Korsari za svakog svoje holandske nagrade za gambit. Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku. "Teret Gaskonca. Nastavak", kao i "Sluškinja u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Za samo nekoliko sekundi, miran povjetarac pretvara se u razorni nalet. Vedro nebo postaje strašno zbog brojnih oblaka. Bujice kiše i munje izbijaju. Iznenada, iza horizonta na poderanim jedrima, pojavljuje se jezivi užas, noćna mora na valovima. On donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim lavirintima napuštenog hrama, mnogo je strašnih stražara koje je pozvao ljuti bog smrti, Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora biti vraćen u Mrtvo carstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makro potraga će trajati najmanje 6 sati igre;
  • Najnovija jedinstvena vojna galija - brod klase 1;
  • Novo jedinstveno hladno oružje - katana;
  • Novi unikat vatreno oružje- dvostruki pištolj;
  • Novo jedinstveni oklop- Lamport odijelo.

Ne bojte se mrtvih. Hrabri mogu sve savladati! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na svoje mjesto.

Pažnja! Ova potraga Dostupno samo ako kupite DLC u Steam prodavnici!

Uslovi za dobijanje misije: Holandski gambit mora biti uspešno završen. Ako ste završili holandski gambit sa GVIK-om tajna organizacija, onda morate prodati lobanju Portugalcima. Vrijeme mora proći - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre je 1.1.3 i novija. U suprotnom, možete doživjeti sve vrste kvarova.

Nagrada: ratna galeon letećeg srca, pištolj za dvostruki metak, odijelo Lamporta, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina da to uradite:

  1. Kupite čudnu amajliju od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudnu amajliju s tijela ubijenog Indijanaca u džungli
  3. Pronađite čudnu amajliju u škrinji u kabini kapetana pobačenog broda.

Za početak prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu, možete dobiti "Čudna amajlija" na bilo koji način. Svejedno će vam pasti u ruke.


Dakle, imate "Čudna amajlija" na rukama. Morate saznati koja je njegova svrha. Ko može dati nagovještaj? Naravno, svjetioničari. Oni također mogu naručiti amajlije. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jedan čuvar će u svakom slučaju reći kako se amajlija pojavila na Karibima i da je Charles već treća osoba koja pokazuje ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amajliju. Ovo je šaman Indijanaca Kariba. Pleme živi u Dominici. Ne laskajte sebi, Indijanac ne razgovara ni sa kim. Da bi počeo da komunicira sa vama, mora da predstavi ponudu. On prihvata samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava mušketa ili pomorski karabin.

Kada dobijete nešto korisno, idite u Dominiku. U dubinama džungle pronađite selo Kariba. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarajte s njim. Kada prepozna svoju amajliju, potražite druga dva. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemojte misliti da će vam biti lako! Čim uđete u akvatorij otoka, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, on neće pucati. Čim vam se brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duhova i otići do kapetanove kabine.

U kabini kapetana Kaleuchea


Ne pokušavajte da udarite nemrtvog kapetana. On brine o svemu! Nakon nekog vremena, on će stati i početi pričati. Kapiten će reći da su on i njegov tim besmrtni. Napao je jer mu je potrebna čudna amajlija koju posjedujete.

Pa, počni ponovo da se boriš s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Dođite k sebi na obali Dominike. Što se zdravlja tiče, ono je u nepovoljnijem položaju. Dotrčat će vam mornar s vašeg broda, ili djevojka ako ste uspjeli proći kroz Gusarsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen samo jednom salvom.

Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli izvući i vaš sanduk iz kabine, pa su sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se Kaleuche pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amajlije i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - potrebno je pronaći dvije nestale amajlije, kao i lubanju od žada Yum Simila. Sada je sa Joaquimom Merrimanom. Pa, moraćeš da ga podigneš. Ali prvo morate pronaći preostale amajlije prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet da se pronađe brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći od broda duhova. Međutim, vama ih je žao, ili iz nekog razloga nećete moći ući u njih. Obratite pažnju na brodove malih klasa, ali ne i trgovačke.

Prolaz korsara: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se svjetioničaru koji vam je rekao za amajliju. Pitajte ga za druga dva amajlija. Ili bolje rečeno, ko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson sa Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "pola žena-pola ptica". U stvari, ime je "Harpija"!

Barbados

Trebao bi pitati Lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov xebec, odgovorite "Harpy". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi Holanđana West India Company. Tu ga treba tražiti. Idi u Curacao. U kancelariji GVIK-a, onaj koji prodaje komercijalne dozvole će saznati da vaš Jackson obavlja redovne letove između Port Royala i Phillipsburga. Tražiti željeni brod na ovoj ruti pošaljite čamac u xebec.

Saznat ćete da Jackson čuva amajliju u škrinji svjetionika na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao dobiti! Međutim, Jackson ne može s tobom na Barbados. On ima ugovor. Stoga, za prolaz Korsara: Svakom svoje - Kaleuche, kupi od njega ključ za škrinju. Košta 500 duplona. Povratak na Barbados, slet na svjetionik. U škrinji ćete pronaći čudnu amajliju, kao i pištolj sa dva metka i druge sitnice. Dostavite amajliju šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vama.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Osim toga, to će biti u periodu od 18 do 21 sat. Čekati za to. Može se pojaviti za nedelju dana. Pitajte, općenito, o amajliji.

Rado bi dao amajliju, ali samo njega su opljačkali lokalni razbojnici. Ukratko, amajlija je ukradena zajedno sa ostalim Hooperovim stvarima. Idite do komandanta zatvora, ali tamo nećete ništa naučiti osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Moraćemo sami da se borimo sa belim.

Sramota oko kuće. Dakle, u jednom ćete pronaći sumnjivu vrstu. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu bilješku. Sačekaj do ponoći, duni u džunglu. Na sljedećoj lokaciji ćete sresti bandite ispred gradskih vrata. Daj poruku, dobij pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Za prolaz Korsara: Svakom svoje - Kaleuche morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu ćete dobiti još jedan poziv za slučaj. Biće gotovo za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, takođe u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti skrovišta. Pronađite amajliju, Lamportov kostim i ostalo smeće. Dva bandita će te pronaći. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, usput bježeći od Kaleuchea.

Savjet: ako predate dva razbojnika komandantu, tada ćete nakon tri dana dobiti nagradu za hvatanje zlikovaca.

lobanja od žada

Dakle, trebate preko Yum Simila. AT ovog trenutka on je sa Joaquimom Merrimanom. Duni u Willemstad. Tamo su Portugalci iznajmili sobu. Ne žuri nigdje na pristaništu. Monah će vam dotrčati i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je iznajmio kuću. Osim toga, noću se tamo dešavaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu našli ništa.

Naravno, morate shvatiti šta je šta. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Kada dođe ponoć, idite u kuću preko puta rezidencije. Morate se popeti na drugi sprat. Monah nije prevario! Prilično gust dim će se podići iznad škrinje u blizini kreveta. Nakon toga, u prostoriji će se pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kada se suočite sa nemrtvim, pretražite leš. Shvatićete da je ovo domaćica. Da, na kraju krajeva, Merriman je veoma opasan tip!

Idi u crkvu, razgovaraj sa sveštenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Ovo je užasan čarobnjak. U Havani su primijećeni nestanak građana, kao i napadi nemrtvih. Pa, idi na Kubu. Ovdje morate ići u crkvu. Od lokalnog monaha saznat ćete da su sve vrste nemrtvih u džungli u pećini. Prolaz do ovog mjesta čuva musketar.

Duni u džunglu. Na lokaciji ispred same pećine razgovarajte s mušketirom. On će te pustiti da prođeš. Daljnjim prolaskom Korsara: Svakom svoje - Kaleuche treba da pobije sve kosture i na ulazu i u samoj pećini. Čim posljednji pećinski kostur padne na pod, iz njenog ugla će početi da sipa dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prate Richarda Gambita odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se monahu. Izražava zahvalnost. Sve je ovo sjajno, ali Merrimana još niste našli. Usput, on je negdje blizu!

Niko u gradu ga nije video. Morat ću ga potražiti. Na groblju se držite čuvara. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joaquim sjedi u kripti i tiho krade leševe sa groblja. Uzmi ključ, duni iza lobanje. Idi u kriptu, prođi pored kovčega, prođi kroz vrata.

Završili ste u pećini sa brojnim špiljama. Svugdje gdje trebate očistiti kosture, pronađite Merrimana. Naći ćete ga u sobi sa tronom. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Najprije se odbijte od pozvanog čavinavija, zatim od ratnika jaguara, kao i od Joaquima, koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, čavinavi će sam umrijeti. Pretražite leš portugalskog podanika. Uzmi mu lobanju od žada. Ne zaboravite da pretražite i pećinu, uzmite uskršnji sanduk. Nastavite prolaz Korsari: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da odemo u Dominiku. Sada postoji neobičnost - ako su amajlije toliko privukle brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kada dođete kod šamana, poslušajte priču. Treba pažljivo slušati, jer je važno! Zatim uzmite dvije amajlije. Bez obzira da li se amajlije nose ili ne, vrijede samo mjesec dana. Tokom ovog perioda morate pronaći ostrvo sa hramom Yum Simil. Ostavite lobanju tamo.

Savjet: Ako ste prošli piratska saga, naučit ćete koordinate ostrva od Nathaniela Hawkea. Pa, ako ne, onda vam treba centar ozloglašenog Bermudskog trougla. Njegovi vrhovi su Sint Maarten, Antigva, St. Christopher. Spremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, našli ste Hael Roa. Na njemu morate ostaviti lubanju Yum Simila. Idite u dubinu ostrva, gde se vidi hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, morate odabrati srednji. Popni se uz stepenice. Zatim se trebate kretati po znaku "lubanja-sunce". Usredsredite se na sunce, ubijajući kosture usput, kao i Chavinians. Kada, tokom prolaska Corsair-a: Svakom svoje - Kaleuche, otvorite vrata, ući ćete u sobu u kojoj se nalaze teleporti. Idi na desnu. Tada će postojati samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon što uđete u posljednji teleport, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići poglavica Chavinavi.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju je trebalo pažljivo slušati! Ako su odgovori pogrešni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Na kraju razgovora sa vođom idite do kipa s druge strane svetinje. Spusti lobanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate otići na more. U akvatoriju vas već čeka vojna galija "Leteće srce". Već ima tim smrtnika na čelu sa kapetanom. Ukrcajte bivšeg duha, pokosite svakoga ko bude uhvaćen. Usput morate pretražiti kosture, koji mogu sadržavati zanimljive amajlije. Bit će bitka sa kapetanom u kabini. Posle - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvu čudnu amajliju s tijela. U jednom od sanduka naći ćete katanu. Drugi će imati 5.000 dublona. Ne možete ih oduzeti, zato ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, hladi dušu "Kaleuche"...naš!

Mislite li da je odlomak Corsair: Svakom svoje - Kaleuche završen? Nije ga bilo! Morate se vratiti šamanu, dati mu amajlije. Dobićete zadatak - isporučiti 15 Mangara. Od toga će vam pripremiti napitak. Možete mu sve donijeti odjednom. Možeš, koliko nađeš - u peticama. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom, koji će otići da shvati mudrost svojih predaka.

Prolaz korsara Svakom svoje. holandski gambit. Holandska Zapadnoindijska kampanja
Prvi zadatak je holandski gambit. Holandska Zapadnoindijska kampanja
Plovimo na Martinik u Saint-Pierre kod našeg brata i tamo od njega dobijamo vrijedne informacije.
Iz dnevnika: Moj dragi brat mi je postavio još jedan zadatak - da se udostojim moći. Imam izbor: ili se pridružiti holandskoj zapadnoindijskoj kompaniji, ili pronaći nekog utjecajnog engleskog privatnika u Antigvi, ili se naći-ne-znam-šta u Bridžtaunu. Da. zabava... Pa, barem je odluka moja! Prvi zadatak sam dobio od zamenika direktora Kompanije. Potrebno je pratiti frule određenog Balthasara Ridderbocka. Mogu naći trgovca u lučkoj kapetaniji.
Idi do lučke uprave Willemstad, razgovaraj s Ridderbockom Balthazarom. Iz časopisa: Balthasar Ridderbock je moj pratilac. Idem za Philipsburg.
Čim izađete na more, Aleks Žestoki će odmah početi da vas juri na svom brodu. Njegov brod je vrlo brz, tako da nećete moći pobjeći! Najbolje je izaći na pučinu i ostati u blizini utvrde, tako će vam utvrda pomoći u borbi sa dva broda. Uništite brodove ili se ukrcajte na njih. Ne bi trebalo da ga juriš. Sletite na Filipburg na Sint Martinu, razgovarajte s Baltazarom i primite skromnu nagradu od njega. Misija obavljena - Baltazar je u Filipsburgu, a njegov neprijatelj gusar je na dnu. Plaćen sam 5000 za rad - Ridderbock je rijedak škrtac... Vraćam se u Willemstad u Rodenburg. Otplivajte nazad u Curacao, idite u rezidenciju GVIK-a i razgovarajte s Rodenburgom.
Drugi zadatak je holandski gambit. Holandska Zapadnoindijska kampanja
Sljedeći zadatak iz Rodenburga je otići na Kubu, u grad Santiago i predati neku vrstu paketa Don Simonu Acevedu, visokom službeniku Geraldijeve banke.
Iz dnevnika: Izgleda da ću biti pregovarački agent kompanije. Lucas Rodenburg me je uputio da isporučim paket i sumu novca u filijalu Geraldi banke u naselju Santiago na Kubi. Čudno, ali očito su ga mučile neke sumnje o misiji koja je pred mnom, a Minheer Rodenburg je odbio da ih objasni.
Vrijedi požuriti da ispoštujemo rok - 15 dana do Kube. I treba pažljivo pogledati okolo. Plivajte do Kube (u gornjem lijevom uglu karte), nemojte plivati ​​do grada Santiaga, jer. ti si neprijatelj Španaca. Desno od Santiaga nalazi se rt sa svjetionikom. Stanite desno od rta i uđite u način rada jedra kod obale Kube. Pritisnite Enter i idite do zaljeva Anna Maria. Privezite se do obale i slijedite ovaj put - idite do sljedeće lokacije jednom cestom, a zatim odaberite stazu desno, desno, pravo (jedini), desno, desno. Bićete na lokaciji sa gradskim vratima, ona su oko skretanja desno. Uđite u grad nakon 00-00 kako vas ne bi spriječilo osiguranje. Sakrijte se na osamljeno mjesto (u kut iza bilo koje zgrade), premotajte vrijeme na 8 ujutro i idite do banke. Banka je u traci preko puta rezidencije. Razgovaraj sa Simonom, reci da ti treba informacija i onda mu reci od koga si. Simon želi odgovoriti i traži da dođe sljedeći dan. Izađite iz banke i bićete zapanjeni.
Iz dnevnika: Strahovi Minheera Rodenburga počinju da se ostvaruju. Bio sam zapanjen pravo na ulici, blizu Geraldi banke i zaključan u neku sobu! Šta je ovaj tip pitao? Ko je dovraga on? Nema veze... nije me ni vezao i otišao - natjerat ću ga da zažali zbog ovog propusta. Mora da postoji nešto u ovoj prostoriji što bi moglo da prođe za oružje!
Razgovaraj sa neprijateljem, ne otkrivaj sve tajne, ne pričaj o kompenzaciji. On će otići, ostavljajući vas pod nadzorom svojih razbojnika. Kada razbojnik izađe, pronađite harpun u jednom od sanduka i stavite ga umjesto oružja kroz meni inventara. Zlikovac će se vratiti - ubijte ga harpunom u normalnoj borbi. Izađite iz sobe, idite dole i naletite na Vernona - prvog bandita, ubijte ga. Zapravo, nije tako lako ubiti bandite, prije toga trebate ili dobro napumpati svog heroja, ili pročitati napitke za liječenje, ili oboje. Ali da budem iskren, borite se u usporenoj snimci 0,5 puta (tipke NAM +, -), sačuvajte dva napitka za liječenje za drugog razbojnika. Nakon što ubijete prvog razbojnika, trčite kroz vrata odmah dolje, bit će izuzetno nezgodno boriti se u prolazu.
Iz dnevnika: Uspio sam pobjeći, a moj otmičar i njegov pomoćnik su mrtvi. Moja oprema mora biti složena negdje u kući. Morate dobro pretražiti. Šteta, naravno, ali nikad nisam saznao šta se ovde dešava. Da, dođavola s tim! Moram da uzmem odgovor na pismo od bankara i da se vratim u Willemstad - osećam se veoma neprijatno u Santjagu...
Na prvom spratu je sanduk - uzmite odatle sve stvari koje su vam razbojnici uzeli. Napustite kuću, idite u Simonovu banku i pokupite pismo s odgovorom. Simon će prenijeti odgovor riječima - "ovaj čovjek mora umrijeti." Premotajte vrijeme do 24-00, stojite blizu kapije sa obezbjeđenjem, i napustite grad, jer. Na kapiji više neće biti stražara. Trčite prema brodu cijelo vrijeme, skrećući desno na račvanju. Ukrcajte se na brod na obali zaljeva Anna Maria i vratite se u Curaçao u rezidenciju GVIK.
Iz dnevnika: Zahvalnost Minheera Rodenburga je impresivna. Ali što se tiče incidenta u Santjagu, ništa nije razjašnjeno. Možda ću u budućnosti moći više da naučim, ali za sada - imam sedam dana da se dovedem u red.

holandski gambit:

Plovimo do Antigve, idemo lijevo i ulazimo u kuću Charlieja Knippela. Da biste dobili zadatak za englesku stranu, morate imati sljedeće karakteristike: navigacija - 30 bodova, pozitivna ili neutralna čast, a rang glavnog lika nije veći od 15.

Ako ste ispunili sve ove uslove, dobićete prvi zadatak. Moramo uhvatiti istočnoindijski brod. Prije nego se prihvatite ovog zadatka, plivajte po kafanama i unajmite nekoliko pansionara koji mogu postati oficiri. Takođe kupite bradavice i jezgre. Nakon toga, vratite se Charlieju i preuzmite zadatak. Morat ćete forsirati smjer Martinik - Antigva - St. Christopher. Takođe, za ovaj zadatak je predviđeno četrnaest dana. Ako ne ispoštujete ovaj rok, Britanci neće raditi s vama. Ali u teoriji, trebalo bi da se uklopiš. Čim vidite brod sa ljubičastim jedrima, to je naš cilj. Plivajte do nje i pridružite se borbi. Uništimo dva mala broda, a veliki uzimamo za ukrcavanje. Nakon uspješnog ukrcaja, dodjeljujemo časnika na brod sa srebrom i vraćamo se u Antigvu do Charlieja Knippela. Izvještavamo o prisustvu broda i srebra na njemu i dobijamo naređenje da dođemo tačno dan kasnije da se upoznamo sa komandantom, dobijemo nagradu, a takođe i novi zadatak.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku

Richard priča o porodici Schneur, o Abigail, o njenom ocu, koji misli da je zao gusar i zato želi udati svoju kćer za zlog Holanđanina koji je Ričardov neprijatelj. Richard će tražiti da mu dovede Abigail i mi se slažemo. Plovimo do Willemstada i ulazimo u kuću Schneur koja se nalazi pored rezidencije. Solomon nas dočeka kod kuće i počne pričati o lobanji nekog djeda i da mu vratimo novac. Također, on će vam reći gdje je Abigail. Idemo u crkvu i razgovaramo s njom. Abigail ne želi da napusti oca dok se ne pronađu porodične vrednosti, pa ćemo ih morati pronaći. Za traženje geografske širine i dužine potreban nam je kompas, kao i radni kronometar. Imamo kompas, a hronometar se kupuje u zgradi GVIKA. Radni hronometar se pravi u inventaru (K) ukrštanjem pješčanog sata i hronometra. Nakon toga idite u svoju kabinu, stavite ispravan hronometar i kompas, a zatim potražite pravo mjesto kroz opciju "razmišljajte naglas". Koordinate: 12'48 i 64'41, otplovite do ovih koordinata i onda idite na more. Inače, koordinate ne moraju biti potpuno iste, greška je dozvoljena. Najvažnije je da se kada izađete na more u brodskom dnevniku pojavi natpis o lokaciji otoka. Nakon toga sletite na ostrvo i idite do pećine. U špilji nas čeka sanduk, ali eksplodira pri našem približavanju, a iz zemlje će izaći zombi - čuvar Čavinavija. Ubijemo ga i preturamo po lešu, za sandukom - u sanduku će umjesto novca biti glava. Nakon proživljenih događaja, odlazimo do Richarda Fleetweeda i razgovaramo o svemu što smo vidjeli.

Dolaskom do Richarda Fleetweeda - ispričamo sve što smo vidjeli i pokažemo glavu Ćelavog Gastona. Richard će vas zamoliti da istražite ovu situaciju i odete u Bridgetown (Barbados) da provjerite je li Gaston zaista umro ili je ovo obmanjujući manevar naših neprijatelja. Nakon toga trebamo otploviti u Curacao, u lagunu Blanca, do Charlieja, koji će nas čekati s novcem da otkupi Abigail. Moramo se naći dvadeset dana. Plovimo i idemo u kafanu. Tamo dobijamo pismo od Gastona sa upozorenjima na Engleza i Holanđanina. I da se nikome ne može vjerovati. Sada treba da otplovimo do Curacaa, do lagune Blanca, gdje nas čeka Charlie. Doplovimo do mjesta i saznajemo da nema potrebe plivati ​​nigdje drugdje. Čarli šalje pismo od Ričarda sa željama za sreću i dvesta hiljada pezosa, kako se ne bi potpuno razočarao u ovog engleskog izdajnika. Ništa drugo nego se boriti Holandski psi. Također, Charlie će biti zamoljen da se pridruži vašem timu. Uzmite, nećete požaliti. Na izlazu iz lagune čekaju nas tri holandska ratna broda. Možete se boriti protiv njih, ili možete pobjeći. Zapamtite, ako odlučite da se borite, uništićete svoju reputaciju kod Holandije.

Nakon što se odvojite od flote, otplovite do Antigve da pronađete apoteku. Spustite se u podzemni prolaz koji se nalazi pored ulaza u crkvu. Lutajući katakombama, naići ćete na Murdocha, koji zauzvrat neće htjeti dati papire i napasti će vas. Pazite, nije sam, nego sa Kinezom.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku

Sa Mardokovog leša biće moguće ukloniti: sedamnaest hiljada pezosa, trombon, arhivu Džona Mardoka i dva zapečaćena pisma. Također morate pronaći šifru, za ovo: izlazimo iz tamnice i ulazimo ponovo, nakon toga idemo pravo i skrećemo desno. Pretražujemo kamenje i nalazimo šifru. Nakon toga, plovimo do Kajmana, do zaljeva Esmeralda, gdje nas već čeka Lucas Rodenburg. Ako imate brod ranga 4 ili više, onda se možete ukrcati na njega. Ako ne, onda ga samo zagrijte. Nakon ukrcaja, Lucasu se mogu oduzeti sljedeće stvari: oficirska sablja, dvobojni pištolj, dobar špijun i dvadeset hiljada pezosa. U škrinji možete pronaći: dvadeset hiljada pezosa, pištolj sa četiri cijevi, sto četrdeset pet zlatnih dublona, ​​amajlija kornjače od žada, amulet ribara, Ix-Chel suze, plavi ćilibar, ćilibar, meteorit. Nakon što ubijete Lucasa, siđite s broda što je prije moguće, jer je miniran. Nakon uspješnog ukrcaja i eksplozije Lucasa, sletite na obalu Esmeralde, idite u džunglu i uđite u pećinu. Unutra će biti dvesta hiljada pezosa i ključevi od apoteke, naše nove imovine. Ne zaboravite posjetiti svoj novi dom na Antigvi i upoznati svog novog prijatelja Gina Guineillyja. On će vam dati početnički alhemičarski kovčeg, kao i recept za protuotrov.

Nakon ove avanture trebao si skupiti milion. Ako se ne akumulira, onda uradi sporedne zadatke, a onda idi do Michela i obraduj ga svojim prvim zarađenim milionom.