Kks Dutch Gambit za Holandiju. Korsari svakom svoje. "Holandski gambit", različite opcije za prolaz

holandski gambit:

Plovimo do Antigve, idemo lijevo i ulazimo u kuću Charlieja Knippela. Da biste dobili zadatak za englesku stranu, morate imati sljedeće karakteristike: navigacija - 30 bodova, pozitivna ili neutralna čast, a rang glavnog lika nije veći od 15.

Ako ste ispunili sve ove uslove, dobićete prvi zadatak. Moramo uhvatiti istočnoindijski brod. Prije nego se prihvatite ovog zadatka, plivajte po kafanama i unajmite nekoliko pansionara koji mogu postati oficiri. Takođe kupite bradavice i jezgre. Nakon toga, vratite se Charlieju i preuzmite zadatak. Morat ćete forsirati smjer Martinik - Antigva - St. Christopher. Takođe, za ovaj zadatak je predviđeno četrnaest dana. Ako ne ispoštujete ovaj rok, Britanci neće raditi s vama. Ali u teoriji bi se trebao uklopiti. Čim vidite brod sa ljubičastim jedrima, to je naš cilj. Plivajte do nje i pridružite se borbi. Uništavamo dva mala broda, a veliki uzimamo za ukrcavanje. Nakon uspješnog ukrcaja, dodjeljujemo časnika na brod sa srebrom i vraćamo se u Antigvu do Charlieja Knippela. Izvještavamo o prisustvu broda i srebra na njemu i dobijamo naređenje da dođemo tačno dan kasnije da se upoznamo sa komandantom, dobijemo nagradu, a takođe i novi zadatak.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku

Richard govori o porodici Schneur, o Abigail, o njenom ocu, koji misli da je zli gusar i stoga želi udati svoju kćer za zlog Holanđanina koji je Richardov neprijatelj. Richard će tražiti da mu dovede Abigail, i mi se slažemo. Plovimo do Willemstada i ulazimo u kuću Schneur koja se nalazi pored rezidencije. Solomon nas dočeka kod kuće i počne pričati o lobanji nekog djeda i da mu vratimo novac. Također, on će vam reći gdje je Abigail. Idemo u crkvu i razgovaramo s njom. Abigail ne želi da napusti oca dok se ne pronađu porodične vrednosti, pa ćemo ih morati pronaći. Za traženje geografske širine i dužine potreban nam je kompas, kao i radni kronometar. Imamo kompas, a hronometar je kupljen u zgradi GVIKA. Radni hronometar se pravi u inventaru (K) ukrštanjem pješčanog sata i hronometra. Nakon toga idite u svoju kabinu, stavite ispravan hronometar i kompas, a zatim potražite pravo mjesto kroz opciju "razmišljajte naglas". Koordinate: 12'48 i 64'41, otplovite do ovih koordinata i onda idite na more. Inače, koordinate ne moraju biti potpuno iste, greška je dozvoljena. Najvažnije je da se kada izađete na more u brodskom dnevniku pojavi natpis o lokaciji otoka. Nakon toga sletite na ostrvo i idite do pećine. U špilji nas čeka sanduk, ali eksplodira pri našem približavanju, a iz zemlje će izaći zombi - čuvar Čavinavija. Ubijemo ga i preturamo po lešu, za sandukom - u sanduku će umjesto novca biti glava. Nakon proživljenih događaja, odlazimo do Richarda Fleetweeda i razgovaramo o svemu što smo vidjeli.

Dolaskom u Richard Fleetweed - ispričamo sve što smo vidjeli i pokažemo glavu Ćelavog Gastona. Richard će vas zamoliti da ispitate ovu situaciju i odete u Bridgetown (Barbados) da provjerite je li Gaston zaista umro ili je ovo obmanjujući manevar naših neprijatelja. Nakon toga trebamo otploviti u Curacao, u lagunu Blanca, do Charlieja, koji će nas čekati s novcem da otkupi Abigail. Moramo se naći dvadeset dana. Plovimo i idemo u kafanu. Tamo dobijamo pismo od Gastona sa upozorenjima na Engleza i Holanđanina. I da se nikome ne može vjerovati. Sada treba da otplovimo do Curacaa, do lagune Blanca, gdje nas čeka Charlie. Doplovimo do mjesta i saznajemo da nema potrebe plivati ​​nigdje drugdje. Čarli šalje pismo od Ričarda sa željama za sreću i dvesta hiljada pezosa, kako se ne bi potpuno razočarao u ovog engleskog izdajnika. Ništa drugo nego se boriti Holandski psi. Također, Charlie će biti zamoljen da se pridruži vašem timu. Uzmite, nećete požaliti. Na izlazu iz lagune čekaju nas tri holandska ratna broda. Možete se boriti protiv njih, ili možete pobjeći. Zapamtite, ako odlučite da se borite, uništićete svoju reputaciju kod Holandije.

Nakon što se odvojite od flote, otplovite do Antigve da pronađete apoteku. Spustite se u podzemni prolaz koji se nalazi pored ulaza u crkvu. Lutajući katakombama, naići ćete na Murdocha, koji zauzvrat neće htjeti dati papire i napasti će vas. Pazite, nije sam, nego sa Kinezom.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku

Sa Mardokovog leša biće moguće ukloniti: sedamnaest hiljada pezosa, trombon, arhivu Džona Mardoka i dva zapečaćena pisma. Također morate pronaći šifru, za ovo: izlazimo iz tamnice i ulazimo ponovo, nakon toga idemo pravo i skrećemo desno. Pretražujemo kamenje i nalazimo šifru. Nakon toga, plovimo do Kajmana, do zaljeva Esmeralda, gdje nas već čeka Lucas Rodenburg. Ako imate brod ranga 4 ili više, onda se možete ukrcati na njega. Ako ne, onda ga samo zagrijte. Nakon ukrcaja, Lucasu se mogu oduzeti sljedeće stvari: oficirska sablja, dvobojni pištolj, dobar špijun i dvadeset hiljada pezosa. U škrinji možete pronaći: dvadeset hiljada pezosa, pištolj sa četiri cijevi, sto četrdeset pet zlatnih dublona, ​​amajlija kornjače od žada, amulet ribara, Ix-Chel suze, plavi ćilibar, ćilibar, meteorit. Nakon što ubijete Lucasa, siđite s broda što je prije moguće, jer je miniran. Nakon uspješnog ukrcaja i eksplozije Lucasa, sletite na obalu Esmeralde, idite u džunglu i uđite u pećinu. Unutra će biti dvesta hiljada pezosa i ključevi od apoteke, naše nove imovine. Ne zaboravite posjetiti svoj novi dom na Antigvi i upoznati svog novog prijatelja Gina Guineillyja. On će vam dati početnički alhemičarski kovčeg, kao i recept za protuotrov.

Nakon ove avanture trebao si skupiti milion. Ako se ne akumulira, onda uradi sporedne zadatke, a onda idi do Michela i obraduj ga svojim prvim zarađenim milionom.

Dobar dan, dragi prijatelju!

Danas je predmet naše pažnje polubrat peruanskog gambita, koji smo već analizirali. Naime, holandski gambit, prilično originalno otkriće holandskih šahista.

Šta je ovo gambit?

Akutni nastavak, koji su prije svega razvili i implementirali holandski majstori L. Prinsom i T. van Scheltinga .

Dutch Gambit ili holandska varijanta, kako se to ponekad naziva, jedna je od grananja gambita

Mislim da je lako primijetiti da holandski gambit počinje sa iste pozicije kao i gambit o kojem smo ranije govorili. Umjesto 5…Qb6, crni igra 5…cd

Značenje poteza 5…cd– žrtvovanjem pijuna da bi napredovao u razvoju i preuzeo inicijativu.

Značajan doprinos teoriji i praksi holandskog gambita dao je Bronstein, Keres, Geller . Ponekad "Holanđanin" koriste i moderni velemajstori. Viđen je na debitantskom repertoaru Vitiugova, Naiditsch .

Osnovne opcije

Razmotrite glavne opcije koje se pojavljuju u ovom originalu.

6.Q:d4

Bilo je i preliminarno 6. Q4+. Međutim, praktični test je bio prilično u korist crnih.

Na primjer:

Pozicija crnih je još bolja. Pachman-Prince, 1949 Pogledajte također odjeljak o greškama i zamkama.

dakle:

6. Qxd4 Be7

Priprema za osvajanje tempa Dc6

Odmah 6…X6 nije dobro na vidiku 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Najbolji potez. Kada 7.Kf3ed je poboljšana verzija

Ostale mogućnosti:

7.Rd1?!

Varijanta uzorka:

Crni ima inicijativu za pešaka.

7.0-0-0 ?!

Ovaj lijep potez također ima sumnjivu reputaciju.

Na primjer:

Još jednom, crni ima dovoljno obeštećenja.

7.Q4+?!

Crni ima inicijativu.

7.e3

Sa punom igrom za crne.

Vratimo se na potez 7.e4

7.e4 Nc6

Programski potez u okviru ideje holandskog gambita.

Bijela prije odabira: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 i 8.Qd2. Uzmimo redom:

8.Bb5

Ovaj energičan potez nije opasan za crne.

Na primjer:

Crni ima inicijativu.

8. Q4

Crni izjednačava igru.

Sa kontra igrom za crne.

Uz nadoknadu za crnog pijuna.

8.Qd2

Crni ima nadoknadu za žrtvovani komad.

Gulko - Giorgadze , 1969

Bijeli su uzvratili, ali nije lako ostvariti materijalnu prednost.

Sadie Bisguier, 1971

Osim toga, osjeća se da se igra crnih u posljednjem primjeru može pojačati.

Uobičajene greške i zamke

Bijeli vitez je uhvaćen. Igraj kako treba 7.Q:d4. A još je bolje uhvatiti pješaka potezom ranije - 6.Q:d4

Kao što vidite, duhovit napad Nb6 omogućava crnim da se odupru čak i naizgled smrtonosnoj dvostrukoj provjeri bijelih. I ne samo da se odupre, već i da zadrži materijalnu prednost.

Bijelo je manje zlo 9.Q:d4

Treba napomenuti da ako bijeli igra Nb5 bez prethodne zamjene f6, Crni više ne može dozvoliti dvostruku provjeru:

I bijeli pobjeđuje.

Crni osvaja razmjenu.

Mali sažetak:

Posebnost holandskog gambita je da u njemu ima dosta "zamki". Ovu izjavu smo potvrdili iznad.

Beli moraju igrati pažljivo, uključujući i redosled poteza. U suprotnom, ne samo da možete odustati od inicijative, već i izgubiti materijal već na otvaranju.

Primjeri igara

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov — Ubilava , Rostov na Donu, 1980. 0:1

Smyslov — Geller , Moskva, 1955 1:0

Hvala vam na interesovanju za članak.

Ako smatrate da je korisno, učinite sljedeće:

  1. Podijelite sa svojim prijateljima klikom na dugmad društvenih medija.
  2. Napišite komentar (na dnu stranice)
  3. Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod dugmadi društvenih mreža) i primajte članke na svoju poštu.

ugodan dan!

Otpratio sam trgovca do Tortuge, tačnije do njegovog svjetionika, a on mi je dao planove svog konkurenta, drugog trgovca, čiji je prostor bio pun mahagonija. Rekao je da će se za dvije sedmice morati pojaviti na Kajmanskom ostrvu kako bi dopunio zalihe vode za piće. Zahvalio sam se na informacijama i nisam se krio dalje bivši partner malice, umjesto toga preselio se u luku Tortuga i zamijenio svoj Lugger za Sloop, koji je bio nešto bolji od mog i mogao je primiti još 15 ljudi, a da ne spominjemo veće skladište, dodatne topove većeg kalibra. Nisam napunio svoj brod, jer moji mornari nisu bili baš dobri topnici, a ni ja sam, ne previše precizan, pa sam uzeo topove od 6 funti (3 funte na Luggeru), natovario brod barutom i granatama, namirnice uzeo dovoljno za put na Kajmane i još više za dane čekanja na brod. Nisam previše opterećivao brod i oslanjao sam se na brzinu i upravljivost, jer me čekala bitka protiv Flaute, čije je držanje trebalo da pršti od mahagonija, pa će biti borbe protiv nespretnog teškaša.

Negujući snove o planini zlata i slave, poslao sam svoj brod prema Kajmanu. Usput su bili gusari i španske patrole, ali nikada nisu sustigle moju lastu. Stigavši ​​na ostrvo, tri dana ranije nego što sam očekivao, odlučio sam da ga pregledam radi zarade, i drugih lovaca poput mene. Čim se iskrcao na obalu, mornari su odmah pritrčali. Pokazali su da nisu jeli nekoliko dana i jako im je drago što vide moj brod. Tražili su od mene da služim, ali ja sam regrutovao mornare u kafani Tortuga i nisam imao mjesta za njih. Pa nisam ih ostavio na ostrvu praznih ruku i stomaka. Naredio je svojim mornarima da im daju čamac, lijekove i namirnice. To bi im bilo dovoljno da dođu do prepunih obala Kube, a on sam je otišao u unutrašnjost ostrva. Nakon nekoliko sati potrage, pronašao sam ulaz u pećinu. U njoj je bio prazan sanduk, a u samoj pećini vladala je odvratna atmosfera - mirisalo je na kletvu, pa smo moj telohranitelj i ja požurili iz nje što je brže moguće. Pregledavši cijelo ostrvo, vratio sam se na brod. Ti mornari su se već ohladili, očigledno su odlučili da okušaju sreću i pokušaju da doplivaju do kopna ili do Kube. Sretno im na ovome.

Naredio sam da se brod preruši i počeo da čekam tog trgovca. Tri dana kasnije pojavio se na svojoj flauti pod francuskom zastavom. O tome je njegov "prijatelj" zaboravio da pomene, pa sam naredio da promenim svoju francusku zastavu u Jolly Roger i otišao u susret flauti. Moja šupa je probijala valove kao vreli nož kroz puter, a za pola sata već ste kroz moj jeftini dvogled mogli vidjeti iznenađeno lice trgovca. Na palubi flaute mornari su počeli trčati, ometajući jedni druge. Salaga, pomislio sam.

Bitka je trajala nekoliko sati. Činilo se da moja špica pleše u blizini velikog i nespretnog slona i pecka u njegove najranjivije dijelove. Nisam imao puno baruta, jer nisam htio preopteretiti svoj brod, pa je prvo što sam uradio bila paljba na posadu broda. Neka su novajlije, ali bilo ih je troje, a možda i četiri više od nas. Nije vredno rizika. Dakle, kundake su bile na izmaku, a posada flaute se osjetno smanjila, a i njegova jedra su stradala, sada je bio još nespretniji. Nisam dozvolio ovom nesretnom kapetanu da okrene svoj brod bočno prema meni, stalno je prilagođavao moju stranu krmi i pucao iz svih pet topova od 6 stopa. Pa, barut je završio u spremištu.

Mojih mornara ima samo 30 od 59, šteta što neće svi moći vidjeti zlato koje ću dobiti za robu koju je flauta u skladištu, ako je zaista tu. Ali nije se imalo kuda povući, i bilo je glupo - uzeli smo oružje i ukrcali se. Za svakog našeg mornara bila su po tri neprijateljska mornara, a to imajući u vidu činjenicu da smo na njih pucali toliko dugo da je bilo dovoljno da bacimo veliko zvono.

Koliko mrtvih. Od svih mornara samo četvorica su se istisnula, a potom su trojica teško ranjena. Bilo je nemoguće dopustiti da smrt ostalih bude uzaludna i naoružana, moj prijatelj Indijac i ja smo se spustili u skladište, gdje nas je čekalo još deset francuskih mornara. Njihov broj je protiv naše vještine. Ja sam uradio pravi izbor koji je spasio ovog Indijanca sa vješala. Pobjeda je bila naša, a ja sam morao da se sastanem sa njihovim kapitenom. Ispostavilo se da trgovac nije bio predusretljiv, ali sam mu htio ponuditi da se preda i plovi dalje, sa svojim preživjelim mornarima ili zarobljenim. Mislio je da me može pobijediti i osudio je svoj narod na ropstvo - pa, to bi bilo na njegovoj savjesti.

I trgovac nije prevario. Držač flaute bio je u potpunosti ispunjen mahagonijem. Robu smo pretovarili u skladište našeg broda nekoliko sati, a zatim se vratili u Tortugu. Povratak je bio prilično miran, a vjetar je bio vatren i veličanstven. Rizik se isplatio i zaradio sam pedeset hiljada pezosa, od kojih je deset hiljada otišlo da popravim gutljaj, regrutujem novi tim i opskrbim se. Ahhhh, kakav je to bio veličanstven dan!

Sada morate otploviti do ostrva Antigva da pronađete doušnika na njemu. On je taj koji može predložiti pravu osobu preko koje se poruka može prenijeti Fleetwoodu. Krenite tamo i bacite sidro u zaljevu Falmouth. Onda se preseli u grad. Budite oprezni, jer je brod Mirage više puta opljačkao Britance. Pokušajte da ne budete izloženi. Kada ste na račvanju, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim idite dalje dok ne budete blizu stepenica. Zaustavite se i pronađite ljekarnu koja se nalazi u blizini. Tamo ćete sresti čovjeka koji će vam dati informacije o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolazak Korsara: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite kartu i idite do Dominike. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se Valkyrie, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Uložite sve napore da uhvatite ovaj brod i razgovarajte sa kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, život će mu se ponovo vratiti i moraćete ga se ponovo riješiti. Ako ne želite da se zavaravate glavom, onda samo pustite da brod potone.

Zatim se vratite na ostrvo Curacao i recite Rhodesburgu šta ste uradili. Tako ćete svoj balans napuniti za 150.000 zlata. Također ćete saznati da je brod na kojem su obavljeni zadaci sada postao vaš. A prva je bila poplavljena u blizini mola. Zatim idite do guvernera da dobijete jednu od državnih nagrada u iznosu od 1000 zlatnih.

Četvrti zadatak. Jevrejski novac

Nakon što napravite pauzu od nedelju dana, vratite se u Rodenburg i uzmite sledeći zadatak u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, ona se opire da se uda za njega bez navođenja razloga. Moraš da shvatiš šta je šta. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kad se približite kapiji, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi sprat, gdje ćete naći djevojku. Ispostavilo se da ne želi da se uda za Roddensburga, kako ne bi bila osuđena što je to učinila zarad zarade. Da biste izbjegli takve glasine, morate pronaći škrinju na jednom od otoka koje je njen otac sakrio. Ne gubite vreme i idite dole da razgovarate sa starcem. Međutim, neće se sjećati lokacije otoka.

Napustite zgradu i krećite se ulicom dok vam ne priđe stranac. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da se zove Joaquim Merriman. On će vas zamoliti da ga pratite, složite se. Kada uđete u sobu, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lobanja, koja je skrivena u istom sanduku kao i Solomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lobanju, bit ćete nagrađeni sa pola miliona pezosa. Nastavite s prolazom igre Corsairs: Svakom svoje i dogovorite se da izvršite ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog ostrva mogu pronaći u zapisima kupališta Berg i Fleetwood. Sada će vam trebati kompas, pješčani sat, astrolab i hronometar. Pokrenite meni alhemije i povežite hronometar sa pješčanim satom kako biste napravili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na brod i idite u kabinu. Zatim primijenite funkciju s kojom možete pronaći otok samo po koordinatama.

Nakon što dobijete informacije, počnite na putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između ostrva Curaçao i Martinika. Nakon što dođete do cilja, iskrcajte se i idite do račvanja. Pomaknite se s njega lijevo, a zatim idite u pećinu. Tamo morate pronaći pravi sanduk. Nakon što mu oduzmete sadržaj: lobanju, zlato, novac. Možete se vratiti Solomonu i dati mu ono što ste našli. Na vama je da odlučite da li ćete mu vratiti lobanju ili ćete dobiti pola miliona pezosa. Onda idi do Abigail i ispričaj joj sve. Ispostavilo se da ona sada pristaje da se uda za Lucasa.

Sada u odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste se uputiti do Lucasa i prijaviti ovo. On će vas nagraditi amajlijom i 50.000 pezosa. Međutim, on još nema posao za vas, pa se odmorite i uradite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon što se nakon nekog vremena vratite na ostrvo Curacao, iznenada će vam dotrčati stranac i reći da Rodensburg želi da vas vidi. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajnika Murdocha prije njega. Otvorite kartu i počnite ploviti prema Antigau. Usidrite se u luci i idite do crkve. Zaustavite se i vidite dvije zgrade ispred nje, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvorite ga i počnite silaziti u tamnicu. Koliko god se trudili da ne uđete u ćorsokak, ipak ćete se tamo naći.

Pogledajte okolo i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i pregledajte ga da vidite ulaz u skladište sa bačvama. Nakon što uđete u njega, dovršite Murdocha i njegovog saučesnika. Zatim u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, morat ćete odabrati treću krajnju liniju u dijalogu s Longwayom kako biste ga unajmili. Sada možete pretražiti Murdochovo tijelo i pronaći ključeve od ljekarne. Možete se kretati dalje kroz skladište i penjati se stepenicama.

Kada uđete u apoteku, idite do škrinje i otvorite je da uzmete 25.000 pezosa i arhivu Džona Mardoka, koji je nekada radio za GVIK. Sada morate pokušati pronaći šifriranje, koje se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za ovo, možete otići do svog broda i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaa kako biste dovršili niz zadataka Dutch Gambit. Priđite Rodenburgu i izvijestite ga o tome šta je učinjeno.

Dutch Gambit. tajna organizacija

Da biste započeli prolazak ove serije zadataka u igri Corsairs: Svakom svoje, trebali biste ispuniti sljedeće pokazatelje:
- Vještina oružja ne niža od 30. nivoa;
- Iskustvo karaktera - ne niže od 15 nivoa;
- Reputacija takođe treba da bude na nivou "Nepoznatog gusara".

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i razgovarati sa vlasnikom jedne od taverni, čije je ime Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti prvu narudžbu.

Spanish Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španskog plemića koji sebe naziva Fernando Rodriguez. Može se naći na jednom od ostrva pod španskom vlašću. Budući da je izgled ovog lika nasumično generiran, samo svratite u različite gradove i noću posjetite taverne kako biste ga pronašli. Ako se nađete na pravom mjestu iu pravo vrijeme, onda će vam vlasnik kafane reći da se negdje šeta gradom ili prenoći na svojoj brigantini. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dokrajčite Rodrigueza. Samo ne pokušavajte dopustiti da brod potone, jer nakon što ubijete neprijatelja, morate pokupiti njegove stvari i dostaviti ih u Bridgetown Gastonu. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati završenim.

Brodski dnevnik

Nakon u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, Gaston će vam dati nova potraga, spremi se da ukradeš brodski dnevnik od Richarda Fleetwooda. Nakon 10 dana pojavit će se u uredu guvernera, u to vrijeme morate biti u njegovoj kući, ubiti čuvara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći željeni časopis, a zatim izaći. Budite oprezni jer će vas sada tri protivnika napasti. Nakon što se pozabavite njima, istrčite na ulicu i dovršite ostalo. Nakon nekog vremena ćete izgubiti svijest.

Priprema zamke

Otvorite oči već u apotekarovoj kući. Pokušajte ga pažljivo pratiti i noću izaći iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kada dođete na svoj brod, on će biti uhapšen. Ali nemojte se obeshrabriti, jer će vam sada Gaston nabaviti kurirski lugger. Međutim, ako ne želite završiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljem odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, morate razgovarati s njim da saznate šta najbolji prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel sada će otploviti prema Curacau. I on će biti na brigantini. Tako da imate cijelu sedmicu da ga sustignete.

Dođite do predgrađa ostrva Curacao i pokušajte se ukrcati na ovu brigantinu. Nakon toga, možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovu voljenu za njega. Nagovori je da otplovi s tobom do Antigve.

Zatim idite u kafanu i tamo pronađite prilično pijanog čovjeka. Nakon što da svoj pristanak da dostavi poruku Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkire

Otvorite kartu i idite na ostrvo Turks. Nakon malo hodanja, srešćete Fleetwood i razgovarate. Onda se moraš boriti s njim. Nakon pobjede vratite se na svoj brod i uputite se na ostrvo na kojem se nalazi Valkira. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Johnu. Čim ga izvijestite o svom djelu, ponudit će vam oficirski čin. Naravno, morate se složiti.

Holandska zapadnoindijska kompanija

U daljem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, postat ćete protivnik GVIKA-e i boriti se sa Lucasom Rodenburgom. Nakon što dobijete dojavu o GVIKA brigantinu, koja se sada nalazi između Antigve i St. Christophera, pređite na posao. Otvorite mapu i tamo pronađite brod u ljubičastoj boji. Nakon što ga ukrcate i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kada dođe na svoje mjesto, vidjet ćete da je Mainfeng brod sada na putu. Krenite do taverne i saznajte više o ovom brodu. Nakon toga možete krenuti prema zaljevu Van Hato. Sada možete vidjeti ljubičasti brod u njemu. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Nakon toga nastavite prolaz Korsara: Svakom svoje i pređite na Mainfeng. Idite dole u njegov prostor i ispitajte Kineze. Samo požurite da obavite ispitivanje što je prije moguće, jer Kinezi mogu umrijeti od njegovih rana. Zamolit će vas da ga odvezete u Gvadalupe. Slažete se da saznate važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Krenite do St. Christophera i plovite novim brodom do holandske galije. Kada se približite, pošaljite mu čamac da razgovara sa Stevesantom, a zatim idite s njim na ostrvo Curacao. Kada dođete na mjesto, možete uhapsiti Lucasa da dobijete pristojnu nagradu. Nakon što vratite brod u GVIK, možete krenuti prema Antigvi.