Guild quests. Mađioničari, volonteri, crkva. Prolazak - Brecilijanska šuma - Dragon Age: Inkvizicija - Legende o Thedasu

* Kombinacije čarolija
* Gdje pronaći?.. Roba
* Likovi za grupu: gdje nabaviti, omiljeni pokloni
* Dobijanje specijalizacija
* Dobivanje najboljih čarobnih rukavica i jednog od najboljih jednoručnih mačeva
* Wadeov oklop od zmajeve kože
* Juggernaut set
* Kako proći MOST?
* Kako otvoriti vrata vrčem (u ruševinama Brecilijanske šume)
* Potraga - Prizivanje nauke (onaj u magovskom tornju)
* Kako pozvati Vault zmaja da se bori?
* Koje su prednosti karakteristika svake rase dragon age: Poreklo?
* Kako se razvijaju likovi?
* Kako izvesti spektakularne završne udarce koji su prikazani u reklamama?
* Kako provaljivati ​​brave?
*Nemam dovoljno životnih napitaka. sta da radim?
* Šta raditi sa magičnim runama?
* U Wilds of Korcari postoji potraga: "Misionar". Kako uraditi?
* U divljini Korcari postoji potraga "Testament". Kako uraditi?
* Urna svetog pepela

Kombinacije čarolija

Sagorijevanje masti (masna vatra)
Mast + Vatrena lopta

Gašenje požara (gasitelj plamena)
Grease Fire + Blizzard

Oluja veka
Čarolija Might + Blizzard + Tempest

razdvajanje
Meta zamrznuta pomoću Petrify ili Winter's Grasp ili Cone of Cold + Weapon Crit ili Crushing Prison ili Stonefist

Električna eksplozija (Eksplozija paralize)
Runa odbojnosti (Glif Odbojnosti) preko Rune Paralize (Glif Paralize), red nije bitan.

noćna mora (noćna mora)
Spavanje + užas

zapaliti (udarni talas)
Force Field + Crushing Zatvor

Napredna reanimacija
Spell Might + Animate Dead

Oblak pare (poboljšani odvod)
Ranjivost Hex + Drain Life ili Drain Mana

Entropska smrt
Hex smrti + oblak smrti

ispravan

Gdje pronaći?.. Roba

rune (velemajstor)
Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim Market, Cesar nakon Landsmeeta (rune velemajstora Dweomer)
Denerim Market, Gorim, nakon Landsmeeta (Grandmaster Silverite Rune)
Denerim Market, Thedas of Wonders after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
Denerim Market, Thedas of Wonders after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune)
Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
Party Camp, Bodahnova roba (Grandmaster Frost Rune) // Kamp, Boddan Feddic
Party Camp, Bodahnova roba (Grandmaster Lightning Rune) // Kamp, Boddan Feddic
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Kamp, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (Velemajstor Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knjige (dodajte bodove vještina, sposobnosti ili atributa)
Kružna kula, intendant (Knjiga magijskog razvoja)
Dalish kamp, ​​Varathorn (Knjiga vještina i ostalo)
Dalish kamp, ​​Varathorn (Knjiga broda smrti)
Tržišna četvrt Denerim, Čuda Tedasa nakon okupljanja zemalja (Knjiga magijskog razvoja)
Elfinage, Alarith's Store (knjiga o vještinama i ostalom)
skrovište, seoska prodavnica (Velika knjiga broda smrti)
Orzammar Commons, Garin (Knjiga o fizičkom rastu)
Commons of Orzammar, Legnar (Tome broda smrti)
Kamp, Boddan Feddić (Knjiga magijskog razvoja)
Kamp, Boddan Feddić (Knjiga o fizičkom razvoju)
Slučajni susret, Gnome Trader (knjiga o vještinama i ostalom)

Ruksaci (povećajte inventar)
Kružna kula, intendant
Dalish Camp, Varathorn
Tržišni okrug Denerim, koji gori nakon okupljanja zemlje
Ostagar, intendant
Kamp, Boddan Feddić

Beskonačna roba od trgovaca
Korijen vilenjaka, korijen smrti i životinjski otrov - Varathorn iz Dališkog logora (predgrađe Brecilijanske šume).
Lyrium Dust - Intendant u krugu kule.
Korumpirani reagens - Bodan Feddić u kampu i Alimar na Alimarovoj pijaci u Dust City-u (Orzammar).
Trigger - Alimar na Alimar Marketu u Dust City-u (Orzammar).
Bočice - Figor u Figorovoj robi u opštini (Orzammar), gostioničar iz Ugrizenog plemića (Denerim) i Bodan Feddić u logoru.
Reagens za destilaciju i reagens za koncentriranje - Gostioničar iz Ugrizenog plemića (Denerim) i Bodana Feddića u logoru.
Životno kamenje i ponorske gljive - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

ispravan

Likovi za grupu: gdje nabaviti, omiljeni pokloni

Alistair - pridružit će se u Ostagaru || figurice, rune, Duncanov štit i majčin amajlija
Morrigan - pridružit će se nakon Ostagara || Nakit
Borbeni pas Mabari - u Lotheringu, ako ste obavili potragu u Ostagaru || kosti
Leliana - u Lotheringu || simboli Andraste, srebrni mač
Stan - u Lotheringu || portreti, totem i tvoj mač
Zevran - nakon Lotheringa, slučajni susret nakon pridruživanja Dalish vilenjacima, patuljcima ili magovima || zlatne i srebrne poluge, rukavice i čizme
Oghren - nakon Lotheringa, u Orzammaru || patuljak voli piti =))
Wynn - nakon Lotheringa, u tornju Circle || štampana izdanja
Sheila - (pored igre) nakon Lotheringa, uradi zadatak od premium sadržaja || gems
Loghain MacTeer - u Denerimu || kartice
ispravan

Dobijanje specijalizacija

Rogues:
Atentator - podučava Zevran sa dovoljnim poštovanjem. Možete kupiti knjigu u Elfinageu.
Duelist - podučava Isabellu (kapetan gusarskog broda) u javnoj kući Denerim.
Bard - poučava Leliana s dovoljnim poštovanjem. Knjigu možete kupiti u Denerimu.
Pathfinder - kupljen u baznom kampu.

magovi:
Battlemage - tokom potrage da se ubije vukodlak u vilenjačkim ruševinama. pronađite amajliju, prođite laka potraga i imate specijaliste.
Duhovni iscjelitelj - podučava Wynn s dovoljnim poštovanjem. Prodaje se u Denerim's Mage Shop-u.
Vukodlak - uči Morrigan s dovoljnim poštovanjem. Može se kupiti od Varathorna (od Dališa).
Blood Mage - nakon što je spasio Radcliffea od napada dvorac, u dvorcu tokom bitke u Sjeni sa demonom, razgovarajte sa demonom i on će podučavati.

ratovi:
Vitez - nakon što pronađe urnu pepela, Earl Eamon će ponuditi nagradu, dio ove posebne viteške nagrade.
Berserker - uči Oghrena da li ima dovoljno poštovanja. Druga opcija je kupovina od gnoma u Denerimu.
Ripper - uči Kolgrima (to je kao vođa fanatika) tokom potrage *urna pepela*
Templar - uči Alistaira s dovoljnim poštovanjem. Može se kupiti u baznom kampu.
ispravan

Nabavite najbolje čarobne rukavice i jedan od najboljih jednoručnih mačeva

1. Pronađite leš avanturiste u Ruined Temple, tokom misije Urn of Ashes (jugozapadni hodnik).
2. Pronađite leš avanturiste u Brecilijanskim donjim ruševinama (južna soba sa vatrenim zamkama).
3. U Orzammaru idite u tavernu i razgovarajte sa avanturistom.
4. Vratite se u Denerim i idite u Dirty Back Alley.
5. Otvorite vrata s lijeve strane, razgovarajte s čovjekom i ubijte Galahaga za svoju nagradu.
ispravan

Wadeov oklop od zmajeve kože

1. Dođi ovamo (Zmajeva pećina u kojoj se druže fanatici)

2. Ubijte Kolgrima i opljačkajte njegov rog.
3. Trčimo na vrh planine i duvamo.
4. Ubijte Visokog zmaja i uzmite još 1 skin.
5. Idemo u Denerim kod kovača i dajemo 3 kože (idealno, bolje je platiti, jer poslednji oklop bit će bolje).
6. Napuštamo grad i ulazimo.
7. Odnosimo oklop.
8. Ponovite (platite malo više) i poklonite zadnja 3 obična skina.
9. Opet izlazimo i ulazimo.
10. Uzimamo i dajemo kožu najvišeg zmaja.
11. Voila! Imate set lakih, teških ili masivnih (dopustiće vam da odaberete) Wade's Dragon Skin Armour.
ispravan

Juggernaut Set

1 stavka: Donji nivo vilenjačkih ruševina (ulaz kroz ruševine vukodlaka). Izvršite ritual otvaranja vrata (dostupno u FAK-u "e) i dio kompleta će ležati u grobu.
Stavka 2: Nadgrobni spomenik u Istočnoj Brecilijanskoj šumi, nakon prolaska kroz magičnu barijeru, na putu do ruševina vukodlaka.
Stavka 3: Nadgrobni spomenik u zapadnoj Brecilijanskoj šumi, blizu mjesta gdje ste sreli Ogre.
Stavka 4: Nadgrobni spomenik u Brecilijanskoj šumi (čim napustite logor Dalish, gdje je poetski hrast)
ispravan

Kako proći MOST?

1 - prvi partner se stavlja na broj 1
2 - drugi partner je postavljen na broj 2
3 - treći partner se stavlja na broj 3
4 - Provedite GG na mostu do kraja
5 - Vodite člana stranke od tačke 2 do tačke 5
6 - Vodite saigrača od tačke 1 do tačke 6
7 - Provedite GG dalje duž mosta naprijed
8 - Vodite saigrača od tačke 3 do tačke 8
9 - Vodite člana stranke od tačke 5 do tačke 9
10 - Potrošite GG do kraja
ispravan

Kako otvoriti vrata vrčem (u ruševinama Brecilijanske šume)

Uzmite i sipajte vodu u bokal
Stavite na oltar
Molite se
Uzmi gutljaj vode
Pokupite i sipajte ostatak u fontanu. (Da biste završili, morate pronaći bilješku o ritualu)
ispravan

Potraga - Prizivanje nauke (onaj u magijskoj kuli)

Pronađite jednu ili obje polovine knjige u biblioteci, a zatim započnite poziv. Prva tri poziva provesti u skladu sa kodeksom. Četvrti poziv sadrži redoslijed sve tri lekcije (osim pozivanja plamena) i završava se sa "Pozivanjem četvrtog" kod ormarića. Pojavit će se Arl Foreshadow, koji se može opljačkati i dobiti bilješku za kodeks.

Prvi poziv: Font poziva, Imenik duhovnih ličnosti, Poziv prvog.
Drugo prizivanje: Font za prizivanje, Rodercomova neobična profesija, Mag Gorvish, Drugo pozivanje.
Treće prizivanje: Font prizivanja, Beštijarij Velikog Elvorna, Mjesto rezbarenja stola, Spiritorum Eterialis, Mag Gorvish, Početnička amajlija, Prizivanje trećeg.
Četvrto prizivanje: Font za prizivanje, Duhovni vodič, Roderkomova neobična profesija, Mag Gorvish, Bestijarij Velikog Elvorna, Mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherialis, Mag Gorvish, Amajlija za početnike, Prizivanje četvrtog, Poziv za džeparenje.
ispravan

Kako pozvati Vault zmaja u borbu?

Možete ga pozvati samo ako ste odbili da oskrnavite Urnu pepelom. Tada vas Kolgrim napada i Kolgrimov rog će se naći na njegovom tijelu. Otvorite inventar i koristite ovaj predmet na lokaciji gdje je bio zmaj (na izlazu iz srušenog hrama). Također, nakon što je korumpiran i formalno se pridružio kultu, Kolgrim i dalje može biti napadnut.
ispravan

Koji su statistički bonusi za svaku rasu u igri Dragon Age: Origins?

Sve je prilično jednostavno:

Ljudski: +1 snaga, +1 agilnost, +1 magija, +1 lukavost.

Vilenjak: +2 magije, +2 snage volje.

Patuljak: +1 snaga, +1 agilnost, +1 konstitucija, 10% šanse da se oduprete neprijateljskoj magiji.

U stvari, rasa u Dragon Age: Origins nije baš bitna. Pa uzmi šta ti se sviđa.

ispravan

Kako ide razvoj karaktera?

Bilo koja klasa dobija nivoe istom brzinom i dobija iste bodove.
- Pratioci stiču iskustvo otprilike istom brzinom kao glavni lik. Da li su u stranci, ili sjede u kampu, nije bitno.
- Svaki nivo heroj dobija 1 poen veštine i 3 boda atributa.
- Ratnici i magovi dobijaju poen veštine svaka 3 nivoa, odmetnici svaka 2 nivoa.
- Bodovi specijalizacije se dodjeljuju na nivoima 7 i 14.
ispravan

Kako napraviti spektakularne završne udarce koji su prikazani u reklamama?

Ali nikako, sve je to skriptirano i strogo prikazano određenim trenucima igrice.
Ali mogu dati jedan mali savjet, kada superbos (narandžasti nadimak) ima malo života, nemojte koristiti nikakve vještine, pošto se skripta pokreće u "slobodnoj" borbi, a kada skripta vještina zauzme svoje mjesto, nema potrebe uslove za izvršavanje skripte "fatality".
ispravan

Kako razbiti brave?

To može biti samo pljačkaš s dovoljno razvijenom vještinom "Vješte ruke". U stvari, u Dragon Age: Origins, sasvim je moguće bez njega, tako da se nemojte previše zajebavati.
ispravan

Nemam dovoljno životnih napitaka. sta da radim?

Umjesto da ih kupujete, uradite ovo:

Kupite još tikvica i vilenjački korijen od bilo kojeg trgovca.

Naučite vještinu "Travar" (ili povedite Morrigan sa sobom/bilo koju drugu s odgovarajućom vještinom).

Napravite obloge. Ovo će biti dovoljno za dugo vremena. Ponovite ako je potrebno.

Problemi mogu nastati kasnije, kada mali oblogi nisu dovoljni. Zatim morate dalje naučiti travarstvo, kupiti reagense za sublimaciju i druge sastojke potrebne za stvaranje snažnijih obloga. Isto se može učiniti i sa mana napitcima.

PS. Po mom misljenju, obloge su potrebne do magovskog tornja ili (prilikom ponavljanja igre) do 7. nivoa maga, jer je specijalizacija "Duhovni iscelitelj", posebno na kasnijim nivoima razvoja (kada mag ima veoma visok "magic" indikator ) čini obloge apsolutno nepotrebnim (osim nekoliko posebno vrućih tačaka pred kraj igre).

ispravan

Šta raditi sa magičnim runama?

Dok napuštate Lothering, naići ćete na dva patuljka koje je napao mrak. Nakon masakra neprijatelja slijedi kratak dijalog nakon kojeg će postati jasno da su momci trgovci. Od sada će putovati s vašim kampom. U isto vrijeme, jedan patuljak (Bodan) jednostavno trguje, a njegov usvojeni sin može očarati vaše oružje uz pomoć ovih istih runa. Ali za to su vam potrebne stvari sa posebnim utorima.
ispravan

U Korkari Wilds postoji potraga: "Misionar". Kako uraditi?

Morate pronaći škrinju prema tragovima. Možete ga pronaći bez tragova, samo pažljivo istražite područje. Željena škrinja se nalazi na južnom dijelu lokacije - do nje vodi kameni put. Čuva ga čopor vukova. Dvije statue će stajati blizu sanduka.
ispravan

U Wilds of Korcari, postoji testament potraga. Kako uraditi?

Trebate pokupiti stvari iz skrovišta u kampu (koji se nalazi u vatri) na zapadu Korcari Wilds i odnijeti ih u Jettu u Redcliffeu. Keš memorija se pojavljuje tek nakon što zadatak započne.
ispravan

Urna svetog pepela

Bratova kuća u Denerimu (Brat) Genitivi
Pomoćnik po imenu Weylon će reći da je Genitivi posljednji put viđen na jezeru Calenhad (Lake Calenhad). Mogući su sljedeći putevi:
- uhvatiti Weylona u laži ako je atribut brze pameti dovoljno visok (Weylon napada);
- pokušajte otvoriti vrata Genitivijeve spavaće sobe i insistirati na tome (Weylon napadi);
- idite do Razmažene princeze na jezeru Calenhad, pitajte gostioničara, upadnite u zasedu na izlazu i vratite se u Weylon (on napada).
Pretraživanje spavaće sobe otkrit će istraživanje Genitivija i otključati novu lokaciju na mapi - Village of Haven.
Haven
Nakon razgovora sa ocem Eirikom u Haven Chantry, ne zaboravite da pokupite Kultistički medaljon - ovo je ključ Ruiniranog hrama. U sjeveroistočnom uglu sobe možete otvoriti i tajna vrata i pronaći Genitivija.

Ruined Temple
Ključ jugoistočne sobe skriven je u ukrašenoj škrinji. Ključ od glavnih vrata je u zaključanoj jugoistočnoj sobi. Vrata pored glavne otvaraju se paljenjem čarobnog mangala.
Nadalje, svi sanduci, osim zaključanog, ne sadrže ništa korisno, ali izazivaju utvare pepela kada ih pokušavaju otvoriti.

Wyrmling Lair/Dragon's Lair Dobra prilika da se dočepate zmajevih krljušti (drake scales). Desni ogranci tunela su opcioni.
Kolgrim će ponuditi da skrnavi Urnu svetog pepela Zmajevom krvlju. Ako se slažete, on će vam dati posudu krvi. U suprotnom, trebali biste ubiti Kolgrima (Kolgrim) i pokupiti rog (Kolgrim's Horn), ili iskovati u konzolnoj verziji, iz njegovog tijela.

Mountaintop
Ako koristite Kolgrimov rog, možete prizvati velikog zmaja.

The Gauntlet
Zagonetke
Desno i okolo:
- Ealisay: melodija
- Lady Vasilia: Osveta
- Učenik Havard: Planine
- Učenik Cathaire: Glad
- Brona: Snovi
- Thane Shartan: Dom
- General Maferath: Ljubomora
- Arhont Hessarian: Milost

Duh iz prošlosti
Bez obzira na odgovore, duh će vam omogućiti da nastavite dalje. Ko će to biti zavisi od porekla.

U mnogim gradovima u Ferreldenu naći ćete magove kako stoje pored velike vreće. Ovo su predstavnici esnafske zajednice mađioničara. Prilikom prvog razgovora sa jednim od njih, dogovorite se da radite za njih. Sada pogledajte u torbu i preuzmite zadatke. Nakon završetka svake misije, vratite se bilo kojem predstavniku za nagradu. Pogledajte opise poslova u nastavku. Članove zajednice možete pronaći na:
- u Redcliffu na pristaništu na jezeru Calenhad (nakon odbijanja noćnog napada nemrtvih);
- na prelazu do kružne kule;
- u Denerimu u trgovačkoj četvrti u uličici desno od crkve.

ubica tvog brata
Moramo ići u Brecilijansku šumu na drugu lokaciju (gdje smo dobili žir od ludog pustinjaka po uputama Mudrog hrasta). Odlazimo do sjevernog drevnog groblja i prekidamo šačicu malifikara (mađioničara krvi) koji su se tamo nastanili.

lažni svedoci
Moramo pronaći avanturiste koji će pred crkvom oklevetati jednog od esnafskih magova i pokušati ih odvratiti od ovog poduhvata. Avanturiste možete sresti na mapi tokom prijelaza između gradova (prije ili kasnije ćete naići na njih). Ako ne možete postići dogovor, samo ih zakolji.

Dar ćutanja i Neka pravda bude zadovoljena
Kao što znate, odnos između mađioničara i crkve daleko je od prijateljskog. Da bismo ih poboljšali, trebamo razgovarati s vitezom Harritom (on stoji u mlinu u Redcliffeu) i donijeti mu 10 lyrium napitaka (bilo koje). Ako želite da napravite nestašluk mađioničarima, onda dajte lyrium vitezu Tavišu (u trgovačkoj četvrti Denerim). U svakom slučaju, oba zadatka će se odmah zatvoriti. Plaćanje je u oba slučaja isto.
Bilješka: ako ste dali lyrium Harritu, onda čak i nakon zatvaranja zadataka, možete dati još jednu seriju lyriuma Tavishu i na taj način dobiti dodatnu nagradu.

Banastorovi svici
Takvi svici će vam naići tokom vaših avantura.
2 u kružnoj kuli
2 u Andraste hramu
1 u ruševinama Brecilijanske šume
Skupite ih sve u količini od 5 komada i dajte ih bilo kojem predstavniku ceha.

gljiva magija
Dajte svakom članu esnafa 10 ponorskih gljiva. Možete ih pronaći tokom putovanja ili kupiti od trgovaca. Bolje ih je uzeti od trgovca Ruke u Taig Ortanu u Dubokim putevima, jer. Ima ih bezbroj.

Krv upozorava
Morat ćete obići 4 kuće u Denerimu i označiti ih krvnim žigom kako bi templari znali da u njima žive rođaci maga krvi. Kuće su označene markerima na mapi, tako da ih je lako prepoznati. Imajte na umu da se nalaze u različitim dijelovima grada, tako da morate prošetati.

Jesi li me vidio?
Morate pronaći jednog mađioničara i prijaviti njegovo mjesto predstavniku ceha. Prema najnovijim glasinama, posljednji put je viđen na putu do Brecilijanske šume. Ajmo tamo. Na putu će doći do zaustavljanja na mapi i opsjednuto čudovište (mini-bos) će nas napasti. Čim se pozabavimo njime, tijelo željenog magičara će ležati na čistini. uzimamo stvari iz njegovog tijela i vraćamo se u Denerim predstavniku ceha.

Obavijest o otkazu
Morate pronaći tri učenika jednog mađioničara i dati im obavještenje o otkazu. Imena učenika su Starrick, Elina i Sheth. Mogu se naći na platou kod Orzammarovog ulaza, Denerimove pijace i Čuda Tedasa. Kada to učinite, vratite se predstavniku ceha po svoju nagradu.

Mesta moći
Morat ćete posjetiti i aktivirati 4 takozvana mjesta moći:
- u Denerimu (u tuđini);
- u Brecilijanskoj šumi (pored nadgrobnog spomenika na prvoj lokaciji);
- u krugu kule (pored sobe za sazivanje kod stepenica koje vode na sljedeći sprat);
- na dubokim stazama (u Ortan teigu kod oltara na misiji "U komade!").

Ubijte zajednicu / Zaštitite zajednicu
Posljednja cehovska misija. Dobit ćete kompromitirajuće informacije o društvu mađioničara, tako da ih damo Sir Harritu (u Redcliffeu kod mlina) ili Sir Tavishu u Denerimu. Ako date dokaz Harit, spasit ćete ceh, ako ga date Tavishu, onda je pokopajte.

Prvo ćete ih naići u taverni u Lotheringu, nakon susreta sa Lelianom (od ovog volontera možete dobiti nekoliko početnih zadataka). Osim toga, nekoliko volontera je u Redcliffeu, kod ulaza u crkvu, te u Denerimu, u jednoj od prostorija konobe Biten Noble.

Stopama dezertera

Potrebno je pronaći tri dezertera koji su napustili ceh i ukrali dio imovine drugih dobrovoljaca. Oni predvode male bendove i boriće se za te zalihe. Sammael stoji pored jezera Calenhad, blizu taverne, Thornas u Frost Mountains, na pijaci blizu ulaza u Orzammar, a Lyson se krije u kući u napuštenoj uličici u Denerimu (dnevnik misije može ukazivati ​​da se skriva u Brecilian) . Nakon što uzmete zalihe, vratite ih u Ceh i dobijte zasluženu nagradu.

Pozovite servis

Ovu misiju možete završiti samo ako ste je primili u Lotheringu: trebate uzeti tri agende: Patteru Grichu, koji stoji u crkvi u Lotheringu, Dernalu Garrisonu, koji živi u Redcliffeu, u kući do koje vodi uski most vodi, i do Varela Burna iz Elfinagea (završite ovu misiju ćete moći obaviti tek pred kraj igre dovršavanjem potrage priče "Nemiri u Elfinageu"). Bez ove misije nećete moći primiti zadatak Promjena vođe.

sahrana

Potraga se može završiti samo ako je dobijete u Lotheringu. Morate dati obavještenja o smrti nekoliko dobrovoljaca njihovim bivšim supružnicima, a sada i udovicama: Irenia je u crkvi u Redcliffeu, Larana je u taverni Razmažena princeza pored jezera Calenhad, Sara je u četvrti Denerim Market, a Tania nalazi se na istom mjestu u Denerimu, ali u ulici Gryazny. Nesretne žene možete sami obavijestiti ili zamoliti nekog od svojih pratilaca da to učini.

Zalihe za ceh

Dajte predstavniku ceha 20 obloga za iscjeljenje (bilo koji će poslužiti, ali obično oni koje imate najviše).

Ne mažeš - ne ideš

Uzmite pet pisama zahvalnosti za pet kontakata u Denerimu (ličnosti sa kapuljačom koje će vas, ako potraga još nije primljena, mirno odbiti). Oni stoje na sljedećim mjestima: na ulazu u Biser, u Trgovačkom okrugu kod Wadeove radnje, u dvije napuštene uličice i na ulazu u Elfinage (takođe je moguće završiti ovu misiju tek do kraja igre).

Promjena vođe

Ovo je posljednja cehovska misija i možete je dobiti samo ako ste već završili većinu zadataka prije, uključujući zadatak "ako se ne pokisneš - ne možeš ići" i "Regrutacija".

Sin čelnika esnafa, Taoran, će svrgnuti svog oca, jer vjeruje da su plemenitost i čast samo riječi, a on će biti najbolji vođa. Morate razgovarati sa šefom ceha Raelnorom (on je u trgovačkom okrugu Denerim gdje je Sara nekada stajala) i odaberite ono što vam se najviše sviđa: podržite Raelnora i uklonite Taorana kako ne bi stvarali nevolje, podržite Taorana i ubijte Raelnora , ili ih čak ostaviti da sami razumiju. Ako odlučite podržati Raelnora, tada ćete na putovanju po karti svijeta sresti Taorana i možete ga ubiti. Ako ste već ubili Raelnora, onda kada sretnete Taorana, samo mu to prijavite.

Zadaci zajednice magova

Predstavnici ove poluzvanične skupštine mađioničara koji ne žele da žive pod potpunom kontrolom crkve nalaze se na Trgu pijace u Denerimu, iza Wadeove radnje, pored jezera Calenhad levo od ulaza u kafanu, na ulici pristanište u Redcliffeu.

Mesta moći

Pronađite i aktivirajte četiri mjesta moći:

  • u Kuli magova na prvom spratu, u centralnoj prostoriji kod stola;
  • u zapadnom Brecilijanu, u blizini drevnog groba u centru karte (duh živi tamo, štiti oklop Juggernauta);
  • na Dubokim cestama - u Ortan teigu kod oltara iz potrage "Za komade";
  • u Elfinageu u podnožju Vilenjačkog drveta (tamo možete stići tek pred kraj igre, prema priči "Unrest in Elfinage").

gljiva magija

Sakupite 10 bezdanskih gljiva i dajte ih predstavniku zajednice.

Obavještenja o otkazu

Dostavite tri otkazna pisma nemarnim magovskim šegrtima. Dvije su u Denerimu - jedna u Trgovačkoj četvrti pored centralnih tezgi, a druga u trgovačka radnja Thedasove zanimljivosti. Treći se može naći u Frost Mountains, blizu ulaza u Orzammar.

Jesi li me vidio?

Potrebno je pronaći nestalog mađioničara Reynolda - nakon što dobijete zadatak, naići ćete na njega kada putujete po karti svijeta. Ispostavilo se da je njegov šegrt postao Opsjednuti i ubio ga. Nakon što se pozabavite učenikom (narandžastim šefom), skinite prsten s njegovog tijela, a sa Reynolda njegov dnevnik i vratite ga predstavniku Zajednice.

Krv upozorava

Označite vrata četiri kuće u Denerimu u kojima žive rođaci maga krvi kako biste ih upozorili na opasnost. Dvije kuće se nalaze u Trgovačkoj četvrti, a još dvije - u Mračnim uglovima.

Banastorovi svici

Pronađite i donesite pet Banastorovih svitaka predstavniku Društva. Oni su:

  • u Brecilijanu, u jazbini vukodlaka, u jugoistočnoj prostoriji;
  • u Kuli magova, na drugom spratu, na podu sobe direktno nasuprot stepenica;
  • u Kuli magova, na trećem spratu, u severozapadnoj prostoriji;
  • na prvom nivou Porušenog hrama, u biblioteci koja se nalazi na jugoistoku;
  • na prvom nivou Porušenog hrama, u jednoj od prostorija obožavatelja zmaja na zapadu.

lažne optužbe

Presretnite grupu avanturista koji idu u Denerim kako bi oklevetali jednog od članova Zajednice. Naići ćete na njih dok putujete po karti svijeta. Možete ih uvjeriti da odustanu od kompromitirajućih dokaza i okrenu se (uz napumpano uvjeravanje), ili ih ubiti. Vođa grupe ispušta prsten koji dodaje +10 fizičkom i mentalnom otporu, ali se može i jednostavno skinuti.

ubica tvog brata

Ubijte grupu zlonamjernika u zapadnom Brecilijanu, na sjeveru lokacije, pored grobova. Da bi se tamo pojavili, uništite grupu stvorenja Tame koja su se naselila na ovom mjestu i ponovo uđite na lokaciju.

Poklon za šutnju/presuda

Potrebno je odnijeti 10 lyrium napitaka zapovjedniku templara Hariru u Redcliffeu (on stoji kod mlina). Međutim, možete predati primatelja mita vitezu komandantu Tavišu, koji stoji na pijaci u Denerimu.

Zaštitite organizaciju/odbacite organizaciju

Ova potraga mora biti završena prije okupljanja zemalja (inače će Radcliffe postati nedostupan). Pojavljuje se nakon završetka svih ili gotovo svih drugih zadataka Zajednice.

Potrebno je dostaviti paket sa prljavštinom na Zajednicu već poznatom vitezu-zapovjedniku Harritu u Redcliffeu kako bi ih on uništio. Alternativno, možete dati paket Tavishu u Denerim. U oba slučaja ćete dobiti nagradu, a mađioničari vam više neće smetati.

Crkvene misije

Ove zadatke možete dobiti na oglasnim pločama pored zgrada Cervka u Lotheringu, Denerimu i Redcliffeu. Možete ih predati tamo, ali zadatke u Lotheringu treba preuzeti tamo, pa je opijum opisan ovdje: Korak: Lothering

Braća i sinovi

Saznajte šta se dogodilo nestalom odredu regruta. Na mapi svijeta imat ćete novu lokaciju na kojoj ćete pronaći brojna tijela mladih vojnika. Kad odete malo dalje, napast će vas čopor pasa, a nešto kasnije i gazda medvjeda. Nakon borbe, pretražite leševe i donesite Propovjedniku vojnički dnevnik, uzet od jednog od njih.

Loghainova ofanziva

Na karti će se pojaviti nova lokacija "Građanski rat", gdje možete uništiti odred Loghainovih vojnika i pomoći vojsci pobunjenog bana.

Nenamjerne posljedice

Ovu misiju možete preuzeti samo ako ste već bili u Mage Toweru i završili drugo pozivanje misije Science of Sammoning. Stvorenje koje ste pozvali je pobjeglo iz svog zatočeništva i sada napada karavane. Nova lokacija "Destroyed Caravan" pojavit će se na mapi svijeta - idite tamo i očistite područje, a zatim izvijestite o završetku.

Prednosti Undead

Crkva traži od vas da isporučite 9 komada žuči od nemrtvih za istraživanje. Ako ponesete 18, uz nadoplatu. Najlakši način da birate ono što tražite je u Redcliffeu ili u brecilijanskim ruševinama.

Doći do azila

Potrebno je spasiti grupu izbjeglica na putu sa juga. Na karti svijeta ćete imati nova oznaka"Izbjeglice". Postoji veliki izbor stvorenja Tame, uključujući izaslanika - narandžastog šefa koji se krije pozadi i baca čarolije, tako da je bolje da ga prvo neutrališete.

Čak i ako sve izbjeglice umru, dobit ćete nagradu.

Pravda u zadnjim ulicama

Potrebno je ubiti tri bande kriminalaca koji djeluju u Denerimu - njihova lokacija je označena na mapi grada. Veliki postotak ovih bandi su strijelci, što može donijeti određene probleme. Alternativno, možete se povući od njih što je dalje moguće, napuštajući zonu njihovog poraza, ubiti mačevaoce, a zatim početi pucati na ostale.

Nedostaje

Crkva traži da se pronađe veteran Ostagar Reskel, nestao u akciji. Spasit ćete ga iz tamnica palate Earl Denerima, gdje ćete se samo približiti kraju igre na zadatku "Spašavanje kraljice". Reskel se može ubiti - ovo će završiti potragu, ali definitivno nećete dobiti nagradu za to.

Fazilov zahtjev

Mornar Fazil traži da pronađe relikviju svog ceha - drevnog sekstanta. Pronaći ćete ga tek pred kraj igre, nakon posjete Elvenageu u potrazi za pričom. Sekstant je skriven u škrinji u stambenoj zgradi, kroz koju ćete morati ići stopama robovlasnika iz Tevintera.

Jovanove namere

Dostupno samo nakon što završite potragu za pričom o grofu od Radcliffea ako pustite Jovana. Zahtjev za njegovo hvatanje pojavit će se na oglasnoj tabli Denerima. Nakon toga, kada se krećete po karti sveta, naići ćete na Jovana koji se bori sa bićima Tame. Nakon borbe sa Spawnima, možete odlučiti šta ćete sa Jovanom. Verovatnoća susreta sa Jovanom na mapi je prilično mala.

Zadaci "lopova":

1. Cijena ciljanja - 50 srebrni novčići. Izvadite torbu sa drago kamenje kod Sluškinje u zelenom. Ona će se pojaviti na trgovačkim štandovima nakon što dobije zadatak.
2. Cijena ciljanja je 1 zlato. Ukradite mač od Sera Nansina u Thedasovim zanimljivostima. Mač možete ukrasti ne samo jednostavnim izvlačenjem iz njenog džepa, već i korištenjem drugih vještina kao što su uvjeravanje ili Herbal Lore. Da biste ih iskoristili, morate razgovarati s njom i uvjeriti je da ste trgovac (tada će skinuti oklop i oružje da isproba vašu robu) ili da je bolesna i treba joj pomoć - tada će se svući na pregled i možete ne samo uzeti mač, već i prodati njen lijek za par zlatnika.
3. Cijena ciljanja je 3 zlata. Verovatno ste već primetili dva sanduka u blizini tržnih centara koji se ne mogu otvoriti bez ključa. Dovršavanje ovog zadatka će vam dati željeni ključ. Nalazi se u džepu izvjesnog Tilvera, koji šeta sjevernim dijelom Denerima, u pratnji dvojice stražara. Možete koristiti vještinu Sakrij i neprimijećeno ukrasti ključ ili razgovarati s Tilverom i ukrasti ključ u procesu (ovo zahtijeva visoku uvjerljivost). Možete odvući pažnju stražara sa obližnjim glasnikom ako mu platite nekoliko srebrnjaka - u ovom slučaju imate najbolje šanse da se prišunjate Tilveru a da vas ne vide.
4. Cijena ciljanja je 6 zlata. Ukradite Loghainovu krunu od Senešala u gostionici Bitten Noble. Ako vas stražari uoče dok ulazite, možete koristiti prijetnju i oni će otići, ili možete uzeti krunu od Senešala. Također možete zamoliti konobarice za pomoć i ili poslati čuvarima veliku količinu pića (da bi zaspali) ili im otrovati piće (ako imate dovoljno znanja o otrovima). Alternativno, ako ste uočeni, možete jednostavno ubiti svakoga i uzeti krunu sa Seneschalovog leša.

Suđenja gavranima

Ovi zadaci će postati dostupni tek nakon što upoznate Zevrana. Nije bitno da li ste ga ostavili živog ili ne.

Razgovarajte sa određenim majstorom Ignaciom u tržnom centru i on će vas uvjeriti da mu u ovom trenutku vaše usluge nisu potrebne. Međutim, nakon nekog vremena, glasnik će vam donijeti poruku u kojoj vas poziva da se nađete s majstorom Ignaciom u gostionici Bitten Noble. Tamo će se Ignacio otkriti kao predstavnik organizacije Antivan Crows. Ne morate pristati na njegovu ponudu. Ako odbijete, onda će Ignacio otići i više se neće pojaviti. Možete ga i ubiti ako želite. Međutim, ispunjavanje Gavranovih zadataka će vam pomoći potraga za pričom"Skupština zemalja" prilikom glasanja - iako nije preduslov za njen uspeh.

1. Pročitajte letak na zidu na ulazu u Elfinage o određenoj organizaciji koja podržava Grey Wardens, i idite na "Biser". Pokucajte na zaključana vrata i kao lozinku odgovorite "Brifoni će ponovo ustati." Nakon toga razgovarajte s Loghainovim plaćenicima i ubijte ih. Ako ste ih već ubili prije nego što ste dobili zadatak, samo recite Ignaciu o tome - i dalje ćete dobiti nagradu.
2. Idite na novu lokaciju koja se pojavila na vašoj mapi svijeta i ubijte sve Qunari plaćenike iz organizacije Kadan-Fe.
3. Idi na kraljevska palača u Orzammaru i ubiti ambasadora Gainleya. Ako ste stali na stranu Belena, onda će vam sobe koje su vam potrebne biti dostupne odmah nakon audijencije kod Belena, ali ako ste stali na stranu Haramonta, moraćete da sačekate njegovo krunisanje. Ambasadorka očigledno očekuje napad, jer će sa sobom imati brojne telohranitelje.
4. Idite na mjesto sastanka sa ljudima Earl Howea, koji su ukrali sina određenog dostojanstvenika, kako bi im dali otkupninu i vratili dječaka. Otkupnina će se pretvoriti u bitku između vas i Howeovih ljudi, a nakon nje nećete pronaći nikakav trag navodnog taoca. Kada se vratite u Ignacio, on će vas uvjeravati da je sve prošlo kako ste planirali - bili ste smetnja, a dječak je spašen i isporučen svom ocu, koji vam je na tome veoma zahvalan.

Vukodlak x3 Zvijer Rang 2, 3
Besni vukodlak x4 Zvijer Rang 2
Daniella x1 Zvijer Rang 2 Opciona bitka u potrazi U stisku kletve.
trkač (Swiftrunner) x1 Zvijer Rang 3
Crni medvjed x2 Životinja Rang 2
Big Bear x1 Životinja Rang 3
divlji silvan (Wild Sylvan) x4 Zvijer Rang 2, 3
Ogre (Ogre) x2 Darkspawn Rang 3
Devouring Skeleton x2 Daemon Rang 2.3 Bitke u potrazi Mage's Treasure.
Fanged Skeleton x1 Daemon Rang 2
Skeleton Archer x5 Daemon Rang 2, 3
Uskrsnuo iz mrtvih (Revenant) x2 Daemon Rang 4
Genlock Alpha (Genlock Alpha) x4 Darkspawn Rang 3 Bitka, ako uništite nemrtvice sa južnog nadgrobnog spomenika, napustite lokaciju i vratite se.
Hurlock x2 Darkspawn Rang 2
Pustinjak x1 Mage Rang 4 Bitka ako uzmeš neki predmet iz pustinjačkog panja.
Veliki demon bijesa x2 Daemon Rang 2
Bandit x9 Rogue Rang 2, 3 Bitka, ako ubijete pustinjaka, napustite lokaciju i vratite se.
Malefcar (Maleficar) x4 Blood Mage Rang 2, 3 Quest battle ubica tvog brata.


U Dalish kampu, u zamjenu za pomoć vilenjaka u borbi protiv Blighta, čuvar Zathrian traži da se uništi vođa vukodlaka, Mad Fang. Put do jazbine vukodlaka prolazi kroz sve lokacije Brecilijanske šume: zapadni i istočni Brecilijan, gornji i donji nivo ruševina.

U istočnom Brecilijanu magična barijera blokira put. Postoje dvije mogućnosti da se to prevaziđe.

Prva opcija. Na zapadnom brecilijanskom, Veliki hrast traži žir. Žir je u vlasništvu pustinjaka u istočnom Brecilijanu. Žir se može uzeti iz panja, ali pustinjak će postati neprijateljski raspoložen. Ili možete zamijeniti žir i druge stvari sa pustinjakom za neke vilenjačke stvari - prsten za zalazak sunca iz logora sjenki, Daniellin šal, Atrasov privjesak, Kammenovu knjigu, Lanayinu pjesmaricu, Deyganove čizme, itd. Oak će dati štap Oak Branch koji omogućava prolazak kroz barijeru.

Druga opcija. Za ubijanje Velikog hrasta, pustinjak će napraviti vukodlaka od obične kože Čarobna koža vukodlaka omogućavajući vam da prođete kroz barijeru.

Nakon susreta s Raging Fangom u jazbini vukodlaka, otvorit će se nekoliko opcija za završetak potrage.
- Ili možete pomiriti Zathriana i Gospu šume, što predodređuje pomoć vilenjaka u posljednjoj bitci igre. Pomirenje će morati biti prijavljeno Lanayi u logoru Dalisa.
- Ili možete ubiti Gospu iz šume (u obliku Ludi Očnjak), što predodređuje pomoć vilenjaka i Zathriana (ako mu spasite život) u posljednjoj bitci igre.
- Ili možete uvjeriti Gospu šume da uništi vilenjake (doći će do preseljenja u Dalish kamp i bitke s vilenjacima), što predodređuje pomoć vukodlaka u završnoj bitci igre.

Ishod:
1250 XP za dobijanje pomoći od Velikog hrasta ili pustinjaka;
1500 XP za završetak potrage.


Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočnog Brecilijana. Potrebno je sastaviti komplet Juggernaut Armor. Kaciga, rukavice, čizme su u nadgrobnim spomenicima pod stražom Uskrsnuo iz mrtvih na zapadnom i istočnom brecilijanskom. Oklop se nalazi u vilenjačkoj grobnoj komori na donjem nivou ruševina.

Ishod:
set Juggernaut Armor.


U Dalish kampu, Atras traži da pronađe njegovu ženu, Daniellu. Danielle pretvorena u vukodlaka nalazi se u istočnom Brecilijanu. Možete ispuniti Daniellin zahtjev, a zatim razgovarati s Atrasom u kampu. Daniellin šal se može dati Atrasu ili zamijeniti sa pustinjakom u istočnom Brecilijanu za nešto vrijedno.

Ishod:
100 xp i Atras Pendant za završetak potrage.


Potraga Zajednica magova (može se uzeti na jezeru Calenhad). Morate uništiti četiri maleficara u istočnom Brecilijanu (na sjeveru lokacije).

Ishod:
rukavice Rukavice crnih ruku jedan od zlikovaca;
175 XP, 2 zlatnika za završetak potrage.


Winnova lična potraga. Prije početka potrage, uz malo odobrenja, trebate razgovarati sa Wynn o prošlosti. Onda - povedi Winna u odred. U slučaju slučajnog susreta sa čudovištima na mapi (lokacija Put na padini), ona će izgubiti svijest. Ako razgovarate o ovom incidentu s njom, na sljedećem slučajnom sastanku na mapi (lokacija Broken Road), Wynn će dobiti mogućnost posuda za duhove. Nakon sljedeće rasprave, potraga će početi - morate pronaći bivšeg učenika Wynn Aneirin. Može se naći u istočnom Brecilijanu malo sjevernije od pustinjačke čistine (Sarel može dati nagovještaj u Dalish Campu).

Ishod:
125 xp i amajlija Aneirin privezak za završetak potrage.