Stari prijatelj koji je bolji od nove dvojice. Stari prijatelj koji je bolji od dva nova...u daleke zemlje

Iznenadna iznenađenja su najprijatnija. Razlika između igre iskusnih kreatora i iste igre iz malo poznatog studija je očigledna. Mi znamo EA Crna kutija, znamo šta da očekujemo od nje, i teško da ćemo dobiti fatalna iznenađenja. Od apsolutne sramote i neuspeha, oni su osigurani, ostali timovi su u stanju da predstave bilo šta. Prošle godine Juiced bolno šutnuo žvaku Podzemlje 2 ali izgubljen Najtraženiji . Sedam meseci ranije Bugbear dao ravno- luksuzna igra, kojoj je strašno biti takmičar. Sada, nakon što smo jedva pobjegli iz mreža drugog dijela, spremni smo proglasiti: konkurent Flat Out 2 više nije moguće.

Symphony of Destruction

Nemojte misliti ništa loše, uvijek ima čemu težiti. Ovoga puta ono što su Finci stvorili ne uklapa se u okvire nijedne formule. Ozbiljno, na samom kraju juna u radnje nije ušao nekakav nastavak, već još jedna igra koja se čvrsto držala snažnih temelja originala.



Petominutni uvodni video Demon Speeding od Rob Zombie jasno prepričava glavnu suštinu onoga što se krije u četiri diska. Ako je "Ultimate Demolition derbi" bio moto njegovog prethodnika, onda danas na mjestu ove fraze mora biti nešto monstruozno. Nastavak je promijenio vektor stepeni na tačno sto. Ranije smo mukotrpno kalibrirali zavoje, kontrolirali brzinu, pažljivo koristili dušikov oksid, a sada vještinu oprezne vožnje treba ostaviti pred vratima. Savršeni krugovi pronađeni u drugim projektima (proći krug bez ijedne ogrebotine) ovdje prema zadanim postavkama nisu mogući. Najnoviji NFS nije dobar za primjere. Najvjerovatnije nikada niste vidjeli sličan broj uništivih "elemenata". Od ograda, dasaka, guma do benzinskih pumpi i pravog "ćoška", očigledno slučajno ostavljenih bez nadzora. Razbijanje na komade nagrađuje se uobičajenim bonusom dodatnog Nitroa, a najmilitantniji vandali dobijaju posebnu ocjenu „buldožera“ i dodatne novčane jedinice. Slična šema za razbijanje čipsa drugovi po dolasku. Vi ste, možda, kulturna, tiha, stidljiva osoba i ne želite da organizujete kaskadersku predstavu na golom asfaltu. Onda ćete biti primorani, zbog umjetna inteligencija, dodatno brutaliziran od prvog dijela, gdje se ponašao nimalo mirno. Od nesreća je prava korist, ohrabruju se na sve moguće načine, za razliku od nedjelovanja. Sudari se rangiraju prema jačini udarca. Na kraju trke prikazuje se posebna kartica sa određenim naknadama. Bugbear otišao dalje i svakom učesniku dao šipku za spašavanje. Ranije je bilo dozvoljeno i uništavanje protivnika, ali bez privilegija, sada se plaća bonus za vozila koja su izbačena iz trke, i to vrlo izdašan. Gozba je vizualizirana u skladu s tim. Fizički model se promijenio na bolje, nedostaci su otklonjeni. Vatrene kugle veselo se sudaraju jedna u drugu uz zvukove lomljenja prozora, savijanja hauba i otpadanja dijelova. Svaki automobil se može „skinuti“, ostavljajući goli motor, koji podsjeća na okvir i kotače, koji, međutim, kao u TOCA Race Driver, možete se rastati. Uporedite luksuzni sportski automobil na startu i nakon cilja. Više pitanja zašto licencirani automobili nisu isporučeni neće se pojaviti. Tuning je ograničen na zamjenu dijelova. I niko ne nudi izbor, uzmi šta imaš. Slikanje vlastitim ornamentima i ukrašavanje sitnica nije predviđeno. S druge strane, ne nalazimo posebnu potrebu za milionima rezervnih dijelova i milijardama njihovih kombinacija.
Svi ovi uslovi su ispunjeni radi jedne stvari – da igrač oseti šta se dešava, da bude uronjen u njegovu brzinu i mahnitu dinamiku. Nakon prve mini-katastrofe odlazak Flat Out 2 sama neće raditi. Spremite se za maraton.

Fall Victim

Mnogo zabave ovaj put. Prvom dijelu je zamjerana prolaznost, u nastavku je mod karijere potpuno preuređen u skladu sa tri trkačke klase. Uobičajeni "clunkers" grupirani su u prvi koji se zove "Derby". Jeftini, potpuno pokvareni uzorci i male brzine omogućavaju vam da se udobno smjestite i brzo se prilagodite novom okruženju. Na ranim fazama niko neće dozvoliti da ubrza do dvjesto kilometara na sat, međutim, za pravo "zagrijavanje". Poznanstvo će se brzo završiti, od vas će biti zatraženo da odete u "Trke". Pojavljuju se ozbiljni, moćni automobili, rivali se bude iz sna. Konačno, potonji je formiran od profesionalnih sportskih modela koji daju odgovarajuće senzacije, najblaže rečeno, različite od ranijih. Svaka klasa ima svoje prvenstvo sa određenim brojem pehara podijeljenih u kvalifikacije. Ima svega tridesetak staza, ali su upakovane u više od stotinu takmičenja. Bez obmane. Zahvaljujući drastično promijenjenoj prirodi utrka, rute ne postaju dosadne: svaki put ih sami modelirate. Razlike između iste trke na oronulom rydvaneu i automobila uglačanog do sjaja su očigledne. Osim toga, odlična prilika da naučite teška mjesta i ne ponavljate greške. Iako je ovo, naravno, teže. Protivnici vam neće dozvoliti da dosadite.




Imaju posebno mjesto. Prije godinu i po dana već je napravljen korak ka individualizaciji vozača. Bugbear nije ih uzalud obdario imenima. Neka nema punopravnih biografija, a opisi ležerno trepere na ekranu za učitavanje i budu ograničeni na nekoliko rečenica. Protivnici se tokom cijele utakmice (više od deset sati) ne mijenjaju, možemo naučiti stil vožnje, navike, temperament pa čak i karakter (!) svakoga. Uskoro ćete otkriti favorite i autsajdere, poletne, riskantne luđake i uredne ležerne majstore. Neki "stručnjaci" varaju (ne možete ubrzati do 180 za deset sekundi nakon što sretnete drvo) - ne možete bez njih. O AI je već spomenuto ranije, gotovo da nema analoga. Svi se ponašaju vrlo uvjerljivo, odnosno griješe, odgovaraju ovnom na ovna, namjerno ih bacaju u jarak, tjeraju ih na greške, izbacuju ih iz skretanja, uređuju građanske sukobe, skretanje puteva u prave poligone. Možete nastaviti bez zaustavljanja. Takmičiti se sa takvim protivnicima je neverovatno uzbudljivo. Nema pospanih muva dva kruga iza - borba je uvek veoma teška. Jednom sam osvojio pet stotinki, drugi put sam izgubio jednu. Nema dovoljno snage da se uvrijediš, osim sebe. Jednom riječju, ne očekujte nesposobne statisti na vlastitom solo nastupu. Umjetna inteligencija jedan je od centralnih faktora koji igri daju posebnu vrijednost.

Nowhere Ride

Nemoguće je zanemariti same kartice. Putevi prolaze kroz šume, polja, pustinje, gradske ulice i autoputeve. Neverovatno su izrađene. Svaka ima kratke staze, skakaonice, "naslage" dušikovog oksida i zamke. Asortiman je kao kod preteče, samo što nema zimskih takmičenja. Umjetnički dio ne izaziva nekadašnji užitak, ali se slikoviti i jednostavno oku ugodni pejzaži ne mogu pobrojati. Šta je zasluga i novi sistem osvetljenje. Sjene divno padaju na sjajne krovove automobila, refleksije su odlične. Ima banalno lepih pejzaža. Planinsko jezero koje blista, zasljepljujuće ogledalo stakla nebodera, robne kuće sa prozirnim kupolama. Da, nemojte se iznenaditi, oni će vas provozati čak i na tako egzotičnim mjestima. Povećani detalji, sofisticiranost modela (ukupno ih je četrdesetak) vidljivi su na snimcima ekrana. Bez sljedeće generacije, ali radi brzo. Zahtjevi za sistem su lojalni - ne kao prije - najnoviji akceleratori nisu potrebni.
Brendirana zabava nije zaboravljena. Rugajuće mini igrice sa vozačima umjesto sportske opreme dopunjene su mnogo suludijim disciplinama. Košarka, bejzbol, američki, evropski fudbal, skakanje preko zapaljenih prstenova i tako dalje su divno kombinovani sa skokovima u vis, pikadom i kuglanjem. Za prisustvo trka velikih brzina u duhu NASCAR-a i destruktivnih arena, ne brinite. Raznolikost je neverovatna. Upoznajte Flat Out 2 koliko god volite, ona je luda za vašim društvom, spremna je da vas razmaziti, zabaviti, zabaviti. Kao opterećenje, dobićete nepristojno ispravan soundtrack od dvadeset pet "teških" i "umereno teških" pesama. Među naj-najviše: spomenutim Rob Zombie, Fall Out Boys, Audioslave i žuti karton.




dr. osjećati se dobro

Izuzetan nastavak koji gotovo nikad ne izlazi. Nema dovoljno sredstava za izražavanje - oduševljenje, čisto oduševljenje, prijatelji. Finci ne žele da stanu i ne nameravaju da napuste trku. najbolji trkačka igra ime godine Flat Out 2 rano. Možda će se pojaviti konkurenti, ali za sada nema dostojnih kandidata na horizontu.

P.S. Glavna prednost lokalizacije je datum njenog izlaska, jedan po jedan dan ispred svijeta. Unatoč impresivnom iskustvu rada na projektima ovog žanra, nije prošlo bez grešaka, pa čak i ozbiljnih. "Snaga" je prevedena kao "moć", latinica izmiče u naslovima, a ozbiljni nazivi udaraca su se pretvorili u "luk, prasak i tutnjava". Efikasnost i opšta tačnost i dalje opravdavaju ove troškove.

Igranje: 9.5
grafika: 8.0
Zvuk i muzika: 9.0
Interfejs i kontrola: 9.0
Ocjena autora: 9.0

Sredinom 90 trka je išla sa praskom. Još se sjećam da sam proveo stotine sati igrajući Destruction Derby na MS-DOS-u... Znate, ova serija je postavila neku vrstu šablona za žanr "trke razaranja". Naravno, od tada su se pojavili podžanrovi, ali sve je počelo sa DD. Danas postoji i jedno i drugo, koje se fokusira na visokooktanske lude sudare, i (u stvari, ovo je simulator, zaista) koji nudi realan model oštećenja, ali tada nije bilo mnogo opcija. Očigledno, DD je za mene ostao "onaj" - hoće li mu se moći barem približiti?

Ovdje igrač ima pristup mnogim opcijama i načinima, uključujući i one za više igrača, od podijeljenog ekrana do podrške za Xbox Live. U modu karijere, dobićete automobil i poslati da učestvujete u svim vrstama trka i vratolomija. Automobil se može "posjetiti" u garaži između utrka i potrošiti zarađene kredite za nadogradnju starog ili novog automobila.

Pomenute kredite možete zaraditi Različiti putevi: pobijediti u utrci, završiti najbrži krug, nanijeti najviše štete drugima, itd. Također se izdaju za svaki frontalni sudar sa protivnikom. Meni za nadogradnju izgleda rustikalno, ali sasvim prikladno.

Kao što je već spomenuto, postoji nekoliko glavnih tipova utrka u igri, odnosno tri: najčešća utrka, gdje morate brže od ostalih stići do cilja na udicu ili krivo; takozvana "Trka za opstanak" (Destruction Destruction), čija je svrha razbiti što više neprijatelja, a da pritom ostane relativno netaknut (ovdje se poeni dodjeljuju za svaki pogodak plus bonus poeni za uništenje); i na kraju, razne trikove. Potonje, iako se mogu stilizirati kao kuglanje, pikado, skok u vis ili nešto treće, u stvari ispadaju isti "Ubrzaj i izleti iz auta". Samo ako skok u vis zahtijeva bacanje vozača što je više moguće, onda kuglanje zahtijeva obaranje što više čunjeva itd.

Igraču se nude tri klase automobila: za derbi (jeftini, jaki, ukratko, samo zarđali komadi čelika na točkovima), trkačke ("zlatna sredina" između brzine i snage) i "ulični" (najbrži). Kako napredujete kroz režim karijere, postepeno ćete se kretati na klasnoj lestvici (ako zarađujete dovoljno novca, naravno).

Na mnogo načina, igra je slična onoj kod FlatOuta, a ipak je malo uglađena, a igra je postala mnogo ljepša spolja. Vozači koji izlaze iz kabine i dalje su tu, ali sada im se bez razloga ne žuri izaći iz najmanjih šokova. Generalno, odlično se snalazi, a vožnja kroz polje posuto krhotinama, iako prilično teška, vrlo je zanimljiva.

Među soundtrackom možete pronaći i dobre i loše. S jedne strane, soundtrack sadrži neke poznate izvođače, s druge strane, lista pjesama je vrlo mala i često se ponavljaju. Osim muzike, zvuk je odličan; Posebno mi se dopao eho u tunelima.

Grafika je takođe veoma dobra: teksture i okruženja su prijatni za oko, a da ne spominjemo automobile. Leteće krhotine, iskre i eksplozije koje prate vatrenu smrt automobila izgledaju vrlo jasno i oštro, pokazujući punu snagu motora igre.

Zaključak

Može da vam donese tone zadovoljstva, to je sigurno dobra igra. Nažalost, sigurno nećete biti zauzeti time nekoliko godina, ali će to svakako potrajati i biće jednostavno glupo požaliti.

Što se tiče izvještajne igre, autor ovih redova je imao sljedeću priču. Dok je oduševljeno grizao usne tokom sljedećeg online derbija, iza njega su se okupile dvije osobe koje očajnički mrze kompjutersku zabavu i izgovorile sljedeće: “ @#$%^! sebe! To je ono što ja razumijem, igre su napredovale!».

Ispitanici, naravno, dugo nisu listali časopis" zavisnost od kockanja“, ali u jednom su u pravu: autopraonica koja se upravo pojavila u prodaji Flat Out 2 zaista pokazuje kako sva savremena dostignuća naučnog i tehnološkog napretka mogu i trebaju poslužiti igri. Štaviše, pred nama je najotvorenija i najprijateljskija prema moralno nepripremljenom korisniku igra već mnogo, mnogo godina.

Dostignuća

Općenito, situacija je jedinstvena: prvi put u mom sjećanju, prijatelj onih koji su slučajno prolazili „van kontakta“ ne treba detaljno objašnjavati u čemu je ljepota onoga što se dešava na ekranu - on sam sve vidi savršeno! Svi ovi komplimenti, međutim, zvuče uz jedno značajno upozorenje. FlatOut 2 je igra isključivo za dječake. Ako je djevojka zainteresirana za nju, onda očito nešto nije u redu sa djevojkom, odvedite je na obavezni kurs barbiterapije.

Zašto? Da, jer, ako odjednom već ne znate, ovdje imamo posla s prirodnim simulatorom urušavanja šupa. FlatOut 2 (kao i prvi dio) poznat je po tome što se radi o utrci u kojoj se apsolutno svi objekti na stazi, uključujući i posljednju dasku u žbunju pored puta, ponašaju po Newtonovim zakonima. Štaviše, istim zakonima podliježu i vozači, koji uspješnim spletom okolnosti mogu čelom probiti staklo i izletjeti iz automobila. Finci iz Bugbear Software po prvi put spojio šarm ragdoll mehaničara i razularenih muških utrka polovnih automobila. Za ovu zabavnu akciju uspjeli su povezati i fizički motor na nivou Havoka. Dobijeni rezultati bili su, blago rečeno, zapanjujući. Tutnjava forsiranih motora, prašina u kameri, masovna demonstracija zlostavljanja tijela vozača i druge muške radosti u drugom dijelu pomnoženi su ne dva, kako smo mislili, već sva četiri puta. Štaviše, nastavak počinje upozorenjem u kojem autori pozivaju da vežete pojaseve tokom vožnje i navode da ne Empire Interactive, niti Bugbear Software na bilo koji način podstiče sav haos koji ćete sada igrati.

A na ekranu se u tom trenutku dešava nešto ovako: pet zarđalih zvečke, dižući prašinu, slažu se u ogromnu gomilu-malu, odakle uz škripu izleti drugi vozač. Tokom trke neki posebno spretni džip udari branikom u stub sa natpisom "Finish". Cijela konstrukcija se ruši na glave prolaznika, izazivajući buku, nesreće i haos. Luksuzni sportski automobil punom brzinom juri u prodavnicu namještaja, obara eksponate, prevrne sto od 5.000 dolara, razbije staklenu vitrinu i juri dalje o svom poslu. I tako svuda. FlatOut 2 sve što nam se svidjelo u prvom dijelu dovodi do apsolutne vrijednosti. To je više od tri gigabajta svježe iscijeđenog testosterona, začinjenog školskim časovima fizike.

Sastojci

Sa sadržajne tačke gledišta, FlatOut 2 uredno množi sve statistike originala, odnosno još više i još bolje. Evo, recimo, trkačkih trka. Sada se odvijaju u tri klase - derbi, trke i ulične trke. Da biste prešli na sljedeći nivo, morate kupiti odgovarajući automobil. Auto se prodaje za novac, a novac najviše zarađuje Različiti putevi. Svaka trkačka kategorija je serija pehara za koje se možete takmičiti. Pehari su, pak, staze, može ih biti od tri do pet ili šest. I tu počinje zabava. Prvo, novac se ne zarađuje samo pobjedom u trci. Čak i ako ste bili četvrti, prema rezultatima takmičenja, sigurno ćete dobiti određeni iznos - mali bonus se može dobiti, recimo, nanošenjem najveće štete na stazi. Odnosno, ako, poput posljednjeg buldožera, srušite svaku ogradu i svaku kapiju na svom putu, možete računati na profit. Ili ovdje, za neki posebno izvanredan udarac protivniku, ovdje također dobro plaćaju. Drugo, postoje i drugi načini da zaradite za život: izbacivanje neprijateljskog vozača iz auta, kovrdžavo prevrtanje takmičara, rekord kruga i druga prijatna dostignuća.

Štaviše, nakon završetka sljedećeg kupa, također ćete imati pristup novom članku o zaradi - trikovima. Vjerovatno nam nikad neće dosaditi pisati o njima. Pored klasičnih trka i derbija, Bugbear je smislio i dvanaest zlokobnih takmičenja poput "izbaci vozača iz auta što je dalje moguće" ili "igraj vozača kuglanja". Iste ove mini-igre su dostupne za zajedničku zabavu i izazivaju potpuno nepristojne urlike nepripremljenih igrača. Nesretne ragdoll figure stenju, dahću, tresnu se o zemlju, obaraju kugle svojim glavama, probijaju se kroz džinovske kugle svojim telima karte za igranje, letjeti kroz vatrene prstenove i podnositi druga poniženja. Jasno je da takva zabava ima vrlo indirektnu vezu sa trkom - na početku trke dobijate automobil specijalno dizajniran za mini-igre, koji ima dve gigantske turbine pozadi. Auto tutnji, ubrzava do nekih kosmičkih brzina i služi kao neka vrsta šatla za lansiranje napaćene krpene lutke u zrak.

I ovdje moramo odati počast Bugbearu - oni su ove iste mini-igre pretvorili u pravu vizualnu gozbu. Prvo, u posljednjim sekundama prije slobodnog leta vozača koji škripi, radnja se pretvara u šašavi slo-mo. Drugo, okolo se odvija prirodni praznik: pali se vatromet, gori vatra, iz turbine izlazi sagoreli azot, sa svim potrebnim specijalnim efektima. Normalna, općenito, muška obstanovochka.

Za takve ukrase izdaje se ozbiljan novčani bonus.

Pa, sama trka je postala pravo ludilo. Brzinu ovdje fizički osjeća svaka ćelija. Automobili urlaju, grabljaju zemlju ispod točkova, lome jedni druge uz buku, bukvalno se raspadaju, gube točkove, vrata, haube... I to uprkos činjenici da se svi učesnici trke, začudo, trude pobijediti. Štaviše, pokušavaju veoma agresivno. Lokalni AI je zasebna linija. Zapadni recenzenti očajnički su grdili prvi dio zbog prevelike brzine umjetne inteligencije. Veoma je interesantno videti šta će sada pisati, jer su rivali prirodno poludeli. Štaviše, nije primećena nikakva prevara od strane računara - vođeni kolektivnim silicijumskim umom, vozači ulaze u žestok sukob jedni s drugima, prave greške, silaze sa staze, zabijaju se u buldožere koji stoje na putu i, uopšte, ponašaj se kao živ. Istovremeno, vrlo kompetentno kontrolišu situaciju, zbog čega se tokom trke redovno pojavljuju scene koje samouvereno traže bilo koji holivudski blockbuster. Na primjer, dva automobila koja probijaju drvene barijere i na sljedećoj odskočnoj dasci polete u zrak. Istovremeno, tokom leta, jedan od njih sagoreva azot i čini se da ide napred, ali ga protivnik ipak uspeva da udari branikom sa strane, zbog čega oba automobila, nakon što su se uhvatila, padaju na zemlju, prevrću se i, konačno, zgnječiti trupove o neki zid.

Zahvaljujući tako izuzetno agresivnoj AI, personifikacija rivala koju je zamislio Bugbear neočekivano funkcionira. Sjećate li se kako smo se prije nekoliko mjeseci u rubrici “Prva ruka” žalili da Finci nerazumno troše energiju na beskorisne stvari poput neprijateljskih “biografija”? Dakle, vrijeme je da izbacite bijelu zastavu i priznate da ste pogriješili! Nakon nekoliko sati igranja, sve svoje protivnike već poznajete po imenu, plašite ih se, naučite prevariti njihovu taktiku - općenito, ulazite u gotovo intimne odnose sa građanima. Štaviše, igra vam vrlo kompetentno pokazuje protiv koga se trenutno bori na stazi - u donjem lijevom uglu nalazi se portret jahača, koji ovog trenutka je najbliži. Zanimljivo je da u FlatOut 2, za razliku od bilo koje druge trke, nema jasne podjele na imbecilne i omiljene rivale. Odnosno, svaki od učesnika u trci sa jednakim uspehom može biti i na prvom i na poslednjem mestu. Ne postoji takva stvar kao predvidljiva situacija. Kad vam se u svakom trenutku na glavu može srušiti džinovska metalna konstrukcija ili kanta iz bagera - kakve su to prognoze.

Osim personifikacije, proradila je i druga uspješna Bugbearova ideja - aktivne točke na stazi. Odnosno, postoje trenuci na putevima u kojima se povremeno nešto dešava. Na planinskim stazama iznenada dolazi do kolapsa, a gromade veličine King Kong nozdrva veselo lete po glavama vozača. U gradu lako možete baciti oštećeni monitor na haubu, zbog čega ćete dahnete kao školarka na straži u toaletu, izgubite kontrolu i svakako zagrizete u obližnji šator za sladoled. Pažnja prema detaljima i zadivljujući, a ponekad i samo briljantan dizajn nivoa - ovo je glavna prednost drugog dijela FlatOuta u odnosu na prvi. Ovdje je sve osmišljeno i sve se može koristiti za svoju namjenu. Benzinska pumpa koja stoji pored puta može eksplodirati, srušiti krov i napuniti cestu za rivale. Uzgred, nemojte misliti da će urušavanje šupa koje ste uredili iznenada ispariti kada prođete kroz krug baš na ovom mjestu. Ovdje se sve, uključujući i posljednji šraf, čuva do kraja trke.

Pa, još malo o inovacijama. Od sada se svaka zvečkalica predstavljena u radnji može „uletjeti“ na posebnu stazu. Ovdje vam je dato ogromno polje s unaprijed postavljenom odskočnom daskom i pažljivo obezbjeđenim betonskim "prstenom" za testiranje ubrzanja i maksimalne brzine. Plus beskrajne zalihe dušikovog oksida, koje u borbenim uvjetima morate zaraditi trikovima i uništenjem. Dakle, glavni cilj ovakvih probnih vožnji nije uopće provjeriti brzinu ili, izvinite, ovjes. Očigledno je da svi normalni ljudi koriste ovu priliku da nekažnjeno razbiju automobil za šta već treći dan ne mogu da štede. Tako su Finci pažljivo otkrili još jedan frojdovski kompleks svakog čovjeka - želju da razbije u komade sve što sebi ne može priuštiti.

Mogućnosti

Usput, o "razbijanju na komade". Prešutjeli smo glavnu FlatOut atrakciju. Odnosno, o derbi modu. To je kada se deset automobila okupi na maloj parceli sa jednim jedinim ciljem - "pobiti sve ljude". Takođe su smislili da tako humanu zabavu naprave na kompjuteru refleksije sa svojim kultom Destruction Derby. Ali Bugbear je bio taj koji je došao na ideju dodavanja Newtonove fizike i ragdollsa u zabavu derbija. I ako je u prvom dijelu stvar bila ograničena samo na deformaciju automobila, onda FlatOut 2 pokazuje zapanjujući napredak. Kako se, na primjer, boriti sa deset automobila na benzinskoj pumpi? Priložene su redovne eksplozije koje razbacuju protivnike u različitim smjerovima. Ili, na primjer, derbi na krovu nebodera u izgradnji. Dostupna je škripa građevinska "skela". Općenito, ono što se dešava u takvim trenucima na ekranu ne može se nazvati drugačije nego autopornom. Pogled na automobile koji lete u paramparčad dodiruje žice u muškom srcu koje su nedostupne ženama, djeci i cvijeću. Igrajte barem sat vremena - i vaš unutrašnji Australopithecus će sigurno izaći, počešati vaša dlakava prsa otvrdnutim prstima, a zatim pokušati ispuhati nos u mamin Gucci. Garantujemo!

Ali zabava počinje kada otkrijete željenu "online" funkciju. Zapadna, opet, štampa je zasluženo prekorila prvi deo zbog nedostatka mogućnosti da se u derbiju bore preko interneta sa živim, znate, ljudima. Dakle, nastavak ispravlja ovaj previd, i kako. Činjenica je da se u FlatOutu 2 nalazi impresivan broj skrivenih automobila, među kojima su, recimo, traktor ili školski autobus. Sada pokušajte zamisliti žestoku borbu deset traktora na benzinskoj pumpi, u kojoj je autor ovih redova učestvovao bukvalno sat vremena prije pisanja članka. Kada, bez zadnjih točkova, karoserijom urezujete iskre, istisnete gas i ubrizgate azot, pokušavajući da dokrajčite uspešno prevrnuti kamion, na sreću nema granice. To je neka vrsta potpuno zabranjenog, neobjašnjivog osjećaja, koji se, vjerovatno, detaljno proučava univerzitetski kurs psihologije.

* * *

Kao što možete vidjeti na okolnim screenshotovima, vizualno nastavak izgleda odlično. Bugbear pažljivo obrađene teksture visoka rezolucija, dodao poligone modelima i ubacio par lijepih specijalnih efekata. Evo - nevjerovatna količina fizički ispravnih objekata u kadru koji se prevrću, odbijaju, pucaju, lome se i općenito se ponašaju kao u životu. Dakle, glavna vijest je da sav ovaj sjaj nimalo ne usporava. Pokretanjem igre na konfiguraciji koja se pokazala nižom od preporučene, autor ovih redova je bio ugodno iznenađen potpunim odsustvom kočnica. Kako su to uradili nije poznato.

I općenito - čini se da su se u prvom dijelu Bugbeara tek zagrijavali. FlatOut 2 je zaista odlična igra. Ovdje isklesani gameplay koegzistira sa nevjerovatnom grafikom, a sve to je također zalizano do ogledala. Osim toga, imamo jedini projekat do danas koji nam omogućava da bezbolno oslobodimo našeg unutrašnjeg Sergeja Šnurova prema van. Usput, vrijedna imovina.

P.S. Domaće izdanje FlatOut 2, koje je objavila izdavačka kuća Buka, nije baš savršeno - fontovi se povremeno pomiču, a način obuke se iz nekog razloga naziva "udžbenik". S druge strane, kupovina legalne verzije - jedini način igrajte FlatOut 2 online. Stoga preporučujemo.

replay value-Da

cool prica-br

Originalnost-Da

Lako savladati-Da

Opravdana očekivanja: 90%

Igranje: 9.0

grafika: 8.0

Zvuk i muzika: 9.0

Interfejs i kontrola: 9.0

Jeste li čekali? FlatOut 2 je kristalno jasna igra koju pokreće čisti testosteron. Nekažnjeno urušavanje štala u prilogu.

mini recenzija

mini recenzija

Čekao sam FlatOut 2 otprilike onoliko dugo koliko su visile informacije o razvoju ove igre.

Nakon prvog dijela, želio sam sve više i više: više, spektakularnije, brže, destruktivnije na kraju.

Vrijeme je prolazilo i dolazilo je do izlaska igre. Pozdrav licenca za igru ​​od Buke, počnimo.

Sve moje želje i očekivanja su se ostvarile: ažurirana grafika i fizika, novi modovi i automobili, i naravno staze. Koliko je zabave, zadovoljstva primljeno i koliko je vremena utrošeno igrajući ovu igru, da budem iskren, ne možete ni izbrojati, ali teško da postoji još jedna arkadna utrka koja sve ideje o arkadama i utrkama okreće naglavačke.

mini recenzija


mini recenzija

Uništavanje već poginulih automobila, odlazak vozača kroz šoferšajbnu, a u nekim posebno arkadnim modovima sve se isplati (ubacite nosač kao strelicu za pikado u ogromnu metu ili igrajte kuglanje s njim). Agresivnost vožnje na "razbijte svoj auto u smeće i istovremeno protivnika" ne prestaje, da li je potrebno to prekinuti? Razbijte ogradu i druge prepreke! Postavite zamke za svoje protivnike tako što ćete na njih ispustiti svježe rezane trupce ili cisterne za vodu, blokirati cestu svim vrstama smeća, ovdje je glavno biti naprijed!

mini recenzija


mini recenzija

Napomenuo bih soundtrack, u drugom dijelu je najbolji i najsnažniji. Isti remake - ultimate carnage će izgubiti drugi dio u ovom, a sam ovaj remake, po mom mišljenju, vrijedi igrati samo ako niste uspjeli u drugom dijelu. Prošavši sve ove puteve, čak i novi novi motor a dva automobila nisu privlačna da ih ponovo vozim, a novi soundtrack želi znati bolje.

Još uvijek nije jasno zašto je Bugbear odlučio izdati remake drugog dijela, a ne punopravni treći, ali ako birate između originala i remakea, ja biram original, prerano je raditi remake

Kratka recenzija jedne od mojih omiljenih igrica.

Bilo je to ljeto 2007. Donio sam kući disk sa FlatOut 2. Oh, tada bih znao da će ovo biti igra kroz koju ću proći više puta...

Takva mješavina vozne muzike (odmah nakon ove igrice sam se zaljubio u Fall Out Boy, Yellowcard se nedavno zaljubio), destrukcije i prelepa grafika Nisam to vidio nigdje drugdje u to vrijeme. Generalno, to je bila moja prva ljubav na prvi pogled. Reći ću vam više o tome.

Vrijedi početi s definicijom žanra igre. Ako se jednom riječju opiše igranje, onda je to ... autoporn. Ne, dobro, u kojoj ćete igri i dalje vidjeti kako se gotovo desetak automobila u naletu strasti pokušava međusobno razbiti u pakao? Gde još možete da se vozite kroz tržni centar, usput razbijajući sve što kuca u moćnu muziku? Nigdje. Igra je jedinstvena.

Dakle, igra ima četiri glavna moda: derbi mod (gdje trebate preživjeti među rivalima koji nastoje da se zalete u vaš auto, morate se braniti na sve moguće načine, napadati neprijateljske automobile); karijera (tamo se skupljaju postovi svih načina igre - derbi, utrke u stilu FlatOut, gdje morate pokušati ne samo biti prvi, već i pokušati pobijediti što više protivnika: kružne trke(nema prepreka, protivnike se mogu i nabijati, ali nema posebne poente, jer se nitro bira automatski), trikovi (trebaju da lansiraju vozača na daljinske letove kroz šoferšajbnu - igramo kuglanje, pikado, fudbal; jer trajanje trikova, daju vam na izbor pet specijalnih raketnih vozila) Igra za jednog igrača(sve je isto kao u kamenolomu, samo na bilo kojoj otvorenoj stazi i automobilu); online igra(Trenutno je samo LAN igra dostupna u drugom dijelu igre).

Cijela trkačka karijera u igrici podijeljena je u tri klase: derbi, profesionalne trke i ulične trke. U prvoj klasi predstavljeni su automobili, pohabani vremenom, ali vrlo pouzdani. U profesionalnoj klasi predstavljeni su automobili prezentabilnijeg izgleda, u uličnim trkama - najbrži i najljepši. Fizika u igri prija - automobili tuku skoro kao u stvarnosti: staklo se rasprsne u male komadiće, točkovi takođe mogu otpasti - upravljivost automobila će se pogoršati. Inače, o rukovanju: postoji radionica u kojoj možete poboljšati fizičke parametre na sve moguće načine koji utiču na brzinu, snagu, snagu i slične karakteristike automobila. Ali prefarbanje karoserije neće uspjeti - boja se može odabrati samo pri kupovini. A među bonus automobilima su, na primjer, Batmobil (Flatmobile) i školski autobus.

Želio bih napomenuti odličnu grafiku. Za 2006. to je bilo nešto jako cool, a čak i sada igra izgleda odlično. Iskre, staklo, ostalo smeće razbijeno u smeće... Zalasci sunca, pustinje, noćni grad - gledajući takvu ljepotu, ne možete vjerovati da je igra izašla prije više od sedam godina.

I soundtrack... I to je odlično. Sadrži najbolje pjesme velikih umjetnika: Yellowcard, Fall Out Boy, Nickelback, Megadeth, Alkaline Trio, Rise Against, Motley Crue, Rob Zombie i drugih manje poznatih, ali ništa manje cool umjetnika. Savršeno se uklapaju u ono što se dešava na ekranu - izgleda kao prava simfonija uništenja. Zahvaljujući ovom soundtracku, počeo sam da slušam FOB. Ali kompozicija Breathing by Yellowcard se ne uklapa baš najbolje - uostalom, pjesma ima neku vrstu romantičnog prizvuka. U PSP verziji igre, soundtrack je zamijenjen onim koji se kasnije pojavio u "rimejku" drugog dijela (pod navodnicima - jer je Ultimate Carnage teško nazvati rimejkom). Tamošnji soundtrack je nekako "viskozan", nimalo prikladan za takvu igru ​​- ne znam nijednog od izvođača čije se pjesme koriste u ovoj verziji igre.

Usput, o luci. Head On je ista igra, ali sa lošijom grafikom (paradoks, ali sve izgleda jako lijepo) i, kao što sam već pomenuo, sa drugačijim soundtrackom. Sve bi bilo u redu, ali port je izašao, blago rečeno, ne baš dobar. Naravno, sve se može pripisati maloj snazi ​​konzole, međutim, igra je objavljena na PS2, štoviše, nema kočnica, a kvalitet grafike je isti. PSP verzija jednostavno nije bila pravilno optimizirana. Pa, ne baš prijatne sitnice, poput elemenata interfejsa koji nisu prilagođeni širokom ekranu konzole, takođe nisu ohrabrujuće... Kao rezultat toga, pušten je port gdje FPS ponekad pada i do 10 sličica u sekundi, ako ima puno sitnih detalja u kadru, 30 sličica u sekundi vidjeti u ovoj verziji je rijedak prizor. Međutim, ovu verziju sam prošao nekoliko puta, zbog prenosivosti mi se jako sviđa. A i pirati su se potrudili i zamijenili (ne u potpunosti, ali ipak) soundtrack originalnim iz drugog dijela, mnogo je ugodnije igrati s njim.

Posebna riječ je dostojna multiplayera: igranje s prijateljima u ovoj igrici je jako zabavno! Toplo vam savjetujem da se ovim poslom potrudite u slobodno vrijeme, razumjet ćete na šta mislim.

Prvi dio FlatOuta nije bio nešto posebno, međutim, igra je napravila veliku buku, drugi dio je postao prava legenda u svom žanru. Da, sada će mi reći da postoji BurnOut: Paradise - da, igra ima neke sličnosti sa FlatOut 2, međutim, ovo je malo drugačija opera. Ultimate Carnage je malo poboljšana verzija drugog dijela, sa nekoliko novih automobila, staza i likova, i što je najvažnije, objavljena je na Xbox 360, pojavila se igra sa GFWL platformom na PC-u, koja je postala predmet mržnje prema milionima igrača. Treći dio je dat nekom drugom na razvoj, na kraju je izašlo nešto podlo, apsolutno neigravo i nevezano za seriju, uprkos činjenici da proizvod nosi ponosno ime FlatOut... Ali 2012. godine Bugbear je napravio Ridge Racer Unbounded - pristojna igra - sa uništenjem, cool soundtrack. Šteta što mnogi nisu cijenili igru ​​u njenoj pravoj vrijednosti - fanovi Ridge Racera pljunuli su od uništenja, nestandardnog gameplaya za tu seriju i Skrillexa. FlatOut fanovi su pljuvali zbog nestandardne lokacije (nešto što podsjeća na metropolu) i soundtracka (trans od Ridge Racera, dubstep - jasno je od koga). Mada, igra mi se zaista dopala. A onda je Bugbear napravio online Ridge Racer: Driftopia – u suštini besplatnu verziju Unbounded-a za 2 igranja. Par snimaka ekrana sa njega.