Gpc crni biser. Prolazak igre Corsairs: Grad izgubljenih brodova. Richard Tilman i njegova roba

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Igra se može igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1. januara 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrew Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom spratu. Priđi krevetu sa umirućim gospodarom. Pojaviće se sluga i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nađete se u svojoj kancelariji. Razgovaraj sa Andrew Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i prijaviti da kraljevski draguni skaču ovdje. On će vam savjetovati da uzmete mač sa balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz kancelarije, uzmite ključ sa stola na lijevoj strani i popnite se na drugi sprat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i municiju. Kapetan Gobart će se uskoro pojaviti i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zavjeri, bit ćete zatvoreni.

Pojavićete se na teškom radu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt će vam reći da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađite iz sobe. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom desno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata pored njega i popnite se na drugi sprat u spavaću sobu njegove žene. Razgovaraj sa gđom Steed. Razgovaraj sa guvernerom. Reci mu da si tražio gospodina Dana i da ti treba novac da kupiš lijekove. Uzmite 1000 pijastara. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete naći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u tome, ali postoji vaš konkurent - dr. Wacker. Zamoli vas da sutradan dođete u kafanu na važan razgovor. Izađite iz kuće i upoznaćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gđi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u kafani. G. Wacker je otišao. Pitajte vlasnika kafane gdje možete pronaći dr. Wackera. Krenite u konobu. Tamo ćete naći dr. Wackera, koji vam obećava da će vam dati zajam od dvadeset hiljada pijastara da vam pomogne u organizaciji bijega. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što on pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da pukovnik Bishop želi da ga proda. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Idite u kafanu i popijte piće sa jednim od pijanica. Reći će vam da je jedan važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Vjerovatno je to Vernon. Nađi njegov dom. Izađite iz kafane desno, prođite pored lihvarove kuće, treba - sledeća. Sačekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja se nalazi direktno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi napolje. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da dogovor neće uspjeti i da se može sigurno pripremiti za bijeg.

Nađite i roba u pjegavoj bandani - Levays Moyer. On će se žaliti glavobolja i traži da mu doneseš lijekove. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi sprat i uzmite lek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji čuvari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastara.

Razgovarajte s Pittom i javite da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idi u tavernu i razgovaraj sa dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25.000 pijastara, dao vam je samo 18.000, a ostalo morate negdje nabaviti. Idi kod lihvara, on ima posao za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u kafanu i razgovarajte sa njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastara inače će odbiti da govori. Krenite u brodogradilište. Razgovaraj sa prevarantom. Reci mu da je on tvoj stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 pijastara umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete plemenito vratiti novac lihvaru ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potrebnu količinu pri ruci, vratite se u kafanu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz kafane. Doći će vam vojnik i narediti da idete na plantažu. Vratite se na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora, noću ćete se naći pred vratima grada.

Trči na plantažu. Morat ćete se tiho provući pored čuvara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki čuvar ima svoju zonu patrole. Zona vidljivosti u mraku je mala, tako da je glavna stvar ne prolaziti direktno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem uglu plantaže vidjet ćete gomilu trupaca i dasaka. Među njima je i sanduk sa oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv čuvara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara blizu njega. Negdje iza ugla ćete vidjeti stražare i obračunati se s njima. Onda razgovaraj sa Pitom. Reći će da je Natal pobjegao na tvojoj šupi.

Sada napustite plantažu pored čuvara, pokušavajući da ne ulazite u bitku s njima. Uđite u grad. ubijte sve španske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, i jedna dama će vam doći da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španci zauzeli grad. Krenite u brodogradilište. Plivajte po brodogradilištu sa strane mora i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan sa kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj sa timom. Samo će Ogle pristati da vam vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Tu se završava jedinstvenost Bloodove priče.

Za početak nacionalnog priča u igri, morate dobiti markirano pismo (ako želite da prođete gusarska linija, Morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, trebate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Opisano u nastavku moguće opcije ove zadatke.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih, uskoro ćete naići na čelnika bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se obaviti razgovor s njim, nakon čega će početi bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništiti krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku tvrđavu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probiti pod okriljem tame, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne mnogo daleko. Dakle, imate priliku da prođete nezapaženo.

Holandska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi zadatak je isporuka glave Jansenista Chumakeira u Curacao, u ovog trenutka Nalazi se na ostrvu San Martin. Otplovivši na ostrvo, idite kod čuvara taverne i pitajte za Čumakeyro, on kaže da je uzeo sebi kuću, koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvije osobe će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom spratu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite do Curaçaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro dati 30.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je nabavka pošiljke kafe, crne, crvene i sandalovine iz Fort Orange za Curacao. Dobićete papire za kupovinu robe po posebnoj ceni i novčanom iznosu. Cijeli teret će potrajati 6800 centi, budite spremni na to. Roba mora biti isporučena Stavesantu u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite do Fort Orange. Prvo idite kod guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupovine robe, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastara.

3) Treći zadatak je pribavljanje informacija o planovima Britanaca u odnosu na Holandiju u vezi sa trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte sa šefom grada La Vega. Šef je Edward Mansfield, ali u stvari, njegovo prezime je Mansvelt, on je Holanđanin po nacionalnosti. On je i Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu planove Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da su Vaschetovi planovi za Britance najbolje naučili od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan u Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomogneš, onda će i on pomoći tebi. Moramo saznati da li je njegov saputnik Pierre Picard iskren. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih oficira, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, uputite se u zatvor, ubijte stražare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplivajte do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je prije moguće. Mala eskadrila koja se sastoji od 3 engleska broda će krstariti oko ostrva. Potopite ih i spustite u zaljev. Ubijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možeš otići kod Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastara.

5) Peti zadatak je ispratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i nazad. Otplivajte do La Vege, iskrcajte se. Ispostavilo se da su Španci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i idite na more. Što više brodova preživi, ​​to je veća nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastara.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Holanđani spremni za osvetu. Otplivajte do Jamajke, ušuljajte se u grad i idite u Morganovu rezidenciju. Henri će reći da je napad organizovao španski guverner Santijaga, Hose Sančo Himenez, i moramo da izvršimo izviđanje kako bismo saznali da li će Don Hoze biti u gradu u bliskoj budućnosti. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetionik. Uđite u grad i idite do kafane. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izgovorom da želite da uđete u uslugu. Ući će nekoliko španskih oficira. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da u gradu uskoro dolazi praznik i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku u Morgan. Potraga je završena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200.000 pijastra.

7) Sedmi zadatak je da predate depešu guverneru Tortuge Bertrandu d "Ogeronu. Otplovite u Tortugu kako biste predali depešu d'Ogeronu, a onda će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzant.Posle dva sata dobićete pismo.U luci će vas dočekati glasnik i reći da vas u kafani čeka glasnik guvernera Holandije.Idite u kafanu i penjite se u sobu pa onda bićete zapanjeni i pismo će biti odneseno. napustio luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koji ide u San Juan. Krenite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu San Huan. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i preselio se u galiju Isabella, koja ide u Santa Catalina. Sustignite galiju, ukrcajte se i Antonio će se predati. Uzmi pismo i uputi se u Stezzant, izdaće 150.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je službeno putovanje kojim raspolaže Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova kuća se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aron će dati zadatak da pronađe drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Idi na Bermude i idi u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplovite na Martinik, u lokalni bordel. Pitaj sve devojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, obično živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj taverni saznaćete da je de Graf već dve nedelje u napadu na Kartagenu. Plivajte tamo. U blizini Cartagene, Laurent, bori se protiv superiornih snaga Španaca. Potopite neprijateljsku eskadrilu, a da joj ne dozvolite da potopi francuski brod. Pošaljite čamac na brod Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, on će vam ponuditi da od njega kupi mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plivajte do Turaka, uđite u pećinu i pronađite sanduk. Tamo ćete naći svetu knjigu, kao i pušku za blunderbuss, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući i veoma korisnog idola - boga pacova. Otplovite na Curacao do Chumaqueira i dajte mu bibliju. Za nagradu ćete dobiti 1.000.000 pijastara. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanima, vojnim eskadrilama i zlatnim karavanima. Za svaki brod dobit ćete 50.000 pijastara.

10) Deseti zadatak - odbrana Curacaa od napada španske eskadrile, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manoware. Idite u luku i izađite na more, tamo se tvrđava već bori protiv osvajača, pomozite mu da porazi Špance.Nakon što posljednji Španac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa će biti završena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je odbijanje napada Španaca na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada stignete do San Martina, pridružite se borbi protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili svoju flotu, vratite se u Willemstad i ponovo primite nagradu od 200.000 pijastara. Generalni guverner kaže da je vrijeme za uzvratnu akciju protiv Španije.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Maracaiba. Tamošnja tvrđava nije toliko moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što osvojite koloniju za Holandiju, dobit ćete 300.000 pijastara i priliku da zarobite engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog privatnika Pera Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada idite na ostrvo Martinik, zaliv Le Marne. Pet nasilnika kojima je potrebno Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastara. Otplivajte do Tortuge i izvijestite o misiji.

2) Drugi zadatak je dostavljanje pisma generalnom guverneru Holandske Republike Peteru Stezzantu. Po dolasku u Curacao, idite u rezidenciju guvernera. Bićete u zatvoru, greškom zamijećeni sa jednim od gusara koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, tamničar će proći u zatvoru. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji patent francuskog korsara. Zatvorski čuvar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i izviniti se. Sada moramo detaljnije saznati Vascheta o ovoj priči s piratima. Idi u kafanu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u kafani. Onda ih morate pratiti. I tako, došavši do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Špancima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španska galija. Ukrcajte ga, tada će vam kapetan broda na samrti sve reći. Idite u Stezzant i recite da filibusteri nisu ništa krivi, dobićete 20.000 pijastara. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu komandanta francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedemo Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete špansku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena komandanta tvrđave znati da smo mi izaslanik D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​zastavu prijateljsku Španiji, uđite u luku i privezite se. Sekunda. Sletite na svjetionik i onda idite u grad. Treće. Ako je dozvola istekla, onda idite u grad noću, slijećući na svjetionik. Zatim idite u tavernu i zamolite služavku da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj sa Donnom Annom. Sada trčite do broda i plovite do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je pratnja bojnog broda prve klase do ostrva Dominika. Priča se da Španci već love ovaj brod, u 3-4 galije, pod komandom Huana Galena. U blizini Dominike, brod bi se trebao povezati sa eskadrilom ostrva Gvadalupe. Idite do lučke uprave i preuzmite komandu nad Soleil Royal. Sada vaš kurs leži na Dominici. U blizini Dominike će vas čekati 4 galije, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer dobio pismo o nominaciji vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam za misiju koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Za nagradu ćete dobiti 28.000 pijastara. Također razgovarajte sa d "Ogeronom ponovo i dobijte unapređenje.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog komandanta tvrđave Havana žele osvetu. Idite u Havanu da saznate detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite u blizini svjetionika i bježite do grada, tamo što je brže moguće bježite do Inesine kuće, ne obazirući se na stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tuča sa rođacima. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara od D'Ogerona, u isto vrijeme idite do Donne Anne i primite zahvalnost od nje.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francois Oloneu. Pismo ni pod kojim okolnostima ne bi trebalo pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Izađite na more i uputite se prema Gvadalupu. Na prilazu Guadeloupeu, napadnut će vas španski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luku i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Francois vas u početku neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vaše posjete, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 pijastara.

2) Pristajete da učestvujete u predloženoj avanturi da učestvujete u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uslov, treba da bude samo 1 brod u vašoj eskadrili.

Eskadrila će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Porazivši tvrđavu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu idite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti legalni dio od 50.000 pijastara, ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite prema Tortugi i razgovarajte sa guvernerom.

7) Sedmi zadatak je puštanje Brazilca Rocka iz zatvora. Čuvaju ga u Santiagu. Sletite na svjetionik, zatim idite u crkvu, pitajte svećenika za Vascheta inkvizicije, a zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte čuvare, a zatim zajedno sa Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastara, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, odnosno skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d "Ogeron traži od vas da se javite u Gvadalupe, kod pomorskog komandanta Francuske, markiza od Bonreposa. Otplovite do Gvadalupa i privezite se kod Basse-Terrea. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vas obavijestiti o detalje o politici i da vam da svoj zadatak.Sastoji se u ubeđivanju poznatih gusara (na Jamajci, Jackman na Bermudama i Morris na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holanđana.Neće vam dati sredstva za ovu operaciju.Plovite na Bermude, do Jackmana, on se nije ni namjeravao miješati u ovu stvar.Još plovite do Johna Morrisa, do Trinidada i Tobaga, recite mu o predstojećim događajima. Ne voli da napada Holanđane , ali za to će od vas tražiti da obavite mali zadatak za njega - da mu isporučite dnevnik kapetana Geja. Otplovite na Jamajku i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje da nađe kapetana Geja. On iznajmljuje sobu. sobu i ubijte kapetana Geja. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i lične stvari. Uđite u rezidenciju na Henry Morgan, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat uzmite ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Holanđane. Vrijeme je da odete na Antigvu, posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegov stan, iza kuće je otvor za Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i pričaj o nenapadanju na Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane i tražiće 250.000 pijastara. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate baronsku titulu. Povratak u Tortugu, gdje ćete dobiti čestitke od Bertranda d'Ogerona, i sljedeću titulu.

9) Deveti zadatak je odbijanje napada Španaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite tvrđavu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite špansku koloniju sa Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je hvatanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon poraza tvrđave i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobijate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada biste se trebali vratiti u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak je sastanak sa markizom od Bonreposa. Zaputite se u Gvadalupe, gde ćete saznati da je zaključen mir sa Španijom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Luvr zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete osvojiti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 novčića. Od vas se traži da se infiltrirate u zatvor Port Royal i oslobodite Špance. Rok trajanja je mjesec dana. Otplivajte do Jamajke i privezite se u Portland Bay, pa kroz džunglu, prođite put do neprijateljske tvrđave, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske nacije Engleskoj, mirno prođite kroz stražare do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti tučom ili samo malo pobjeći. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zarobljenike. Povratak će biti lak ako pobjegnete iz zatvora i pobjegnete u zaljev. Povratak u Havanu. Oregon-and-Gascon će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam 50.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: na arhipelag je stigao jezuita visokog ranga Antonio de Suosa. Poslani ste njemu. Idite u Santiago, rezidencija Inkvizicije se nalazi ispod crkvene zgrade. Nađite Suozu i uzmite od njega podatke o drugom zadatku. Sastoji se u sljedećem: potrebno je prikupiti indulgenciju, a to je 50.000 pijastara od tri trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, onda ih trebate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Tamo organizuju sektu zvanu Janensints. U luci će vam doći svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubijati ih. Idi u Curacao. Prvo idite u kafanu i pitajte vlasnika za tri jansenista. Dobijte od njega informaciju da Joao Ilhayo i Jacob Lopez vode radnju, a Josef Noonen je lihvar. Idite prvo u prodavnicu i razgovarajte s Joaom. Reći će da nema toliki novac, a na pitanje gdje mu je partner Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako nađete Lopeza, njihove porodice će prikupiti 100.000 pijastara i moći će kupiti oprost. Slažem se. Otplovite u Panamu, idite u prodavnicu i pitajte za Lopeza, ispostavilo se da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i naletite na bandite u jednom. Ubijte ih i idite na drugi sprat, gde ćete pronaći nestalu osobu, a on će od vas tražiti da mu učinite uslugu, a to je da potražite ukradeno Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudama, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako ste se prihvatili pogubljenja, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj sa Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednom od sanduka naći ćete blago i jevanđelje. Sada se vratite u Curacao u Joao Ilhayo. On će dati obećani iznos od 100.000 pijastara, reći mu o jevanđelju za Jakova. On će izdati nagradu od 1.000.000 pijastara. Idi sad kod kamatara, on će odbiti da razgovara sa tobom. Idi u kafanu. Pitajte konobaricu o sinu zalagaonice. Ispostavilo se da je otplovio u piratstvo blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplivajte tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite svog sina i dajte sina za otkupninu u obliku indulgencije, sada je zadatak potpuno završen. Otplivajte do Suose i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim izvijestite generalnog guvernera.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, ušunjajte se u grad i idite u kafanu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije na Tortugi, on pira u blizini Maracaiba. Nastavite prema Maracaibu. Ukrcajte se na njegov brod, Brazilac Rock će se predati. Odvedite ga u ruke Svete Inkvizicije, Monsinjoru de Suosi. Antonio će vas poslati generalnom guverneru. Oregon-and-Gascon će vam reći da dođete kod njega za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i dobijte zadatak da pronađete blago brazilskog rocka koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea, u Maineu. Tačna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Otplivajte do uvale Ane Marije, privezite se, zatim skrenite lijevo pa pravo, uđite u pećinu i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastra i nekoliko idola. Zatim otplovite do Hispaniole, do zaliva Samana, idite pravo i pronađite bunar koji služi kao ulaz u pećinu, pronađite u njemu škrinju sa blagom koje će iznositi 150.000 pijastara, dijamanata, zlatnih poluga, zlatnih prstenova, zlatnih broševa. Sada idite za Maine, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite iz gradskih vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u pećinu i pretražite škrinju u kojoj će se nalaziti 150.000 pijastara. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500.000 pijastara (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je istraga ubistva komandanta Havane, Josea Ramireza de Leyve. Idite do komandantove kuće, pa na drugom spratu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, pa idite u kafanu, gde ćete od konobarice saznati da je ona dala pismo komandantovoj ženi iz nekakvog ladrona. Sada idite u Oregon-i-Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Zatim plivajte do Tortuge, razgovarajte sa vlasnikom konobe. Nakon razgovora, on će pričati o D'Ogeronovoj strasti, doveo ju je Španjolka po nacionalnosti Donna Anna, jedan od povjerljivih oficira generalnog guvernera, Henri d'Estre. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da vlasnik priča blizu kuće, onda će Henri potrčati za njim u tamnicu u zalivu, gde će te zaustaviti i pitati zašto ga juriš, a zatim ubij ladron. Sada generalu guverneru za nagradu od 120.000 pijastri.

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Idite u Santiago i idite u rezidenciju, u ime lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplivajte do Hispaniole, pričvrstite se u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će početi, pobijte sve pirate i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera iz La Vega, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Himenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastara. Vratite se generalnom guverneru i primite zahvalnost od njega.

6) Šesti zadatak je presretanje general-guvernera Holandije u Tortugi. Biće vam izdata trgovačka dozvola. Idite u Tortugu, idite tamo u lučku kapetaniju, gazda će se dogovoriti da pošalje glasnika kada stigne holandski glasni brod, pa iznajmite sobu u kafani na nedelju dana, sačekajte par dana, pa ćete biti obavešteni da Holanđanin je stigao. Zatim namamite bolničara u sobu kafane, gdje mu preuzimate depešu. Primite nagradu od 50.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo da idemo na Antigvu, da pomognemo španskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama ostrva. Francuski filibusteri su krenuli da ga presretnu, pod komandom Mosesa Vauquelina. Otplovite do Antigve što je brže moguće i pridružite se bitci između nejednakih snaga Španski korsar i francusku gusarsku eskadrilu. Nakon što potopite posljednji brod, idite na nagradu od 25.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je zaštititi Cumana od napada kombinovane francusko-engleske eskadrile pirata. Plivajte do Cumana, potopite neprijateljsku eskadrilu i osvojite 100.000 pijastara u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije napunjene zlatom pustinjsko ostrvo Cayman, gdje je potrebno prebaciti eskadrilu u moćnu špansku flotu poslatu u Evropu. Preuzmite komandu nad eskadrilom od 4 galije natovarene sa 10.000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, idite u Havanu, gdje recite generalnom guverneru o čudnim događajima koji su vam se dogodili. On uopće ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je bilo potrebno pratiti brodove do Belizea. On će obećati da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija u iznosu od 220.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku rezultat nedosljednih radnji, to se neće ponoviti. I morate ići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera i onda izađite napolje, gdje ćete sresti španskog oficira koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadrila napala je grad. Idite ponovo kod guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Na tvojoj strani će biti utvrda. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada, u iznosu od 70.000 pijastara. Povratak na Kubu, gdje ćete dobiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je propast holandskih kolonija. Vrativši se nakon nekog vremena, Don Francisco će pitati da li ste spremni za napad na utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 holandske kolonije u arhipelagu, na ostrvima Curacao i San Martin. Otplovite prvo do Curacaa, porazite tvrđavu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji ste opljačkali. Oregon-i-Gascon će tražiti da ga vide za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak da osvojite francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Francisco Oregon y Gascon. Svi zadaci su završeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Pirate storyline

Otplovite na Bermude. Tamo, kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zadataka, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu, na Kubi, treba pomoć, te će ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u taverni. Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da morate jednog tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, odvesti u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, reći da vam je služiti s njim čast. Idite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite na Jamajku.

U Port Royalu, Jamajka, ispratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Komandant vojnika kaže da ste vi i Džon Bolton optuženi za piratstvo. Bićete u zatvoru dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkup za vas i da čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan upućuje Edwarda Lowa, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu žigu. Krenite na Martinik u Le Francois. Po dolasku, pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik kafane poznaje Lowea i da živi nedaleko od taverne. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu oznaku Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku u Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan postaje bijesan i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vas upućuje da pronađete i pozabavite Lowom lično bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite u kuću Edwarda Lowa. Međutim, on je već napustio kuću u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika kafane i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a gdje bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u radnju i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je došao Edvard, zanimalo ga je mjesto gdje bi bilo moguće kupiti brod, ali njegova je stvar da trguje robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francoisu nema brodogradilišta, najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko ostrva, ili sletite na brod u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika da li je Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe zaista došao i htio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao kod lihvara. Od tada, vlasnik brodogradilišta Low više nije viđen.

Idi do lihvara. Reći će da je Edvard Lou zaista došao i pokušao da pozajmi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa zato Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.

Od lihvara, idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš bliski prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na brod u prolazu koji je otišao na Bermude.

U naselju na Bermudima, uputite se do taverne, gdje njen vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idi u brodogradilište gospodaru Alexusu. Na pitanje majstora ko ste Louu, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar počinje da se žali da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Morski vuk" sa jedinstvene karakteristike, koji je izgrađen po nalogu Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jednu stvar kada ubijemo Lowea da bi mu prenio pozdrav od Jackmana. Ali gdje je Lowe otišao na ukradenom mostu nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama na arhipelagu o glasinama dok vam neko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u oblasti Cumana, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, onda se mora parkirati u Lučkoj upravi Kumane i bilo koji brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga, na ovom brodu, idite na more i plovite u regiju Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na brigu. Ukrcajte se u brig, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idi u Morgan sa izvještajem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provođenje operacije, čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačka ronioce bisera, koji bi na tartanima skupljali bisere mjesec dana na ostrvu Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Profit - na pola.

Dođite do Sjevernog zaljeva Turaka. Tamo ronioci bisera već pecaju na tartanima pod gusarskim zastavama. Kad vas vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati jedan pored drugog sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovo učitati u vaš inventar. Sakupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal u Morgan, gdje ćete predati polovinu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Gudli i nudi vam posao lovca na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (ostrvo Kurorosau). Idi tamo i idi do lihvara. Zalagač potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain, na Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo kontaktirajte zajmodavca. Lihvar iz Port of Spajna kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon toga napustio grad i otišao Špancima na Maine u grad Maracaibo. Zalagač Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu, prvo idite u tavernu. Vlasnik kafane kaže da je John bio ovdje prije par dana i oštrije je ubio kartu. Morate posjetiti zajmodavca. Zalagaonik će vam reći da je Avory obavio neki posao za njega. Ali kuda je Džon otišao dalje - može se samo nagađati. Iako lihvar ima prijedlog da bi John mogao otići u Willemstad, jer. tamo je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada još uvijek doživljava ono što se dogodilo, ali to nije iznenađujuće, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastara. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe provalnika. Lihvar će vam takođe obećati da će vam platiti 5.000 pijastara jer ste prvi doneli zlato lihvaru. I sam John Avory je otišao na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na ostrvu, odnosno u kući Orryja Brucea, očigledno je riječ o lihvaru. Kuća je pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea, koji rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari od leševa, a također uzmite 50.000 pijastara od Orryja Brucea. Možete se vratiti po nagradu lihvaru i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on vam zauzvrat plaća 5.000 pijastara. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga vi dokrajčili. Objašnjavate da je to bilo naređenje kapetana Gudlija. Morgan odmah zove kapetana da riješi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdavao nikakva naređenja. Da bi shvatio šta se dogodilo, Morgan određuje dvoboj između vas i kapetana Gudlija. Ubij Gudlija. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete kod Jackmana na Bermude i ispričate o Goodleyjevoj smrti.

Kada vas Jackman vidi, jako se iznenadi i kaže da ste navodno uhvatili i predali Špancima njegovog kapitena Sida Boneta. Morat će ovo shvatiti. Jackman vas upućuje na zaliv Cozumel, koji se nalazi na Maineu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojom trebate razgovarati. Krenite do zaliva Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, shodno tome, svi grijesi ovog kapetana su vezani za vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno liči na vas. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Nakon toga, vratite se na brod i nastavite put Bermuda do Jackmana. Jackman, nakon što je saslušao priču, šalje vas Morganu sa izvještajem o tome šta se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da sustignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispanioli, da saznate niz neobičnosti koje se dešavaju u novije vrijeme u Obalskom bratstvu. Idi u La Vega.

Po dolasku obratite se za pomoć gostioničaru. Kaže da nije vidio Stevea Linnaeusa neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo otišao na more. Morate ga uhvatiti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji zaista nije imao vremena da ode daleko, i popnite se na brod. Kada razgovarate sa Steveovim prijateljem, otkriva se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao sa dvojicom stranaca u nepoznatom pravcu i nestao. I izgleda da se njegova škuna "Lasta" prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema prijatelju, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je Linejev prijatelj izvagao sidro i otišao na more, kako se s njim ne bi ponovila Linejeva istorija. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao za prodaju "Laste" bio najuspješniji, jer mu je dat u bescjenje. Pod nekim pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio "Lastavu" od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more na fregati "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na pučinu, na globalnoj mapi, tamo ćete vidjeti brod sa ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte se na nju.

Kapetan "Leona" vam nudi da pređete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Kaže i da su njihovom bratstvu potrebni ljudi poput vas, a sam Henry Morgan je unapređen u admirala Obalnog bratstva i niko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje na Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španaca, koja mora biti osujećena. Ovo će oštetiti Sawkinsovu reputaciju među piratima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovoriće da se sada nešto zaista planira, ali Sawkins sve detalje drži u najstrožem povjerenju čak i od svojih bliskih saradnika i gotovo bez predaha sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Idi do kuće Soukinovih, uzmi papire sa stola i bježi iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi papiri su postavili plan za predstojeću operaciju protiv Španaca. Soukins je saznao da su Španci započeli transport najveće pošiljke dragog kamenja iz Paname. Da bi izveli ovu operaciju, Španci su odustali od kopnene isporuke nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe na Karibima. Samo jedan brod u liniji treba da zaobiđe rt Horn, da se podigne na četrdesetu paralelu, a zatim skrene desno i pravolinijski stigne do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i sastaje se sa Špancem za dvije sedmice u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Za dvije sedmice, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji, u kapetanovoj kabini, naći ćete veliki broj dragulja. To je to, misija obavljena, možete prijaviti Morganu.

Morgan će se raspitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi da otputujemo u Panamu. Morganov plan je da zauzme Porto Bello i kopnom stigne do Paname. Španci ovo definitivno neće čekati. Morgan nudi da uzme snažniji brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostali moraju smjestiti u lučku kapetaniju) i daje 20 dana za pripremu. Ovih dana zaposlite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je u to vrijeme Morgan već sastavio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. On vam daje zadatak da govorite i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite tvrđavu i osvojite grad. Idi u guvernerovu kuću i razgovaraj sa guvernerom. Guverner je već znao za plan za marš na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio veoma iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se približava. On smatra da je Richard Soukins uspio tajno upozoriti Špance na plan za pohod na Panamu. Morgan neće odbiti kampanju i nudi razlaz. Vi ćete komandovati drugom ekipom, koja će uključivati ​​Sawkinsa. Naloženo vam je da sletite u Darijenski zaljev u roku od dva dana i krenete u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho pucati u Sawkinsa, jer. Morgan ne želi da ga vidi na gradskim zidinama.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Odbaci tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.

Na putu za Panamu, vaš odred će biti tri puta napadnut od strane Španaca i lokalnog stanovništva.

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan dolazi i daje zadatak da pronađe guvernera Paname, jer. španske snage su iscrpljene zasedama u džungli, tada niko nije ostao u gradu.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenom sanduku u istoj prostoriji, ali je ključ kod komandanta Paname, koji je učestvovao u odbrani grada i najvjerovatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada napustite guvernerovu kuću, srešćete Morgana. On daje naredbu da se pronađe ključ, a on ide ispitivati ​​guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na komandantovom stolu leži željeni ključ, uzmi i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tu je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastara). U ovom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a uveče će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da guverner nije izdržao torturu i da je umro, ali je uspio ispričati još jedan sanduk koji se nalazi na vanjskoj strani tvrđave. Morgan vas tamo šalje da provjerite date riječi. Idi u tvrđavu. Ispred tvrđave je uska staza koja je zaobilazi sa vanjske strane. Slijedite ga, na kraju staze zaista postoji sanduk, ali u njemu nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju u luci i tajno napustio Panamu u nepoznatom pravcu. Mornari odbijaju da se vrate sa vama i nastavljaju da pljačkaju grad, tako da ćete se sami vratiti na brod.

Na putu do Darijenskog zaljeva, napasti će vas Španci, ali nije potrebno da se borite s njima, možete trčati oko njih.

Ukrcajte se na brod i idite u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije u Morgan i zatražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalskom bratstvu došao kraj, on sam je sad plantažer, a svoj oprost i oprost za ostale preživjele gusare kupio je od engleske krune za Escorialovo zlato. Kraj piratske priče.

glavna potraga

Za početak glavne misije igre - potraga igre Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvanu misiju o ubijanju prosjaka. Snimljen je u glavnom gradu zemlje čiji je heroj državljanin. (na primjer, za Jan Spains, ovo je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam da pobijete sve prosjake na arhipelagu za nagradu od 1.000.000 pijastara. Možete ili pristati ili odbiti ponudu, to će imati mali uticaj na dalji rasplet. Sada treba tražiti prosjake (čovjek u krpama, obično sjedi na zemlji, može se kretati po gradu) po gradovima, i razgovarati s njima, saznati zašto ih love. Morate intervjuisati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoćite u kafani, uskoro će se naći. Skitnica sugeriše da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stevesant, bio umiješan u ovaj slučaj. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana i nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za ključara, taverničar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu šanka. Majstor ključeva, će pristati da napravi kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristaje na njegovu ponudu i čeka 2 noći u kafani. Nakon toga idite u kuću kod čuvara ključeva. Uđite u kuću. Doći će oficir i 2 vojnika, ubiti ih i otići na drugi sprat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zaista posjetio Ostrvo pravde. Opet, morate se vratiti u Willemstad, u Stevezant i razgovarati s njim. Zavežite se u znoju Willemstada, idite u kafanu i pitajte taverne za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće vas da se ne mešate u poslove generalnog guvernera i holandskoj zapadnoindijskoj kompaniji. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesonom. Ali čim pomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći ništa da naučite. Moramo pronaći predstavnika holandske zapadnoindijske kompanije na arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomate, pitajte ga za predstavnika, ali diplomata odbija dati lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se kupac može naći u San Martinu. Plivajte do ovog ostrva.

Nakon što ste se privezali u jednoj od uvala San Martin, idite do Marigot i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavilo da nipošto nije mit. Vratite se na brod i plivajte do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.

Prije odlaska u grad izgubljeni brodovi, ostavite svoj brod u lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac lihvaru. Postavite oficire na čamce i ostavite ih na čelu luke. Pošto ćete sve izgubiti na ulazu u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćete na more. Nakon komande "plivaj", pušta se video, a potom se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco" u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži sam kovčeg koji se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Grudi na desnoj strani. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite kod admirala.

Zvanično ćete biti proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: kafanu, radnju, crkvu, lihvaru. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brams dao svoju dušu Miclantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bit ćete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele "Fleron", do vlasnika kafane Hill Brunner i pitajte ga za Teaser Dana (istog nestalog prosjaka). Svi misle da se udavio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni u kom slučaju ne bi trebao znati za to. Gradski zakon kaže da niko ne može praviti splavove i čamce da otplovi, Hill će vas zamoliti da ga kasnije posetite, mora da razmisli o informacijama koje dobije.

Nakon nekog vremena, vratite se u Hill. On će vam zakazati termin iza dvanaest sati uveče u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, treba na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti frule Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hillu treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, upravo je on pomogao Danu da izgradi plivalište. Laburisti vam zakazuju sastanak u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubijte ih. Reci Hillu šta se dogodilo. Nudi da prikrije tragove zločina i zamijeni jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti amajliju klana od njega i odnijeti je admiralu i tako spriječiti sumnju u ubistvo od tebe. Nakon što to učinite, dobićete uputstva da uništite sve "narvale". Službenici će biti na raspolaganju za pomoć. Nakon što pobijete sve, idite do buradi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješnom završetku misije. Sada se vrati Hillu Brunneru i reci mu šta se dogodilo. On će vas zamoliti da dođete kod njega kasnije. Prenoćite u kafani nekoliko dana, a zatim idite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u kafani biti sastanak Kappera sa jednom osobom. Morate prisluškivati ​​razgovor tako što ćete se sakriti iza stuba u vinskom podrumu (stojite postrance i ne mičite se ili ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije zaista važne. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana Kasperov (a to je bio on) bili u istoj grupi. Ispostavilo se da to niste bili vi, admirale, nego vas je zaokružio oko prsta. Tvojim rukama sam uništio "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će iznijeti svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati se sjetiti ko je već živio ovdje prije njega. Ovo je neophodno da bi se saznalo ko je taj mehaničar.

Nećete naučiti ništa više od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. Kafanska konobarica Armo Dyulin će vam reći da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš, i napomenula da joj je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi kod admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Kaspera" koji pokušavaju da ubiju nesrećnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informaciju o mehaničaru kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti stariju damu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker, i upravo je on osmislio način osiguranja brodova Grada. Izgleda da ga je admiral izolovao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Pričaj sa Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, on ima brod da otplovi odavde. Ali: prvo će vam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo sa opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je da se spustite u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a užasna proždrljiva stvorenja su navila pod Grad.

Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. On se oblači (i skida) automatski, samo mu treba prići.

Spusti se pod vodu. Lokacija opreme je nasumično generirana. Morat ćete se boriti sa ogromnim rakovima. Možete se boriti samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon što pronađete opremu, vratite se do mehaničara. Korveta mora biti snabdjevena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Lea - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika radnje. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.

Ostaje da se regrutuje tim od najmanje 15 ljudi. Nakon što završite set, idite do mehaničara, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhapsio. Moramo spasiti naučnika.

Idi u rezidenciju. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Nažalost, Vedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena za traženje ključa. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernanda Diffindura, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoj sanduk.

Došavši do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga je završena.

nastavlja se...

Lagani jutarnji povjetarac puni jedra malog xebeca, koji je na putu za Bermude. Tamo, kažu, Henry Morgan regrutuje hrabre momke da lako zarade. Mladi kapetan po imenu Andrew Frost, impresioniran piratskom romantikom, spreman je da stupi u Morganovu službu i podigne Jolly Rogera...

Ovog puta, projurićemo kroz redove Francuza i gusara. Zašto baš oni? Prvo, francuska linija se nije promijenila od vremena Povratka legende, a u vodiču smo je nekako zaobišli. Drugo, piratska priča se pojavila u dodatku. Dakle, ubijamo dvije muhe jednim udarcem - ili, ako hoćete, potopimo dva broda jednim udarcem.

Brodski dnevnik

„Treba li vam pristojna osoba koja ne prezire da seče, seče i pali, koja poseduje brzu jedrilicu i očajne momke? U tom slučaju, stojim vam na usluzi, gospodine Morgan." Ovim riječima započela je moja karijera u službi poznatog gusarskog admirala.

Ovako regrutuje Obalno bratstvo. Ko odbija da zaradi dodatni novac?

Ali ne možete samo dobiti lokaciju Morgana, poslao me je kapetan Goodley, kojeg sam upoznao u Puerto Principeu. Zauzvrat, Goodley je zamolio Henryja Morgana da učini uslugu - da isporuči izvjesnog Johna Boltona na Jamajku. Za mene je ovo samo dar sudbine - sreo sam Boltona u zalivu i krenuli smo na Jamajku.

Već smo čekali u luci. Ne, ne Morgan, nego engleski vojnici. Ispostavilo se da je Jack Bolton bjegunac, a ja sam njegov saučesnik. Nisam se opirao, bilo je previše vojnika i moj brod bi se odmah pretvorio u čips. Priča se da Morgan ima veliki uticaj na Jamajci, možda komandant ne mora da otkriva ko je kriminalac, a ko nije?

Nisam bio previše iznenađen kada je sam Henry Morgan došao u zatvor tvrđave. Pustio je i mene i Boltona, ali je zauzvrat ponudio posao koji se ne može odbiti. Očigledno je neko podmetnuo mom novom poslodavcu. Ali sada imam zadatak - dati crnu oznaku izvjesnom Edwardu Loweu. Ne znam zašto se ovaj Lowe nije svidio Morganu, ali ne bih želio da budem na njegovom mjestu...

Odlučio sam da odmorim tim, a ujutro plovimo za Martinik: Lowe živi negdje tamo, ali gdje tačno? ..

Crna oznaka

Stigao sam na Martinik dvadeset dana kasnije. Moglo je i brže, ali na moru smo sreli špansku kaznenu eskadrilu i morali smo bježati od nje punim plovom. Vjetar je puhao istočni, pa smo morali dobro zaobići, ali kod Antigve smo se odvojili od progonitelja.

Prvo sam odlučio da pogledam Fort-de-France - još uvijek moram napuniti zalihe i zakrpati jedra. Ako Lowe živi ovdje, dat ću mu paket od Morgana. Međutim, gostioničar je odmah srušio moje nade - u Fort-de-Franceu nema Low-a, a on nikada nije čuo za takvu osobu. Dakle, Edward živi u gusarskom naselju - Le Francois, ostaje samo obići ostrvo i posjetiti ga.

lično Henry Morgan.

I sigurno, Lowe živi u Le Fransoa, štaviše, čak se i ne krije! Ali ono što me najviše iznenadilo je da se nije ni malo promijenio u licu kada sam mu dala oznaku. On se samo nacerio i rekao da su on i Morgan sve sredili, pa da vratim ocenu i prenesem "da sve ide po planu". Ovim rečima me je izbacio iz kuće. Nema šta da se radi, morate se vratiti na Jamajku.

Put nazad nije bio lak. More je bilo mirno, samo je lagani povjetarac stvarao malo mreškanje, ali je i ovaj povjetarac bio dovoljan da pokrene naše plovilo. Navigator me je uvjeravao da se vrijeme neće promijeniti, ali tri dana kasnije izbila je oluja koju nisam vidio jako dugo. Trebalo je baciti navigator u more, ali gdje pronaći dobrog navigatora? Našim nevoljama tu nije bio kraj; dva dana od Jamajke sreli smo engleskog privatnika koji je salutirao sa strane i promijenio zastavu u gusarsku. Oluja izlizani xebec više nije mogao dati prednost u brzini, pa su se morali boriti. Kratka razmjena vatre završila je vatrenom loptom koja je progutala gusarski brig, a na Jamajku smo primorani skoro na vesla. Cursed Pirate srušio jedan od jarbola i očigledno oštetio trup ispod vodene linije. Brod se izlistao lijevo, i svakim danom lista se povećava. Morgan mi je obećao nagradu, sada će biti od velike koristi.

Nakon što je saslušao moju priču, Morgan me nazvao slijepim štenetom - ništa nije riješio, a Lowe me je jednostavno prevario. Naravno, nisam dobio nikakav novac, ali Morgan mi je dao još jednu šansu – moram sam pronaći Lowea i okončati ga.



Naravno, Lowe nije bio kod kuće. Gostioničar je rekao da je hitno sve prodao i nestao, ali je odbacio da želi da kupi brod. Koliko ja znam, na Martiniqueu postoji samo jedno brodogradilište i to u Fort de Franceu. Raspitivao sam se i saznao da je Lowe otišao na Bermude, iako nikada nije kupio brod. Podignite jedra! U bijegu smo!

Kada sam stigao na Bermude, Lowea više nije bilo, iako sam u brodogradilištu mogao dobiti mnogo vrijednih informacija, a gostioničar mi je nešto podijelio. Ispostavilo se da je Lowe prevario brig "Morski vuk", koji je izgrađen za samog Džekmana. Osim toga, saznao sam od starog Goodleyjevog poznanika da je Lowe bio zainteresiran za Kumanu. Ne znam šta misli ovaj nitkov, jer svi pirati arhipelaga sada love za njim. I njemu je put do engleskih kolonija blokiran, a nešto mi govori da ne traži sklonište na Mejnu. U svakom slučaju, ako je Lowe još uvijek sa Cumanom, ja ću ga srediti.

Brig "Morski vuk" je remek djelo brodogradnje. Već pod komandom Andrewa Frosta.

Važno je: da biste pronašli Low u Cumani, morate biti unutra dobri odnosi sa Špancima. Ako igrate kao Engleska kao ja, morat ćete kupiti trgovačku licencu.

Stigao sam u Cumanu i odmah pitao gostioničara za novosti. Za hiljadu pijastara toliko mu se razvezao jezik da sam saznao s kim je njegova sestra bila u vezi, gde kupiti dobar duvan, šta jamajčanski rum čini lepim i da kurirski brodovi nestaju kod Cumana. Ovim vodama krstare uglavnom luggeri i lopovi, veći brodovi, ali ne mogu nikoga pronaći. Priča se da je preživjeli govorio o brigu okretnom poput samog morskog đavola. Nema sumnje da je Edward Lowe pronašao toplo mjesto. Vreme je da mu upropastis zivot...

Važno je: Lowe se neće pojaviti u meniju "sail to" sve dok ne pređete na brod niske klase: sloop, lugger i slično. Poteškoća je u tome što je Lowe vješt borac i ima više timova. Savjetujem ti da nabaviš kirasu prije bitke.

Kao što sam i sumnjao, Low se pojavio u blizini Cumana kada sam otišao na more u svom lugeru. Ovaj pacov može napadati samo one koji su slabiji, ali mi nismo rođeni s likom. Nakon salve udarca i ukrcavanja, Lowa je čekalo neugodno iznenađenje.

Uzeo sam brod i ubio Lowea. Morganov zadatak je završen, a ja ću, možda, ostaviti Jackmanov brod sebi. Neka se stari gusar duri koliko hoće, već sam dobro proveo loveći Lowea. Ostaje da Morganu saopštimo dobre vijesti i dobijemo nagradu.

Pearl

Vrlo je teško opljačkati tartane. Potreban vam je lagan, manevarski brod, inače ćete jednostavno zgnječiti male čamce.

Morganov treći zadatak je nabaviti bisere. Dobio je informaciju gdje ronioci ovog mjeseca traže bisere - nedaleko od Turaka. Budući da je ovo zadatak „plovi i uradi“ i teško ga je nazvati avanturom (to kaže i sam Morgan), razmotrit ćemo ga s čisto tehničke tačke gledišta. Nije ga lako dovršiti, postoji nekoliko zamki koje će dovesti do kvara cijele linije. Dakle, za početak, pokupite manevarski brod. Odradio sam ovu misiju na Plavoj ptici i nisam imao problema.

Dakle, plovimo Turcima i prije svega, ako imate pratioce, dajemo im komandu da “spuste jedra”. Tartani za bisere će biti neprijateljski raspoloženi prema vama, a ako ne možete "povući obarač", saveznici neće propustiti ispaliti jedan ili dva topa, a tartanima više ne treba. Vrhunac ovog zadatka je da nije potrebno ukrcati, a kamoli potapati neprijateljske brodove. Samo treba da plivate što bliže, a onda će vam dobrovoljno dati bisere. Morgan treba da donese najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Pošto sam opljačkao sve tartane, uspeo sam da prikupim skoro jedan i po puta više i zaradio oko sto dvadeset hiljada pijastara.

Ovo je greška: morate donijeti bisere Morganu a da ih nigdje ne stavljate. Da, lik će biti preopterećen i trebat će duže da ode do njegove kuće, ali u suprotnom zadatak neće uspjeti!

Lovac na glave

Moj stari poznanik, Goodley, upao mi je u zasedu blizu Morganove kuće. Naravno, nije me čekao samo da se pozdravim. Ispostavilo se da stari Goodley nije nimalo jednostavan, on je profesionalni lovac na glave i ubija ljude po nalogu u tajnosti od Morgana. Sada Goodley mora ubiti izvjesnog Johna Avoryja, ali Morgan ga zadržava na Jamajci, a zadatak mora biti dovršen po svaku cijenu. Procijenivši mogući profit, pristao sam i otišao u Willemstad - prema Goodleyju, Avory tamo živi.

Važno je: na Willemstadu ćete saznati da je Avory negdje otišao. Gde tačno se određuje slučajno. Na primjer, imao sam ga na Antigvi, a imat ćete ga, na primjer, u Nevisu.

Proklet bio Goodley! Čini se da sam u potrazi za ovim Avoryjem razgovarao sa svim lihvarima arhipelaga! Činjenica je da John Avory istresa novac od dužnika, a ako im ponestane, odlazi u sljedeći grad. Zalagaonik na ostrvu Marigot rekao je da je opljačkan, a Avory je otišao na Bermude po pljačkaša. To se dogodilo vrlo nedavno, što znači da imam priliku sustići i metu i, moguće, pljačkaša.

Kao što sam i očekivao, Avory je tu. Barmen je rekao da je samo prije par minuta izašao iz kafane i otišao do Orryja Brucea. Očigledno, ovo je pljačkaš. Pratio sam ga i sreo i pljačkaša i Džona. Kada su saznali da ću obojicu ubiti, nakratko su zaboravili na njihovo neprijateljstvo i zajedno su me napali. Nepotrebno je reći da sam morao da ih ubijem. Kako god bilo, izvršio sam zadatke i Goodleya i zalagača sa Marigot. Ostaje samo da dobijete nagradu...

Umjesto nagrade, umalo nisam izgubio glavu! Namestio mi je pas Goodley! Avory je bio od povjerenja samog Morgana, a ja sam ubio člana Obalnog bratstva za novac! Na sreću, Morgan me nije ubio, već je odlučio da ispita stvar. Pozvao je Goodleya, i riješili smo stvar na jedini mogući način - ja sam ga ubio. Šta da se radi, piratima je sve jednostavno - kad oboje kažu istinu, preživi samo jedan.

Jadni Goodley. Pošto ste spremni mračne igre, češće vježbajte mačevanje!

Moram se vratiti na Bermude i reći Jackmanu šta se ovdje dogodilo.

Ispostavilo se da postoje glasine da je neko Špancima izrekao Sida Boneta. Ali najneprijatnije je što su Jackmanu šapnuli da sam ja to uradio. Poslao me je da se nađem s Johnom Leedsom i saznam šta se događa. On je pak rekao da je pustio brod mog dvojnika na dno, ali je uspio pobjeći doplivavši do obale. Leeds ne želi da sleti, jer je Bonnet već mrtav, a od tih momaka nema šta da profitira. Svakako moram da kaznim dvojnika - njegovi postupci su već stvorili dosta problema.

Iskrcao sam se sa posadom i otišao dublje u džunglu. Međutim, stari Leeds me nije upozorio da je više od polovine posade pobjeglo iz korvete. Borba je bila vruća, ali smo završili i sa duplom i sa njegovom ekipom. Iznenađujuće, onaj koji se zvao Andrew Frost zaista je mnogo ličio na mene. Čak i obučen kao ja!

Važno je: opskrbite se napitcima za liječenje. Ova borba je jedna od najtežih! Na primjer, borba protiv Lowea i juriš na tvrđave izgledat će kao šetnja u usporedbi s bitkom na obali.

Steve Liney

Otišao sam do Morgana i rekao mu šta se dogodilo. Ali vijesti putuju brže od vjetra, i dok sam ja stigao, on je već znao za dvojnika i borbu u džungli. Morgan misli da je ovdje nešto sumnjivo. Da, i moj dvojnik mi je htio nešto reći u zamjenu za život. Uzalud, vjerovatno sam odbio. Kako god bilo, Steve Liney je krenuo da povuče konce ove neshvatljive lopte. Po naputku Morgana, mora posjetiti sva gusarska naselja i nanjušiti šta je što. Da ne bih krenuo u potragu od nule, ići ću u Hispaniolu, u malo gusarsko naselje La Vega.

Ova borba je jedna od najtežih. Dok se pirati bore sa posadom, Frost kružnim udarcem siječe sve odjednom.

Dodijeljeni su brodovi za traženje globalna karta ljubičasta jedra.

Steveovi tragovi vode do Santo Dominga, gdje je, kako mi je rekao njegov prijatelj, prodana Lineina jedrilica. Steve je jako volio svoj brod i nikada ga ne bi prodao. Odlučio sam razgovarati sa vlasnikom brodogradilišta, i to s dobrim razlogom. Saznao sam da mu je "Lastu" prodao neki klizav tip, možda jedan od gusara. Srećom po mene, nedavno je otišao na more, a još uvijek ga možete sustići. Njegova fregata se zove "Lyon" i opremljena je ljubičastim jedrima. Da, ovu definitivno ne možete pobrkati ni sa čim!

Sustigao sam i ukrcao se na Lyon i pobio cijelu posadu. Kapetan satjeran u ćošak predložio mi je da se pridružim službi njegovog admirala, Richarda Sawkinsa. Budala nikad nije shvatila da mi je dao upravo ono što sam tražila. Ubio sam ga i potopio fregatu. Postoji samo jedan gusarski admiral - Henry Morgan!

Nakon što smo rekli Morganu o situaciji, odlučili smo da intervenišemo u poslovima Sawkinsa. Kažu da je odlučio da uštine Špance, a ako jeste, moramo mu nekako pokvariti poslove. Pohađao sam kurs u Puerto Principeu, na Kubi.

Pod okriljem noći, uspio sam ukrasti Sawkinsov dnevnik. Da bih to uradio, istina, morao sam da pozajmim merdevine koje su stajale iza jedne od kuća, ali mislim da će to biti vraćene vlasniku kada saznaju da sam bio u Ričardovoj rezidenciji. Kao što je Morgan predvideo, Soukins je krenuo da još jednom opljačka Špance. Planirali su da okolo prevezu teret dragog kamenja caribbean, ali će jedan linijski brod ipak proći s njegove istočne strane. Soukins očekuje da će ga čuvati u blizini San Martina. Međutim, također piše da će brod proći blizu Trinidada i Tobaga i otploviti na sjever do San Martina. Negdje na putu, moram presresti dragocjeni brod. Ali treba požuriti - Španci bi prema planu trebali da stignu do San Martina za dvije sedmice, što znači da ima još manje vremena za presretanje.

Krađa Soukinsovog dnevnika je najbolja noću, bit ćete sigurniji.

Šteta što je nemoguće oduzeti svo blago sa španskog broda...

Važno je: možete zviždati novinama sa Sawkinsovim planovima u bilo koje vrijeme. Ali tokom dana ima puno straže, a sam guverner gusarskog naselja je besmrtan zbog zavjere.

Presreo sam bojni brod Neuhvatljiv na putu za San Martin, blizu Antigve. Informacija je bila tačna, španski bojni brod je bio bukvalno napunjen dragim kamenjem. Uzeo sam šta sam mogao, ali neke je ipak trebalo poslati na dno. Ovdje će Soukins biti iznenađen kada se ni nakon mjesec dana španski brod još uvijek ne pojavi. Sretno sunčanje, Richard!

Važno je: ljubičasta jedra su znak brodova u potrazi. Brod koji tražite je označen na mapi, kao i Lyon. Brod je zaista pun dragog kamenja i ukrasa, ali malo je vjerovatno da ćete moći ponijeti ni trećinu - tako su programeri namjeravali. Može se samo nagađati koji je novac Španac prevozio, jer sam trista dijamanata prodao za dvesta hiljada.

Legendarno putovanje u Panamu

Oluja na tvrđavu Porto Bello. Očigledno, tokom bombardovanja, jedno od jezgara je palo direktno na ovaj top.

Kada sam sljedeći put stigao na Jamajku, nakon što sam protraćio svoje bogatstvo, Morgan me je pustio u planove da preuzmem Panamu. Mislim da je poludio, ali ga s razlogom nazivaju gusarskim admiralom! Napast ćemo Porto Bello, a zatim ćemo se kretati duž prevlake, a ne kroz rt Horn. Posljednje što Španci očekuju od nas je ovako hrabar napad i vjerovatno ne čuvaju tako dobro "stražnji ulaz" u grad. Osim toga, usput moram pokloniti metak našem saputniku Sawkinsu. Neophodno je okrenuti slučaj kako se ne bi pojavila sumnja.

Posebno za put u Porto Bello, opremio sam najveći brod koji sam mogao pronaći. Ne, ne korvetu ili čak fregatu, već cijeli manovar. Ova plutajuća tvrđava od sto topova pokazaće Špancima ko je najvažniji gusar u ovim vodama...

Važno je: ostavite sve brodove u skladištu, jer će vam Morgan povjeriti komandu nad cijelom eskadrilom bojnih brodova. Svakim brodom će upravljati guverner: Jackman, Sawkins, Morris i, naravno, Morgan.

Španci su potisnuti i raštrkani, za sekundu će gusarska vojska provaliti u Panamu.

Zauzeli smo Porto Bello na juriš i ispitivali guvernera. Ispostavilo se da Španci znaju za naše preduzeće. Nije li to Sokinsov trik, krajnje je vrijeme da ga se riješimo, pa ćemo se po Morganovom planu rastati. On sa Jackmanom i Morrisom ide u Panamu iz Porto Bella, a ja ću se sastati sa Soukinsom u Darnesky Bay i odatle se preseliti.

Nakon što smo probili tri španske zasjede, konačno smo stigli do Paname. Nisam morao da ubijem Soukinsa, neki španski musketar je to uradio za mene i zahvalan sam mu - stvarno nisam hteo da pucam u leđa, a nisam mogao da ubijem vođu pirata ispred moje oči.

Bitka kod Paname je bila užasna, ali Španci su rasuli svoje trupe kroz džunglu, a mi smo bili u stanju da ih pobedimo zahvaljujući našoj nadmoćnoj brojnosti. Opljačkali smo Panamu, a zatim sav plijen nagomilali u jednu gomilu da ga podijelimo prema zakonima bratstva. Ali dok je svako gledao svoja posla, podli Morgan je ukrao apsolutno sve zlato i otplovio zarobljenu galiju. Sve je napustio u Panami, a negdje u džungli još čekaju Španci. Ali ono što je još gore je što misle da sam ja njegov poslušnik, a ako i nagovijestim da ću se vratiti na brodove, biće mi prerezano grlo. Odlučio sam okušati sreću i sam doći na brod.



Džungla me umalo nije ubila, španski meci su mi zviždali iznad glave... Ali uz Božiju pomoć, uspio sam doći do broda i krenuo prema Jamajci. U Henrijevoj kući zatekao sam samo njegovu sekretaricu, koja me obavestila da je admiral izdajnik otišao u staro svjetlo i vratit će se za manje od godinu dana.

Francuska linija

Ovaj od nacionalne linije, potrebno za dovršavanje zadataka City of the Lost Ships. Ona nema nikakve veze sa avanturama Andrewa Frosta. Podsjećam vas da za dobijanje zadataka od generalnog guvernera morate dobiti patent. Ovaj dokument se, pak, dobija na najmanje dva načina. Prvo - izvršite zadatke guvernera, a nakon nekog vremena dobit ćete patent. Drugo - kupiti ga od diplomata u bilo kojem gusarski grad. Napominjem da je prva metoda mnogo isplativija, ali ako već imate sve u redu s novcem, druga metoda će uštedjeti vrijeme.

Misija 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand već čeka na brodu, vrijeme je za polazak!

Pa šta ako imam mali brod. Ali manowar pokriva vatrom!

Srećni filibuster Pierre Legrand želi napustiti Karibe. Nedavno je opljačkao špansku galiju i sada doslovno sjedi na hrpi zlata. Nažalost, previše ljudi zna za ovo, pa je malo vjerovatno da će Legrand moći stići živ u domovinu. D „Ogeron traži od nas da otpratimo jadnika do Martinika, odakle može bezbedno da otplovi u Francusku.

Banditi će vas čekati u uvali La Marin. Savjetujem vam da se pripremite za borbu i sa sobom povedete tri dobro naoružana borca. U suprotnom, neprijatelji će pasti na cijelu gomilu i sasjeći prvo Legranda, a zatim i vas. Nakon što ih prekinete, razgovarajte s Pierreom i zadatak će biti završen. Možete se vratiti u Tortugu.

Misija 2: Vestovy

Jedan Španac je mrtav, a drugi će sada krenuti za njim, samo treba da parirate ovom udarcu.

Ako se sjećate, igrajući kao Španija, presreli smo glasnika da bismo dobili dokaze o holandskoj zavjeri. Praćenje priča Francuska, ti ćeš biti glasnik. Ovo je neobičan poštanski zadatak. Donesite kovertu i dajte je Stevezanu - on će vas osumnjičiti za gusara i strpati u zatvor. Tada će, međutim, tokom pretrage vašeg broda biti pronađeni papiri koji potvrđuju vaš status francuskog privatnika i bit ćete pušteni. Stavezan će, inače, odbiti da kaže u čemu je stvar i zašto vas je tako odmah proglasio gusarom. Međutim, informacije će rado podijeliti ... gostioničarka. Pitamo ga i saznajemo da Stavezan na sve kapetane gleda kao vuk, jer je u zadnje vrijeme neka galija potopila čak devetnaest brodova! Osim toga, pokazaće na dva sumnjiva druga za stolom i savjetovati ih da postavljaju pitanja - kažu da nisu lokalni i, općenito, đavo zna tko su. Lutalice za stolom će odmah napustiti kafanu čim im ponudite da im pravite društvo. Trčite za njima i na kraju ćete stići do obale palmi i tamo ćete poklati... Špance. To je španska teška galija koja patrolira vodama Curaçaa, i, osim toga, trebala bi se privezati u zaljev svakog trenutka. Vraćamo se na brod i tu nam se daje izbor: otploviti do Tortuge (ili negdje drugdje) ili potopiti španski brod. Osobno sam odabrao drugu opciju, jer nema dodatnog novca, a teške galije su također vrlo prostrane i mogu se koristiti kao trgovački brodovi. U inventaru kapetana galije možete pronaći tanat i minobacač. Ako se ukrcate na galiju, možete dobiti još 20.000 pijastara od Stevezana, a ako samo potonete, on vam neće reći ni riječi, jer nema dokaza da je ovo upravo "onaj" brod.

Misija 3: Ana

D "Ogeron će od vas tražiti da izvršite veoma delikatan zadatak. Vidite, naš veoma poštovani generalni guverner se zaljubio... I to ne u bilo koga, već u ženu komandanta Havane. Ne samo da su Francuska i Španija u ratu , ali i suprug Donne Anne je jako ljubomoran i ne pušta je iz kuće, ali smo pozvani da ukrademo mladu damu i isporučimo je u Tortugu.

Idemo u Havanu; d „Ogeron će izdati trgovačku dozvolu da vas Španci ne raskomadaju kada se prvi put pojavite u gradu.

Pogledajte kako je komandant obučen. Čak sam stavio i prednju kirasu!

Važno je: da budem iskren, postoji nekoliko načina da dođete do Havane. Najbolje je privezati se negdje u zaljevu na otoku i doći do grada pješice. Čim ukradete Anu, Španci će postati neprijateljski raspoloženi, a ako brod ostane u napadu, bit će razbijen od strane utvrde.

Odmah ćete naći komandantovu kuću, upada u oči zbog stubova. Ali zatvoreno je, šta da radimo?.. Idemo u kafanu po informacije. Barmen ne zna ništa, ali konobarica? Ne, ali je spremna dati Ani prsten za skromnu naknadu od hiljadu novčića. Idite u sobu i odmorite se nekoliko dana, a zatim razgovarajte sa konobaricom. Reći će da te Ana čeka u ponoć kod nje, a vrata će biti otvorena. Čekamo ponoć i idemo do nje, ali ne srećemo Donnu Annu, ali pogodite koga? Njen muž, i na paradi. Našao je pismo i prsten, zaključao ženu i mirno čeka izaslanika d'Ogerona, a na drugom spratu četvorica Španaca sjede u zasjedi, a kada bitka počne, pohitaće u pomoć svom komandantu. do stepenica koje vode na drugi sprat.Grupa je,a samo jedan vojnik može da te pobedi,osim toga svi Španci su naoružani pištoljima pa je beskorisno boriti se sa njima u velikoj prostoriji -ubiće te odmah.

Misija 4: Soleil Royal

Smiješno, moj lični brod ni po čemu nije inferioran od vodećeg broda francuske flote...

D'Ogeronov novi zadatak je da otprati francuski vodeći brod Soleil Royal do obala Dominike kako bi tamo dočekao eskadrilu iz Gvadalupa - četiri galije će ga lako uzeti na brod.

Zadatak je prilično jednostavan, jer s takvim brodom kao pratiocem ne morate ništa raditi. Plovimo do Dominike i izlazimo "na more" nedaleko od otoka. Savjetujem vam da unaprijed uštedite, jer će vas odjednom čekati četiri galije. Malo je vjerovatno da će potopiti Soleil Royal, ali će lako pretvoriti vaš brod u čips ako je niske klase. Optimalan način djelovanja je sljedeći: na jedan brod se mora lično ukrcati, a preostala tri preporučujem potopiti uz pomoć manowar-a. Samo mu dajte naredbu da napadne bilo koji brod i pustite ga da se ukrca na druga dva.

zanimljivo je: prolazeći ovu liniju, već sam plivao na manowaru, tako da nisam imao apsolutno nikakvih problema sa ovim zadatkom. Za svaku galiju dovoljan je volej sa strane.

Imajte na umu da nema eskadrile iz Guadeloupea, tako da morate otići u Basse-Terre i saznati šta nije u redu. Guverner će reći da je tek jučer dobio vijest o kampanji (pošta radi loše, loše) i da nije imao vremena da opremi brodove. U svakom slučaju, sve se dobro završilo. Možete se vratiti u Tortugu po nagradu i novu titulu.

Misija 5: Osveta

Nije sudbina da se Leivina braća osvete Ani, o, nije sudbina...

Guverner Havane odlučio je da istraži smrt komandanta, a svi konci vode do Done Ane. Gospođa se plaši da će Španci htjeti da joj se osvete - kidnapuju ili ubiju. Moramo, prvo, da saznamo koliko je to ozbiljno, a drugo, da nekako sredimo situaciju.

Najbolje je sletjeti na svjetionik. Odavde je najlakše doći do grada (samo jedna lokacija), ovdje se nemoguće izgubiti, a tvrđava neće pucati na vas. Moramo dobiti informacije u gradu; da biste to učinili, možete razgovarati sa Ines de Sillerras. Ona je stara prijateljica Donne Anne i rado će joj (i vama) pomoći. Ne ulazite u kafanu, tamo ceo odred Španaca sedi u zasedi, a konobarica će vas odmah prepoznati.

Od Iness saznajemo da su rođaci ubijenog komandanta stigli u Havanu i planirali da se presele u Tortugu uz pomoć krijumčara. Moramo ih presresti, a gdje obično imamo krijumčare? Tako je, u uvalama. Pretražite džunglu i dokrajčite osvetnike. Sada se možete mirne savjesti vratiti u Tortugu. Donna Anna više nije u opasnosti.

Važno je: Moja braća su se pojavila na lokaciji Svjetionik, odmah pored broda. Drugi put su se pojavili tamo, ali nisam siguran da li uvijek traže krijumčare na svjetioniku. Možda ćete ih sresti negdje drugdje?

Misija 6: Francois Olone

D "Ogeron će vam dati paket koji treba da isporučite u Gvadalupe nekom Žan Davidu, ali ne tražite njega, već Fransoa Olonea, čuvenog filibustera. Njegova kuća se, inače, nalazi tačno preko puta rezidenciju. Ali prvo treba da otplivate do Gvadalupa. Na putu do ostrva savetujem vam da spasete, jer ce vas sacekati španski ratni brod. Ovde imate nekoliko opcija. Prvo: uhvatite brod (kapetan ima dobar stvari, plus zadržavanje, pa, sam brod nije jeftin), drugo: potopite ga. Ako niste sigurni u svoje sposobnosti, na globalnoj mapi, plovite direktno u grad - tada ćete se pojaviti u blizini tvrđave i vaš protivnik će biti odmah do vas.Tako ćete dobiti podršku tvrđave.Završivši sa Špancem iskrcavamo se na obalu.

Olone će pročitati pismo i ponuditi da napadne Cumana s njim i opljačka ga. Možete odbiti - uzmite 10.000 pijastara i završite zadatak. Odabrao sam prvu opciju. Za juriš na grad potrebna su značajna ulaganja i veliki tim. A plijen - 200.000 pijastara - morat će se podijeliti na četiri. Čak i prema najskromnijim procjenama, samo gubitak ekipe, oružja i lijekova koštat će više. Naravno, možete prevariti Olonea i uzeti sav novac za sebe, ali ćete se morati boriti protiv njega i njegovih prijatelja.

Misija 7: Rock Brazilian

Ulaz u jazbinu Inkvizicije nalazi se ispod stepenica. Evo ga.

Čuvenog filibustera su uhvatili Španci i poslali na Kubu da tamo mirno izvuče sve svoje tajne. D "Ogeron se plaši da će pod mučenjem Brazilac pričati ne samo o skrivenim blagovima, već i o ličnim pismima sa malim zahtjevima. Pa, moramo spasiti Rocka prije nego što se razdvoji. Osim toga, ne možete dizati uzbunu, Morat ćete djelovati tajno. Da biste to učinili, d "Ogeron će izdati trgovinsku dozvolu Španiji, samo trebate podići pravu zastavu.

Idemo u kafanu i pitamo barmena za inkviziciju. Reći će da je ona negdje u gradu, ali će se bojati da naznači tačno mjesto (nije ni čudo). Idemo u crkvu, od sveštenika saznajemo da je inkvizicija ispod crkve, a ulaz se nalazi ispod stepenica na ulici. Ulazimo unutra, biramo mjesto pogodno za bitku i ubijamo sve stražare. Inače, da biste uspješno izvršili ovaj zadatak, bolje je privezati se u nekom zaljevu, inače će vas nakon puštanja zarobljenika tvrđava napasti.

Po dolasku u Tortugu, Rock će vam reći gdje je sakrio "sitnicu koja je neophodna za korsarja", a koju morate saznati.

Misija 8: Podmićivanje

U ovoj misiji, d "Ogeron će vas prebaciti pod komandu markiza od Bonreposa. On živi u Basse-Terreu, u Gvadalupu. Ono što je Bonrepos pripremio je nepoznato i može se saznati samo ako ga sami pitate.

Plovimo u Bas-Terre i odmah idemo u rezidenciju. Bonrepos stoji desno od guvernera. Reći će vam da je Francuska započela devolucijski rat sa Španijom, a za to joj je potreban holandski novac. Situaciju komplikuje činjenica da je Engleska objavila rat Holandiji, ali Britanci nemaju odakle dobiti pojačanje. Osim ako ne unajmite lokalne pirate kao privatnike. Bonrepos želi to spriječiti, pa moramo razgovarati sa tri gusarska kapetana: Morganom, Jackmanom i Morrisom. Pomorski komandant ne izdaje novac, sve troškove ćete morati sami platiti.

Predlažem da počnemo s najbližim piratom - Morrisom. Trinidad i Tobago se nalazi u blizini Mainea, u najistočnijem uglu, tako da tamo prije svega morate ploviti kako ne biste vrtjeli bezbroj krugova oko Kariba. Morris ne voli rat sa Holandijom, ali, s druge strane, treba da obnovi odnose sa Engleskom. Izvjesni kapetan Gay mu je podmetnuo, ali moramo pronaći brodski dnevnik ovog kapetana kako bismo opravdali Morrisa. Gej možete pronaći na Jamajci, au isto vrijeme vrijedi otići u Morgan.

Morgan nije na Jamajci, on je u svojoj rezidenciji na Antigvi. Onda ćemo prvo posjetiti Jackmana, a zatim Morgana. Ali prvo morate pronaći kapetana Geja i uzeti njegov brodski dnevnik. Trebate krenuti u potragu iz kafane, a tamo će šanker odmah reći da je Gej iznajmio sobu i još nije izašao. Neće dobrovoljno dati časopis, moraće biti prisiljen. Osim toga, iz njega se može izvaditi skoro sto hiljada pijastara, srebrnih poluga, pištolj i jedna od lubanja Tolteka. Sada možete otploviti do Bermuda.

Na Bermudama će vam Jackman reći da se ionako neće boriti protiv Holanđana, pa ga nema potrebe podmićivati. Pa, onda ćemo posjetiti Morgana, a onda ćemo Morrisu dati brodski dnevnik.

Plovimo do Antigve. Morganova kuća je zaključana. Pokušajte da se držite desnog zida i naći ćete prolaz u podrum. Morgan se u principu slaže da neće napadati Holanđane, ali njegovi momci su sav novac prokockali na rum i za nastavak zabave treba im ništa manje od dvjesto pedeset hiljada pijastara! Dajte novac i zadatak će biti završen.

Misija 9: Zaštita Port-au-Princea

U ovoj misiji ćete dobiti Soleil Royal i poslati da branite Port-au-Prince od Španaca. Savjetujem vam da nabavite brod ne manje od prve klase za ovu borbu. U Port-au-Princeu će vas čekati šest španjolskih brodova, a vodeći brod će biti manowar. Naravno, bolje ga je ukrcati, a ostale uništiti. Posebnost ove misije je da Soleil Royal mora ostati na površini po svaku cijenu. Po povratku, dobit ćete velikodušnu nagradu. Kladim se da ćete čak biti iznenađeni velikodušnošću Kralja Sunca...

Tvrđava je praktično uništena, iako su neke od topova još netaknute i i dalje beskorisno pucaju.

Zajedno sa Soleil Royalom, razbili smo špansku flotu u komade. Neprijatelj nije imao vremena ni da reaguje.

Misije 10 i 11: Zauzimanje gradova

Kao i druge linije, posljednje misije su zauzimanje gradova i njihovo prebacivanje na francusku krunu. Morate osvojiti gradove Santo Domingo i Santa Catalina. Savjetujem vam da pripremite eskadrilu brodova prve klase za ove misije; osim toga, vrijedi kupiti trgovačku dozvolu i pažljivo proučiti utvrde ovih gradova pod španskom zastavom. Direktan napad na utvrđenja je smrtonosan, pa je bolje ići sa strane, gdje ima manje pušaka, i uništiti ih što je prije moguće. Ne zaboravite da angažujete i maksimalan tim. Zauzimanje grada je veoma težak zadatak.



Podmukli Morgan je prevario Endrua Frosta i ostavio ga bez para, ali to je u redu! Ispred je misteriozni Grad izgubljenih brodova, Tenochtitlan i obale bisera. To znači da su avanture našeg hrabrog kapetana daleko od kraja!

Dobrodošli u svijet morske avanture, brzi brodovi i hrabri pirati. Danas ćemo krenuti na putovanje sa novim dodatkom najpopularnija igra pod nazivom "Korsari: Proklet sudbinom". Prolazak svih zadataka predstavljenih na našoj web stranici pomoći će vam da se ne izgubite u beskrajnim morskim prostranstvima i otkrijete sve mogućnosti ove nevjerojatne igre. U ovom članku ćemo analizirati ne samo neke od glavnih, već i Dodatni zadaci. Pa počinjemo.

Story missions. pustinjsko ostrvo

Odlomak "Corsairs: Cursed by Fate" će početi o tome gdje ćemo stići nakon kreiranja lika. Jedan od mornara će nam dotrčati i reći da su naš brod oteli izdajnici. Sada glavni lik treba da se izvuče iz ove situacije, a za to idemo u pećinu koja se nalazi na ostrvu i pronalazimo drugog člana tima. Iz razgovora s njim saznajemo da se nepoznati brod približava ostrvu.

Kada mornari počnu pretraživati ​​ostrvo, trudimo se da ne ispustimo ni zvuk. Iz škrinje vadimo sablju i potrebne predmete. Idemo na plažu i nalazimo kapetana po imenu Tommy Fat Man. Plaćamo mu prevoz, ali nakon izdaje ubijamo zlikovca i vraćamo novac. Za ovaj zadatak dobivamo naš prvi brod i pristup novim zadacima.

Richard Tilman i njegova roba

Zajedno sa prvim brodom dobijamo i zadatak: da isporučimo teret kakaa do U luci, pored izlaza na plantažu, tražimo vlasnika tereta - Richarda Tilmana, koji će nam platiti samo 750 pijastre, navodno zbog odlaganja robe. Ali od njega ćemo dobiti zadatak da isporuči porculan na ostrvo Hispaniola. A ovaj slučaj obećava da će nam donijeti već 7000. Prolaz "Korsara: Prokleti sudbinom" nastavit će se već u Porto-au-Princeu, gdje iz razgovora sa vlasnikom kafane saznajemo mnoge zanimljive činjenice.

Idemo u rezidenciju Prenol i pokupimo novac. Dobili smo i ponudu da dođemo za nedelju dana po novi zadatak. Svaki dan idemo u Prenol i jednog dana mu pomažemo da se riješi tri razbojnika. Idemo u crkvu i dobijamo narudžbu za Šona Stablelovskog.

U Antigvi odlazimo u kafanu da saznamo za našu žrtvu, ali nalazimo samog Stablovskog i saznajemo mnogo korisnih činjenica. Dobili smo zahtjev da dođemo za 3 mjeseca i odemo u Antigvu kako bismo pretražili Prenolovu kuću. Pronalazimo pismo iz kojeg saznajemo da je i Tilman umiješan u pljačku i odlazimo kod njega na Barbados. Ulaskom u rezidenciju vidimo kako se nekoliko razbojnika obračunava s Richardom, nakon čega se s njima potučemo. Iz bilješke pronađene na lešu saznajemo da je naručilac ovog ubistva Prenol. Ako su prošla 3 mjeseca, idemo do Seana, koji će vam reći ključnu frazu. Plovimo do lovišta bisera na Amatici i nalazimo Charlija. Kažemo mu ključnu frazu i saznajemo lokaciju Prenola. Odlazimo na Bermude i u baru saznajemo da se Prenol sastaje sa saučesnicima u zalivu "razbijenog korita". Prisluškujemo razgovor i saznajemo o blagu. Ulazimo u borbu i dobijamo mapu, a sada samo treba da idemo u Santiago, gde nalazimo sanduk sa 300.000 pijastra. Vraćamo se Stablovskom i dajemo mu novac, za koji dobijamo španski rapir i novi zadatak.

Izdaja Griffo Cyphusa

Nastavljamo igru ​​"Corsairs: Prokleti sudbinom." Prolazak sljedeće potrage odvest će nas na ostrvo Bermuda, gdje ćemo u lokalnoj taverni saznati o smrti grofa. Za dva mjeseca se vraćamo u kafanu i saznajemo gdje je šebeca. Nalazimo brod na otvorenom moru, desno od svjetionika u Havani, ali nakon ukrcaja saznajemo da ovo nije Piranha. Za mjesec dana, barmen će nam reći o trgovcu kojeg treba pronaći u zaljevu Rune. Iskrcavamo se i idemo u džunglu. Nakon bitke saznajemo o padu Piranhe.

Plovimo do ostrva Turaka i u sjevernoj uvali nalazimo sanduk. Vraćamo se na Bermude i razgovaramo sa Ottom Grobergom, koji će vam reći da će Marlin xebec biti u Puerto Principeu. Sada morate stići na Kubu u roku od 10 dana, inače će potraga propasti. Ukrcavamo se na brod i završavamo potragu nakon razgovora sa vlasnikom taverne na Bermudama.

Zadaci crne orhideje. Misteriozni artefakt

Nastavljamo prolaz igre "Korsari: Prokleti sudbinom." Sljedeća potraga će nam donijeti 500.000 pijastara. Nakon dostizanja ranga 10 i položenog ili neuspjelog prethodnog zadatka u bilo kojoj luci, prići će nam glasnik vlasnika kafane. Inače, ovaj zadatak neće uzrokovati mnogo problema, dovoljno je otići do odredišta zabilježenog u dnevniku zadataka. Mesta koja mogu izazvati poteškoće je bitka sa tri u blizini Martinika. Ali u ovom slučaju možete pobjeći od protivnika ako smatrate da je ova borba preteška za vas. Problem za mnoge igrače je i šifra knjige, koja se može naći na novčiću pronađenom u Brajanovoj škrinji. Zatim idemo u Prokleti zaljev, ali prije toga sav novac ostavljamo kamataru. Brod sa službenicima se mora poslati u lučku kapetaniju, inače ćete izgubiti sve. Pratite marker kada je potrebno, sačekajte ili uključite se u borbu. Ubijemo guvernera, tjelohranitelja i samu Matildu, dobijemo čudnu stvar i ukrcamo se na fregatu koju napadaju španski brodovi. Tokom bitke, naš heroj će izgubiti svijest. Ovim se potraga završava, ali počinje nova.

Dar sudbine

Probudivši se, saznajemo o gubicima, izvršavamo zadatke ronioca bisera, a kada dođe vrijeme, odlazimo u uvalu Nicoya. Nakon što smo upoznali Feregueira, moramo trčati okolo i učiti o ovom liku, kao i dobiti zadatak da ga eliminišemo. Pronalazimo fregatu s ljubičastim jedrima, uzimamo je na brod, razgovaramo s timom i učimo o Meritoru.

Nakon ubistva dobijamo prvi deo artefakta, a već kao nagradu čeka nas sledeći u naselju. Još jedan dio nalazimo na Bermudima nakon ubistva Jackmana. Dalja potraga dovest će nas do sanduka na olupini u blizini Zaljeva neispunjenih nada. Ostatak dijelova gdje tražiti - nije poznato, tako da morate malo pričekati. Nakon nekog vremena, naći ćemo upis u brodskom dnevniku koji će nas odvesti do drugog dijela artefakta. I naći ćemo posljednju krhotinu od uličnih prodavaca. Nakon što prikupimo sve dijelove, plovimo do ostrva Turks, dobijamo "Crnu orhideju", a do nje - 2 mjeseca neranjivosti.

Španska velikodušnost

Sljedeću glavnu misiju ćemo dobiti 10 dana nakon završetka besmrtnosti. Odlomak "Korsari: Prokleti sudbinom" nastavit će se nakon što nam priđe glasnik Emilija Albaretija. Idemo do njega i razgovaramo o prodaji artefakta crne orhideje. Dogovor bi trebao biti obavljen kada Kendrath kaže da beskorisni artefakt može stvoriti besmrtnost koja traje tri dana. Tokom transformacije, moramo uhvatiti bojni brod ili manowar, iako to nije neophodno. Možete se vratiti u kafanu nakon nekog vremena. Pa hajde da pratimo marker. Na putu našeg heroja čekaju razne avanture i morske bitke koje će donijeti mnogo korisnih stvari. Ali glavna stvar je da ćemo na kraju potrage dobiti koloniju San Juan.

Malo kopile

Nastavimo odlomak "Korsari: Prokleti sudbinom". Sljedeću misiju ćemo dobiti dva mjeseca nakon završetka trilogije Black Orchid. Zadatak možete preuzeti od Alekhona Kendrata u njegovoj rezidenciji. Pažljivo slušamo legendu o brigu koji svom vlasniku donosi smrt i krećemo u potragu. Naš junak će morati posjetiti mnoga mjesta i upoznati mnogo korisnih i ne baš likova.

A sada je brigada u našim rukama. Sada je glavna stvar da ne zaboravite pretražiti brod i pronaći ukleti predmet, odnosno one koji stoje u kabini blizu vrata na palubi za oružje. Odnosimo artefakt Kendratu i dobijamo prilično moćan brod kao nagradu za izvršenje zadatka. Sljedeći zadatak ćemo moći dobiti najkasnije za mjesec dana.

Raul Esperanto

Svojevremeno se vraćamo Kendratu, koji se sjetio gdje je vidio tajanstveni znak na ukletom pješčanom satu. Krećemo u potragu za naučnikom Raulom Esperantom. Tokom prolaska ovog zadatka obići ćemo i zatvor na Navisu, posjetiti Kubu, Marigot i Willimstad. Nagrada za izvršenje zadatka bit će francuska kirasa, koja će više puta spasiti život i zdravlje u bitkama s piratima, jer ovaj oklop smanjuje štetu od sablja za 20%.

Pronađite i uništite

Ovaj zadatak je preuzet od Kendrata samo jedan i po - dva mjeseca nakon prethodnog. Krenimo u potragu za ključevima koji uklanjaju kletvu - samo slijedite oznaku misije. Sada kada su ključevi pronađeni, otvorite pješčani sat. Čim se to dogodi, utrčat će pomoćnik i reći vam o crnom manowaru koji se približava. Prije izlaska na more ne zaboravite spasiti, jer je neprijatelj dovoljno jak, a borba u oluji nije najlakša stvar. Nakon borbe, dobićete moćni brod "Breath of Death" i artefakt koji kao trofej dodaje 10 jedinica skrivenosti i prestižu.

Dodatne misije

Hrabri gusar će uvijek pronaći nešto za raditi dok čeka glavne zadatke igre "Corsairs: Cursed by Fate". "Gubitak brodova" (prolaz će biti dat kasnije) - zadatak koji može sustići heroja u bilo kojoj luci ako prenoćite u taverni. Sasvim je lako obaviti ovaj zadatak, samo pitajte vlasnika brodogradilišta, guvernera, barmena i prodavača, koji će vam svakako dati dojavu u kojem smjeru je plovio naš brod. Pronalazimo brod i krećemo u poteru. Jedina stvar koju treba uzeti u obzir je da se zadatak daje na neko vrijeme, tako da ne treba oklijevati.

Još jedan zadatak koji se lako može dobiti u igrici "Corsairs: Cursed by Fate" je "The Disappearance of People". Prolaz se može započeti tek nakon što glavni lik dostigne nivo 10. Na bilo kojem arhipelagu ima mnogo pećina, a mi idemo tamo. Na ulazu u jedan od njih nalazimo čovjeka koji se bori sa kosturima. Žurimo mu u pomoć i saznajemo o blagu Inka. Sljedeće nas očekuju uzbudljive avanture nakon kojih ćemo kao nagradu dobiti tri novčića koji daju odlične bonuse vještinama.

Ali to nije sve što nam se sprema u prolazu igre "Corsairs: Cursed by Fate". "Tajanstveno ostrvo" - još jedan zadatak koji se može dobiti nakon nivoa 15 donijet će nam samo veliku nagradu. Počinje u kafani, gdje nakon razgovora sa skitnjom Jimom Smithom saznajemo za ukleto blago. Krećemo u potragu i kao nagradu dobijamo jedinstven i moćan brod "Crveni đavo" i hiljadu zlatnih poluga. Takođe, ne zaboravite da pretražite šamana nakon ubistva, jer na njegovom lešu možete pronaći "Carsku sekiru".

Ovim se završava odlomak igre "Corsairs: Cursed by Fate". Svi zadaci predstavljeni u našem članku donijet će puno zadovoljstva igračima koji vole slobodu i slani miris mora. Zato samo naprijed, hrabri i hrabri pirati, u osvajanje neistraženih prostora i traženje artefakata!