil, fokusirao sam se na manje minione koje sam mogao pojačati Totemom plamenog jezika ili vođom napada da se takmičim sa jačim minionima.

Dok su uslovi pobede i dalje bili isti: ogroman poglavica Frostwolf-a i pravi trenutak za Krvožudnost, špil je postao efikasniji. Često sam dobijao 9/9 Poglavicu Frostwolf-a i nanio 20+ štete pod mojim krvnim udarom.

24 stvorenja

Vepar od kamenih kljova

acid slug

  • Najbolji drugi pad svih osnovnih kartica. Ne samo zato što može uništiti neprijateljsko oružje, on također može trgovati sa oko 3 kapi zahvaljujući svojoj statistici.

Bloodmarsh Raptor

  • Uobičajeno 3/2 stvorenje. Izabran je zato što mu njegova 3 napada takođe omogućavaju da ubije neke 3. kapi.
  • to odlična mapa, što će nam omogućiti profitabilnu razmjenu naših jeftinih stvorenja. Totem nam omogućava da zamijenimo Acid Ooze za Yeti ili ubijemo neku 3. kap s Rocktusk Boar.
  • Možete ga koristiti samo kada imate barem nekoga na ploči. U svakom drugom slučaju, totem je vrlo laka meta za neprijatelja.
  • Veoma je važno zapamtiti da će šamanova klasa moći iznjedriti toteme na desnoj strani. Ako imate barem jednog miniona na ploči, morate postaviti Totem plamenog jezika na desnu stranu tako da možete i pojačati svoje toteme.

Vođa racije

  • Za 3 mana, imati 2/2 je jako loše. Ova karta nam ni na koji način neće pomoći ako je stavimo na prazan sto. Njegova vrijednost se znatno povećava ako imate 2 ili više stvorenja na ploči.
  • Vođu racije treba koristiti samo za poboljšanje naših totema ili drugih jeftinih stvorenja kako bismo ih profitabilno zamijenili za nas.

Lovac na iglu

  • 2/3 i 1/1 za 3 mane je u redu. Ali činjenica da postoje 2 stvorenja, a ne jedno, za nas je veoma važna. Idealno bi bilo staviti totem tačno između ova dva stvorenja.

Sin'dorei Priest

Frosty Yeti

  • Najbolji minion za 4 mane sa svih osnovnih karata. Karakteristike 4/5 mu omogućavaju da trguje sa 2 ili čak 3 stvorenja bez ikakvih sposobnosti.

Dragon Mechanic

  • skoro kao Lovac na iglice, samo malo veći. Dodatne 1/1 statistike ne vrijede baš 1 mane, ali je za naš špil važno da ova karta rađa tačno 2 stvorenja, a ne samo jedno.

Send'jin Shielbearer

  • 3/5 za 4 mana, pa čak i sa ismijavanjem, vrlo je dobro. On će takođe zaštititi naša manja bića.

Severni vođa vukova

  • Glavni ključ pobjede za naš špil. Staviti ga na tablu sa 1 minjonom i dobiti 5/5 je u redu, ali pokušajte da ga ne stavite na praznu tablu. Zapamtite, trebate ga postaviti samo nakon što ste postavili druga stvorenja u ovom potezu.

elemental vatre

  • 6/5 za 6 mana nije dobro. Ali zahvaljujući svojoj sposobnosti, može nam u velikoj mjeri osvojiti tempo. Zamjena 2 dodatna HP-a koje bismo mogli dobiti od Heavy Fist Ogre za 3 štete na bilo kojoj meti je prilično dobar posao za nas.

6 čarolija

Rockbiter

  • Ova karta će nam omogućiti da kontrolišemo ploču u ranoj igri i ubijemo neka stvorenja za 3 mane.

Zlo oko

  • Odlično šamansko uklanjanje. To će nam pomoći da se riješimo takvih karata kao što su dosadni Cairn ili Sylvanas. Naša glavna mapa.

Krvožudnost

  • Naš drugi glavni ključ za pobjedu. Koristite ovu kartu da očistite tablu od protivnikovih stvorenja ili nanesete smrtonosnu štetu neprijatelju. Obavezno izračunajte koliko štete ćete napraviti prije korištenja ove kartice. Sa ovom kartom, čak i naši totemi 0/2 postaju opasni.

Pocetna ruka

Općenito, trebali biste imati karte u ruci koje možete koristiti na svakom koraku i koje će vam pomoći da preuzmete kontrolu nad tablom što je brže moguće.

  • 1 mana: Rockbiter.
  • 2 mana: Acid Ooze, Bloodmarsh Raptor, Totem Flametongue.
  • 3 Mana: Lovac na iglanu kožu, Sin'dorei svećenik.
  • O situaciji: Na primjer, zlo oko kako bi se suprotstavio Druidovom brzom jetiju.
  • Morate igrati sa svoje mana krive. To znači da morate nešto staviti na 2., 3. i 4. potez. Igrajte novčić tako da pri svakom okretu stavite najjače stvorenje u svoju ruku.
  • Obično se ostave 4 kapi početna ruka. Ali ako nisi dao 1-3 kapi, onda bi trebao da ga mučiš, jer nam je veoma važno da izvršimo pritisak u ranoj utakmici.

Strategija igre

Ovo nije potpuno agresivan špil, već špil srednjeg dometa. To znači da je kontrola stola za nas glavni ključ pobjede. Morate trgovati svojim stvorenjima što efikasnije. Koristite buffove od Totema plamenog jezika, vođe Raid-a i Krvolođe da pojačate svoje sluge kad god imate priliku. Vrlo je važno isplanirati cijeli svoj potez prije nego počnete koristiti karte.

Zapamtite, Bloodlust i Frostwolf Chieftain su naši glavni ključevi za pobjedu.

Važni savjeti

  • Budite izuzetno oprezni kada igrate protiv klasa koje imaju jake AOE čarolije.
  • Ako imate veliku prednost u odnosu na protivnika, ne bi trebalo da rasipate celu ruku po tabli. Budući da ovaj špil praktički nema mogućnosti da dopuni našu ruku.
  • Sačuvajte Hex za karte sa kojima će vam biti posebno teško da se nosite, jer nemamo druge opcije za obračun sa debelim stvorenjima.
  • Za nas će najkorisniji totemi biti Sering Totem i Totem of Healing. Totem kamene kandže će također biti koristan u nekim situacijama, a gnjev zraka, kojeg se svi toliko boje u Constructed-u, beskoristan je za naš špil, jer jednostavno nemamo čarolije za njega.
  • Zapamtite, ako imate određeni totem koji ste stavili sa svojom moći heroja, nećete moći dobiti isti dok je na vašem stolu. Koristite ovo kada birate koji totem žrtvovati.

Deck za video igre

Osnovni šamanski špil (25 stvorenja, 5 čarolija), košta 0 magične prašine.

Ovaj šamanski špil:

  • Korisno za one koji su novi u Hearthstoneu i (ili) one koji ne planiraju uložiti pravi novac u igru ​​(ili se ograničiti na mali iznos).
  • Sastavljen isključivo od onih karata koje se daju besplatno kao nagrada za završetak obuke i razvoj šamana do desetog nivoa.
  • Ne sadrži kartice Expert set.

Iako ovaj špil ima očiglednu slabost zbog činjenice da sadrži samo osnovne karte, vrlo je dobro izbalansiran i prilično jak. Ovaj špil će vam omogućiti da pobijedite računar (i na normalnom i na uključenom povećana složenost), a također je u stanju da se brani u načinu igre protiv igrača koji imaju rijetke, epske, pa čak i legendarne špilove u svom arsenalu.

Osim popisa karata u špilu, objasnit ćemo zašto su određene karte uključene, kako se određena stvorenja najbolje koriste i kako sami možete urediti špil.

Imajte na umu da za uspešna igra Uz ovaj špil, trebali biste donositi korektivne odluke tokom igre. U tom smislu, preporučujemo da pročitate i odjeljke "" i "".

Osnovni šamanski špil se sastoji od sljedećih karata:

1. Distribucija mane

2. Pregled strategije

Uvek pokušajte da kreirate situacije u kojima biste mogli da izvršite trgovinu u omjeru 2 prema 1. Uopšteno govoreći, ideja je da ubijete protivničko stvorenje, a da pritom zadržite svoje, koje će moći da uništi barem još jedno stvorenje od uporedivu snagu u budućem neprijatelju. U ovom slučaju, ne samo da ćete dobiti prednost u karti, ostavljajući sebi mnogo više prostora za djelovanje nego protivniku, već ćete i povećati broj stvorenja pod kontrolom, što će vam pomoći da igrate kartu što efikasnije.

3.1 Brza analiza karte

U ovom dijelu ćemo razgovarati o nekim kartama koje su odabrane za špil, kako ih efikasno koristiti i zašto smo ih odabrali. Nadamo se da će vam ovo pomoći ne samo da budete uspješni s ovim špilom, već će vam pomoći i u budućnosti kada budete pravili svoje špilove.

- jedna od najefikasnijih karata za uništavanje u igri. Može se koristiti praktično kao normalna čarolija od 3 štete koja košta 1 kristal, ili kao alat za poboljšanje jednog od vaših stvorenja, omogućavajući vam da mijenjate za stvorenje jačeg protivnika.

ovu karticu djeluje kao moćan "pojačivač" za vaša slaba stvorenja. Sa rezultirajućim povećanjem ocjene napada od +2, možete lako zamijeniti svoju cijenu od 2 mane 3/2 miniona za protivničku kartu koja košta 4 kristala. Ovo će vam od velike koristi. Kada igrate karte poput ovog totema, važno je da obratite pažnju na redosled kojim su vaša stvorenja postavljena na tabli. Naravno, htjet ćete ovo stvorenje smjestiti lijevo od svojih drugih totema kako bi mogli efikasno koristiti buff. Ali jača bića bolje je postaviti lijevo, jer je manje vjerovatno da će zamijeniti jedno drugo u ovom položaju.

- ova karta može pretvoriti bilo koje stvorenje u 0/1 žabu, koja je vaše glavno oružje u borbi protiv jakih neprijateljskih čudovišta. Stoga je bolje držati ovu čaroliju sve dok protivnik ne dovede u igru ​​svoja najjača stvorenja, protiv kojih jednostavno nemate više čemu da se suprotstavite.

- evo još jedne opcije za jačanje svojih stvorenja. Sa ovom karticom možete dati vrijednost napada svojim totemima, pretvarajući ih u jedinice, ili možete ojačati druga stvorenja za profitabilniju razmjenu.

je vaša glavna završna kartica. Nakon što steknete prednost na tabli koju steknete sklapanjem pametnih trgovina, možete igrati ovu kartu. Kao rezultat, svako od vaših preživjelih stvorenja će dobiti povećanje rejtinga za +3. Iako je dobra ideja sačuvati ovu kartu za završni udarac, nemojte se bojati igrati je kada imate puno stvorenja na ploči spremnih za napad i brinete se da biste mogli izgubiti igru ​​ili sve one stvorenja uskoro.

- ova karta je posebno jaka u šamanskom špilu, jer ova klasa može zasititi ploču totemima, što će pozitivno utjecati na sposobnost Vođe. Čak iu najgorem slučaju, ovom stvorenju možete dati najmanje 5/5, što je sasvim prihvatljivo po cijeni od 5 kristala mane.

- Ova karta je napravljena samo za 2 prema 1. Pokušajte sačuvati ratni poklič ovog stvorenja za uništavanje neprijateljskih stvorenja i nemojte ga trošiti na nanošenje štete direktno neprijateljskom heroju.

- ovo stvorenje će donijeti značajne prednosti u šamanskom špilu, jer će se čak i totemi pod utjecajem njegove sposobnosti pretvoriti u sasvim prihvatljive borbene jedinice.

3.2 Odbijene kartice

A sada ćemo razgovarati o nekim kartama koje nisu bile uključene u špil. Ovo će vam pomoći da kasnije shvatite i identificirate slabe karte, nadamo se da će vam pomoći da poboljšate svoje vještine građenja špilova.

- ova karta nije bila uključena u špil, jer jako loše utiče na održavanje prednosti karte. Trošite jednu kartu da biste izliječili drugu, a vrlo su male šanse za stvarno profitabilnu trgovinu.

- Ne koristimo ovu karticu jer zdravstveno stanje vaših totema nije bitno. Već sada možete kvantitativno povećati njihovu moć stalnim korištenjem moći vašeg heroja. Često ćete potrošiti višak mane na ovo, u kom slučaju su vam karte koje mogu povećati napad totema mnogo važnije.

- zanemarili smo ovu karticu zbog njene niske efikasnosti. 1 bod oštećenja začetog neće biti dovoljan da dokrajči stvorenje, a efekat smrzavanja neće biti značajan za nas, jer zaokret kasnije i dalje moramo da se nosimo sa ovim stvorenjem.

Karte nisu ušle u naš špil, jer su vrlo situacijske. Češće nego ne, prava stvar koju treba učiniti je izbjegavati previše karata u špilu koje se mogu efikasno koristiti samo pod određenim okolnostima. Ovaj špil se već uveliko oslanja na upotrebu karte, što u stvari pruža mnogo značajniji efekat od obe gore navedene karte.

3.3 Zamjena kartica

Očigledno, u osnovnom špilu uvijek postoji mnogo opcija za buffing i nadogradnju. Kako budete poboljšali svoje razumijevanje igre i stekli iskustvo, također ćete dobiti pristup novim kartama i Arcane Dust-u, a bit će vam korisno razmotriti sljedeće opcije za jačanje.

Ako imate pristup serijskim karticama, sljedeće opcije zamjene će vam biti vrlo korisne:

  • 2 karte umjesto 2 karte. Possessed Creeper je odličan šaman špil za ranu igru. Ključni aspekt će biti njegova efikasna interakcija sa mapom.
  • 2 karte umjesto 2 karte. Dok se Warchief lijepo uklapa u šamanski špil, Belcher bi bio korisniji za ovaj špil. Prilično ga je teško uništiti, plus dobijate dva nezavisna stvorenja za pojačavanje drugim kartama.

U nastavku su navedeni drugi poželjni dodaci iz paketa stručnjaka. Istovremeno, pojašnjavamo da ima smisla dodati ove karte u špil samo ako ste ih dobili u kompletu. Ali trošenje Arcane Dust za kreiranje karata koje će poboljšati osnovni špil je krajnje nerazumno. Bolje sačuvajte ovaj resurs za kreiranje zaista jakih karata koje će vam dobro doći u niskobudžetnim i srednjebudžetnim špilovima.

I 1 karta. Munja je u rangu sa mapom kao odličan alat za uništavanje. Sa ovom karticom moći ćete kontrolisati ploču u ranim fazama igre i steći prednost nad svojim protivnikom.

  • 2 karte umjesto 1 i 1 karte. Ova čarolija masovnog uništenja omogućit će vam da proširite domet vašeg špila. Budući da se ova čarolija ne može smatrati pandantom nijednoj od karata koje imate, odlučili smo da je moguće žrtvovati dva gore navedena stvorenja, iako je konačna odluka na vama.
  • 2 karte umjesto 2 karte. Korisnost ove karte u špilu je očigledna, osim toga, uz njenu pomoć možete dva svoja totema pretvoriti u prilično neugodno iznenađenje za protivnika.
  • U kontaktu sa