Corsairs 2 pirata sa Kariba licenca. Pirati sa Kariba: vodiči i uputstva. Quebradas Costillas - pisanje

labirint

Bio sam u prostoriji pristojne veličine, iz koje su bila četiri izlaza. Nehotice sam odabrao krajnju lijevu stranu, što mi je omogućilo da se nadam sastanku sa Danielom. Prolazeći kamen
duž hodnika sam vidio tri kostura kako me čekaju sa isukanim sabljama. Nisam hteo da počnem sa velikom tučom i vratio sam se.

Odlučio sam da istražim krajnji desni izlaz. Kameni hodnik je skrenuo prvo lijevo, zatim desno. Onda sam se našao u maloj prostoriji, čiji su plafon bila oslonjena na četiri stuba. Na kamenom podu bio je biser koji sam pokupio. To me je inspirisalo: budući da su dragulji naokolo, postoji nada da se pronađe bogato blago.
Iz sobe su bila dva izlaza. Odabrao sam lijevo i stigao do račvanja. Na podu je bio crtež. Usput je prikazana lubanja, a na skretanju je prikazan osmokraki ornament. Očigledno je pokazivao put. Ali gdje?

Okrenuo sam se prema ornamentu i ubrzo se našao u prostoriji iz koje nije bilo drugog izlaza. Jedan od zidova bio je ukrašen polusrušenom freskom. Na desnoj strani poda, pored zida, bila je osmonožna figura koju sam već poznavao.
Približio sam se ukrasu da ga dobro pogledam. Na trenutak mi se zavrtjelo u glavi, a kada sam došao k sebi, vidio sam okolo zidove, ukrašene portretima. Odjednom sam završio u umjetničkoj galeriji. Na podu je bio prikazan vuk i natpis "Akella". Očigledno, ovo čudovište su obožavali domoroci. Što se tiče portreta... Onda, naravno, nisam mogao ovo da shvatim, ali oni su bili kreatori mene i mog sveta.

Ništa drugo nije bilo zanimljivo u prostoriji. Napravio sam korak unazad i vratio se u sobu sa freskama. Vrativši se na račvanje, skrenuo sam u pravcu koji je bio označen lobanjom. Hodnik me odveo u drugu sobu sa četiri stuba. Imao je dva izlaza. Išao sam pravo, zatim skrenuo desno niz hodnik i našao se u prostoriji bez stubova sa četiri izlaza. Da budem iskren, ne sećam se da li sam se ovde morao boriti sa kosturima.

Zatim je bio hodnik, skrenite lijevo, pa desno, i ja sam ušao u sobu na čijem zidu je bio ornament od devet crteža. Klement, naravno, ne bi propustio da ih prouči, ali sam samo napomenuo da je jedan od njih meni već poznat ukras. Nije bilo kuda, jer nije bilo drugih izlaza. Morao sam da se vratim.

U prostoriji bez stubova, uzeo sam safir i skrenuo lijevo. Došavši do račvanja u hodniku, skrenuo sam desno i naišao na tri kostura. Širina hodnika dopuštala je da me dva neprijatelja napadnu odjednom, ali otpivši dobar gutljaj iz čuturice ljekovitog pića, položio sam sva tri protivnika. Tačnije, rasuo sam ih u prašinu.

Dalje, hodanje po sobama i hodnicima lavirinta nastavilo se, kako mi se činilo, beskonačno dugo. Beskrajni obračuni sa kosturima doveli su do toga da sam potrošio gotovo sav ljekoviti napitak. Jedan od kostura me je zakačio otrovnim mačem, i da nisam uzeo protivotrov, ostao bih da ležim u lavirintu hrama boga Sunca. Ili bi se on sam pretvorio u živi kostur.

Jednom sam izašao na okrugli balkon koji se proteže duž zidova sobe i ograđen je balustradom. Iz nje se mogla vidjeti donja prostorija sa kamenim stepenicama koje su se spuštale. Ali nije bilo načina da se popne na ove ljestve. Međutim, osjećao sam da je odgovor na lavirint blizu. Napuštajući ovu prostoriju, prošao sam raskrsnicu dva hodnika, i završio u prostoriji gdje su me napala tri vrlo izdržljiva kostura.

Šta je trebalo učiniti? Skrenuo sam lijevo i istrčao u hodnik, zauzevši tamo odbrambeni položaj. Srećom, u ovom hodniku njegova širina nije dopuštala da me napadnu dva kostura i ja sam ih dokrajčio jednog po jednog. Vrativši se u sobu, skrenuo sam lijevo i otišao hodnikom do znaka koji sam dobro poznavao: lobanja je hobotnica. Iza njega sam završio u sobi sa dva kostura, koju sam uspješno završio. U ovoj prostoriji centar je bio označen nekakvim znakom. Palo mi je na pamet da na ovaj znak treba postaviti idola, koji otvara put do niše. Tako sam i uradio. Zidovi su se zatresli i put se otvorio. Otišao sam do izlaza iz sobe, desno od koje je nekim čudom izrastao zeleni žbun, prošao hodnikom i završio u ogromnom hodniku.

Našao sam se u prostoriji preplavljenoj suncem kroz otvore na plafonu i zidovima. Stubovi su podržavali svod. Uz zidove u nivou drugog sprata bio je kružni balkon. Do njega su vodile dvije stepenice. Od ovog balkona preko cijele prostorije do suprotnog zida vodio se most koji se završavao otvorom u zidu.

Daniel i Clement su mi dotrčali u isto vrijeme. Kako su prošli kroz lavirint koji sam morao savladati u neprestanim borbama sa kosturima? Moja odjeća je bila sva natopljena koštanim brašnom, bila je čista i nije izgledala umorno. Ali svi su bili uzbuđeni, a ja sam odložio raspitivanje o njihovim avanturama u lavirintu za budućnost.
Potrčali smo uz jednu od stepenica, ali nismo uspjeli doći do mosta. Put je prekinut širokim odronom. Ista stvar se desila i sa drugim stepeništem.

Zatim smo počeli istraživati ​​sobu. Pronađena su dva ulaza u odaje. Počeo sam anketu s lijeve strane. Ušavši u sobu, ugledao sam postolje sa raznobojnim sjajem oko njega. Penjući se na njega, čuo sam signal za uzbunu, bljesnula su raznobojna svjetla, a razbješnjeli duhovi indijskih svećenika su se slijevali u prostoriju u neprekidnom toku. Clement je ostao potpuno miran, dok smo Danielle i ja morali da se branimo. Duhovi su pali nakon prvog udarca mača, ali bilo ih je na desetine i desetine. Konačno smo stigli do izlaza, ubili duhove u hodniku i vratili se u nišu.

Nakon kraćeg odmora, probali smo drugi ulaz. Kao i u prvom, postolje je bilo okruženo sjajem. Ne bez potonulog srca, očekujući nove nevolje, popeo sam se na njega. Ali ispostavilo se da je to bio samo lift koji nas je ili odveo do mosta ili spustio dole. Ustali smo i otišli preko mosta do nove sobe, u kojoj je bio kip nekog boga. Možda je to bio Bog Sunca, ali možda je to bio bog za koji je dokument rekao da spava.

Danijela se okrenula prema meni:
„Ovo je niša o kojoj je Clement govorio. Ali gdje je blago?
- Ne znam. Čak i da sastrugamo svo zlato sa zidova, ne bi ga bilo puno.
Klement je pokušao da nas utješi:
- Ne brinite, prijatelji. Na pragu smo. Negdje mora postojati tajni ulaz u pogrebnu komoru.
- Misliš da treba da lupkaš po zidovima?
- Ne sve. Ove slike na zidovima će nam reći kako pronaći ulaz i upozoriti na moguće zamke.
"Zar nisu sve opasnosti iza nas?"
- Sumnjam. Lokalni graditelji učinili su sve što su mogli da zaštite svoj hram. Siguran sam da nas čekaju mnoge opasnosti. Pa, to ćemo uskoro vidjeti. Pusti me da razmislim na trenutak.
- Da molim.
Clement je počeo pažljivo pregledavati zidnu sliku. Danielle nije dugo trebalo.
„Možda ćemo krenuti i istražiti hram dok on pregledava svoje sitnice.
„Ali nemam pojma kuda ići. Sam đavo bi se mogao izgubiti u ovom lavirintu.
- To je tvoj izbor. Ja ću ići sam. Već vidim prvi dio mog dijela plijena.
- Šta?

Ali Danielle nije htjela više razgovarati. Krenula je prema sjedećem idolu, ispred kojeg je na stolu bio nekakav artefakt. Malo sam zaostajao i nisam imao vremena da razmislim o čemu se radi. Danielle je uzela artefakt bez mnogo razmišljanja.
Bože, šta se ovde dešava! Zidovi hrama su se zatresli, stupovi su počeli da se ruše. Izbio je plamen. Sa plafona su letele ogromne gromade. Kameni pod je potonuo ispod nas. Sve
dogodilo se tako brzo da mi to nije ni palo na pamet. Shvatio sam samo jedno: morao sam da bežim. Trči!!!

Čudo je da smo preživjeli. Hram više nije bio. Pred nama je ležala gomila ruševina. Dim se uvlačio odozdo. Čak je i uvek nepokolebljivi Klement izgubio živce:
Moramo se vratiti na brod što je prije moguće. Bojim se da bi uništenje hrama moglo izazvati zemljotres, ili nešto gore. Inke su bili nenadmašni majstori u postavljanju nevjerovatnih zamki.
– Zamke koje mogu izazvati zemljotres? Ovo mi zvuči potpuno nevjerovatno.
„Dobro, neka ne bude zemljotresa, ali natpis na zidovima hrama pominje strašne kazne koje će pasti na one koji počine svetogrđe i unište hram.
- Pa, hajde da pokušamo da izbegnemo udarac sudbine. Na brod!


Za početak, nekoliko korisni savjeti. Ako ste uništili odnos sa nekim
zemlju ili slučajno napali brod prijateljske sile, onda požurite
kafana. Per određena naknada diplomate koje tamo sjede sredit će vaše odnose
neprijateljske zemlje, i sve će biti po starom. Takođe možete iznajmiti
oficire tako da ima ko da komanduje zarobljenim brodovima ili da vam pomogne
lučke borbe. Ili igrajte kockice, iznenada posreći. Ili zaposlite nove mornare.
Ili jednostavno prenoćite u sobi na spratu, ponekad samo treba da gubite vreme,
tako da je u dvorištu, na primjer, bilo veče. Često se u kafanama može naći svježe
vijesti i informacije o glavnom priča. Uzgred, to je povezano sa
nekoliko ključne figure: guverner Redmond "a Robert" Silehard "oh,
gusar-sportista-ljepotica Danielle Greene i ekscentrični naučnik Clement "ohm
Aurentius "om. Stoga, ako želite da idete dalje u priči, a ne
pljačkaju bezobzirno, onda uradite šta ova gospoda žele.
Osim kafana u gradovima, možete posjetiti i rezidenciju guvernera ili upravnika
kolonija (obično najveća i najljepša zgrada u centru grada); brodogradilište
korisno za popravku i kupovinu novih brodova, ugradnju različitih vrsta oružja.
Trgovina će vas opskrbiti općom robom i municijom za brod, kao i
lične stvari kao što su sablje, špijunske naočale i pištolji. špijunske naočale
razlikuju jedni od drugih po tome što skuplji izdaju više informacija o
brodovi (treba gledati na palubi iz prvog lica): naziv broda,
šteta nego pucanje itd. Pištolji se takođe veoma razlikuju jedan od drugog
šteta, broj hitaca i vrijeme ponovnog punjenja. To
Rečju, možete naći dobre sablje i pištolje u raznim
tamnice, na primjer u Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Da ne preko noći
izgubite sav svoj novac, bit će mnogo ljudi koji žele profitirati na vaš račun,
možete dati dio novca na čuvanje lokalnom finansijeru. Ponekad moraš
posjetiti druge institucije u gradovima kao što su crkve, zatvori, rudnici itd. U redu,
da ne bismo prosuli sve važne informacije, idemo direktno na
prolazeći. Utječe samo na glavnu traku, većinu sporednih zadataka
ostavljeno za vaše lično istraživanje.
Dakle, vi ste kapetan, tragač za bogatstvom i samo "veoma zgodan" mladić.
nazvan po Nathanielu Hawku. Sada ste na svom brodu, u kapetanovom
kabina. Kako se udobno snaći s kontrolama (možete preraspodijeliti dugmad radi praktičnosti),
uzmi sablju iz sanduka, pištolj sa stola, špijun, novac i iscjeljenje
bočica. Razgovaraj s Malcolmom, on može vježbati borbu sabljom s tobom.
U budućnosti je ova vještina vrlo, treba napomenuti, korisna. Došao si ovdje poslom
morate prodati čokoladu i kožu trgovcu u gradu. Još treba popraviti brod
koji je bio malo pohaban tokom oluje, i popuniti posadu. Naravno, nova
dobro bi došla i špijunska stakla.
U luci možete ne samo da lutate na svojim nogama, već i trenutno
putovanje do ključnih mjesta otoka (trgovina, brodogradilište, konoba, luka), međutim
na nekim lokacijama i dalje morate hodati kako se očekuje. Također možete
gledaju u ničije kuće i dočepaju se raznih sitnica iz sanduka, možda
uhvatiti napitak za liječenje, novac, druge sitnice. Kako sve završiti u gradu
posao, prodavati kožu i čokoladu, unajmiti ekipu, kupiti špijun od
trgovac - povratak na brod.
Biće vam prikazan prekrasan video o tome kako je napadnut jadni i bespomoćni Oxbay
Francuska flotila. Pa, brzo si odnio noge na svom malom brodu. A istina je
beskorisno je da plemeniti gusar interveniše u obračunu između supersila. Na mapi
(da biste olakšali navigaciju, pritisnite "Tab") plivajte do otočića Redmond,
evo glavnog engleskog predstavnika i razgovarajte sa guvernerom
(Robert Silehard). Noću te neće prihvatiti, pa čekaj do jutra, možeš to skinuti
soba u kafani. Guverner želi da zaposli tebe i tvoj tim, možeš
slažete se, ili možete odbiti. Općenito, u ovoj igri ste uvijek slobodni.
ponašajte se sami, ali čini se da napreduje priča
neće imati mnogo efekta.

Morate se vratiti u opkoljeni grad, otploviti do Oxbaya i sletjeti na Far
plaža. Prođite kroz džunglu, na putu će biti pljačkaš - možete
plati ili ubij. Na vratima grada razgovarajte sa čuvarom ako ste
neubedljivo, oni će vas napasti. Razgovarajte sa vlasnikom kafane, on će vam pričati
o tome šta se dešava u gradu. Treba se napiti i ispitati jednog Francuza. Evo
ili, u kafani, razgovarajte sa Valentinom Massonijem, on će vas odvesti iz grada.
Pratite ga, počet ćete iznuđivati ​​tajne informacije od njega. Možete ići dalje
pusti ovog jadnika (onda će on otrčati do stražara na kapiji, a ona će odmah
i napad) ili... Zaključak je očigledan. Ovaj govornik je ispričao o barku Oiseau
nalazi se u luci Falaise de Fleur.
Plovite do Falaise de Fleur. Na pristaništu će Faust razgovarati s vama, pričati o tome
grad i šta tačno čeka brod Oiseau. Razgovaraj sa vlasnikom
tavernu i pitajte ga za Amriel Berangere, kapetana brigade Le Requin. Otišao je
ovdje je soba i sada je gore. Popnite se na drugi sprat i
pričaj s njim, ima povez na oku. Prijeti ubistvom ili obećava
plaćaju više od Francuza. To će te koštati tri hiljade, pa tako da on
pristao da zauzme i potopi Oiseaua, svih deset bi moralo biti položeno.
Ograničićemo se na tri, za koje su izdali dopis od guvernera za šefa luke.
U luci razgovarajte s Turpinom Cabanelom, u kućici na plaži, a zatim s Virgileom Boonom
na molu (on će doći do vas ako prvo pogledate Turpin "u).
Isplovite i krenite prema Oxbayu, pristaju i potapaju Oiseau. Vratiti u
guverner Redmonda i reci nam šta si uradio. On zauzvrat
će vam ispričati o tajnoj pećini na ostrvu Oxbay, u kojoj se trenutno krije
vremenski jurišni odred engleskih vojnika.
Takođe će vas zamoliti da čuvate šilju Albion pod komandom kapetana Ewana "a Glover" a,
da otplovi u luku Greenford u Oxbayu. Kasnije u gradu koji su opsjedali Francuzi
moraćete da razgovarate sa Tobiasovim špijunom.
U luci, Ewan će razgovarati s vama, ukrcati se na brod i otploviti u luku Oxbay
Greenford. Tamo, razgovaraj sa Wilfredom na molu, u gradskoj taverni
razgovarajte sa vlasnikom o Tobiasu "e. Popnite se na drugi sprat i razgovarajte s njim,
obučen je u francusku uniformu zbog zavere. Reći će vam s čime se cenjkao
lokalni kapetan broda. Stražari će dotrčati ovamo, ubiti ih, a zatim nastaviti
razgovarati. Sada trčite do doka (špijun će trčati za vama), gdje će vas vlasnik sakriti.
Inače, za učinjenu uslugu, zamolit će vas da odnesete škrinju u tavernu Redmond "a.
Vratite se u tavernu i razgovarajte s Rabel Yverneau, s kojom je Tobias
dogovorili sastanak. Ovaj razgovor možete nastaviti izvan zidova kafane.
Izađite iz taverne i zaobiđite je desno, razgovarajte s Tobiasom. Pratite
Yverneau ispred gradskih vrata, bit ćete zaustavljeni na putu. Trčite do pristaništa i
otploviti iz luke na kapetanovom brodu. Plivajte do Redmonda.
Po dolasku razgovarajte sa guvernerom, on se sprema da napadne Oxbay i
oslobodi ga od francuskih osvajača. Idite u kafanu, par dobrih momaka
će od vas tražiti da im date sanduk koji ste dobili od vlasnika brodogradilišta u Oxbayu.
Odlučite sami da li ćete dati ili ne. Nastavljajući priču sa sandukom, da malo odstupimo od
glavna tema. Otplovite u Oxbay i razgovarajte s vlasnikom brodogradilišta, recite mu o tome
kutija. Počeće da priča priče o besmrtnom mrtvom gusaru i
skrivena blaga. Otplovite do Falaise de Fleur, uđite u grad iz luke i uđite
druga kuća desno, pored druge kapije, gdje stoje vojnici. Tamo dalje
Henry sjedi na krevetu, pričat će vam o mističnom ship Black Pearl i njegov
komanda. Nekada je to bilo uobičajeno gusarski brod, ali je tada pao na njega
dovraga i tim se pretvorio u Hodajući mrtvaci, ludi kosturi,
umotan u poluraspadnulu odeću. Oni plivaju pod vodstvom najmanje
sumorni nemrtvi kapetan, užasavajući sve okolne vode. Njima
da se smiri, potrebno je vratiti ukradeno blago, ali to je nemoguće, već jesu
raštrkane po čitavom arhipelagu. Sada morate znati više o Blacku
Biser i uništi ga! Napustite grad, Gordon će razgovarati s vama (licem unutra
tetovaže) i ispričajte još neke horor priče o Crnom biseru i njoj
komanda. Reći će i da postoji, čini se, jedna sitnica koja će pomoći u pobjedi
brod mrtvih - artefakt u hramu Inka.

Sada se vratimo na priču. U taverni Redmond, razgovaraj sa djevojkom
Danielle Greene, vojnici će odmah doći i uhapsiti vas. Ubijte drske i
nastavi razgovor sa Danijelom. Spretna djevojka će pobjeći, ali ćeš ipak biti uhapšen ovdje
takva jebena sudbina.
Edgar Attwood će razgovarati s tobom u zatvoru, ti ćeš ga nagovoriti da ti pomogne da pobjegneš,
za obećanje da će ga zaposliti. On će raširiti uši i donijeti vam oružje.
Trčite do izlaza iz zatvora, usput, popunjavajući nekoliko stražara. Na izlazu iz tebe
sretne guvernera, ispostavilo se da je ispala greška, uzeli su ga za pogrešnu stvar. Komunikacija
nastaviće se u rezidenciji guvernera. Sada je Oxbay besplatan i potreban vam je
uhvatiti izdajnika po imenu Raoul Rheims.
Otplovite do luke Quebradas Costilas. Idite do prolaza između stijena i uđite u pirata
grad iza palisade. U kafani pitajte Ines Diaz na šalteru kako da nađete
Rheims "a. Stara vještica će odbiti da sarađuje. Izađite napolje, bićete zaustavljeni
gusar i za jedan i po komad će pristati da pričate o onome što vas zanima.
Ispostavilo se da Rheims plovi u Conceicao da se sastane sa tamošnjim vođom.
krijumčari.
Nema se šta raditi, plovimo u Conceicao. Svratite u grad i razgovarajte sa vama
vlasnik taverne o Rheims" e. Izađi napolje, ovdje će te dočekati
krijumčar koji će vas odvesti da upoznate njegovog vođu Machada.
Neuhvatljivi Rajmi su opet otplovili, pitam se kuda ovaj put... Osim toga, ti
zabranjeno mu je penjati se u kuću, ali koga takve zabrane mogu spriječiti? Idi
tavernu i iznajmite sobu, a kad padne mrak obiđite Rheimsovu kuću s desne strane i
uđi unutra. Ovde nema vrata (možda greška - zaboravili su da ih zavrnu), ali
pojavljuje se ikona "otvorena brava", tako da možete ući unutra.
Čim se upoznate sa papirima, stražari će se uvući i početi preuzimati prava.
Recimo, radoznali se ovdje razveli, ne prolaze, ne lete, već treći u kući
penje. Gnječite im bokove tako da gunđanje na starijeg u činu nije uvaženo.
Zatim otplovite u Redmond i razgovarajte s guvernerom. On će vam dati pismo koje
mora biti odveden kod vođe pirata. Obećava nagradu za hvatanje neuhvatljivog
Rheims "a.
Otplovite do Quebradas Costilas i razgovarajte s Isenbrandtom u kući vođe pirata
Jurcksen. Vratite se u Redmond i obavijestite guvernera da ste izvršili njegov zadatak,
barem je ovaj put uspjelo. Guverner će vam reći da su pirati pod kontrolom
Alistairovo vodstvo zarobilo je njegov brod sa zlatnim figuricama na njemu.
Priča se da se ovaj gusar krije negdje na Douwesenu.
Douwesen. Sletite u Palm Beach, napadnut će vas bark. Kako ga potopite
mornar na obali će reći da su kipovi pronađeni među olupinama broda.
Vratite se u svoj omiljeni Redmond i recite guverneru o svom
dostignuća. Sada morate otploviti do Greenforda, razgovarati sa tamošnjim šefom.
zatvor Ronald "om Blacklock" ohm. Pa kakav peh, opet ovaj "neuhvatljivi Džo".
pobjegao. Na izlazu iz zatvora će vam se okrenuti žena i zamoliti vas da zaštitite starca.
Ovaj stari pronalazač živi pored svjetionika na planini i opet je uradio nešto čudno, dogodilo se
eksplozije, grad je prekriven smrdljivim oblakom, a stanovnici su odlučili da ih izbace
zloba.
Razgovarajte sa ljudima koji okružuju starca i započnite svađu sa njima. Onda
razgovaraj sa samim "domaćim", zove se Clement Aurentius. Pronađite se na
njega na planini pored kuće i svjetionika. Ovdje ćete se sastati sa starim prijateljem
Danielle. Razgovarajte s njenim partnerom, a zatim ponovo razgovarajte s njom. Vrati se u Redmond i
prijavi sve guverneru.
Otplovite do Oxbaya, pristanite u svjetionik gdje će vas Danielle dočekati.
Sada otplovite u Douwesen, na obali će Danielle reći da trebate posjetiti
kafana. U taverni razgovarajte sa Vincentom Bethuneom, zatim sa Raoulom Rheimsom,
sjedi za stolom pored vrata. Naći ćete se izvan grada pored vodopada. Danielle
i Rheims će pobjeći, a vi se morate boriti protiv razbojnika. Onda trči za njima
na prvom raskršću idite pravo, a na drugom skrenite lijevo. Dođi kod usamljenih
Kuća u džungli, idi unutra.

Rheims je bez svijesti i Danielle će te napasti. Sljedeći Rheims (živ,
pušionica) će početi da gura poduži govor o drevnim blagom, preveden sa
biblioteka i idol Inka, koji će otvoriti pristup riznici. Pa, stvari
ukrcati se na brod i otploviti na Isla Muelle. U crkvi, razgovaraj sa Padre
Domingues "oh, pitaj ga za dozvolu da posjetim biblioteku. Za ovo on
tražiće da mu vrate papire koje je neko Ferro Cerezo ukrao. Kažu on
miješa se sa krijumčarima u Conceicau. Na putu smo tamo.
Conceicao. Uđite u konobu i razgovarajte sa vlasnikom. Onda sa muškarcem
prozori, ovo je Ferro Cerezo. Ponudit će zamjenu ukradenih papira za deset
komada kovanica lokalne valute. Možete se cjenkati.
U crkvi Isla Muelle, daj papire svom ocu. Kao rezultat, posjetit ćete
biblioteci, također ćete saznati da je Danielle već bila tamo prije vas i izvukla potrebno
leci iz knjiga. Za dešifriranje će vam trebati glinene tablete iz Oxbaya. Izgleda,
Mlada dama uvek će biti korak ispred tebe.
Otplovite do Oxbaya, iskrcajte se u Lighthouseu i idite u unutrašnjost. Near
na ulazu u rudnik uđite u kuću i razgovarajte sa lokalnim načelnikom. Pitaj ga
o pločama. Uništene su, ali ih je neko kopirao i precrtao na papir.
O svemu tome možete pitati nekog od rudara. Siđite u rudnike i
Pričaj sa Leboriom Dragom, ovo je crnac. Možete ga zastrašiti ili obećati
pustiti. Pa, ovaj koga tražimo je doplovio u špansku koloniju, a i on
zainteresovana za Danielle.
Isla Muelle. Razgovarajte sa vlasnikom konobe. Danielle je upravo otišla...možda
pokušajte sustići. Banditi će vas napasti na ulici, a onda ćete se sastati
Danielle. Dalje, otplovite do Redmonda, privezat ćete se u tajni zaljev da ne
sija ispred čuvara. Razgovaraj sa Danielle, naći ćeš se u guvernerovoj spavaćoj sobi.
Naravno, on će se odmah oprati, a vi ćete morati raspršiti vojnike.
Vratite se na brod, usput će Danielle prijaviti da je ukraden idol
je u Greenfordu, a sada se morate razdvojiti.
Greenfotd. Razgovaraj sa vojnikom na gradskim vratima, on će između ostalog reći:
o idolu. Idi u zatvor i razgovaraj sa šefom za stolom. kasniš,
idol se već nalazi na engleskom brodu koji odlazi. Razbijte stražu
požurite u luku i potopite brod Arabella (zdravo kapetane Blood!) u luci.
Tvrđava će ga pokriti, pa će biti teško. Ali sada jesi
idol!
Otplivajte do svjetionika, Clement će razgovarati s vama i obavijestiti vas da je Danielle opet negdje
isprano. Ukrcajte se na brod i plovite...
Evo zasede! Pogledajte video o nevremenu i kako ste se našli na obali...
sam, bez broda, posade i novca. Morat ćemo početi iznova. Pričati sa
prolaznici koji će javiti da vas je sudbina dovela u Douwesen. Možeš otići do
gradsku konobu i ćaskanje sa vlasnikom, on će reći da negdje na otoku postoji
tim gusara koji traže vođu. Idi u gusarsku tvrđavu, možeš
dobiti udarac ako se okreneš na račvanju prema zdravom nacerenom idolu. U kafani
ovog malog gusarskog grada, razgovarajte sa Pintom (starcem sa sivom
brada). Možete raditi za njega, ili se možete potući i srušiti. By
zakoni obalnog bratstva sada ćeš biti novi kapetan. Vaš brod vrijedi
u Palm Beachu, odnosno u uvali u koju vas je bacilo nevrijeme.
Ukrcajte se na brod i otplovite do Isla Muelle. Na pristaništu će vas dočekati vaš
sopstveni tim (samo vas je ispralo preko palube, a oni su stigli dovde i popravili
brod), i svi će zajedno otići u kafanu da proslavimo ovaj značajan događaj.
Danielle će se također pojaviti u kafani, prepisala je tekst sa glinenih ploča na
papir. Onda ćeš razgovarati s njom u sobi na spratu. Treba pronaći osobu
ko bi mogao da prevede tekst. To može učiniti stari pronalazač Klement.
Razgovarajte s Danielle još malo na obali i plovite do Oxbaya, prema svjetioniku. Ući
unutar svjetionika, poručnik Harris će razgovarati s vama. Klementa je zgrabio i zadržao
gradski zatvor. Ubijte vojnike, napustite kuću i razgovarajte s Danielle.
Ponudit će se da oslobodi starca, i to ne samo tako što će ga ukraći iz tamnice, već i zarobiti
cijeli grad! To je, koliko sam shvatio, obim..













posle tebe.








daleko odavde.






Sada napadnite Fort Greenford s mora, u isto vrijeme, kako je dogovoreno,
Danielle će napasti grad iz džungle. Naravno, uništavanje tvrđave je lakše
reći nego učiniti, ali kuda ići... moraću! Kada vidite poruku da
tvrđava je uništena - iskrcajte grupu za hvatanje (pojavit će se ikona "kopnene trupe"). Više
mahni malo sabljom unutar zidina tvrđave - i kolonija će biti tvoja. Posle pobede
sleti u luku, bori se sa gomilom vojnika koji su pobjegli, idi u grad.
Spakujte još nekoliko crvenih mantila na gradskim ulicama da vam pomognu
požuri Danielle. Trči za njom u zatvor, pričaj sa njom u zadnjoj ćeliji
stari naučnik. Razgovor će se nastaviti na svjetioniku. Zamolite Klementa "a da prevede
teksta, a on će reći da će to potrajati.
U kafani ćete razgovarati sa Danijelom, a ujedno razgovarati kako ćete
raspolažu svojim dijelovima blaga. Hm, tako je uvijek, prvo podijeli
kožu neubijenog medveda, a onda saznate da ga uopšte nije bilo...
mornara i kažu da se engleska flota približava ostrvu. Bez panike.
Idi na brod i potopi neprijateljske brodove, Danielle će te pokriti
artiljerijska vatra iz tvrđave, možete namamiti neprijatelja na nju.
Nakon bitke na pristaništu, razgovarajte sa Danielle, luka na svjetioniku sa Clementom.Starac
rekao je da treba da otplovite do Khael Roa, a da pristup tamo otvara samo dva
puta godišnje, misterija prirode, međutim.
Plivajte do Khael Roa, pored ostrva ćete se morati boriti protiv čitavog oblaka gusara.
brodovi koji, baš kao i vi, željni ući u hram Inka i dobiti
moćan artefakt. Kako potopiti flotilu - sletjeti na obalu. Na obali
pričaj sa Danijelom i trči u zamak, devojka i stari pronalazač će pobeći
posle tebe.
Popnite se na sam vrh piramide hrama Inka i uđite u lavirint. Vi
naći ćete se ispred tri prolaza, Danielle će ići lijevo, naučnik desno, i
moraćete da gazite u centralni. Biće ih mnogo
raskrsnica, ipak lavirint, zajedno sa sobama sa kosturima. Da ne zalutamo
s puta - pogledajte u pod. Biće crtež "lubanja-sunce", idite gde
označava sunce. Uskoro ćete stići do sobe u kojoj treba da se obučete
ploča u centru vašeg idola. Otvoriće se prolaz u ogromnom hodniku (alkovu) sa
stepenice sa obe strane. Vaši prijatelji će vam se pridružiti ovdje.
Prođite pored stepenica, one su ionako uništene, a ne možete se popeti na njih, i
u sjajni zeleni portal. Izađite iz minusa, spustite se niz stepenice i
zakorači u drugi crveni portal. Nakon izlaska iz plavog, obiđite sobu desno i
idite duž zdrave grede u centru hrama. I u crveni portal. Budi u sobi
sa kipom sa krilima. Clement će trčati da proučava grafite, a Danielle
zgrabi artefakt (pa, onaj koji se okretao udesno pri svakom pojavljivanju
ekran "Učitavanje"). Tada će početi "polo" i "tresanje zidova", hram će početi da se urušava,
i hrabro trojstvo će odjuriti svom snagom. Na obali odlučite otploviti
daleko odavde.
Ali nije ga bilo. Napast će vas brod Crni biser sa posadom kostura i
Kapetan u crnoj kapu lično. Možda si već bila s njim
sudariti se dok plovi morem, samo što je prema zapletu ranije nije bilo moguće napuniti
nema mogućnosti. Izvolite. Koristite posebnu sposobnost
(Danielle aktivira artefakt, a zdravlje broda leševa će se smanjiti).
pucajte iz topova u pobjednike!
Sada pogledajte video. "Crni biser" će eksplodirati i otići na dno zajedno sa
sa svom svojom koščatom ekipom. A Nathaniel i Danielle će početi filmski
grleći-stižući se na palubi broda pod zracima zalazećeg sunca. Šta
pod nazivom, holivudski "Happy End"! I šta, je li to sve? Kako god... na kraju
pokazaće nam se kako su živahni kosturi, pa čak i zlokobni kapetan
oproštajno bljesne svojom praznom kranijalnom očnom dupljicom. Ali ovo je potpuno drugačije
istorije, možda će nešto razjasniti film „Pirati iz na Karibima".
U međuvremenu - kraj bajke, otplovio.

Corsairs 2: Pirates of the Caribbean objavio je Akella 2003. godine. Prepoznatljiva karakteristika ove igre je bila otvoreni svijet. Tokom prolaska igre upoznajemo se sa avanturama kapetana, koji je služio sa engleskim guvernerom.

Razlike od filma

Na osnovu imena, lako bi se moglo pomisliti da igra ima neke veze sa filmskim serijalom Pirati s Kariba, ali to nije tako. Film i igru ​​povezuje samo tema i prisustvo u Korsarima broda zvanog " Black Pearl sa zastrašujućim piratima.

Proces igre

Opća suština igre vezana je za putovanje protagonista između lokacija, istovremeno izvodeći glavnu i Dodatni zadaci po igri. Neprijatelji - pirati koji ispunjavaju svijet igre mogu ometati završetak zadataka. Štednja je također važna u igri, igrač ima priliku da izvuče korisne resurse, kupuje i prodaje nakit koji se nalazi u škrinjama. Postoji mogućnost zarobljavanja neprijateljskih galija, koje kasnije mogu biti poplavljene ili pripojene vašoj floti.

Prilikom izvođenja određenih radnji dobijamo reputaciju, što uveliko utiče na odnos NPC-a prema igraču, mogućnost preuzimanja nekih zadataka. U Corsairima postoji samo jedan glavni lik, ali njegov tim se može sastojati od dodatna tri asistenta. Kako napredujete u svijetu igre, Nathaniel Hawke i njegov tim zarađuju bodove iskustva, čime povećavaju svoj nivo. Sa povećanjem nivoa, igrač može unajmiti oficire za svoju flotu, to će ne samo povećati karakteristike broda, već će dati i više šansi za pobjedu.

Ukrcavanje se može podijeliti na lokacije, u početku su to borbe s protivnicima i, u slučaju pobjede, pretraga škrinja u kojima možete pronaći razne predmete. Posebno se blago i indijski pribor nalaze u škrinjama, a možete se obogatiti prodajom blaga.

Na čemu se zasniva igra?

Cijeli proces igre može se podijeliti na nekoliko dijelova:

  1. Igranje na kopnu i za vrijeme ukrcavanja s hladnim oružjem.
  2. Pomorske borbe uz upotrebu artiljerije.
  3. Na karti arhipelaga.

Za početak, nekoliko korisnih savjeta. Ako ste uništili odnos sa nekim
zemlju ili slučajno napali brod prijateljske sile, onda požurite
kafana. Uz naknadu, diplomate koje tamo sjede pokrpaju vašu vezu
neprijateljske zemlje, i sve će biti po starom. Takođe možete iznajmiti
oficire tako da ima ko da komanduje zarobljenim brodovima ili da vam pomogne
lučke borbe. Ili igrajte kockice, iznenada posreći. Ili zaposlite nove mornare.
Ili jednostavno prenoćite u sobi na spratu, ponekad samo treba da gubite vreme,
tako da je u dvorištu, na primjer, bilo veče. Često se u kafanama može naći svježe
vijesti i informacije o glavnoj priči. Uzgred, to je povezano sa
nekoliko ključnih ličnosti: guverner Redmond "a Robert" Silehard "ohm,
gusar-sportista-ljepotica Danielle Greene i ekscentrični naučnik Clement "ohm
Aurentius "om. Stoga, ako želite da idete dalje u priči, a ne
pljačkaju bezobzirno, onda uradite šta ova gospoda žele.
Osim kafana u gradovima, možete posjetiti i rezidenciju guvernera ili upravnika
kolonija (obično najveća i najljepša zgrada u centru grada); brodogradilište
korisno za popravku i kupovinu novih brodova, ugradnju različitih vrsta oružja.
Trgovina će vas opskrbiti općom robom i municijom za brod, kao i
lične stvari kao što su sablje, špijunske naočale i pištolji. špijunske naočale
razlikuju jedni od drugih po tome što skuplji daju više informacija o tome
brodovi (treba gledati na palubi iz prvog lica): naziv broda,
šteta nego pucanje itd. Pištolji se takođe veoma razlikuju jedan od drugog
šteta, broj hitaca i vrijeme ponovnog punjenja. To
Rečju, možete naći dobre sablje i pištolje u raznim
tamnice, na primjer u Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Da ne preko noći
izgubite sav svoj novac, bit će mnogo ljudi koji žele profitirati na vaš račun,
možete dati dio novca na čuvanje lokalnom finansijeru. Ponekad moraš
posjetiti druge institucije u gradovima kao što su crkve, zatvori, rudnici itd. U redu,
da ne bismo prosuli sve važne informacije, idemo direktno na
prolazeći. Utječe samo na glavnu traku, većinu sporednih zadataka
ostavljeno za vaše lično istraživanje.
Dakle, vi ste kapetan, tragač za bogatstvom i samo "veoma zgodan" mladić.
nazvan po Nathanielu Hawku. Sada ste na svom brodu, u kapetanovom
kabina. Kako se udobno snaći s kontrolama (možete preraspodijeliti dugmad radi praktičnosti),
uzmi sablju iz sanduka, pištolj sa stola, špijun, novac i iscjeljenje
bočica. Razgovaraj s Malcolmom, on može vježbati borbu sabljom s tobom.
U budućnosti je ova vještina vrlo, treba napomenuti, korisna. Došao si ovdje poslom
morate prodati čokoladu i kožu trgovcu u gradu. Još treba popraviti brod
koji je bio malo pohaban tokom oluje, i popuniti posadu. Naravno, nova
dobro bi došla i špijunska stakla.
U luci možete ne samo da lutate na svojim nogama, već i trenutno
putovanje do ključnih mjesta otoka (trgovina, brodogradilište, konoba, luka), međutim
na nekim lokacijama i dalje morate hodati kako se očekuje. Također možete
gledaju u ničije kuće i dočepaju se raznih sitnica iz sanduka, možda
uhvatiti napitak za liječenje, novac, druge sitnice. Kako sve završiti u gradu
posao, prodavati kožu i čokoladu, unajmiti ekipu, kupiti špijun od
trgovac - povratak na brod.
Biće vam prikazan prekrasan video o tome kako je napadnut jadni i bespomoćni Oxbay
Francuska flotila. Pa, brzo si odnio noge na svom malom brodu. A istina je
beskorisno je da plemeniti gusar interveniše u obračunu između supersila. Na mapi
(da biste olakšali navigaciju, pritisnite "Tab") plivajte do otočića Redmond,
evo glavnog engleskog predstavnika i razgovarajte sa guvernerom
(Robert Silehard). Noću te neće prihvatiti, pa čekaj do jutra, možeš to skinuti
soba u kafani. Guverner želi da zaposli tebe i tvoj tim, možeš
slažete se, ili možete odbiti. Općenito, u ovoj igri ste uvijek slobodni.
ponašajte se sami, ali čini se da napreduje priča
neće imati mnogo efekta.

Morate se vratiti u opkoljeni grad, otploviti do Oxbaya i sletjeti na Far
plaža. Prođite kroz džunglu, na putu će biti pljačkaš - možete
plati ili ubij. Na vratima grada razgovarajte sa čuvarom ako ste
neubedljivo, oni će vas napasti. Razgovarajte sa vlasnikom kafane, on će vam pričati
o tome šta se dešava u gradu. Treba se napiti i ispitati jednog Francuza. Evo
ili, u kafani, razgovarajte sa Valentinom Massonijem, on će vas odvesti iz grada.
Pratite ga, počet ćete iznuđivati ​​tajne informacije od njega. Možete ići dalje
pusti ovog jadnika (onda će on otrčati do stražara na kapiji, a ona će odmah
i napad) ili... Zaključak je očigledan. Ovaj govornik je ispričao o barku Oiseau
nalazi se u luci Falaise de Fleur.
Plovite do Falaise de Fleur. Na pristaništu će Faust razgovarati s vama, pričati o tome
grad i šta tačno čeka brod Oiseau. Razgovaraj sa vlasnikom
tavernu i pitajte ga za Amriel Berangere, kapetana brigade Le Requin. Otišao je
ovdje je soba i sada je gore. Popnite se na drugi sprat i
pričaj s njim, ima povez na oku. Prijeti ubistvom ili obećava
plaćaju više od Francuza. To će te koštati tri hiljade, pa tako da on
pristao da zauzme i potopi Oiseaua, svih deset bi moralo biti položeno.
Ograničićemo se na tri, za koje su izdali dopis od guvernera za šefa luke.
U luci razgovarajte s Turpinom Cabanelom, u kućici na plaži, a zatim s Virgileom Boonom
na molu (on će doći do vas ako prvo pogledate Turpin "u).
Isplovite i krenite prema Oxbayu, pristaju i potapaju Oiseau. Vratiti u
guverner Redmonda i reci nam šta si uradio. On zauzvrat
će vam ispričati o tajnoj pećini na ostrvu Oxbay, u kojoj se trenutno krije
vremenski jurišni odred engleskih vojnika.
Takođe će vas zamoliti da čuvate šilju Albion pod komandom kapetana Ewana "a Glover" a,
da otplovi u luku Greenford u Oxbayu. Kasnije u gradu koji su opsjedali Francuzi
moraćete da razgovarate sa Tobiasovim špijunom.
U luci, Ewan će razgovarati s vama, ukrcati se na brod i otploviti u luku Oxbay
Greenford. Tamo, razgovaraj sa Wilfredom na molu, u gradskoj taverni
razgovarajte sa vlasnikom o Tobiasu "e. Popnite se na drugi sprat i razgovarajte s njim,
obučen je u francusku uniformu zbog zavere. Reći će vam s čime se cenjkao
lokalni kapetan broda. Stražari će dotrčati ovamo, ubiti ih, a zatim nastaviti
razgovarati. Sada trčite do doka (špijun će trčati za vama), gdje će vas vlasnik sakriti.
Inače, za učinjenu uslugu, zamolit će vas da odnesete škrinju u tavernu Redmond "a.
Vratite se u tavernu i razgovarajte s Rabel Yverneau, s kojom je Tobias
dogovorili sastanak. Ovaj razgovor možete nastaviti izvan zidova kafane.
Izađite iz taverne i zaobiđite je desno, razgovarajte s Tobiasom. Pratite
Yverneau ispred gradskih vrata, bit ćete zaustavljeni na putu. Trčite do pristaništa i
otploviti iz luke na kapetanovom brodu. Plivajte do Redmonda.
Po dolasku razgovarajte sa guvernerom, on se sprema da napadne Oxbay i
oslobodi ga od francuskih osvajača. Idite u kafanu, par dobrih momaka
će od vas tražiti da im date sanduk koji ste dobili od vlasnika brodogradilišta u Oxbayu.
Odlučite sami da li ćete dati ili ne. Nastavljajući priču sa sandukom, da malo odstupimo od
glavna tema. Otplovite u Oxbay i razgovarajte s vlasnikom brodogradilišta, recite mu o tome
kutija. Počeće da priča priče o besmrtnom mrtvom gusaru i
skrivena blaga. Otplovite do Falaise de Fleur, uđite u grad iz luke i uđite
druga kuća desno, pored druge kapije, gdje stoje vojnici. Tamo dalje
U krevetu sjedi Henry, on će vam pričati o mističnom brodu Crni biser i njegovom
komanda. Nekada je to bio običan gusarski brod, ali onda je pao
prokletstvo, a tim se pretvorio u hodajuće mrtve, lude kosture,
umotan u poluraspadnulu odeću. Oni plivaju pod vodstvom najmanje
sumorni nemrtvi kapetan, užasavajući sve okolne vode. Njima
da se smiri, potrebno je vratiti ukradeno blago, ali to je nemoguće, već jesu
raštrkane po čitavom arhipelagu. Sada morate znati više o Blacku
Biser i uništi ga! Napustite grad, Gordon će razgovarati s vama (licem unutra
tetovaže) i ispričajte još neke horor priče o Crnom biseru i njoj
komanda. Reći će i da postoji, čini se, jedna sitnica koja će pomoći u pobjedi
brod mrtvih - artefakt u hramu Inka.

Sada se vratimo na priču. U taverni Redmond, razgovaraj sa djevojkom
Danielle Greene, vojnici će odmah doći i uhapsiti vas. Ubijte drske i
nastavi razgovor sa Danijelom. Spretna djevojka će pobjeći, ali ćeš ipak biti uhapšen ovdje
takva jebena sudbina.
Edgar Attwood će razgovarati s tobom u zatvoru, ti ćeš ga nagovoriti da ti pomogne da pobjegneš,
za obećanje da će ga zaposliti. On će raširiti uši i donijeti vam oružje.
Trčite do izlaza iz zatvora, usput, popunjavajući nekoliko stražara. Na izlazu iz tebe
sretne guvernera, ispostavilo se da je ispala greška, uzeli su ga za pogrešnu stvar. Komunikacija
nastaviće se u rezidenciji guvernera. Sada je Oxbay besplatan i potreban vam je
uhvatiti izdajnika po imenu Raoul Rheims.
Otplovite do luke Quebradas Costilas. Idite do prolaza između stijena i uđite u pirata
grad iza palisade. U kafani pitajte Ines Diaz na šalteru kako da nađete
Rheims "a. Stara vještica će odbiti da sarađuje. Izađite napolje, bićete zaustavljeni
gusar i za jedan i po komad će pristati da pričate o onome što vas zanima.
Ispostavilo se da Rheims plovi u Conceicao da se sastane sa tamošnjim vođom.
krijumčari.
Nema se šta raditi, plovimo u Conceicao. Svratite u grad i razgovarajte sa vama
vlasnik taverne o Rheims" e. Izađi napolje, ovdje će te dočekati
krijumčar koji će vas odvesti da upoznate njegovog vođu Machada.
Neuhvatljivi Rajmi su opet otplovili, pitam se kuda ovaj put... Osim toga, ti
zabranjeno mu je penjati se u kuću, ali koga takve zabrane mogu spriječiti? Idi
tavernu i iznajmite sobu, a kad padne mrak obiđite Rheimsovu kuću s desne strane i
uđi unutra. Ovde nema vrata (možda greška - zaboravili su da ih zavrnu), ali
pojavljuje se ikona "otvorena brava", tako da možete ući unutra.
Čim se upoznate sa papirima, stražari će se uvući i početi preuzimati prava.
Recimo, radoznali se ovdje razveli, ne prolaze, ne lete, već treći u kući
penje. Gnječite im bokove tako da gunđanje na starijeg u činu nije uvaženo.
Zatim otplovite u Redmond i razgovarajte s guvernerom. On će vam dati pismo koje
mora biti odveden kod vođe pirata. Obećava nagradu za hvatanje neuhvatljivog
Rheims "a.
Otplovite do Quebradas Costilas i razgovarajte s Isenbrandtom u kući vođe pirata
Jurcksen. Vratite se u Redmond i obavijestite guvernera da ste izvršili njegov zadatak,
barem je ovaj put uspjelo. Guverner će vam reći da su pirati pod kontrolom
Alistairovo vodstvo zarobilo je njegov brod sa zlatnim figuricama na njemu.
Priča se da se ovaj gusar krije negdje na Douwesenu.
Douwesen. Sletite u Palm Beach, napadnut će vas bark. Kako ga potopite
mornar na obali će reći da su kipovi pronađeni među olupinama broda.
Vratite se u svoj omiljeni Redmond i recite guverneru o svom
dostignuća. Sada morate otploviti do Greenforda, razgovarati sa tamošnjim šefom.
zatvor Ronald "om Blacklock" ohm. Pa kakav peh, opet ovaj "neuhvatljivi Džo".
pobjegao. Na izlazu iz zatvora će vam se okrenuti žena i zamoliti vas da zaštitite starca.
Ovaj stari pronalazač živi pored svjetionika na planini i opet je uradio nešto čudno, dogodilo se
eksplozije, grad je prekriven smrdljivim oblakom, a stanovnici su odlučili da ih izbace
zloba.
Razgovarajte sa ljudima koji okružuju starca i započnite svađu sa njima. Onda
razgovaraj sa samim "domaćim", zove se Clement Aurentius. Pronađite se na
njega na planini pored kuće i svjetionika. Ovdje ćete se sastati sa starim prijateljem
Danielle. Razgovarajte s njenim partnerom, a zatim ponovo razgovarajte s njom. Vrati se u Redmond i
prijavi sve guverneru.
Otplovite do Oxbaya, pristanite u svjetionik gdje će vas Danielle dočekati.
Sada otplovite u Douwesen, na obali će Danielle reći da trebate posjetiti
kafana. U taverni razgovarajte sa Vincentom Bethuneom, zatim sa Raoulom Rheimsom,
sjedi za stolom pored vrata. Naći ćete se izvan grada pored vodopada. Danielle
i Rheims će pobjeći, a vi se morate boriti protiv razbojnika. Onda trči za njima
na prvom raskršću idite pravo, a na drugom skrenite lijevo. Dođi kod usamljenih
Kuća u džungli, idi unutra.

Rheims je bez svijesti i Danielle će te napasti. Sljedeći Rheims (živ,
pušionica) će početi da gura poduži govor o drevnim blagom, preveden sa
biblioteka i idol Inka, koji će otvoriti pristup riznici. Pa, stvari
ukrcati se na brod i otploviti na Isla Muelle. U crkvi, razgovaraj sa Padre
Domingues "oh, pitaj ga za dozvolu da posjetim biblioteku. Za ovo on
tražiće da mu vrate papire koje je neko Ferro Cerezo ukrao. Kažu on
miješa se sa krijumčarima u Conceicau. Na putu smo tamo.
Conceicao. Uđite u konobu i razgovarajte sa vlasnikom. Onda sa muškarcem
prozori, ovo je Ferro Cerezo. Ponudit će zamjenu ukradenih papira za deset
komada kovanica lokalne valute. Možete se cjenkati.
U crkvi Isla Muelle, daj papire svom ocu. Kao rezultat, posjetit ćete
biblioteci, također ćete saznati da je Danielle već bila tamo prije vas i izvukla potrebno
leci iz knjiga. Za dešifriranje će vam trebati glinene tablete iz Oxbaya. Izgleda,
mlada dama će uvek biti korak ispred tebe.
Otplovite do Oxbaya, iskrcajte se u Lighthouseu i idite u unutrašnjost. Near
na ulazu u rudnik uđite u kuću i razgovarajte sa lokalnim načelnikom. Pitaj ga
o pločama. Uništene su, ali ih je neko kopirao i precrtao na papir.
O svemu tome možete pitati nekog od rudara. Siđite u rudnike i
Pričaj sa Leboriom Dragom, ovo je crnac. Možete ga zastrašiti ili obećati
pustiti. Pa, ovaj koga tražimo je doplovio u špansku koloniju, a i on
zainteresovana za Danielle.
Isla Muelle. Razgovarajte sa vlasnikom konobe. Danielle je upravo otišla...možda
pokušajte sustići. Banditi će vas napasti na ulici, a onda ćete se sastati
Danielle. Dalje, otplovite do Redmonda, privezat ćete se u tajni zaljev da ne
sija ispred čuvara. Razgovaraj sa Danielle, naći ćeš se u guvernerovoj spavaćoj sobi.
Naravno, on će se odmah oprati, a vi ćete morati raspršiti vojnike.
Vratite se na brod, usput će Danielle prijaviti da je ukraden idol
je u Greenfordu, a sada se morate razdvojiti.
Greenfotd. Razgovaraj sa vojnikom na gradskim vratima, on će između ostalog reći:
o idolu. Idi u zatvor i razgovaraj sa šefom za stolom. kasniš,
idol se već nalazi na engleskom brodu koji odlazi. Razbijte stražu
požurite u luku i potopite brod Arabella (zdravo kapetane Blood!) u luci.
Tvrđava će ga pokriti, pa će biti teško. Ali sada jesi
idol!
Otplivajte do svjetionika, Clement će razgovarati s vama i obavijestiti vas da je Danielle opet negdje
isprano. Ukrcajte se na brod i plovite...
Evo zasede! Pogledajte video o nevremenu i kako ste se našli na obali...
sam, bez broda, posade i novca. Morat ćemo početi iznova. Pričati sa
prolaznici koji će javiti da vas je sudbina dovela u Douwesen. Možeš otići do
gradsku konobu i ćaskanje sa vlasnikom, on će reći da negdje na otoku postoji
tim gusara koji traže vođu. Idi u gusarsku tvrđavu, možeš
dobiti udarac ako se okreneš na račvanju prema zdravom nacerenom idolu. U kafani
ovog malog gusarskog grada, razgovarajte sa Pintom (starcem sa sivom
brada). Možete raditi za njega, ili se možete potući i srušiti. By
zakoni obalnog bratstva sada ćeš biti novi kapetan. Vaš brod vrijedi
u Palm Beachu, odnosno u uvali u koju vas je bacilo nevrijeme.
Ukrcajte se na brod i otplovite do Isla Muelle. Na pristaništu će vas dočekati vaš
sopstveni tim (samo vas je ispralo preko palube, a oni su stigli dovde i popravili
brod), i svi će zajedno otići u kafanu da proslavimo ovaj značajan događaj.
Danielle će se također pojaviti u kafani, prepisala je tekst sa glinenih ploča na
papir. Onda ćeš razgovarati s njom u sobi na spratu. Treba pronaći osobu
ko bi mogao da prevede tekst. To može učiniti stari pronalazač Klement.
Razgovarajte s Danielle još malo na obali i plovite do Oxbaya, prema svjetioniku. Ući
unutar svjetionika, poručnik Harris će razgovarati s vama. Klementa je zgrabio i zadržao
gradski zatvor. Ubijte vojnike, napustite kuću i razgovarajte s Danielle.
Ponudit će se da oslobodi starca, i to ne samo tako što će ga ukraći iz tamnice, već i zarobiti
cijeli grad! To je, koliko sam shvatio, obim..













posle tebe.








daleko odavde.






Sada napadnite Fort Greenford s mora, u isto vrijeme, kako je dogovoreno,
Danielle će napasti grad iz džungle. Naravno, uništavanje tvrđave je lakše
reći nego učiniti, ali kuda ići... moraću! Kada vidite poruku da
tvrđava je uništena - iskrcajte grupu za hvatanje (pojavit će se ikona "kopnene trupe"). Više
mahni malo sabljom unutar zidina tvrđave - i kolonija će biti tvoja. Posle pobede
sleti u luku, bori se sa gomilom vojnika koji su pobjegli, idi u grad.
Spakujte još nekoliko crvenih mantila na gradskim ulicama da vam pomognu
požuri Danielle. Trči za njom u zatvor, pričaj sa njom u zadnjoj ćeliji
stari naučnik. Razgovor će se nastaviti na svjetioniku. Zamolite Klementa "a da prevede
teksta, a on će reći da će to potrajati.
U kafani ćete razgovarati sa Danijelom, a ujedno razgovarati kako ćete
raspolažu svojim dijelovima blaga. Hm, tako je uvijek, prvo podijeli
kožu neubijenog medveda, a onda saznate da ga uopšte nije bilo...
mornara i kažu da se engleska flota približava ostrvu. Bez panike.
Idi na brod i potopi neprijateljske brodove, Danielle će te pokriti
artiljerijska vatra iz tvrđave, možete namamiti neprijatelja na nju.
Nakon bitke na pristaništu, razgovarajte sa Danielle, luka na svjetioniku sa Clementom.Starac
rekao je da treba da otplovite do Khael Roa, a da pristup tamo otvara samo dva
puta godišnje, misterija prirode, međutim.
Plivajte do Khael Roa, pored ostrva ćete se morati boriti protiv čitavog oblaka gusara.
brodovi koji, baš kao i vi, željni ući u hram Inka i dobiti
moćan artefakt. Kako potopiti flotilu - sletjeti na obalu. Na obali
pričaj sa Danijelom i trči u zamak, devojka i stari pronalazač će pobeći
posle tebe.
Popnite se na sam vrh piramide hrama Inka i uđite u lavirint. Vi
naći ćete se ispred tri prolaza, Danielle će ići lijevo, naučnik desno, i
moraćete da gazite u centralni. Na putu do glavnih prostorija biće ih mnogo
raskrsnica, ipak lavirint, zajedno sa sobama sa kosturima. Da ne zalutamo
s puta - pogledajte u pod. Biće crtež "lubanja-sunce", idite gde
označava sunce. Uskoro ćete stići do sobe u kojoj treba da se obučete
ploča u centru vašeg idola. Otvoriće se prolaz u ogromnom hodniku (alkovu) sa
stepenice sa obe strane. Vaši prijatelji će vam se pridružiti ovdje.
Prođite pored stepenica, one su ionako uništene, a ne možete se popeti na njih, i
u sjajni zeleni portal. Izađite iz minusa, spustite se niz stepenice i
zakorači u drugi crveni portal. Nakon izlaska iz plavog, obiđite sobu desno i
idite duž zdrave grede u centru hrama. I u crveni portal. Budi u sobi
sa kipom sa krilima. Clement će trčati da proučava grafite, a Danielle
zgrabi artefakt (pa, onaj koji se okretao udesno pri svakom pojavljivanju
ekran "Učitavanje"). Tada će početi "polo" i "tresanje zidova", hram će početi da se urušava,
i hrabro trojstvo će odjuriti svom snagom. Na obali odlučite otploviti
daleko odavde.
Ali nije ga bilo. Napast će vas brod Crni biser sa posadom kostura i
Kapetan u crnoj kapu lično. Možda si već bila s njim
sudariti se dok plovi morem, samo što je prema zapletu ranije nije bilo moguće napuniti
nema mogućnosti. Izvolite. Koristite posebnu sposobnost
(Danielle aktivira artefakt, a zdravlje broda leševa će se smanjiti).
pucajte iz topova u pobjednike!
Sada pogledajte video. "Crni biser" će eksplodirati i otići na dno zajedno sa
sa svom svojom koščatom ekipom. A Nathaniel i Danielle će početi filmski
grleći-stižući se na palubi broda pod zracima zalazećeg sunca. Šta
pod nazivom, holivudski "Happy End"! I šta, je li to sve? Kako god... na kraju
pokazaće nam se kako su živahni kosturi, pa čak i zlokobni kapetan
oproštajno bljesne svojom praznom kranijalnom očnom dupljicom. Ali ovo je potpuno drugačije
istorija, možda film "Pirati sa Kariba" nešto razjasni.
U međuvremenu - kraj bajke, otplovio.