Korsari imaju svaki svoj holandski gambit za Holandiju. Šetnja "Korsari: Svakom svoje." "Holandski gambit" za Englesku. "Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Dutch Gambit:

Plovimo do Antigve, idemo lijevo i ulazimo u kuću Charlieja Knippela. Da biste dobili zadatak za englesku stranu, morate imati sljedeće karakteristike: navigacija – 30 bodova, pozitivna ili neutralna čast, a rang glavnog lika nije veći od 15.

Ako ste ispunili sve ove uslove, dobićete prvi zadatak. Moramo uhvatiti istočnoindijski brod. Prije nego preuzmete ovaj zadatak, otiđite u kafane i unajmite nekoliko pansionara koji mogu postati oficiri. Takođe kupite bradavice i jezgre. Nakon toga, vratite se Charlieju i preuzmite zadatak. Morat ćete prijeći smjer Martinik - Antigva - St. Christopher. Takođe, za ovaj zadatak je predviđeno četrnaest dana. Ako ne ispoštujete ovaj rok, Britanci neće raditi s vama. Ali u teoriji bi to trebao ispuniti. Čim vidite brod sa ljubičastim jedrima, ovo je naš cilj. Plivajte prema njemu i uključite se u bitku. Uništimo dva mala broda i ukrcamo se na veliki. Nakon uspješnog ukrcaja, dodjeljujemo časnika na brod sa srebrom i vraćamo se u Antigvu do Charlieja Knippela. Izvještavamo o raspoloživosti broda i srebra na njemu i dobijamo naredbu da dođemo tačno dan kasnije da se sastanemo sa komandantom, dobijemo nagradu, a takođe i novi zadatak.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." "Holandski gambit" za Englesku


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." "Holandski gambit" za Englesku

Richard govori o porodici Schneur, o Abigail, o njenom ocu, koji misli da je zli gusar i zato želi udati svoju kćer za zlog Holanđanina, koji je Richardov neprijatelj. Richard će te zamoliti da dovedeš Abigail kod njega, i mi se slažemo. Plovimo u Willemstad i ulazimo u kuću Schneurovih koja se nalazi pored rezidencije. Solomon nas dočeka kod kuće i počne nam pričati o nekakvoj dedinoj lobanji i da mu vraćamo novac. Također će vam reći gdje je Abigail. Idemo u crkvu i razgovaramo s njom. Abigail ne želi da napusti svog oca dok se ne pronađe porodično blago, pa ćemo ih morati pronaći. Za traženje geografske širine i dužine trebat će nam kompas, kao i radni kronometar. Imamo kompas, a hronometar se kupuje u zgradi GVIK-a. Radni hronometar se pravi u inventaru (K) ukrštanjem pješčanog sata i hronometra. Nakon toga idite u svoju kabinu, stavite ispravan hronometar i kompas, a zatim koristite opciju “razmišljanje naglas” da potražite pravo mjesto. Koordinate: 12’48 i 64’41, doplivajte do ovih koordinata i onda izađite na more. Inače, koordinate ne moraju biti potpuno iste, greška je dozvoljena. Najvažnije je da se kada izađete na more u brodskom dnevniku pojavi natpis o lokaciji otoka. Nakon toga sletite na ostrvo i idite do pećine. U špilji nas čeka škrinja, ali eksplodira dok se približavamo, a iz zemlje će izaći zombi, čuvar Čavinavi. Ubijemo ga i preturamo po lešu, za sandukom - u sanduku će umjesto novca biti glava. Nakon događaja koje smo proživjeli, odlazimo do Richarda Fleetweeda i pričamo mu o svemu što smo vidjeli.

Dolaskom u Richard Fleetweed, ispričamo sve što smo vidjeli i pokažemo glavu Ćelavog Gastona. Richard će vas zamoliti da ispitate ovu situaciju i odete u Bridgetown (Barbados) da provjerite je li Gaston zaista umro ili je ovo obmanjujući manevar naših neprijatelja. Nakon ovoga, trebali bismo otploviti u Curacao, u lagunu Blanca, do Charlieja, koji će nas čekati s novcem da otkupi Abigail. Moramo to uraditi za dvadeset dana. Plovimo i idemo u kafanu. Tamo dobijamo pismo od Gastona sa upozorenjima na Engleza i Holanđanina. I da nikome ne možete vjerovati. Sada treba da otplovimo do Curacaa, do lagune Blanca, gdje nas čeka Charlie. Stižemo na mjesto i saznajemo da nema potrebe plivati ​​nigdje drugdje. Čarli predaje Ričardovo pismo u kojem mu želi sreću i dvesta hiljada pezosa, kako se ne bi potpuno razočarao u ovog engleskog izdajnika. Nema šta da se radi, moraćete da se borite Holandski psi. Također, Charlie će biti zamoljen da se pridruži vašem timu. Uzmite, nećete požaliti. Na izlazu iz lagune čekaju nas tri holandska ratna broda. Možete se boriti protiv njih, ili možete pobjeći. Zapamtite, ako odlučite da se borite, uništićete svoju reputaciju kod Holandije.

Nakon što se odvojite od flote, otplovite do Antigve da pronađete apoteku. Spustite se u podzemni prolaz koji se nalazi pored ulaza u crkvu. Lutajući katakombama, naići ćete na Murdocha, koji zauzvrat neće htjeti dati papire i napasti će vas. Pazite, nije sam, nego sa Kinezom.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." "Holandski gambit" za Englesku


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." "Holandski gambit" za Englesku

Od Mardokovog leša biće moguće uzeti: sedamnaest hiljada pezosa, trombon, arhivu Džona Mardoka i dva zapečaćena pisma. Također morate pronaći kod za ovo: izlazimo iz tamnice i ulazimo ponovo, nakon toga idemo pravo i skrećemo desno. Pretražujemo kamenje i nalazimo šifru. Nakon toga, plovimo do Kajmana, do zaliva Esmeralda, gdje nas već čeka Lucas Rodenburg. Ako imate brod ranga 4 ili više, možete se ukrcati na njega. Ako ne, onda ga samo udavi. Nakon ukrcavanja Lucasa, možete ukloniti sljedeće stvari: oficirsku sablju, dvobojni pištolj, dobar teleskop i dvadeset hiljada pezosa. U škrinji možete pronaći: dvadeset hiljada pezosa, pištolj sa četiri cijevi, sto četrdeset pet zlatnih dublona, ​​amajlija od žada, amajlija "Ribar", suze "Ish-Chel", plavi ćilibar, ćilibar , meteorit. Nakon što ubijete Lucasa, siđite s broda što je prije moguće, jer je miniran. Nakon uspješnog ukrcaja i eksplozije Lucasa, sletite na obalu Esmeralde, idite u džunglu i uđite u pećinu. Unutra će biti dvesta hiljada pezosa i ključevi od apoteke - naše nove imovine. Ne zaboravite posjetiti svoj novi dom na Antigvi i upoznati svog novog prijatelja - Gina Guineilia. On će vam dati kovčeg početnika alhemičara, kao i recept za protuotrov.

Nakon ove avanture trebao si skupiti milion. Ako se nije nakupilo, uradite to sporedne zadatke, a zatim idi do Michela i obraduj ga svojim prvim zarađenim milionom.

Za samo nekoliko sekundi, miran povjetarac pretvara se u razornu oluju. Vedro nebo postaje prijeteće zbog mnogo oblaka. Bujice kiše i munje izbijaju. Iznenada, iza horizonta, na poderanim jedrima pojavljuje se jezivi užas, noćna mora na valovima. Ona donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim lavirintima napuštenog hrama nalazi se mnogo jezivih stražara koje je pozvao ljuti bog smrti Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora biti vraćen u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makropotraga će trajati najmanje 6 sati u igri;
  • Najnovija jedinstvena vojna galija je brod 1. klase;
  • Novo jedinstveno oružje za melee – katana;
  • Novi unikat vatreno oružje– pištolj sa dvostrukom metom;
  • Novo jedinstveni oklop- Lamport kostim.

Ne bojte se nemrtvih. Hrabri mogu sve savladati! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na svoje mjesto.

Pažnja! Ova potraga Dostupno samo ako kupite DLC u Steam prodavnici!

Uslovi za primanje misije: Holandski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste završili "Holandski gambit" za GVIK, ili Tajna organizacija, onda morate prodati lobanju Portugalcima. Vrijeme mora proći - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre - 1.1.3 i novije. U suprotnom, možete doživjeti sve vrste kvarova.

Nagrada: vojna galija “Leteće srce”, pištolj sa duplim mecima, Lamport kostim, napitak od šamana, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina da to uradite:

  1. Kupite čudnu amajliju od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudnu amajliju s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite čudnu amajliju u škrinji u kapetanovoj kabini pobačenog broda.

Za početak prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu može se dobiti "Čudna amajlija" na bilo koji način. Ionako će završiti u vašim rukama.


Dakle, u svojim rukama imate „Čudnu amajliju“. Potrebno je saznati koja je njegova svrha. Ko može dati nagovještaj? Naravno - svjetioničari. Također im možete naručiti amajlije. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. U svakom slučaju, jedan čuvar će vam reći kako se amajlija pojavila na Karibima i da je Charles već treća osoba koja je pokazala ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amajliju. Ovo je šaman Indijanaca Kariba. Pleme živi u Dominici. Da ne bude zabune, Indijanac ne razgovara ni sa kim. Da bi on počeo da komunicira s vama, morate mu dati ponudu. I prihvata samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava borbena mušketa ili pomorski karabin.

Kada dobijete nešto korisno, idite u Dominiku. Pronađite karipsko selo duboko u džungli. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarajte s njim. Kada prepozna svoju amajliju, mora pronaći druge dvije. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemojte misliti da će vam biti lako! Čim uđete u ostrvske vode, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, on neće pucati. Čim se vaši brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duhova i otići do kapetanove kabine.

U kapetanovoj kabini "Kaleuche"


Ne pokušavajte da udarite nemrtvog kapetana. Nije ga briga! Nakon nekog vremena će stati i započeti razgovor. Kapetan će reći da su on i njegova posada besmrtni. Napao je jer mu je potrebna čudna amajlija koju posjedujete.

Pa, počni ponovo da se boriš s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Doći ćete k sebi na obalama Dominike. Što se zdravlja tiče, on je u minusu. Mornar sa vašeg broda će dotrčati do vas, ili devojka ako ste uspeli da završite Piratsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen samo jednom salvom.

Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli izvući i vaš sanduk iz kabine, tako da su vaše male stvari ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se "Kaleuche" pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amajlije i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - potrebno je pronaći dvije nestale amajlije, kao i lubanju od žada Yum Simila. Sada je kod Joaquima Merrimana. Pa, moraćemo da ga odnesemo. Ali prvo morate pronaći preostale amajlije prije nemrtvog kapetana. Šaman će vam dati savjet da pronađete brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći s broda duhova. Međutim, vama ih je žao ili im iz nekog razloga nećete moći pristupiti. Obratite pažnju na brodove male klase, ali ne i komercijalne.

Korsari: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se svjetioničaru koji vam je rekao za amajliju. Pitajte ga za druga dva amajlija. Ili bolje rečeno, ko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson sa Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove “polužena, polu-ptica”. U stvari, naslov je "Harpija"!

Barbados

Morate pitati odjel za luku o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov šebek, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi Holanđana West India Company. Tu ga trebaš potražiti. Putovanje u Curacao. U uredu GVIK-a saznat ćete od onoga koji prodaje trgovačke dozvole da vaš Jackson obavlja redovne letove između Port Royala i Phillipsburga. Nađi pravi brod na ovoj ruti pošaljite čamac u xebec.

Saznajete da Jackson drži amajliju u škrinji na svjetioniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao uhvatiti! Međutim, Jackson ne može putovati na Barbados s vama. On ima ugovor. Stoga, za kompletiranje Corsair-a: Svakom svoje - Kaleuche kupi ključ za škrinju od njega. Košta 500 duplona. Povratak na Barbados i iskrcaj kod svjetionika. U škrinji ćete naći čudnu amajliju, kao i pištolj sa dva metka i druge sitnice. Dostavite amajliju šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vama.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići najkasnije za tri dana. Osim toga, to će biti između 18 i 21 sat. Sačekaj ga. Može se pojaviti za nedelju dana. Pitajte, općenito, o amajliji.

Rado bi dao amajliju, ali su ga lokalni razbojnici opljačkali. Ukratko, amajlija je ukradena zajedno sa ostalim Hooperovim stvarima. Idite do komandanta zatvora, ali tamo nećete naučiti ništa osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Moraćemo sami da se pozabavimo belim stvarima.

Tutnjava po kućama. Dakle, u jednom ćete naći sumnjivu vrstu. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu bilješku. Sačekaj ponoć, duni u džunglu. Na sljedećoj lokaciji ćete sresti bandite ispred gradskih vrata. Dajte poruku i primite pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Da biste završili Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu ćete dobiti još jedan poziv za slučaj. To će se dogoditi za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, takođe u ponoć, uđite u pećinu, tamo će biti skrovište. Pronađite amajliju, Lamportovo odijelo i ostalo smeće. Dva bandita će te otkriti. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, usput bježeći od "Kaleuchea".

Savjet: ako predate dva razbojnika komandantu, tri dana kasnije dobit ćete nagradu za hvatanje nitkova.

Jade Lobanja

Dakle, trebate preko Yum Simila. IN ovog trenutka Joaquim Merriman ga ima. Udarac u Willemstad. Portugalac je tamo iznajmio sobu. Ne žuri nigdje na pristaništu. Monah će vam dotrčati i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće koju je iznajmio. Osim toga, noću se tamo dešavaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu našli ništa.

Naravno, moraćete da shvatite šta je šta. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću preko puta rezidencije. Morate se popeti na drugi sprat. Monah nije prevario! Iznad sanduka u blizini kreveta dizaće se prilično gust dim. Nakon toga, u prostoriji će se pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kada se pozabavite mrtvima, pretražite leš. Shvatićete da je to domaćica. Da, na kraju krajeva, Merriman je veoma opasan momak!

Idi u crkvu, razgovaraj sa sveštenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je užasan čarobnjak. U Havani su primijećeni nestali građani, kao i napadi nemrtvih. Pa, idi na Kubu. Ovdje treba ići u crkvu. Od lokalnog monaha ćete saznati da su sve vrste nemrtava u džungli u pećini. Prolaz do ovog mjesta čuva musketar.

Duni u džunglu. Na lokaciji ispred pećine razgovarajte s mušketirom. On će te pustiti da prođeš. Tokom daljeg prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche mora pobiti sve kosture kako na ulazu tako iu samoj pećini. Čim posljednji pećinski kostur padne na pod, iz njenog ugla će početi da sipa dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prođu kao Richard Gambit odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se monahu. On će izraziti zahvalnost. Sve je ovo sjajno, ali još uvijek niste našli Merrimana. Inače, on je negdje u blizini!

Niko ga nije video u gradu. Moraćemo da ga potražimo. Na groblju priđite čuvaru. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joakim sjedi u kripti i tiho krade leševe sa groblja. Uzmi ključ i idi po lobanju. Uđite u kriptu, prođite pored kovčega, prođite kroz vrata.

Nalazite se u pećini sa nizom špilja. Moramo posvuda očistiti kosture i pronaći Merrimana. Naći ćete ga u sobi sa tronom. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se bori protiv pozvanog Chavinavija, zatim ratnika jaguara, kao i Joaquima, koji mu se pridružio. Kada Marriman padne, sam Chavinawi će umrijeti. Pretražite leš portugalskog podanika. Uzmi mu lobanju od žada. Ne zaboravite pretražiti i pećinu i uzeti uskršnji sanduk. Nastavite s Corsairima: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da krenemo u Dominicu. Sada postoji čudna stvar - ako su amajlije toliko privukle brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođete kod šamana, poslušajte priču. Morate pažljivo slušati, jer je ovo važno! Zatim uzmite dvije amajlije. Bez obzira da li se amajlije nose ili ne, vrijede samo mjesec dana. U tom periodu morate pronaći ostrvo sa hramom Yum Simil. Ostavite lobanju tamo.

Savjet: Ako ste završili Pirate Saga, tada ćete od Nathaniela Hawka saznati koordinate ostrva. Pa, ako ne, onda vam treba centar ozloglašenog Bermudskog trougla. Njegovi vrhovi su St. Maarten, Antigva, St. Christopher. Spremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, našli ste Hael Roa. Morate ostaviti lobanju Yum Simila na njoj. Idite u dubinu ostrva, gde se vidi hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, morate odabrati srednji. Idi uz stepenice. Zatim se trebate kretati po znaku "lubanja-sunce". Fokusirajte se na sunce, ubijajući kosture i Chavine usput. Kada, tokom prolaska Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, otvorite vrata, naći ćete se u sobi sa teleportima. Idi na desnu. Dalje će biti samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon što uđete u posljednji teleporter, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići vođa Čavinavija.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči, koju ste morali pažljivo poslušati! Ako su odgovori netačni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leopardovog ratnika.


Nakon što završite razgovor sa vođom, idite do kipa s druge strane svetilišta. Stavite lobanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate izaći na more. U akvatoriju vas već čeka vojna galija “Leteće srce”. Već ima posadu smrtnika koju vodi kapetan. Ukrcajte bivšeg duha, pokosite sve koji naiđu. Usput morate pretražiti kosture, koji mogu sadržavati zanimljive amajlije. Bit će bitka sa kapetanom u kabini. Poslije - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvu čudnu amajliju s tijela. U jednom od sanduka naći ćete katanu. Drugi će sadržavati 5.000 dublona. Nećete moći da ih odnesete, pa nemojte pokušavati uzalud.


Evo ga, hladan “Kaleuche”... naš!

Mislite li da je prolaz kroz Corsairs: To Every His Own - Kaleuche završen? Nije tako! Moramo se vratiti šamanu i dati mu amajlije. Dobićete zadatak - dostavite 15 mangara. Od njih će vam pripremiti napitak. Možete mu sve donijeti odjednom. Možete, kako vidite, u peticama. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom, koji će otići da shvati mudrost svojih predaka.

Otpratio sam trgovca do Tortuge, odnosno do njegovog svjetionika, a on mi je dao planove svog konkurenta, drugog trgovca, čiji je prostor bio ispunjen mahagonijem. Rekao je da će se za dvije sedmice morati pojaviti na Kajmanskom ostrvu kako bi dopunio zalihe pijaće vode. Zahvalio sam se na informacijama i nisam to krio bivši partner ljutnje, umjesto toga preselio se u luku Tortuga i zamijenio svoj Lugger za Sloop, koji je bio malo bolji od mog i mogao je primiti još 15 ljudi, a da ne spominjemo prostranije skladište, dodatne topove većeg kalibra. Nisam napunio svoj brod, jer moji mornari nisu bili baš dobri topnici, a ni ja sam, ne baš precizan, pa sam uzeo topove od 6 funti (3 funte na Luggeru), natovario brod barutom i granatama, namirnice I uzeo dovoljno za putovanje do Kajmana i više za dane čekanja na brod. Nisam previše opterećivao brod i oslanjao sam se na brzinu i upravljivost, jer me čeka bitka protiv Flute, čije je držanje trebalo da pršti od mahagonija, pa će biti borbe protiv nespretnog teškaša.

Negujući snove o planini zlata i slave, uputio sam svoj brod prema Kajmanu. Usput su bili gusari i španske patrole, ali nikada nisu sustigle moju lastu. Stigavši ​​na ostrvo, tri dana ranije nego što sam očekivao, odlučio sam da ga pregledam radi profita i drugih lovaca, poput mene. Čim se iskrcao na obalu, mornari su odmah pritrčali. Iz njih je bilo jasno da nisu jeli nekoliko dana i bili su veoma sretni što vide moj brod. Tražili su da mi se pridruže u službi, ali ja sam regrutovao mornare u kafani Tortuga i nisam imao mjesta za njih. Pa nisam ih ostavio na ostrvu praznih ruku i stomaka. Naredio je svojim mornarima da im daju čamac, lijekove i namirnice. To bi im bilo dovoljno da stignu do prepunih obala Kube, a on se sam uputio u unutrašnjost ostrva. Nakon nekoliko sati potrage, otkrio sam ulaz u pećinu. U njemu je bio prazan sanduk, a u samoj pećini vladala je odvratna atmosfera – smrdelo je na prokletstvo, pa smo moj telohranitelj i ja požurili da ga brzo napustimo. Pregledavši cijelo ostrvo, vratio sam se na brod. Tim mornarima nema ni traga, očigledno su odlučili da okušaju sreću i pokušaju da doplivaju do kopna ili do Kube. Sretno im s tim.

Naredio sam da se brod zakamuflira i počeo da čekam tog trgovca. Tri dana kasnije pojavio se na svojoj flauti pod francuskom zastavom. Njegov "prijatelj" je to zaboravio spomenuti, pa sam naredio da promijenim svoju francusku zastavu u Jolly Roger i krenuo u susret flauti. Moja šljuna probijala se kroz valove kao vreli nož kroz puter i pola sata kasnije već ste kroz moj jeftini dvogled mogli vidjeti trgovčevo iznenađeno lice. Na palubi flaute mornari su počeli trčati okolo, ometajući jedni druge. Novajlije, pomislio sam.

Bitka je trajala nekoliko sati. Činilo se da moja špica pleše u blizini velikog i nespretnog slona i bode njegove najugroženije dijelove. Nisam imao puno baruta, jer nisam htio preopteretiti svoj brod, pa je prvo što sam uradio bio pucati na posadu broda. Možda su pridošlice, ali bilo ih je troje, a možda čak i četvoro, više od nas. Nije vredno rizika. Tako su zalihe kugle nestale, a posada flaute je bila primjetno smanjena, a i jedra su joj bila oštećena, sada je bila još nespretnija. Nisam dozvolio ovom nesretnom kapetanu da okrene svoj brod bočno prema meni, stalno sam bok prilagođavao njegovoj krmi i pucao iz svih pet topova od 6 stopa. Pa, baruta je nestalo u spremištu.

Ostalo je još samo 30 od mojih 59 mornara, šteta što neće svi moći vidjeti zlato koje ću dobiti za robu koja se nalazi u prtljažniku flaute, ako ga zaista ima. Ali nije bilo kuda da se povučemo, i bilo je glupo - uzeli smo oružje i otišli na ukrcaj. Za svakog našeg mornara dolazila su po tri neprijateljska mornara, a to imajući u vidu činjenicu da smo na njih pucali sačmom toliko dugo da bi bilo dovoljno da bacimo veliko zvono.

Koliko mrtvih? Od svih mornara, samo četvorica su istisnuta, a i tada su trojica teško ranjena. Bilo je nemoguće dopustiti da smrt ostalih bude uzaludna i naoružani, moj prijatelj Indijac i ja smo se spustili u skladište, gdje nas je čekalo još deset francuskih mornara. Njihov broj je protiv naše vještine. Ja sam uradio pravi izbor koji je spasio ovog Indijanca sa vješala. Pobjeda je bila naša, a ja sam imao sastanak sa njihovim kapitenom. Ispostavilo se da trgovac nije bio predusretljiv, ali sam ga htio pozvati da se preda i plovi dalje, sa svojim preživjelim mornarima ili zarobljenim. Mislio je da me može pobijediti i osudio je svoj narod na ropstvo - pa, to bi bilo na njegovoj savjesti.

Ali trgovac nije prevario. Držač flaute bio je u potpunosti ispunjen mahagonijem. Proveli smo nekoliko sati pretovarujući robu u prtljažnik našeg broda, a zatim smo se vratili u Tortugu. Povratak je bio prilično miran, a vjetar je bio sjajan. Rizik se isplatio i zaradio sam pedeset hiljada pezosa, od kojih je deset hiljada potrošeno na popravku laste, regrutovanje novog tima i dopunu zaliha. Aarrrghhh, kako je to bio lijep dan!

Sada morate otploviti do ostrva Antigva da pronađete doušnika na njemu. On je taj koji može predložiti pravu osobu preko koje se poruka može prenijeti Fleetwoodu. Krenite tamo i usidrite se u zaljevu Falmouth. Onda se preseli u grad. Budite oprezni, jer je brod Mirage opljačkao Britance više puta. Pokušajte da ne budete izloženi. Kada ste na račvanju, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim idite dalje dok se ne nađete blizu stepenica. Zaustavite se i pronađite ljekarnu u blizini. Tamo ćete upoznati čovjeka koji će vam dati informacije o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolaz Korsara: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite svoju kartu i otputujte do Dominike. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se Valkyrie brod, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Učinite sve da zarobite ovaj brod i razgovarajte sa kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, njegovi životi će se ponovo vratiti i morat ćete ga se ponovo riješiti. Ako ne želite da se zavaravate glavom, onda samo pustite da brod potone.

Zatim se vratite na ostrvo Curacao i recite Rhodesburgu šta ste uradili. Ovo će dodati 150.000 zlata na vaš saldo. Također ćete saznati da je brod na kojem ste obavljali postavljene zadatke sada postao vaš. A prethodni je bio potopljen u blizini mola. Zatim idite do guvernera da dobijete jednu od državnih nagrada u iznosu od 1000 zlatnih.

Četvrti zadatak. Jevrejski novac

Nakon što napravite pauzu od nedelju dana, vratite se u Rodenburg i primite sledeći zadatak u prolazu igre Corsairs: To Every His Own. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, ona se opire da se uda za njega, ne navodeći razloge. Moraš da shvatiš šta je šta. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kada ne budete daleko od kapije, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi sprat, gdje ćete naći djevojku. Ispostavilo se da ona ne želi da se uda za Roddensburga, kako ne bi bila osuđena što je to učinila radi zarade. Da biste izbjegli takve glasine, morate pronaći škrinju na jednom od otoka koje je njen otac sakrio. Ne gubite vrijeme i idite dole da razgovarate sa starcem. Međutim, neće se sjećati lokacije otoka.

Napustite zgradu i krećite se ulicom dok vam ne priđe stranac. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da se zove Joaquim Merriman. On će vas zamoliti da ga pratite, složite se. Kada uđete u sobu, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lobanja, koja je skrivena u istom sanduku kao i Solomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lobanju, bit ćete nagrađeni sa pola miliona pezosa. Nastavite sa prolaskom igre Corsairs: To Every His Own i pristanite da završite ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog ostrva mogu pronaći u zapisima kupališta Berg i Fleetwood. Sada će vam trebati kompas, pješčani sat, astrolab i hronometar. Pokrenite meni alhemije i kombinirajte hronometar sa pješčanim satom kako biste stvorili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na svoj brod i idite u kabinu. Zatim koristite funkciju s kojom možete pronaći otok samo po koordinatama.

Kada dobijete informacije, započnite svoje putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između ostrva Curacao i Martinika. Nakon što dođete do cilja, iskrcajte se i idite do račvanja. Pomaknite se lijevo od njega, a zatim idite u pećinu. Tamo morate pronaći željeni sanduk. Nakon što uzmete sadržaj iz njega: lobanja, zlato, novac. Možete se vratiti Solomonu i dati mu ono što ste našli. Na vama je da odlučite da li ćete mu vratiti lobanju ili ćete dobiti pola miliona pezosa. Onda idi do Abigail i reci joj sve. Ispostavilo se da ona sada pristaje da se uda za Lucasa.

Sada, u nastavku igre Corsairs: To Every His Own, trebali biste otići do Lucasa i prijaviti ovo. On će vas nagraditi amajlijom i 50.000 pezosa. Međutim, on još nema posla za vas, pa napravite malu pauzu i uradite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon nekog vremena kada se vratite na ostrvo Curacao, iznenada će vam dotrčati stranac i reći da Rodensburg želi da vas vidi. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajnika Murdocha prije nego što on to učini. Otvorite kartu i počnite plivati ​​do Antigaua. Usidrite se u luci i idite do crkve. Zaustavite se i vidite dvije zgrade preko puta, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvorite ga i počnite silaziti u tamnicu. Koliko god se trudili da izbjegnete ulazak u ćorsokak, ipak ćete tamo završiti.

Pogledajte okolo i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i pregledajte ga da vidite ulaz u skladište sa bačvama. Nakon što uđete u njega, dokrajčite Murdocka i njegovog saučesnika. Zatim, u prolazu igre Corsairs: To Each His Own, morat ćete odabrati treću posljednju liniju u dijalogu s Longweijem kako biste ga unajmili. Sada možete pretražiti Murdochovo tijelo i pronaći ključeve od ljekarne. Možete se kretati dalje po skladištu i penjati se stepenicama.

Kad ste u apoteci, idite do škrinje i otvorite je da pokupite 25.000 pezosa i arhivu koja pripada Johnu Murdocku, koji je nekada radio za GVIC. Sada morate pokušati pronaći šifriranje, koje se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za ovo, možete otići do svog broda i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaoa da dovršite zadatke u nizu Dutch Gambit. Priđite Rodenburgu i javite mu šta ste uradili.

Dutch Gambit. Tajna organizacija

Da biste započeli dovršavanje ove serije zadataka u igri Corsairs: To Every His Own, trebali biste ispuniti sljedeće pokazatelje:
- Vještina nošenja oružja najmanje 30. nivoa;
- karakterno iskustvo - najmanje nivo 15;
- Reputacija takođe treba da bude na nivou „Nepoznati gusar“.

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i razgovarati sa vlasnikom jedne od taverni, koji se zove Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti svoj prvi zadatak.

Spanish Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španskog plemića koji sebe naziva Fernando Rodriguez. Može se naći na jednom od ostrva pod španskom vlašću. Budući da je izgled ovog lika nasumično generiran, jednostavno se zaustavite u različitim gradovima i noću posjetite kafane kako biste ga pronašli. Ako se nađete na pravom mjestu u pravo vrijeme, vlasnik kafane će vam reći da se šeta negdje gradom ili prenoći na svojoj brigantini. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dokrajčite Rodrigueza. Samo nemojte razmišljati o tome da pustite brod da potone, jer nakon što ubijete neprijatelja, morate pokupiti njegove stvari i dostaviti ih u Bridgetown u Gaston. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati završenim.

Brodski dnevnik

Nakon što završite igru ​​Corsairs: To Every His Own, Gaston će vam dati nova potraga, spremi se da ukradeš brodski dnevnik od Richarda Fleetwooda. Nakon 10 dana pojavit će se u guvernerovoj prijemnoj sobi, a tada morate biti u njegovoj kući, ubiti čuvara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći časopis koji vam je potreban, a zatim izađite. Budite oprezni, jer će vas sada napasti tri neprijatelja. Nakon što se suočite s njima, istrčite na ulicu i dovršite ostalo. Nakon nekog vremena ćete izgubiti svijest.

Priprema zamke

Već u apotekarovoj kući ćete otvoriti oči. Pokušajte ga pažljivo pratiti i noću izaći iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kada dođete na svoj brod, on će biti uhapšen. Ali ne brinite, jer će vam Gaston sada nabaviti kurirski lugger. Međutim, ako ne želite završiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljem odlomku igre Corsairs: Svakom svoje trebate razgovarati s njim da saznate šta najbolji prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel se sada sprema za plovidbu prema Curacau. I on će biti na brigantini. Tako da imate cijelu sedmicu da ga sustignete.

Dođite do predgrađa ostrva Curacao i pokušajte se ukrcati na ovu brigantinu. Nakon toga, možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovog ljubavnika s njim. Nagovori je da otplovi s tobom do Antigve.

Zatim idite u kafanu i tamo nađite jako pijanog čovjeka. Nakon što pristane da dostavi poruku Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkire

Otvorite kartu i navigirajte do ostrva Turks. Nakon malo hodanja, srešćete Fleetwood i razgovarate. Onda se moraš boriti s njim. Nakon pobjede, vratite se na svoj brod i uputite se na ostrvo gdje se nalazi Valkyrie. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Johnu. Čim mu prijavite šta ste uradili, on će vam ponuditi oficirski čin. Naravno, trebalo bi da se složimo.

Holandska zapadnoindijska kompanija

U daljnjem prolazu igre Corsairs: To Every His Own, morat ćete postati protivnik GVIK-a i ući u bitku s Lucasom Rodenburgom. Kada dobijete dojavu o brigantini GVIKA, koja se trenutno nalazi između Antigve i St. Christophera, pređite na posao. Otvorite kartu i tamo pronađite ovaj brod po ljubičastoj boji. Nakon što ga ukrcate i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kada stignete tamo, vidjet ćete da je brod Meinfeng sada na putu. Krenite do taverne i saznajte više o ovom brodu. Nakon toga možete se uputiti u zaljev Van Hato. Sada možete vidjeti ljubičasti brod u njemu. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Zatim nastavite prolaz Korsari: Svakom svoje i prijeđite na Mainfeng. Idite dole u njegov prostor i ispitajte Kineze. Samo požurite da što pre obavite ispitivanje, jer bi Kinez mogao da umre od njegovih povreda. Zamolit će vas da ga odvezete u Gvadalupe. Slažete se da saznate važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Krenite u St. Christopher i otplovite novim brodom do holandske galije. Kada se približite, pošaljite mu čamac da razgovara sa Stevezantom, a zatim idite s njim na ostrvo Curacao. Jednom na licu mjesta, možete uhapsiti Lucasa da dobijete pristojnu nagradu. Nakon što vratite brod u GVIK, možete krenuti prema Antigvi.

Dobar dan, dragi prijatelju!

Danas je predmet naše pažnje polubrat peruanskog gambita, koji smo već ispitali. Naime, holandski gambit, prilično originalno otkriće holandskih šahista.

Kakav je ovo gambit?

Oštar nastavak koji su razvili i predstavili prvenstveno holandski majstori L. Prince i T. van Scheltinga .

Holandski gambit ili Holandska verzija, kako se to ponekad naziva, jedna je od grananja gambita

Mislim da je lako primijetiti da holandski gambit počinje sa iste pozicije kao i gambit o kojem smo ranije govorili. Umjesto 5…Qb6, crni svira 5…cd

Značenje poteza 5…cd– žrtvovanjem pijuna da bi napredovao u razvoju i preuzeo inicijativu.

Značajan doprinos teoriji i praksi holandskog gambita dali su Bronstein, Keres, Geller . Ponekad "Holanđanin" koriste moderni velemajstori. Viđen je na debitantskom repertoaru Vitiugov, Naiditsch .

Glavne opcije

Razmotrimo glavne opcije koje se pojavljuju u ovom originalu.

6.Q:d4

Bilo je i preliminarno 6.Fa4+. Međutim, praktični test se pokazao prije u korist crnog.

Na primjer:

Pozicija crnih je još bolja. Pachman–Prince, 1949 Pogledajte također odjeljak o greškama i zamkama.

dakle:

6. Q:d4 Be7

Pripremate se da dobijete tempo svojim potezom Ks6

Odmah 6…Ks6 nije dobro na vidiku 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Ovaj potez se smatra najboljim. Kada 7.Kf3 ed ispada poboljšana verzija

Ostale opcije:

7.Rd1?!

Primjer opcije:

Crni ima inicijativu za pešaka.

7.0-0-0 ?!

Ovaj lijep potez također ima sumnjivu reputaciju.

Na primjer:

Opet, crni ima dovoljnu nadoknadu.

7.Fa4+?!

Crni ima inicijativu.

7.e3

Sa punom igrom za crne.

Vratimo se na potez 7.e4

7.e4 Kc6

Programski potez u okviru ideje holandskog gambita.

Bijela prije odabira: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 I 8.Qd2. Pogledajmo to redom:

8.Bb5

Ovaj energičan potez nije zastrašujući za Crnog.

Na primjer:

Crni ima inicijativu.

8.Fa4

Crni nivo igre.

Sa kontra igrom za crne.

Uz nadoknadu za crnog pijuna.

8.Qd2

Crni ima nadoknadu za žrtvovani komad.

Gulko – Giorgadze , 1969

Bijeli su uzvratili, ali nije lako ostvariti materijalnu prednost.

Sadie - Bisguier, 1971

Osim toga, postoji osjećaj da se igra crnih u posljednjem primjeru može pojačati.

Uobičajene greške i zamke

Bijeli vitez je uhvaćen. Igraj kako treba 7.Q:d4. Još bolje, uzmi pješaka korak ranije - 6.Q:d4

Kao što vidite, duhovit napad Nb6 omogućava crnima da se odupru čak i naizgled fatalnoj dvostrukoj provjeri bijelih. I ne samo da se odupre, već da zadrži materijalnu superiornost.

Za belce je manje zlo 9.Q:d4

Treba napomenuti da ako bijeli igra Nb5 bez prethodne zamjene za f6, Crni više ne može dozvoliti dvostruku provjeru:

I bijeli pobjeđuje.

Crni osvaja razmjenu.

Kratak sažetak:

Posebnost holandskog gambita je u tome što ima dosta zamki. Gore smo se uvjerili u ovu izjavu.

Bijeli moraju igrati pažljivo, uključujući i redoslijed poteza. U suprotnom, ne samo da možete odustati od inicijative, već i izgubiti materijal već na otvaranju.

Približne igre

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov — Ubilava , Rostov na Donu, 1980. 0:1

Smyslov - Geller , Moskva, 1955 1:0

Hvala vam na interesovanju za članak.

Ako smatrate da je korisno, učinite sljedeće:

  1. Podijelite sa svojim prijateljima klikom na dugmad društvenih medija.
  2. Napišite komentar (na dnu stranice)
  3. Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod dugmadi društvenih medija) i primajte članke na svoju e-poštu.

ugodan dan!