Komande konzole. Komande tame na konzoli o kuhanju

Važna dugmad

Dugme "F1".- pozivna konzola

Dugme "F3".- Prikazuje detaljne informacije (samo kada je debugmenu omogućen).

Dugme "F4".- Idi prozorski način rada.

Dugme "F5".- Prebacivanje pogleda sa 1. na 3. lice.

Dugme "F6".- Otvara meni za pojavljivanje (samo kada je debugmenu omogućen).

Dugme "F7".- Onemogućuje HUD.

Dugme "F8".- Pokazuje FPS. Kada je omogućen, meni za otklanjanje grešaka prikazuje detaljnije informacije.

Dugme "U".- Otvara prozor u kojem možete dobiti sve stavke koje se nalaze u igri (samo kada je kreativni meni omogućen).

Dugme "H".- Omogućava vam da letite, koristeći RAZMAK za kretanje prema gore i pritisnite "C" za spuštanje (samo ako je kreativni meni omogućen).

Dugme "G".- Omogućava vam da omogućite način rada Boga. U ovom režimu ne preuzimate nikakvu štetu, ali efekti i dalje važe (samo sa uključenim menijem za otklanjanje grešaka).

Dugme Esc- Kada je debugmenu omogućen, pored glavnog menija, sa desne strane će se otvoriti i dodatni kontrolni panel.

Tim skraćeno Opis Primjer
pomoć Pomoć na komandu help ban
admin add Dodaj administratorska prava (0 - Puna prava) (1000 - Igrač) admin dodaj 171 0
administrator ukloniti Uklonite administratorska prava admin ukloni 171
aiddebug Omogućava/onemogućava AIDirector izlaz za otklanjanje grešaka
ban add Ban player zabrana 171 10 sati tugovanja
ban 282 1 godina hakovanja
lista zabrana Zabranjena lista.
ban ukloniti Uklonite zabranu igrača zabrana uklanjanja 171
buff Primjenjuje efekat na trenutnog igrača. Imena iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml buff CoffeeStaminaBoost
buff player Primjenjuje efekat na navedenog igrača. Imena iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml. buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost
chunkcache cc Prikazuje sve učitane komade u kešu.
jasno Briše konzolu
cp add Dodajte nivo pristupa komandi cp add gettime 0
cp ukloniti Ukloni nivo pristupa komandi (podrazumevano 0) cp ukloniti gettime
cp-list Lista naredbi i nivoa pristupa
creativemenu cm Uključuje/isključuje kreativni meni
deathscreen Prikazuje ekran smrti
debuff Uklanja efekat sa trenutnog igrača debuff brokenLeg
debuffplayer Uklanja efekat sa navedenog igrača debuff 171 brokenLeg
meni za otklanjanje grešaka dm Omogućava/onemogućava meni za otklanjanje grešaka
enablescope es Uključi/isključi opseg za otklanjanje grešaka.
iscrpljen Čini igrača umornim
exportitemicons exportitemicons Čuva sve ikone stavki u folder 7 Days To Die\ItemIcons Izuzetno korisno za uređivanje Wiki!
getgamepref gg Lista trenutnih postavki igre na konzoli (frekvencija airdrop-a, dužina dnevnog svjetla, itd.).
getgamestat ggs Lista trenutnih postavki igre na konzoli (veličina zahtjeva za zemljište, težina, itd.)
gettime gt Prikazuje trenutno vrijeme igre na konzoli
givequest Započnite potragu prema internom imenu misije. Iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml . givequest quest_BasicSurvival8
daje se Nabavite određeni predmet. Predmet pada na noge sa maksimalnom (600) kvalitetom. Koristite opciju da odredite kvalitet. Nazivi stavki se koriste iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\items.xml daje mačetu
giveselfskillxp Dobijte bodove iskustva za željenu vještinu giveelfskillxp Alati za rudarenje 1000
giveelfxp Dobijte potrebnu količinu ukupnih bodova iskustva dajeselfxp 1000
udarac Izbaci igrača sa servera. Možete navesti razlog udarac 171 ćao
kickall Izbaci sve igrače sa servera. Možete navesti razlog kickall bye
killall Ubijte sve igrače
svjetla Omogućava\Onemogućuje prikaz radijusa oko svih objekata koji emituju svjetlost (svijeće, vatre, itd.)
sluša le Lista svih entiteta koji su trenutno u igri. (zombiji, igrači, životinje).
listplayerids lpi Štampa na konzolu listu svih igrača sa njihovim ID-om
listplayers lp Ispisuje na konzolu listu svih igrača sa indikacijama (ID-ovi, pozicije, zdravlje, statistika, IP adresa, itd.)
listthreads lt Lista svih tema..
loggamestate lgs Zapisuje informacije o trenutnom stanju igre (potrošnja memorije, objekti, niti, itd.) u datoteku 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt . je bilo koji niz koji će biti uključen u zaglavlje generiranog dnevnika. Tačno = naredbu treba pokrenuti na klijentu. False = naredbu treba pokrenuti na serveru. "False" je zadana postavka. loggamestate START
loglevel telnet/web. Odaberite koji će se tipovi dnevnika prikazati u vezi. Podrazumevano se prikazuju sve vrste dnevnika. Tipovi dnevnika: INF, WRN, ERR, EXC ili SVE. loglevel INF netačan
meme Prikazuje informacije o memoriji i poziva sakupljač smeća.
memcl Prikazuje informacije o memoriji na klijentu i poziva sakupljač smeća.
pplist Prikazuje SteamID -> ID informacije
removequest Izbrišite određeni zadatak iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml.
repairchunkdensity rcd Koristi se za provjeru da li gustine blokova u komadu odgovaraju stvarnom tipu bloka. Ako postoji neusklađenost, to može uzrokovati da se dio ne prikaže ispravno ili da se uopće ne prikaže s porukom o grešci "Neuspješno postavljanje trokuta. Neki indeksi su reference van granica vrhova." Također može popraviti nedosljednosti unutar dijela. i koordinate su bilo kojeg bloka unutar dijela za provjeru. Dodavanje "popravi" na kraj naredbe uklanja sve nedosljednosti. rcd 0 100 popravka
spasiworld sa Ručno spašava svijet.
reci Šalje poruku svim igračima u ime
setgamepref sg Mijenja postavke igre. Lista se može pogledati pomoću naredbe "gg" (getgamepref). sg ZombiesRun 0
setgamestat sgs Mijenja postavke igre. Lista se može pogledati pomoću naredbe "ggs" (getgamestat). sgs LandClaimExpiryTime 10
settempunit stu Promijenite temperaturne jedinice u Celzijus ili Farenhajt. (Prema standardu Farenhajta)
settime day
zadato vreme noc
settime
st Promjena vremena utakmice. st [Dan] [Sat] [minute] Takođe možete unijeti naredbu "help settime" za informacije. podešeno vrijeme 1300
settime 6 15 0
showalbedo albedo Omogući\Onemogući prikaz albeda u gBuffer-u.
showchunkdata sc Prikazuje podatke trenutnog dijela.
showclouds Umjetnički tim za prikaz jednog sloja oblaka.
showexhordetime Prikazuje vrijeme lutajuće horde.
shownormals normama Omogućava/onemogućava prikaz normalnih mapa u gBuffer-u.
showspeccular spec Omogućava/onemogućava prikaz vrijednosti ogledala u gBuffer-u.
ugasiti Prekinite igru
sounddebug Uključuje/isključuje prikaz za otklanjanje grešaka u SoundManager-u
spawnairdrop Poziva avion (airdrop)
spawnentity se Poziva razne životinje i zombije igraču. Možete koristiti F6 (Debug Mode)
spawn scouts Poziva zombi vrištača
spawnscreen Prikaži ekran za pojavljivanje
spawnsupplycrate Poziva kutiju za ispuštanje direktno iznad glave igrača.
spawnwanderinghorde Pojava lutajuće horde, horda ide do tačke odakle je izdata komanda
spektra Forsirajte spektar osvetljenja. Izbori su Biome, BloodMoon, Maglovito, Kišno, Olujno, Snježno. U ovom trenutku, izbor "bioma" i može dovesti do kraha igre.
gladovati Izaziva glad. (Indikator hrane je postavljen na 0)
staticmap Prebacuje Navazgane kartu između statičke i dinamičke
switchview sv Promijenite prikaz iz prve osobe u prikaz od treće osobe i obrnuto. Možete koristiti F5 (režim za otklanjanje grešaka)
systeminfo Prikazuje informacije o trenutnom sistemu (CPU, operativni sistem, itd.).
teleport [y]
teleport
teleport
teleport offset
tp Teleportuje vas na određene koordinate. Vrijednost [y] se može izostaviti. Koristi vrijednosti i tp -200 77 300
tp -200 300
tp 171
tp offset 3 1 0
teleport player
teleport player
tele Teleportuje igrača na određene koordinate ili na drugog igrača. Vrijednost [y] se može izostaviti. Koristi vrijednosti i . Da biste se teleportirali na igrača, navedite svoj ID i ID igrača kojem će se teleportirati. tele 171 -200 77 300
tele 171 365
tele<Игрок> <Вы>= Igrač koji imate: D.
žedan Izaziva žeđ. (Vrijednost vode je postavljena na 0)
trgovačko područje Ako je igrač u zoni trgovca, biće izbačen, ali može ponovo ući ako trgovac nije zatvoren.
updatelighton Naredbe za UpdateLightOnAllMaterials i UpdateLightOnPlayers.
verzija Prikazuje verziju igre i učitane modove.
vode Postavke vode. Za detalje unesite "voda za pomoć".
vrijeme Vremenske postavke. Za detalje unesite "pomoć za vrijeme". Isključite kišu: vremenska kiša 0 , Uklonite oblake: vremenske oblake 0 vrijeme kiša 0
weathersurvival Uključuje vremensko preživljavanje.
bela lista add Dodaj igrača na bijelu listu
ukloni bijelu listu Ukloni igrača sa bijele liste
bela lista bijela lista

Planirao sam da sljedeći unos o igri posvetim problemima nalaženja hrane i pića; ovo je veoma bogata tema. Ali onda su se ljudi zainteresovali za kuću koju sam sagradio. I tako sam osjetio da je moguće promijeniti prioritete i popričati malo o raznim odbrambenim strukturama koje... pa, gradite.

Odmah ću istaći dvije stvari. Izgradnja skloništa je praktično prva stvar u igri. I to vrlo brzo. Ono što dobijete izgledat će prilično skromno, jer ne možete izgraditi Maginot liniju prije mraka. I drugi. Dizajner u meni je davno umro, ako je ikada. I stoga, ako vidite u istim svemirskim inženjerima ili ovdje, u 7 Days to Die, nešto što jako podsjeća na kutiju za cipele, onda ne možete ni sumnjati: ja sam to napravio.

Nakon takvog odricanja odgovornosti, pređimo na posao. Izvana moja kuća izgleda ovako:

Jednoetažni, zidovi - AB, vrata - gvožđe, dupla armatura. Vi ste, naravno, obratili pažnju na jarak i kolce; O tome ću detaljnije govoriti malo kasnije.

Što se tiče građevinskog materijala... Mora se reći da je u igri nemoguće izgraditi potpuno neosvojivu tvrđavu. Ako zombi počne da lupa po vratima ili zidu, tada će prije ili kasnije postići svoj cilj, iako će mu trebati mnogo više vremena da napravi armirani beton nego da napravi drvo. Ukratko, samo sjediti iza zida neće raditi. Uvijek se morate aktivno braniti.

I ovdje glatko prelazimo na svrhu nadstrešnice, na koju ste, naravno, također obratili pažnju. Ima dvije uloge. Prvo, gvozdene rešetke propuštaju metke i sačmu (i, nažalost, vijci za samostrel ne prolaze kroz njih). Odnosno, stojeći na nadstrešnici i pucajući praktično u noge, možete vrlo efikasno pucati na pokvarene drugove koji pokušavaju da vam razbiju vrata ili razbiju zid. Drugo, nadstrešnica bi trebala riješiti problem zombi pauka. Ne, ne, ovo nisu pauci, oni su prilično antropomorfni. Oni samo znaju kako se penju na vertikalne površine. Ali ova konstrukcija ih zbunjuje.

Čudne konstrukcije sa istih farmi na samom vrhu objašnjavaju se činjenicom da sam svojevremeno planirao da tamo napravim potpuno zatvoreni kavez (uključujući i odozgo). Ali onda sam počeo da se pitam da li je to zaista neophodno. Kao rezultat toga, sve je zapelo na pola puta.

Sve liči na sve. Hajdemo unutra.

Ovdje su zidovi, kao što vidite, drveni. Takođe dvostruko pojačanje. Objašnjenje je jednostavno: u početku su to bili jedini zidovi. Onda, kada sam dovršavao sklonište, nisam ih rušio, već sam samo napravio još jedan sloj izvana, od istog armiranog betona. A unutra ostaci drveta.

Pod je zemljani i ovo je ozbiljna greška. Ispostavilo se da zombiji znaju kopati. Druga ozbiljna greška - kuća je izgrađena na najmekšem tlu u igri, na pijesku. Što umnogome pojednostavljuje potkopavanje poslovanja. Do sada zombiji nisu radili takve trikove sa mnom, ali uvijek za sve postoji prvi put. Pa, ne možete ništa da uradite. Kada sam sve ovo počeo da gradim, nisam imao pojma o takvim nijansama. Tek tada sam je pročitao. Ponavljam, morate vrlo brzo izgraditi barem malo zaštite u igri.

Lako je uočiti da prostor nije posebno prostran. Bilo je moguće izgraditi zaista veliku vilu i unutra staviti razne sofe, fotelje, stolove i drugi namještaj (možete ga pronaći u napuštenim kućama ili čak sami izraditi). Nisam to uradio, jer je funkcionalnost iznad svega. Postoji samo jedan izuzetak: slika na zidu. Zaista mi se dopao, pa sam ga ukrao i okačio.

A sada o svemu po redu. Važna je baklja na zidu. Zombiji se mrijeste na mračnim mjestima, a ako ovdje vlada ugodan sumrak, nemojte se iznenaditi ako se neko smeće ponovo pojavi u vašem stanu. Isto važi i za mine; oni takođe moraju biti stalno osvetljeni. Srećom, sve ovo nije previše teško: baklju je lako napraviti i gori beskonačno - takva je konvencija igre.

Ispod baklje je kutija, potrebna je za čuvanje svih dobrih stvari. Veličina vašeg ličnog inventara je relativno mala, a sve vrste bitnih stvari u igri su samo more. Shodno tome, u takve kutije se sipa sve što nije apsolutno neophodno, kojih će takođe biti potrebno dosta. U osnovi, ovo je sirovina za buduću izradu.

Pored sanduka je vreća za spavanje. Spavanje nije implementirano u igrici, tako da nećete morati spavati. Vreća za spavanje je potrebna za nešto drugo: ona određuje tačku vašeg ponovnog pojavljivanja u slučaju smrti. Ako ste ubijeni prije nego što ste imali vremena da ga instalirate, onda ćete se ponovo pojaviti na slučajnom mjestu na mapi. Što nije baš zgodno.

Direktno desno od pištolja, nazire se drveno stepenište koje vodi na krov... To je, možda, sve o unutrašnjosti. Recimo sada nekoliko riječi o vanjskoj granici.

Ovdje vidite dvije vrste kočića - obične (one uz zid) i takozvane "balvane" (one u jarku).

Tanki kočići uzrokuju vrlo ozbiljnu štetu. Kada sam tek počeo da ih stavljam, lagano sam se naslonio na jedan od njih kao test. Nakon toga, uz divlji plač, odmah je izgubio otprilike četvrtinu zdravlja. Pa, gledati zombije kako umiru uz urlik na kočevima je još ugodnije nego da ih sami pucate. Ovdje, međutim, postoji jedno "ali": ovi klinovi sami po sebi vrlo, vrlo brzo pokvare. Nakon još jedne olujne noći, barijeru je potrebno ozbiljno popraviti i renovirati.

Kolci balvana su lišeni ovog nedostatka. Istina, mnogo slabije pogađaju neprijatelja, ali rade zauvijek. Zato sam ih stavio u jarak - zbog njihove neuništivosti nećete morati da se penjete u jarak.

U 7 Days to Die, postoje neke druge vrste barijera. Posebno ovdje:

Naravno, ne govorim o vrećama pijeska u pozadini. Mine u 7 Days to Die postavljene su otprilike po istom principu kao i sve vrste zamki u najnovijim igrama iz Bethesde: čini se da je sve na vidiku, sve se može neutralizirati, ali s vremena na vrijeme ipak naletite na njih. Ono što vidite na snimku ekrana je rudnik zračnog filtera, najmoćniji rudnik u igrici. Nagaziti ga je trenutna smrt, bez obzira na zdravstvene rezerve. Međutim, niko se ne trudi da je mirno skine, stavi u inventar, a zatim instalira gde vam najviše odgovara. Recimo, na istim prilazima skloništu. Također možete izraditi mine, međutim, neki dijelovi za njih se mogu pronaći samo.

Ovo još nije potpuna lista. Tu su i praćke sa bodljikavom žicom; dobri su jer se lako skidaju kao što se i postavljaju, tako da noću mogu zabarikadirati svakakve prolaze. Nažalost, oni jedva zaustavljaju zombije.

Za danas izgleda sve. Nastaviti, ne nastaviti?

7 Days To Die vodič

Nije lako napisati vodič za prolazak igre - sandbox, jer ... je beskrajan. Pa, još imamo iskustva na primjeru The Long Darka i reći ćemo vam kako da dobijete sve što možete iz ove igre. Naravno, nema smisla uspoređivati ​​posljednju igru ​​sa 7 Days To Die, jer su im teme vrlo različite, ali imaju jednu vrlo sličnu komponentu - preživljavanje. Budući da je glavna stvar ovdje preživjeti, smatrat ćemo prolaz završenim jer možete s lakoćom i zabavom gaziti od ruba karte do ruba.

Ovaj vodič će se fokusirati na mod za jednog igrača i standardnu ​​Navezgane mapu dok se zajednička radnja pretvara u... igru ​​pod nazivom DayZ Standalone. Kasnije ćemo reći par savjeta vezano isključivo za ovaj mod, jer će samo nadopuniti osnovno preživljavanje.

Što se tiče nasumično generiranog svijeta, postoji primjedba koja malo kvari igru ​​- njena apsurdnost. Mapa može početi ispisivati ​​piruete od kojih će se oči penjati na čelo, pa ostavimo generaciju za dodatnu zabavu.

Kao i sve igre preživljavanja, bačeni smo u veoma skučene uslove sa kojima ćemo morati da se nosimo pre nego što se osetimo siti. U 7 Days To Die, možemo se naći goli u pustinji, u ledenoj klimi... i, zapravo, prosečnim opcijama, ali sa bakljom i malom rezervom za preživljavanje. Naš prvi cilj je preseljenje u povoljnije regije. Naravno, možete preživjeti u zimskom biomu (Ave Don "t Starve), ali je lakše pretrčati na vrućinu neko vrijeme.

Da bismo pronašli pustinju, možemo koristiti kartu i otići na jugoistok karte. U osnovi, mapa u 7 Days to die je centrirana, tj. ne morate pokušavati da gledate okolo da biste pronašli svoju trenutnu lokaciju. Pa, ovdje su na karti čak i koordinate kursora naznačene, nije se tako lako izgubiti.

Od nekog vremena, boravak u pustinji je postao primjetno teži. Dnevna vrućina može vam brzo oduzeti izdržljivost i učiniti vas lakim plijenom zombija, ali ovaj problem se može riješiti prilično brzo. Prva stvar koju treba da uradimo je šešir. Šešir neće dugo pomoći, jer je vrućina prejaka, ali će vam dati više vremena da nađete hlad. U hladovini kuća (unutar kuća) temperatura je osjetno niža, što vam omogućava da se odmorite, razgledate. Na putu će biti benzinska pumpa i selo u kojem možemo doći do daha. Na samom rubu možete napraviti zemunicu.

Ako vas sunčevi zraci zagreju na solidnu temperaturu, onda vam je zagarantovana sunčanica. Primjetno povećava potrošnju vode u vašem tijelu, tako da morate napraviti zalihe vlage. Ako se izgubite, možete napraviti sok od voća uobičajenog u pustinji. Voda takođe ima mali uticaj na temperaturu i vraća izdržljivost, pa je "bačenje u pokretu" najefikasnije.

Nažalost, imamo mali broj recepata koji smanjuju tjelesnu toplinu, ali šta. Drugi recept će nam omogućiti da se opustimo. Kožni pončo će smanjiti tjelesnu temperaturu za 20 stepeni... ali temperatura se može izračunati u Farenhajtu. Kao što smo već pretpostavili, za pončo nam je potrebna koža u vrlo pristojnoj količini (20 kom.). Nema potrebe loviti nikoga ... pa ... osim sofe. U selu će biti moguće pronaći vrlo pristojan broj takvih sofa, samo ih nemojte brkati s tkaninama. Prilikom sjeckanja primijetit ćete razliku u dobivenim sastojcima. Vještina "Loš mehaničar" pomoći će da se značajno poveća količina primljene kože. Više detalja bit će razmotreno u članku o liku.

Kao dodatnu metodu možete koristiti kupanje. Osjetno će vas ohladiti + dodati efekat vlage, mada treba biti oprezan, jer je noću hladnije vrijeme.

Pustinja je prva stanica na našem putu. Prije svega, ovdje ćemo morati sami napraviti oružje - luk i strijele. Izrađujemo kamenu sjekiru i razbijamo kamenje 50-100. U pustinji nema toliko drveća, što bi se moglo pretpostaviti, ali ima dovoljno šljunka iz kojih ćemo dobiti svojih 50-100 jedinica. Dalje gnijezda i perje.

Pustinja, pored tople klime... čak i vruće, pruža zgodan pregled područja, tako da možete lako vidjeti čudovišta koja vam se približavaju, ali što je još važnije, ovdje je mnogo lakše vidjeti ptičja gnijezda - glavna izrada materijal za strelice.

savjet: prikladnije je paziti na gnijezda s vrha, tada mala vegetacija neće toliko ometati. Da biste to učinili, možete koristiti kamenje ili napraviti drveni okvir i, skačući, zamijeniti ih pod nogama. Odozgo možete jasno vidjeti gnijezda u blizini, a zatim možete podići okvir "s... Postoji lakši način da poboljšate vidljivost gnijezda. Smanjite prikaz grmlja i drveća u postavkama, onda će lakše pregledati područje.

Nakon što smo upisali komponente, pravimo sebi luk i strijele.

Mali uvod u borbu. U 7 Days To Die, možete koristiti i dalekometnu i bližu borbu, ali drugi slučaj je znatno opasniji. Činjenica je da udari zombija mogu uzrokovati krvarenje, koje je ispunjeno brzom smrću, tako da uvijek sa sobom nosite zavoje ili pribor za prvu pomoć. Niko nije imun od čopora vukova ili pasa. Također, zombi udari mogu izbaciti lik iz ravnoteže i nećemo moći bježati. Ako ima nekoliko protivnika, onda možda nećete imati vremena ni da prestanete paničariti dok se ne nađete goli u drugom dijelu mape.

Kada pucate iz luka, nakon jednog ili dva pogotka, vaš protivnik može pasti. Udaranje ležeći uzrokuje trostruku štetu, koja obično dokrajči neprijatelja. Vrijedi li napomenuti da morate ciljati posebno u glavu? Šteta na tijelu, iako prolazi, značajno je smanjena. Usput, u nekim slučajevima možete odbiti ud neprijatelju.

7 Days To Die: Trezor

Pošto smo dobili željeno prvo oružje, moramo se pripremiti za noć. U 7 Days To Die noć mračni i puni užasa... ovdje nema bijelih šetača... ali ima, samo njima treba pamet. Noću, zombiji počinju da se kreću veoma brzo. Možete, naravno, zadržati pristojnu distancu i uzvratiti udarac, ali vaša izdržljivost će vas i dalje iznevjeriti s vremenom. Usput, ne zaboravite na pse, mnogo je teže pobjeći od njih.

Važno mjesto u igri je istraživanje i putovanja. Često ćete se nalaziti u nemirnim i nepoznatim područjima, gdje neće biti lako održati odbranu, pa bi trebali znati opremiti privremeno sklonište za noć.


Spremiti se za noć nije previše teško, ako imate vremena, vrijedi očistiti zgradu i smjestiti se na krov, ali u nekim slučajevima to nije sasvim sigurno. Na primjer, možete se smrznuti od kiše ili lešinari mogu napasti. Po mom mišljenju, idealno mjesto za trajno utočište je benzinska pumpa Gas and Pass (pustinjski biom). Ako uopšte nema vremena, preopasno je ostati na zemlji. Neki zombiji lutaju teritorijom, a još više noću - trče. Možda nećete naići na njih, ali je ipak poželjno napraviti zemunicu. Pogodnije je zapečatiti gornji ulaz drvenim otvorom.

Pretpostavljamo da smo već očistili zgradu ili benzinsku pumpu. Da biste konačno smatrali da je mjesto zauzeto, trebali biste napraviti vreću za spavanje. On će nam dozvoliti da se pojavimo na ovom mjestu, u slučaju naše nepredviđene smrti. U suprotnom, moraćemo da bežimo odakle god nas igra baci. Ako odlučite da svoju vreću za spavanje premjestite na neko vrijeme u novo sklonište, pričekajte goste. Zombiji prestaju da se mrijeste tamo gdje on leži.

Da bismo osigurali svoje sklonište, vrijedi ga napraviti tako da zombiji, uz svu svoju želju, ne mogu doći do nas. Ponašanje zombija karakterizira činjenica da mogu skočiti na prvu stepenicu, ali ne mogu odmah skočiti na drugu (osim pauka). Ako ne mogu da skoče, počeće da mašu rukama udesno i ulevo, razbacujući sve ispred sebe, u ovom slučaju zidove... ali na ovo ćemo se vratiti malo kasnije, sada se moramo uveriti da se ne mogu "slučajno" popeti gore. Ljestve ne garantuju zaštitu, znaju se popeti (i sam je šokiran).

Idealna opcija bi bila da postavite drveni blok uza zid, a od treće kocke napravite merdevine na način da možete uhvatiti merdevine i ukloniti blok sa skoka. Pazite da nema stepenica koje vode na krov, neke zgrade ih imaju. Zaista, bilo je slučajeva kada su se, već odmarajući od vrućeg dana, zadovoljni i brzo trčeći zombiji popeli na krov radnje koja se pregledavala. Dodatno, ako odlučite da napravite ulaz iz unutrašnjosti zgrade, možete napraviti otvor, ali neće biti suvišno okrenuti isti trik kao sa zidom.

Ne zaboravite da je 7 Days to Die u alfa testiranju... već godinama, i može proizvesti neke prilično gadne greške.

Moguća opcija je korištenje kamenih stepenica, odnosno možete razbiti stepenice i na njihovo mjesto staviti blokove koje ćete ukloniti noću.

Nakon što smo konačno opremili sklonište sa nekoliko kutija u koje ćemo staviti svoje stvari, možemo početi planirati sljedeći korak.

7 Days To Die: Voda, hrana i druge zalihe


Sljedeći korak je osigurati sebi hranu i vodu. Jugozapadno od benzinske pumpe je malo selo, mi ćemo ga vuniti. Možete izabrati bilo koje selo, ima ih mnogo... ili čak grad, ali ne biste se trebali penjati u velike gradove, tamo je preopasno u ranoj fazi igre.

U selu ima nekoliko starih stabala koja su vrlo pogodna za daske, a gnijezda za perje. Pokupite sve što nije prikovano za pod, uključujući stolice i smeće. Smeće će kasnije dobro doći za bacanje metaka, a umjesto drva za ogrev stolice.

Vrijedi se opremiti jednim krovom za privremeno skladištenje zaliha kako biste kasnije procijenili šta je potrebno, a šta može ostati. Puno je smeća u 7 Days To Die. Na ovom krovu ćete i dočekati noć.

Najvažnija stvar koja nam je ovdje potrebna su staklene tegle. U njih ćemo sipati vodu. Kasnije će nam trebati podesivi ključevi i barem jedan čekić (čekić), pa ih obavezno ponesite sa sobom.

Mračno o kuvanju

Nije teško nabaviti vodu. Teže je naći plovilo za nju. U kuhinjskim fiokama se može naći pristojan broj staklenih tegli. Osim tegli, možete pronaći mnogo ukusnih stvari, poput kafe. Voda se može sipati i u gvozdene tegle koje su ostale nakon konzumiranja upakovane hrane, ali to nije najispravniji način upotrebe. U sljedećoj igri, kada nađete ulje, možete kuhati "maslac". Koristi se za pripremu kompleta za popravku i drugih važnih predmeta.

Ono što je jako čudno i to primjećuju svi koji igraju 7 Days, tegle vode nestaju pri kuvanju. Možda se zbog veće kalorijske vrijednosti u hrani koriste i staklo i željezo... ili možda za vitamine, međutim, želudac našeg junaka je zaista jak.

Druga metoda koja se može koristiti u vađenju vode je snijeg. Nije ga teško nabaviti, potrebno je, bilo rukama ili lopatom, prebiti bijeli sloj zemlje u hladnom biomu (snijeg je prirodan). Nakon toga će se i dalje morati otopiti na vatri pomoću staklene ili limene tegle.

Voda se koristi u kuvanju skoro svuda. S obzirom na to da je većina jela jednostavno "kuvana", to nikoga ne treba čuditi. Glad se, u principu, može ugušiti na prilično jednostavne načine, istim voćem, ali kuhanje ima solidne bonuse koje teško možete pobijediti ničim. Kafa i pivo mogu uvelike poboljšati oporavak energije, što vam omogućava da duže trčite ili njišete pijukom.

Postoji još jedan vrijedan način korištenja ove čarobne tekućine. Voda je vrlo solidna vrijednost na tržištu. Uzimajući u obzir glavne sastojke: pijesak i prljavu vodu i drvo (gorivo), ekonomska vrijednost je sasvim razumna. Osim ako trgovac nema svoja ograničenja.

Vratimo se našem obilasku grada. Posebnu pažnju treba posvetiti sefovima, u njima se nalaze patrone (od nedavno Alpha 16.3), međutim, kao i toaleti (kada smo kod kuma), u njima se ponekad kriju pištolji sa patronama, što je i naš cilj. Izmet, ma koliko uvredljivo rekao, takođe može biti koristan. Od toga će kasnije biti moguće napraviti đubrivo.

U kućama ćete pokupiti mnogo predmeta sumnjive potrebe i teško je odmah reći šta je korisno, a šta nije, pa se koncentrišimo na ono najvažnije, a ostalo odvucite u sklonište po svom nahođenju .


Čini se da je hrana u pustinji teška, ali za 7 dana je sasvim suprotno. Pustinja vrvi od jestivih plodova juke, koje je lako pokupiti samo protrčavanjem, ali mi ćemo pričati o nečem hranljivijem, za čim još morate trčati.

savjet: berba grmova juke nije jedini način za dobijanje ovih plodova. Na nekim lokacijama, kao što je grad na jugoistoku, nećete ih naći, ali ima dovoljno kaktusa, posjekom kojih možete dobiti vrlo solidnu količinu namirnica. Količina plodova zavisi od visine kaktusa. Od najvećeg možete dobiti 3 kom.

savjet: Voće juke, kao i vodu, pogodnije je konzumirati u pokretu, jer malo obnavljaju izdržljivost, pa se dugo trčanje lako savladati uz puno hrane i vode. Skuplja, ali laka opcija je kafa ili pivo, jer pružaju efekte koji poboljšavaju regeneraciju izdržljivosti.

Najviše nas zanima najčešći proizvod koji može poboljšati naše zdravlje, a to je kukuruzni kruh. Da biste ga stvorili, morat ćete trčati kroz spaljeni biom u zeleni, koji je direktno sjeverno od benzinske pumpe. Postoji polje kukuruza gde možete sakupiti mnogo kukuruza.


Malo povučeno, ali uz put se nalazi i željezarija koju je važno posjetiti. Osim građevinskog materijala, alati će biti vrlo korisni, jer u prvoj fazi još uvijek nećemo biti dovoljno pumpani da ih sami napravimo. Lakše je kopati rudu čeličnom krampom nego kamenom sjekirom. Da, da, morat ćemo i kopati rudu, što će kasnije uštedjeti vrijeme u potrazi za municijom.

Nakon što smo prikupili kukuruz, vraćamo se u bazu i pečemo ukusan kruh, druga faza se može smatrati završenom.

S vremenom ćete naučiti uzgajati hranu i time uvelike poboljšati svoje stanje, jer što je bolje, više energije i zdravlja možete imati.

Odstupimo na trenutak od glavne teme. Postoje zaključane kutije u 7 Days to Die koje su posebno zanimljive. Različitih su tipova, ali svi nose (uz neku priliku) prilično zanimljive stvari. Na primjer, u prodavnici oružja možete pronaći dijelove od kojih možete sastaviti oružje. U prodavnicama alata možete pronaći alate vrlo visokog kvaliteta. Idealna opcija bila bi pronaći čelični pijuk najvišeg kvaliteta. Ponekad se dešava... ali retko, pa okušajte sreću.

Vremenom se inventar ažurira, ali ovaj put je po defaultu sasvim pristojan. Možete ga promijeniti u postavkama odabrane igre.

7 dana za smrt: noć


U ovom odeljku ćemo govoriti o glavnoj i najopasnijoj noći, onoj koja je višestruka od magičnog broja "sedam". Dio vodiča je morao biti smješten negdje blizu početka, jer otprilike dolazi ovaj trenutak "crvena noć". U ranim fazama, do oko 70. dana, neće biti velike opasnosti povezane sa hordom zombija, ali će biti potrebno poduzeti nekoliko mjera opreza.

Najvažnija stvar koju već znate je da prekinete sve pristupe. Nema stepenica ili stepenica do vas. U izuzetno rijetkim slučajevima, lešinari vas mogu posjetiti, iako se to još nije dogodilo tokom sedme noći (najvjerovatnije se ovi pterodakteli generiraju izvan horde na slučajnim mjestima na mapi). Ako ste ispunili ovaj uslov, zombiji će se nagurati ispod vas, uništavajući sve u određenom radijusu.

Drugi je izbor pozicije. Ako sedme noći sjednete ispod glavne grede kuće, zombiji će je najvjerovatnije srušiti, a vi ćete zajedno s dijelom krova letjeti pravo u gladne ruke i napasati se. Pokušajte ostati u sredini sobe ili krova.


Ako se ovi savjeti uzmu u obzir, onda kada padne noć, možete prebaciti ekran u prozorski način rada i gledati film, čitati, plesati itd. (isto važi i za obične noći). Ipak, pripazite na glavni ekran, jer u rijetkim slučajevima nas mogu posjetiti lešinari. Zapamtite da krvarenje može biti uzrokovano bilo kojim napadom i brzo će vas odvesti u grob.

Tada imate zadatak sa većim poteškoćama. Vremenom će horde postati jače i opasnije. Više neće biti moguće sjediti na krovu, jer u neprijateljskom arsenalu postoje strijele (koje mogu čak i probiti pod ispod vas) i pauci koji se mogu penjati po zidovima. Morate sebi napraviti sklonište koje vam omogućava da preživite noć uz minimalne gubitke.

7 dana za smrt: municija


Pošto smo se snabdjeli hranom i vodom, moramo se snabdjeti i municijom. U 7 Days To Die, meci nailaze na nekim mjestima i na zombije, ali to nije dovoljno za zabavnu igru. Iz iskustva možete odrediti sljedeća mjesta na kojima možete pronaći kertridže:

  1. U toaletima se često može naći pištolj sa patronama.
  2. Kod nasumičnih zombija niskog nivoa sa vrlo malom šansom.
  3. Uz vrlo ozbiljnu vjerovatnoću policije (štaviše, jednom je ispalo nekoliko pištolja).
  4. Uz ozbiljnu šansu, možete dobiti čvrsto oružje, granate, raznu municiju i bolji oklop od vojnih zombija.
  5. Delovi oružja u prodavnicama oružja (nažalost, patrone su tamo retke).
  6. Ponekad se patrone nalaze u malim sefovima, ali češće papiri ili dragocjenosti (ingoti, novac).
  7. U pustinjskom gradu, ala "Divlji zapad", možete izbiti puške od kauboja, patrone 7.62. Postoji sumnja da na kasnijim nivoima igre i magnum.
  8. U rijetkim slučajevima, ali ipak možete pronaći patrone i pištolje u noćnim ormarićima i radnim stolovima.
  9. U specijalnim kutijama za patrone ... mnogo manje nego što bismo željeli.

Kako biste sebi osigurali pristojnu vatrenu moć, ovaj vodič predlaže ovladavanje profesijom rudara.

7 Days To Die: Ore

Mala napomena. Patrone se prave od nekoliko vrsta resursa: olova (metak), bakra (čaura) i baruta (nitrat + ugalj). Morat ćemo pronaći sve ove resurse.

Olovo i bakar se pojavljuju kao smeće koje se može rastaviti i pretopiti u kovačnici, ali izvor je prirodno ruda. Saltitru i ugalj je mnogo teže nabaviti, naravno, nailazimo i na artikle, ali u izuzetno malim količinama, nedovoljno za proizvodnju, ali da se vratimo na kovačnicu.

savjet: ne tražite rudu bakra, ona nije u igri. Budući da bi ga bilo lako dodati, pretpostavljamo da su programeri 7 Days to Die namjerno odlučili da ga ne dodaju. Možda su htjeli potaknuti igrače da istražuju svijet, pa smo zadovoljni onim što imamo, a najopsežniji izvor bakra je radijator mašine.


Da bismo napravili kovačnicu, potrebni su nam mehovi. Potrebna im je pristojna količina kože, koju ćemo više nego dobiti rastavljanjem mašina. Smeće na stranu, za automobile se može reći da su prvi dostupni izvor bakra (radijator) i olova (akumulatori), kao i gomile drugih dobara (benzin, farovi, motori itd.). Motore je poželjno ostaviti. Kasnije ćemo ih koristiti za proizvodnju električne energije. Govoreći o izvorima metala u 7 Days To Die:

Prvi je smeće, dobijeno pregledom svega.

Drugi su "spoljna" mesta rudnih ležišta razbacana po karti.

Treći i glavni izvor su podzemne rude.

Nakon što smo prikupili mijeh, prelazimo na stvaranje kovačnice. Ostaje pronaći samo glinu. Glina se lako prepoznaje, jer se značajno razlikuje od običnog tla, posebno na pozadini pustinjskog pijeska. Možete ga pronaći odmah pored benzinske pumpe. U principu će nam trebati ogromna količina gline, ali ima je dosta i blizu je, tako da se ne uvijamo.

Kovačnica se koristi i kao radno mjesto i kao sredstvo za topljenje smeća u rudu. U stvari, ruda se skladišti direktno u kovačnici, tako da možete nositi ili ingote ili smeće. Da biste topili rudu, morate je staviti u posebne dvije ćelije i zapaliti kovačnicu.

Različiti predmeti imaju različite gustine, recimo da fragmenti željeza sadrže čisto željezo u omjeru 1 prema 1, a željezna ruda 1 prema 5. Ako se ne varam, radijator i baterija su 1 prema 100.

Na kovačnici ćemo kreirati pijuk (ako se ne nađe u trgovini). Uz veliku želju, čitanje recepta i malo pumpanja vještine "stvaranja oružja", možete napraviti samostrel, ali on ispaljuje vijke sa željeznim vrhom, pa morate čekati dok ne budu spremni.


Sada imamo alat, ali rad u mraku nije prijatan, pa nam treba svjetlo. Rudarska kaciga ne dolazi odmah, ali da biste je napravili (takva je prilika dodana alfa 16), potrebna vam je fudbalska kaciga, koja vam također ne leži pod nogama. Najlakši način da se nosite sa bakljama. Ako tokom igre nađete životinjsku mast, onda je sve u redu, inače ćete morati ići u lov.

Divljač se može naći posvuda, iako je u pustinji primjetno manje. Da budem iskren, u alfi 16 još nisam sreo zeca u pustinji, međutim, kao kokoš, za razliku od verzije 15. Ali sreo sam velikog crnog vuka u zelenom biomu i nekoliko bijelih u pustinjskom, tako da sigurno ima živih bića. Već znate gdje se nalazi zeleni biom, pa idemo dalje.

Nakon što smo nabavili svjetlo i pijuk, otići ćemo do rudnika koji se nalazi južno (primjetno južno) od benzinske pumpe u klisuri.

Spustivši se na najniži nivo rudnika, morat ćete se osjećati kao pravi rudar. Ako ne želite da ovisite o sreći, morat ćete naučiti ovu profesiju, jer jedino tako možete računati na solidnu količinu municije.

Da biste došli do najnižeg nivoa, moraćete da savladate spust u rudnik, gde nema merdevina. Ovdje postoji mnogo opcija. Najskuplje je izgraditi stepenište po cijeloj dužini. Najekonomičnije je korištenje lopate. Jednostavno iskopajte spiralnu stazu duž vanjske strane okna.

savjet: Nabavite zalihe hrane, vode i piva (ili kafe) kako biste mogli neumorno raditi. Najbolje je prenoćiti na krovu zgrade, jer vam zombiji bukvalno mogu "doći do dna". Ne želite da se borite sa krdom leševa koji juri kroz uski prostor rudnika.

Kad ste tamo, ubijte hodajuće (ležeće) kako ne biste očekivali nevolje sa stražnje strane i potražite veliki luk zakrčen daskama. Na jednoj strani će se nalaziti džep koji će biti potrebno iskopati na udaljenosti od 20-30 ćelija i otprilike 5-10 sa strane.

Postoji nekoliko savjeta koji će vam pomoći da se bolje krećete ispod zemlje. Kopajte tunel 5 ćelija naprijed i 4 sa strane, crtajući slovo T. Na ovaj način ne morate kopati pećinu duž radijusa, kopati ćete dok ne naiđete na rudu. Ako vam je na jednom nivou dosadilo kapanje, spustite se do ćelija 5-7 i napišite isti obrazac.

Kada ga pronađete, ako je baš ono što vam treba, radujte se i skupljajte. Ako je, na primjer, željezna ruda, čiji broj teži beskonačnosti, a trebate još jednu, iskopajte obližnji pijesak. U 7 Days to Die, pored jedne rude, može se naći još jedna... međutim, može biti i u životu. Od dodatnih nalaza možemo se radovati uljnim škriljcima, olovom, nitratima i ugljem. Svaki od njih je vrlo koristan u proizvodnji municije.

Malo je vjerovatno da ćete pronaći sve odjednom, tako da ima smisla pronaći nekoliko različitih depozita u budućnosti.

Naime, u ovom rudniku u velikim količinama ima željezne rude, uglja i salitre. Može se naći nešto kositrene rude, ali sada nam je najvažnije samo salitra i ugalj. Od njih ćemo napraviti veliku količinu baruta.

Odlučite koliko će vam krugova biti dovoljno za prvi put, otprilike 300-500. Da bismo to učinili, morat ćemo prikupiti što više uglja i salitre iz rudnika.

P.S. u igri nema rude bakra. Moraćemo da koristimo topljenje smeća.

Izrada kertridža


Po prvi put će naše glavno oružje biti tačno 9 mm. pištolj. Kertridži za njega se prave od:

1) Metak - 2 jedinice. kalajna ruda + 1 jedinica. glina.

2) Rukav - 2 kom. ruda bakra + 1 jedinica. glina.

3) Barut - 2 jedinice. salitre i 2 jed. ugalj ili jedan po jedan ako koristite hemijsku stanicu.

Zaključak je očigledan - tražićemo hemijsku stanicu. Može se pronaći ako pratite put od benzinske pumpe prema zapadu. Prvo skretanje lijevo vodi do sela koje smo već pregledali, drugo do velike apoteke.

Očistimo, pronađemo stanicu i pustimo je u proizvodnju. Za sve će trebati dosta vremena, pa gledamo okolo iz besposlice, vučemo sve vrijedno na krov, pravimo kutiju u koju ćemo to odložiti i onda skupljamo dragocjeno.

Dakle, imamo barut, sada moramo da napravimo radni sto. U principu, imate izbor, možete to napraviti u glavnoj bazi, ili koristiti onu na ulazu u rudnik, u kojem smo već bili.

Da biste napravili radni sto, trebat će vam ključ, čekić i vještina koju ćete otključati nadogradnjom vašeg lika.

Dalje igra

Pa, dobili smo oružje i naučili da pravimo municiju. U principu, to je sve, osim odbrane od horde sedmog dana. O tome ćemo govoriti u drugom vodiču, jer možete smisliti mnogo raznih zanimljivih čipova koji počivaju samo na vašoj kreativnosti. Šta je još zanimljivije?

Sada je vrijeme za zabavu! Hajdemo istraživati ​​svijet. Morat ćete nabaviti mapu 7 Days to Die i puno hodati okolo, pucati u glave zombija, jer zašto im trebaju glave, oni ne misle da jesu... zar ne?

Za bolje putovanje, potreban nam je minibike, jer igra jednostavno ima ogromne udaljenosti i sve savladati pješice... nije baš najprijatnije iskustvo.

Šetnja sa prijateljima biće posebno zadovoljstvo. Kompanija uvijek uljepša svakodnevicu, a u 7 Days To Die, budimo iskreni, ima dosta kućnih poslova. Ako imate problema s povezivanjem igre preko mreže, onda možete pročitati članak "Kako igrati 7 Days To Die online" . Sa prijateljima je lakše izgraditi utvrdu i istražiti područje, tako da su uvijek potrebne dodatne ruke. Sjećate li se da će nakon 70. dana biti sve više zombija koji trče? Ovdje podrška dolazi zgodno... Ali ako tražite uzbuđenja, možete se povezati PVP server. Upozorili smo vas.


Iza istraživanja svijeta i pucanja u zombije, postoji još jedan element koji je dodan u verziji 16 igre, a to su visoke zgrade. Da ih nazovem neboderima, jezik se ne okreće, iako se kao divovi uzdižu iznad periferije.

U njima ima sasvim pristojnih podova, tako da ćete se morati opskrbiti namirnicama i ... štakama. Vjerujte, ima mnogo prilika da slomite nogu, pa ih zadržite za sebe. Ako ste previše lijeni da izađete iz zgrade u potrazi za sigurnijim krovom, uvijek se možete smjestiti unutra. Srećom, plafoni svakog sprata su na veoma solidnoj udaljenosti.

Zato samo naprijed, zgrabi pištolj i zabavi se.

Krajem prošle godine, programeri igre odlučili su da obraduju fanove i predstavili veliki update. Nova verzija pokazao se prilično opsežnim i uključivao mnoge važne elemente - novi sistem dinamične promjene vremena, poboljšani sistem izrade, još nemilosrdniji zombiji, divlje divlje životinje, vozila i mnogi drugi "čipovi".

Zombi igra je konačno dobila teksture visoka definicija i postati "seksi". Pet novih muških zombi modela i tri ženski lik obučen u tesne krpe. Nemrtvi su postali mnogo lepši, a neke vrste, kao što su drvosječe i medicinske sestre, zaista su zastrašujuće. Osim toga, igrici je dodana nova vrsta zombija vrištanja, sa zapaljenim očima koje nasumično lutaju mapom i čekaju vaše ubode. Ovi zombiji kombinuju talente svih zombija u igrici, i reaguju na sve - na najmanju buku, miris krvi, telesnu toplotu...


Promijenjene su i zombi animacije. Imaju nove animacije za hvatanje, kretanje, trčanje, pa čak i konačnu smrt. Takođe, mrtvi puze, jedu, grizu i skaču na nov način. Štaviše, ponašanje zombija sada se računa iz njegovog stanja: oštećeni zombiji mijenjaju svoje navike. Generalno, svi zombiji u igri su dobili izmjene i poboljšanja.

Ne zaboravite zombije životinje, u igri sada trči mrtvi medvjed, izuzetno opasan neprijatelj sa ogromnim kandžama i zubima. Sada možete brzo zagristi uz pomoć pilića ili kokošijih jaja ako su kokoši jeli prije vas.


Novo vrijeme konačno ekstremno. Voxel svijet igre stalno raste i popunjava se novim biomima. Temperaturni svijet igre sada je striktno podijeljen na hladno, mokro i vruće. U skladu s tim, svakoj vrsti bioma je dodijeljeno određeno vrijeme. Padaće sneg u severnom biomu, što će ozbiljno uticati na metabolizam igrača. Na takvim kartama često duva hladan vjetar, ne možete bez tople odjeće! Međutim, u snježnom biomu može postojati ugodna temperatura, što je viša, to će biti toplija. U vlažnim uvjetima, igrač ne osjeća stalnu žeđ, već se brzo smrzava. U toplim krajevima situacija je potpuno suprotna. Vremenski sistem je očigledno na samom početku razvoja i stalno će se poboljšavati.

Nova grafika interfejs a sistem vještina je redovno ažuriran. Konkretno, pojavile su se nove kontrole inventara - sada je prozor s parametrima igrača i izrade postao mnogo praktičniji. Pored novih ikona, pojavili su se iskačući prozori sa detaljne informacije i pogodni podmeniji. Sada je moguće grupirati resurse prema hiru igrača, kao i nova verzija rad sa receptima: sada se pojavljuje tabela sa količinom potrebnih sastojaka. Proizvodnja predmeta je također postala praktičnija, postalo je moguće stvoriti red izrade i automatskog stvaranja, kako se pronađu resursi.


Sistem pumpanje karakter na ovog trenutka nije jako široka. Podijeljen je u sedam glavnih grupa - igrači mogu poboljšati otpornost na glavne opasnosti u igri: zračenje, vatru, toksičnost, vlagu, hladnoću, vrućinu, a dostupno je i povećanje igračeve "nosivosti". Poboljšanje je moguće uz dobru igru ​​- potrebno je ubiti mnogo zombija i općenito trajati što je duže moguće. U budućnosti će se beneficije povećati, bit će bonusi za uzgoj, lov na životinje, izgradnju skloništa, šivanje odjeće itd. Planirano je ukupno 100 nivoa vještina koje će biti izuzetno teško steći.

Oni koji vole da se voze uz povjetarac konačno mogu ostvariti svoj san. Malo ranije je dodata igra vozilo- dizajn koji se može nazvati motociklom. U ovom trenutku, bicikl užasno ruši cijelu ravnotežu u igri, lako se može udaljiti od opasnosti i ima opipljivu superiornost. Iskreno rečeno, bicikl je lako slomiti, ali nije lako napraviti. Neki dijelovi se mogu pronaći (motor, akumulator, brave, kotači) a neke treba izraditi (sjedala, okvir, volan). Ove dijelove možete napraviti samo proučavanjem recepta - knjige s podacima o biciklu, koju još uvijek odete i pronađete.

Prilično duga lista inovacija koje su uvelike uljepšale igru. Ali to nije sve, više od dvije stotine elemenata u igrici su poboljšani! Veoma dobar rezultat godine za igranje rani pristup. A šta ti misliš?