Kks Dutch Gambit. Nizozemski gambit: Osnovne varijacije. "Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Sada morate otploviti do ostrva Antigva da pronađete doušnika na njemu. On je taj koji može predložiti pravu osobu preko koje se poruka može prenijeti Fleetwoodu. Krenite tamo i bacite sidro u zaljevu Falmouth. Onda se preseli u grad. Budite oprezni, jer je brod Mirage više puta opljačkao Britance. Pokušajte da ne budete izloženi. Kada ste na račvanju, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim idite dalje dok ne budete blizu stepenica. Zaustavite se i pronađite ljekarnu koja se nalazi u blizini. Tamo ćete sresti čovjeka koji će vam dati informacije o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolazak Korsara: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite kartu i idite do Dominike. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se Valkyrie, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Uložite sve napore da uhvatite ovaj brod i razgovarajte sa kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, život će mu se ponovo vratiti i moraćete ga se ponovo riješiti. Ako ne želite da se zavaravate glavom, onda samo pustite da brod potone.

Zatim se vratite na ostrvo Curacao i recite Rhodesburgu šta ste uradili. Tako ćete svoj balans napuniti za 150.000 zlata. Također ćete saznati da je brod na kojem su obavljeni zadaci sada postao vaš. A prva je bila poplavljena u blizini mola. Zatim idite do guvernera da dobijete jednu od državnih nagrada u iznosu od 1000 zlatnih.

Četvrti zadatak. Jevrejski novac

Nakon što napravite pauzu od nedelju dana, vratite se u Rodenburg i uzmite sledeći zadatak u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, ona se opire da se uda za njega bez navođenja razloga. Moraš da shvatiš šta je šta. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kad se približite kapiji, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi sprat, gdje ćete naći djevojku. Ispostavilo se da ne želi da se uda za Roddensburga, kako ne bi bila osuđena što je to učinila zarad zarade. Da biste izbjegli takve glasine, morate pronaći škrinju na jednom od otoka koje je njen otac sakrio. Ne gubite vreme i idite dole da razgovarate sa starcem. Međutim, neće se sjećati lokacije otoka.

Napustite zgradu i krećite se ulicom dok vam ne priđe stranac. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da se zove Joaquim Merriman. On će vas zamoliti da ga pratite, složite se. Kada uđete u sobu, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lobanja, koja je skrivena u istom sanduku kao i Solomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lobanju, bit ćete nagrađeni sa pola miliona pezosa. Nastavite s prolazom igre Corsairs: Svakom svoje i dogovorite se da izvršite ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog ostrva mogu pronaći u zapisima kupališta Berg i Fleetwood. Sada će vam trebati kompas, pješčani sat, astrolab i hronometar. Pokrenite meni alhemije i povežite hronometar sa pješčanim satom kako biste napravili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na brod i idite u kabinu. Zatim primijenite funkciju s kojom možete pronaći otok samo po koordinatama.

Nakon što dobijete informacije, počnite na putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između ostrva Curaçao i Martinika. Nakon što dođete do cilja, iskrcajte se i idite do račvanja. Pomaknite se s njega lijevo, a zatim idite u pećinu. Tamo morate pronaći pravi sanduk. Nakon što mu oduzmete sadržaj: lobanju, zlato, novac. Možete se vratiti Solomonu i dati mu ono što ste našli. Na vama je da odlučite da li ćete mu vratiti lobanju ili ćete dobiti pola miliona pezosa. Onda idi do Abigail i ispričaj joj sve. Ispostavilo se da ona sada pristaje da se uda za Lucasa.

Sada u odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste se uputiti do Lucasa i prijaviti ovo. On će vas nagraditi amajlijom i 50.000 pezosa. Međutim, on još nema posao za vas, pa se odmorite i uradite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon što se nakon nekog vremena vratite na ostrvo Curacao, iznenada će vam dotrčati stranac i reći da Rodensburg želi da vas vidi. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajnika Murdocha prije njega. Otvorite kartu i počnite ploviti prema Antigau. Usidrite se u luci i idite do crkve. Zaustavite se i vidite dvije zgrade ispred nje, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvorite ga i počnite silaziti u tamnicu. Koliko god se trudili da ne uđete u ćorsokak, ipak ćete se tamo naći.

Pogledajte okolo i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i pregledajte ga da vidite ulaz u skladište sa bačvama. Nakon što uđete u njega, dovršite Murdocha i njegovog saučesnika. Zatim u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, morat ćete odabrati treću krajnju liniju u dijalogu s Longwayom kako biste ga unajmili. Sada možete pretražiti Murdochovo tijelo i pronaći ključeve od ljekarne. Možete se kretati dalje kroz skladište i penjati se stepenicama.

Kada uđete u apoteku, idite do škrinje i otvorite je da uzmete 25.000 pezosa i arhivu Džona Mardoka, koji je nekada radio za GVIK. Sada morate pokušati pronaći šifriranje, koje se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za ovo, možete otići do svog broda i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaoa da dovršite zadatke iz serije " holandski gambit". Priđite Rodenburgu i izvijestite ga o tome šta je učinjeno.

Dutch Gambit. tajna organizacija

Da biste započeli prolazak ove serije zadataka u igri Corsairs: Svakom svoje, trebali biste ispuniti sljedeće pokazatelje:
- Vještina oružja ne niža od 30. nivoa;
- Iskustvo karaktera - ne niže od 15 nivoa;
- Reputacija takođe treba da bude na nivou "Nepoznatog gusara".

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i razgovarati sa vlasnikom jedne od taverni, čije je ime Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti prvu narudžbu.

Spanish Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španskog plemića koji sebe naziva Fernando Rodriguez. Može se naći na jednom od ostrva pod španskom vlašću. Budući da je izgled ovog lika nasumično generiran, samo svratite u različite gradove i noću posjetite taverne kako biste ga pronašli. Ako se nađete na pravom mjestu iu pravo vrijeme, onda će vam vlasnik kafane reći da se negdje šeta gradom ili prenoći na svojoj brigantini. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dokrajčite Rodrigueza. Samo ne pokušavajte dopustiti da brod potone, jer nakon što ubijete neprijatelja, morate pokupiti njegove stvari i dostaviti ih u Bridgetown u Gaston. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati završenim.

Brodski dnevnik

Nakon u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, Gaston će vam dati nova potraga, spremi se da ukradeš brodski dnevnik od Richarda Fleetwooda. Nakon 10 dana pojavit će se u uredu guvernera, u ovom trenutku morate biti u njegovoj kući, ubiti čuvara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći željeni časopis, a zatim izaći. Budite oprezni jer će vas sada tri protivnika napasti. Nakon što se pozabavite njima, istrčite na ulicu i dovršite ostalo. Nakon nekog vremena ćete izgubiti svijest.

Priprema zamke

Otvorite oči već u apotekarovoj kući. Pokušajte ga pažljivo pratiti i noću izaći iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kada dođete na svoj brod, on će biti uhapšen. Ali nemojte se obeshrabriti, jer će vam sada Gaston nabaviti kurirski lugger. Međutim, ako ne želite završiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljem odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, morate razgovarati s njim da saznate šta najbolji prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel sada će otploviti prema Curacau. I on će biti na brigantini. Tako da imate cijelu sedmicu da ga sustignete.

Dođite do predgrađa ostrva Curacao i pokušajte se ukrcati na ovu brigantinu. Nakon toga, možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovu voljenu za njega. Nagovori je da otplovi s tobom do Antigve.

Zatim idite u kafanu i tamo pronađite prilično pijanog čovjeka. Nakon što da svoj pristanak da dostavi poruku Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkire

Otvorite kartu i idite na ostrvo Turks. Nakon malo hodanja, srešćete Fleetwood i razgovarate. Onda se moraš boriti s njim. Nakon pobjede vratite se na svoj brod i uputite se na ostrvo na kojem se nalazi Valkira. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Johnu. Čim ga izvijestite o svom djelu, ponudit će vam oficirski čin. Naravno, morate se složiti.

Holandska zapadnoindijska kompanija

U daljem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, postat ćete protivnik GVIKA-e i boriti se sa Lucasom Rodenburgom. Nakon što dobijete dojavu o GVIKA brigantinu, koja se sada nalazi između Antigve i St. Christophera, pređite na posao. Otvorite mapu i tamo pronađite brod u ljubičastoj boji. Nakon što ga ukrcate i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kada dođe na svoje mjesto, vidjet ćete da je Mainfeng brod sada na putu. Krenite do taverne i saznajte više o ovom brodu. Nakon toga možete krenuti prema zaljevu Van Hato. Sada možete vidjeti ljubičasti brod u njemu. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Nakon toga nastavite prolaz Korsara: Svakom svoje i pređite na Mainfeng. Idite dole u njegov prostor i ispitajte Kineze. Samo požurite da obavite ispitivanje što je prije moguće, jer Kinezi mogu umrijeti od njegovih rana. Zamolit će vas da ga odvezete u Gvadalupe. Slažete se da saznate važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Krenite do St. Christophera i plovite novim brodom do holandske galije. Kada se približite, pošaljite mu čamac da razgovara sa Stevesantom, a zatim idite s njim na ostrvo Curacao. Kada dođete na mjesto, možete uhapsiti Lucasa da dobijete pristojnu nagradu. Nakon što vratite brod u GVIK, možete krenuti prema Antigvi.

Prolaz korsara Svakom svoje. Dutch Gambit. Holandska Zapadnoindijska kampanja
Prvi zadatak je holandski gambit. Holandska Zapadnoindijska kampanja
Plovimo na Martinik u Saint-Pierre kod našeg brata i tamo od njega dobijamo vrijedne informacije.
Iz dnevnika: Moj dragi brat mi je postavio još jedan zadatak - da se udostojim moći. Imam izbor: ili da se pridružim holandskoj zapadnoindijskoj kompaniji, ili da pronađem nekog uticajnog engleskog privatnika u Antigvi, ili da nađem ne-znaš-šta u Bridžtaunu. Da. zabava... Pa, odluka je barem moja! Prvi zadatak dobio sam od zamenika direktora Kompanije. Potrebno je pratiti frule određenog Balthasara Ridderbocka. Mogu naći trgovca u lučkoj kapetaniji.
Idite do lučke uprave Willemstad, razgovarajte s Ridderbockom Balthazarom. Iz časopisa: Balthasar Ridderbock je moj pratilac. Idem za Philipsburg.
Čim izađete na more, Aleks Žestoki će odmah početi da vas juri na svom brodu. Njegov brod je vrlo brz, tako da nećete moći pobjeći! Najbolje je izaći na pučinu i ostati u blizini utvrde, tako će vam utvrda pomoći u borbi sa dva broda. Uništite brodove ili se ukrcajte na njih. Ne bi trebalo da ga juriš. Sletite na Filipburg na Sint Martinu, razgovarajte s Baltazarom i primite skromnu nagradu od njega. Misija obavljena - Baltazar je u Filipsburgu, a njegov neprijatelj gusar je na dnu. Plaćen sam 5000 za rad - Ridderbock je rijedak škrtac... Vraćam se u Willemstad u Rodenburg. Otplivajte nazad u Curacao, idite u rezidenciju GVIK-a i razgovarajte s Rodenburgom.
Drugi zadatak je holandski gambit. Holandska Zapadnoindijska kampanja
Sljedeći zadatak iz Rodenburga je otići na Kubu, u grad Santiago i predati neku vrstu paketa Don Simonu Acevedu, visokom službeniku Geraldijeve banke.
Iz dnevnika: Izgleda da ću biti pregovarački agent kompanije. Lucas Rodenburg me je uputio da isporučim paket i sumu novca u filijalu Geraldi banke u naselju Santiago na Kubi. Čudno, ali očito su ga mučile neke sumnje o misiji koja je pred mnom, a Minheer Rodenburg je odbio da ih objasni.
Vrijedi požuriti da ispoštujemo rok - 15 dana do Kube. I treba pažljivo pogledati okolo. Plivajte do Kube (u gornjem lijevom uglu karte), nemojte plivati ​​do grada Santiaga, jer. ti si neprijatelj Španaca. Desno od Santiaga nalazi se rt sa svjetionikom. Stanite desno od rta i uđite u način rada jedra kod obale Kube. Pritisnite Enter i idite do zaljeva Anna Maria. Privezite se do obale i slijedite ovaj put - idite do sljedeće lokacije jednom cestom, a zatim odaberite stazu desno, desno, pravo (jedini), desno, desno. Bićete na lokaciji sa gradskim vratima, ona su oko skretanja desno. Uđite u grad nakon 00-00 da vas ne zaustavi osiguranje. Sakrijte se na osamljeno mjesto (u kut iza bilo koje zgrade), premotajte vrijeme na 8 ujutro i idite do banke. Banka je u traci preko puta rezidencije. Razgovaraj sa Simonom, reci da ti treba informacija i onda mu reci od koga si. Simon želi odgovoriti i traži da dođe sljedeći dan. Izađite iz banke i bićete zapanjeni.
Iz dnevnika: Strahovi Minheera Rodenburga počinju da se ostvaruju. Bio sam zapanjen pravo na ulici, blizu Geraldi banke i zaključan u neku sobu! Šta je ovaj tip pitao? Ko je dovraga on? Nema veze... nije me ni vezao i otišao - natjerat ću ga da zažali zbog ovog propusta. Mora da postoji nešto u ovoj prostoriji što bi moglo da prođe za oružje!
Razgovaraj sa neprijateljem, ne otkrivaj sve tajne, ne pričaj o kompenzaciji. On će otići, ostavljajući vas pod nadzorom svojih bandita. Kada bandit ode, pronađite harpun u jednom od sanduka i stavite ga umjesto oružja kroz meni inventara. Zlikovac će se vratiti - ubijte ga harpunom u normalnoj borbi. Izađite iz sobe, idite dole i naletite na Vernona - prvog bandita, ubijte ga. Zapravo, nije tako lako ubiti bandite, prije toga trebate ili dobro napumpati svog heroja, ili pročitati napitke za liječenje, ili oboje. Ali da budem iskren, borite se u usporenoj snimci 0,5 puta (tipke NAM +, -), sačuvajte dva napitka za liječenje za drugog razbojnika. Nakon što ubijete prvog razbojnika, trčite kroz vrata odmah dolje, bit će izuzetno nezgodno boriti se u prolazu.
Iz dnevnika: Uspio sam pobjeći, a moj otmičar i njegov pomoćnik su mrtvi. Moja oprema mora biti složena negdje u kući. Morate dobro pretražiti. Šteta, naravno, ali nikad nisam saznao šta se ovde dešava. Da, dođavola s tim! Moram da preuzmem pismo odgovora od bankara i vratim se u Willemstad - osećam se veoma neprijatno u Santiagu...
Na prvom spratu je sanduk - uzmite odatle sve stvari koje su vam razbojnici uzeli. Napustite kuću, idite u Simonovu banku i pokupite pismo s odgovorom. Simon će prenijeti odgovor riječima - "ovaj čovjek mora umrijeti." Premotajte vrijeme do 24-00, stojite blizu kapije sa obezbjeđenjem, i napustite grad, jer. Na kapiji više neće biti stražara. Trčite prema brodu cijelo vrijeme, skrećući desno na račvanju. Ukrcajte se na brod na obali zaljeva Anna Maria i vratite se u Curaçao u rezidenciju GVIK.
Iz dnevnika: Zahvalnost Minheera Rodenburga je impresivna. Ali što se tiče incidenta u Santjagu, ništa nije razjašnjeno. Možda ću u budućnosti moći više da naučim, ali za sada - imam sedam dana da se dovedem u red.

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Međutim, vrijedi napomenuti posljednja utakmica serija, nazvana "Svakom svoje" - ovo je svojevrsna kulminacija, zbirka svega dobrog što je bilo u prethodni delovi, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba da surfa po morima i oceanima, izvršava zadatke, bori se i na kopnu i na vodi. I sve se ovo dešava u otvoreni svijet, odnosno niko vas ne vezuje za određeni zaplet - u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi novac trgujući, možete piratirati i pljačkati brodove - niko vas ne ograničava, tako da možete raditi šta vam odgovara. Pa, život je ovde neverovatno bogat. Nažalost, nećete moći da vas vodi kroz to - sve ćete morati sami da naučite, ali se mogu opisati misije koje možete dobiti tokom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Isto važi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" neće biti razmatrani ovdje, vodič će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti zadatke dodane igri sadržajem za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svešteniku rukopise St. Pierre"

Prve misije na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne treba vam ništa natprirodno, posebno oružje ili neobični brodovi, tako da ih možete sigurno preuzeti. Prolaz vam može potrajati desetine, pa i stotine sati, jer se ovdje živi ležerno, a ako želite da uživate, možete odvojiti vrijeme. Ali ako krenete u zadatak kao što je "Rum za barmena", približavate se završetku igre. Dakle unutra ovu potragu morat ćete se sresti sa pravim duhovima koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I samo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Nakon što ste izgovorili lozinku, potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji morate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakom svoje" može biti različit - zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima ćete morati odmah da pređete na posao, a u nekim možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu prostitutka za jednog dostojanstvenika. Od makroa ćete morati da saznate informacije o pravoj devojci i shvatićete da je moguće doći po nju samo sat vremena, od jedanaest do dvanaest uveče. Ali na bilo koji dan, tako da ne možete žuriti.

Ali potragu "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Jednostavno ćete morati da dostavljate rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Radnik u skladištu", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakom svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da završite prilično neobične zadatke. Na primjer, " radnik u magacinu"je potraga koja se sastoji iz dva dijela. Daće vam ga prodavac u trgovini koji je izgubio vrijednog radnika - radnika iz skladišta. Morate ga pronaći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo u čijoj će jednoj od radnji raditi nestali radnik.Neće htjeti da se vrati, pa se vratite i javite trgovcu novosti.Ovim će se završiti prvi dio ,ali mozes odmah krenuti sa drugom.Trgovcu treba zamjena,a u gusarskom gradu ce te naci.Nakon uplate odredjenog iznosa dogovorite se da obavite skrining kandidata,a ako odspavate,kada se probudite, videcete u kafani tri gusara koji su izrazili zelju da se zaposle.Izaberite jednog od njih i posaljite ga u grad.Kada odete tamo sledeci put dodji trgovac ce reci da ste doveli odlicnog radnika jer što će vas velikodušno nagraditi.

Ali postoje i manje komplikovane misije u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Kada lutate kroz džunglu, pred vama će se odvijati prizor - dva domorodca će pobjeći u nepoznatom pravcu. Možete ih juriti, ali to neće uspjeti - odlomak "Svakom svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, pa će tamo biti leš. Pregledajte ga - naći ćete minđuše. Mogu se prodati prilično skupo, ali da li se isplati? Opet razmislite šta će biti najbolje za vas i pitajte stanovnike kome bi ovi dragulji mogli pripadati. Ispostavilo se da su to minđuše ukradene od guvernerove supruge, koja će vas velikodušno nagraditi što ste ih pronašli.

Ako se želite boriti, onda morate uzeti zadatak "Ljudožderi" - može se naći kod jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj otići sam da spasi svoju kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostaviće se da je kćerka vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat toga, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Nakon što završite ove zadatke, imat ćete pristup potraga za pričom"Teret Gaskonca", koji možete završiti, ali će potrajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići u Guadeloupe. U projektu zadataka koji se ne odnose na priča, periodično će vam pomoći da uđete u finale. Naravno, ne treba žuriti s ovim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu u kojoj možete okupiti tim po jedan - ima jedan mornar koji je spreman da vam ponudi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuni njegove uslove. Oni su prilično jednostavni - morate imati pravu atmosferu, hranu i lijekove na brodu. Možete kupiti sve po malo samo da biste ispunili zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru, jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idite kod njega i saznajte šta možete učiniti da vratite ovaj iznos. Ovdje ćete dobiti sporedna potraga"Španski inženjer", jer morate spasiti kolegu zalagaonica kojeg su oteli pirati. U početku možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga i dalje ih morate ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own" prolaženje zadataka često se svodi samo na ovo. Tada ćete imati prsa o borbi sa samim Špancem, koji ne želi da veruje da ste došli da ga spasete. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte straže. Kada dovedete inženjera kod lihvara, ovaj će vam dati priznanice da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi se navigator oslobodio i aktivirala potraga za Guadeloupe.

"Gvadalup", "Karibski more" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolaženje može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju i svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više nivoa. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje voditi. Tamo ćete saznati o zbirci sablji koje su ukrali Indijanci, koju trebate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodca koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali nema šta raditi - možete se samo raspravljati sa komandantom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme ćete i dalje morati završiti jedan posao, koji će dati zadatak " Karipski maniri". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ugla, malo je vjerovatno da će prolaz izgledati lako. U sklopu ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, ploveći pored neprijateljske luke, a zatim dobiti važne informacije unajmljivanjem prosjaka za ovo, a zatim potpuno presretnite neprijateljski brod s tovarom baruta. Neće biti lako, pa se uozbiljite. Pa, sljedeća potraga je u osnovi trčanje okolo sa zadacima." Nepošteni konkurent“Kao rezultat toga, ispostavlja se da je krijumčar koji ometa lokalnog trgovca. Zakažite termin i srdačno ga dočekajte – nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"Teret Gaskonca. Nastavak", kao i "Sluškinja u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje" ide naprijed, a to vam signalizira i činjenica da možete nastaviti potragu "Teret Gaskonca". Ali prvo pokušajte da dobijete zadatak "Djevojka iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamoliće vas za pomoć, govoreći da njen otac želi da je uda za jednu osobu, a ona voli sasvim drugu osobu. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami isporučiti djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da li ćete je pustiti i učiniti dobro djelo ili je odvesti ocu i dobiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Teret Gaskonca". Da biste to uradili, morate se vratiti na Martinik i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, zatvorenim. On će vam ponuditi nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu „Put Holanđana West India Company"The Corsairs: To Every His Own korak se grana ovdje, jer vam Michel nudi tri različite opcije za postizanje cilja. Prva je pridruživanje West India Company, druga je pridruživanje engleskoj vojsci, a treća je članstvo u tajnoj organizacija .

"Holandski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati odlomak, jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od najvecih zanimljivi delovi igra "Korsari: Svakom svoje." Prolazak "Holandskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji vas i Michela zanima, potrajat će prilično dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Moglo bi se čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena, prolazak ovog lanca zadataka može to zahtijevati. Koji god put odabrali, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Provjerite imate li milion - uostalom, toliko je potrebno da bi Michel bio slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman, i biće užasno žalosno rastati se od njega, ali to je ipak vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" pasus nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkup Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da saznam šta u pitanju, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte strašnu tajnu - čeka vas nešto nemoguće. Vaš cilj je zarobiti i srušiti lokalnu vlast! Ali ostrvo ima svoju punopravnu flotu, kako se nosite s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vladom na ostrvu.

Vrijeme je da pređemo na potragu" piratska saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni da udruže svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali nećete računati jednog, najvažnijeg pirata - legendarnog Shark-a. Morat ćete potrošiti prilično puno vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji će biti uzaludni - ajkula je nestala bez traga. Ali u potrazi "Pirati: Svako svoje" prolaz jednostavno ne može doći do ćorsokaka, pa vam je samo potrebno da vas ometaju druge stvari.

"Povratak Barona", "Ostrvo pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućavaju pristup misterioznom Ostrvu pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta zadataka i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete moći da nastavite da se krećete u igri Corsairs. Svaki prolaz kroz "Ostrvo pravde" može izgledati teško, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerovatnom ostrvu i dalje ćete pronaći ajkulu i on će pristati da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije brod za ajkulu.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre "Svakom svoje" poprimiće potpuno neobičan zaokret - morat ćete se spustiti pod vodu kako biste tamo pronašli drevni grad Maja. Ovi neočekivani užici zapleta očekuju vas u ovoj divnoj igrici.

Odvajanje je blizu...

Dakle, odlomak igre "Korsari: Svakom svoje" bliži se logičnom kraju. Ostaje vam da dovršite niz sporednih i priča kako biste oslobodili Michela, zauzeli ostrvo Tortuga, a također vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekat nije dugotrajan - vi odlučujete koliko dugo ćete igrati. Možete prolaziti isključivo kroz misije priče, ili možete završiti sve zadatke trećih strana i putovati po svijetu. Naravno, ne pokriva ovaj odlomak"Korsari: Svakom svoje" brodovi, sablje, topovi, municija i mnogi drugi aspekti koji nisu direktno povezani sa samom radnjom. Ovo morate sami proučiti i zagarantovano ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Finale

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, ne samo da ćete je tražiti - vaš "milioniti" brat Mišel će takođe želeti bogatstvo, izdati vas i praktično ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni bos u igri. Svaki minut sve će biti teže, jer ćete se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će se, naravno, završiti vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi konačni video. Ali igra se ne završava u isto vrijeme - dobijate priliku da nastavite surfati okeanima - piraterije, trgovine, uživo i, naravno, proći kroz one zadatke koje prije niste imali vremena.