Corsairs 3 GPC oficira. Prolazak igre Corsairs: Grad izgubljenih brodova. Pirate storyline

City of the Lost Ships je najjača igra sa mnogim karakteristikama igre i razvojnim putevima. Deseci zadataka, kako nasumičnih, generiranih tokom igre, tako i fiksnih - nacionalnih linija ili pojedinačnih zadataka, kao što je zadatak City of the Lost Ships. Ova ogromna raznolikost mogućnosti, između ostalog, mami činjenicom da je univerzalni razvoj karaktera jednostavno br.

Zato unapred kažem da je sve što je ovde napisano samo savet. Izbor je i dalje vaš.

Hoćemo li početi?

O mjestu radnje i nacijama

Karibi 17. veka su, pre svega, bojno polje velikih evropskih sila za veliko kolonijalno bogatstvo. Otkrivši Ameriku 1493. godine, Kolumbo jednostavno nije mogao zamisliti kakvu tempiranu bombu postavlja pod svjetski poredak. Prvi, s punim pravom (1493. godine papa Aleksandar VI potpisuje dekret, čiji je glavni sadržaj bila podjela nerazvijenog svijeta između Portugala i Španije, Amerika je gotovo u cijelosti pripala Španiji), Španci gospodare Karibima, monopolizirajući vađenje šećera, kafe i zlata. Nije iznenađujuće što je takvo bogatstvo privuklo pažnju drugih evropskih sila - Engleske, Francuske, a kasnije i Holandije, koja je postala nezavisna. Međutim, borba protiv Španije, koja posjeduje gotovo sve Karibe, nije lak zadatak. Kao rezultat toga, ukupno su Engleska, Francuska i Holandija činile oko trećinu Zapadne Indije (kako su se zvala ostrva Kariba).

Dakle, 4 nacije su dostupne za igru: Engleska, Francuska, Holandija, Španija.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Izbor nacije je jedan od ključnih aspekata koji utiču na početak utakmice. Konkretno, iz ovog izbora će biti dostupan različit broj luka, što može otežati kretanje po Karibima. Stoga sam izgradio svojevrsnu skalu privlačnosti nacija, po principu udobnosti igre za početnika ili trgovca.

Najuspješniji izbor za igrača početnika ili trgovca će nesumnjivo biti Holland. Mirna nacija koja se obogatila trgovinom. Na početku utakmice - Holandija je u miru sa Francuskom i Španijom - a ovo je cijeli Maine (kontinentalni dio svijeta igre), Kuba, Espanyolla i još nekoliko ostrva. Najbogatiji prostor za trgovinu ili razvoj svijeta igara.

Na drugom mjestu po pogodnostima za početak igre je Španija. Španija je u svetu samo sa Holandijom, što u poređenju sa ovom drugom smanjuje broj ostrva do kojih možete doploviti na mali deo francuskih kolonija. Budući da ste Španac, možete se osjećati kao gospodar Kariba, vršeći racije duž obale južnog Mainea ili Hispaniole (na kojoj se nalazi i francuska kolonija).

Zauzet će treće mjesto Francuska, koja je u miru sa Holandijom i Engleskom. Francuzi dobijaju trećinu Kariba za razvoj.

Pa, najbolja zemlja za privatnike, kao što vidite, postaje Engleska. Britanski neprijatelji su Španija i Holandija. Cijeli Maine je potpuno spreman za hvatanje.

Hoćemo li početi?

PIRATI

AT sistem uloga igre 7 glavnih karakteristika, 14 vještina i 4 tuceta ličnih i brodskih vještina heroja. Počnimo redom.

Karakteristike
Prvo, općenito. Svaka karakteristika utiče na početnu vrednost veštine i prag iskustva koji se mora savladati da bi se prešlo na novi nivo u veštini. Osim toga, vještina za obuku utječe na prag iskustva u rastu ranga i sticanju vještina, kao i na prag iskustva u svakoj vještini. Iz toga slijedi da su, generalno, potrebne sve karakteristike, je li tako?

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Snaga (P) - utiče na početno zdravlje lika, kao i na maksimalnu dozvoljenu težinu, a otuda i zaključak da ga nikako nije nemoguće baciti. Svaka tačka snage dodaje 10 stopa nosivoj težini. A ako nećete sa sobom nositi svo oružje igre, onda će 5-6 jedinica snage biti više nego dovoljno za ugodnu igru.

Hoćemo li početi?

Percepcija (I) - utiče ... da, ne utiče ni na šta, osim na rast navigacije. A odavde i vrlo jednostavan zaključak. 3 jedinice percepcije će biti dovoljne. Oslobođene bodove bolje je iskoristiti u najvrijednijoj reakciji ili sretno.

Hoćemo li početi?

Reakcija (R) - evo ga, glavna vještina za svakog mačevaoca, jer upravo ta vještina direktno određuje nivo energije lika. Svaka reakciona tačka dodaje 10 jedinica energiji. I ovdje je od presudne važnosti ono što mačete. Lako oružje zahtijeva manje energije, ali ne može ubiti neprijatelja sa dva pogotka (srednje oružje, po mom mišljenju, uopće nije vrijedno pažnje, bilo energije ili štete). Dakle, za mačevanje lakim naoružanjem je dovoljno 5 jedinica u reakciji, ali za teško naoružanje treba najmanje 8 (a ni tada ne bih rekao da je udobno mačevati teškim naoružanjem sa 8).

Hoćemo li početi?

Liderstvo (A) - određuje broj oficira koje lik može zaposliti. Prema formuli n=A*2, gdje je n broj službenika. Istovremeno, u obračunu ne učestvuju službenici koji se nalaze na brodovima u lučkim upravama, odnosno koji su guverneri u kolonijama. Ne uzimaju se u obzir i besplatni privatnici koji se mogu naći u kafanama. I otuda se postavlja pitanje čemu puno rukovodstva, ako se dobra trećina svih oficira može zaposliti sa bilo kojim brojem oficira? 4-5 jedinica, ne više.

Hoćemo li početi?

Uvježbanost (T) je ključna vještina koja određuje brzinu razvoja karaktera u ovoj igrici. Pri maksimalnoj obučenosti, da biste stekli čin, morate podići vještine ukupno 25 puta, da biste stekli ličnu ili pomorsku vještinu heroja, podignite lične i pomorske vještine 30 puta. Za prilično ugodnu igru ​​(za mene lično) dovoljno je 7-8 jedinica učenja.

Hoćemo li početi?

Izdržljivost (E) - određuje početni broj hit bodova i njihovo povećanje po nivou. Takođe utiče na maksimalnu dozvoljenu težinu koju lik nosi. U skladu s tim, imajte na umu da vrijedi uzeti samo neparne vrijednosti izdržljivosti. U suprotnom ćete izgubiti više nego što ste dobili.

Hoćemo li početi?

Sreća(S) - Svakom džentlmenu sreće treba malo sreće. Najvažnije je da sreća, kao i sreća, utiče na verovatnoću pronalaženja korisnih stvari u škrinjama i blagu. Hodati sa malo sreće? Sakupite kolekciju kormorana. Ali maksimalna sreća također nije potrebna, jer na visoki nivoi sreća je i dalje važnija od sreće. 6-7 jedinica je dovoljno.

Hoćemo li početi?

Kako razviti vještine i šta one daju?

Hoćemo li početi?

Lične vještine se direktno odnose na karakter, pa se, shodno tome, praznine u njima mogu popuniti samo uz pomoć artefakata. Ne oslanjajte se na oficire, ljuljajte se sami.

Hoćemo li početi?

Autoritet, kako i treba, utiče na poštovanje karaktera. Što je veći autoritet, više mornara možete zaposliti u kafani, možete platiti manje oficira i veća je šansa da zarobite kapetana neprijateljskog broda.

Autoritet se razvija na nekoliko načina. Prvo, to su zadaci guvernera. Drugo, autoritet raste sam od sebe kada u kafani unajmite mornare ili ubijete protivnika ili pobijedite u morska bitka, tj. Razmislite o rastu autoriteta sa aktivna igra- ne isplati se. Raste samo od sebe.

Hoćemo li početi?

Općenito, mačevanju u ovoj igri vjerovatno bi trebalo dati poseban post. Gore sam već govorio o tome različite vrste oružje. Vrijeme je da sve do detalja oslikate. U stvari, oružje ima 3 karakteristike: minimalnu štetu, maksimalnu štetu - što se vidi u njegovom opisu - i potrošnju energije po pogotku (općenito govoreći, pogoci su različiti, ali generaliziram), što se krije u vrsti oružja. Međutim, čak i oružje istog tipa ima različitu potrošnju energije po udaru (uporedite udar bodeža i rapira - oba pripadaju klasi lakog oružja). Najduže možete mačevati lakim oružjem, ali njegov glavni problem je što neprijatelja ne možete ubiti sa par zamaha oštrice, a neprijatelj se može izliječiti. Zbog toga se borbe odugovlače. Najbrži način rezanja neprijatelja je teškim oštricama, a posebno je dobro završiti nakon hica iz pištolja. A prosjek između ovoga ... Općenito, ovo je samo za one koji nemaju dovoljno bodova reakcije za teško oružje. Borite se dugo ili brzo, ali naravno sve je po vašem ukusu.

Najlakši način da razbijete oružje u kafanama u duelima je 1-2 protivnika, ne baš jaka. Istina, slava brzo puzi i nakon druge kafane neće se imati s kim boriti. Svi se plaše.

Možete otići do najbliže pećine, ali čim naiđete na kosture visokog nivoa - trčite, plus - postoji vrlo velika šansa da se otrute. I naravno, svaka borba vam je uvijek na usluzi.

Hoćemo li početi?

Sve zavisi od pistolja ako je dopunjavanje omoguceno i mnogo ako nije. Dobro naciljani strijelac je u stanju ubiti neprijatelja jednim udarcem. Ovo se odnosi i na protivnike. Trčite u krug - sačekajte neprijateljski hitac, a tek onda se upustite u mačevalački duel. Što je vještina veća, veća je šteta i preciznost.

Vrlo se lako razvija. - pucnje.

Hoćemo li početi?

Kao što je već pomenuto - kakav gusar bez sreće? Potreban svuda i uvek. Metak će proletjeti pored, neprijateljski brod će se razbiti u komade od kritičnog pogotka, u blagu neće biti kormorana...

Raste uvek i svuda. Ali namjerno zamahujući igrajući kockice, možete zaraditi novac ... (naime, kockice, šansa za pobjedu u njima ne ovisi samo o kompjuteru, već i o vama osobno, a karte su čista sreća).

Hoćemo li početi?

Stealth je potreban prilikom krijumčarenja (nema patrola i brodova u zaljevu) i kada se prodire u neprijateljski grad. Pod zastavom prijateljskom za naciju, možete uploviti direktno u luku.

Ljulja se u istim slučajevima koliko je potrebno.

Hoćemo li početi?

Glavna razlika između pomorskih i ličnih vještina je u tome što neravnotežu u njihovom razvoju mogu i trebaju pokriti dobri oficiri. Nema dovoljno nivoa navigacije za fregatu - unajmili su navigatora! Želimo da zaradimo novac trgovanjem - blagajnik Vam stoji na usluzi! A iz ovoga proizlazi još jedan zaključak ranim fazama igre bez oficira su veoma, veoma teške.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Navigacija je najvažnija vještina svakog pirata. Ako je nivo navigacije prenizak za kontrolu vašeg broda, vaš lik će dobiti značajne kazne za performanse i vještine. Ako je nivo visok, onda se na brodu može preživjeti veća brzina i manevar.

  • Koje su vrste službenika i čemu služe? Oficiri u igri su ponekad jednostavno nezamjenjivi. Po pravilu, oficira se može naći u kafani, dok se uveče ne nađe uz kriglu ruma. Ili saznajte kod konobara (uz naknadu, iznos direktno zavisi od ranga GG) da li neko želi da se zaposli na brodu. Razgovarajte sa oficirom, i možda će on otići u vašu službu (za određenu nagradu). U dijalogu sa službenikom prilikom zapošljavanja možete saznati njegov tip i karakteristike. U igri postoji nekoliko tipova oficira. Evo njihovog grubog opisa:
    • Prvi asistent. Jedan od najpotrebnijih oficira na moru. Imajte na umu da ga možete postaviti samo za komandu nad drugim brodom.
      Razvijene vještine: Autoritet.
    • Skipper. Ko god, bez obzira kako će pomoći da se postavi pravi kurs i istisne iz vašeg plovila sve za šta je sposoban.
      Razvijene vještine: navigacija.
    • Intendante. Odgovoran za teret i stanje broda. Smanjuje količinu robe koju su pokvarili pacovi. Također će pomoći kapetanu da postigne bolje cijene u trgovinama.
      Razvijene vještine: trgovina, popravka.
    • Gunner. Oružje je njegova jača strana. Iskusan topnik će uvijek dobro doći u pomorskoj bitci i moći će da zapovijeda tvrđavom.
      Razvijene vještine: alati i tačnost.
    • Boatswain. Ko može najdalje baciti udicu? Ko ima najjače grlo na brodu da pozove tim za ukrcavanje u napad? Naravno, ovo je čamac. Također će pomoći pravilnom postavljanju tima na palubu i jardi kako bi se smanjila šteta koju je nanio neprijatelj.
      Razvijene vještine: ukrcavanje i zaštita.
    • Boarder. Ekstra jaka ruka i dobro oko tokom ukrcavanja ili tuče na obali.
      Razvijene vještine: posjedovanje raznih oružja i pištolja.
    Bilješka. Ovaj opis se ne odnosi na službenike misije (vidi dolje). Svi oficiri u misiji su tipa "prvog pomoćnika", ali osim autoriteta, posjeduju i vještine u drugim vještinama, svaki za sebe. Osim toga, svi su odlični kako na hladno, tako i na hladno vatreno oružje.

    Po statusu, službenici su podijeljeni u sljedeće kategorije:

    1. aktivni oficiri. Oni čine svitu GG, koja prati GG na kopnu i na moru, učestvuje u borbama, ukrcajima i jurišima. Brodske (i jedine) vještine ovih časnika uzimaju se u obzir prilikom izračunavanja ukupnih vrijednosti brodskih vještina. "Plus" i "minus" stavke u inventaru ovih službenika takođe se računaju.
    2. Putnički službenici. Oni su na brodu GG, gdje čekaju svoje imenovanje na bilo koju poziciju. Vještine ovih službenika se nigdje ne uzimaju u obzir.
    3. Saputnici. Oficiri raspoređeni da komanduju brodovima GG eskadrile. Oni mogu imati svoje službenike. Brodske vještine pratiočevih časnika uzimaju se u obzir prilikom izračunavanja ukupnih vrijednosti brodskih vještina za brod pratioca. Sami pratioci i njihovi oficiri su na svojim brodovima i prate GG samo na moru, kao dio eskadrile.
    Osim toga, na poziciju guvernera kolonije (zarobljena ili obnovljena) može biti imenovan oficir, za tu svrhu je najbolji iskusni intendant sa velikim ovlastima, ili se oficir može postaviti na komandu tvrđave u obnovljenoj koloniji ( iskusan topnik je najbolji).
  • Koliko službenika se može zaposliti? Broj oficira koji se mogu pridružiti GG zavisi od efektivne vrednosti karakteristike karizme i jednak je Effective_Charm*2. Efektivni šarm je šarm, uzimajući u obzir maluse koje GG dobija ako se njegovo zdravlje razlikuje od odličnog, ili ako upravlja brodom klase koja mu ne odgovara u vještini Navigacije. U obzir se uzimaju aktivni GG službenici, putnički službenici i pratioci. Na račun NE ULAZU kapetani brodova ostavljenih na skladištenje u luci, oficiri pratilaca, zatvorenici u skladištu, putnici na isporuci i upravnici koje imenuje GG u kolonijama. Osim toga, čak i ako GG ima kompletan set, likovi će mu se i dalje pridružiti, kao što je Malteški vitez iz misije "Čudne stvari...". Također, bez uzimanja u obzir karizme, trgovci se pridružuju kao pratioci u misiji konvoja, ili, na primjer, pirati u misijama engleske linije.
  • Ko su Danki i gdje ih pronaći? Nisu loši oficiri za početni nivo (do 20.) su devojke. Ime su dobili po imenu modela - Daniel. Na arhipelagu ih ima tri - Louise Drake otprilike. Nevis u gusarskom gradu, Annie Bonnie o tome. Venecuela u tvrđavi krijumčara, Mary Reid na oko. Curacao u gusarskoj tvrđavi. Njihove statistike variraju, ali njihova cijena regrutacije nije (30.000 zlatnih svaki). Međutim, oni se neće pridružiti timu ako se reputacija protagonista ne poklapa s njihovom. Na primjer, da bi zaposlio Annie Bonnie, GG mora imati dovoljno visok, tj. veoma pozitivnu reputaciju, kao što su "plemeniti vitez" ili "heroj". Za zapošljavanje druge dvije djevojke potrebna je niska (negativna) reputacija. Dakle, sa reputacijom većom od "Scoundrel", ne vredi ni pokušavati...
  • Kako unajmiti Jacka, Bladea, Turnera i druge oficire u potrazi? Od njih samo dvoje mogu biti angažovani. Na početku igre, sa liste likova za koje možete započeti igru, dva su nasumično odabrana i smještena u nasumične zatvore na arhipelagu (naravno u različite). Jedan od njih ima visoku (pozitivnu) reputaciju, drugi nisku (negativnu) reputaciju. Imajući odgovarajuću reputaciju, GG ih može uvjeriti da mu se pridruže kao oficiri. Da biste zaposlili "dobrog" zatvorenika, potrebna vam je reputacija koja nije niža od njegove reputacije, da biste zaposlili "lošeg", naprotiv, ne veća od reputacije budućeg OGG-a. Naravno, da biste mogli da zaposlite ove momke, moraćete da date veoma opipljiv (50.000) mita načelniku zatvora.
  • Kako vidjeti statistiku službenika? U meniju F2 nalazi se stavka "KARAKTER" - pored parametara vašeg heroja, pomoću tastera možete da vidite statistiku i pogodnosti svih vaših oficira i putnika. Također možete vidjeti karakteristike, vještine, pogodnosti i reputaciju službenika prije zapošljavanja odabirom odgovarajuće grane u dijalogu.
  • U meniju likova na slikama mojih oficira nalaze se ikone: brod, sablje, bijela zastava - šta to znači? Brod - je kapetan jednog od brodova igrača; sablje - hoda i bori se zajedno s glavnim likom na zemlji i na ukrcavanju; sablje i bijela zastava - bori se samo na tlu (sjedi u držaču za vrijeme ukrcavanja); sablje i čamac - je oficir jednog od kapetana; ništa - samo pliva sa herojem (putnikom - njegova statistika ne utiče ni na šta na brodu).
  • Kako opremiti oficira? Priđite policajcu licem u lice, pritisnite Enter i odaberite ikonu za razmjenu predmeta - ovdje možete dati oficiru bilo koje stvari, a pokupiti one koje on pristane dati. Stvari poput amajlija, idola, metaka mogu se slobodno pomicati do oficira i nazad; ali oficiri zadatka opremaju moćnije oružje i kirase odmah nakon prijenosa - i ovi predmeti se ne mogu vratiti nazad (samo ako su izdani još bolje).
  • Zašto drugi uspevaju da razmene stvari sa službenicima tokom ukrcavanja, a ja ne mogu? Ovi drugi imaju pogodnost "razmjene iskustava" - to daje takvu priliku.
  • Kako staviti oficirsku kirasu? Policajac mora imati povlasticu za kirasu. Dajte mu kirasu - on će je staviti na sebe, iako spolja to neće biti primjetno (inače bi zahtijevale promjene u svim modelima, a ovo je dodatni - a ujedno i značajan! - volumen datoteka).
  • Koje pogodnosti treba dati službenicima? Za službenike rade samo one pogodnosti koje nije potrebno ručno aktivirati. Na primjer, policajci nikada ne koriste perk Rage, čak i ako ga imaju. Nije bitno da li plivaju samostalno ili kao GG oficiri. Od ličnih pogodnosti, ima smisla dati policajcima koji plivaju sa GG-om povlastice Iron Will i Trustworthy. Efekat ovih povlastica odnosi se na GG, ako ih njegovi službenici imaju. Bitan! Perk "Pouzdani" ima jednu osobinu: ako GG ima reputaciju Oluje mora, a samo policajac ima ovu pogodnost (GG je nema), onda će GG vidjeti krijumčarenu robu u trgovini, ali neće moći nagovoriti arhitektu da izgradi koloniju ili da dobije zadatak od gradonačelnika (trgovca, kamatara). Na reputaciji Blood Assassin ili više, efekat perka je u potpunosti raspoređen.
    Sve ostale lične pogodnosti (mačevanje, pucanje, itd.) se ne odnose na GG. Perk "Experience Exchange" za oficire će raditi samo za njihove oficire - ne i za GG. Vi niste oficir vašeg oficira. Ovu pogodnost je korisno koristiti kada pratilac ima svoje oficire - oni će se dobro zamahnuti.
    Za razliku od ličnih povlastica, skoro sve povlastice za oficirske brodove rade za GG. Jedini izuzeci su carinske pogodnosti i pogodnosti vezane za promjenu zastava. Stoga ima smisla dati službenicima i pratiocima sljedeće pogodnosti:
    • gun preloading
    • laka popravka
    • brza popravka
    • okreni 180
    • plivanje u plitkoj vodi
    • firewall
    • nalog za ukrcavanje
    • sletanje
    Ako GG oficiri imaju ove pogodnosti, sam GG ih može koristiti tokom bitke, aktivirajući ih preko menija. Ako kapetan jednog od brodova GG eskadrile ima ove pogodnosti, onda ih neće koristiti sam, ali mu se može narediti da ih koristi (red -> sposobnosti). Osim toga, funkcionirat će sve pogodnosti koje ne treba samostalno aktivirati.
  • Ako službeniku date +10 stavku za nešto (kao što je trgovina) i stavite tog službenika na mjesto gradonačelnika, hoće li se to + računati? A ako ga stavite na drugi brod? Plusevi se dodaju u statistiku samo za njihove časnike (one koji plove na GG brodu) i za kapetane eskadrila. Gradonačelnik više nije službenik; časnici drugih kapetana također nisu izračunati u ovoj formuli (previše ih je - a ovo je opterećenje motora).
  • Koliko bi službenik trebao biti plaćen svakog mjeseca? (Sa Filozofom i puno počasti!) Filozof i priznanja moraju platiti toliko samo jednom - prilikom zapošljavanja. A onda - kao obični oficiri. Iznos izdržavanja časnika uračunat je u iznos održavanja tima, a može se pogledati u meniju Brod - Posada.
  • Kako preuzeti službenike?
    • Mačevanje i pištolji: nosite sa sobom na napade, ukrcavanje i u pećine.
    • Pomorske vještine: napravite kapetane brodova svoje eskadrile, kao i njihove oficire.
    • Svi: imajte perk "razmjene iskustava" i zadržite unapređene oficire u odredu!
    Da, i samo tako. "Učitelji" povećavaju statistiku samo za glavnog lika.
  • Kako zaposliti filozofa? Šta mu treba? Reputacija "heroj", oštrica "kilidzh" i brod najmanje 3. klase.
  • Moj omiljeni oficir me je napustio!! Ako oficir ima pozitivnu reputaciju, onda odlazi u slučaju loših djela (na primjer, "prodaja" zarobljenih kapetana gradonačelnicima, krijumčarenje), a ako negativna, onda u slučaju dobrih djela (na primjer, o puštanju zarobljenika bez otkupnine , prilikom transporta robe na trgovačkim misijama). Ako tim ima i jedno i drugo, morate mijenjati stvari: ili pljačkati, prokrijumčariti i ubiti nenaoružane, a zatim završiti pozitivne zadatke (donacije crkvi ne utječu na lojalnost oficira). Indikator lojalnosti oficira - traka ispod njegove slike u meniju "Likovi"; kada se smanji na samu lijevu ivicu, policajac će otići. BITAN! Djela su ta koja utiču na lojalnost oficira, a ne na samu reputaciju GG! Ne postoji direktna veza između ugleda i lojalnosti oficira: možete imati reputaciju „heroja“, baviti se švercom, podizanjem ugleda u crkvi – a oficir heroj će ipak otići. Premještanje službenika kao putnika tokom sastanka sa krijumčarima ne pomaže; ali ako ga stavite za kapetana jednog od brodova exadre, onda oficir neće otići (odgovornost, uostalom). Isto tako, dobra reputacija sama po sebi ne odvraća "lošeg" oficira. Možete unajmiti "loš" danak, povećati svoj ugled u crkvi do maksimuma - ali ako se istovremeno bavite pljačkom, švercom i ubijanjem bespomoćnih - ona će ostati s vama i biće vam vrlo zadovoljna.
  • Ne radim nista lose, a "dobar" oficir jos pokusava da ode!!! On ne pokušava da ode, već iznuđuje sebi bonus. Možete ga platiti, ili možete izbaciti iznuđivača. Uzgred, oficiri misije to ne rade. Međutim, ako se službenik misije postavi kao vicekralj u koloniji, a zatim ukloni sa ovog položaja i odvede u svoju pratnju, on se više neće razlikovati od drugih i može se baviti i iznuđivanjem bonusa. Sličan efekat se javlja ako je časnik misije barem jednom pobjegao s broda koji tone na čamcu.
  • Gdje regrutirati ogroman tim (manovar, bojni brod)? U svim konobama za 5-10 osoba! Broj mornara u konobi ne zavisi od ostrva, već od vašeg efektivnog autoriteta i nivoa težine. BITAN! Nemojte brkati temeljni autoritet heroja (vidljiv u meniju "Karakter") i efektivni autoritet (ono što ostaje od baze nakon izricanja kazne za nedostatak navigacije). Ako vaša navigacija nije dovoljna za kontrolu broda ove klase, kazna ide za sve vještine (uključujući autoritet). Možete vidjeti efektivnu statistiku po F2-Ship-u (kliknite na brod) ili u zagradama iza osnovne statistike. U minus efektivne statistike ne padaju (1 minimum), ali i -30 u svim vještinama je već jako, JAKO loše. Bolje je preći na brod manje klase. Još jedna važna stvar: ako imate eskadrilu od 3-4 broda sa velikom posadom (manowar, bojni brod, ratni brod), onda nećete moći unajmiti cijeli tim za sve čak ni sa efektivnim autoritetom od 100. Dodatak nije dizajnirano da igrači plove na 4 manovara sa PUNIM timom svaki! Ili ostavite nekompletan tim (za trgovinu), ili stavite 1-2 broda na povodac u luci (za napade i druge bitke).
  • Zašto robovi ne žele da se pridruže mom timu? Za prijem robova u tim nameću se ista ograničenja kao i za prijem običnih mornara - ako nema dovoljno ovlasti (općeg za brod, uzimajući u obzir bonuse/maluse), niko se neće pridružiti timu.

Video - prolaz poznate ruske igre Corsairs: City of the Lost Ships od DirDash-a. U stvari, hajde da se igramo. Prvi deo pasusa posebne linije...

Glavni likovi

  • Diego Espinoza
  • Jan Stace
  • Peter Blood - novi lik u igri, prilikom odabira ovog lika, igrač će morati ići dodatna potraga, nastao prema jednoj od knjiga Rafaela Sabatinija.

Policajci

  • Ned Ogle - jednooki artiljerac, preuzet direktno iz Sabatinijeve knjige, pojavljuje se u potrazi za P. Bloodom.
  • Jeremy Pitt - navigator, poput Oglea preuzet direktno iz Sabatinijeve knjige, pojavljuje se u potrazi za P. Bloodom.
  • Humphrey Douglas, musketar, traži od protagonista da pronađe dvocijevni autobus koji je ukrao nepoznati gusar. Nakon što ga pronađe, pristaje da ode u tim do heroja.
  • John Workman - jedan od oficira admirala Chada Cappera, ali ubrzo prelazi na stranu protagonista, pomažući mu da nabavi oružje i barut za brod dok bježi iz grada izgubljeni brodovi, kao i pomaganje u borbi sa admiralom.
  • Danielle Sheppard - najstarija kćerka kapetana, bivšeg filibustera, Statona, zbog ubistva zarobljenika - Asteka, jednog od oficira prokleo je zajedno sa svojim timom bog Mictlantecutli, zbog čega je osuđena da zauvijek plovi na svom brodu , nakon što je uklonila kletvu, pristaje da ode kao oficir glavnom liku.

Pirati u igri

  • Henry Morgan je šef "Piratske braće", čija se rezidencija nalazi na izvorno engleskoj koloniji - ostrvu Jamajci. Takođe "gdje je moje zlato Paname" Morgan ima značajan utjecaj na samoj Jamajci. Također za neke zadatke (francuski nacionalna linija itd.) posjećuje svoju kuću u St. John'su (ostrvo Antigva).
  • Richard Soukins je šef Puerto Principe, piratskog naselja na Kubi.
  • Džekman je šef piratskog naselja na Bermudima.
  • Edward Mansfield je šef La Vega, gusarskog naselja u Hispanioli.
  • Chad Capper - šef Grada izgubljenih brodova
  • John Morris
  • Rock Brazilian
  • Francois Olone
  • Thomas Lynch
  • Jacques Nightingale - gusar - uskršnje jaje od programera, vrlo podsjeća na poznatog kapetana broda Black Pearl Jack Sparrow iz trilogije Pirati sa Kariba. Pronađen u prodavnici u jedinstvenoj misiji Petera Blooda - Pobjeći s Barbadosa, na dan kada trebate prikupiti novac da kupite Sloop.
  • Pirati su prijatelji Kapetana Blooda, koji također proživljava teškoće ropstva na Barbadosu.

Ostali likovi

  • Kapetan Staton - otac Danielle i Elizabeth Sheppard, se ne pojavljuje u igri, samo se spominje.
  • Montezuma je duh Montezume II, posljednjeg vođe Asteka. Na njega je naloženo prokletstvo, zbog čega se ne može povući u carstvo mrtvih i primoran je vječno hodati obalama Tekskoka.
  • Mictlantecuhtli - bog mrtvih, čuvar Tenochtitlana.
  • Elizabeth Sheppard - ćerka Statona, mlađa sestra Danielle Sheppard.
  • pukovnik Bishop - upravitelj plantaže na ostrvu Barbados, preuzet direktno iz Sabatinijeve knjige, pojavljuje se u potrazi za krvlju..
  • Isabella Olevares (djevojačko prezime - de Valdes) - stanovnica grada San Juan, izvorno glavni lik provaljuje u njenu kuću da je opljačka, ali nakon što je upoznao njen muž se pretvara da je prijatelj. Nešto kasnije, GG se zaljubljuje u Isabellu i, nakon smrti njenog muža, oženi je. Tada Isabella, veoma nezadovoljna piratskim aktivnostima i dugotrajnim odsustvom igrača, neprestano pokušava izvući novac od njega.
  • Salvator Olevares je Isabellin muž, bivši korsar, ali nakon što je zarobio galiju s draguljima, lemi tim i bježi u čamcu sa svim dobrim stvarima u San Huan. Oženio se Isabellom zbog novca, pokušava za sebe da prevari svu njenu imovinu, ali nakon što je razotkriven, okreće se okrutnijim metodama.
  • Don Miguel de Valdes - brat Isabelle Olevares, stigao je iz Španije. Već prve večeri razotkriva Salvatorea i uzima od njega lažne novčanice, zbog čega je ubijen. Salvator će za ovo ubistvo okriviti GG.
  • Rosita Fernandez je rođaka Isabelle Olevares i živi u Belizeu. Nakon vjenčanja GG i Isabelle, pomaže u rješavanju sukoba u porodici.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Pitanje:Šef naselja mi je dao zadatak da pronađem bandu. Gdje ih dovraga mogu naći?
odgovor: Samo lutajte kroz svu džunglu. I kao što ste mislili, i banditi se slobodno kreću kroz džunglu.

Pitanje: Guverner je naredio da se pronađe neprijateljski špijun. Pa, gdje to tražiti?
odgovor: Pretražite sve zgrade u gradu. On je definitivno u jednoj od njih.

Pitanje: Guverner je dao zadatak da se pronađu krijumčari. Gdje su oni?
odgovor: U kafani treba dogovoriti sastanak sa njima. Zatim samo plivajte na pravo mjesto (iz menija "plivajte do")

Pitanje: Kako dodati nove likove?
odgovor: U fascikli sa igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se fajl HeroDescribe, u kojem se nalaze sva uputstva kako da kreirate svog novog lika. Pa, potražite druge modele, dosta njih je već urađeno

Pitanje: Odgovaram na ankete o morskim temama, ali odgovor se ne računa kao tačan. Zašto?
odgovor: Provjerite jeste li nešto pomiješali. Zatim pokušajte upisati odgovor malim slovima.

Pitanje: Funkcija "plivaj do" ne radi? Zašto?
odgovor: Ova funkcija radi samo za prijateljske brodove i utvrde. Pa čak i za kupanje do svih vrsta rtova, uvala i uvala. Za još jednu misiju

Pitanje: Kakve gluposti? Prema Isabellinoj potrazi, moram stići do Belizea za 15-16 dana - nemoguće je!
odgovor: Uhvati vjetar. Plivajte u cik-cak. Očekujte normalan vetar. Sretno!

Pitanje: Isabella je ukradena, pronašla leš svoje služavke, gdje da je sama traži?
odgovor: Ona je u pećini izvan grada.

Pitanje: Ne mogu prilagoditi dugmad onako kako želim. Pojavljuje se poruka "Dugme je već preuzeto". Kako pobijediti?
odgovor: Sve je jednostavno. Potražite za šta je odgovorno željeno dugme, promenite ga u drugo, a zatim koristite besplatni. A kako ste htjeli?

Pitanje: Zašto ne mogu uzeti grad sebi? Nakon uništenja vojnika u gradu, guverner nema potrebnu granu u dijalogu.
odgovor: Prvo morate proći kroz liniju zadataka za neku naciju, a zatim početi osvajati naselja!

Pitanje: Ponekad reputacija padne bez razloga. sta dodjavola?
odgovor: Ugled je teško steći i lako izgubiti. A ako dugo ne uradite ništa, ona će se ponovo vratiti u "Obični mornar". Razmisli!

Pitanje: U kafani se gusar ponudio da se sretnemo na brodu. Izlazim na more, ali nema nikoga. Plovio oko ostrva, nikog nije našao. sta da radim?
odgovor: Nije uvijek moguće doplivati ​​do broda. Plivajte po otoku, doplivajte do uvala, rtova i pokušajte "doplivati ​​do" tamo.

Pitanje: Našao sam blago, zaključane škrinje sa zlatom unutra, kako ih otvoriti?
odgovor: Nema šanse. Mogu se samo prodati. Skupo.

Pitanje: Gdje se nalazi jedinstveno brodogradilište gdje možete poboljšati brod?
odgovor: Na Bermudama. Samo ovdje postoji jedan problem s povratkom. Ipak je to pakleno mjesto. Savjetujem vam da uštedite novac

Pitanje: Gdje se nalazi Fort Orange?
odgovor: Na Jamajci. Prošetaj kroz džunglu. Ako vam dosadi, kupite kartu.

Pitanje: Kako smanjiti gubitke od ukrcaja?
odgovor: Uništite neprijateljski tim, držite oružje i lijekove u spremištu. Određene pogodnosti također pomažu.

Pitanje: Jednom sam u kafani razgovarao sa sluškinjom i ona mi je obećala noć ljubavi. Samo kaže da sam trenutno zauzeta. Je li ovo uskršnje jaje ili šta?
odgovor: Ovo je prevara. Prevareni ste, ha ha ha

Pitanje: Gdje je ostrvo Maine?
odgovor: To nije ostrvo, to je kopno. Pa sad ćeš naći

Pitanje: Gdje pronaći dobre artikle?
odgovor: U blagom. Tokom prolaska nacionalnih potrage.

Pitanje: Jebeš pacove, prokleti bili! Kako se pobrinuti da ne pojedu namirnice i da ne pokvare teret?!
odgovor: Moramo pronaći boga pacova. Gdje? Tražiti

Pitanje: Koliko zadataka trebate izvršiti da biste dobili pristup generalnom guverneru?
odgovor: 5 do 10, cca. Napominjem da zadatke mora obaviti isti guverner, inače ćete ih izvršavati do kineskog Uskrsa.

Pitanje: Odgovorio sam na pitanje, kao nagradu treba da dobijem mač. Morao je da leži u nekoj vrsti zaliva. Popeo se cijelim zaljevom, ali tu je potpuno drugačiji mač. Sta je bilo?
odgovor: Ovo je upravo mač koji vam je obećan. Upravo sam rekao drugo ime, da.

Pitanje: Ne vidim "prag iskustva" u korisničkom sučelju karaktera. Šta je ovo, buba?
odgovor: br. Odaberite željenu stavku u ovom interfejsu, a željena vrijednost će se automatski pojaviti tamo.

Pitanje: Jedra se polako spuštaju/podižu i topovi se pune. Šta ti je, kako možeš tako da se boriš?
odgovor: Imate malo ljudi na brodu i/ili oni imaju malu vještinu "mornara" ili "tobdžija".

Pitanje: Koje je ograničenje broja službenika? Voleo bih da dobijem više!
odgovor: Maksimalan broj službenika = Liderstvo*2. Ali postoje i oficiri za kapetana Blooda.

Pitanje: Da li je moguće proći kroz nekoliko linija u jednoj igri? Kao Španija i Francuska?
odgovor: Ne, samo jedan. Ali igraćete mnogo puta)

Pitanje: Umoran od generiranih zadataka. GDJE tražiti normalne zadatke, da li oni uopće postoje?
odgovor: Da, morate ih potražiti. Vrlo zanimljivo.

Pitanje: Mapa je prevelika, ne mogu pronaći ostrvo ili grad koji mi treba. sta da radim?
odgovor: Otvoriš mapu arhipelaga (pravu) i pogledaš... Ali to je dosta vremena. Predlažem da kupite ili pronađete lokacijske kartice, sve su u igri

Pitanje: Zašto imam minuse u nekim karakteristikama lika? Kako popraviti?
odgovor: Možda postoji brod koji ne odgovara vašim navigacijskim vještinama, može postojati prekomjerna težina stvari ili loše zdravlje. Takođe je lako imati idola u svom inventaru koji daje bonus jednom, a nameće kaznu drugoj veštini. Budi pazljiv!

Pitanje: Da li je moguće dodijeliti oficire na brod za pratnju?
odgovor: br.

Pitanje: Da li se PIRATES mogu promijeniti tokom igranja?
odgovor: Samo na početku, na palubi broda. Morate odmah razmisliti!

Pitanje: Sakupio sam tri lobanje, ali obećani bonus ne radi. Zašto?
odgovor: Lobanje moraju biti različitih boja.

Pitanje: Kako mogu proći kroz Askolda, Izabelu, potragu sa LG-om? Molimo opišite detaljnije. I po mogućnosti full walkthrough.
odgovor: Potražite sami, biće zanimljivije, da

Pitanje: Kako početi igrati? Ne mogu ništa, ekipa nije dovoljna, nema dovoljno novca.
odgovor:
Prošećite kroz džunglu, ima besplatnih predmeta. Kradi po kućama građana... Preuzmi zadatak isporučivanja putnika. Dok prolazite, naučite da igrate i shvatite gde da prikupite veliki novac

Pitanje: Kako ući u grad koji je neprijateljski raspoložen prema GG naciji?
odgovor:
1) Možete kupiti licencu (od gusara u kafani), promijeniti zastavu u željenu.
2) Samo doplivajte do ostrva, sletite u zaliv. Noću postoji šansa da se ušunjate u grad. I izađi.. Pa, shvatićeš

Pitanje: Pa, gdje nabaviti manovar? Nije u brodogradilištu!
odgovor: U brodogradilištu to ne bi trebalo biti. Samo hvatanje. Najlakši način da ga pronađete je tokom opsade kolonija.

Pitanje: Gdje su ostrva Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
odgovor: Ovo nisu ostrva, već gradovi. Nalaze se na kopnu, Maine.

Pitanje: Gdje se nalazi Tenochitlan?
odgovor: Ovo je lokacija sa piramidom (hramom). Kupite kartu bisernih zanata, saznajte.

Pitanje: Kako omogućiti ubrzanje veće od x2?
odgovor:+/- na Numpad-u.

Pitanje: Da li je Indijski hram otvoren?
odgovor: Da, po misiji

Pitanje: Od Isabelle. Otišao je do njene kuće i razgovarao s njom. Šta dalje?
odgovor: Trčite kroz zgrade grada.

Pitanje: Na vjenčanju sa Izabelom, četiri bolesna ambala ulete u crkvu. Ne mogu ih nadvladati.
odgovor: Razmisli. Naoružajte se do zuba. Zapamtite da postoji i kružni udarac.

Pitanje: Isabella tone sa brigom "Entuzijastik"! sta da radim?
odgovor: Napravili ste grešku dok radite ovu misiju. Predstavite Isabelli neke dokaze koji su trebali biti pronađeni ranije. Ništa vam sada ne pomaže, preuzmite ranu snimku igre.

Pitanje: Zašto je potrebno ovo vjenčanje sa Izabelom?
odgovor: Ima pluseva. Na primjer, poboljšanje zdravlja, a ne bolesno. Ima još nekoliko prednosti, ali ih neću spominjati. Pa, zaplet...

Pitanje: Potraga "potopiti gusara". Ne postoji u priobalnim vodama. Gdje?
odgovor: Pošaljite čamce za spašavanje na brodove do kojih možete plivati. Ako ne nađete gusara, plivajte do uvala, tamo potražite brodove.

Pitanje: Leteći Holanđanin me davi i baca na obalu. Gdje nabaviti brod?
odgovor: pa, ako ste došli do ovog mjesta igre, sigurno ćete naći novac. Mnogo načina

Pitanje: Ne mogu naći blago! Sta je bilo?
odgovor: 1) Ako ste ušli u željenu pećinu, mapa će nestati iz vašeg inventara, a na vrhu će se pojaviti natpis "blago negdje u blizini". Ako nije, onda je ovo pogrešna pećina. 2) Ako je mapa nestala, pažljivo pretražite sve škrinje. Nakon pretraživanja škrinje u kojem se nalazi blago, trebali bi se pojaviti kosturi.

Pitanje: Kako doći do biserne obale?
odgovor: Kupite kartu za izradu bisera. Sve je tu.

Pitanje: Gdje pronaći proklete bisere?
odgovor: Uzmite zadatak od guvernera, možda ga nađete.

Pitanje: Zašto su potrebne kante, svijeće, lutnje, lonci i ostalo?
odgovor: To su samo beskorisne stvari u smislu dobijanja novčanica. Ali u svakodnevnom životu nisu suvišni ni za gusara.

Pitanje:Koja je uvodna potraga koja će vam pomoći da pronađete GPC?
Odgovori: Ovo je zadatak "Ubiti sve prosjake". Dobijamo ga sasvim slučajno, na ulici (u čijoj smo se koloniji pojavili, apsolutno u svakom trenutku) Oliver Trust nas poziva na...

Pitanje: Pa, počeo sam da se igram, trčim kroz džunglu, vozim putnike, pratim brodove. Jedva ima dovoljno novca za isplatu plata posade i oficira. Kako se brže obogatiti?
odgovor:
1) Moguće je pa čak i potrebno baviti se trgovinom. Idite do najbliže prodavnice, pogledajte robu. Morate odabrati proizvod koji će koštati vrlo malo u ovoj trgovini, u odnosu na cijene za isti proizvod u drugim trgovinama u arhipelagu. Najvrednije robe: sandalovina, mahagonij, ebanovina, zlato, najisplativije ih je transportovati i preprodavati. Ako imate sreće, možete prikupiti 100% masti, pa čak i više.
2) Možete zarobiti tuđe brodove i preprodati zarobljeni teret. Ali ovaj posao već zahtijeva određenu vještinu.

Pitanje: Kako saznati cijene robe. Da li se mijenjaju?
odgovor: Cijene u naseljima arhipelaga stalno se mijenjaju. Možete pratiti cijene jednostavnim odlaskom u trgovine i razgovorom s trgovcima. O cijenama možete pitati i kapetane brodova prijateljskih nacija.

Pitanje: Ukrcao sam se na brod, ali ne mogu sam. Zašto?
odgovor: morate imati slobodnog oficira koji bi mogao biti imenovan za kapetana ovog broda. Uvek nosite takvu osobu, ili bolje par.

Pitanje: Koliko brodova mogu imati za ličnu upotrebu?
odgovor: Oko šezdeset. Ali u isto vrijeme, 55 bi trebalo biti deponirano kod lučkih uprava gradova. Možete imati samo 5 brodova u borbi u isto vrijeme.

Pitanje: Tim je stalno u revoltu. sta da radim?
odgovor: Vratite timu, dajte "bonus" i time podižete njihovo raspoloženje. Uvijek nosite lijekove, hranu i rum u prtljažniku.

Pitanje: Vrijednost liderstva lika se ne poboljšava. Šta se može učiniti da se ublaži?
odgovor: Neki oficiri su u mogućnosti da drže nekoliko pozicija odjednom. Potražite takve ljude, oni su od velike pomoći.

Pitanje: Ukrcao sam se na neprijateljski brod, nema oficira, ali hoću da zamijenim brod. Ali postoji problem: bilo je stvari u sanduku na mom starom brodu, kako ih prenijeti?
odgovor: Nema šanse. Stvari će biti prebačene novi brod.

Pitanje: Zadaci kapetana Blooda. Kako pobijediti zlikovca koji sjedi u javnoj kući?
odgovor: Najlakši način je dogovoriti sastanak ispred gradskih kapija. Pre nego što krenete da se borite sa njim, ukradite boce života, inače će biti veoma teško pobediti! U borbi sa njim koristite gaženje, ništa drugo ga ne može uzeti. Držite se na maloj udaljenosti ili će vas svaki put pucati. Ako osjećate da ne možete pobijediti, počnite igru ​​ponovo. Kada kreirate lik, vodite računa da vrijednost vještine "lako oružje" bude najveća. To će biti mnogo lakše!

Pitanje: Zadaci kapetana Blooda. Pa, kako da oslobodim svog plavokosog drugara? Pun je čuvara! Ako sve pobijem, odnosi sa Engleskom se pogoršavaju...
odgovor: Sve je lakše nego što se čini. Samo trči u logor, uzmi mač iz škrinje i pričaj sa svojim prijateljem. Zatim trčite što brže možete u grad.

Pitanje: Zadaci kapetana Blooda. Kako pobjeći od potjere na ovoj sporoj i glupoj fregati?!

odgovor: Zavisi od težine igre koju ste odabrali. Na poteškoćama do Corsair-a, najlakši način je potopiti oba broda i ne brinuti. Na višim nivoima, lakše je pobjeći. Manevar. Brodovi će sigurno zaostati, njihovi kapetani su glupi.

Pitanje: Zadaci kapetana Blooda. Gdje mogu naći lijek za druga u nesreći?
odgovor: Lijek za migrenu se nalazi u jednoj od kuća, na drugom spratu. Vidite, malo je kuća. Pojavljuje se nakon što završi guvernerovu misiju da pomogne svojoj ženi.

Pitanje: Sudario se sa korvetom na moru. Dovraga, ne možeš pobjeći od njega i ne možeš ući u njega. Šta da radim?!
odgovor: Uništiti mu jedra i jarbole; koristite bradavice i manevrirajte. Ne više, korveta je veoma jak protivnik.

Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.