Kako pobijediti Shepard Mass Effect 3 odlomak. Za jednog igrača

Pristup sadržaju DLC-a može se dobiti odmah nakon odbijanja Cerberovog napada na Citadelu, pa iako je ovo posljednji DLC i reklamiran kao "oproštaj" sa likovima, sa mogućnošću da se dovede neka vrsta odnosa u njegovu logičku zaključak, to uopšte ne utiče na finale.

U priči, Shepard prima pismo od admirala Hacketta, koji mu naređuje da uzme odmor dok je Normandija u službi. Za to mu je Andersonov stan dat na ličnu upotrebu, a stan nije loš - ogroman, dvoetažni. Tamo se zaista nema šta raditi, osim slušati Andersonove snimke o njegovom životu, službi i tako dalje. U zapisima nema ničeg zanimljivog ili korisnog – oni samo moraju postaviti igrača na pravi talas – zapravo, Andersonove priče se nekako ukrštaju sa Šepardovom temom – dužnost, marljivost, prijateljstvo, itd.

Konačno, još jedno pismo stiže na lični terminal, gdje Joker poziva Sheparda da sjedne u suši bar. Shepard odlazi tamo gdje saznaje da Joker nije ništa poslao, a i on je izvučen pod sličnim izgovorom.

Dok su shvaćali šta je ovo smeće, Maya Brooks, obavještajna službenica Alijanse koja je rekla Shepu vijesti, dotrčala je do njih - bilo je ljudi koji su htjeli da ga ubiju. Štaviše, nekako su hakovali njegov nalog na mreži VKontakte, a sada imaju razne važne podatke i kodove.

A onda se oni pojavljuju i umjesto da pronađu Šepa i ubiju ga, počinju da trpe smeće. Shepard izbija uz tuču, pada, bježi, probija se (i sve sa jednim jedinim pištoljem, religija ne dozvoljava da se grabi tuđe puške), upoznaje Talija (kao što sam shvatio biće lik-LI igrač), probija se ponovo i tada se pojavljuje Rex. Gdje, zašto, zašto - pakao zna, pisci nisu bili dostojni barem nekog objašnjenja osim "prošli".

Shepard se bježi od svojih progonitelja i s većinom ekipe počinje razmišljati u svom stanu. Možete razgovarati s njima, ali tu nema ništa zanimljivo.

Konačno, Liara kaže da je ušla u trag pištolju koji je Šep pokupio i kontaktirala prodavca - izvesnog vlasnika kazina. Tim odlučuje sve učiniti tiho - pod pretpostavkom da će vlasnik, uplašen Shepa, sjediti u svojoj kancelariji skloništa, nalažu Brooks da tajno stigne tamo dok će Shep i neko iz tima odvratiti pažnju čuvarima i pomoći koliko mogu.

I ovdje počinje najtužniji dio DLC-a. Većinu vremena ćete morati da se "družite sa gomilom" - odnosno da razgovarate sa nekim ljudima. Svi imaju vrlo apstraktne teme, jedino što je nekako interesantno je razgovor sa Shairom, a ni tada neće reći ništa zanimljivo. Između praznih razgovora, morat ćete trčati "ucrtanim" stazama, na vrijeme pritiskati tipke, razgovarati sa čuvarima... općenito, divlja dosada - pričati ni o čemu i trčati tamo-amo.

Konačno, ulazimo u kancelariju, gde je vlasnik već ubijen, a neka skrivena ličnost počinje da se pojavljuje na ekranu pred vama. Tu postaje zanimljivo – u teoriji, u takvoj situaciji, samo trebate sakriti svoj identitet da biste napravili iznenađenje – inače je glupo. U početku sam pomislio da je to jedan od poznatih likova. I da, u osnovi sam bio u pravu. I ispostavilo se da je to bilo još jedno iznenađenje.

Ali opet se vraćamo u stan, gdje opet možete razgovarati (obično cijeli razgovor stane u jednu opasku) sa likovima. Nakon razgovora, saznajemo da je Brooks shvatio da se sada Shepardovi kodovi koriste za pristup arhivi Citadele. I Vega je naručila pizzu.

I tu počinje tačka bez povratka. Sve što je bilo prije podsjećalo je na standardni Mass Effect, iako pomalo dosadno. Sve nakon toga je neka vrsta klauna, sa gomilom, stvarno sa PUNO viceva, smijeha, šale i ostalog. Ako se neko seća, u DLS-u "Blog sivog brokera" bio je trenutak kada je trebalo čekati dok se ne razbije brava na ulazu u Brokerov brod. Bilo je i dosta šala, ali su bile organske i kratkotrajne. Ovdje se smiju počevši od ove ozloglašene pizze pa skoro do kraja. Igra se pretvara u neku vrstu akcione komedije. I da, želim da vas podsetim da su u glavnoj igri (i u DLC-u) autori ipak pokušali da stvore atmosferu totalnog sranja i depresije, a pristup ovom DLS-u se dobija nakon što vam Thane umre na rukama, a konzul Udina izdaje Vijeće . Zabavno, ha.

Istina, ponekad su šale smiješne, posebno Rex i Yavik. Ali ipak, to se ne uklapa u atmosferu igre. Jer ima previše šala.

Ali nisu šale ono što ovaj DLC čini lošim, već ga glavni antagonist čini lošim.

Shepard klon.

Da, glavni negativac koji želi uništiti Sheparda je klon Sheparda. Ko je odgajan - doslovno - za rezervne dijelove za glavni. Sve to vrijeme bio je zamrznut od Cerbera, ali je onda nekako pobjegao i sada želi postati Shepard.

Iskreno – očekivao sam sve, čak i činjenicu da će onaj ko želi da ubije Šepa biti partner napušten na Virmireu. Ali, dođavola, nije klon.

Kao rezultat trčanja po dosadnim arhivama (uglavnom Citadela nije bila daleko od Omege po stepenu tuposti krajolika), ispada da je Šepardov klon zamenio prave Šepove podatke u zapisima svojim, a Maya Brooks je izdajica koja je sve ovo vrijeme radila za klona. Inače, nekada je radila za Cerberusa i upravo je ona izvadila klona iz frižidera.

Možda će neko imati pitanje - zašto je dovraga ona sve ovo? Ne znam, pisci to nisu mogli jasno da objasne.

Klon bježi kako bi ukrao Normandiju, Shepard leti za njim i infiltrira se na brod, gdje se susreće sa otpuštenim klonom Traynorom. Uz pomoć njene četkice za zube probijaju se do mosta, izvode plaćenike, spuštaju se u tovarni prostor, gdje počinje posljednja bitka. Ovdje nema normalne, poštene bitke - vrijedi smanjiti zdravlje klona na minimum (ili Brooksa), jer mu se odmah nadopunjuje. Stoga ćete morati uništiti obične neprijatelje i pričekati dok skripte ne prorade. Konačno, scenariji profunkcionišu, počinje manje-više poštena borba, usljed čega se oba Shepa nađu obješeni na kraju otvora. A ako Shep priskoči u pomoć timu i spasi ga, onda Brooks stavlja x% na klona i to bi trebalo pokazati klonu šta čini Shep Shep. Kao rezultat toga, dat je izbor - spasiti klona ili ne, ja sam odlučio spasiti, ali klon je rekao jebi me da živim i skočio je sa sebe. Zavjesa.

Tu završava radnja i počinje sam oproštaj od likova koji je obećan. To izgleda ovako - Shep odlučuje da napravi zabavu. Prije zabave možete pozvati neke likove u svoj stan i razgovarati s njima, ili prošetati novim dijelom Citadele, gdje možete upoznati i neke likove, razgovarati s njima i započeti male scene.

Štoviše, sve se ne izdaje odjednom - morat ćete stalno trčati za svakim novim dijelom. Pozvao je sve dostupne u svoju kuću, prošetao okolinom i obavio dostupne sastanke, vratio se u stan, provjerio poštu - ponovo pozvao sve raspoložive, ponovo prošetao okolinom i tako dalje.

Osim trčanja i razgovora, novi dio Citadele vam omogućava da se još malo zadržite u igri ako želite. Prvo, postoji slot mašine sa nepretencioznim igrama, tako da možete pokušati oboriti rekorde nekih likova (a lista lidera je puna poznatih imena). Drugo, postoji kazino u kojem možete zaraditi novac. I treće, za one koji imaju mali multiplayer, mogu igrati lokalni lokalni multiplayer - zajedno sa članovima njihovog tima, morate odbiti talase neprijatelja. Za pobjedu daju žetone koje možete ili kupiti "dls" za simulator (novi nivoi, pristup likovima i uvjeti bitke), ili zamijeniti žetone za novac.

Pa, nakon što proćaskate sa svima, možete napraviti zabavu - u stvari, sada su svi u vašoj kući i ćaskaju. Vode ima puno, možda je jedino zanimljivo da su se Vega i Ashley složile.

A DLC grupna fotografija, inače, ne završava, što je po mom mišljenju uzaludno. Nakon toga dolazi jutro, a možete još malo popričati sa mamurnim drugovima.

Nakon toga ostaje stan u kojem nije jasno šta da se radi i za šta je to potrebno.

Ne sumnjam da će se nekome dopasti DLC, možda čak i jako. Ima puno fanservisa i ponekad vrlo smiješnog humora. Ali problem je što se to nikako ne uklapa u ukupnu atmosferu igre. Imalo je tako dirljivih momenata kao što je pucanje u tegle sa Garrusom, ali ovdje je sve ravno. I obilje smijeha.

I što je još gore (pa, osim idiotskog zapleta sa klonom) - ovakvih krajeva veze ovdje nema. Nigde se ne miču, ništa se ne dešava, sve je na svom mestu, svi razgovori su čvrsta voda. Romansa sa Tali - pokazaće vam kako gledate film o ljubavi, a onda će ona malo zapevati. Sve. Ovo je samo još jedna mimimi-epizoda, koja bi, što se tiče trećeg dijela, mogla biti bilo gdje. Nikakvi prijateljski odnosi se također ne razvijaju - na primjer, jednostavno ćete se sresti s Garrusom u baru, a zatim ga spojiti sa ženom Turiankom koja se pojavila. Koja se tada, naravno, neće pojaviti nigdje drugdje i Garrus neće ništa reći o njoj.

Ovo je ovaj dlc. Idiotski dio priče, gaženje vode u dijelu za čavrljanje i uništavanje cijele atmosfere koja je stvorena u glavnoj igri. Koliko se sjećam, te stvari se zovu fileri.

  • Duh pokušava pronaći način da kontrolira Žetece umjesto da ih uništi. Glavni antagonist igre. Umire na kraju igre od ruke Sheparda ili izvrši samoubistvo.
  • Kai Len je glavni operativac Cerberusa. Kako igra napreduje, on na sve moguće načine pokušava ometati Sheparda. Ubijen od Sheparda pred kraj igre.
  • Dr. Eva - AI "Cerberus" stvorena da zameni EDI, kao rezultat njene izdaje. Pojavljuje se na misiji na Mars i pokušava pobjeći s podacima na Rogu. Shepard je ubija u istoj misiji. EDI kasnije preuzima kontrolu nad njenim tijelom.
  • Donnel Udina - nastavlja raditi kao savjetnik ili zamjenjuje Andersona (ako je igrač izabrao Andersona kao savjetnika u Mass Effectu). Prelazi na stranu Cerberusa. Umire od Shepardovog hica, ako ne ustrijeljen, onda od hica od strane Ashley/Kayden.
  • Morinth - pretvara se u banshee, koju će trebati ubiti u misiji na Zemlji (ako je preživjela u Mass Effectu 2).
  • Harbinger je najstariji i glavni žetelac. Pojavljuje se na samom kraju igre sa ciljem da ubije Sheparda.
  • Oleg Petrovsky - pojavljuje se u dodatku Omega. Jedan od glavnih generala Cerberusa. On baš i ne dijeli ideale Prividnog čovjeka. Snimio stanicu "Omega" i drži je. Umire na kraju DLC-a od ruke Arije ili Šeparda. Može preživjeti i prenositi informacije o Cerberusu.
  • Shepardov klon - pojavljuje se u dodatku "The Citadel" i kopija je kapetana Sheparda. Napravljen tokom projekta Lazarus da bi eventualno podržao originalnog kapetana u slučaju otkazivanja određenih implantata ili organa. Suprotstavlja mu se i pokušava zauzeti Normandiju.
  • Maia Brooks - pojavljuje se u ekspanziji Citadele i bivša je operativka Cerberusa. Mrzi vanzemaljce. Pravo ime nepoznato. Pomaže Shepardovom klonu tokom ekspanzije. Predaje se Shepardu nakon što je poražen ili umire dok pokušava pobjeći.

Sadržaj koji se može preuzeti

Ako vam se svidio video ne zaboravite ga ocijeniti! playlist prolazeći misu Efekat 3: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Čuvanje...

Za jednog igrača

Od pepela

DLC dodaje novog člana Protheanske partije, Yavika, nove linije misije, Eden Prime zadatak, novo oružje, Prothean Emitter i novi alternativni kostimi za svakog partnera. DLC je objavljen na dan kada je igra puštena i koštao je 9,99 dolara. Besplatno za vlasnike kolekcionarskog izdanja igre.

produžena verzija

Extended Cut je besplatni DLC koji proširuje 3 završna podatka i dodaje još 1. DLC je objavljen 26. juna 2012. za PC i Xbox 360. Objavljen je na PS3 4. jula.

Pucanje

Ovaj DLC dodaje 7 oružja: snajperske puške Indra i Krize, Rigar karabin, jurišna puška Ravager, Geth plazma automat i najnoviji borbeni mitraljez paket krvi"Punisher" i antisintetička puška "Adas". Dodatak je objavljen 7. avgusta 2012. za 1,99 dolara.

Leviathan

DLC dodaje nekoliko novih zadataka za pronalaženje misterioznog Levijatana, koji je sam pobijedio Reapera, kao i druge manje sadržaje, uključujući oružje koje se ranije moglo nabaviti samo prednarudžbom igre, kao i nekoliko novih modifikacija oružja. Dodatak je objavljen 28. avgusta 2012. za 9,99 dolara.

otpor tla

Ovo je drugi DLC za single player, koji samo dodaje oružje. Takođe sadrži 7 vrsta novog oružja poput prethodnog: Venom sačmaricu, Executor pištolj, Ki-Shock harpun pištolj, Hammerhead jurišnu pušku, N7 Piranha sačmaricu, N7 Typhoon jurišnu pušku i pištolj "Acolyte". Dodatak je objavljen 16. oktobra 2012. za 1,99 dolara.

Biće tema sa blackjack-om (tj. sa ilustrativnim materijalom) i spojlerima (prvo i poslednje upozorenje).

- Želim blizanku.
- Mislite li da bi vaš dvojnik išao u parove umjesto vas? Ležali bi zajedno i vikali: "Hoću majicu!".

(sa)


Zašto Andersonu treba stan na Citadeli? Tako je, nema potrebe. Živi na Zemlji, pod oronulim mostom (i svaki dan - pod drugim), jede ono što je Bog poslao, udiše prirodni vazduh na pola sa dimom zapaljene otadžbine (a ovu mešavinu je otpevao drugi klasik) i zabavlja se sa sportskim gađanjem u Reapersu. Grace. Jebeni downshifter.
Shepardu je potreban stan na Citadeli: on ima puno kolega i prijatelja sa kojima može izgraditi odnose, a kabina na Normandiji je toliko mala da se svaka zabava sa više od 5 ljudi tamo može održati samo u "autobusu, špicu" “format”.

Generalno, DLC počinje "Citadela" je veoma lepa. Čini se kao da se može porediti samo sa petkom uveče, kada je sve najzanimljivije tek pred vama i možete odvojiti vreme. Ali sve se mijenja kada dođu - vječne poruke na lični terminal. Džoker odjednom shvaća koliko je asocijalan na čelu, mučeći se oko prilagođavanja pilotskog sjedišta ili besmisleno podupirući šipku u Čistilištu u društvu žene robota, i poziva nas na večeru u Yaposh, elitnu sušilicu.
Kada se ispostavi da su Shepard i njegov pilot odgajani kao posljednji naivci, a ljudi u nepoznatoj kamuflaži upadaju u restoran, postaje veoma zastrašujuće. Veoma je zastrašujuće da će nam scenaristi Biovara upravo sada smisliti drugog Cerberusa - isto tako predvidljivog i bezulog. I dok igrač tako razmišlja, pod pod njim se nenametljivo ruši i otvaraju se primamljivi ponori tehničkih prostorija Citadele.

Novi pištolj nepretencioznog naziva "Silencer" zaista oduševljava: tih, brz i vrlo čvrst. Oduzeti od neprijateljskog leša, zapitate se: s kim se ja borim? Snajperisti nepoznate grupe primjetno su brži od Cerberovih i nekako se bolje skrivaju. Generalno, novi neprijatelj inspiriše.
Inspirirajte i saveznici. Od samog početka ovog DLC-a postaje jasno da proces igre iznenada stekao neku vrstu kinematografije. Štaviše, to nije izraženo u screensaverima, pa čak ni u zapletu, već u novom nivou interakcije između članova stranke. O zadacima su počeli da razgovaraju davno, doduše ne previše aktivno, ali da bi svrsishodno učestvovali u scenarističkim scenama bez posebne potrebe za radnjom - to se još nije dogodilo. Na primjer, kada u prodavnici automobila trebate doći do dna volusa da otvori vrata, Shepard odmah pokuša okrenuti staklo, a njegov član stranke (u mom slučaju to je bio Garrus) ljubazno primijeti da se „može drugačije“, i galantno kuca po staklenom zglobu prsta.

Oh, i bio bi sranje sa takvim pristupom u ruskoj pošti...

Pa, došla su vremena: mi ne učimo Garrusa pristojnosti, ali on uči nas.

Međutim, glavni timski rad tek počinje: postepeno se Shepardu pridružuje cijeli njegov tim i zajedno idu da razbiju misterioznog zlikovca koji stoji iza svih ovih zločina.
Moram iskreno reći da je intriga uspjela. Čini se da odavno poznajemo sve svoje neprijatelje - ovo je Ghost-yap, i dosadni Harbinger, i četverooki štreber Balak - onaj koji je svojevremeno pokušao poslati asteroid s motorima u ljudska kolonija (ME1 DLC - “Bring dolje the nebo", to je i "Smrt s neba" u ruskom prijevodu), a onda se jako uvrijedio kada je Shepard uradio skoro istu stvar (ME2 DLC "Dolazak"), samo uspješno. I dalje je bilo svake sitnice trbušastih, ali one se ne računaju.

Za razliku od ovih dosadnih klovnova, novi neprijatelj ispada božanski lijep. Prelijep i zastrašujući, poput tone TNT-a, jer on nije ništa drugo do potpuni klon Šeparda.

Strašno i lijepo, da.

Nakon takvog obrta zapleta, strah počinje da se zaista provlači. Nekadašnje samopouzdanje negdje nestaje, ali se pojavljuje misao: da li se ovo strašilo negdje tetura od našeg vaskrsenja u bazi Cerberusa? Dobro je prošlo, sudeći po regrutovanom krdu plaćenika. S druge strane, šteta za tvog klona - ipak iz istog DNK. Logika i tip razmišljanja bi trebali biti slični u određenoj mjeri. Neprijatno je za njega, jadnog čovjeka: oni su ga stvorili, ali ga nisu odredili za uzrok. Štaviše, ovaj mulat Bruks, koji pokušava da prikaže Mirandu 2.0: vrti se okolo, drsko manipuliše. Prese ukratko, kučko.

Sposobnost trčanja na zadatku sa cijelom publikom (10-12 ljudi) je vrlo ugodna, iako se komande i dalje mogu dati samo trojici. Odmah se javlja osećaj moći.

Istina, imam samo deset - avaj, Miranda je umrla na prethodnom zadatku.

Jedanaest Šepardovih prijatelja povremeno zagreje, i to ne samo gađanjem, već i jednako dobronamernim šalama. Drug je viđen iz specijalnih pojaseva. Rex.
- Hej, Sheparde, ali dvojnik nije loš. Nešto kao lični batler. Ako se slažete s njim, možete mu prevaliti sav posao koji nerado obavljate.
- Ne želim da pričam o tome.
- Pa ja bih ovo povjerio dvojniku.

Šepardu je teško hodati crvenim tepihom, a čak ni glamuroznije ličnosti Michelle Obame ne pomažu.

Kora za dostavu pice je jedna od najboljih u ovom DLC-u.

Šalim se u DLC-u "Citadela" je česta i zabavna, što je svakako plus. Samo jedna kora oko četkice za zube, koja se koristi za spas Normandije, vredi. Odmah mi pada na pamet udžbenik: „Rusi su uz pomoć pajsera i nekakvih majki otvorili bunker za 5 minuta“. Ali sve se završava prilično oštro - za dvojnika, naravno, a ne za nas. Za nas je to dobro. Međutim, i dalje je nekako tužno.
Općenito, o ovom DLC-u možete pričati dugo i teško (za razliku od istog "Levijatana", gdje nema riječi, ostala su samo slova i ona su jedva dovoljna za ubacivanje), ali glavna stvar je da je radnja "Citadele" je nedvosmislen ep pobijediti.

Zabava nakon šokantnog timskog rada je poseban bonus koji me je konačno pomirio sa tragedijom ME game svijeta. Posebno je prijatno što je Sabantuy višestepeni, komunikacija između članova tima je izuzetno opuštena (šteta što se nisu posvađali), a sve se završava po logici stvari: Tali još jednom pokazuje da ima problema sa alkoholom, Garrus c mamurluk je posebno zajedljiv (vilinski bauk, kako oponaša the Bože!”), a Javik (naš visoko razvijeni) leži u toaletu, malo povraća i bunca kako je opasno napiti se u društvu primitivnih oblika života.

Prilika za interakciju sa kolegama slobodan način rada- ovo je vrlo dobro. Liara svira klavir je još bolja. Ali te potpuno nesrazmjerno ogromne tipke digitalnog klavira... Bojim se da zamislim za koju su dužinu prstiju stvorene. Ocigledno neka vrsta xeno varijante.

Čisti rende u kuhinji.

Prisustvo opipljivog završetka ove zabave općenito je poseban razlog da se kaže hvala programerima. Razvlekalovo ne završava naglo, odvodeći nas do kapetanskog mosta broda pravo iz epicentra zabave. Ne, završava se savršeno logičnim i mamurnim jutrom, a mi čak hodamo nogama do pristaništa gdje je parkiran Normandie. A tamo... I tamo smo prekriveni tugom i čežnjom. Mi - to znači da ne samo igrač, već i protagonista. Shepard stoji i misli: "Pa, zabavite se, vrijeme je za borbu." U tom trenutku je bilo jako teško shvatiti da će borba biti posljednja (upravo sam krenuo u misiju da raznesem mozak Kai Lenu, nakon čega, kao što znate, posljednja serija počinje gotovo odmah), to je bilo veoma teško. Malo, kučko, ne do suza. Ukratko, potpuna katarza.

OK, sve je gotovo sada...

U principu, ponovo sam prošao bez žurbe. Općenito, dodatak je dobar. Humor je prisutan, likovi su voljeni, dijalozi su lijepo odabrani. Pa, Armax Arsenal Hall, koji sam prvi put otkrio, generalno je super. Greška u sali me je prosto divno oduševila))) Jedino zbog čega sam požalila u takvoj situaciji - trešnja na torti bi bio glas nekog Kai Lenga, koji bi javio da je ovo takav Cerberusov poklon.

Generalno, šta da kažem. Moj prvi utisak o DLC-u bio je negativan, jer i dalje smatram da treba delikatno birati dostojnost zabave. Uspio sam da uđem u to odmah nakon Tučanke, i to upravo sa odabranim Talijem i Legionom. Potpuno se pokvario da bi igrao dalje. Ovaj put sam pokušala da napravim nakit. Iako igra to još uvijek ne dozvoljava.

Idealna opcija, sa kojom se ne bih ni sporio, je odmor sa žurkom pred Tesijom. Dve velike pobede su iza nas, skoro ceo tim je zadovoljan, svi su manje-više dobili pomoć. Skoro svi su čak i preživjeli, pokoj duše Thanea, Mordina i Legije. I što je najvažnije, ne postoje trenutni prioriteti. Zadatak asarija nije naznačen, samo je zakazan sastanak, a svi poznati krajevi su već prekinuti. U ovom scenariju, atmosfera se ne urušava. Ali. I tu nastaju sami ali. Prvo, ako imamo zabavu prije Tessie, onda zaboravljamo na Mirandu, i vrlo uspješan dijalog između Mirande i Jacka. Moram reći da me sama Miranda kao djevojka ne impresionira, ali se jako uklapa u tim i ima vrlo kvalitetan kontrast ženstvenosti na istoj zabavi.

Drugo, Thaneovo buđenje, neki dodatni pohodi na grad - mogu se organizirati samo kroz neke misije. Potreba za ovim malo kvari "treće poglavlje" aka Tesia i sve što slijedi, da ga tako nazovemo.

Zašto je Tesija za mene tačka bez povratka. Jer ovo je jedina misija u kojoj dobijamo dupe. Ispod nosa kradu, u stvari, zalog pobede, uz beznadežno uplakanu muziku i glasno umiruće asari komandose. I tako ja lično - pa, jednostavno ne razumijem kako možete dobiti odmor (a zabava je dio velikog, lijepog odmora) - s ovim usklađivanjem. Nema pitanja pred Tesijom, a upravo pred njom, nakon srušenog žeteoca na Rannochu. Postoji razlog, postoji gotova tačka. Odmor se ne održava usred bitke, već nakon nje. Kao rezultat toga, osjećaj beznađa se veoma raspada. I bilo bi u redu - Traynor nije rekla da već zna kuda da leti... Ali znajući kuda da leti, shvatajući da ovde, generalno, vreme prolazi minutama - i oni su nekako otišli da piju))) ja ovo uopste ne razumem...

Ako izostavite sve što je gore rečeno, onda je dodatak jako ljubazan, veseo, posebno mi se dopala tiha verzija. Garrus i Zayed su sjajno odsvirali "odbrambene mjere", Rex i Grant su samo ubili svojom prozivkom, a Tali se dobro snašla sa svojim "fuh-fuh"))) Plesna opcija je također zanimljiva, ali Rex, Yavik i Zaid su praktično procurili tu, osim možda Jack/Tali, sa svojim "69 elemenata", i Suzi/Joker sačuvati ovu razvojnu opciju.

Generalno, drugo poznanstvo mi se dopalo mnogo više od prvog. A kako sam se skoro svuda trudio da izbegnem neprikladnost, zaista sam se razveselio, prožeo još više simpatija prema likovima, pa je i opšta percepcija igre postala malo manje tragična, što je verovatno čak i dobro. Pa, ako dlc smatramo oproštajem od likova, onda je u potpunosti urađen sasvim dobro.