Korsari svakom svoje prenoseći teret Gaskonca. Prolaz korsara: Svakom svoje. Teret Gaskonca. Nastavak. "Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Hiljade đavola, nitkovi!
Ja sam autor ovog vodiča, poznatog po ovog trenutka(od 28.02.2018.) kao piratej051. Ja sam igrač kao i ti i takođe sam se borio sa njim mehanika igre tokom prvih sati igre. Boreći se sa konvencijama, nelogičnostima, vremenskim ograničenjima i drugim nevoljama, shvatio sam da svaki put kada tražim odgovore na pitanja „kako sam mogao da pretpostavim da razgovaram sa stražarom tvrđave, kada sam u životu uspeo da pređem ceo Karipsko more za dvije sedmice za isporuku oružja i zašto igranje Gvadalupa preopterećuje moj krhki lugger za tonu?" na vanjskim stranicama je neisplativo i nije baš zgodno, s obzirom na činjenicu da gusti, polu-dišući motor igre ne podržava multitasking na cijelom ekranu. Zato sada čitate ovaj vodič - ovdje sam pokušao prikupiti osnovu za početnika, najpovršnije savjete i prosudbe, kao i vodič priča i DLC. Bićete od nevjerovatne pomoći meni i cijeloj zajednici igrača ako dodate neke informacije u komentarima na priručnik, pronađete grešku koja boli oko ili učinite neko drugo dobro djelo dodavanjem, recimo, linka na vanjski izvor informacija za druge čitaoce. Slobodno postavljajte pitanja na tu temu - oni će vam odgovoriti, a ako ne odgovore, onda će zajedno sa vama pronaći odgovor! Ne zaboravite da smo svi ovdje prošli kroz trnje ruskog razvoja igara i svima nam se to sviđa. Uživajte u čitanju!

Izvor informacija - web stranica
Ako imate pitanja o daljem prolasku igre, preporučujemo da prvo pročitate!

Teret Gaskonca

UPD: od određenog patcha, postalo je moguće drugačije proći kroz uvod!

Razgovarajte s mornarom, trčite duboko u ostrvo i uđite u rezidenciju. Nju je veoma lako pronaći. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi na stolici. Uhapšeni ste. Philippe de Poinsy će uskoro prići rešetki za ćelije. Razgovarajte s njim, stvari vam neće biti vraćene, ali sada ste slobodni! Vrijeme je da shvatimo šta je brat uradio. Izađite van, odmah skrenite desno i obiđite zgradu. Bit će ulaz u tamnicu - idite tamo, pronađite stepenice do donjeg sloja i krenite u njegovom smjeru. Skrenite desno i potražite brata u krajnjoj desnoj komori. Razgovarajte s Michelom de Monpeom.

Dakle, trebamo nabaviti brod (Michel je za njega položio depozit od 5.000 pezosa, ali nam treba još 15.000), unajmiti navigatora, otići u Gvadalupe, pronaći Fadeusa, mirno mu otplatiti dug, pa se vratiti bratu . Slijedite pristanište, s lijeve strane će biti brodogradilište - uđite unutra i razgovarajte s Gaspardom Blondelom, brodograditeljem. Dakle, sada mu dugujete 17.000 pezosa, morate ih vratiti nakon 3 dana. Slijedite kafanu, koja je otprilike nasuprot lijevog mola (najbliže brodogradilištu), razgovarajte sa gostioničarem o poslu.

Idite u rezidenciju i razgovarajte sa osobom koja vas je uhapsila - on će se iskupiti tako što će vam dati mač, pištolj, lagani kožni korzet.

(Korisne informacije: ako ne želite da izgubite pištolj, mač i nekoliko stotina pezosa, prije slanja u rezidenciju možete zakopati sadržaj svog inventara u jedan od sanduka u tvrđavi. Da biste poletjeli vaš mač, morat ćete kupiti od oružara ili ukrasti iz kuća Harpun je kao prilično jeftino oštrice, koje nije šteta dati tamničaru)

ILI!

Ne idi u rezidenciju. U tom slučaju nećete dobiti korzet, pištolj i mač "Bilbo", ali nećete morati skrivati ​​stvari u tvrđavi. Ispitujte građane na ulici o svom bratu - peta ili šesta osoba će vas poslati kod igumana lokalne crkve. Zamolit će vas da dođete kod njega za koji dan da upoznate osobu koja vas može odvesti do vašeg brata. Dolazimo, pratimo osobu, razgovaramo sa bratom. Odbijamo opciju odgovora sa "dobi novac brzo i jeftino", a ako ste slučajno zalutali u ovu nit dijaloga, odbijamo pomoć igumana. Idemo da uradimo zadatke.

Žalite se svom bratu! Tada će vam ponuditi da pozajmite "mali" iznos od porodičnog prijatelja, opata. Dogovaramo se, idemo kod igumana, dobijamo kredit od 50.000 ever-voising i sanduk sa dublonima na osnovu povrata u roku od 6 mjeseci. U tom slučaju nećete moći završiti nijednu od zadataka startne linije, ali ćete brzo isploviti, iako s dugom u nedrima. Ali ti si korsar! Ovo je previše nezanimljiva i laka opcija, po mom mišljenju.

Rum za barmena

(Potraga je preuzeta od Barmena u kafani)

Ovaj zadatak treba da počne u 19.00 časova. Kada dođe 19. maj, upis u dnevnik će biti ažuriran - barkadu je isporučena na pristanište. Idite do lijevog pristaništa, slijedite dugi čamac. Pritisnite tipku Enter, odaberite funkciju "Sail to Port Le Francois". Da biste odabrali pravi stražnji vjetar, iskrcajte se u luci i ponovno se ukrcajte na dugi čamac. Odavde plivajte uz obalu lijevo, zaokružujući stijenu, plivajte pravo do sljedećeg skretanja lijevo. Kada zaobiđete drugu liticu, koristite kompas da se pomaknete na sjever (N). Otprilike u 02.00, ovdje pritisnite Enter, odaberite komandu "Pošalji brod", ikona Ghost shipa bi se trebala pojaviti na listi u gornjem lijevom kutu - kliknite na nju. Kapetan broda će vam prići - recite mu lozinku. Lozinke u igri se generišu nasumično. Ako ste ga iznenada zaboravili i niste ga zapisali, evo nekih od njih:

Daske i vuču će biti ujutro

Ne čekajte južni vjetar

Stari Tomas je čekao pivo

Kamile idu na sjever

Uvala je spremna za iskrcavanje

Napišite u takvoj transkripciji, u kojoj vam je dao gostioničar - nema potrebe da stavljate tačku na kraju! Nakon što primite rum, plovite nazad u luku Le Francois. Sletite u luku, razgovarajte s muškarcima i idite u tavernu Saint-Pierre po nagradu.

call girl

Prošećite gradom i zaustavit će vas Arthur Scalon, čovjek u svijetlosmeđem odijelu sa šeširom. Nudi mu pomoć - trebaš otići u bordel i razgovarati s Aurorom, naručiti novu plavušu na jednu noć i dovesti je u kuću. Arthur nam daje 6000 pezosa, rekavši da ćemo morati da platimo 3000-3500 pezosa po noći. Slažem se! Ako pristanete, prepoznaćete ime - Lutiss (ili Lucille, ili bilo šta drugo). Djevojku ćete morati dovesti najkasnije do 23.00 sata. Pratite bordel, razgovarajte u sobi sa Aurorom - lokalnim makroom. Recimo da ti treba Lutiss. Plati novac. Aurora će reći da će Lutiss biti pušten u 23 sata i da se mora pokupiti prije ponoći. Od 23.00 do 24.00 idite u bordel, u zajedničku sobu. Započnite razgovor sa plavokosom Lutiss i recite joj da vas prati. Napustite bordel, idite prema rezidenciji i, okrenuti prema njoj, priđite kući, nasuprot ulaza u sklonište Malteškog reda. Sama djevojka bi trebala pitati da li si tamo. Odgovorite da, sačekajte da ona uđe unutra i tako završite zadatak. Nije potrebno doći po Lutiss iste noći, možete sutradan. Važno je da se pojavite od 23.00 do 24.00!

ukradeni dragulj

Idite u džunglu - od rezidencije lijevo i kroz čuvana vrata. Na račvanju, pomaknite se lijevo. Na sljedećoj lokaciji ispred vas vidjet ćete dva domorodca koji bježe. Ne biste trebali trčati za njima, već na putu udesno pronađite i pretražite leš (podrazumevano ključ 1), bilo pirata ili razbojnika. Između ostalog, tu su i minđuše. Morate se raspitati po gradu kome bi mogli pripadati. Naušnice se mogu prodati za 4000 pezosa trgovcu u radnji. Ali evo šta da radite - idite do guvernera, pokažite mu minđuše u dijalogu - ovo su minđuše njegove žene. Za nagradu ćete dobiti kartu arhipelaga! Ako vam treba novac, možete prodati kartu i koristiti onu u Steam priručnicima.

radnik u magacinu

Nađite radnju u blizini zatvora, razgovarajte sa vlasnikom o poslu. Dogovorite se da nađete osobu iz skladišta. Njegovo ime je Gralam Lavoie. Trgovac je rekao da sigurno nije u gradu. Izađite u džunglu, krećite se lijevo-desno-lijevo da uđete u gusarsko gnijezdo - Le Francois. Ovdje se krije - možete ga slučajno pronaći na ulici, ili u radnji, desno od ulaza u selo. Nakon razgovora s njim, vratite se prodavaču u St. Pierreu, javite da ste pronašli Lavoiea. Nakon što primite novac, započnite drugi dio zadatka.

U tom gusarskom gnijezdu potrebno je pronaći novog radnika za radnju davatelja zadataka. Vratite se gusarima u selu, tačno preko puta kapije je taverna - uđite unutra i razgovarajte sa gostioničarem o radniku. Dajte mu 1000 pezosa, on će za sat vremena regrutovati prave kandidate za vas. Vratite se za sat vremena kod gostioničara.

(Da biste čekali od sat vremena do jednog dana, dovoljno je samo da upadnete u nečiju kuću i, odlazeći u krevet, u akcijskom meniju odaberete "Razmišljam naglas" - "Mogao bih da se odmorim")

Nakon spavanja, vratite se u gusarsku tavernu, ovdje će se pojaviti tri čovjeka koji stoje u redu. Razgovarajte sa svakim - ponudit će različite nagrade ako ga odaberete. Najbolji izbor je čovjek koji je dao 500 pezosa dodatnu vreću ćilibara. Reci mu da je izbor pao na njega. Sačekajte da napusti tavernu, a zatim izađite sami. Zajedno s njim, vratite se u radnju u St. Pierreu, razgovarajte s trgovcem nakon što mu čovjek preda svoj dio nagrade. Idite u trgovinu za sat vremena i primite nagradu od 5000 pezosa od prodavca.

Kanibali

Nedaleko od kapije u džunglu nalazi se lučka kontrolna kuća. Uđite unutra i razgovarajte sa čovjekom za stolom. Njegov prijatelj će se sam boriti sa Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz Lučke kapetanije, idite lijevo i kod bunara ćete vidjeti čovjeka sa mušketom - razgovarajte s njim. Izađite kroz kapiju, krenite duž račva ovako - lijevo-lijevo-desno. Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih ne pustiti blizu Prospera, koji preciznim udarcimaće ih ubiti. Razgovarajte sa Prosperom, uđite u pećinu i bacite se na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što pobijete sve, razgovarajte sa Prosperom - njegova ćerka je živa! U udaljenom dijelu pećine pronađite Dilberta Kursija i razgovarajte s njim. Izađite iz pećine, razgovarajte sa Prosperom ponovo. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta.

Savjet - za lakše borbe, usporite vrijeme za Num -. Ako imate laptop, tada priručnik u mapi igre kaže kako ubrzati / usporiti vrijeme.

Oskudna roba

Jedan od stražara koji čuva ulaz u francusku tvrđavu traži od Charlesa da mu donese bocu evropskog vina. Straža se može predati starešini tvrđave za 1000 pezosa, potraga se tada zatvara. Vino se može kupiti od bilo kojeg prodavača za 700 pezosa. Sledećeg jutra nađemo davaoca zadataka i predamo vino, dobijamo 1000 pezosa. Čuvar traži od Čarlsa još vina, ne manje od 10 boca, a ne više od 60. Za svaku bocu se nudi 1000 pezosa, vino se mora doneti u roku od nedelju dana. Okrećemo se trgovcu, pričamo o vinu. On odgovara da nema velike zabave, ali za naknadu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku radnje. Trgovac ćuti i ne priča ni o kakvom vinu. Vraćamo se opet do trgovca. Ne budi nepristojan prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pezosa dobijamo pismo sa kojim ponovo idemo kod trgovca. Sada pristaje da nam proda vino.

Bitan! Da biste kupili 60 boca, morate prikupiti 30.000 pezosa, tako da je najbolje završiti ovu misiju prije nego odete u brodogradilište i kupite lugger.

Ukupni troškovi za misiju: ​​33.700 pezosa, dobijamo 60.000 pezosa.

Teret Gaskonca. Nastavak

Nakon što završite sve opisane zadatke, idite do brodograditelja i dajte mu preostali dug - 17.000 pezosa. Brod je tvoj! Idite u kafanu, razgovarajte sa gostioničarem - javite da želite da unajmite ekipu. Reći će da je iza tebe sjeo neki penzionisani mornar. Okreni se, tri osobe će sesti za krajnji levi sto - dvojica su na levoj klupi, najbliži ti je isti mornar. Razgovarajte s njim, on će reći da će svi mornari zajedno ići u službu - 40 ljudi. Morate platiti avans od 200 pezosa po bratu. One. sve što vam treba je 8000. Ali nemojte žuriti da ih unajmite, idite u radnju i kupite hranu i lijekove za brod od trgovca - barem malo, jer. mornar će zahtijevati njihovo prisustvo na brodu. Idite u kafanu, recite mornaru da ima odgovarajuću količinu. Potvrdite da su zalihe i lijekovi na brodu. Tim je angažovan! Ali još uvijek treba pronaći navigator.

Idite i razgovarajte sa krčmarom - on ne poznaje odgovarajuće ljude, ali vam je savjetovao da se raspitate sa ostalim stanovnicima grada na ulici. Sve što treba da uradite je da prošetate gradom i pitate građane da li znaju nekog navigatora. Prije ili kasnije, ali građani će reći da postoji, ali on je u zatvoru. Navigator se zove Fulk Delluk. Idi u zatvor u kojem si držan. Uđite i na lijevoj strani ćete vidjeti komandanta. Razgovaraj s njim o slučaju, pitaj za Folkea. Komandant će vam savjetovati da kontaktirate kamatara. Idi kod lihvara, njegova zgrada je preko puta zatvora sa natpisom BANKA. Razgovarajte s njim o iznosu duga - 10.000 pezosa je puno novca, pa pitajte da li možete izvršiti neki nalog koji bi lihvar cijenio u ovom iznosu. Evo novog izazova!

Španski inženjer

Prije preuzimanja misije, trebate sakriti svoj pištolj u škrinju, ako ga imate. Tada će vam kamatar dati pištolj, barut i nekoliko metaka.

Pitajte šta treba učiniti - nagovoriti pirate da daju španskog inženjera, koji je prijatelj zalagaonice. Pirate treba očekivati ​​u uvali Le Marin od 21 do 24 sata. Idite u bilo koji dom, idite u krevet i spavajte do 21.00 ili kasnije. Pratite džunglu na sljedeći način - lijevo-desno-desno-naprijed. Idite do vode, desno će biti pirati sa španskim inženjerom. Razgovarajte s njima, ubijte dva gusara, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španca. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s njim ponovo. Ne možete u grad do noći, jer. na kapiji će biti stražari. Pratite gusarski grad, idite do taverne i iznajmite sobu do mraka. Ili samo sačekajte do 00.00. Idite u St. Pierre, uđite u grad. Policajci hodaju ulicama - izbjegavajte susrete s njima, dođite do lihvara. Razgovaraj s njim i uzmi Fulkove račune.

Teret Gaskonca. Nastavak

Idi u zatvor, pokaži račune komandanta Folkea. Vaš navigator će biti doveden do vas. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, nadajući se da ćete ući na palubu novog broda, ali jedna osoba će vas zaustaviti. Poslao ga je vlasnik taverne gusarskog sela Le Francois. On zna da idete u Gvadalupe i želi vam predložiti način da zaradite novac. Nema potrebe da odustanete! Nakon što ste se složili, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Razgovarajte sa Folkeom, iskrcajte se i sačekajte da se radnja otvori, spavajte u taverni do jutra. Robu morate kupiti u prodavnici tako da se u skladištima broda nalazi 100 porcija bombi, jezgri, nožica, kugle, kao i 200 porcija baruta. Nakon što ste to uradili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte sa Folkeom, on će reći da morate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu radnju i kupite oružje. Razgovarajte ponovo sa Folkeom, kupite 10 buradi ruma i 100 porcija namirnica u prodavnici.

(A možete kupiti sve odjednom, kako ne biste tri puta trčali iz kabine do trgovine)

Pratite luku Le Francois, iskrcajte se, idite na drugu lokaciju i uđite u grad. Razgovaraj sa krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Izgleda da ste namamljeni u zamku. Vratite se na svoj brod i pirati će vas napasti. Upucajte ih klikom na LMB. Na tipkama 1, 2, 3 i 4 možete mijenjati školjke. Za bržu borbu pritisnite taster Num + nekoliko puta. Odaberite hoćete li se ukrcati na brod ili ga potopiti u borbi.

Ura! Otvorili ste pristup mapi svijeta!

Guadeloupe

Pritisnite Enter, izađite na mapu svijeta i plovite s otoka na sjever, do Gvadalupa. Pričvrstite se u blizini grada, pronađite Fadeyjevu kuću (druga s lijeve strane, ako idete pravolinijom) - tako će se zvati kada priđete vratima. Razgovaraj sa čovjekom, reci da si iz Michela. On nema novca, ali će nam dati Vođinog Daga - nemojte se usuditi da ga prodate ili bacite, ili ćete upasti u nevolju. Raspitajte se o lopovima, saznajte o zarobljenim Indijancima i ukradenoj zbirci sablji, koje će, ako ih se nađu kod trgovaca na otocima, morati otkupiti. Idi u zatvor, razgovaraj sa komandantom da te pusti do Indijanca. Prođite dublje kroz cijeli hodnik i razgovarajte s Indijancem koji stoji iza rešetaka. Vratite se komandantu i pitajte šta treba učiniti da se Indijac oslobodi - potreban je Fadeyev pristanak. Idi do Fadeya, razgovaraj s njim. Traži od vas kaznu od 150 dublona. Recimo da se čovjek srušio sa hrasta tražeći toliki novac. Iznos je sada 100 duplona. Na ovaj ili onaj način, dok Indijac ne bude pušten, otplivajte do Martinika i razgovarajte s Michelom. Reći će da nam je Fadey dao jeftinu sablju (što, naravno, nije tačno), reći će i da zamoliš Fadija da ti nađe posao. Pratite kafanu i unajmite novi tim ako imate novca. Vratite se u Gvadalupe, dajte Thadeusu 100 duplona (možete ih zamijeniti sa lihvarom, što će koštati 10.000 pezosa, ili opljačkati kuće sa šljivom za zlatne dublone u novčanicima), idite u zatvor i dajte Tadeusovu poruku komandantu. Pratite Titchingitua do ćelije i javite da je Indijac slobodan. U razgovoru s njim van grada, dogovorite se da prihvatite Indijanca u svoj tim. Vratite se Fadeyu i zamolite ga da vam nađe posao.

Ovaj Indijac je veoma vredan oficir. Ne traži puno novca, ali vam je uvijek odan, što znači da nikada neće napustiti tim. Takođe je veoma dobar u borbi, savetujem vam da mu date pištolj po svom ukusu i municije za njega, kao i da ga opremite teškim oružjem.

Savjeti za promociju

Freeplay je okrutna stvar. Evo nekoliko savjeta.

Nakon izdavanja Final Lesson DLC-a, teško da ćete imati vremena za slobodnu igru, ali ovo je svijet sa:

Zadaci.
U stvari, ovdje je sve jednostavno. Zadaci generatora, kako ih zovu, su svuda, apsolutno svuda. Steam ima vodič posvećen njima, ali ja ću dodati nekoliko savjeta:
1. Možete izvući informacije o "Easy Prey" od čuvara kafane ako imate pozitivnu reputaciju, ili od pijanca ako imate negativnu reputaciju - prilično korisna potraga.
2. Takođe, ako naiđete na kapetana koji se nudi da razgovara s njim na njegovom brodu - prije nego što se ukrcate, sačuvajte i spojite "Hot Raid" zadatak dok vam uslovi misije ne budu prihvatljivi.
3. Javne kuće ponekad treba posjetiti. Da podignem, hehe, moral. I, naravno, tu padaju nasumični zadaci.
4. Potrage u lučkim upravama su besmislene i nemilosrdne, ali tamo ima jedna, lijepa. Ako pomognete šefu kontrolne sobe da vrati brodski dnevnik nezgrapnom kapetanu, dobit ćete fantastičan +2 za navigaciju.
5. Guverneri. Njihove misije su odličan način za podizanje gomile statistika - Stealth, Prestige, Fame i Rank.

Besplatna igra.
Ovdje također sve nije tako jednostavno. Vi ste, zapravo, izbačeni u otvoreni svet sa gomilom pitanja - "A? Šta? Šta da se radi?". U redu, prvo morate preuzeti Navigaciju da dobijete brod 4. nivoa (ili jednostavno pronađete dobrog navigatora), nadogradite svoje borbene vještine i regrutujete tim. Evo par savjeta:
1. Brod. Svaki brod pripada određenoj klasi, od 6 do 1. 6 je smiješan tartan, a 1 je manowar i slično. Svaka klasa brodova zahtijeva određeni nivo vještine navigacije, a ako ovaj nivo ne odgovara klasi broda, tada će vaš lik dok ga vozite dobiti paklene kazne na sva otkrivena mjesta. Unajmite efikasne navigatore, nadogradite svoje vještine i ne žurite s galijama kada ne možete ni vući barku.
2. Oficiri. Najkorisniji mehaničar - savjetujem vam da što prije kupite Boatswain, Tobdžija i blagajnika/stolara. Oni će vam puno pomoći. (Boarderi se, inače, mogu staviti na komandu nad brodovima, pa možete i njih par zgrabiti)
3. Borba. Ovo su moji lični saveti za borbu. Evo nekoliko taktika:
- Zadržavanje morska bitka. Taktika broj jedan.
Potrebno - Knipelli x150 po brodu, Buckshot x100 - 150 po brodu.
Taktika: skidamo jedra neprijatelja, nakon čega ga jašemo, skidajući tim sa brodskih. Ukrcavamo se, povećavamo svoju umišljenost sa svakom pobjedom. Ne zaboravite pretražiti leševe i škrinje.
- Taktika broj dva.
Potrebno - Knipelli x150 po brodu, Bombe / Jezgra x200 - 300 po brodu.
Taktika: još uvijek kidamo Herodova jedra, nakon čega se vrtimo u krug sa smiješkom i vrtimo se oko svoje ose, nanoseći fizičku štetu neprijatelju. Vještine povećane štete na brodu ili topniku s ovim vještinama i visokim pokazateljima su apsolutno neophodne, inače ćete više od polovine granata pustiti u morsko prostranstvo.
- Taktika kopnene borbe.
Potreba - reakcija i strpljenje.
Taktika: Bilo kojim oružjem, bilo nožem za puter ili uberbuberrubberom od 9000 sablja, parirajte protivnikove udarce dok ne ostane bez daha, dok je dahta udarite ga, ako imate teško oružje, ne oklijevajte gaziti. Pucajte u neprijatelja kada mu ponestane energije, a vi nemate dovoljno za napad. Borite se, odnosno, brzinom od 0,5x, jer zato. Ne vjerujete? Pokušajte se ukrcati na brod s posadom poput vaše brzinom 1x, pa ćemo razgovarati.

Ima još dosta stvari koje možete raditi u freeplayu, banalnoj trgovini ili malo manje banalnom švercu, na primjer. Neću sve ovo nabrajati, sami ćete pronaći ono najočiglednije, a ono najneočiglednije nije uvijek dostojno traganja za ovim neočiglednim.

Karipski maniri

Da biste dobili zadatak, morate razgovarati s Fadeyjem i pitati ga o poslu nakon razgovora s Michelom. Ne savjetujem odlaganje sa potragom! Moram sutra doći u radnju i razgovarati sa Gerardom Lecroixom. Pratite radnju, razgovarajte s njim. Potrebno je dostaviti teret u tvrđavu Port-au-Prince u francuskoj Hispanioli. Idi na brod, idi na mapu. Ako ne uspije, to znači da je brod preopterećen - prodajte dodatne artikle u trgovini. Plivajte lijevo do Hispaniole. Moor u luci Port-au-Prince, koja se nalazi na zapadnom dijelu ostrva. Izlaz u džunglu (kapija na desnoj krajnjoj strani grada, gledano sa pristaništa). Skrenite desno, trčite do tvrđave i spustite se. Idi u oružarnicu i razgovaraj sa komandantom.

Nakon što dobijete 5000 pezosa, saznajte sljedeći zadatak - otići sa 15 topova u Porto Bello, pronaći fregatu Militant i predati oružje kapetanu Florianu Choqueu. Sve je to na obali Južnog Mainea. Čim dobijete zadatak, odmah isplivajte. Najvjerovatnije nećete moći daleko plivati, jer. uvijek će vas napadati isti španski presretač - sačekajte ga u blizini utvrde i potopite ga uz pomoć saveznika. Zatim plivajte do obala južnog Mainea. Porto Bello je neprijateljska luka, pa otplovite malo zapadnije od nje i izađite na otvoreno more. Kada alarm nestane, doplivajte do Militanta, pošaljite mu čamac. Razgovarajte sa Kapetanom Ratobornog, dogovorite se da mu pomognete u izviđanju. Ime potrebnog doušnika je Jaime Silicio, on je trgovac. Galija nosi ime Alcantara. U grad morate ući noću, kroz džunglu. Vrijeme - ne više od dva dana.

Postoji jedna mala bubica koja pomaže pri ulasku u grad noću. Povezan je sa brzim čuvanjima (F6) i quickclods (F9). Vjerovatno prepisivanje istog snimka može dovesti do neke vrste kvara i bijega spremljenog fajla u smeće, pa vam savjetujem da ga koristite s krajnjim oprezom! Taktika je jednostavna: kada razgovarate sa oficirom (Špijun? Uhvatite odmah!!!), prvo pritisnite F6, a nakon tri sekunde - F9. Čudo! Stražar ne reaguje na vas i stoji mirno, iako su ostali i dalje na oprezu. Zgodno, ali opasno.

Uplovite u Mosquitos Bay, iskrcajte se. Sačekaj noć. Od plaže idite ovako - pravo-lijevo-lijevo, desno će biti kapija za grad. Uđite u grad, pažljivo idite krajnje lijevo. Do brodogradilišta vodi most, preko puta mosta je ugaona kuća - konoba. Prijavite se tamo. Ne vredi razgovarati sa gostioničarom. Ovdje pronađite pijanicu koji će vas ponuditi pićem (standardni pijanac). Dogovorite se da popijete, pa pitajte za novosti u našem kraju. Počeće da priča o uhvaćenom špijunu - pitajte ga do poslednjeg, dok se ne pojavi zapis u dnevniku. Sada morate pronaći neku neprimjetnu osobu kojoj je potreban novac. Prosjak! Premotajte vrijeme na 12 dana ili malo kasnije, pronađite prosjaka u gradu i ponudite mu da zaradi novac. Sakrijte se iza ugla, premotajte vrijeme na 23.00 ili kasnije, idite u brodogradilište na molu i saznajte informacije koje je prosjak dobio. Vratite se u džunglu, na obalu zaljeva Mosquitos, otplovite do Warlike broda i javite naučene informacije kapetanu Šoku.

Saznaj od njega o sljedećem zadatku - trebaš presresti Pueblo brod koji nosi tovar baruta za Alakantaru.Plivaj duž obale Mainea udesno i sretneš isti brod. Napadnite ga, potopite ili se ukrcajte - na vama je. Zatim otplovite do Gvadalupa, uđite u trgovinu i razgovarajte s trgovcem - Lecroix je preko njega prenio vašu nagradu - 400 duplona. Lanac zadataka završen! Sada nastavite sa svojim normalnim morskim životom dok ne prođu tri mjeseca otkako ste posljednji put sreli Michela. Najlakše je nositi robu trgovaca. Pitajte ih žele li iznajmiti vaš brod i upotrijebite kartu kako biste se orijentirali:

U isto vrijeme, ne zaboravite da morate dostići nivo 5 (rang) prije susreta s Michelom.

Nepošteni konkurent*

* Potraga pada nasumično, dobio sam je u prodavnici Bas-Tera

Pratite radnju, razgovarajte sa trgovcem i on će vas zamoliti da mu pomognete u poslu - potrebno je da pozovete određenu osobu iz kafane. Idite u kafanu, pronađite čovjeka sa maskom preko usta i šeširom - u tamnocrvenoj odjeći. Vrati se u radnju, raspitaj se o drugim stvarima. Odnesite pismo komandantu za 300 pezosa. Uzmi pismo, vrati se trgovcu i daj komandantov odgovor. Pitajte šta se dogodilo, ponudite pomoć. Morate pronaći konkurenta trgovcu i uvjeriti ga da zatvori radnju sa švercom. Moramo otići u kafanu, naći švercere kako sjede i reći da nam treba roba po niskim cijenama. Nudimo da se nađemo, švercer će reći da ga sačekamo kod lučke kapetanije (ili druge zgrade, čitaj) kad padne mrak. Prevodimo kazaljke na 12 noću, idemo u tu zgradu i čekamo švercera. Nakon razgovora pratite ga, kada uđete u kuću, pa javite da jedan odred vojnika čeka na vratima vlasnika. Pusti ga, platiće ti 10.000 pezosa. Idite ujutro do trgovca i javite da više nema konkurencije. Dobijte još 15.000 pezosa kao nagradu.

DLC1 "Posljednja lekcija"

Dana 10. maja 2k16 objavljen je novi dodatak za KKS - Finalna (Posljednja) lekcija, dodajući šest zadataka koji imaju za cilj povećanje nivoa i vještina igrača na početku igre. Misije imaju dva moguća ishoda, s različitim nagradama. Da biste preuzeli misije, morate imati rang od četvrtog do dvanaestog, da biste dobili zadatak Final Lesson - do četrnaestog. S obzirom da se misije ne mogu preuzimati nakon dostizanja petnaestog ranga, nakon završetka zadataka iz DLC-a, morat ćete preuzeti zadatak što prije Dutch Gambit ako želite igrati TPO ili Fleetwood.

Pažnja! Dodatak je nedavno objavljen, a igrači se svađaju oko mehanike nekih zadataka. Dakle, nemoguće je sa apsolutnom sigurnošću reći šta utiče na ishod potrage "Skoro kao kod kuće", ma koliko bili tužni. Također u svim misijama morate se boriti, jako, jako puno za borbu. Savjetujem ti da nabaviš dobre bordere, kupiš bolju sloop ili brod u brodogradilištu ako imaš boljeg navigatora od Fulka Delluka (zašto je dovraga preimenovan?), unajmiš tim i podigneš joj moral.

DLC1: ​​U mišolovci

Mjesto preuzimanja misije: Capsterville

Na ulici vam dolazi engleski poručnik sa molbom da učinite malu uslugu. marinci Caspar Gratton. On i četvorica njegovih podređenih krenuli su iz St. Johna na obalu otoka Sint Maarten, ali na putu ih je zahvatila oluja, brod je bio razbijen, potrebno je dosta vremena da se oporavi, a hitnost slučaja zahtijeva njihov hitan dolazak u zaljev Grand Case Sint-Maarten. Saglasni smo da ih odvezemo na za to određeno mjesto.

Neobičnu vojnu grupu dostavljamo na naznačeno mjesto na vrijeme, gdje sa iznenađenjem saznajemo da konačnog obračuna neće biti, jer se u ovim vodama ne očekuje luger. Umjesto toga, predloženo je ostati 2-3 dana i sačekati ovu vojnu grupu u zalivu, a zatim je isporučiti Antigvi. Ostajemo na ostrvu i krećemo do grada. U taverni saznajemo da je kod obale Sint Martena zarobljen engleski brod s visokim vojnim osobljem. Odlučeno je da se zarobljeni zarobljenici pošalju u Willemstad, ali prema glasinama Britanci namjeravaju poslati diverzantsku grupu i organizirati bijeg zarobljenika. Potrebno je obavijestiti vojnike o mišolovci. Na izlazu iz kafane dočekat će vas čovjek i odvesti vas do guvernera - ne bojte se, on samo upozorava kapetane na nagradu za informaciju o lokaciji engleske diverzantske grupe. Ćutimo i odlazimo.

Napredujemo u džunglu u potrazi za grupom Engleza i kažemo im da su njihovi planovi otkriveni. Sjede u pećini u blizini grada, neće biti teško pronaći je (Postoje dva ulaza u pećinu: bunar (sa plaže gdje je vaš brod privezan - ravno), i selva) Kada se bivši putnici jave , poručnik Greton će pričati o planovima grupe i ponovo zatražiti pomoć.
Naravno, bez naše pomoći neće moći doći do zatvora Sint Maarten i spasiti zarobljenike. Morate se sastati sa agentom u crkvi u Philipsburgu.

Dakle, postoje dvije opcije.
POMOZITE VLASTI
Potpuno nepoželjna opcija, ali ako su vam skladišta prazna za topovske kugle i sačmu, a tim teško može shvatiti mušketu, odaberite je. Umjesto da se sastanete s agentom, možete prijeći na stranu Holanđana i izvijestiti komandanta o saboterima. Komandant će ponuditi da vodi grupu za likvidaciju do pećine. Slažemo se.
Prije dolaska na lokaciju diverzanata, oficir grupe za likvidaciju predlaže Čarlsu da uđe u pećinu i skrene pažnju Britanaca dok će se glavni dio Holanđana spustiti s druge strane pećine. Slažemo se i neko vrijeme zadržavamo navalu Britanaca, koji su shvatili da ih je Charles izdao. Tokom bitke pobjeđujemo englesku diverzantsku grupu.
Sledećeg dana idemo kod guvernera Filipsburga i dobijamo GVIK licencu na šest meseci kao nagradu. Charlesov ugled kod Holanđana raste, odnosi s Engleskom se pogoršavaju. (Ako Engleska imenuje NPG - molimo navedite iznos u komentarima, on će biti upisan ovdje)

POMOZITE GRUPI ZA DIVERZIJU
Teška opcija. Moraćete da se borite jaaaaкак, moraćete i da se ukrcate ili potopite brod na putu (ovde nisam razumeo šablon - kad sam imao luger, bila je brigantina na putu, tako ozbiljan čamac je mnogo puta hladniji od mog, a kada sam kupio sloop - na putu je bio apsolutno isti sloop.
Navedeni agent pristaje da pomogne u neutralizaciji zatvorskih čuvara, ali za to su mu potrebna 24 duplona da kupi ciganski napitak za spavanje za vojnike čuvara. Plaćamo navedeni iznos i nakon što sve obavi sluga, vraćamo se poručniku Grettonu. Morate ih sresti u džungli nakon 23.00 sata i ispratiti sabotere do vrata zatvora, a da ih gradska patrola ne uhvati. Naš brod mora biti u zalivu Grand Case.
Uz sve mjere predostrožnosti, dovodimo diverzante do vrata zatvora u Philipsburgu, skripto čekamo završetak akcije i uz sav oprez vraćamo se na brod.
U uvali Grand Case čeka nas zasjeda Holanđana. Možemo ostaviti vojnike da se bore, pucajući na zlikovce sa leđa supatnika, možemo stajati u uskom prolazu i prebijati holandsku čorbu od kupusa. Nakon završetka bitke, spašavamo se i izlazimo na pučinu, gdje se utapamo ili hvatamo krstarenje holandski brod. Pažnja, bijeg neće uspjeti! Ovo je scenario. Otplovio sam od broda tri hiljade metara, slomio joj jarbol, ali izlaz na globalna karta tako da je zatvoren. Nakon uništenja ili zarobljavanja broda, na horizontu će se pojaviti veći brod vlasti - vrijeme je za rušenje.
Isporučujemo cijelu kompaniju na Antigvu, gdje će poručnik Greton pozvati Charlesa na sastanak s pukovnikom Foxom. Nakon što je pročitao izvještaj o operaciji, pukovnik Jonathan Fox je bio veoma zadovoljan našom pomoći u ovoj stvari, plaća 30.000 pezosa za ekspedicione usluge, daje arkebuzu i dobru oštricu. Holandija dodjeljuje NPG od 10.000 pezosa. Ako ne želite probleme, platite 25.000 pezosa u duplonima svećeniku u Saint-Pierreu i bit ćete sretni.
Oštrica će biti vezana za vaš rang i odabrani početni set vještina. Dobio sam kabl klase Saber/Cleaver sa dobrim oštećenjem ispod 60 i balansom od oko 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

U luci Saint-Pierre prići će vam stolar sa zahtjevom da pogledate lokalno brodogradilište. Brodograditelj predlaže da se pronađe španski konvoj koji ide od Trinidada do Portorika. Ukrcavanjem je potrebno ukrcati se na brod "Benseho" u čijem se skladištu nalaze rijetke i skupe smole. U slučaju uspjeha, nagrada bi mogla biti hiljadu i po duplona.

Na naznačenoj ruti hvatamo Benseho s vrijednim teretom i vraćamo se kupcu.
Zarobljavanje ili uništenje druga dva broda nije obavezno. Budući da će vam u ranoj fazi ova potraga definitivno zadati bol ispod pojasa, savjetujem vam da promijenite kurs broda do najbliže francuske tvrđave na putu za Portoriko, iz koje će Španci pobjeći duše.

Nakon istovara u Saint-Pierreu, poručnik garnizona Felicien Groni stiže u brodogradilište i hapsi brodograditelja. U blizini brodogradilišta čeka nas stari poznanik - Gregoire Valigny i objašnjava da hapšenje brodograditelja nije ništa drugo do pozorišna predstava. Nema izbora - ostajemo u gradu (ne možete na brod), radimo svoj posao i spavamo u kafani dva dana. Brodograditelj se vratio svojim dužnostima, a brodogradilište je zaista nastavilo s radom. Brodograditelj je, žaleći se na hapšenje i nedostatak novca, odbio da plati radove.

Stari poznanik Gregoirea Valignyja, koristeći svoje kontakte, saznaje da je poručnik Felicien Groni dobio godišnji odmor i preselio se na sjever u Gvadalupe na potpuno novom topaz tartanu. Pratimo ga i izlazimo na otvoreno more u blizini Gvadalupa, gdje nalazimo tartan u zaljevu Morne l'Eau. Idi u kabinu i spavaj. Morao sam čekati oko 99 sati. Nakon što je iskrcaj završen, Topaz odlazi na more (na ekranu će se pojaviti iskačući dnevniki), nakon što sačekamo nekoliko pravih minuta (uključite premotavanje), možemo preći u Morn l"O i šutnuti hiljadu đavola Nakon ubijanja stražara, srećemo Gronija.

PUSTI
Opet, ako ste običan frajer i zelen kao trava na Hispanioli - odustanite od bitke, mirno zauzmite pola terena i odlazite. Nećete dobiti nikakvu nagradu, samo ćete izgubiti svoje teško zarađene terene.

CARRRAMBA!
Kopnenim pacovima će biti veoma teško da šutnu svoj oklop. Ako nemate granice, opcija je ili potpuno suluda ili nevjerovatno duga u izvršenju. Borbena taktika? Povucite se do mosta (gore na lokaciji) i već na njemu ćete pobijediti gomilu napumpanih Francuza s četverocijevnim puškama i mušketirima. Ako ste gurnuti nazad - idite dublje u lokaciju. Moguća dva sata silovanja mozga. Nagrada će biti backout, svila, smole i užad u velikim količinama. Ne znam šta želite da radite sa njima tamo - ostavite to za sada, uradite to kao onaj koji piše ovaj vodič. Da, za njih možete dobiti oko 140.000 pezosa, ali čekajte, nema potrebe za žurbom.

DLC1: ​​Grand Albalate

Lokacija potrage: Port-au-Prince

U lokalnoj kafani će vam dotrčati lokalna konobarica vičući da, kažu, u sobi na spratu dvoje nepoznatih ljudi pokušavaju da ubiju osobu. Ustajemo, obračunavamo se s napadačima i upoznajemo se sa španjolskim mladim aristokratom Don Domingom Ortizom Albalateom. Prihvatamo poziv u posjetu gdje idemo. Ako zakasnimo, potraga će propasti, pa trčite u posjet najkasnije dva dana nakon tuče u kafani.

"Visiting" je kuća mladog dona, koja se nalazi u Santo Dominigu, pa do nje možete doći kroz džunglu. Izađite uveče da vas ne bi uhvatili u neprijateljskom gradu ili razbijte AI stražare odvodom ako ste jako lijeni i ne plašite se razbiti svoje štednje. Idite pravo kroz džunglu, nakon selve sa bunarom, slijedi lokacija s račvom, tamo lijevo. Od gradskih kapija, donova kuća je prva kuća s desne strane. Mi smo u posjeti. Odbijamo da napustimo vilu, delimo vaučere do morskog dna u jednom pravcu do tri kanala, na drugom spratu uzimamo ceduljicu sa stola. Komuniciramo sa donom, idemo na pomen preminulom slugi u kafanu na čašu vina.

Tokom razgovora saznajemo da je pokušaj atentata na Dominga Albalatu najvjerovatnije organizirao njegov vlastiti ujak, koji može imati koristi od smrti nećaka u vidu novca, titule markiza i cijele plantaže na južnom Maineu blizu Porto Bella, gde mi, inače, treba da uđemo. Dobijamo od Dona trgovačku dozvolu, koja, generalno, nije potrebna i krećemo na put.

Nije mi bio jasan tajming implementacije svojevrsnog tereta "Santo Dominigo - Porto Bello Plantation". Savjetujem vam da se fokusirate na maksimalno 30 dana plovidbe - za to vrijeme uspio sam oploviti sve "karibske manire" i završiti prvi dio "Vrijednosti tišine".

Ako ste sletjeli, poput mene, u zaljev Mosquitos, onda je doći do plantaže lako kao i ljuštenje krušaka: dva puta pravo, a na gradskoj kapiji lijevo. Susrećemo dona i odlazimo u bijelu kuću u centru plantaže, on se vrlo jasno izdvaja među svom sramotom i tmurom okolo.

Objektivno, trebalo bi da nađemo knjigu u kući, ali nešto je pošlo po zlu... Moj don je, šmrkajući, priznao da smo zakasnili, a ujak je sve počistio. Kao rezultat toga, dao mi je samo svoju rapiru, a sam je obećao da će tužiti lažnog Kastiljanina. Od sada vam savjetujem da se ne fokusirate na 30, već na 15-20 dana plovidbe od Hispaniole do Mainea maksimalno.

Pronalazimo knjigu i razumijemo da je pohlepni ujak stalno obmanjivao svog nećaka, potcjenjujući stvarnu dobit od plantaže stostruko, uzimajući ostatak. Upravo u ovom trenutku susrećemo se licem u lice sa samim stricem lažljivim.

OH SVE
Otprilike ovim riječima napuštamo porodični okršaj i odlazimo od kuće s novcem. Hm, zašto bi iko uopće izabrao ovu opciju?

OČISTITE ŠPANSKO LICE
Stajemo na stranu mladog aristokrata i u teškoj borbi pobeđujemo rivale, odnosno strica. Sljedećeg dana nakon bitke dolazimo ponovo na plantažu i dobivamo prilično izdašnu nagradu u vidu tri amajlije, rapira, špijuniranja i nekoliko centi kafe. Radujemo se životu.

DLC1: ​​Vrijednost tišine

Mjesto preuzimanja misije: Bas-Terre

Na ulici će vam prići čovjek u svijetlosmeđem odijelu sa zahtjevom da za deset dana njega i njegove prijatelje odvedete u Mosquitos Bay, blizu Paname, a za naplatu će ponuditi dva sanduka sa duplonima od po 150 novčića. Predstavit će se kao Bertrand Pinette i mora se pokupiti iz zaljeva Capsterre u Guadeloupeu do deset sati. Zapravo, pokupimo se nakon deset i krenemo, diveći se šarolikoj družini koju predstavljaju oficiri zaraćenih država: Francuske i Španije.

Vrlo je teško stići deset dana do Mosquitos Baya iz Bas-Terrea. Ako ne možete uhvatiti stražnji vjetar, morat ćete izaći u 3D more i ručno pokušati pronaći optimalnu brzinu, a ne možete zanemariti svoju super sposobnost "Plivaj do...", koja u trenu pomaže plivate od rta Samblas, na primjer, do zaljeva Mosquitos sa normalnim teleskopom. Na ovaj ili onaj način, stignete na odredište i dobijete željeni kovčeg, ili ga nećete dobiti ako isporuku niste izvršili u predviđenom roku. Zadatak nakratko nestaje iz brodskog dnevnika.

Po povratku u Basse-Terre, u luci ćete sresti čovjeka koji će vam dati lihvarov zahtjev za lični sastanak. Odlazimo u banku, razgovaramo sa lihvarom i saznajemo da se Bertrand Pinette bavio ne sasvim legalnim trgovinskim poslovima u Gvadalupu, okrećući poslove sa krijumčarima. Posljednji put Pinette je uzela zajam od 150.000 pezosa u zlatnim dublonima od zalagaonice, organizirala bijeg zarobljenog španskog oficira iz zatvora Bas Tera uz pomoć francuskog vojnika i unajmila nas da pobjegnemo u Panamu. Pod pritiskom i prijetnjama pristajemo da nađemo Pinette za dva mjeseca. Plovimo u zaljev Mosquitos.

Idemo kroz džunglu do Paname i razgovaramo sa čuvarom lokalne taverne. Od njega saznajemo da španski oficir nije viđen u gradu godinu dana, a Pinetta uopšte nije bila ovde. Odlazimo u Porto Bello i već tamo komuniciramo sa vlasnikom taverne, nakon čega ga pitamo o glasinama i plaćamo hiljadu pezosa za informacije. Francuski vojnik koji je s Pinette pobjegao na Majnu sada se zove Don Juan Deno i ima na raspolaganju plantažu, titulu i brod, koji se, inače, nalazi na putu u Porto Bellu. Vraćamo se na brod i vidimo "Serio" u luci. Besmisleno ga je sada napadati - španska tvrđava je na putu. Čekamo nekoliko dana prije nego "Serio" izađe na otvoreno more, što će biti upisano u brodski dnevnik. Napadamo usamljeni brod, ukrcavamo se na njega. Nakon ukrcaja, idemo do skladišta našeg broda (Enter -> Cabin), razgovaramo sa zarobljenim francuskim dezerterom i vodimo ga u Mosquitos Bay da saznamo gdje se nalazi Pinette. Ovo mjesto je glavna plantaža ostrva Barbados.

Na plantaži nalazimo Pinette - nalazi se u jednoj od prostorija dugačke jednokatne bijele kuće, u blizini koje se nalazi peć. Dobijamo mogućnost izbora daljeg toka dešavanja:

KILL PINETTE
Možemo vrlo toplo reagovati na Pinetteove riječi da on nema želju ići na brod s vama i jednostavno iskasapiti njega i sve čuvare na plantaži. Nepotrebno je reći da u ovom slučaju kamatar neće dobiti svoj novac, a lov na vašu glavu u Francuskoj će početi što je prije moguće, odmah?

CAPTIVE PINETTE
Moramo da isporučimo lukavog živog, pa tražimo način da uhvatimo reptila i dovedemo ga na brod kao zarobljenika. Idemo do svjetionika - tu je izlaz u uvalu sa plantaže. Eto, pretpostavljamo da Pinette, u svakom slučaju, jednog dana mora napustiti plantažu i otići u grad za svakodnevne potrebe, na kojima ga trebamo uhvatiti. Stavljamo naš brod u uvalu i stojimo na lokaciji "Plantation" kod palme na zelenom otoku kod plantaže / svjetionika / gradskih vrata, nakon čega se aktivira skripta. U borbi savladavamo stražare kopile i ukrcavamo ga na brod. Odnesemo lihvaru, dobijemo duplone. Potraga je gotova.

SPARE PINETTE
Nemojmo od sebe praviti heroje čistim rukama i priznajemo sebi da mi, kao krvožedni gusar, ne možemo suditi prevarantu Pinette, koja se bavi poslovima s robovima i drugom robom. Pitamo Pinette o mogućem izlazu iz situacije, pokupimo pisma koja je napisao, dobijemo informaciju o dućančevom skrovištu u pećini blizu Bas-Terrea i vratimo se u Gvadalupe, kod kamatara.
U mom slučaju (što je smiješno!) dok sam plovio od Barbadosa do Gvadalupa, dva mjeseca koja su mi bila data da tražim Pinette kao zalagaonicu su istekla, ali ako krenete ovim putem, potraga se ne bi završila. Junak će u svom brodskom dnevniku zabilježiti da će mu isti kamatar pomoći da mu povrati reputaciju pod pritiskom Pinettinih pisama, inkriminirajući bankara za umiješanost u napad na francuski trgovački brod. Udobno!
U Bas-Terreu prodiremo u džunglu (najlakši način je da sletimo na svjetionik, odatle desno). Idemo kod lihvara, dajemo pismo i tražimo da se do sutra vrati dobro ime, ali za sada, da ne bismo gubili vrijeme, idemo potražiti Pinettin keš u pećini u Gvadalupu.
Naći ćete pećinu ako nastavite pravo. Lako je pronaći sanduk među kamenjem, ali je teže doći do njega, jer se samo genije (ili ja imam topografski kretenizam) neće zbuniti u ovoj pećini. U škrinji ćete, inače, pronaći pet torbica, dvije teške torbice i jednu čvrsto punjenu torbicu, odnosno ukupno 125 duplona. Na izlazu iz pećine srešćete unajmljene ubice. Očigledno je ko ih je angažovao. Vraćamo se kamataru. Potraga se završava, ali sljedećeg dana vaša reputacija u Francuskoj će porasti na "neutralnu".

DLC1: ​​Skoro kao kod kuće

Mjesto preuzimanja zadataka: Tortuga

Od 10 do 16 sati u luci, sluškinja guvernerove supruge može vam prići s prijedlogom da se nađemo u budoaru poslije šest sati. Slažemo se. Dolazimo i razgovaramo sa samom guvernerovom suprugom - Marceline Levasseur (ako želite, hmmm, dobro se zabavite, odaberite prvu granu dijaloga sa Marceline). Nudi da očisti grudi svog nepoštenog muža, koji joj ne daje ni centima. Slažemo se.

Duplikat ključa je u posjedu pijanog gusara. Idemo u kafanu. Pirat sjedi za jednim od stolova i žali se da je kontaktirao Marceline uzalud. Možemo kupiti duplikat ili ga na silu oduzeti. Moj savjet je da kupite duplikat. Tako da možemo dobiti sadržaj ne samo guvernerovog sanduka, već o tome kasnije. Cijena - 50 duplona (5000 pezosa). Na ovaj ili onaj način, nakon što smo dobili ključ, sljedećeg jutra odlazimo do Marceline.


REFUSE PILLAGE
Međutim, u svakom trenutku dijaloga možete slobodno napustiti ideju pljačke guvernera francuske kolonije. Odbijte Marceline ili se složite s gusarom, a zatim idite do samog gospodina Levasseura i recite mu o spletkama njegove žene. Za nagradu ćete dobiti pištolj, novac u pezosima i duplonima, kao i plus za karmu.
______________________________________________________________________________

Inzistiramo na svojoj osobi kao provalniku i idemo u ured guvernera. Škrinja je u kutu: tamo nalazimo dvije stotine dijamanata i malih stvari u obliku talismana, kao i mangarozu - biljku, čije prisustvo aktivira potragu za otkrivanjem njenih svojstava. Čini se da je škrinja očišćena, ali evo IZNENADNO pojavljuje se čovjek u šeširu, sa kojim se morate boriti. Bitan! On može postati vaš oficir. Da biste to učinili, vaš lik mora imati čin iznad šest, kao i vještine karizma i sreće iznad 26. Odanost oficira, inače, nije fiksna, za razliku od Titchinguita, koji možemo pokupiti na Guadeloupeu.

Nakon što pobijedite Claudea Duranda, dajte svu svoju ušteđevinu u pezosima nekom od oficira ili se sakrijte u kabinu. Pa, za svaki slučaj, ako odlučite ubiti pirata, a ne kupiti ključ od njega, jer će u tom slučaju polovica vaše ušteđevine tokom spajanja otići u Marcelinein džep. Odavde možemo nastaviti na sljedeći način:

UZMI SVE ZA SEBE
Sakrijte dijamante od grijeha u džepove oficira ili u separeu, a zatim otiđite do Marceline i recite joj da je htjela da vas ubije. Dobijamo NZG iz Francuske u 10.000 pezosa i dodatnih 100 dijamanata. Ista je opcija, inače, moguća ako u borbi poštedite Claudea Durana, ali ga nemojte uzeti u tim i otići do Marceline. Također je moguće uopće pobjeći s plijenom iz Tortuge, a NZG je i dalje neizbježan.

A sada o Marcelininim grudima. Ako ste imali čast ugoditi ženi plemenitog Francuza i iskreno se složiti s gusarom, onda ćete nakon seksa sa Madame Levasseur dobiti priliku da joj istovremeno opljačkate grudi! Samo treba da sačekate da ona izađe iz sobe, a zatim izađete iz sobe i ponovo uđete u nju. Voila! Škrinja puna smeća materijalizovala se u budoaru. Dostojna nagrada!

DLC1: ​​Poslednja lekcija

Mjesto preuzimanja misije: Saint-Pierre

Ako ti USPJEŠNO završili svih pet DLC zadataka, u bilo koje doba dana Gregoire Valignier će vas čekati na pristaništu St. Pierre sa zadatkom za vas. Kao rezultat okršaja između Engleske i Holandije, otprilike između Trinidada i Mainea, holandski frulaš je bio prisiljen da se povuče u zaljev, u kojem su ga napali, dokrajčili i opljačkali Indijanci lokalnog plemena. Naš zadatak je pronaći crvenolikog i pljačkašima opljačkati plijen (gotovo sigurno). Imamo sedam dana za sve. Ne oklijevamo i idemo u zaljev Boca De La Serpier južno od Trinidada i Tobaga.

Vrijedi napomenuti da ako imate bilo kakve pozitivne emocije iz borbe na kopnu i iz ravnoteže igre u cjelini, izgubit ćete ih tokom ova četiri sata patnje. Na samoj obali vas čekaju dva talasa od osam žilavih Indijanaca sa 150+ hp, a na sledećoj lokaciji čeka vas elitni odred vođe i tri čoveka sa musketama. Ovdje ćete provesti sat vremena ako igrate čak i na srednjoj težini, jer na laganoj se nekako spotakne, ali koja je svrha igrati na laganoj težini? Ali to nije sve! Kada ponovo izađete u zaliv, videćete čudo! Britanci i Holanđani u kombinovanom sastavu uzvraćaju! Više nije crveno, biće teže. Srećom, ova bitka je posljednja. Trenutno...

Važan savjet: pregledajte leševe. Na tijelu vođe naći ćete pregršt amajlija, na tijelu mušketira naći ćete papirne patrone u količini od nekoliko desetina, a na tijelima vojnika i običnih Indijanaca, lično sam često nailazio na pištolje za bušenje i 30+ metaka iz svakog trećeg leša.
Između ostalog! Ako je vaša Stealth vještina veća od 26, tada Charles na drugoj lokaciji u zaljevu nudi zasjedu neprijatelju. Tada se nećete morati petljati sa musketarima, samo ćete trebati da ubijete vođu.

Plovimo na Martinik. U luci će nam Valignier narediti da dođemo na plažu Lamentin u ponoć da se sastanemo sa kupcem krijumčarene robe, zaobilazeći carinu. Nije nam dozvoljeno da uzimamo oficire. Savjetujem vam da pokupite najbolje amajlije za sljedeću bitku (moguće) i izradite municiju za sve.

Dakle, ponoć, Lamentin, šverceri, Valignier. Preračunavamo robu i profit: neko na forumima kaže oko 350k pezosa profita, ja sam dobio 243600 pezosa. Ali evo...

IZNENADNO IZNENADNO

Gregoire Valignier se ispostavlja kao posljednji gad bez srama i savjesti, koji sa grupom profesionalnih (a ovo nije riječ o frazi, oni su idealni u borbi) plaćenika iz bacača granata ubija krijumčare i postavlja svoje uvjete dogovora.

PRIHVATITE NOVE USLOVE
Prema Valignierovim pravilima, moramo uzeti četvrtinu ukupne dobiti. Slažemo se i bacamo se u nadi da više nikada nećemo sresti ovo drsko, lukavo, podlo i izdajničko lice.

ODGOVOR NA IZDAJNIKU IZDAJOM
Nije baš izdaja, ali ipak. Odbijamo Valignea i počinjemo se boriti s njegovom grupom profesionalaca. Borite se dugo. Veoma dugo i veoma teško. Možete imati samo Claudea Duranda kao pomoćnika ako ste ga regrutirali na Tortugi, i Prospera Troubala ako ste završili početnu liniju zadataka. Spasiti im živote, naravno, gotovo je nemoguće. Ako pobijedite, sjajni ste. Uzmi svu zaradu od Valigneovog leša i bježi odavde na hiljade.

Ova potraga će vas naučiti razumijevanju. Razumijevanje da čak i prijatelj može izdati na Karibima. Shvatite da je ponekad vredno brinuti o svom životu više nego o životima oficira i ljudi koji su vam dragi, kao što su Claude i Prosper. Razumijevanje da su borba i ravnoteža u igri praktički mrtvi, i to ćete morati trpjeti do kraja (pa čak i nakon) igre. Čestitamo, ipak ste prošli kroz DLC.

Teret Gaskonca. Nastavak

Proslo je 3 meseca tvog plivanja...

Vratite se Michelu u zatvor na Martiniqueu, razgovarajte s njim. On nudi tri opcije: otići u holandsku zapadnoindijsku kompaniju na Curaçaou, ili se pridružiti engleskoj mornarici (naći privatnog kapetana u Antigvi), ili se pridružiti trećoj organizaciji čiji tragovi vode na Barbados (u Bridžtaun).

GVIK - Baltazarova pratnja

GWIC - ili Holandska West Indies Campaign, najbolji je izbor za početnike. Da biste pokrenuli liniju "Dutch Gambit" za GVIK, ne morate imati nikakve posebne vještine ili reputaciju među običnim jedriličarima. Stoga ću početi da ga opisujem, a kasnije ću opisati linije engleskog vojnika i Tajne piratske organizacije.

Dakle, prvo morate otići u Curacao, i privezati se za jedini grad. Sjedište GVIK-a nalazi se u blizini pristaništa, lijevo. Zlatni znak na ulaznim vratima pomoći će da se zgrada razlikuje od drugih. Uđite i recite da ste došli u servis. Popnite se i razgovarajte sa Lucasom Rodenburgom. Konačno, primite prvi zadatak.

Escort Balthazar
Prvi zadatak nije posebno težak, osim možda borbe sa dva brigada. Idite do lučke uprave Willemstad, razgovarajte s Ridderbockom Balthazarom. Čim izađete na more, neprijatelj na njegovom brodu će odmah početi da vas juri. Njegov brod je vrlo brz, tako da nećete moći pobjeći! Najbolje je izaći na pučinu i ostati u blizini utvrde, tako će vam utvrda pomoći u borbi sa dva broda. Uništite brodove ili se ukrcajte na njih. Ne bi trebalo da ga juriš. Sletite na Filipburg na Sint Martinu, razgovarajte s Baltazarom i primite skromnu nagradu od njega. Otplivajte nazad u Curacao, idite u rezidenciju GVIK-a i razgovarajte s Rodenburgom.

GVIK - Tajna poruka Aceveda

Acevedova tajna poruka
Drugi će biti malo teži, jer ćete se morati naprezati i boriti jednim harpunom bez pištolja. Savjetujem vam da napumpate vještine Rapira i Sablja, jer su one jako potrebne.
Sljedeći zadatak iz Rodenburga je otići na Kubu, u grad Santiago i predati neku vrstu paketa Don Simonu Acevedu, visokom službeniku Geraldijeve banke. Plivajte do Kube, nemojte plivati ​​do grada Santjaga, jer. ti si neprijatelj Španaca. Desno od Santiaga nalazi se rt sa svjetionikom. Stanite desno od rta i uđite u način rada jedra kod obale Kube. Pritisnite Enter i idite do zaljeva Anna Maria. Privezite se uz obalu i pratite ovaj put - pravo-desno-desno-pravo-desno-desno. Bićete na lokaciji sa gradskim vratima, ona su oko skretanja desno. Uđite u grad nakon 00.00 kako biste izbjegli da vas zaustavi osiguranje. Sakrijte se na osamljeno mjesto, premotajte vrijeme na 8 ujutro i idite u banku. Banka je u traci preko puta rezidencije. Razgovaraj sa Simonom, reci da ti treba informacija i onda mu reci od koga si. Simon želi odgovoriti i traži da dođe sljedeći dan. Izađite iz banke i bićete zapanjeni.

Razgovaraj sa neprijateljem, ne otkrivaj sve tajne, ne pričaj o kompenzaciji. On će otići, ostavljajući vas pod nadzorom svojih bandita. Kada bandit ode, pronađite harpun u jednom od sanduka i stavite ga umjesto oružja kroz meni inventara. Ući će pomoćnik - ubijte ga harpunom u borbi. Izađite iz sobe, idite dole i naletite na Vernona - prvog bandita. Ubij ga, na prvom spratu je sanduk - odnesi sve stvari koje su ti razbojnici uzeli. Napustite kuću, idite u Simonovu banku i pokupite pismo s odgovorom. Simon će prenijeti odgovor riječima - "ovaj čovjek mora umrijeti." Premotajte vrijeme do 00.00, stojite blizu kapije sa stražarima i napustite grad. Trčite do broda, ukrcajte se na obalu zaljeva Anna Maria i vratite se na Curaçao u rezidenciju GVIK.

GVIK - Fleetwood

Prokleti Steam je stavio ograničenje na maksimalan broj znakova u jednom dijelu priručnika, nažalost
Fleetwood. Prvi dio.
Vjerovatno SPOJLERI, ali vrijedi objasniti. Činjenica je da će vam ovaj pohlepni zadati probleme, a najgori od njih je nepovratno uništenje vašeg broda! Savjetujem vam da uradite ovo:
Ti trebas:
- Border
- Nešto novca za tim
- Novac za brod koji najviše curi na cijelom svijetu
U brodogradilištu kupujete najjeftiniji brod za svoju granicu, stavljate na njega minimum posade, a nakon toga svoj brod dajete kapetanu pansiona sa punim prostorom, kvalifikovanom posadom i odličnim jedrima... brod, ukratko. Kao rezultat toga, Rodenburg uzima i potapa vaš brod, a brod će biti siguran i zdrav (radi pouzdanosti, možete staviti svoj brod na obližnji parking), Profit!

Rodenburg nam daje odmor od sedam dana. Razgovarajte s njim nakon tjedan dana, idite u lučku ispostavu i deponirajte svoj brod (besplatno po nalogu Rodenburga). Vratite se u Rodenburg i primite od njega njegov šebek Meifeng pod vašom kontrolom. Izađite iz zgrade GVIK-a i razgovarajte s kineskim Longwayem koji vam je pritrčao. Reći će da je Jacob van Berg sada na Maracaibu. Longway se dogovorio da se nađe s njim u kafani. Kako biste izbjegli probleme sa kaznom u slučaju niskog rezultata navigacije, stavite Longwaya kao navigatora na šebback. Idi do pristaništa i popni se na palubu novog broda. Otplovite do Maracaiba. Ne plivajte do grada, stanite ranije da se ne diže uzbuna. Uđite u način plivanja u blizini obala Južnog Mainea i plovite prema zaljevu Guajira. Zemljište na plaži. Uđite duboko u ostrvo kroz pećinu, nakon što ste se obračunali sa razbojnicima i španskim vojnicima. Savjet - u džungli, premotajte vrijeme do dvanaest uveče, tako da neće biti stražara na kapiji, i možete ući u grad.

Konoba se nalazi na pristaništu. Uđite u nju, izbjegavajući vojnike, razgovarajte s vlasnikom taverne i pitajte gdje je Jacob van Berg. Reći će da je Jacob u sobi na spratu. Idite gore, uđite u sobu i razgovarajte sa Jacobom. Ubij ga.

Traži. Između ostalog, tu je i Jakubov dnevnik. Govori vam tačno gde je brod. Morate uploviti u zaljev, koji se nalazi na obali južnog Mainea, s njegove desne strane (ispod Trinidada i Tobaga). Zaliv je vrlo lako prepoznati. Ako ste spremni, idite tamo i uključite se u način jedrenja u blizini obala Mainea. Dnevnik će se ažurirati kao ovdje ćete otkriti Mirage. Plivajte bliže, uđite u način rada u prvom licu (Tab) i pucajte u Mirage jednom. Nastavite da napadate. Usput, napadajte sačmom da uništite što više neprijatelja na Mirageu. Zatim idite na ukrcaj. Nakon što preuzmete brod, dodijelite mu oficira i vratite se u Willemstad na Curaçaou. Prijavite uspjeh u hvatanju Miragea Rodenburgu.

Fleetwood. Drugi dio.
Zatim vas Rodenburg šalje na ostrvo Antigva, gdje trebate pronaći doušnika koji će vam reći preko koga je bolje poslati poruku Fleetwoodu. Moramo ga namamiti na obale Dominike. Otplivajte tamo, uđite u zaljev Falmouth (tvoj brod je poznat Britancima, nemojte da vas uhvate na putu do Dominike, grabljaćete). Ruta: lijevo -> lijevo. Zatim uđite u grad. Pratite pravo do stajališta, popnite se malim drvenim stepenicama s lijeve strane. Jedna od kuća sa desne strane je apoteka. Uđite u apoteku i razgovarajte sa čovjekom. On će potaknuti jednog od Filthwoodovih prijatelja - Charlie Knippel. Idite do pristaništa, pratite desno, uz gradski zid i uđite u krajnju kuću. Razgovaraj sa Charliejem. Djelo je obavljeno - informacija je otišla u Fleetwood. Povratak na brod, plovidba do obala Dominike. Uđite u način plivanja na obali - pojavit će se novi unos u dnevnik. Longway nije priskočio u pomoć, a vi ćete morati djelovati sami - ne morate ići nigdje (na primjer na globalnoj mapi), samo ubrzajte vrijeme i pričekajte pojavu Fleetwoodovog Valkyrie broda. Uhvatite brod tako da imate Fleetwoodov dnevnik. Kada bude zarobljen u odaji kapetana, borba sa Fleetwoodom će trajati duplo duže. Kada Fleetwoodovi životi budu skoro na nuli, on će razgovarati s vama. Nakon razgovora, svi životi kapetana će biti obnovljeni, a vi ćete ga morati ponovo ubiti. U veoma ekstremnom slučaju, samo potopite brod. Vratite se u Curacao i prijavite sve Rodensburgu. Dobijte 100.000 pezosa za vraćanje Miragea i 50.000 pezosa za magazin (ako se ukrcate na brod). Od sada je pod vašim vlasništvom prolaz Rodenburg šebeka, a vaš brod u luci je pao na dno.

Premotajte vrijeme 24 sata unaprijed i idite pravo guverneru sljedećeg dana. Dobićete državnu nagradu, kao i bonus od 1000 duplona. Rodensburg vam daje još sedam dana odmora - provedite vrijeme kako vam odgovara, a zatim se vratite u Rodenburg.

GVIK - Novac Jevreja

Jevrejski novac
Rodenburgov sljedeći zadatak vezan je za njegove lične poslove. Sviđa mu se djevojka po imenu Abigail. Kako kaže, obostrano je. Ali iz nekog razloga ne želi da se uda za njega. Odbija da navede razlog. Moram znati zašto. Idite u rezidenciju, stanite leđima okrenuti i skrenite lijevo. Idite pravo do kapije, ali odmah uđite u kuću s desne strane. Približavajući se vratima, vidjet ćete natpis "Kuća Abigail Schneus". Popnite se na drugi sprat, razgovarajte sa devojkom. Sve je sjelo na svoje mjesto - ne želi da svi iza nje šapuću da joj je Lukas potreban samo zbog novca. Stoga morate pronaći škrinju koju je sakrio njen otac na nepoznatom ostrvu. Idite do svog oca na prvi sprat i pokušajte mu pomoći da zapamti ostrvo. Starac neće reći ništa korisno. Izađite iz kuće i portugalski naučnik Joaquim Merriman će vam prići. Ponudit će se da ode do njegove kuće - slijedite ga, ovo je susjedna kuća. Idi gore u sobu i razgovaraj sa Joaquimom. Portugalac je zainteresovan za lobanju, koja je bila skrivena zajedno sa porodičnom ušteđevinom Solomona, Abigailinog oca. Ako mu donesete lubanju, platit će vam pola miliona pezosa, a u dnevniku se pojavljuje novi zapis koji kaže da su, najvjerovatnije, koordinate ostrva zabilježene u dnevnicima kupališta Berg i Fleetwood .

Trebali biste imati sljedeće uređaje - astrolab, kompas, hronometar i pješčani sat (Ovu robu možete kupiti u kancelariji GVIK-a ili kod trgovaca. Savjetujem vam da to učinite odmah od početka GVIK linije, jer kancelarija ima samo najluđu rasutu robe, plus ažuriraju se jednom tjedno, pa će biti još bolje koristiti odvod). U alhemijskom meniju (taster K), sastavite uređaj pod nazivom Sextant od kompasa i astrolaba, i napravite radni hronometar od hronometra i pješčanog sata. Rok trajanja posljednjeg uređaja je 30 dana. Idi na svoj brod, uđi u kabinu. Pritisnite Enter, kliknite na ikonu refleksije (kroz koju obično skrolujete kroz vrijeme) i odaberite frazu "Pronađi ostrvo po koordinatama". Nakon što kliknete na frazu, pričekajte 30 sekundi i vaš lik će reći da je označio ostrvo na mapi - 12 stepeni 48 minuta severne geografske širine i 64 stepena 41 minut zapadne geografske dužine.

Plivajte duž ovih koordinata - koordinate će biti prikazane ispod kompasa u gornjem desnom uglu na karti svijeta. Ostrvo se nalazi između Curacaa i Martinika. Otprilike u sredini. Nije nužno potpuna podudarnost koordinata. Samo doplivajte do približno istih koordinata i uđite u način morske navigacije. Zadatak će biti ažuriran u dnevniku. Ostrvo pronađeno. Sletite na ostrvo u Buccaneers Bayu. Idite na drugu lokaciju, na sljedećoj lokaciji će biti račvanje - idite lijevo i uđite u pećinu. Okrenite se nazad, vidjet ćete izlaz, a desno - sanduk. Uzmi sav novac, zlatne grumene i lobanju iz škrinje. Odlučite sami kome ćete dati lobanju. Vrati se.

Zatim idite do Abigail i pitajte je da li je sada spremna da se uda za Lucasa. Spremni! Idi i ugodi Lucasu. Lucas kaže da još nema posao za kapetana kao što si ti, pa mora negdje odlutati. Ali ne treba ići daleko od Curacaa, uskoro će se pojaviti novi posao.

GVIK - Prikrivanje tragova

Vratite se u Curaçao, i ako je prošlo dovoljno vremena, policajac će vam dotrčati i reći da Rodenburg želi da vas vidi. Pratite ga, saznajte o novom zadatku. Murdoch je izdao GVIK-a i sada će te ubiti. Moraš ga prestići. Otplovite do Antigaua, ovog puta slobodno se iskrcajte u gradskoj luci i nastavite ravno s pristaništa. S desne strane će biti crkva, preko puta nje, preko puta, dvije su kuće, a između njih je otvor - spusti se u tamnicu. Pratite tamnicu, ako skrenete u krivu stranu, ipak ćete završiti u slijepoj ulici. Morate pronaći mjesto gdje će umjesto desnog zida biti pukotina, iza koje se vidi skladište sa bačvama. Okrenite se tamo i upoznajte Murdocha. Ubij. U razgovoru sa Longwayem, ako ste odabrali treću frazu dijaloga, pristanite da ga odvedete u svoj tim. Pretražite Murdochov leš i pronađite gomilu ključeva od ljekarne zajedno s raznim plijenom. Slijedite duboko u skladište i popnite se stepenicama do vrata. Uđite u apoteku, uzmite 25.000 pezosa iz škrinje i arhive Johna Murdocha, bivšeg špijuna GVIK-a. Moramo pronaći šifru.

PAŽNJA! Šifra je skrivena u tamnici, ali da biste je pronašli, potrebno je da se vratite do stepenica, po kojima ste kroz otvor sišli u tamnicu, i izaći u grad. Nakon toga spustite se kroz otvor nazad, pratite prema apotekarskom magacinu, ali se zaustavite na račvanju, gdje će biti skretanje lijevo i desno (kao i staza naprijed i nazad). Blokade će biti vidljive s desne i lijeve strane. Idite desno, u blokadu, koja se nalazi malo dalje od druge. Približite se, trebala bi se pojaviti ikona ruke. Kliknite na razmaknicu i odnesite šifru u arhivu. Upisi u kapetanov dnevnik će biti ažurirani. Saznaćete ko je Rodenburg. Otplovite nazad u Curacao i dovršite niz zadataka Dutch Gambit razgovarajući s Rodenburgom.

ČESTITAMO, ODLIČNI STE!

TPO - španski Hidalgo

TPO (tzv. Secret Pirate Organization) je izbor pravog pirata. Ne preporučujem ovu granu Gambita početnicima, barem zato što vi, izvinite moj francuski, ZAEBETES "preuzmite vještine da biste se pridružili ovoj grani:
- Imati najmanje 25 vještina oružja.
- Nivo (rang) glavnog lika ne smije biti veći od 15.
- Reputacija glavnog lika mora biti Nepoznati gusar ili još gore.

Da biste se pridružili TPO-u, morate razgovarati sa gostioničarem na ostrvu Barbados. Ponudit će vam da ubijete jednog španskog don Fernanda Rodrigueza za 30 hiljada pezosa i donesete njegov prst sa porodičnim prstenom kao dokaz. Preuzimamo ovaj prljavi posao bez ikakvih pouzdanih i tačnih informacija o tome gdje se Kastiljanin nalazi. Jedno je jasno: zaustavio se u jednom od španskih naselja arhipelaga i u naredna dva mjeseca neće nigdje otploviti. Zapravo, hajde da ga potražimo.

Igra ne predviđa stalnu lokaciju mete, tj. prilikom preuzimanja potrage, don će se stalno nalaziti na novim mjestima. Plivamo po svakom španskom gradu, intervjuišemo stanovnike, gostioničare, pijance. Ako budete imali sreće, grad na četvrtom ili petom naći ćete svoj cilj. Don može ili hodati ulicom ili plivati ​​u moru na svojoj brigantini. U prvom slučaju, morate ga ubiti pred stražarima i građanima, a zatim odmah pretražiti leš i pobjeći što brže možete u džunglu. U drugom slučaju je teže - morat ćete se ukrcati na brigantinu koja pluta u vodama otoka na kojem ste pronašli svoju metu. Na ovaj ili onaj način, ubijemo Rodrigueza, pretražimo leš i odnesemo SVE stvari i vratimo se nazad gostioničaru na Barbadosu. Pohvalivši Charlesa za obavljeni posao, on izdaje sljedeći zadatak.

TPO - Fleetwood Logbook

Prolaz korsara Svakom svoje. ukradeni dragulj
Iz dnevnika: Nabasao sam na leš gusara ili razbojnika u džungli. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći i veličanstvene minđuše. Vrijedi se raspitati u gradu kome bi oni mogli pripadati. Mislim da mogu dobiti dobar novac za njih.
Iz dnevnika: Ispostavilo se da su minđuše pripadale supruzi guvernera, Žak Dil Du Park je bio veoma srećan što je dragulj vraćen porodici, i dao mi je kartu arhipelaga.
Prolaz korsara Svakom svoje. Kanibali
Iz dnevnika: U lučkoj kapetaniji sam saznao da je čovjeku po imenu Prosper Trubal potrebna pomoć, i to odmah. Požuriću da ga nađem. Kao što mi je rečeno, trebalo bi da bude kod bunara, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od kapije u džunglu nalazi se lučka kontrolna kuća. Uđite unutra i razgovarajte s Paulom Géryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti sa Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke uprave, idite lijevo i blizu kapije ćete vidjeti Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz dnevnika: Ne znam koliko ću na tome moći da zaradim i da li ću uopšte uspeti, ali nisam mogla da odbijem čoveka čija je ćerka u životnoj opasnosti. Idem sa Prosperom Troubalom u džunglu da likvidiram bandu Indijanaca koji otimaju građane Sent Pjera. Izađite kroz kapiju, ovako se krećete duž račva - lijevo, lijevo, desno (u blizini prijelaza na lokaciju sa pećinom, Prosper će vas zaustaviti i obavijestiti da ste već tamo). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih ne pustiti blizu Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte sa Prosperom, uđite u pećinu i bacite se na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što pobijete sve, razgovarajte sa Prosperom - njegova ćerka je živa!
Iz dnevnika: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, koji su se zaista ispostavili kao kanibali. Potrebno je izvesti još jednog zatvorenika iz pećine i vratiti se u grad.
U udaljenom dijelu pećine pronađite Dilberta Kursija i razgovarajte s njim. Izađite iz pećine, razgovarajte sa Prosperom ponovo. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pezosa i 30 duplona.
Iz dnevnika: Sve se dobro završilo. Selina i njen otac su se vratili u grad, a ja sam dobio dostojnu nagradu za svoju pomoć.
Dajte novac brodogradilištima i svom brodu.
Iz dnevnika: Eto, Michelova želja se ostvarila: postao sam kapiten! Ha, sad bi me trebao vidjeti, Poolu, kako ponosno hodam po palubi ovog oraha! Ja sam kapetan... jednostavno ne mogu da se naviknem na to. Mada, dovraga, smiješno je - pa, ko bi pomislio? UREDU. Vrijeme je da se novi kapiten pobrine za unajmljivanje tima. Brat je rekao da bi mi vlasnik kafane mogao pomoći u tome. Sada sam skoro pravi kapiten - imam svoj tim! Bukvalno pucam od ponosa. Proklet bio moj brat... Sad je došlo vrijeme da potražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva iz luke idem na more, a kamoli do Gvadalupa. Opet ću pitati barmena - pošto sam pomogao sa timom, znači da ću sigurno pomoći i sa navigatorom.
Iz dnevnika: U luci sam uspio saznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluk, koji je bio u zatvoru zbog dugova. Nemam drugu opciju - moram pokušati da izvučem ovu osobu iz zatvora.
Idem kod komandanta. Komandant će vam savjetovati da kontaktirate kamatara, ako imate ovaj iznos, onda odmah otplatite dug, ako ne, ispunite zadatak kamatara.
Iz dnevnika: Kao isplatu duga Folke Delluc-a, kamatar mi je ponudio prilično opasan posao: da uveče odem u zaliv Le Marin, da ponovo uhvatim španskog zarobljenika koji je predodređen za prebacivanje Englezima od pirata i predam mu. Ići do "randevua" treba pješice kroz džunglu
Prolaz korsara Svakom svoje. Oskudna roba
Jedan od stražara koji čuva ulaz u francusku luku traži od Charlesa da mu donese bocu evropskog vina. Straža se može predati starešini tvrđave za 1000 pezosa, potraga se tada zatvara. Vino se može kupiti od bilo kojeg prodavača za 700 pezosa. Sledećeg jutra nađemo davaoca zadataka i predamo vino, dobijamo 1000 pezosa. Čuvar traži od Čarlsa još vina, ne manje od 10 boca, a ne više od 60. Za svaku bocu se nudi 1000 pezosa, vino se mora doneti u roku od nedelju dana. Okrećemo se trgovcu, pričamo o vinu. On odgovara da nema velike zabave, ali za naknadu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku radnje. Trgovac ćuti i ne priča ni o kakvom vinu. Vraćamo se opet do trgovca. Ne budi nepristojan prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pezosa dobijamo pismo sa kojim ponovo idemo kod trgovca. Sada pristaje da nam proda vino. Bitan! Da biste kupili 60 boca, morate prikupiti 30.000 pezosa, tako da je najbolje završiti ovu misiju prije nego odete u brodogradilište i kupite lugger.
Prolaz korsara Svakom svoje. Španski inženjer
Pitajte šta treba učiniti - nagovoriti pirate da daju španskog inženjera, koji je prijatelj zalagaonice. Pirate treba očekivati ​​u zaljevu Le Marin od 21-00 do 24-00. Pratite džunglu na sljedeći način - lijevo, desno, desno, pravo jedinom stazom. Idite do vode, desno će biti pirati sa španskim inženjerom. Razgovarajte s njima, ubijte dva gusara, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španca. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s njim ponovo.
Iz dnevnika: Pirati su se zaista ispostavili kao neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španac je pokušao da me se reši tako što je vadio sablju sa leša gusara i uključio me u bitku, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španac tvrdi da ne poznaje kamatara... Međutim, mene se to ne tiče. Sada morate odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu treba izbjegavati susrete sa stražarima dok ne odvedem Španca u lihvarovu kuću, inače nevolje neće biti izbjegnute. Ne možete u grad do noći, jer. na kapiji će biti stražari. Pratite gusarski grad, idite do taverne i iznajmite sobu do mraka. Ili samo sačekajte iza ponoći. Idite u St. Pierre, uđite u grad - kapije nisu čuvane. Ipak, policajci šetaju ulicom - izbjegavajte susrete s njima, dođite do lihvara. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idi u zatvor, pokaži račune komandanta Folkea. Vaš navigator će biti doveden do vas. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, nadajući se da ćete ući na palubu novog broda. Na gradskim vratima će vas dočekati smiješni tip - Walter Kutcher. Rekao mi je da je Cesare Craig, vlasnik piratske taverne Le François, želio iskoristiti skladište mog broda da preveze pošiljku vina u Gvadalupe i da je za to spreman platiti deset hiljada pezosa. Bilo bi glupo na mojoj poziciji da bacam takve prijedloge. Nakon što opremim brod za plovidbu, odmah idem u Le Francois. Nakon što ste se složili, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluk je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto razumno. Pričaj sa Folkeom, iskrcaj se. Za moj brod je potrebno nabaviti najmanje 100 komada topovskih kugli, noževa i bombi, 100 porcija kugle i baruta za 200 metaka. Nakon što ste to uradili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte sa Folkeom, on će reći da morate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu radnju i kupite oružje. Razgovarajte ponovo sa Folkeom, kupite 10 buradi ruma i 100 porcija namirnica u prodavnici. Pratite luku Le Francois, iskrcajte se, idite na drugu lokaciju i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj sa krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Izgleda da ste namamljeni u zamku. Vratite se na svoj brod i pirati će vas napasti. Upucajte ih klikom na LMB. Na tipkama 1, 2, 3 i 4 možete mijenjati školjke. Koristite tipku "TAB" da usmjerite puške dok se nišan ne promijeni i pucajte. Za bržu borbu pritisnite tipku R, a zatim nekoliko puta tipku +. Prije ili kasnije, pirati će se ukrcati - pobijediti ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, sami ponovo utovarite svu robu. Borba nije bila laka, ali uspeo sam da je dobijem. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete da dišete lagano i konačno idite u Gvadalupe.

Veš mašina indesit wisl 83. VAZ 2109 koja je bolja karburator ili injektor. Plešite kao da svirate gitaru sa noktima. Pesma sa rečima zašto si moja hemija. A4tech x7 g800mu priručnik. Acer recovery management windows 7 32 bit preuzimanje. Pikap za akustičnu gitaru muztorg. Pozorište vremena Nerona i Seneke čitajte online. Preuzmite ukrajinsku pjesmu. Autobuska stanica Iževsk kako doći. 2 kg koliko grama. Novogodišnja dečija pesma bez reči. Aplikacija se neće otvoriti na iPhoneu. Promjene leukocita tokom mišićnog rada. Buinov petro mp3. Kako uzimati vitamin E tokom trudnoće.

1 preuzimanje potpuno besplatno. Cyclo 3 forte kupiti u Minsku. Valdajski sud Novgorodske oblasti. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina folklorni elementi. Andrei Cruz je umro od raka. Google Chrome se neće instalirati. Kupite popsocket za aliexpress telefon. Da bi slušao, živio je čovjek odsutan uma. Udžbenik književnosti 8 razred, drugi dio Korovina za čitanje. Krec koncert spb. Privatno Kindergarten Krasnodar gmr. Razred 6 smrznuti Polonsky yakir. Elementi u tragovima i njihova biološka uloga. Božićno drvce rođeno je u šumi na engleskom download. Udica iz filma Bilo jednom. tenge na bjeloruskom. Koje namirnice sadrže vitamin c.

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson se vratio da sluša. Fotografija preminule porodice u Kemerovu. Poslušajte pjesmu tišine. Stručni rečnik lekara. Za i protiv kvantitativnih i kvalitativnih metoda. Sve o muškarcima škorpijama. Video sa Svjetskog prvenstva u ritmičkoj gimnastici. Izbrišite upravljačke programe za štampač windows 10. Italija esej 4. razred. Edukativne igre do godinu dana po mjesecima. Psihologija sukoba Grishina. Iz nosa curi šmrc šta da se radi. Prevod stola za doručak sa engleskog na ruski. Novac pozadine za desktop 5000. Čuo sam vas prijevod. Klizalište u gorkom video parku. Preuzmite Corel Draw x6 besplatno i bez registracije.

Preuzimanje pjesme pospane oči. Na tatinoj pobedi. Preuzmite ruski simulator voza na računaru. Provođenje ankete koja uključuje detaljne odgovore. Mašinska obrada silikonom. Tehnologija šivenja 3. razreda. Pesma verovaćemo i čekati. Platni terminal Narodne banke. Kupite okvire za košnice od lipe. Primjenjuju se metode terenskog istraživanja. Totalitarizam i njegove karakteristike u SSSR-u. Pravni režimi boravka stranih državljana u Rusiji. U snu sam bila sirena. Raspored električnih vozova za Tula Tsaritsyno. Izvanmrežne karte Finske za iPhone. Ulaz u trgovinu Personal Area. Stepeni u pi. Izvori formiranja obrtnih sredstava organizacije.

Gledajte 4 sezone glavne serije. I dalje morate raditi sa ovim ljudima. Preuzimanje rock obrađenih pratećih pjesama. Da li su mitohondrije sposobne za reprodukciju. Šta možete pokloniti momku za Dan zaljubljenih. Preuzmi Ne spavam, živ sam. Zašto su boje različite. Domaće maske za rast kose sa čičkovim uljem. Vojna baza u Siriji. Vidite trag zvijeri. Preuzmite najkul ruski rap. Reci mi tekst. Obraćanje predsjednika Ruske Federacije Saveznoj skupštini Slika svijeta sa informacijama o lekciji. Đumbir i limun sa vodom. Kako urediti stan samo za sebe. Vikend tura Izhevsk-Kazanj. Dilbar dilbar mp3 besplatno preuzimanje.

Prikolica grinch koza. U crkvi je savijena svijeća. 6 krstaški rat. Punomoćje državnoj saobraćajnoj inspekciji. Glasovna pretraga ok google. Slučaji bm video. Pjesma filcane preuzmite besplatno i bez registracije. Norma šećera u krvi tokom trudnoće iz vene. Lijek je capoten za šta. Saratov Gau red vožnje. Kako izliječiti curenje iz nosa kod kuće bez lijekova. Odmor u gradu crteži. Kupite žicu za perle na veliko. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen Suite 2 preuzimanje. Danas je bio vidljiv pun mjesec. Gledajte TV3 programe na mreži. Tegle za pečenje u mikrotalasnoj.

Dancing in my bed preuzmite parodiju Adobe flash player 8 besplatno preuzimanje na ruskom. Datum izlaska epizode viša sila 8. sezona. Rad za maloljetnike u novembru. Filmovi online igra prijestolja 2019 sezona 7. Recenzije stomatologije cedar saratov. Izrada mašine za branje uradi sam. Osjeća se preuzimanje za poziv. Vodene boginje kako se manifestuju. Prezentacija o prošlom savršenom kontinuiranom vremenu. Dron iz filma Oblivion. Buketi za Nova godina od voća. Optimalna vlažnost u kući. Preuzimanje serije knjiga šarm. Fotografija Makarskog i Morozova. Svijet oko 4. razreda udžbenik 2. dio pleshakov novitskaya download. Glumica Jean Grey. Naknada za transfer od 2019.

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Međutim, vrijedi napomenuti posljednja utakmica serija, nazvana "Svakom svoje" - ovo je svojevrsna kulminacija, zbirka svega dobrog što je bilo u prethodni delovi, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba da surfa po morima i oceanima, izvršava zadatke, bori se i na kopnu i na vodi. I sve se ovo dešava u otvoreni svijet, odnosno niko vas ne vezuje za određeni zaplet - u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi novac trgujući, možete piratirati i pljačkati brodove - niko vas ne ograničava, tako da možete raditi šta vam odgovara. Pa, život je ovde neverovatno bogat. Nažalost, nećete moći da vas vodi kroz to - sve ćete morati sami da naučite, ali se mogu opisati misije koje možete dobiti tokom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Isto važi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" neće biti razmatrani ovdje, vodič će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti zadatke dodane igri sadržajem za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svešteniku rukopise St. Pierre"

Prvi zadaci na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne treba vam ništa natprirodno, posebno oružje ili neobični brodovi, tako da ih možete sigurno preuzeti. Prolaz vam može oduzeti desetine, pa i stotine sati, jer se ovdje živi ležerno, a ako želite da uživate, možete se odvojiti. Ali ako krenete u zadatak kao što je "Rum za barmena", približavate se završetku igre. Dakle unutra ovu potragu morat ćete se sresti sa pravim duhovima koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I samo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Nakon što ste izgovorili lozinku, potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji morate dostaviti barmenu.

Prolaz "Svakom svoje" može biti različit - zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima ćete morati odmah da pređete na posao, a u nekim možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu prostitutka za jednog dostojanstvenika. Od makroa ćete morati da saznate informacije o pravoj devojci i shvatićete da je moguće doći po nju samo sat vremena, od jedanaest do dvanaest uveče. Ali na bilo koji dan, tako da ne možete žuriti.

Ali potragu "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Jednostavno ćete morati da dostavljate rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Radnik u skladištu", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakom svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da završite prilično neobične zadatke. Na primjer, Warehouse Worker je zadatak iz dva dijela. Daće vam ga prodavac u prodavnici, koji je izgubio vrednog radnika - radnika iz skladišta. Moraš ga naći. Jasno je da ne postoje vremenska ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od radnji u kojoj će nestali zaposlenik raditi. Neće se htjeti vratiti, pa se vratite i recite trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali možete odmah započeti drugi. Trgovcu je potrebna zamjena, a u gusarskom gradu ćete je naći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da izvršite skrining kandidata, a ako odrijemate, onda kada se probudite, u kafani ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kada odete tamo, trgovac će reći da ste doveli odličnog djelatnika. Za šta ćete biti velikodušno nagrađeni.

Ali postoje i manje komplikovane misije u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Kada lutate kroz džunglu, pred vama će se odvijati prizor - dva domorodca će pobjeći u nepoznatom pravcu. Možete ih juriti, ali to neće uspjeti - odlomak "Svakom svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, pa će tamo biti leš. Pregledajte ga - naći ćete minđuše. Mogu se prodati prilično skupo, ali da li se isplati? Opet razmislite šta će biti najbolje za vas i pitajte stanovnike kome bi ovi dragulji mogli pripadati. Ispostavilo se da su to minđuše ukradene od guvernerove supruge, koja će vas velikodušno nagraditi što ste ih pronašli.

Ako se želite boriti, onda morate uzeti zadatak "Ljudožderi" - može se naći kod jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj otići sam da spasi svoju kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostaviće se da je kćerka vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat toga, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Nakon što završite ove zadatke, imat ćete pristup potraga za pričom"Teret Gaskonca", koji možete završiti, ali će potrajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići u Guadeloupe. U nacrtu zadataka koji nisu povezani sa pričom, povremeno će vam pomoći da se krećete prema finalu. Naravno, ne treba žuriti s ovim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu u kojoj možete okupiti tim po jedan - ima jedan mornar koji je spreman da vam ponudi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuni njegove uslove. Oni su prilično jednostavni - morate imati pravu atmosferu, hranu i lijekove na brodu. Možete kupiti sve po malo samo da biste ispunili zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru, jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idite kod njega i saznajte šta možete učiniti da vratite ovaj iznos. Ovdje ćete dobiti sporedna potraga"Španski inženjer", jer morate spasiti kolegu zalagaonica kojeg su oteli pirati. Isprva možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga, i dalje ih morate ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own" prolazne zadatke često se svode na ovo. Tada ćete imati prsa o borbi sa samim Špancem, koji ne želi da veruje da ste došli da ga spasete. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte straže. Kada dovedete inženjera kod lihvara, ovaj će vam dati priznanice da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi se navigator oslobodio i aktivirala potraga za Guadeloupe.

"Gvadalup", "Karibski more" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolaženje može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju i svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više nivoa. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje voditi. Tamo ćete saznati za zbirku sablji koje su ukrali Indijanci, koju trebate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodca koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali nema šta raditi - možete se samo svađati sa komandantom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali ćete u isto vrijeme i dalje morati završiti jedan posao, koji će dati zadatak "Karibski maniri". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ćoška, ​​prolaz teško da će izgledati lak. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije tako što ćete unajmiti prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s tovarom baruta. Neće biti lako, zato se uozbilji. Pa, sljedeća potraga je u osnovi trčanje okolo sa poslovima. " Nepošteni konkurent“Kao rezultat toga, ispostavlja se da je krijumčar koji ometa lokalnog trgovca. Zakažite termin i srdačno ga dočekajte – nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"Teret Gaskonca. Nastavak", kao i "Sluškinja u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje" ide naprijed, a to vam signalizira i činjenica da možete nastaviti potragu "Teret Gaskonca". Ali prvo pokušajte dobiti zadatak "Djevojčica iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamoliće vas za pomoć, govoreći da njen otac želi da je uda za jednu osobu, a ona voli sasvim drugu osobu. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami isporučiti djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da li ćete je pustiti i učiniti dobro djelo ili je odvesti ocu i dobiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Teret Gaskonca". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinik i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, koji je zatvoren. On će vam ponuditi nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu „Put Holanđana West India Company"The Corsairs: To Every His Own korak se grana ovdje, jer vam Michel nudi tri različite opcije za postizanje cilja. Prva je pridruživanje West India Company, druga je pridruživanje engleskoj vojsci, a treća je članstvo u tajnoj organizacija .

"Holandski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati odlomak, jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od najvecih zanimljivi delovi igra "Korsari: Svakom svoje." Prolazak "Holandskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji vas i Michela zanima, potrajat će prilično dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Moglo bi se čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena, to bi moglo zahtijevati prolazak ovog lanca zadataka. Koji god put da odaberete, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Provjerite imate li milion - uostalom, toliko je potrebno da bi Michel bio slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman, i biće užasno žalosno rastati se od njega, ali ipak je vaš. najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" pasus nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkup Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da saznam šta u pitanju, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte strašnu tajnu - čeka vas nešto nemoguće. Vaš cilj je zarobiti i srušiti lokalnu vlast! Ali ostrvo ima svoju punopravnu flotu, kako se nosite s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vladom na ostrvu.

Vrijeme je da pređemo na potragu" piratska saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni da udruže svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali nećete računati jednog, najvažnijeg pirata - legendarnog Shark-a. Morat ćete potrošiti prilično mnogo vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji će biti uzaludni - ajkula je nestala bez traga. Ali u potrazi "Pirati: Svakom svom" prolaz jednostavno ne može doći do ćorsokaka, tako da vam je samo potrebno da vas ometaju druge stvari.

"Povratak Barona", "Ostrvo pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućavaju pristup misterioznom Ostrvu pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta zadataka i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete moći da nastavite da se krećete u igri Corsairs. Svaki prolaz kroz "Ostrvo pravde" može izgledati teško, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerovatnom ostrvu i dalje ćete pronaći ajkulu i on će pristati da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije brod za ajkulu.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre "Svakom svoje" poprimiće potpuno neobičan zaokret - morat ćete se spustiti pod vodu kako biste tamo pronašli drevni grad Maja. Ovi neočekivani užici zapleta očekuju vas u ovoj divnoj igrici.

Odvajanje je blizu...

Dakle, odlomak igre "Korsari: Svakom svoje" bliži se logičnom kraju. Ostaje vam da dovršite niz sporednih i priča kako biste oslobodili Michela, zauzeli ostrvo Tortuga, a također vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekat nije dugotrajan - vi odlučujete koliko dugo ćete igrati. Možete prolaziti isključivo kroz misije priče ili možete završiti sve zadatke trećih strana i putovati po svijetu. Naravno, ne pokriva ovaj odlomak"Korsari: Svakom svoje" brodovi, sablje, topovi, municija i mnogi drugi aspekti koji nisu direktno povezani sa samom radnjom. Ovo morate sami da učite i garantovano ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Finale

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, ne samo da ćete je tražiti - vaš "milioniti" brat Mišel će takođe želeti bogatstvo, izdati vas i praktično ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni bos u igri. Svaki minut sve će biti teže, jer ćete se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će se, naravno, završiti vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi konačni video. Ali igra se ne završava istovremeno - dobijate priliku da dalje surfate okeanima - piraterije, trgovine, uživo i, naravno, prođete kroz one zadatke koje ranije niste imali vremena.

Prolaz korsara Svakom svoj teret države
Iz dnevnika: 1. oktobar 1654 11:14 Tvoja djela su neshvatljiva, Gospode! Teret Gaskonca
Ko je mogao zamisliti prije šest mjeseci da će hrabri vitez Malte Mišel de Monpe, heroj Barselone i drugi, baciti prljavu senku na slavno ime plemenitog Henrija de Monpea, a ja, njegov „razmetni sin“, “ grablje” i “Žigalo”, ponudili bi da izbrišu tragove turbulentnog života mog “nepogrešivog” brata. I evo me, poput ludog Don Kihota, jurim punim jedrima na krajeve svijeta, ostavljajući iza sebe Pariz i nedovršeni portret Pula u liku Afrodite koji izranja iz pjene. Inače, moram priznati da, za razliku od čari ovog đavola, morska pjena zapravo izgleda malo drugačije nego što mi se do sada činilo. Morat ću to uzeti u obzir kad se vratim... Nadam se da moja avantura neće potrajati nakon Božića i da će Luluin mužić nestati na istočnim granicama, ostavljajući je samu sa svojom babunskom ljubomorom. Zbog njega, u vazduhu Pariza novije vrijeme postao je zaista smrtonosan za mene. Morat ću se raspitati o misiji Reda i mom osramoćenom bratu. Vjerujem da je guverner Jacques Diehl du Parque svjestan onoga što se dešava u njegovom domenu. Iako me sluga de Brignet usmeno još jednom upozorio da budem oprezan i da ne tražim direktne puteve, koji su daleko od uvek najkraćih. Dobro da još imam par sitnica iz Puluove nagrade i nešto srebra. To će biti nešto od čega se živi po prvi put i vratim se čim saznam šta je naš nemirni Michel mogao učiniti.
Uđemo u rezidenciju, guverner sjedi na stolici, razgovarajte s njim, nakon toga ćete biti uhapšeni.
Pre nego što sam stigao da se dobro raspitam o bratu, odmah sam uhapšen i smešten u zatvor. Brr, dugo ću pamtiti ove dane u društvu pacova i stenica. Međutim, sve se sretno završilo - neki pompezni dandy, koji se predstavio kao Philippe de Poinsy, a ispostavio se da je generalni guverner francuskih kolonija, posjetio me je u kazamatima i naredio da me puste. Ispostavilo se da je naš hrabri Michel ovdje napravio neke vrlo sumnjive stvari! Prema ovom de Poinseyju, moj brat je osumnjičen za gotovo sve smrtne grijehe. Ipak, neću gubiti vrijeme i juriti k njemu – neka ispriča kako je uspio napraviti takvu zbrku da i sam pomen njegovog imena može odrediti osobu iza rešetaka.
Idem u podzemnu bazu Malteškog reda u Saint-Pierreu.
Sastanak sa dragim bratom je održan. Bože! Još ne mogu da dođem sebi. Michel je optužen za pronevjeru novca Reda i duguje Philippeu de Poinsyju, generalnom guverneru francuskih kolonija, cijeli milion pezosa! Nevjerovatno! Ali još je nevjerovatnije da će njegov dug morati biti plaćen meni! Čini se da će moj boravak ovdje biti dug, a jadna Lulu će morati sebi pronaći novog favorita. Međutim, znajući njene navike, to neće biti slučaj. I “sjajna” perspektiva, prema Michelu, otvorila se preda mnom - da postanem mornar i kapetan vlastitog broda. Jednostavno mi to nije bilo dovoljno! Ali nemam izbora - moraću da se pomirim sa takvim neočekivanim preokretom sudbine. Michel je rekao da je lokalno brodogradilište dobar brod, lugger, kako ga je nazvao, za koji je položena kaucija. Trebali biste posjetiti lokalnog brodograditelja i razgovarati s njim o kupovini broda. Ali odakle vam novac za kupovinu? Michel je obećao 5.000 pezosa za brod, a ostalo je samo 15.000 pezosa. Gdje ih nabaviti?
Prije svega, idite u rezidenciju i uzmite svoj mač, pištolj, korzet od svijetle kože. Počinjemo da zarađujemo za brod.
Prolaz korsara Svakom svoje. Rum za barmena
Ovaj zadatak preuzimate od barmena.
Iz dnevnika: Izgleda da ću morati naučiti zanat švercera. Lugger Ghost večeras će se usidriti kod plaže Lamentin, na sjevernom dijelu ostrva. Moram doći do ovog lugera na dugom čamcu, popnem se na palubu, reći kapetanu lozinku i uzeti nekoliko kutija flaširanog skupog ruma. Zatim se dugom brodom mora odvesti do zaljeva gusarskog naselja Le Francois. Ako sve bude kako treba, dobiću pet hiljada pezosa za posao. Dakle, u 19-00 morate biti na istom lijevom molu, ići dugim čamcem sa pet mornara do plaže Lamentin, pronaći brod Phantom i ukrcati se. Izgovorite šifru i pričekajte da se rum utovari na brod. Zatim morate otploviti do zaljeva gusarskog naselja Francois. Ali ovaj zadatak će morati započeti u 19-00, dok to vrijeme nije još daleko. Kada dođe 19-05, dnevnik će ažurirati unos „Dugačka je na pristaništu. Možete krenuti."
Idite do lijevog pristaništa, slijedite dugi čamac. Možeš koristiti brodski štap, izaći što više iz zaljeva, skrećući malo udesno, pa orijentir, najdalja stijena desno i plivati ​​do nje, obala treba biti desno, zaokružujući je, pritisnite Enter, ikona Ghost ship bi se trebala pojaviti na listi u gornjem lijevom kutu - kliknite na nju. Sada ponovo otvorite meni i odaberite čamac - plivajte na Ghostu. Kapetan broda će vam prići - recite mu lozinku. Lozinke u igri se generišu nasumično. Ako ste ga iznenada zaboravili i niste ga zapisali, evo nekih od njih:
Daske i vuču će biti ujutro
Ne čekajte južni vjetar
Stari Tomas je čekao pivo
Kamile idu na sjever
Uvala je spremna za iskrcavanje
U mom slučaju, to je bila posljednja opcija. Pritom napišite u onom transkripciji u kojem vam je dao gostioničar - nema potrebe da stavljate tačku na kraju! Rum je natovaren na moj barki. Sada - u zaliv Le Francois. Sletite u luku, razgovarajte sa krijumčarima i idite u kafanu. Barmen se isplatio po dogovoru - platio mi je pet hiljada pezosa. Osim toga, ostavio mi je špijun na poklon i poklonio mi tri boce ruma.
Prolaz korsara Svakom svoje. call girl
Iz dnevnika: Na ulicama grada prišao mi je izvjesni plemić po imenu Apoliner Sizus i zamolio za jednu neobičnu uslugu: idite u bordel i dogovorite se sa vlasnicom, Angelicom, da pruži jednu od njenih djevojaka po imenu Lutisse "za ponijeti". Arthur nam daje 6000 pezosa, rekavši da ćemo morati da platimo 3000-3500 pezosa po noći. Slažem se!
Pristankom prepoznaćete ime - Lutiss. Morate dovesti djevojku ne prije 23-00. Djevojčicu će nakon jedanaest uveče odvesti do plemića, dvospratne vile sa crvenim krovom u blizini rezidencije. Pratite bordel, razgovarajte u sobi sa Aurorom - lokalnim makroom. Recimo da ti treba Lutiss. Plati 2500 pezosa. Aurora će reći da će Lutiss biti pušten u 23 sata i da se mora pokupiti prije ponoći. U 23-00 do 24-00 idite u bordel, u zajedničku sobu. Gde su neke devojke. Započnite razgovor sa plavokosom Lutissom. Reci joj da te prati. Napustite bordel, idite prema rezidenciji i, okrenuti prema njoj, priđite kući sa desne strane - sa crvenim krovom i dva sprata. Sama djevojka bi trebala pitati da li si tamo. Odgovorite da, sačekajte da ona uđe unutra i tako završite zadatak. Nije potrebno doći po Lutiss iste noći, možete sutradan. Važno je da se pojavite od 23-00 do 24-00! Djevojčica je isporučena kući kupca. Dobro onda. Mislim da su svi bili sretni, i ja. i plemić, i Lutiss...