Korsari svakom svoje. Korsari svakome svoje Korsari svakome svoj prolaz kroz krvavo ostrvo

Potpuno sam izgubio strpljenje. Svoju sumnju su iznijeli u najnepovoljnijem trenutku, kada nije bilo vremena za gubljenje, kada su morali bježati prije nego što se Eimad uhvati.

„I evo ga opet“, rekao je Janai. “Rekli ste da ne znate gdje je Vor Dai, a sada kažete da ću ga vidjeti za nekoliko minuta.

Bilo je trenutaka kada nisam znao gdje je. Ali onda sam ga našao, ali se nisam usudio da vam kažem o tome. Vor Dai je sada u takvoj poziciji da vam ne može pomoći. Samo ja to mogu. Nažalost, da bi naš plan uspio, morat ćete saznati šta se dogodilo Vor Daiju. Ali izgubili smo mnogo vremena. Ja idem, a ti me pratiš. Ja sam Vor Daijev prijatelj i dužan sam da ti pomognem da pobjegneš. Ostali mogu da rade kako žele.

"Idem s tobom", reče Pandarus. - Gore nego ovde, neće biti nigde.

Svi su odlučili da pođu sa mnom. Sitor je veoma nevoljan. Stao je pored Janai i šapnuo joj nešto na uho.

Zajedno sa Tiat-ovom otišao sam u laboratoriju, gdje sam uzeo sve potrebne alate za transplantaciju mozga u tijelo. Natovario sam Tiat-ov sa njima. Zatim sam isključio motor i sakupio sve epruvete: bez njih je nemoguće pumpati krv. Za sve je trebalo vremena, ali na kraju smo bili spremni da krenemo.

Bio sam siguran da možemo pobjeći bez izazivanja sumnje. Glavna stvar je doći do ćelije 3-17. Međutim, naš odred, koji se sastoji od dva hormada, četiri crvena muškarca i jedne žene, natovaren vrlo čudnim spravama, privukao je pažnju novog čuvara zgrade Laboratorije.

- Gdje ideš? - pitao. Šta ćeš sa ovom opremom?

“Želim da ga premjestim u podrum. Tamo će biti sigurno”, rekao sam. “Kada se Ras Tavas vrati, sve ovo će mu trebati.

Sigurno je tamo gdje je bilo. Sada sam ja glavni ovdje i ako želim da premjestim opremu, uradiću to sam. Vratite sve na svoje mesto.

“Od kada je dvar izdavao naređenja odvaru?” upitao sam oštro. - Skloniti se u stranu! “Tada sam sa svojim drugovima otišao do stepenica koje su vodile u podrume.

- Stani! viknuo je. “Ne ideš nigdje sa ovim uređajima i ovom djevojkom bez Eimadove naredbe. Morate odvesti djevojku u palatu, a ne u podrum: imam naređenja od jeddaka da se pobrinem da se njegove upute u vezi s vama i ovom djevojkom izvršavaju.

Pozvao je stražare. Znao sam da će ratnici dotrčati ovamo i rekao sam drugovima da požurimo. Potrčali smo uz stepenice. Nasljednik nas je jurio i zvao u pomoć. A u daljini su se već čuli glasovi ratnika.

17. Podmuklo ostrvo

Činilo se da je moj plan osuđen na propast, kao da smo uspjeli doći do ćelije 3-17, ne bismo se upuštali u njega, da ne otkrijemo mjesta na kojima ćemo se sakriti. Međutim, mi smo već otišli daleko, i nije bilo povratka. Ostalo je samo jedno: osigurati da se nijedan svjedok ne vrati na Eimad.

Već smo bili u podrumu i šetali smo glavnim hodnikom. Moj nasljednik je išao usko iza nas, ali se držao na sigurnoj udaljenosti. Povici ratnika su ukazivali na to da su i dalje za nama.

Nazvao sam Tung Ganga i tiho ga uputio. Tun Gan je brzo razgovarao s Pandarusom i Tiatasima. Zatim su sva trojica skrenula u sporedni hodnik. Šef je neko vrijeme oklijevao, ali ih nije slijedio. Njega su zanimali samo Janai i ja, pa je nastavio da nas uhodi.

Na sledećoj raskrsnici skrenuo sam u desni hodnik i odmah stao, ispustivši teret.

"Naći ćemo se ovdje", rekao sam. „Zapamtite jednu stvar: ako želimo da preživimo i pobegnemo bezbedno, ne smemo nikoga od progonitelja ostaviti živog.

Sitor i Gan Had stajali su pored mene. Janai je ostavljen, nekoliko koraka od nas. Nasljednik je također stao i počeo da čeka svoje vojnike. Nismo imali vatreno oružje, budući da u Morbusu još nisu bili poznati materijali za izradu baruta. Bili smo naoružani samo mačevima i bodežima.

Nismo morali dugo čekati da se ratnici pojave. Bilo ih je deset. Sve hormade. Šef je imao tijelo crvenog čovjeka. Dobro sam ga poznavao: bio je lukav, ali velika kukavica.

„Bolje da odustaneš“, rekao je. - Vrati se. Nemaš izbora. Ima nas deset, vas samo troje. Ako se dobrovoljno vratiš, neću ništa reći Eimadu.

Vidjelo se da se jako plaši bitke, ali samo u borbi je bio naš spas, šansa za uspješan bijeg. U palati Eimada, ja i Janai nismo morali čekati ništa dobro. Pretvarao sam se da razmatram njegov predlog, pokušavajući da kupim vreme, i ubrzo sam video Tun Gana, Pandaru i Tiat-ove kako nečujno prilaze ratnicima s leđa.

- Vrijeme je! Vikao sam, a njih trojica su jurnula na neprijatelje. A onda smo ja, Sitor i Gan Had jurnuli na njih ispred. Nadmašili su nas, ali nisu imali šanse za pobjedu. Naravno, neočekivanost napada ih je bacila u nered, ali moja nadljudska snaga i duga ruka mača bili su odlučujući faktor. Ali ubrzo su shvatili da se bore da spasu svoje živote, a očaj im je dao snagu. Borili su se žestoko kao pacovi saterani u ćošak.

Video sam kako Tiata-ov pada sa rascepom lobanje, Pandarus je ranjen, ali je ubio svog protivnika. Tung Gan je završio dva, a Sitor je, na moje razočaranje, pokušao da ostane iza i ne rizikuje sebe. Ali nije nam trebao. Moj mač je sekao protivnike jednog po jednog. Njihove lobanje su popucale od udaraca kao truli orasi, i na kraju je ostao samo jedan protivnik - sam poglavica, koji se tokom bitke razborito držao po strani. Sada je, vičući, pokušao da pobegne, ali mu je Tung Gan blokirao put. Bljesak čelika, kratak krik, i sada je Tung Gan izvukao mač iz neprijateljskih grudi i obrisao ga o kosu poraženog neprijatelja.

Hodnik je bio prekriven krvlju, obezglavljena tijela ležala su kraj zidova. Šta se dalje dogodilo, radije se ne sećam, ali je to bilo neophodno učiniti – uništiti im mozak kako bi se smatrali sigurnim.

Naredio sam Tung Ganu da uzme ono što je Tiata-ov nosio, upali motor i otišli smo u ćeliju 3-17. Primijetio sam da Sitor uvijek hoda pored Janai i stalno joj nešto govori. Međutim, bio sam zauzet rješavanjem hitnijih problema i nisam posvetio dužnu pažnju ovoj činjenici. Do sada nam je sve dobro išlo. Ali ko bi mogao da predvidi šta nas sledeće čeka? Kako će nas ostrvo dočekati, kako ćemo se probiti kroz Veliku Tunolsku močvaru ako se John Carter iz nekog razloga ne vrati po moj?

Bio sam čvrsto uvjeren da će ga samo smrt lišiti mogućnosti da se vrati, i nisam dopuštao pomisao da bi Gospod mogao umrijeti. Meni se, kao i mnogima drugima, činio besmrtnim. Ali pretpostavimo da se vrati bez Ras Tavasa.

Ova me pomisao ispunila užasom i nije mi ostavila drugu sudbinu osim samoubistva. Bolje umrijeti nego zauvijek izgubiti Janaija! To su bile moje misli kada smo stigli u ćeliju 3-17, i otvorio sam vrata da uđem u svoj mali odred.

Kad je Janai ugledala moje tijelo na hladnom stolu, vrisnula je od užasa i okrenula se prema meni od bijesa:

“Lagao si me, Thor-dur-bar!” rekla je zviždućim šapatom. „Sve vreme ste znali da je Vor Dai mrtav. Zašto si se tako okrutno ponašao prema meni?

„Vor Dai nije mrtav“, protestovao sam. On samo čeka povratak Ras Tavasa da ga vrati u život:

"Ali zašto mi nisi rekao o tome?"

“Samo sam ja znao gdje je Vor Daijevo tijelo skriveno, i što manje ljudi zna ovu tajnu, to bolje. Čak ni ti, kome verujem, nisam mogao da ga otvorim. A sada je samo prepoznajete jer put od Morbusa leži kroz ćeliju u kojoj je ovo tijelo skriveno. Primoran sam da vam povjerim ovu tajnu, ali vas upozoravam da se niko od vas neće vratiti u Morbus dok sam ja živ i dok Vor Daijevo tijelo leži ovdje.

Sitor je prišao stolu i pažljivo pregledao moje tijelo. Videla sam slabašan osmeh kako mu je prešao usnama, a on mi je kratko vreme pogledao.

Pitao sam se da li je pogodio pravo stanje stvari. Ali kakva je razlika, sad ga mogu natjerati da drži jezik za zubima. Nisam želio da Janai zna da je Vor Daiin mozak u Tor-dur-barovom tijelu. Naravno, ovo je glupo, ali nisam mogao a da ne pomislim da, ako sazna za ovo, nikada neće moći zaboraviti moje ružno lice i da će uvijek mentalno povezati Vor Dai i Thor-dur-bar. Čak i kada ponovo postanem Thief Dai u svom telu sa svojim mozgom.

Idi u apoteku i tamo nađi Gina. Nakon što mu predate stvari, pričekajte malo i vratite se. Razgovarajte i sakupite karticu sa dvije manifestacije. Zatim otvorite inventar i kliknite na mapu koja se pojavi. Vrijedi napomenuti da dok u njemu nećete vidjeti ništa zanimljivo. Idi do Gina i razgovaraj s njim ponovo. On će vam reći da će kompas funkcionirati upravo na onim točkama koje se nalaze na području ​otoka Dominika i Zapadni Maine.

Da biste nastavili prolazak igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste dobiti kartu arhipelaga. Ako ga nemate, onda se uputite na ostrvo Curacao da ga nabavite u sjedištu GVIK-a. Savjetujem vam da odmah spremite prije ulaska unutra. Idi do tog čovjeka koji sjedi za lijevom stolom i kupi kartu od njega. Zajedno s njom, opet možete krenuti prema Antigvi. Spustite sidro i razgovarajte sa Ginom. On će staviti potrebne koordinate na njega.

Dakle, na samom početku treba otići u središnji dio Dominike, a zatim u sjeverozapadni dio Bluevelda. Ukrcajte se na svoj brod i započnite svoje putovanje odlaskom na svoje prvo odredište. Savjetujem vam da se usidrite na plaži Castle Beam i odatle krenete u džunglu. Tamo ćete vidjeti statuu, idite do nje i kliknite. Sada nam je potrebna druga linija kako bismo pronašli ostrvo na njihovoj raskrsnici.

Idite u Blueveld i usidrite se u Amatici, jer ćete tamo pronaći statuu koja vas je prenijela na Ostrvo pravde. Približite joj se i kliknite. Nakon što vidite raskrsnicu linija, krenite prema Belizeu i odatle skrenite desno. Nakon prolaska igre Corsairs: Svakom svoje, naći ćete se na otvorenom moru na jednoj vertikalnoj liniji koja graniči zapadni dio Kajman. Tamo ćete vidjeti ikonu koja liči na sidro, možete se uputiti na ovo ostrvo i tamo sletjeti.

Nakon što pronađete Gina, idite do litice i držite se desne strane dok se krećete po njoj. Prije ili kasnije vidjet ćete stazu lijevo koja vodi gore. Naoružajte se oštricom i idite dalje. Budite oprezni, jer će sada kosturi napasti, obračunati se s njima i ići dalje. Odbijte napad drugog vala i idite na prvu lokaciju.

Odbijte napade kostura i nastavite dalje. Kada dođete do račvanja, skrenite desno i idite na plažu. Uništite sve protivnike koji se tamo motaju, a zatim se približite ostrvu s broda. Pronađite prolaz u njemu i uđite unutra. Pogledaj okolo i pronađi sanduk. Skripta će se sada aktivirati i unos će se pojaviti u vašem dnevniku.

Sada u prolazu Korsira: Svakom svoje, treba se vratiti na račvanje i skrenuti desno. Pozabavite se kosturima i dođite do pećine. Morate biti sigurni da uđete unutra. Postoje i protivnici, s kojima se ne možete boriti, skrivajući se u poplavljenom dijelu pećine, koji se nalazi s lijeve strane. Počni plivati ​​na njemu. Prije ili kasnije, izaći ćete iz pećine i naći se na obali Prokletog zaljeva. Odbijte se od napada kostura i pokušajte ih uništiti do jednog, jer će tek nakon toga unos u dnevnik biti ažuriran. Takođe vam savetujem da pogledate okolo i vidite da je polomljeni kostur broda u vodi, jer je jarbol pao sa njega.

Trebali biste doplivati ​​do jarbola i popeti se na njega da biste prešli na brod. Pronađite vrata na njima i prođite kroz njih. Budite oprezni, jer sada skeleti ponovo napadaju. Nakon što se odbijete od njih, idite do onog s kockastim šeširom na glavi - ovo je kapetan Santa Quiteria. Razgovarajte s njim i odbijte napad dvojice iz njegove pratnje.

Nakon što ubijete kapetana, pretražite ga i pronađite ključ. Također se možete dočepati njegove sablje i drugog korisnog plijena. Nastavite kroz Corsair: Svakom svoje i spustite se da pronađete škrinje koje treba opljačkati. Zatim pogledajte okolo i pronađite ormar s lijeve strane. Priđite mu i izvadite brodski dnevnik. Nakon što ga pročitate, možete napustiti brod i otplivati ​​do obale. Vrijedi napomenuti da se na njemu nalazi i nekoliko sanduka, idite do njih i otvorite ih. Zatim pogledajte lijevo i uočite tri bačve kako stoje, a pored njih je mali sanduk. Priđite mu i otvorite ga ključem koji ste ranije pronašli. Videćete masku Kukulkana, uzmi je. Međutim, nemojte se radovati, jer ovo nije original.

Prava maska ​​je na drugoj lokaciji. Morate se približiti skulpturi i pronaći stazu blizu nje. Tek kada dođete do račvanja, morate skrenuti desno. Nakon nekog vremena naći ćete se blizu mosta, prođite kroz njega. Kada ste u sredini, skrenite lijevo i primijetite nišu u stijeni. Zatim morate skočiti u vodu i doplivati ​​do nje. U blizini niše morate pronaći aktivnu prijelaznu tačku, koja će vas premjestiti u pećinu. Prođite i odmah spasite, jer put nazad neće biti lak.

Nastavite prolazak igre Corsairs: Svakom svoje i plivajte pravo dok ne budete blizu kamena. Zaustavite se i pronađite stenu nasuprot, plivajte prema njoj. Kada se nađete u blizini stalagmita, zaobiđite ih i doplivajte do kamena s lijeve strane. Ovdje morate pronaći drugu prijelaznu tačku da biste ušli u drugu pećinu. Možete ići naprijed i popeti se na brdo, skrenuti desno i otići do stepenica. Kada dođete do vrha, vidjet ćete prolaz u prostoriju u kojoj se nalazi originalna maska. Vrijedi napomenuti da će se nakon nekog vremena pred vama pojaviti Čuvar istine. Okupite se i porazite ga. Ali odmah ću reći da neće biti lako, jer će mu se zdravlje vratiti četiri puta. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s njim i predajte Kandžu poglavice. Tako će se povećati ocjena agilnosti i izdržljivosti. Zatim se vratite u sobu i pokupite masku Kukulkana.

Počni da se vraćaš istim putem kojim si došao. Uđite u zaliv i naoružajte se topom, uzetim od kapetana kostura. Za nekoliko minuta vojnici će napasti. Stavite masku i započnite borbu. Trčite do broda, pronađite i razgovarajte s Maldonadom. Međutim, sa njim se nećeš dogovoriti ni o čemu, pa moraš da se boriš. Nakon što ga pobijedite, izađite na kopno i dokrajčite još dva protivnika. Zatim u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, možete se vratiti na svoj brod i pronaći Gina na njemu. Nakon što razgovarate s njim, otvorite mapu i počnite ploviti prema obalama Antigve. Baci sidro u Port St. John's i ponovo razgovaraj s Ginom. Zatim pričekajte neko vrijeme da se pojavi Vincentov otac.

On će vam dati pismo, pročitati ga i saznati da će vas sveštenik čekati na groblju, koje se nalazi u Curacau. Započnite svoje putovanje do obala Willemstada i idite do groblja. Pogledaj okolo i prođi. Pronađite kapelicu i uđite unutra. Padre Vincento vas čeka tamo. Priđite mu i razgovarajte.

Drevni grad Maja

Nakon susreta s Vincentom, saznat ćete da Maldonaldo nije slijedio njegovu naredbu. Međutim, on je na vašoj strani. Također ćete naučiti da se smak svijeta može spriječiti zatvaranjem kapije koja se nalazi u gradu Tayasal, do koje se može doći uz pomoć vodiča. Njihova imena su Maldonaldo i Dichoso. Pošto je jedan od njih mrtav, morate pronaći drugog, koji je nedavno viđen u Sharptownu blizu Isla Tesoro. Takođe, sveti otac će vam dati mač Tanat. Reći će vam da će se za nekoliko dana na ostrvo pojaviti otac Adrian, koji će donijeti napitke i čari. Sačekajte potrebno vrijeme i vratite se u crkvu. Upoznajte se s Padre Adrianom i uzmite od njega napitke sa amajlijama.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i idite na Isla Tesoro. Pronađi Sharka tamo i pitaj ga za Dichozo. Ispostavilo se da ga admiral još nije vidio. Idite u kafanu i pitajte za to od njenog vlasnika. Ako ništa ne saznate, idite u trgovinu, a zatim u brodogradilište. Ali ako vlasnik kafane kaže da je Dichoso vidio i da plovi u pravcu Bluevelda, požurite na svoj brod. Nakon nekog vremena, morat ćete odbiti napad eskadrile protivnika. Nakon što pustite španske brodove da potonu, uputite se u Blueveld. Baci sidro i čekaj da ti Dichozoov glasnik dođe. Reći će vam da Miguel želi da vas vidi na ostrvu St. Christopher u gradu Capsterville. Postoji groblje gde bi trebalo da se održi sastanak. Želi ići s tobom u Tayasal.

Otvorite kartu i krenite prema St. Christopheru. Savjetujem vam da se usidrite u Sandy Bay-u, a zatim nastavite prolazak igre Corsairs: Svako svoje i idite u džunglu. Kada ste na račvanju, skrenite desno i nastavite dalje. Vaši saputnici će otići udesno i sjesti. Potrebno je samo ići naprijed da uđete na groblje. Tamo pronađite kriptu i uđite unutra. Pronađite vrata u sobi, otvorite ih i idite dolje. Upoznajte stranca, razgovarajte s njim. Sada će glumiti Dichosoa, ali ne vjerujte mu. Nakon što razgovor završi, saznat ćete da je Dichozo izdao naredbu za vaše uništenje. Ovo možete pročitati u poruci koju će vam dati ovaj pretendent. Također ćete pročitati da su Dichoso i vaš brat Michel ista osoba.

Napustite kriptu i idite na groblje. Budite oprezni jer ćete biti napadnuti od strane protivnika. Ubijte ih i idite na svoj brod. Onda siđi u kabinu i razmisli. Sada to možete učiniti na nekoliko načina:

Pronađite svoj put do Tayasala;
- počnite otkrivati ​​misteriju skulptura koje sve sele na isto mjesto.

Nastavite s prolazom igre Corsairs: Svakom svoje, preferirajući drugu opciju. Postavite kurs za West Main i bacite sidro u Amatica Bay. Spustite se na plažu i idite do šamana. Nakon što razgovarate s njim, vratite se nakon nekog vremena i raspitajte se o posljedicama. Poslaće te ponovo. Sačekajte određeno vrijeme i vratite se. On će vam dati kalendar Maja i četiri napitka Komanča.

Trebali biste dati ove napitke timu koji će ići s vama na put. Pređite u Thayasal i pripremite se da odbijete napade protivnika. Nakon toga, Huracan će krenuti prema vama. Dakle, ne morate sami ići kod njega, jer rizikujete da vas njegova pratnja upuca.

Vrijedi napomenuti da ovdje možete doći i drugim putem. Ako odete na sjeverni kraj West Maina i usidrite se u Doom Bayu, onda idete. Držeći se lijeve strane, bit ćete na mjestu. Vrijedi napomenuti da ćete na putu morati odbiti napade protivnika. Zatim, u prolazu igre Corsairs: Svako svoje, moraćete da razgovarate sa Hurakanom i saznate šta vas Kacalkan čeka. Pronađite most i prijeđite ga. Nakon nekog vremena vidjet ćete piramidu, obiđite je i idite do druge.

Nakon što se popnete stepenicama, pronađite ulaz koji vodi do Velikog hrama. Idi tamo i razgovaraj sa svojim bratom. Zatim odbijte napad crvenokošaca i zgrabite Michela. Nakon što ga pobijedi prvi put, pobjeći će. Prati ga, suočavajući se s njegovim saradnicima na putu. Možeš ga upucati pištoljem. Blizu Michela će se nalaziti ploča koja može postati vaš pokrov dok punite revolver.

Prolaz korsara Svakom svoje. podmuklo ostrvo Xochitem, dio 01
Nakon dijaloga sa Ginom Guinelijem, traži da se vratite za dva dana.
Iz dnevnika: Tako smo počeli da otkrivamo misteriju Čuvara istine. Dao sam komponente Guardiana Jinu da započne svoje istraživanje. Nadam se da će izuzetan um alhemičara moći riješiti problem. Moram posjetiti prijatelja za dva dana: do tada, Gino će možda već imati odgovor.
Nakon dva dana razgovarajte sa Jinom, uzmite od njega kartu sa dvije manifestacije. Otvorite inventar, pronađite mapu i uzmite je. Nećete videti ništa novo. Razgovarajte sa Ginom, on će vam dati poglavnikovu kandžu. Otvorite mapu ponovo i vidjet ćete dvije lobanje. Pričaj ponovo sa Ginom. Očigledno, kompas će raditi upravo na ovim tačkama, koje se nalaze na Dominici i Zapadnom Mejnu. Ali na kojim tačkama na ovim ostrvima? Moram dovesti Gina papirna karta arhipelagu. Bilo koja kartica se može dobiti redovna kartica“, “Jeftina kartica”. Ako nemate kartu, idite u Curacao, idite u sjedište GVIK-a, na prvom katu lijevo. Prije nego uđete u kuću, sačuvajte i tako idite dok se željena karta ne pojavi u njegovom inventaru.
Iz dnevnika: Pola posla je obavljeno - karta i dag rade! Sada trebate posjetiti mjesta navedena na mapi "Dva pojavljivanja", u stvarnom svijetu. To su upravo ta mjesta - za mene do sada misterija obavijena mrakom. Samo se to zna. taj je negdje u centru Dominike, a drugi - sjeverozapadno od Bluevelda. Na putu sam.
Dakle, prvo mjesto je centar Dominike. Druga lokacija je sjeverozapadno od Bluevelda, džungla. Sletite na plažu Castle Bruce, idite u džunglu, na račvanju je idol, zaobiđite ga, scenarij će proraditi.
Iz dnevnika:"Manifestacija" naznačena na kožnoj mapi je pronađena! Ovo je indijski idol u džungli. Kako se Strijela puta približavala idolu, strijela, koja je prije toga haotično jurila, zauzela je siguran, jasan smjer zapad-sjeverozapad. Ovo ću označiti na karti linijom - negdje duž nje je Xochitem. Međutim, da biste dobili lokaciju željenog otoka, morate pronaći drugu "manifestaciju". Idem u Maine.
Razgovarajte sa Ginom, on će vas upozoriti da budete oprezniji. Nadalje, naš put se nalazi između Belizea i Bluevelda, u zaljevu Amatica. Prolazimo kroz džunglu, do idola, gde ste prvi put otišli na "Ostrvo pravde", prilazimo mu i scenario radi, gledamo video.
Iz dnevnika: Obje "manifestacije su pronađene", smjerovi Strijele puta su fiksirani na karti. Dakle, Xochitham je sjeveroistočno od idola u džungli Mainea i zapadno sjeverozapadno od idola Dominika. Mjesto gdje se pravci ukrštaju označiću krstom - tu treba tražiti Xochitem. Neću oklijevati i krenuti u potragu za misterioznim ostrvom.
Raskrsnica linija između ostrva Jamajka, Kajmanskog ostrva i luke Belize. Nakon dijaloga sa Ginom, razumijemo da se trebamo pripremiti za put, napitke, napitke za trovanje itd.
Izađite na približnu lokaciju globalna karta, a pri ulasku u lokalnu mapu mora nalazimo se u oluji.
Iz dnevnika: našao sam Misteriozno ostrvo. Vrijeme kraj njegovih obala, blago rečeno, ne prepušta. U takvom mraku ne može se vidjeti niti jedna uvala pogodna za sletanje. Morat ćemo se kretati duž obale i tražiti mjesto koje je barem malo pogodno za sidrište.
Prelazimo na otok i plovimo uz otok dok se ne pojavi sidro, privezujemo se.
Iz dnevnika: Stigli smo na Xochitham. Da, mračno mesto! Morate biti na oprezu - zaista mi se ne sviđa situacija na ovom ostrvu. Dakle, moj zadatak je da pronađem tragove "Santa Quiteria", kao i da pronađem masku Kukulkana. spriječiti... smak svijeta... Ili je možda moj brat tu negdje?
Uzimamo dag „Kandžu vođe“ u ruke, idemo uz ivice, ubijamo prva tri kostura, zatim još četiri kostura, predlažem da je najbolji način da pobijedimo „SCM“. Zatim prelazimo na sljedeću lokaciju. Ubijamo kosture u sredini, lijevo i desno, ukupno 12 komada. Prelazimo lijevo na novu lokaciju, od nje postoje dva pravca i desno. Možete se vratiti na brod da prikupite eliksire, skeleti se neće ponovo pojaviti. Na novoj lokaciji uništavamo još 12 kostura i krećemo se desno, na obalu. Ne bježite puno na obalu, inače ćete skupiti bandu kostura, a onda se nećete moći nositi. Ubijte četiri kostura na ulazu, zatim one s lijeve strane, zatim pažljivo pucajte u najbližeg duž obale i polako ih sve uništite. Na kosturu su zanimljivi amajlije s gusarskim šeširom, pogledajte bliže. Zatim priđite brodu, kada se pojavi ruka, pritisnite razmaknicu.
Iz dnevnika: Našao sam uvalu kojoj je ulaz od mora zaklonjen grebenima, a u njoj je olupina broda i odred kostura oko njega - niko drugi do bivši tim sa kapetanom na čelu. Je li ovo zaista Santa Quiteria? Nisam mogao pronaći ime izgubljenog broda na njegovim ostacima. Ali ako je ovo "Santa Quiteria", gdje je onda indijsko blago? To. ono što sam uspeo da pronađem je malo verovatno nešto zbog čega bi moj brat i prstom maknuo. Je li sve zlato potonulo?
Zatim se vraćamo na jednu lokaciju nazad i idemo pravo, ubijamo četiri kostura u blizini pećine, idemo u pećinu, ubijamo kosture u pećini. Imamo dva ulaza, jedan ćorsokak je drugi poplavljen, prelazimo u poplavljeni ulaz. Zatim morate plivati, plivati ​​pravo i lijevo, imate ograničeno vrijeme. Na izlazu iz pećine čekat će vas tri kostura, bez napuštanja vode, preuzmite borbu. Sljedeća lokacija je Shark Beach, potrebno je potpuno očistiti lokaciju, nakon čega će stići poruka.
Iz dnevnika: Nakon što sam prošao kroz potopljenu pećinu, otišao sam na plažu. Nedaleko od obale, na plićaku, nalazi se kostur broda slomljen na pola, a na obali su sanduke i sanduke. I, naravno, odred skeleta. Potrebno je doplivati ​​do ostataka broda i prekapati po skladištima - čini mi se da sam našao ono što sam tražio.
Na plaži s morskim psima s lijeve strane je polupotopljen brod, idite do njega uz jarbol, zatim prođite kroz vrata i pobijte sve kosture.
Iz dnevnika: Da! Ovo je Santa Quiteria. Dakle, upravo ovdje, u ovom zalivu Xochitham. i završio svoje putovanje na fregati Miguel Dichozo. Ispostavilo se - da imamo dvije slične fregate; "San Martin", koji je prodao Miguel Akula i kasnije postao "Fortune", i "Santa Quiteria", na kojem je Dichoso pokušao da odnese indijsko blago u Evropu. Sada ovo blago pripada meni! Moram još da pronađem masku Kukulkana, kako bi moja misija bila krunisana potpunim uspehom.
Ovde ima mnogo blaga. Provući ih same kroz podvodnu pećinu izuzetno je težak i nepotreban zadatak: vratit ću se na brod, ići uz obalu, pronaći ovu uvalu s mora i odustati ovdje.
Uzmite ključ od kapetana i sve što trebate je pretražiti škrinju, u ormaru s lijeve strane je brodski dnevnik.