Gdje pronaći dokaze o posjetu vampirskom savjetniku. Dawnguard. Prolazak sporednih zadataka za Čuvara zore. Zadaci straže zore

  • Amuleti noćne moći (Amajlije noćne moći). Zadatak daje Feran Sadri. Tražit će od nas da očistimo dvije tamnice kako bismo dobili dvije drevne amajlije.
  • Ancient Power. Još jedna misija Ferana Sadrija je da pretraži tamnicu u potrazi za ostacima drevnog vampira.
  • Uklanjanje zveri. Potražite "pogrešnog" divljeg vampira iz nasumične tamnice. Potragu daje Fura Bloodmouth.
  • Obmanjivanje stada. Potraga od Ferana Sadrija, i pomalo neobična: trebate se presvući u obličje Čuvara zore i ubiti stanovnika grada pred svima.
  • Uništavanje The Dawnguard(Uništi stražu zore). Ovu potragu započinje Garan Mareti. Morate otići do tvrđave Čuvara zore, zauzeti je olujom i ubiti sve vođe.
  • Poklon (Dar). Zadatak od Vingalma: zaraziti supružnika vampirizmom (baciti vampirske čini i ugristi). Naravno, ovaj zadatak neće biti dat ni jednom liku.
  • (Lov). Jednostavna Garanova misija: Ubijte agenta Straža zore na tajnom zadatku. Da biste to učinili tajno, možete pokušati izgovoriti njihove zube i odvesti ih u divljinu.
  • New Allegiances (Novi vlasnici). Zadatak od Vingalma da pretvori željeni lik u vampirizam. Mehanizam je već poznat: izazivamo vampirske čari, a zatim grizemo.
  • Zaštita (Zaštita klana). Još jedan zadatak za dobrobit klana: trebate ili zaraziti novog lika vampirizmom ili uništiti vampira neprijateljskog klana u tamnici. Potragu je izdao Vingalmo.
  • Prstenovi krvne magije. Ovo je potraga za pronalaženjem dva artefakta magičnih prstenova. Mjesto se bira nasumično, a zadatak daje Feran.

Zadaci straže zore

  • Ancient Technology. Putovanje do nasumične lokacije za nacrte poboljšanog samostrela Dwemera. Potraga se može ponoviti još četiri puta. Zadatak izdaje Sorin.
  • Jačanje činova (Jačanje redova). Putovanje u rudnik kako bi se iz kandži vampira spasio lik koji je koristan za Stražu zore. Zadatak je dao Isran.
  • Svjetlo za čišćenje. Uništenje vampira u vlastitoj jazbini. Parametri ove potrage, kao i mnoge druge sporedne zadatke, određeni su sistemom Radiant Story. Zadatak je dao Gunmar.
  • Sakrij i traži (sakrij i traži). Vampir se krije pod maskom običnog putnika. Ubijte ga što je tiše moguće. Zadatak od Gunmara.
  • Lov na čudovište (Lov na čudovište). Još jedan Gunmarov zadatak je uobičajeni lov na vampirske gospodare u skrovitim kutovima Skyrima.
  • A Jarls Justice (Jarl's Justice). Potraga iz Israna. Vampir se uvukao u unutrašnji krug jednog od Jarlova Skyrima. Reci mu o tome i dobij dokaz o naređenjima iz džepa prerušenog vampira. Međutim, možete ga jednostavno ubiti.
  • Relikvija (Izgubljena relikvija). Zadatak od Florentyja Benusa. On traži da se za organizaciju nabave tri drevna artefakta iz tri tamnice. Kao nagradu, on će nam dati artefakte.
  • Preemptive Strike (Preventivni udar). Potraga od Gunmara. Morate očistiti lokaciju koju je odabrala Radiant Story tako što ćete ubiti gospodara vampira.
  • Spasiti. Potraga za Firencom. Spašavanje žrtve koju su vampiri oteli iz nasumično odabrane tamnice.

Moje pitanje je: da li su beskrajne ili ne?

  • Amuleti noćne moći (Amajlije noćne moći). Zadatak daje Feran Sadri. Tražit će od nas da očistimo dvije tamnice kako bismo dobili dvije drevne amajlije.
  • Ancient Power. Još jedna misija Ferana Sadrija je da pretraži tamnicu u potrazi za ostacima drevnog vampira.
  • Uklanjanje zveri. Potražite "pogrešnog" divljeg vampira iz nasumične tamnice. Potragu daje Fura Bloodmouth.
  • Obmanjivanje stada. Potraga od Ferana Sadrija, i pomalo neobična: trebate se presvući u obličje Čuvara zore i ubiti stanovnika grada pred svima.
  • Uništavanje straže zore (Destroy the Dawnguard). Ovu potragu započinje Garan Mareti. Morate otići do tvrđave Čuvara zore, zauzeti je olujom i ubiti sve vođe.
  • Poklon (Dar). Zadatak od Vingalma: zaraziti supružnika vampirizmom (baciti vampirske čini i ugristi). Naravno, ovaj zadatak neće biti dat ni jednom liku.
  • (Lov). Jednostavna Garanova misija: Ubijte agenta Straža zore na tajnom zadatku. Da biste to učinili tajno, možete pokušati izgovoriti njihove zube i odvesti ih u divljinu.
  • New Allegiances (Novi vlasnici). Zadatak od Vingalma da pretvori željeni lik u vampirizam. Mehanizam je već poznat: izazivamo vampirske čari, a zatim grizemo.
  • Zaštita (Zaštita klana). Još jedan zadatak za dobrobit klana: trebate ili zaraziti novog lika vampirizmom ili uništiti vampira neprijateljskog klana u tamnici. Potragu je izdao Vingalmo.
  • Prstenovi krvne magije. Ovo je potraga za pronalaženjem dva artefakta magičnih prstenova. Mjesto se bira nasumično, a zadatak daje Feran.

Zadaci straže zore

  • Ancient Technology. Putovanje do nasumične lokacije za nacrte poboljšanog samostrela Dwemera. Potraga se može ponoviti još četiri puta. Zadatak izdaje Sorin.
  • Jačanje činova (Jačanje redova). Putovanje u rudnik kako bi se iz kandži vampira spasio lik koji je koristan za Stražu zore. Zadatak je dao Isran.
  • Svjetlo za čišćenje. Uništenje vampira u vlastitoj jazbini. Parametri ove misije, kao i mnogih drugih sporednih zadataka, određeni su sistemom Radiant Story. Zadatak je dao Gunmar.
  • Sakrij i traži (sakrij i traži). Vampir se krije pod maskom običnog putnika. Ubijte ga što je tiše moguće. Zadatak od Gunmara.
  • Lov na čudovište (Lov na čudovište). Još jedan Gunmarov zadatak je uobičajeni lov na vampirske gospodare u skrovitim kutovima Skyrima.
  • A Jarls Justice (Jarl's Justice). Potraga iz Israna. Vampir se uvukao u unutrašnji krug jednog od Jarlova Skyrima. Reci mu o tome i dobij dokaz o naređenjima iz džepa prerušenog vampira. Međutim, možete ga jednostavno ubiti.
  • Relikvija (Izgubljena relikvija). Zadatak od Florentyja Benusa. On traži da se za organizaciju nabave tri drevna artefakta iz tri tamnice. Kao nagradu, on će nam dati artefakte.
  • Preemptive Strike (Preventivni udar). Potraga od Gunmara. Morate očistiti lokaciju koju je odabrala Radiant Story tako što ćete ubiti gospodara vampira.
  • Spasiti. Potraga za Firencom. Spašavanje žrtve koju su vampiri oteli iz nasumično odabrane tamnice.

Moje pitanje je: da li su beskrajne ili ne?

Predgovor

Svi korisnici personalnih računara radovali su se izdavanju prvog punopravnog dodatka za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom članku ću opisati odlomak priča za frakciju Straža zore.

Da bismo bolje razumjeli kako se priča prelazi u svjetlo i tamna strana Evo malog dijagrama:

Zahtjevi za pokretanje priče: nivo 10 ili viši.
Zahtjevi za dovršavanje priče: prisutnost drevnog svitka (dobijenog u glavnom prolazu Skyrim-a)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prije svega, nakon instaliranja DLC-a, postavlja se pitanje kako vidjeti cijeli dodatni sadržaj u svoj svojoj raskoši? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dostigne nivo 10, svaki čuvar Skyrim-a će voditi dijalog o regrutovanju u stražare zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak (Durak) će vam doći i razgovarati za tebe. Odgovor biramo sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Killind vampires? Gdje da se prijavim?).

Prateći marker (najbolji način da dođemo od Riftena) dolazimo do rascjepa u planini. Skočimo hrabro. Prateći stazu dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim, promatramo skriptirani dijalog dva NPC-a:

Razgovaramo sa likom po imenu Isran (Isran) i pokazujemo želju da se pridružim Straži zore (ovdje sam da se pridružim Straži zore). Nakon toga slijedi scena razgovora između Israna i Tolana (Tolan), nakon čega je zadatak " Čuvar zore" završava.

Buđenje

Pratimo pećinu koja se nalazi u blizini svetilišta Mehrunes Dagon i ubijamo gomilu vampira u njoj (pažnja! da biste pratili priču Čuvara zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolazak do nekog oltara:

pritisnite dugme ispod markera i pojaviće se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomjeriti žar (Brazier) koji stoje okolo tako da ih zahvati plamen.

Kada je sve spremno, otvorit će se kameni monolit (Stone Monolith), nakon čijeg će aktiviranja iz njega ispasti dama lijepog izgleda i ... dugih očnjaka. Nakon razgovora s njom, zadatak se završava.

krvna loza (krvna loza)

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana (Serana) i traži da je odvede kući. Pa, nemojmo odbiti. Biramo iz kripte i usput proučavamo novi krik.

Krećemo se na sjever i čamcem dolazimo do dvorca Volkihar (Castle Volkihar) i idemo do glavne kapije. Ugledavši Seranu, odmah otvaraju kapiju.

U zamku nas čeka Lord Harkon, koji će vam ponuditi da postanete vampir. Odlučili smo da odbijemo da prihvatimo ovu kletvu (Ne želim da postanem vampir. Odbijam tvoj dar), jer želimo da isečemo vampire! Ne baš zadovoljan ovakvim razvojem događaja, Harkon nas proteruje iz zamka (pa, on ne ubija i hvala na tome) Na putu do dvorca Čuvara zore, posmatramo napad na dvorac od strane odreda vampira u količini od 3 komada!Nakon što ih ubijemo, razgovaramo sa Isran i ovaj zadatak se završava.

Nova narudžba (Nova narudžba)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u zamak. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u zamak dok ne ubijete medvjediću koja je u pećini pred našim očima. Složenost ovdje može donijeti samo trol koji se smjestio u blizini medvjedića. Razgovaramo sa Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut će biti djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona odlučno odbija ići u dvorac ako nemate snažno uvjeravanje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, Seranina izgubljena torba sa žiroskopima leži blizu rijeke.

Dajemo joj jedan komad i ona je već član reda.

Vraćajući se sa zadatka, nalazimo se zatvoreni u dvorcu gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, kapija će se spustiti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i uz stepenice). Kraj zadatka.

Poslanik

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koja će nas odvesti do Serana (već sam mislio da ću je morati ubiti) i nakon razgovora s njima bićemo poslani da saznamo za određenog svećenika. Idemo u koledž Winterholda kod bibliotekara Uraga gro-Shubua i saznamo gdje da nađemo svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati do Zmajevog mosta. Dolaskom tamo gubimo oznaku zadatka, ali nas bilo koji stanovnik grada ili stražar brzo spašava. Pitamo jesu li vidjeli svećenika ovdje (Znate li nešto o Moth Svešteniku koji posjećuje Zmajev most?) i rečeno nam je da je bio ovdje, ali da je već prešao most na jugu.

Vadimo poruku od vampira i nakon čitanja idemo uz marker u pećinu. Očistimo ga. Iz označenog leša vadimo kamen za potragu i ubacujemo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i morate pobijediti starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu mačem / buzdovan / sjekirom / vatrenom loptom / (ubacite po potrebi) bokovi udubljeni, šaljemo ga u zamak, a onda se sami iselimo tamo. Nakon dijaloga u dvorcu, starac čita drevni svitak i potraga Poslanika se završava.

Chasing Echoes

Sa Seranom je potrebno razgovarati i iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Oblivion skriven gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju sa dvorcem Volkihar (In Castle Volkihar?) i kreni na put.

Ne treba se petljati u glavni ulaz dvorca, idemo lijevo.

U dvorcu prolazimo kroz hodnike, otključavamo vrata, spuštamo mostove polugama i na kraju izlazimo na Svježi zrak, nailazimo na mjesečev sat (kao sunčani sat, samo mjesečev sat). Oni izgledaju ovako.

Da bi funkcionisale, morate pronaći odjeljke koji nedostaju:


Nakon popravke mehanizma, spuštamo se u podrum. Prolazimo putem, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

Mehanizam iz rešetke iza gargojla.

Aktiviraj.

Kako neočekivano!

Prolazeći pored sobe sa gomilom gargojla, ne zaboravite uzeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:


Dolazak na ovu lokaciju sa krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ništa ne dirate dok to nije naznačeno u zadatku (postoje greške sa zadatkom) i za svaki slučaj sačuvajte.

Nakon dugog govora Serane, traži od nas da pronađemo majčin dnevnik.

Čitamo, preuzimamo, dajemo Serani ("pronašao sam" bilješke tvoje majke). Nakon toga traži da se u prostoriji pronađu tri stvari kako bi se otvorio portal.


Zatim sve to stavite u označeni pehar i recite Serani. Ona kaplje svoju krv u to, portal se otvara, ali ne možemo ući. Serana nam govori da ili vampir može ući tamo, ili onaj koji ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto mi Čuvari zore biramo opciju da razdvojimo dušu u razgovoru sa Seranom (Soul trap me. Neću se osećati dobro kao vampir), a onda kažemo da smo spremni (ja sam spreman) . Odvajanje je bezbolno:

i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

Beyond Death

Nakon prolaska kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravni zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su apsorbirane u kamenje. Karakteristika ovog područja je sopstveni, jedinstveni pejzaž. Postoje pukotine u zemlji, njihovo aktiviranje ispunjava jedan od dragulja duše u inventaru igrača.

Prije svega, idemo do markera, usput susrećemo lutajuće duše i lokalne nemrtvice.

Dolaskom na mjesto srešćemo Seraninu majku Valeriku.

Po njenom savetu, idemo da ubijemo tri čuvara. Ništa komplikovano s ovim, markeri će pokazati gdje se nalaze.

Vraćajući se do Valerike, otkrivamo da je barijera koja nas razdvaja nestala i ona nas izvodi ispred kapije.

Gdje se čini da je zmaj poražen.

A onda prelazimo na sljedeći zadatak.

Seking Disclosure

Jedan od svitaka za ovu misiju dobija se kroz prethodnu misiju, a drugi tokom prolaska glavne priče.

Pošto smo dobili oba svitka, razgovaramo sa monahom.

Ovim je zadatak završen.

Unseen Visions

Važno: u ovom zadatku će vam trebati drevni svitak ( Elder Scroll Zmaj), koji se dobiva iz glavne radnje igre (pogledajte zadatke "Izvan uobičajenog")

Monah koji je trebao da čita naše svitke je oslepeo! Sada morate izvršiti ritual moljca.

Da bismo to učinili, idemo do pećine ispod znaka, gdje uzimamo strugač, koristimo ga na drvetu i počinjemo trčati za moljcima. Nije ih potrebno uhvatiti, potrebno je samo da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo oko pećine u potrazi za 7 grupa moljaca.

Kada se sakupe, idemo na svjetlo i čitamo svitak.

Razgovaramo sa pratiocem i zadatak je završen.

Dodirivanje neba

Dakle, nabavite sve što vam je potrebno dugo putovanje a mi idemo na misiju, biće potrebno dosta vremena da se popnemo na mračne pećine.

Dakle, u prvoj pećini trebamo skočiti u vodu i krenuti sa strujom, ona će odvesti na pravo mjesto. Općenito, pećina je prilično jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje nismo bili. Nakon dugog putovanja, upoznajemo snježnog vilenjaka po imenu Gelebor! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i sa vidnim očima.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni patuljak, ali zaista želi to postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa nije moguće nastaviti trku, pa još jedan član ugrožene rase, jedan manje - nema veze.

Predstavnik Crvene knjige otvara nam portal i dobijamo zadatak da prikupimo 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


Puno je trčanja, puno Falmera, zmaj također nije sam, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog zamka u čiju zdjelu treba uliti prikupljenu vodu. Idemo na otvorenu lokaciju i susrećemo brata koji sjedi na tronu.

Ne želi samo tako odustati, pa oživljava smrznute Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Zatim se borba odvija sa samim snježnim vilenjakom:

nakon što ga porazimo, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

Kraj zadatka.

Kindred Judgment

Konačni zadatak Čuvara zore! Razgovaramo sa Seranom, a zatim sa Isranom u zamku, gdje će on, radujući se što smo otkrili luk, okupiti sve vojnike i održati vatreni govor.

Obrativši se njima, trčimo u dvorac, gdje gori bitka, u kojoj bi bilo dobro da ne povrijedimo svoje.

I posljednji koji se borio sa Harkonom. Nema potrebe da mu date luk, jer će se bitka u svakom slučaju odigrati.

Spretan je protivnik, priziva kosture i gargojle, ponekad kukulji, postajući neranjivi na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobijamo... čast i poštovanje od svih Čuvara zore. Čestitam.

  • Glavni članak: Zadaci (straža zore)

Jarl's Justice(orig. Jarl's Justice) — Radiant Story potraga frakcije Dawnguard u dodatku Stariji Svici V: Straža zore.

Opis

Jednostavna potraga koju su izdali Čuvari zore da ubiju vampira koji se infiltrirao u jarl jednog od domena i, možda, pokušava pokrenuti razvoj političke komponente vampirske organizacije.

Jarl i njegovi dvorjani, naravno, nisu svjesni toga, pa će morati postupiti s oprezom. Vampir treba sa sobom imati pismo sa informacijama o svom zadatku, koji se može ukrasti (sve zavisi od nivoa razvijenosti veštine džeparoša igračevog lika), a zatim predstaviti kompromitujuću informaciju samom Jarlu. Ljubitelji tajnog prolaza mogu se spasiti od svih ovakvih gnjavaža i trčanja i samo ubiti žrtvu, privlačeći što manje pažnje na sebe.

Bilješke

  • Da bi igraču čiji lik nije upoznat sa džeparošem, ovaj vampir postao imun na čarolije protiv nemrtvih, kao što su "Sunfire" i "Vampire Scourge".

Bugs

  • Ako ideš ovu potragu junak će istovremeno izvršiti zadatak "Alduinov zid", putujući u društvu Esberna i Delphine, potonja može postati agresivna prema protagonistici, čak i ako stražari ništa nisu primijetili, te će napasti ako joj se približe. Štaviše, stražari će kao odgovor napasti Delphine. Takve naredba konzole, kao resetai , nema svrhe pokušavati sve smiriti. Brzo kretanje po lokacijama i ulazak/izlazak iz njih neće dovesti do ničega, pa ako se to dogodi, ne gubite vrijeme uzalud. Nažalost, biće brže učitati rano spremanje.