Društvena igra Summer Tale. Igra putovanja. Igra-putovanje "Ljetna priča". NI Summer Tale Journey Game

Opis

Redoslijed poteza igrača određuje se brojanjem ili bacanjem kocke. Broj poteza na polju je određen bacanjem kocke. Na terenu mogu postojati uslovne ikone za promjenu toka igre (na primjer, preskočiti potez, vratiti se nazad ili unaprijed određeni broj poteza). Onaj ko prvi dođe do toga pobjeđuje. lutkarsko pozorište"Munja". Igra "Ljetna bajka" pomoći će djeci da informativno provedu slobodno vrijeme. Ali bez pomoći odrasle osobe ne mogu.

Igra koristi zaplete bajki"Pinokio", "Vini Pu i sve, sve, sve", "Besmrtni Košej", "Maša i medved", "Vuk i sedmoro jarića", "Tri praseta", "Pepeljuga", " Mikula Seljaninovič i Volga", Kokoška Rjaba, Baba Jaga, Princeza žaba, Ilja Muromets, Mačak u čizmama, Priča o ribaru i ribi, Ruslan i Ljudmila, Sadko, Mala sirena, Konj-Grbavi", " Priča o caru Saltanu", "Malahitna kutija", "Leteći brod", "Palčić", "Ružno pače", "Skerlet", "Aladinova magična lampa", "Ali Baba i četrdeset lopova", "Starac Hottabych" , "Faeton - sin Sunca". Ako dijete nije upoznato sa zapletom bajke, recite mu ili ga pozovite da zajedno pročitamo knjigu. Pomozite svom djetetu da pronađe sve junake bajki. Pozovite dijete da odgovori na pitanje zašto ova ili ona situacija na karti uzrokuje ubrzanje ili usporavanje.

Glavni lik naše igre je ljetna priroda. Pomozite svom djetetu da pronađe znakove ljeta na karti, pronađe zanimljive i neobične prirodne pojave. Ljeti je lijepo vrijeme: sunce sija (polje A1), nebo je plavo. Ponekad je nebo prekriveno kišnim oblacima (B2-C3), ali kada kiša prestane, nebo je ukrašeno dugom (B2, C1-2). U toploj vodi jezera ne prskaju samo žabe, već i bube, larve insekata (G7-9). A u slanoj morskoj vodi možete vidjeti potpuno različita stvorenja - hobotnice, koralje, morske zvijezde, morske ribe (Zh1-2). Ljeti usjevi sazrijevaju u baštama (I4), a divlje cvijeće cvjeta snažno na proplancima (G5-6). Stabla su sva zelena, ne samo smreka (Z9-10). A ako se drvo ozlijedi, rana se odmah prekriva smolom (G5). Ako smola padne u vodu, može se pretvoriti u ćilibar (D5). Ali čak i ljeti, na Sjevernom polu uvijek ima snijega. A odatle mogu isploviti velike sante leda (B3).

Igra se može otežati uvođenjem dodatnih ikona Wise Owl na teren. Mogu se nalaziti bilo kojim redoslijedom, u ćelijama bez znakova promjene kursa. Najbolje je staviti dodatne ikone na poteze, čija je radnja povezana s prirodnim fenomenima. Igrač koji uđe u polje sa ikonom “Mudra sova” mora izvršiti zadatak tako što će uzeti posebnu karticu (opis pitanja i odgovore na kartice sa zadacima u aplikaciji). Tačan odgovor na pitanje daje pravo da se pomaknete dva koraka naprijed, netačan odgovor vraća dva koraka unazad, odbijanje odgovora vam omogućava da ostanete na mjestu. A sada pokušajmo otići na ljetno putovanje oko svijeta, odgovarajući na pitanja "Mudre sove" uz pomoć naših kartica. Ljeti je priroda poput otvorene knjige, velikodušno spremna podijeliti svoje tajne sa radoznaocima.

Igra uključuje:

  • igralište,
  • čips (4 kom),
  • kocka,
  • kartice sa zadacima (60 kom.),
  • značke "Mudra sova" (12 kom.),
  • uputstvo (1 kom.).
Preporučeno

Ljeto je živjelo i hodalo i lutalo po svijetu i zalutalo u bajkovito kraljevstvo. U čarobnom kraljevstvu upoznao je različite junake iz različitih bajki. Tu su bili: Pinokio sa zlatnim ključem, Aladin sa svojom magičnom lampom, Pepeljuga, Princeza žaba, Vini Pu i mnogi drugi junaci. Svi su bili toliko zanimljivi i neobični da je Summer odlučila ispričati cijelom svijetu o njima, i tako je nastala igra - putovanje Summer Tale. Pošto putujemo sa Summer, odlučilo je da usput ispriča o sebi.

Šetnja kroz bajke


I tako je ruksak spakovan, pješačenje je počelo. Svrha putovanja je da se dođe do pozorišta lutaka blistavog imena "Munja", ko god je to prvi uradio, pobedio je u igri. Prvi koji ide na planinarenje je onaj na koga ukazuje pjesmica za brojanje ili čarobna kocka. Čarobna kockica označava broj poteza koje trebate napraviti sa svojim žetonom cvijeća. Pošto putujemo na magičnoj mapi, ona ima svoje magične znakove:

    Krug - preskoči skretanje

    Kvadrat - ekstra potez

    Trokut s brojem - pomičite se duž strelice za određeni broj poteza.

Tokom putovanja svakako ćemo upoznati junake 30 bajki. Osim toga, imamo priliku da promatramo razne prirodne pojave i znakove ljeta. Igru se može učiniti još zanimljivijom ako su kartice Wise Owl postavljene. Mudra sova postavlja pitanja o prirodi, o junacima bajki i epova, ako je odgovor tačan, tada igrač čini dva dodatna poteza, a ako ne, onda vraća dva poteza nazad.

Put, kao iz bajke, nikad ne prestaje


Igra - Letnja bajka Putovanje neka dijete nauči mnogo o prirodi ispunjavajući zadatke Mudre sove. Takođe, igra će ga naučiti da broji i, osim toga, otvoriti mu se novi svijet bajke, jer su na putu bili likovi iz bajki za koje još nije čuo. Osim toga, na poleđina putne karte, postoji još jedna igra - Labirint-mravinjak. Cilj igre je pomoći jadnoj naježici da dostavi žito u ostavu.

Možete putovati cijelu godinu, jer pored igre-putovanja Summer Tale, postoji i njen nastavak igra-putovanje

Događaj ljetnog kampa. Scenario

Scenario. Igra-putovanje kroz "Zemlju bajki"

Evseichik Inna Nikolaevna, nastavnik ruskog jezika i književnosti, Stahanov srednja škola I-III nivoa, br. 32, Irmino.
Opis: ovaj razvojni program namijenjen je nastavnicima i edukatorima-organizatorima za organizaciju ljetnog slobodnog vremena u školskim kampovima ili kampovima za odmor. Ponuđeni poslovi različite vrste, što doprinosi razvoju logike, pažnje, zapažanja, interesovanja za književnost. U igri mogu učestvovati djeca svih uzrasta.
Cilj: organizovati slobodno vreme učenika, negovati interesovanje za književnost.
Zadaci:
- razvijaju pamćenje, zapažanje, inteligenciju, govor učenika;
- naučiti djecu da djeluju kohezivno i organizovano;
- da gaje osećaj kolektivizma i drugarstva, interesovanja za književnost i čitanje uopšte.
Oprema: ilustracije za bajke, ilustracije sa vidovima prevoza, listovi ruta, kostimi za "vlasnike" destinacija (bake-priče, poštar, naučnik, muzičar, likovni kritičar, Ole Lukoil).
Preliminarne pripreme:čitanje bajki, pričanje o bajkama, određivanje lokacije igre (odredišta: biblioteka, muzej - ako postoji, kancelarija, na sajtu, itd.), priprema rutnih listova, određivanje i obuka osoblja za igru.
Uslovi igre: dok se kreću od tačke do tačke, momci iz odreda se drže za ruke.
Napredak događaja
Vodeći. Dragi momci! Danas imamo neobičan dan - krenućemo na putovanje kroz "Zemlju bajki". Posjetićemo različite zemlje, posjetiti različite autore, upoznati različite junake poznatih bajki. Očekuju vas takmičenja, zanimljiva pitanja, zadaci i sastanci. A sada želim da vam predstavim našeg počasnog gosta - Baku-bajku.
(Uključuje "Baka-bajka")
Baka iz bajke. Dobar dan draga djeco, slušaoci i čitaoci bajki! Koliko vas je ovdje. Veoma mi je drago što vas sve vidim i sa zadovoljstvom vas pozivam u "Zemlju bajki". Ali prvo morate odabrati način prijevoza kojim želite putovati. (prikazuje ilustracije sa transportom). I, nakon odabira transporta, odredite kapetana, komandanta posade, glavnog inženjera, vozača ...


(Ekipe biraju prevoz za putovanje i kapitena tima)
Vodeći. Pa, sada će baka bajka svakom timu dati listić rute po kojoj ćete putovati. Navodi destinacije koje morate posjetiti. Ali morate slijediti samo prema listi rute. (Red odredišta za različite jedinice se mijenja tako da ne postoje dvije jedinice u isto vrijeme na istoj točki)


(Bajka iz bajke predaje listove ruta kapitenima timova)
Baka iz bajke. Ako bajka pokuca na vrata,
Brzo si je pustio unutra
Jer bajka je ptica:
Malo se uplašio - i nije pronađen.
Pratiš je do praga
A ona nije...
Samo hiljadu puteva
Raštrkano po cijelom svijetu.
Kojim putem će ona krenuti?
Gdje će se pojaviti?
Da li da pliva ili da hoda
Ili požurite odakle
Samo tamo gde je bajka
Biće čudo...
Ona ima čuda
I uvek spreman
Svaki put za sve nas
Zlatna reč! (Sergey Ostrovoj)
Vodeći. Momci! Želimo Vam uspješan put i dobra dostignuća u njemu. A mi ćemo čekati tvoj povratak uz Baku-bajku.
Baka iz bajke. Sretno, momci i djevojke!


(Ekipe se šalju navedenom rutom)
Autorova ulica.
Uslovi evaluacije: 1 bod za svaki pronađeni tačan spoj. Maksimalan broj je 16. (Primjeri odgovora: C - 1 - b)
Pripovjedač. Pozdrav, mladi čitaoci i ljubitelji bajki na Avtorskoj ulici. Ovdje žive divni autori iz različitih zemalja. Da biste nastavili putovanje, potrebno je uspostaviti vezu sa strelicama: autor - portret - bajka.


(Odgovori: G-1-b, A-2-c, B-3-a, V-4-e, Z-5-g, F-6-g, E-7-d, D-8-z.)
(Ekipa dobija karticu sa zadatkom - vidi sliku. Tim završava zadatak, a pripovjedač pokazuje rezultat u listi ruta).
Pripovjedač. Bravo momci. Izvršili ste zadatak i možete nastaviti svojim putem. Sretno!
fantastična pošta
Uslovi evaluacije: za ispravno imenovanog junaka - 1 bod, za ime bajke - 1 bod. Maksimum je 14 bodova.
Poštar. Drago mi je da vas vidim dragi prijatelji. Čekao sam pomoć. Mnogo telegrama je poslato na našu poštu, ali svi su nepotpisani. Želim da mi pomognete da utvrdim ko je poslao ove telegrame.
(Daje timu torbu sa telegramima, a momci čitaju telegram i pozivaju junaka bajke koji ga je poslao i njegovu adresu (priču). Zatim poštar bilježi rezultat u listu rute).
Tekstovi telegrama:
- „Izvinite, ne mogu da dođem, jer sam čizme predao na popravku...” (Mačak u čizmama)
“Ne možemo se naći. Razbilo se jaje - deda plače, a žena plače. Trebalo bi da se smiri…” (Ryaba kokoš)
- Upao sam u neprijatnu situaciju. Plutam na listu lokvanja duž rijeke. Želim da se riješim gadne žabe. Doći ću kasnije”. (palčić)
„Ne mogu da napustim svoj post. Moramo ići desno, lijevo i čuvati hrast s bajkama. (mačka naučnika)
“Ispalio je strijelu tako da je odletjela u nepoznatom pravcu. Zauzeta traženjem nje." (Ivan Tsarević)
“Toliko sam se žurio da napustim loptu da sam izgubio cipelu. Čekam da me vrate." (Pepeljuga)

- „Povredio sam svoju majku. Mora je pronaći i tražiti oprost. Kad nađem i zaradim oprost, odmah ću stići. (dječak zvijezda)
Poštar. Tačno ste imenovali junake bajki. Nadam se da ćemo ih dobiti. I želim ti lak put na budućem putu.
Quarter Intellectual.
Uslovi evaluacije: za svaki tačan odgovor - 1 bod, za tačno objašnjenje - 1 bod. Maksimalni broj je 10 bodova.


Naučnik. Zdravo momci!
ja sam naučnik,
Vaši strastveni ljudi su vas čekali.
Pripremio sam zadatke za vas
Da testiram svoju logiku i znanje.
Mislim da ti je na umu
Reci mi šta nije u redu i zašto.
Požurite sa zadacima,
Odlučite o svemu zajedno.
vježba: pronađite suvišno i objasnite zašto.
1.A. S. Puškin, S. Marshak, R. Kipling, K. Chukovsky. (Suvišno - R. Kipling, pošto su svi pisci ruski osim R. Kiplinga).
2. "Ružno pače", "Pepeljuga", " Snježna kraljica", "Divlji labud". (Pretjerano - "Pepeljuga", napisao ju je C. Perrot, a ostatak priča - G. H. Andersen)
3. Maćeha, miš, lastavica, krtica. (Suvišno - maćeha. Ona nije junakinja bajke "Palčić")
4. "Mačak u čizmama", "Snežana i sedam patuljaka", "Vasilisa Lepa", "Kaša od sekire". (Suvišno - "Kaša od sjekire", pošto su sve bajke magične, a ova svakodnevna).
5. "Kolobok", "Priča o ribaru i ribi", "Ždral i čaplja", "Ivan seljački sin i čudo Judo". (Dodatak - "Priča o ribaru i ribi", pošto je ova priča autorska, a ostalo su narodne)
Naučnik. Odlični ste -
Dovršio zadatak.
Odrežite sve krajeve
Pokazivanje i logike i znanja.
Želim ti od srca
Tako da nevolje ne poznaju na putu
I pobedili su.
Sretno na tvom putu.
Galerija slika.
Uslovi evaluacije: potrebno je dodati četiri ilustracije u 3 minute i navesti za koju bajku služe; za vrijeme - 4 boda (ako ste uspjeli), 5 bodova (ako ste to učinili ranije), 3 ili manje (ako niste uložili na vrijeme); 1 bod za svaku pravilno sastavljenu ilustraciju i 1 bod za naslov bajke. Maksimalan broj bodova je -13.
Likovni kritičar. Beskrajno mi je drago da Vam poželim dobrodošlicu u naš hram umjetnosti. Ali imali smo nesreću - ne mogu vam predstaviti sve slike, jer su se nedavno pljačkaši popeli u našu galeriju i izrezali slike na komade. Da biste saznali koje su slike bile, morate ih restaurirati.

("Pepeljuga")

("Ljepotica i zvijer")

("Alisa u zemlji čudesa")

("Aladinova lampa")
(Daje ekipi nekoliko koverti sa ilustracijama za bajke isečenim na komade - ilustracije su predložene u nastavku, a možete ih proizvoljno iseći. Momci treba da presavijaju slike i imenuju bajku što je brže moguće. Vreme se uzima u obzir kada postavljanje rezultata)
Likovni kritičar. Bravo momci. Sačuvali ste našu galeriju. Sada i druga djeca mogu vidjeti ove slike. Hvala na pomoći. Želim ti uspjeh.
(Bilježi rezultat u tablici rute)
Muzički salon
Uslovi evaluacije: za svaku tačno pogodenu melodiju - 1 bod i za svaki izvedeni odlomak iz pesme - 1 bod. Ukupno ima pet melodija: ukupan broj poena je 10.


Muzičar(muzički direktor). Zdravo momci! U našem muzičkom salonu uvek su dobrodošli gosti, pravi poznavaoci muzike i pevanja.
Šta je pjesma?
Ovo je pravi prijatelj.
Pesma je radost
Glasan smeh svuda okolo
Hiljadu melodija, surf glasova...
Ne postoji ništa na svetu
Muzika je divnija
Jer muzika je uvek sa vama!
Ti voliš muzički crtani filmovi i filmovi zasnovani na bajkama. Mnoge njihove pjesme su vam vjerovatno poznate. Mnogi su postali voljeni. A mnogi od vas čak i sami vole da pevaju. Predlažem da igrate igru ​​"Pogodi melodiju". Odsviraću nekoliko nota melodije, a vi navedite iz kog je filma ili crtanog filma ova pjesma i otpjevajte nekoliko stihova.
(pjesme: Pepeljuga "Stani u krug", Zabava princeze "Ali neću, neću po zakonu..." iz crtanog filma "Leteći brod", pesma Bremenskih muzičara, pesma Tortilja kornjača iz "Pinokija", pjesma vjeverice iz "Priče o caru Saltanu" i dr.
Bilješka: vođa može birati pjesme po svom nahođenju; možete ih svirati na muzičkom instrumentu ili slušati audio zapis; ne bi trebalo biti više od pet melodija.)

Muzičar. Ura! Na uskoj stazi
Upoznajte se ponekad
poezija sa muzikom,
Kao par u prolece...
I u to vreme, srdačno,
Onda spoji
Oni su vječni u razumijevanju,
Kao vazduh, hleb, voda.
Bolje pevaju
Zvuče sjajnije
I postanu dobra pesma -
Učinite ljude srećnim! (Vadim Semernin)
Ljudi, živite sa muzikom u duši. Neka te ona usreći.
Bulevar tajni
Uslovi evaluacije: za svaki tačan odgovor - 1 bod ako ste uložili u vrijeme; dodatna 2 boda ako ste to uradili brže; maksimalni broj je 6 bodova.
Ole Lukoil. Kažu da nema bajki...
Ne verujete! Ko ti je to rekao?
Onaj ko je odrastao potpuno zaboravlja
Kao nekada u djetinjstvu sanjao je.
Kažu da na svijetu nema čuda.
Lazi! Verujte, čuda se dešavaju!
Glavna stvar je vjerovati u njih, poput djece,
I odmah će vas posjetiti. (Marina Loksina)
Želim vam dobrodošlicu na Bulevar tajni.
(Izvlači veliku kovertu u boji)
U ovoj koverti je skrivena tajna
Pošto su skinuli tajnost, moraju dati odgovor.
Vaš kapetan će vam pomoći u tome:
Šta će pokazati - pokušajte saznati.
Vaš tim vođa će biti pantomima, a koliko su dobri vaši odgovori će pokazati. Vađenjem slike iz koverte, potrebno je da pokažete šta je na njoj prikazano uz pomoć gestova i pokreta. A tim mora imenovati objekt. Jedna slika traje 30 sekundi.
(Slike u koverti: 1) čarobni štapić


2) magično ogledalo


3) mač-kladinec


4) čizme za hodanje


(Kapiteni pokazuju, ekipe imenuju objekt. Zatim
Ole Lukoile bilježi rezultat u listu rute.)

Ole Lukoil. Tajna je otkrivena. Neka se bajka nastavi za vas.
(Odredi se okupljaju tamo gde su krenuli na put u „Zemlju bajki“. Žiriju daju listove ruta koji će sumirati rezultate igre-putovanja.)
Vodeći. Sve ekipe su se vratile sa puta, nadam se sa dobrim rezultatima i odličnim raspoloženjem. Dok će žiri sumirati rezultate, predlažem svima da pogledaju bajku (film ili predstava).
(Dok žiri sumira rezultate, momci gledaju film iz bajke ili kazališnu predstavu bajke.)
Vodeći. Dakle, jeste li spremni čuti rezultate putovanja? Svi bodovi se računaju - pobjednik je određen. Idemo do nagrada. Riječ žirija.
(Žiri objavljuje rezultate utakmice, nagrađuje ekipe.)
Vodeći. Naše putovanje je završeno, ali želim to da kažem
Priča nam donosi radost
Ko zna razumeće
Priča ima mnogo značenja.
I ljubav je blizu.
Mnogo je avantura u bajci,
Veoma radosno uzbuđenje
Dobre pobede u njoj
Na kraju krajeva, to je jače od zla.
Onaj ko poštuje bajke
Definitivno će rasti
Pretvaranje u mudraca
On veoma veruje u čuda.
I čudo dolazi u posetu
Ne zaobilazi
Glavna stvar je vjerovati u njega
I već je kod vas.
Bajka je divna kasica prasica,
Šta skupiš, to ćeš i uzeti
I bez bajke u ovom životu -
Sigurno ćeš nestati. (Elena Stepanova)
Hvala svima na učešću. Vidimo se opet.

"Ljetna priča". Društvena igra plus 60 instruktivnih kartica plus igra "Labirint" "Igru je razvilo osoblje dječjeg interaktivnog muzeja prirode" Živi ključ "Kratak izvod iz pravila: Igra uključuje polje za igru, žetone (4 kom.), kocka, kartice sa zadacima (60 kom.), značke "Mudra sova" (12 kom.), uputstva (1 kom.). Redoslijed poteza igrača se određuje brojanjem ili bacanjem kocke. potez, povratak ili naprijed određeni broj poteza). Pobijedit će onaj ko prvi stigne do pozorišta lutaka Munja. Igra "Ljetna priča" pomoći će djeci da kognitivno provedu slobodno vrijeme. Ali ne mogu bez pomoći odrasle osobe. Igra koristi priče iz bajke "Pinokio", "Vini Pu i sve, sve, sve", "Besmrtni Košej", "Maša i medved", "Vuk i sedmoro jarića", "Tri praseta", "Pepeljuga" , "Mikula Seljaninovič i Volga", "Ryaba Hen", "Baba Yaga", "Princeza Žaba", "Il ya Muromets", "Mačak u čizmama", "Priča o ribaru i ribi", "Ruslan i Ljudmila", "Sadko", "Mala sirena", "Mali grbavi konj", "Priča o caru Saltanu ", "Malahitna kutija", "Leteći brod", "Palčić", "Ružno pače", "Skerlet", "Aladinova magična lampa", "Ali Baba i četrdeset lopova", "Starac Hottabych", "Faeton - Sin Sunca". Ako dijete nije upoznato sa zapletom bajke, recite mu ili ga pozovite da zajedno pročitamo knjigu. Pomozite svom djetetu da pronađe sve junake bajki. Pozovite dijete da odgovori na pitanje zašto ova ili ona situacija na karti uzrokuje ubrzanje ili usporavanje brzine.Glavni lik naše igre je ljetna priroda. Pomozite svom djetetu da pronađe znakove ljeta na karti, pronađe zanimljive i neobične prirodne pojave. Ljeti je lijepo vrijeme: sunce sija (polje A1), nebo je plavo. Ponekad je nebo prekriveno kišnim oblacima (B2-C3), ali kada kiša prestane, nebo je ukrašeno dugom (B2, C1-2). U toploj vodi jezera ne prskaju samo žabe, već i bube, larve insekata (G7-9). A u slanoj morskoj vodi možete vidjeti potpuno različita stvorenja - hobotnice, koralje, morske zvijezde, morske ribe (Zh1-2). Ljeti usjevi sazrijevaju u baštama (I4), a divlje cvijeće cvjeta snažno na proplancima (G5-6). Stabla su sva zelena, ne samo smreka (Z9-10). A ako se drvo ozlijedi, rana se odmah prekriva smolom (G5). Ako smola padne u vodu, može se pretvoriti u ćilibar (D5). Ali čak i ljeti, na Sjevernom polu uvijek ima snijega. A odatle mogu isploviti velike sante leda (B3). Igra se može otežati uvođenjem dodatnih ikona Wise Owl na teren. Mogu se nalaziti bilo kojim redoslijedom, u ćelijama bez znakova promjene kursa. Najbolje je staviti dodatne ikone na poteze, čija je radnja povezana s prirodnim fenomenima. Igrač koji uđe u polje sa ikonom “Mudra sova” mora izvršiti zadatak tako što će uzeti posebnu karticu (opis pitanja i odgovore na kartice sa zadacima u aplikaciji). Tačan odgovor na pitanje daje pravo da se pomaknete dva koraka naprijed, netačan odgovor vraća dva koraka unazad, odbijanje odgovora vam omogućava da ostanete na mjestu. A sada pokušajmo otići na ljetno putovanje oko svijeta, odgovarajući na pitanja "Mudre sove" uz pomoć naših kartica. Ljeti je priroda poput otvorene knjige, velikodušno spremna podijeliti svoje tajne sa radoznaocima.

"Ljetna priča". Društvena igra plus 60 karata za vježbanje plus igra Labyrinth

"Igru su razvili djelatnici dječjeg interaktivnog muzeja prirode "Live Key"
Kratak izvod iz pravila:
Igra uključuje polje za igru, žetone (4 kom), kocku, kartice sa zadacima (60 kom), značke Mudre sove (12 kom), uputstva (1 kom).
Redoslijed poteza igrača određuje se brojanjem ili bacanjem kocke. Broj poteza na polju je određen bacanjem kocke. Na terenu mogu postojati uslovne ikone za promjenu toka igre (na primjer, preskočiti potez, vratiti se nazad ili unaprijed određeni broj poteza). Pobjednik će biti onaj koji prvi stigne do lutkarskog pozorišta "Munja". Igra "Ljetna bajka" pomoći će djeci da informativno provedu slobodno vrijeme. Ali bez pomoći odrasle osobe ne mogu.
Igra koristi zaplete iz bajki "Pinokio", "Winnie the Pooh i svi, svi, svi", "Koschey besmrtni", "Maša i medvjed", "Vuk i sedmoro djece", "Tri male Svinje“, „Pepeljuga“, „Mikula Seljaninovič i Volga“, „Kokoš Rjaba“, „Baba Jaga“, „Princeza žaba“, „Ilja Muromets“, „Mačak u čizmama“, „Priča o ribaru i ribi“ , “Ruslan i Ljudmila”, “Sadko”, “Mala sirena, Mali grbavi konj, Priča o caru Saltanu, Malahitska kutija, Leteći brod, Palčica, Ružno pače, Grimizni cvijet, Aladinova čarobna lampa, Ali Baba i četrdeset razbojnika”, “Starac Hottabych”, “Faeton je sin Sunca”. Ako dijete nije upoznato sa zapletom bajke, recite mu ili ga pozovite da zajedno pročitamo knjigu. Pomozite svom djetetu da pronađe sve junake bajki. Pozovite dijete da odgovori na pitanje zašto ova ili ona situacija na karti uzrokuje ubrzanje ili usporavanje.
Glavni lik naše igre je ljetna priroda. Pomozite svom djetetu da pronađe znakove ljeta na karti, pronađe zanimljive i neobične prirodne pojave. Ljeti je lijepo vrijeme: sunce sija (polje A1), nebo je plavo. Ponekad je nebo prekriveno kišnim oblacima (B2-C3), ali kada kiša prestane, nebo je ukrašeno dugom (B2, C1-2). U toploj vodi jezera ne prskaju samo žabe, već i bube, larve insekata (G7-9). A u slanoj morskoj vodi možete vidjeti potpuno različita stvorenja - hobotnice, koralje, morske zvijezde, morske ribe (Zh1-2). Ljeti usjevi sazrijevaju u baštama (I4), a divlje cvijeće cvjeta snažno na proplancima (G5-6). Stabla su sva zelena, ne samo smreka (Z9-10). A ako se drvo ozlijedi, rana se odmah prekriva smolom (G5). Ako smola padne u vodu, može se pretvoriti u ćilibar (D5). Ali čak i ljeti, na Sjevernom polu uvijek ima snijega. A odatle mogu isploviti velike sante leda (B3).
Igra se može otežati uvođenjem dodatnih ikona Wise Owl na teren. Mogu se nalaziti bilo kojim redoslijedom, u ćelijama bez znakova promjene kursa. Najbolje je staviti dodatne ikone na poteze, čija je radnja povezana s prirodnim fenomenima. Igrač koji uđe u polje sa ikonom “Mudra sova” mora izvršiti zadatak tako što će uzeti posebnu karticu (opis pitanja i odgovore na kartice sa zadacima u aplikaciji). Tačan odgovor na pitanje daje pravo da se pomaknete dva koraka naprijed, netačan odgovor vraća dva koraka unazad, odbijanje odgovora vam omogućava da ostanete na mjestu. A sada pokušajmo otići na ljetno putovanje oko svijeta, odgovarajući na pitanja "Mudre sove" uz pomoć naših kartica. Ljeti je priroda poput otvorene knjige, velikodušno spremna podijeliti svoje tajne sa radoznaocima.