Lord of Shadows 2 vodič. Story line. Predstava pozorišta lutaka

Nakon ulaska u šumu, osvrnite se oko sebe i počnite se spuštati, držeći se izbočina. Kada vidite plavu tačku na desnoj strani, zakačite je i spustite se do sljedeće plave tačke na lijevoj strani. Sada ćete morati skočiti u vodu i doći do obale. Pomakni se. Da bi se skala medaljona popunila, morate koristiti magijske vještine i prikupiti veliki broj neutralnih sfera. Tek nakon toga moći ćete vratiti nivo zdravlja nakon borbe s neprijateljem.

Idite dalje dok ne budete blizu kipa. Sada u odlomku Castlevania: Lords of Shadow, morate doći u kontakt s njom, jer ona ima neutralnu elementarnu energiju. Nastavite dok ne dođete do račvanja. Sada trebate skrenuti lijevo, a zatim skočiti u vodu. Morate ići do kraja, istovremeno odbijajući napade protivnika.

Čim vidite stenu na lijevoj strani, popnite se na nju i pronađite plavu tačku. Kada se zakačite za njega, možete se popeti gore, držeći se izbočina. Pronađite zgradu i idite do nje, jer se na jednom od zidova nalazi još jedna plava tačka. Kada ste na mjestu, popnite se i uklonite pregradu.

Sada ćete vidjeti tijelo koje trebate pretražiti da biste pronašli svitak s koncentracijom. Ona je ta koja će vam omogućiti da se kontinuirano borite, ispunjavajući svoju skalu neutralnim sferama primljenim za svaki udarac na neprijatelje. Budite oprezni, jer će vas sada napasti vukodlak. Nakon što ga eliminirate, odbijte napad goblina naoružanih granatama. Uzmi im ovo oružje i raznesi vrata. Čim se nađete blizu raskrsnice, idite lijevo, a zatim gore.

Idite udesno i priđite sljedećoj tački, označenoj plavom bojom, da biste je iskoristili za prelazak na drugu stranu. Morate znati da možete ponovo koristiti ovu tačku kako biste bili u šupljini.

podzemne pećine

Čim se nađete u pećinama, morate ići naprijed dok se ne nađete blizu izbočine. Sada ga zakačite, pomaknite se lijevo. Zatim možete nastaviti prolazak igre Castlevania: Lords of Shadow i izaći gore, izlazeći, možete se držati lijeve strane. Pred vama će biti još jedna platforma na koju se možete popeti pomoću dugmeta odgovornog za skok.

Morate brzo pritisnuti označeno dugme kada pauk skoči na vas. Ako ga ne uspijete baciti, a pauk je uspio ubrizgati otrov u vas, onda morate koristiti svjetlosnu magiju ugrađenu u medaljon kako se ne biste prije vremena oprostili od života. Nakon što ubijete zlog pauka, možete skočiti i uhvatiti plavu tačku. Zatim se trebate, skačući s jedne platforme na drugu, pomaknuti udesno.

Sada ćete ispred sebe imati nit sa mreže po kojoj morate pažljivo hodati kako biste se našli na drugoj strani i ne pali. Ako radi, onda se osvrnite i idite do sljedećeg račvanja. Sada morate skrenuti desno. Budite oprezni jer sada napada drugi pauk. Ubijte ga i idite na planinu kamenja, popnite se na nju. Sada pronađite i uhvatite drugu plavu tačku da preskočite prepreku.

Nastavite kroz igru ​​Castlevania: Lords of Shadow i pretražite tijelo koje pronađete. Samo na taj način ćete imati ključ rune. Uzmi ga i skoči s njim. Zatim koristite niti s mreže da budete blizu označenih vrata. Čim joj se približite, izvadite granate i bacite ih da potkopate barijeru. Zatim pronađite drugi ključ kojim možete otvoriti kapiju. Tako ćete nadograditi svoj Battle Cross i postat će moguće hvatanje monolita. Do tada, idite naprijed.

Ulaz u lavirint

Sada morate skočiti dole i krenuti prema vratima. Nakon što ga pregledate, pripremite se da neutralizirate bradavičastu svinju koja vam se usudila nauditi. Čim je zapanjen, uzjašite ga i zalupite nekoliko puta na vrata. Kada se otvore, dokrajčite neprijatelja. Nastavite prolaz kroz Castlevania: Lords of Shadow i idite dalje, skrećući lijevo. Ispred vas će biti izbočine za koje se morate pridržavati da biste se popeli.

Prešavši na drugu stranu, prvo pogledajte okolo i pronađite spust. Spustite se, zakačite se za plavu tačku koja će biti aktivna nakon zamaha. Zatim pokušajte podići rešetku pomoću mehanizma. Kada se otvori, popnite se u zgradu. Budite oprezni, jer je pred vama neuspjeh. Preskočite ga i borite se sa goblinima i vukodlakom. Zatim podignite dio i pomaknite se s njim do označenog mehanizma.

Pregledajte ga i kliknite na naznačeno dugme. Potrebno je spojiti ključeve i okrenuti ih u smjeru kazaljke na satu.

Vodopadi Agharte

Sada u prolazu igre Castlevania: Lords of Shadow morate doći do ostrva. Morate biti veoma oprezni jer će vas pauk ponovo napasti. Razoružajte ga, a zatim idite na mrežu koju je izvrnuo. Uzmite ga za kraj i prevucite preko drveta. Osvrnite se i pronađite svjetlosni magični kristal u blizini. Dođi do njega i uzmi ga za sebe. Zatim priđite drvetu sa plavom tačkom koja svijetli na njemu i zakačite ga da biste se počeli penjati. Popnite se dok trol ne bude ispred vas. Uključite se u borbu s njim bez trošenja snage na druge protivnike.

Jednom kada je trol zapanjen, iskoristite trenutak i zajašite ga. Sada naprijed - da uništite kamenu prepreku. Nakon toga, dokrajčite neprijatelja i upotrijebite drugu aktivnu plavu tačku da se spustite. Idite dalje i približite se monolitu koji vam je blokirao put. Iskoristite jednu od novih vještina da ga sklonite s puta. Krenite dalje i odbijte napad vukodlaka. Zatim idite naprijed i skrenite lijevo.

Nastavite kroz igru ​​Castlevania: Lords of Shadow i popnite se gore koristeći izbočine. Sada trebate zaobići stijenu i doći do plave tačke kako biste se uhvatili za nju i prešli drugo ostrvo. Ovdje opet morate neutralizirati pauka, a zatim se popeti na njega i uputiti se do oronulog mosta. Počnite ga vraćati umotavanjem u mrežu. Zatim uđite u zgradu i uništite statuu koja se nalazi u njoj.

Pažljivo pogledajte oko sebe i pronađite medaljon magije senki. Moram reći da uz njegovu pomoć možete nekoliko puta povećati snagu napada. Sada idite napolje i idite do fonta. Okupajte se u njemu da povratite snagu. Zatim se vratite i priđite mehanizmu koji se nalazi lijevo od rešetke. Iskoristi medaljon na njemu. Tada se možete boriti protiv neprijatelja. Nakon što im isključite kiseonik, idite gore, držeći se izbočina i plavih tačaka. Kad ste na vrhu, odahnite.

Agarta

Spremite se za borbu sa trolom. Moram odmah reći da će vam u tome pomoći stranac. Ona će koristiti poseban magični kristal na njemu. Zatim ga možete pratiti, držeći se desne strane. Nakon što prođete jaz, skrenite lijevo i idite dolje. Savjetujem vam sada da napunite magični medaljon neutralnim sferama, ubivši nekoliko slabih neprijatelja.

Nastavite prolaz kroz Castlevania: Lords of Shadow i nađite se blizu kipa, vratite se, skrenite lijevo i napravite nekoliko koraka unazad. Samo na taj način ćete doći do mjesta gdje bi se varg trebao mrijesti. Uložite sve napore da ga savladate, zatim se popnite na neprijatelja i prijeđite preko uništenog mosta. Ostanite na wargu dok ne budete blizu skretanja koje vodi lijevo. Nakon što preskočite drugi most, uništite neprijatelja, a zatim idite do zida i zakačite se za njega.

Budite oprezni, trolovi će sada napasti. Među njima će biti veliki trol. Nakon što uništite sitnicu, omamite diva i popnite se na njega. Možete se kretati naprijed dok ne dođete do skretanja. Nakon što skrenete lijevo, idite do kapije i probijte je s divom. Tada će napasti još nekoliko demona, obračunati se i s njima uz pomoć ogromnog trola. Popnite se i ponovo zajašite Warg. Kada to učinite, možete se kretati prema zidu dok ne vidite mostove koje trebate preskočiti. Vrijedi napomenuti da samo uz pomoć warga možete doći do vrha, na kojem se nalazi plava tačka. Nakon što ga iskoristite, možete pratiti stranca koji vam je pomogao.

Tamnice

Morate se spustiti dok ne vidite most i mehanizme koji se nalaze u blizini. U daljem prolazu Castlevania: Lords of Shadow, morate primijeniti magične rune. Nakon toga možete skrenuti lijevo i kretati se dok vas ne napadne sljedeći dio neprijatelja. Nakon što ih pobijedite, pronađite runu i vratite se na most, idite do desnog mehanizma i tamo umetnite pronađeni artefakt.

Možete se spustiti dok ne dođete do označene kapije. Spremite se da odbijete napad pauka, a zatim izađite na njega. To je neophodno kako bi se uz pomoć njegove mreže probili kroz vrata. Nakon što se druga runa postavi na most, moći ćete je preći. Priđite zidu i popnite se gore. Vrijedi napomenuti da ćete čim izađete vidjeti djevojku koja sebe naziva Claudia. Ispostavilo se da je u potrazi za dostojnim zaštitnikom koji je mora pratiti. Za to će podijeliti neprocjenjive informacije o kristalima.

Ulaz u svetište

Sada se potrudite da pronađete fragmente posebnog magični kristal potrebno za otvaranje vrata. Nastavite prolaz kroz igru ​​Castlevania: Lords of Shadow i skrenite lijevo, pa idite gore. Ispred vas će biti prepreka, ali možete je preskočiti. Budite izuzetno oprezni, jer će demoni napasti. Ubijte ih i nastavite penjati se. Pronađite aktivnu plavu tačku i zakačite je. Samo tako možete preskočiti ponor.

Protivnici će odmah napasti drugu stranu, poraziti ih i spustiti se. Nastavite da se spuštate dok ne pronađete željeni fragment iza jednog od zidova. Podignite ga i idite dalje dok ne vidite još jednu aktivnu plavu tačku ispred sebe. Iskoristi to i skoči dolje. Zatim idite naprijed dok ne budete blizu izbočina. Oni su na desnoj strani. Samo na taj način možete preći ponor.

Sada ponovo odbijte napad neprijatelja i pokupite drugi fragment posebnog magičnog kristala. Onda se možete vratiti tamo odakle ste skočili. Sada u prolazu Castlevania: Lords of Shadow morate se popeti na izbočine i plave tačke koje se nalaze na drugoj strani. Za ovo savjetujem kako se zamahne i skoči pravo na platformu koja je s desne strane. Pomaknite se udesno, a zatim idite naprijed ne skrećući nigdje.

Zatim ćete vidjeti izbočine koje će biti istaknute, zakoračite na njih da biste se spustili. Vukodlaci će napasti ovdje, uništiti ih i otići do zida. Nakon što se popnete na njega, naći ćete treći fragment. Kada ga dobijete, brzo se pomaknite naprijed i spustite se da pokupite četvrti dio.

Savjetujem vam da pogledate lijevo da vidite tamo osvijetljeni kip. Pregledajte ga i odbijte napad trola da ga iskoristite za zabijanje barijere.
Možete se vratiti na satelite i prići statui. Izvadite odabrane fragmente i umetnite u njih. Nakon što se kapije otvore, možete dobiti poseban kristal i na njegovo mjesto staviti bodeže. Nastavite kroz Castlevania: Lords of Shadow i uđite u sobu. Ponovo pronađite statuu, koja je istaknuta, i umetnite kristal u nju.

Zatim morate zarotirati mehanizam na desnoj strani za 180 stepeni. A drugu postavite tako da snop koji izlazi iz statue pada na skulpturu koja se nalazi u samom centru. Što se tiče kamene statue, koja se nalazi u centru, snop koji izlazi iz njega treba biti usmjeren u pravcu u kojem se nalaze kapija.

Titan shrines

Da biste nastavili prolaz kroz Castlevania: Lords of Shadow morate savladati šefa - "Stone Idol". Morate biti na dalekoj udaljenosti od njega i ne zaboravite da se stalno udaljavate od plamenog kamenja kojim će se bacati na vas. Neprestano pazite na neprijatelja kako biste uhvatili trenutak kada želi da gazi. Tada trebate skočiti visoko i uhvatiti jedan od plamenih kamenja ispaljenih u vašem smjeru. Čim uhvatite oružje, odmah ga skrolujte i bacite vlasniku.

Munjevitom brzinom dotrčite do gazde i zgrabite ga za nogu sa kojom ćete imati priliku da se popnete gore. Vaš cilj sada je da budete na drugoj strani šefa. Pronađite aktivno označeno područje i zakačite ga kukom. Moram odmah reći da se morate mnogo potruditi da biste ostali na tome. Savjetujem da na samom početku mućkanja kliknete na označeno dugme i držite ga pritisnutim. Zatim izađite na koljeno šefu i uništite runu koja se tamo nalazi.

Zatim mu se dignite na ruku i prijeđite na sljedeću runu. Nakon što je uništen, idite dole. Da biste to učinili, prvo morate zgrabiti neprijatelja za ruku i skočiti na zemlju, a zatim pričekati trenutak kada vam je ruka ponovo blizu i ponovo je zgrabiti. Nastavite kroz igru ​​Castlevania: Lords of Shadow i popnite se na šefa. Počnite tražiti treću runu i pokušajte je neutralizirati što je prije moguće.

Nakon što je posljednja runa neutralizirana, morate uhvatiti kristal. Da biste to mogli učiniti, potrebno je samo da držite pritisnutu jednu od tipki u trenutku kada se dva kruga ukrštaju.

Mračni vitez

Došlo je vrijeme da upoznate novog neprijatelja, zvanog golem. Vrijedi napomenuti da kada se borite s njim, morate slijediti iste metode borbe kao i s drugim protivnicima. Odnosno, izbjegavajte i napadajte s leđa. Ova borba je podijeljena u tri faze, nakon svake od njih morat ćete dokrajčiti neprijatelja. Moram odmah reći da će u drugoj fazi šef početi da trese tlo, tako da morate stalno odskakivati. I na samom kraju će vas napasti crne mase nepoznatog porijekla. Njihov cilj je da vas drže na jednom mjestu, ne smijete im dozvoliti da to rade.

Neprijatelja možete ubiti samo tako što ćete otkinuti masku s njegovog lica, a zatim brzo kliknuti na označeno dugme.

Prolazak igre Castlevania: Lords of Shadow 2 počet ćete gledanjem videa. Dok Drakula mirno sjedi na svom tronu, neki nepoznati ljudi pokušavaju provaliti u dvoranu. Popnite se i priđite kapiji i uskoro ćete vidjeti da su se pojavili vojnici. Zatim morate djelovati u skladu sa naputcima igre - to će biti faza obuke i edukacije. Kada su svi vojnici poraženi, pogledajte scenu i Drakula će slomiti štap kojim se razbijaju vrata. Krenite naprijed i budite spremni da ćete sada morati raditi akrobacije. Kada skačete preko ponora, nemojte propustiti trenutak kada trebate izliječiti Capture (jer ćete u suprotnom samo pasti). Krenite naprijed dok ne vidite kako su krstaši krenuli da jurišaju na zamak - ovdje ćete morati upoznati Paladina, koji je prvi gazda.

Kada se borite protiv Paladina, izbjegavajte blisku borbu, a također budite oprezni s njegovim "specijalnim" napadima - kada neprijatelj trči pravo na vas, mašući oružjem. Čim upola smanjite životni nivo šefa, prikazat će se još jedan video u kojem će Drakula skočiti na velikog robota. I dalje u procesu prolaska igre, morat ćete se brzo, ali pažljivo popeti gore (i ne zaboravite pogledati okolo, jer će Paladin pokušati srušiti vašeg heroja strelicama). Penjući se, upustite se u bitku sa vitezovima. A kada robot okrene ruku, pokušajte se odmah popeti gore. Sada morate biti sigurni da strijele koje je ispalio gazda pogađaju samo nosače. Kada se vratite na vrh, počnite brzo ubijati neprijatelje, a nakon što se nosite s njima, pobrinite se da Paladin nastavi da kida veze. Na kraju ćete morati skočiti do glave robota kroz vijke.

Pomozite šefu da slomi još nekoliko zatvarača. Zatim skinite kacigu s robota kako bi Drakula mogao promijeniti svoj sistem i onemogućiti mašinu. Sada se samo morate suočiti s Paladinom - koristite već dokazanu taktiku. Također, ne zaboravite na moć vatre, koja će pomoći vašem heroju da probije neprijateljski štit. Skinite kacigu sa poraženog Paladina i on će početi vapiti Bogu za pomoć. Ali to će se ipak završiti velikim praskom. Sada su na terenu ostali samo Drakula i neki misteriozni ratnik. A onda morate pogledati još jedan video koji govori o daljim događajima.

Prilikom gledanja Video vodič Castlevania: Lords of Shadow 2 za prebacivanje između videa koristite karticu "Playlist" ...

Buđenje

U ovoj fazi igre naći ćete se u dvadesetom vijeku, kada se Drakula ponovo probudi. Trudeći se da se prisjeti događaja iz prošlosti, vaš heroj na kraju završi na ulici. Pogledajte lijevo - tamo ćete vidjeti dječaka kojeg trebate slijediti. Uskoro će se Drakula naći u uličici sa demonom koji ga napada. Štaviše, ne možete ubiti stvorenje, pa ćete morati izdržati i čekati dok hrabri vitez ne dođe u pomoć.

Nakon nekoliko sati, vaš heroj će biti u istoj ćeliji sa ljudskom porodicom. Mogu se ubiti da bi se nahranili. Zatim će vam biti prikazan još jedan informativni video u kojem će vam nekromantica Zondek reći da je posebno vratio Drakulu u život kako bi uz njegovu pomoć zaustavio dolazak Sotone na ovaj svijet. Ali prije toga, Vitez tame mora povratiti sve izgubljene moći, a također i saznati ko se pretvara u demone i kako obični ljudi. Dakle, idemo na prvi zadatak.

Corporation Biochemist

Čim počnete prolaziti kroz ovaj segment igre, krenite pravo naprijed, a zatim brzo skrenite lijevo. Sa vaše lijeve strane vidjet ćete garažu u koju morate ući. Magija krvi će vam pomoći da onemogućite mehanizam, nakon čega ćete morati razbiti kapiju i ući u glavnu zgradu. Ispred vas će biti ogroman vojnik kojeg je nemoguće pobijediti, stoga brzo skrenite desno, popnite se iz mračnog ugla i pretvorite se u miša. Kada prođete neprijatelja, uzmite oblik obične osobe i ponovo mu priđite. Nakon brzog ulaska u tijelo vojnika, priđite kapiji, a zatim aktivirajte identifikator oka. Otvorite vrata i u novoj sobi ćete sresti još par neprijatelja. Postavite palice na onu s desne strane i, bez gubljenja vremena, počnite se penjati stepenicama kako biste ušli u sljedeću sobu (morat ćete skrenuti lijevo). Krenite naprijed i kada Drakula primijeti svog sina, trčite za njim prema svjetlu.

Dalje u procesu prolaska igre naći ćete se u prošlosti. Idite pravo kroz ulično dvorište - ovde će biti samo jedan put. Kada dođete do sobe sa pokvarenim mehanizmom, koristite magiju krvi da je uključite i aktivirate polugu. Tako ćete se naći u banket sali, gdje možete preko lustera preći na drugu stranu. Štaviše, da biste zamahnuli svaki luster, morate trčati naprijed-natrag po njemu. Kad krenete malo naprijed, iskoristite krhotine da se popnete gore. Zatim morate proći hodnik, ali tamna krv će vas spriječiti. Pokušajte djelovati vrlo brzo - trčite i skačite s jednog komada krhotina na drugi dok ne savladate ovaj dio puta.

Pogledajte video u kojem će se Golem pojaviti. Ovaj šef mora biti poražen kako bi Drakula stekao moć leda. Obično napada sa strane ili udara o zemlju, izazivajući potrese, tako da morate samo izbjeći i skočiti na vrijeme. Napadajte sve samo na onim mjestima gdje teče krv. Kada pobijedite, uzmite kristal. A da biste prošli igru ​​dalje, morate zamrznuti rijeku i popeti se na nju. Zaobilazeći hodnike, ući ćete u hodnik. Odmah će se pojaviti krvlju opsjednuti Ratnik tame, čije će sluge uhvatiti Trevora. Nakon što ubijete sve neprijatelje, spasite svog sina i dobit ćete amajliju od vuka. Ovaj amulet će se morati koristiti na središnjoj platformi. Dobit ćete na raspolaganju vodiča u drugi svijet, iskoristiti ga da se popnete gore i požurite da uđete u tamu za životinjom.

Kada se vaš heroj vrati u sadašnje vrijeme, požurite da ubijete demona koji juri. Zatim idite u hodnik i pretvorite vodu u led da biste mogli doći do sljedeće sobe. S lijeve strane je ventilator - trebate ga zamrznuti, a zatim se brzo pretvoriti u pacova i popeti se u ventilacijski sistem. Tako ćete moći doći do sobe sa čuvarom, ali budite oprezni - izbjegavajte struju. Lijevo od stražara u zidu vidjet ćete rupu u koju se pacov lako može uvući. Preskočite žicu da isključite napajanje i vratite se. Poprimivši oblik čovjeka, pustite slepe miševe da napadnu stražara tako da mu odvuku pažnju, a zatim se uselite u tijelo naučnika i požurite u laboratorij.

Ispostavilo se da neka misteriozna dama radi na stvaranju virusa. I nakon nekoliko sekundi, ona će pustiti virus u sobu, i svi će se ljudi pretvoriti u demone, a vaš heroj će izgubiti svoj ljudski izgled. Nakon što ih sve pobijete, pogledajte video. Žena koja je radila u laboratoriji se također pretvorila u neko čudno stvorenje, a sada će se baviti tobom. Nemojte joj dozvoliti da to uradi - bacite komad leda na ženu da joj onemogući kretanje, postajući nevidljiva. A onda se samo borite svim raspoloživim sredstvima, majstorski izbjegavajući strujne udare. Zauzevši dušu demona, požurite u Zondek.

Tri Gorgone

Za daljnji prolazak igre, Trevor će vas odvesti iz sjedišta Zondeka ravno u prošlost. Krećite se naprijed dok se ne nađete u prostoriji u kojoj se nalazi lava - tu će se pojaviti prva djevojka, koja će vam pokazati put. Skrenuvši lijevo, vaš heroj će pasti u zamku. Morat ćete brzo ubiti demone, pazeći na najveće od njih. Kada završite s neprijateljima, otvorite kapiju ključem koji ćete dobiti.

Preskočite kamene krhotine da budete na drugoj strani. Nakon razgovora sa drugom sestrom, na putu ćete sresti još nekoliko demona, koje takođe treba ubiti. Nakon pobjede, popnite se i idite jasno naprijed. Tako ćete se naći u prostoriji sa mehanizmom koji može kreirati četiri platforme istovremeno. Počnite ponovo krenuti naprijed kako biste pronašli zatvorenika i razgovarali s njim. Kada ste na kapiji, aktivirajte polugu koja se nalazi desno od njih. Vrati se da ideš od kapije na desnu stranu. Nakon što spustite zatvorenika, povucite ga do "otvarača" koji se nalazi direktno ispred vas. Kao rezultat toga, moći ćete da dobijete pomoć od shorty-a.

Dalje u procesu prolaska igre, vaš će zadatak biti proliti krv na oltaru. Zatim se pozabavite vojnicima i idite direktno duž staze. Nakon što ubijete leteća čudovišta, idite do zgrade gdje će vam biti prikazan video o tri sestre. Ove sestre će vam pomoći da savladate moć vatre, ali će ih tada krv pretvoriti u ogromno zlo čudovište. Udarite čudovište po pipcima pomoću moći leda - to mu neće nanijeti veliku štetu, ali će vam pomoći da povećate vlastiti zdravstveni nivo. Udarite čudovište po glavi, nakon što skoči, i ne zaboravite izbjeći udarce. Na ovaj način ćete ga moći prilično brzo poraziti. Najvažnije, ne propustite trenutak kada vas čudovište pokuša napasti rukom, zamrznite ovu ruku i, pregazivši je, odsječete jednu od glava čudovišta. Ponovite dotične radnje tri puta i osvojit ćete briljantnu pobjedu.

Da biste dalje napredovali kroz igru, trebat će vam vatrena sfera - uzmi je. Upotrijebite ovu sferu da napravite veliki otvor na vrhu i dopuzite do njega duž izbočina. Ubijte sve demone, a zatim idite u dućan kratkih po nešto (ako vam treba). Zatim prijeđite na znak vuka, a zatim se vratite u sadašnjost.

Protuotrov

Idite liftom da biste se popeli na sprat i tamo će se od vas tražiti da pogledate video. Prema Zondekovim riječima, protuotrov koji će pomoći protiv virusa nalazi se u zgradi Biohemičara. Uđite u lift i idite dole. Jednom na platformi, uništite sve demone koje vidite ovdje. Upotrijebite magiju leda na dvije cijevi ispred vas i na onoj iznad. Popnite se liftom, izađite iz uličice zgrada i prijeđite most. I na putu ćete sresti mnogo zlih demona.

Da idete dalje, koristite razbijeni izlog zgrade sa vaše desne strane. Pretvarajući se u miša, prođite kroz ventilaciju, a zatim ponovo uzmite oblik čovjeka i izađite iz zgrade. Skočite dole i ubijte demone. Tada ćete se morati kretati kroz ruševine da biste došli do malog područja, gdje će biti još jedna borba sa demonima. Koristite magiju krvi da u potpunosti isključite struju i da se nesmetano ušunjate u zgradu. Kada uđete, otvorite vrata pomoću poluge. Pretvarajući se u miša, skrenite desno i spustite se jedan sprat.

Nakon što ubijete nekoliko demona, idite u sljedeću sobu. Ovdje morate obnoviti napajanje da biste otvorili vrata. Nakon što prođete hodnik, idite na sprat da biste došli do ulice. Ovdje vas čekaju novi neprijatelji - vojnici. A da biste ih porazili, prvo morate potpuno spaliti odbranu, a tek onda udariti. Nakon što ste se obračunali sa svima, prođite kroz nekoliko ulica i uđite u zgradu. Kada se nađete u već poznatoj laboratoriji, skrenite desno, a zatim požurite. Nakon što zapalite vrata, moći ćete ući u hodnike, kroz koje ćete doći do izlaza na ulicu. Nakon što ubijete demone, sjednite u lift i spustite se u njega.

Sljedeća stanica: Castelvania

Da biste dalje napredovali kroz igru, moraćete da naučite kako da skačete po platformama - to je lako, samo se morate spretno uhvatiti za njih. Požurite do glavnog kompleksa i postavite palice na stražu koju vidite s desne strane. Pomaknite se u lijevi štitnik kako biste slobodno zaobišli skener oka. Kada se nađete u susjednoj prostoriji, odvratite pažnju drugog čuvara i koristite stepenice na stupu da odete na novu lokaciju. Ovdje se trebate useliti u vojnika i samo otvoriti vrata. I odmah nakon toga, pretvorite se u pacova i naletite na voz koji je već spreman da krene na put.

U sljedećem segmentu prolaska igre, zadatak vašeg heroja je samo da preživi. Mora vješto odbijati napade demona, kao i bježati od vojnika. Štoviše, kada ste vani, ne zaboravite izbjegavati znakove i druge opasne predmete. Kada prođete ovaj segment, naći ćete se na platformi za slijetanje, a upravo tamo ispred vašeg heroja pojavit će se Vitez od Zondeka. Pratite viteza, nastavljajući da pokazujete čuda spretnosti, sve dok ne dođete do ruševina, na koje se morate popeti.

Prokletstvo

Nakon što prođete kroz rešetke, srešćete se sa Trevorom, koji će vašeg heroja odvesti u prošlost. Kada prođete hodnik, razgovarajte sa Camillom, nakon čega će vas ona otrovati. Nakon što odbijete napad kostura, nastavite dalje. Sada će vam u pomoć priskočiti vaša supruga Gabriela, a vi ćete morati vrlo tiho, da Camille ne primijeti, aktivirate platforme uz pomoć krvi. Zatim prođite kroz kapiju i samo naprijed duž staze.

Sada ćete vidjeti video iz kojeg će postati jasno da je vaša žena iza rešetaka, a vještici treba krv. Morate slomiti njenu loptu u tri trke (koristite pet vatrenih lopti u jednoj vožnji). I ne zaboravite da dobijete manu ubijanjem neprijatelja. Kada završite, samo počnite udarati vješticu, vješto izbjegavajući ruke duhova. Nakon pobjede, pozdravite se sa suprugom i sinom kojima ćete se vratiti stvarnom svijetu.

Protuotrov: dio 2

Na ovom segmentu prolaska igre morat ćete brzo zaobići rešetku i popeti se gore. Na ulici, vaš heroj će upoznati novu vrstu protivnika - vojnike sa bombama. Nakon što ih ubijete, idite u zgradu. Na donjem spratu zgrade prođite kroz rešetku i uključite struju. Koristite dva lifta da se popnete na sprat. Štaviše, do njih još treba doći, zaobilazeći rešetke i penjući se na stupove. Kao rezultat toga, naći ćete protuotrov za virus. Morate se brzo pretvoriti u pacova, a zatim se preseliti u tijelo naučnika i probiti ćete se u zatvoreni kompleks. Tamo ubijte doktora i uzmite špric sa serumom. Špric treba odnijeti Zondeku, koji će odmah testirati ovu drogu na zarobljenoj demoni. Ali rezultat uopće nije onakav kakav ste očekivali - morat ćete se boriti s poboljšanim oblikom čudovišta. Istina, nije je teško pobijediti - najvažnije je izbjeći na vrijeme da udari u skoku. A kada pobijedite, gledat ćete video.

Komadi ogledala

Ovaj put, Drakula putuje u prošlost da bi se malo odmorio. Pratite olupinu do označene tačke i razgovarajte s Trevorom. Pošto on želi da ponovo sastavi ogledalo, moraćete da potražite pojedinačne delove.

Trčite naprijed duž staze, ubijajući vitezove. Nakon što otvorite prolaz, razgovarajte sa Čuvarom šume. Ispostavilo se da on ne odobrava vašu ideju i stoga je odlučio sakriti fragment. Sada Drakula mora brzo i tiho doći do poluge. Da biste napredovali kroz igru, pokušajte precizno pucati u zvona i spretno skočiti na izbočine. Samo ne gazi lišće. Kada uđete u lift, idite gore. Morate se boriti sa Čuvarom šume, a najvažnije je da ne padnete pod njegove brze napade i izbjegnete štap. Inače, pobijediti ovaj lik nije teško. Slomeći glavu Čuvara, naći ćete željenu krhotinu. A onda se vrati Trevoru i on će ti reći kako da nastaviš.

Požurite u pozorište i budite spremni da ćete na putu ponovo morati da ubijate vojnike. Pretvarajući se u miša, prođite kroz pod do generala i pokrenite mehanizam. Vratite se i aktivirajte polugu na pozornici. U ovom slučaju, spiker će ispričati bajku, a vi morate jasno pratiti sve radnje o kojima govori kako bi se sve poklopilo. Nakon završetka ovog malog nastupa, dobićete srce koje ćete morati ubaciti u leš.

Krv koja se pojavi pretvorit će Gospodara u demona. Ubijte viteza i zmaja i ne zaboravite se boriti protiv ogromne lutke (između njih). I zapamtite da će hvatanja i direktni udari svih vaših protivnika biti izuzetno opasni, i budite oprezni. Kada pobijedite, imat ćete još jednu krhotinu za Trevora, a sin će vam reći gdje da tražite posljednju.

maskirani čovek

Dalje, u procesu prolaska igre, uđite na parking i, nakon što ste ubili sve demone, idite liftom. Upoznavši tajanstvenog mladića, požurite za njim, a vaš junak će se naći u potpuno nepoznatom području. Nakon što ubijete robote, idite naprijed dok ne vidite tipa sa kapuljačom. Međutim, čim se pojavi veliki demon, vaša meta će pobjeći. Požurite za njim i, nakon što ubijete demone, popnite se na krov zgrade. Uđite unutra i potražite ljubičastu liniju koja će vam pokazati gdje trebate ići gore. Sjednite na rezervoar i upalite ga da uđete u biblioteku. Ubijajte demone ovdje. Momak koji vas zanima i veliko čudovište će se ponovo pojaviti, ali morate ga ubiti na ulici. Međutim, kada pobijedite čudovište, tip će se sakriti u crkvi, a vaš heroj tamo može stići samo ako se popne na svjetiljku. Ovdje će biti prikazan još jedan video iz kojeg će biti jasno da je onaj kojeg ste pratili posljednji iz porodice Belmond i da će vas ubiti.

Da biste pobijedili, vješto izbjegavajte bič i koristite kombinacije. Nakon što pobijedite neprijatelja, pretvorite se u sjenu i prođite kroz noževe kako biste zadali posljednji, odlučujući udarac. Međutim, Drakula neće ubiti svog rođaka, a on će zauzvrat otići s vašim herojem u zgradu u kojoj se nalaze sluge Sotone. Belmond će se obratiti višim silama, ali će se pojaviti tama i ona će vas odvesti do Trevora i pretvoriti ga u čudovište. Da biste pobijedili, udarajte skačući i vješto izbjegavajte, a kada se životna traka čudovišta završi, niotkuda, pojavit će se dvojnik vašeg heroja. Treba ga udariti u glavu, kao i ona čudovišta koja će ponovo stvoriti. Takođe, ne zaboravite da izbegnete pljuvanje dvojnika.

Second Mate

Iako je Belmond mrtav, bitka još traje. Požurite u uličicu zgrade i počnite se spuštati kroz kanalizaciju. Kada dođete do ventilacije, iskoristite tamu da se popnete gore. Odvucite pažnju desnog čuvara uz pomoć miševa i samo prođite kroz lijevog, pretvarajući se u sjenu. Nakon prolaska lasera, podignite se kroz zrak. Vratite snagu i popnite se liftom gore. Krećite se naprijed duž hodnika čak ni ne gledajući Trevora. Zatim pogledajte video.

U ovom videu, vaš heroj će pokušati da ubije desnu ruku samog Sotone. Skupite svu svoju snagu da izađete iz sobe i otpuzite lijevo. Zatim će vam biti prikazan drugi video. Drakula ponovo ima moći i neće odustati. Međutim, Sotonin sluga nije lak - on oživljava tri figure koje bi vas trebale odbiti. Zapamtite da debeo protivnik udara o tlo, mršavi vuče vjetar, a treći koristi električnu struju kao oružje. Napadajte ih jednog po jednog i izbjegnite se. Na kraju ćete morati da se spasite od munje i okončate slugu Sotone.

Ogledalo sudbine

Kako napredujete kroz igru, požurite do Trevora i razgovarajte s njim. Uskoro ćete biti na Zondeku. Zondek će vam narediti, zajedno sa svojim slugom, da eliminirate posljednjeg od vitezova Sotone. Trčite do dvorca i, sakupivši ogledalo na platformi, otvorite kapiju. Držeći se za uže, možete izbjeći požar. Zatim upotrijebite magiju krvi da stvorite platforme za svog pratioca, ali nemojte se sami udaljavati od platforme i pokušavajte ne pasti pod napade drugih ljudi. Kada završite, napustite dvorac i požurite u uličicu.

Otkrivenje

Ubijte zle duhove tako da nemaju vremena za stvaranje demona. Dođite do kapije i nakon povratka zdravlja otvorite je. Vaš heroj i vitez moći će pronaći slugu pakla i od njega saznati strašnu tajnu. Zatim spojite ogledalo i idite do trona. Morat ćete ponovo proći kroz neke trenutke prve misije, ali sada vaš heroj ne može umrijeti. Ispostavilo se da se vitez zove Alucard i da je Drakulin sin. Vitez će vam reći plan koji ćete morati provesti. A onda će se pojaviti Zondek, i nije mu nimalo drago što si odlučio pustiti Sotonu da se pojavi. Zato budite spremni da će se na mjestu Zondek pojaviti ogromna starica s kosom, s kojom se morate nositi.

Kao i uvijek, pogodite neprijatelja iz zraka kako biste nanijeli maksimalnu štetu. Samo ostanite blizu, jer Zondekovi kombinirani napadi djeluju samo na određenoj udaljenosti. Neprijatelj će vaskrsnuti mrtve, ali vi skačete visoko i napadate odozgo. Štaviše, zombiji će pomoći vašem heroju da povrati svoju magiju i zdravlje. Nakon pobjede, pogledajte u jednu od uličica gdje ste prošli drugu misiju, Sotonin sluga. Da biste to olakšali, možete se vratiti u bazu Zondek. Kada se nađete na pravom mjestu, bit će vam prikazan video o pojavi Sotone.

Zovi

Ostaje da se pobedi poslednja borba. Popnite se do zmajevih lanaca i pazite na opasan zeleni dim. Kada stignete do cilja, razdvojite ga. Nakon kratkog videa, bit će jasno da vaš junak ima još jedan cilj. Hodajte bočno, a kada se zmaj prevrne, podignite se na obje noge. Vratite svoje zdravlje na račun demona, pa čak i tada raskinite lanac.

Zmaj će biti poražen i pasti, a Sotona će biti strašno ljut. Da bi se borio protiv Drakule, preseliće se u Alucarda. Tako da će vam sada biti teško, jer su sposobnosti i snaga ova dva lika iste. Nemojte koristiti kombinacije i pametno izbjegavati napade. Morat ćete se boriti još neko vrijeme, ali na kraju ćete pobijediti, a nakon finalnog filma igra će se smatrati završenom.

Reci prijateljima:

Opsada zamka

Mir Drakule (Gabriel Belmont) narušili su uljezi. Nakon što ispraznimo čašu krvi, krećemo se prema kapiji i izvodimo jednostavne trikove: rotiranje kamere za 360 stepeni, skok, usmjereni i kružni napadi. Boreći se kroz kapije, vojnici u gvozdenim oklopima izašli su iz opsadnih radova. Prvi napad blokiramo držeći prikazano dugme, a nakon bljeska, bez otpuštanja dugmeta, nanosimo seriju razbijajućih udaraca. Snažni napadi neprijatelja se ne mogu odbiti, pa kada vidimo crveni bljesak na njihovim mačevima, pritisnemo blok + tipke za kretanje u bilo kojem smjeru. Vraćamo zdravlje pijući krv zapanjenih vojnika. Da bismo to učinili, približimo im se, kliknemo na prikazano dugme i, nakon sudara krugova, ponovo kliknemo na isto dugme. Od sljedećeg zadatka, QTE se može uključiti i isključiti u bilo kojem trenutku. Nakon što propustite prvi udarac, brzo pritisnite dugme za skok da biste izbegli sledeće udarce. Pored uobičajenog biča, Drakula ima na raspolaganju Mač Bezdana i Kandže Haosa. Prvi vam omogućava da vratite zdravlje svakim udarcem na neprijatelja, a drugi vam omogućava da probijete štitove i nanesete povećanu štetu neprijateljima u jakom oklopu. Kombinirajući stečeno znanje, uništavamo posljednju grupu neprijatelja.

Drakula (Gabriel Belmont).


Nakon guranja kroz strukturu, popnite se na krhotine na lijevoj strani i pomaknite se udesno. Ističemo aktivne točke za koje se možete uhvatiti. Skočimo na gredu, zgrabimo lance i, prešavši na kolonu, silazimo dolje. Izašavši, napadaju nas ogromni opsadni titan i paladin. Izbjegavamo snažne udarce i blokiramo slabe napade. Protivnik je najranjiviji protiv Chaos Claws. Ne zaboravite da obnovite svoje zdravlje pomoću Abyssal Sword-a. Pošto smo napola iscrpili skalu odbrane neprijatelja, prelazimo na ruku titana. Tokom borbe sa vitezovima, paladin će povremeno davati komandu titanu da uništi zamak. Skočimo prije nego ruka udari o zid. Nakon pojave pojačanja, paladin će ponovo nastaviti s aktivnim akcijama. Držimo se za ruku pritiskom na jedno od dugmadi nakon što se krugovi spoje. Penjemo se na desnu stranu, naglašavajući aktivne točke ako je potrebno.

Neprijatelj će pokušati da nas pogodi eksplozivnim strelama, tako da se trudimo da se krećemo brže. Kamera će pokazati na tri nosača. Držimo se za njih i brzo klizimo prema dolje čim se ikona smanji. Ako odskočite prije vremena, tada će neprijatelj i dalje imati vremena da promijeni mjesto poraza. Nastavljamo da se penjemo. Opet ističemo aktivne točke i zaobilazimo mehanizme u pravo vrijeme. Zatim, uz pomoć titanijuma, uništavamo tri podna nosača. Prilazimo istaknutoj čeličnoj ploči i odbacujemo je u stranu. Penjemo se gore, krećemo lijevo i spuštamo se. Nastavljamo se kretati na lijevu stranu, penjati se i uništavati tri podna nosača na već dokazan način. Odbacujemo čeličnu ploču i udaramo u srce titana.

U borbi s neumornim paladinom često se izmičemo u stranu, jer on nije ograničen samo na jedan snažan udarac. Pokušavamo blokirati jednostavne udarce, a zatim izvodimo destruktivne kontranapade. Periodično, neprijatelj će ispaliti strijele. U ovom trenutku samo trčite po sigurnim područjima, izbjegavajući piktograme. Ako se paladin udalji od nas, tada se sprema da oslobodi svoje glavno oružje. U zavisnosti od orijentacije leta oružja, skačemo ili izmičemo u stranu. Ne zaboravite da koristite Mač Bezdana i Kandže Haosa.

Gabriel Belmont je nekada bio vitez Reda Bratstva Svjetlosti. Njegovo putovanje počelo je u dalekom jedanaestom veku. Nakon što je uspješno pobijedio Sotonu, iz više razloga, postao je besmrtni Drakula. Gabrijelova voljena Marija rodila mu je sina Trevora, koji je pod okriljem Bratstva otišao da uništi svog oca izdajnika. Gabrijel nije znao za postojanje svog sina, pa ga je bez oklijevanja ubio. Prije smrti, Trevor je uspio reći ko je on zapravo. Gabrijel je očajnički pokušao da ga spasi dijeleći njegovu krv, ali je bilo prekasno. Sahranio je sina u zamku i obećao da će uništiti ljudsku rasu. Drakulina krv koja je kipila Trevorovim venama svake godine davala mu je neograničenu snagu i moć njegovog oca. I konačno, uskrsnuvši iz mrtvih, proglasio se Alucardom i zakleo se da će jednom zauvijek okončati Drakulu. U to vrijeme je odrastao Trevorov nasljednik Simon, koji je odlučio krenuti očevim stopama. Idući u dvorac veličanstvenog vampira, upoznao je Alucarda i zajedno su uspjeli poslati Drakulu na privremeni odmor.

Bratstvo paladin.


Buđenje

Prošlo je nešto manje od hiljadu godina. Izvan dvadeset prvog veka. Probudivši se iz dugog sna, izlazimo napolje i pratimo dječaka u uličicu. Tamo ćemo se suočiti sa čudovištem kojem ne možemo odoljeti. Neko u crnom oklopu priskače u pomoć i obruši se na našeg prestupnika. Kad smo u istoj ćeliji sa ljudima, odmah im prilazimo. Ubijamo muškarca i pijemo krv žene.

Zobeku, osnivaču Bratstva Svjetlosti i bivšem Gabrijelovom saborcu, nije trebalo dugo. Obećao je da će Drakulu lišiti besmrtnosti ako ne dozvoli dolazak Sotone na zemlju. Zobek nas obavještava. Moramo pronaći i ubiti Sotonine sluge prije nego što završe pripreme za povratak svog vladara. Ministri se kriju među ljudima i zauzimaju najviše pozicije u društvu. Zobek je uspio ući u trag jednom od ministara. Koristeći portal, šalje nas u sjedište farmaceutske korporacije Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Naučna oblast

Otvaramo Putopis, koji sadrži četiri velika odjeljka - sposobnosti, mapu, predmete i referencu. Upoznajemo se sa nove informacije označeno upitnikom. Nakon što smo završili, skrećemo iza ugla i otvaramo kapiju u blizini kutije. Ovdje ćemo se vratiti nešto kasnije, ali za sada idemo dalje, penjati se više i, skrećući lijevo, pokupiti ćemo Spomen obilježje. Odlazimo u prethodno otvorenu garažu, biramo bodeže sjena i bacamo ih na dva istaknuta mehanizma. Podižemo kapiju i nalazimo se u hodniku koji kontroliše golgotska straža. Skriva se u mraku sa desne strane. Pozadi je rešetka iza koje je kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Kontrolirajući pacova, zaobilazimo stražare i prelazimo na drugi kraj hodnika, gdje stojimo na sličnom portalu sjene i ponovo preuzimamo poznati izgled. Prišunjamo se neprijatelju i preuzimamo njegovo tijelo. Vrijeme je ograničeno, pa odmah krećemo do skenera mrežnice blizu vrata, skeniramo i prolazimo kroz kapiju. Proces dezinfekcije započinjemo povlačenjem poluge na lijevoj strani.

Odaberemo roj slepih miševa i pustimo ih u stražu koja se stalno kreće. Kada čuvar pored stepenica ode provjeriti svog partnera, brzo trčimo do stepenica i idemo gore. Zgrabimo aktivnu točku na desnoj strani kada se zatvaranje zaustavi. Zatim se brzo pomaknite lijevo i skočite na sljedeću strukturu. Skočimo dole, sustižemo čuvara i preuzimamo njegovo telo. Stupite u interakciju s uređajem desno od vrata, uđite u sobu i koristite Kutiju bola. Dobijamo Kamen života - sakupljanjem pet ovih kamenčića, ljestvica zdravlja će se povećati. Nakon što izađemo iz sobe, pretvaramo se u pacova kroz sjenčani portal na lijevoj strani. Prelazimo do osvijetljene ventilacijske rešetke na drugoj strani. Probivši unutra, trčimo naprijed, preskačući prepreke. Skupljamo lobanje i idemo naprijed na račvanju. Na kraju progrizemo žice, čime zaustavljamo oštrice i, vraćajući se na vilicu, skrećemo desno. Sakupivši lobanje za 150 poena, stičemo prvu vještinu za bič sjene - "Dodge".

Zobekov telohranitelj.


Izlazimo iz ventilacije, dolazimo do stepenica, u blizini kojih je stražar, i prodiremo u sljedeću ventilacijsku oknu. Krećemo se jedinom stazom, zaobilazeći ogoljene žice, i kao rezultat toga naći ćemo se u sobi s Kutijom bola. Dobivši drugi Kamen života, vraćamo se u sobu odakle smo ušli u sobu sa prvom kutijom. Ponovo se skrivamo u sjeni i preuzimamo oblik Drakule kada stražar će proći pored nas. Brzo puštamo roj slepih miševa u njega i penjemo se stepenicama. Lijevo iza rešetaka je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na gornjem mostu je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću dvostrukog skoka). Penjući se gore, lijevo ćemo vidjeti tri tenka. Držimo se aktivne tačke na najbližoj od njih (dostupno sa sposobnošću „Double Jump“) i polako, izbjegavajući oštećenje od pare, prelazimo na druge aktivne točke. Iz zadnjeg krajnje desnog tenka, skačemo do stepenica iza nas i koristimo Stub žrtve.

Pratimo tajanstvenog tipa i transportujemo se u dvorac.

Bernhard krilo

Iza je ponor. Udaramo mehanizam haos bombom (dostupno sa sposobnošću „Haos bomba“) i krećemo se duž spuštene strukture na lijevu stranu. Upotrijebite kutiju bola, pogledajte na desnu stranu i bacite projektil praznine na vodopad (dostupno sa sposobnošću projektila praznine). Hvatamo se drvenog utvrđenja iza leđa i brzo krećemo duž aktivnih točaka prema vodopadu. Aktivne bodove je najbolje istaknuti kako ne bi izgubili dragocjene sekunde. Dižemo se uz vodopad i preskačemo do sljedećeg utvrđenja s desne strane. Popnite se još više, upotrijebite Kutiju bola i skočite dolje. Odaberemo Vojnički dnevnik i uđemo u sobu s mapom. Posljednje račvanje će voditi do Grada prokletih.

Desno leži osvijetljeno tijelo - pregledajte ga i uzmite Vojnički dnevnik. Pratimo hodnik i dolazimo do kipa krvi, potpuno vraćajući zdravlje. Zaobilazimo olupinu s desne strane i komuniciramo sa Kutijom bola. Hvatamo se za drvenu gredu na zidu, penjemo se i, preskačući preskoke, dolazimo do Kutije bola. Spuštajući se, idemo do uništenih osvijetljenih stepenica i penjemo se na druge aktivne točke.

Trčimo duž balkona i dolazimo do sobe, gdje povlačimo ručicu i otvaramo zaključani mehanizam. Koristimo bodeže iz sjene za uništavanje krvnih ugrušaka. Kad smo u hodniku, skačemo na konstrukciju i ljuljamo je, trčeći naprijed-nazad. Preskačemo na sljedeću građevinu, pa na konstrukciju sa desne strane i na taj način dolazimo do balkona sa Kutijom bola. Skočite dolje i stupite u interakciju s drugom kutijom bola pored olupine. Zamrzavamo vodopad (dostupan sa sposobnošću "Projektil ponora"), brzo se penjemo gore, krećemo lijevo i penjemo se na balkon. Upotrijebite kutiju bola i skočite dolje. Desno od vodopada je odvod koji vodi do rešetke, iza koje je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Penjemo se stepenicama, držimo se drvenih utvrđenja s lijeve strane i penjemo se na balkon. Prelazimo na drugu stranu, skačući s jedne strukture na drugu, prethodno ih zamahujući.

Sećanja proganjaju Drakulu. Trevorov duh ga stalno podsjeća na prošle greške i užasna djela. Dolazimo do uništene kule, stajemo na gredu i držimo se aktivne tačke na centralnoj strukturi. Pomaknite se udesno i popnite se gore. Idemo lijevo i biramo Vojnički dnevnik. Penjanje gore drvena konstrukcija, skočite na platformu i zamahujući njome preskočite na drugu stranu. Malo dalje iza rešetaka je Box of Pain (dostupan sa sposobnošću Mist). Također, ako skočimo dolje, naći ćemo se u Carmillinoj jazbini. Vraćajući se nazad, skrenite lijevo i skočite dolje, gdje ćemo iza rešetaka pronaći Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle).


Ispred je Mač Bezdana. Snage zamka će učiniti sve da nas spriječe da dođemo do njega. Trčimo kroz sigurna područja i u pravo vrijeme držimo se aktivnih tačaka. Mač se pumpa zajedno sa bičem, što vam omogućava da otvorite nove i složene kombinacije. Magija ponora nije beskonačna, pa kada je ponestane, upotreba mača će postati nemoguća. Međutim, možete dobiti Abyssal Magic direktno tokom bitke. Da bismo to učinili, neprekidno udaramo po neprijatelju i popunjavamo skalu koncentracije prikazanu u središnjem donjem dijelu ekrana. Nakon popunjavanja skale, svaki sljedeći pogodak će izazvati pad sfera od neprijatelja. Mjerač koncentracije se puni samo kada se koristi glavno oružje - bič sjene. Sakupljamo sfere i tako popunjavamo skalu Magije ponora. Kameni golem može da gazi nogom i krvari zemlju. U ovom trenutku morate skočiti. Nakon što golemu nanese dovoljno štete, on će početi svijetliti. Priđi bliže i probij srce. U drugoj fazi, šteta po neprijatelju može se nanijeti samo na gornji dio, tj. u skoku. Češće izmičemo, jer je neprijatelj postao agresivniji. Ponovo probijamo srce golema i konačno se nosimo s njim.

Odabiremo Primordijalni Kamen Bezdana. Prebacite se na Void Sword, bacite Praznine projektile na vodopad i brzo se popnite gore dok se efekat zamrzavanja ne završi. U nedostatku Magije Bezdana, idemo u malu sobu i ispunjavamo vagu kroz Statuu Magije. U blizini je kip krvi - iskoristite ga za potpuno obnavljanje zdravlja. Kada smo na vrhu, uništavamo barijeru i preuzimamo relikviju "Suze sveca", koja u potpunosti vraća zdravlje. Većina relikvija se može koristiti samo jednom.

Prolaz sa desne strane vodi nas do razrušenog hodnika. Usput, na zidu nalazimo ključaonicu za ključ od tamnice. Prelazimo ogroman ponor i na drugom kraju stupamo u interakciju sa Kutijom bola. Spuštamo se aktivnim tačkama i, nakon što završimo posao, idemo uz njih. Vraćajući se na račvanje, skrenite desno i idite naprijed na sljedećem osvijetljenom račvanju. Iza ugla s desne strane nalazi se kutija bola - komunicirajte s njom. Nasuprot, iza rešetaka je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na samom račvanju, ako pogledate gore, vidjet ćete aktivne točke. Popnite se na njih (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) i uzmite Vojnički dnevnik. Izlazimo na otvoreno. Sa lijeve strane, iza rešetaka, je Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle). Do njega možete doći skokom odozgo. Ispred su vodopadi. Zaleđujemo ih projektilima bezdana i brzo se penjemo prvo lijevo, pa desno. Popevši se na sam vrh desnog vodopada, držimo se aktivne točke na lijevoj strani i nastavljamo se kretati u istom smjeru. Pored vodopada leži tijelo vojnika - uzimamo Dnevnik. Desno su drvene utvrde. Penjući se uz njih, preskačemo prazninu na lijevoj strani i spuštamo se sve niže i niže do Kutije bola. Skačemo na malo područje odozgo (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“), penjemo se na aktivne tačke i koristimo Stub žrtve. Vraćamo se i idemo dalje.


Trevor je u opasnosti. Vampir ga je zgrabio, ali kada nas je ugledao, odmah je pustio. Ova stvorenja moraju zaštititi zamak od uljeza. Prokleta Drakulina krv zauzela je njihovo tijelo i um. Uništavamo neprijatelje blokirajući obične i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno pomažemo Trevoru da se riješi zarobljavanja. Uzmite medaljon Bijelog vuka od Trevora. Od sada ćemo se moći kretati između stvarnog svijeta i dvorca kroz Vukove oltare, koji su na mapi označeni odgovarajućim simbolom. Penjemo se na aktivnu tačku na stupu. Skrenite lijevo, preskočite prazninu i dođite do Kutije bola. Prilazimo oltaru vuka i uz pomoć medaljona zazivamo bijelog vuka. Penjemo se gore, idemo desno i pratimo vuka (još desno, na odsječenom području sa ogradama nalazi se Stub žrtve do kojeg se može doći sposobnošću „Dvostruki skok“). Vraćajući se u stvarni svijet, nastavljamo potragu za Sotoninim slugom.

Naučna oblast

Skočimo dole i nadopunimo magiju bezdana kroz Statuu magije. Spuštamo se još niže kroz procjep na lijevoj strani. Prokleta krv nas proganja i ovdje. Uništavamo neprijatelja, približavamo se zatvorenim vratima i puštamo projektil Abyssal u vodopad sa desne strane. Penjemo se na led, skrećemo ulijevo i prelazimo na drugu stranu. U uglu je kip krvi - vraćamo zdravlje ako je potrebno. Zamrzavamo ventilator sa projektilom Abyssal, brzo se sakrivamo u mrak na lijevoj strani i, obučeni u štakora, trčimo u ventilacijski sistem. U budućnosti će se moći penjati uz tok zraka iz ventilatora (dostupno sa sposobnošću magle) i doći do Stupa žrtve penjanjem uz žarišta i ponovnom transformacijom u maglu. Zatim se spuštamo kroz rešetke i ubacujemo ključ od tamnice u ključaonicu za dodatne bodove iskustva.

Vozeći pacova, prolazimo pored vatrenih i električnih zamki i na prvom račvanju skrećemo lijevo. U budućnosti, krajnja desna cijev će voditi do sobe sa kutijom bola. Na obje strane nalazi se zamka u obliku prese. Prvo, idemo lijevom stranom, pregrizemo žice i, vraćajući se nazad, trčimo uz desnu stranu. Izlazimo u sobu, uzimamo oblik Drakule i koristimo Kutiju bola.

Izašavši u hodnik, skrećemo desno i prodiremo u sljedeću ventilaciju. Pregrizamo žice, vraćamo se nazad i kroz tamu iza kutije poprimamo izgled Drakule. Čuvar je pozvao tehničara u pomoć. Iza zaklona puštamo roj slepih miševa na stražu, trčimo do opreme i ulazimo u nju. Mi stupamo u interakciju s uređajem na desnoj strani kako bismo ušli u gateway. Nakon dezinfekcije, ući ćemo u ćeliju sa tajnim razvojem, gdje ćemo naići na slugu Sotone, Raisu Volkovu. Pogađajući naše prisustvo, ona će razbiti gasne kontejnere, što će dovesti do trenutne infekcije naučnika. Pokušavamo se nositi sa opsjednutim, izbjegavajući štetu i time ispunjavajući skalu koncentracije. Skupljamo vrijedne kugle da ispunimo skalu Abyssal Magic.

Gas je uticao i na Raisu. Prebacujemo se na Mač ponora i odmah nakon pojave neprijatelja u njega puštamo Projektil ponora. Nakon što smo ohladili Raisin žar, nastavljamo borbu, blokirajući uobičajene i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno će se na podu pojaviti male električne zamke. Izbjegavamo opasna područja i pokušavamo se kloniti Raise. Pristigle opsjednute koristimo da dopunimo Magiju ponora, sticanje koncentracije i zatim prikupljanje sfera. Ponavljamo istu vrstu etapa bitke nekoliko puta i, nakon pobjede, šaljemo Sotoninog slugu Zobeku kroz otvoreni portal.

Raisa Volkova.


Tri Gorgone

Grad prokletih



Trevor nas podsjeća da smo izgubili Silu Haosa, koja je sada s Gorgonama - Euryale, Stheno i Medusa. Kad smo u posjedu, idemo malo naprijed i uzimamo Vojnički dnevnik. Dolazimo do okrugle sobe, povlačimo polugu na lijevoj strani i spuštamo se u Grad prokletih.

Evirala nas upozorava na opasnost i obavještava nas da Meduza posjeduje Silu Haosa. Skočimo još niže i pronalazimo Kutiju bola. Iza statue leži tijelo vojnika - oduzimamo Dnevnik. Prolazimo u sljedeću okruglu sobu i nalazimo se okruženi nadglednikom tamnice i tamničarima. Veliki predstavnik ima jak oklop, pa ga je beskorisno napadati u čelo. Slaba tačka su leđa, do kojih je vrlo lako doći pomoću Dodge sposobnosti (prevrtanje neprijatelja). Povremeno, neprijatelj koristi ovna za udaranje, a ako na vrijeme skočite u stranu, možete ga natjerati da se zabije u zid i na njega nanese nalet kombinovanih udaraca. Pobijedivši nadglednika, oduzimamo ključ od tamnice, uz pomoć kojeg se otključavaju mehanizmi i keševi. Ključ ubacujemo u naznačeni uređaj, zatim koristimo ovaj uređaj i pravovremenim pritiskom na odgovarajuće dugme otvaramo vrata. Kako bismo otvorili druga vrata, prilazimo im i darujemo krv.

Ako prođete kroz vrata s lijeve, a zatim s desne strane naći ćemo Vojnički dnevnik. Obaramo strukturu preko ponora (dostupno sa sposobnošću Haos bombe) i prelazimo na drugu stranu. Dolazimo do lave, stajemo na rub i gledamo lijevo. Skočimo na ostrvo (dostupno sa sposobnošću "Double Jump"), koristimo ključ od tamnice i dajemo krv da dobijemo dodatne bodove. Vraćajući se nazad, skačemo sa lanaca na stub i penjemo se na najviši most koristeći aktivne tačke na njemu. Idemo desno, okrenemo se i skačemo na prostor s desne strane. Idemo skroz naprijed i skačemo još niže kroz procjep na desnoj strani do Kutije bola. Opet skačemo sa lanaca na kolonu, ali se ne penjemo do kraja, već se spuštamo na međumost, gdje se nalazi Stub žrtve. Nakon prelaska na drugu stranu, izaći ćemo do centra grada prokletih.

Izlazimo van i skrećemo desno (ako idemo uz metalnu gredu s lijeve strane, naći ćemo Oltar vuka; penjemo se više uz aktivne točke i dolazimo do ključanice za ključ od tamnice). Skačemo na ostrvo, a zatim na lanac. Što duže visimo na njemu, to brže pada. Stoga se penjemo što je brže moguće i držimo se najviše aktivne tačke na stupu s lijeve strane. Ako nemamo vremena, možemo se privremeno uhvatiti za druge niske tačke na stupu i dozvoliti lancu da uspori. Prebacujemo se ulijevo, preskačemo na sljedeći lanac i idemo dolje. Preskačemo do razbijene kolone, krećemo se lijevo i uz tri lanca dolazimo do samog vrha. Na drugu stranu prelazimo sigurnim cijevima iz kojih ne curi para i lava.

Upoznajemo Steno i po njenom savetu odlazimo do patuljka u zatočeništvu, koji bi nam trebao pomoći u zamenu za slobodu. Prolazimo do litice i gledamo lijevo. Skočite do Kutije bola i iskoristite je. Skačemo dolje, uništavamo sluge i penjemo se po aktivnim točkama na zidu. Odaberemo Vojnički dnevnik i stupimo u interakciju s uređajem, s kojim utiremo put do drugog sličnog uređaja. Tri puta pritisnemo dugme "naprijed" i idemo kroz platforme do ostrva (tri puta "lijevo" će dovesti do ključanice za ključ od tamnice).

Chupacabra.


Zarobljenik je bio naš stari prijatelj Chupacabra. Silazimo, koristimo uređaj i tri puta pritisnemo dugme "naprijed". Prelazimo na malo ostrvo, stupamo u interakciju s uređajem i pritiskamo tipke "lijevo" - "naprijed" - "naprijed". Aktiviramo uređaj na zidu da spustimo kavez sa Chupacabrom. Ponovo asfaltirajte put do prethodnog ostrva. Idemo tamo, koristimo uređaj i kliknemo na dugmad "naprijed" - "naprijed" - "desno". Prolazimo dalje i utiremo put do Kutije bola: "lijevo" - "leđa" - "leđa". Ako prođete kroz rešetku (dostupna sa sposobnošću "Magla"), onda dolazimo do lifta - prečica u Carmillinoj jazbini. Vraćamo se i postavljamo platforme na kavez pritiskom na dugme "lijevo" tri puta. Idemo do središnjeg otoka, koristimo uređaj i pritisnemo tipke "lijevo" - "lijevo" - "nazad" i tako dovedemo kavez do označenog bravača. Čupakabra je održao obećanje i pokazao put do Meduze.

Prilazimo rubu, dajemo krv i idemo na drugu stranu. Izašavši na otvoreni prostor, izbjegavamo napad duboke harpije pritiskom na odgovarajuće dugme na vrijeme. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, krećemo se po aktivnim tačkama na zidu i, vraćajući se na mjesto gdje je počela scena, nalazimo Vojnički dnevnik u mračnom kutu. Spuštamo se nazad na mjesto bitke, penjemo se na aktivne tačke na kolonama i uzimamo Vojnički dnevnik. Prešavši na drugu stranu, istrebljujemo harpije. Zatim prilazimo rubu sa porušenom ogradom i preskačemo do stupa. Idemo dole, idemo skroz lijevo i idemo gore. Dva stražara će pokušati da nas zaustave odjednom. Jedna stvar raduje - oba su bez oklopa, tako da možemo pogoditi bilo gdje. Protivnici su ozbiljni, pa ćemo prvo ubiti jednog, pa drugog. Jedan od njih će najvjerovatnije zapaliti svoj čekić i postati opasniji nego prije - počećemo s njim. Nakon što smo pobijedili čuvare, odabiremo ključ i ubacujemo ga u uređaj. Spuštamo rešetku, pravimo par koraka uz stepenice, skrećemo desno i skačemo gore. Upotrijebite kutiju bola i vratite se dolje. Prolazimo u okruglu sobu, dižemo se na postolje i aktiviramo uređaj. Silazimo i biramo Vojnički dnevnik. Ako prođete kroz razbijeni prozor i skočite dolje, naći ćemo ključaonicu za ključ od tamnice.

Vraćamo drugi glavni izvor moći - Silu haosa. Prokleta krv zauzela je sestre Gorgon i ujedinila ih u jedno ogromno stvorenje sa tri glave. Uništavamo barijeru aktivirajući Kandže Haosa i nanoseći nekoliko snažnih udaraca. Taktika borbe je prilično banalna: trčimo, skačemo i napadamo glave. Ne zanosimo se previše, inače možda nećete imati vremena da se izmaknete u stranu ili odmaknete, ovisno o vrsti neprijateljskog udarca. Možete dopuniti svoju magiju ponora i haosa tako što ćete uništiti pipke u prvom planu. Magija će vam ionako dobro doći. Nakon što nanese dovoljno štete Gorgoni, ona će spustiti ruku, koja mora biti zamrznuta projektilom Void. Zatim se popnite na aktivne točke na ruci, povremeno se pomičući udesno kako biste izbjegli sudar s drugom rukom. Nakon toga, krećemo se već horizontalno, dolazimo do glave i uništavamo je. U sljedećoj fazi djelujemo po sličnom principu. Kada se druga ruka zaglavi u zemlji, zamrznite je projektilom Void, aktivirajte Haos kandže i uništite kamenu zaštitu na ruci. Penjemo se gore, krećemo se vodoravno i skačemo s jedne tačke na drugu kako nas ne bi zalupili. Pratimo glavu Gorgone i, čim ona izađe, skačemo do nje. OD poslednja glava sve je mnogo jednostavnije: kada počne da udiše, pucamo na nju projektilom Praznine i završavamo borbu tako što ćemo joj iščupati srce iz grudi čudovišta.


Odabiremo Kamen primordijalnog haosa i penjemo se uz aktivne točke na Gorgoni i stupu. Rascjep vodi do zračne struje koja se uzdiže (dostupna sa sposobnošću magle) duž koje ćemo se vratiti nazad. Prije nego stignemo do statue magije, pogledajmo u sobu s lijeve strane i koristimo Kutiju bola. Srušimo plafon sa narandžastim sjajem Haos bombom. Da biste to učinili, aktivirajte Haos kandže, odaberite Haos bombu i bacite je na slabašnu strukturu na stropu. Penjemo se još više uz aktivne točke na lijevoj strani. Spuštamo se stepenicama do okrugle platforme, komuniciramo sa uređajem i dolazimo do otvorenog prostora, gdje ćemo se suočiti s nadglednikom i slugama. Sada kada imamo Silu Haosa, možemo probiti jak oklop neprijatelja. Nakon što smo se pozabavili svima, odabiremo ključ od tamnice, ubacujemo ga u uređaj s desne strane i otvaramo vrata. Dajemo krv, prelazimo most i idemo pravo do prodavnice Chupacabra. Vitrina sadrži veliki broj relikvija, neke rijetke predmete i vrlo vrijedne ključeve od tamnice. Osim toga, ovdje možete kupiti jedan Kristal života, Haos i Bezdan, koji se ne nalaze na lokacijama. Prije odlaska, od Chupacabre ćemo dobiti Zmajev talisman, koji nam omogućava da tokom bitke pozovemo pomoćnika u obliku ogromnog zmaja. Da biste ga ponovo upotrijebili, trebate prikupiti ljuske koje ispadaju iz ubijenih neprijatelja ili ih kupiti u Chupacabra trgovini.

Nakon spuštanja liftom, idemo desno i preuzimamo Vojnički dnevnik. Na lijevoj strani je Stub žrtve. Prolivši krv na njega, dobićemo runu. Nakon prikupljanja četiri od ovih runa, otvorit će se test. Ukupno ima šesnaest runa u igri. Kroz ogledalo u prodavnici Chupacabra moguće je doći do arene Kleydos. Stubovi također odbacuju poboljšanja u obliku sposobnosti nošenja više relikvija. Ispred i malo desno je soba sa mapom. Zahvaljujući njemu, možete se trenutno kretati po već istraženim lokacijama dvorca. Prostorije na karti u dvorcu omogućavaju vam kretanje samo kroz lokacije dvorca. Isto pravilo vrijedi i za sobe s mapama u stvarnom svijetu. S lijeve strane, na malom ostrvu (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) nalazi se kutija bola i vojnički dnevnik.

Protuotrov: 1. dio

Centar



Pozivamo vuka kroz oltar i pratimo ga. Prelazimo na podzemni parking u centru. Dolazimo do lifta i penjemo se do Zobekovog štaba.

Virus se aktivno širi gradom. Tokom ispitivanja Raisa Volkova nije rekla ništa vrijedno. Zobek je pokušao da joj pročita misli, ali je samo naišao na ponor haosa i tame. Jedina šansa je da se Raisa vrati u njen ljudski oblik. Da biste to učinili, morate nabaviti protuotrov, koji je vjerovatno stvoren zajedno s virusom da zaštiti naučnike, sotonine sluge i druge važne ljude.

Dolazimo do lifta i spuštamo se na parking. S lijeve strane je rešetka (dostupna sa sposobnošću magle), prolazeći kroz koju ćemo doći do ključaonice za ključ od tamnice, a ako se pomaknemo još dalje, pronaći ćemo Kutiju bola.

Idemo na desnu stranu, uništavamo opsjednute i prilazimo vratima s lijeve strane. Uništite prolaz Haos bombom. Blokiramo dva vatrena potoka sa bezdanskim projektilima. Ovo nije dovoljno, pa bacamo još jedan projektil na sistem za vatru na plafonu sa desne strane. Prolazimo do lifta, idemo gore i izlazimo van. Snalazimo se s neprijateljima, preskačemo ruševine i krećemo prema mostu. Uništavamo opsjednute i prelazimo na drugu stranu. Prolazimo do kraja, popnemo se na aktivne tačke na desnoj strani i koristimo Kutiju bola. Skočimo dole i uđemo u knjižaru.

Sotonin vojnik.


Sakrivamo se u mraku, pretvaramo se u pacova i prodiremo u ventilaciju koja je pored izlaza. Okno će nas odvesti u drugu sobu. Uzimamo uobičajeni oblik i penjemo se na sljedeći sprat. Nakon što smo skočili kroz prozor, podižemo Spomen obilježje u uglu sa desne strane. Napuštamo uličicu, ubijamo jedine opsjednute i skačemo još niže. Podižemo Spomen obilježje koje se nalazi s desne strane. Uništavamo neprijatelje, preskačemo prazninu i obračunavamo se sa još mnogo opsednutih u blizini fontane. Desno od ograde je generator. Na njegov gornji dio bacamo bodež sjene. Popnite se na aktivne točke na cijevi, pomaknite se udesno i skočite dolje. Dižemo Spomen obilježje, preskačemo ogradu i opet se penjemo kroz cijevi do prozora zgrade.

Nakon dezinfekcije u tuš kabini, pratimo hodnik i obračunavamo se s neprijateljima. Uzimamo Spomen obilježje, vraćamo se i ulazimo u sobu s lijeve strane. Uništavamo vrata i penjemo se na aktivnu tačku na zidu. Ulazimo u sobu, skrivamo se u mraku i pretvaramo se u pacova. Krećemo se kroz rešetke, preskočimo sobu sa Kutijom bola i idemo u sljedeću. Spuštamo se kroz rupu u podu. Vodimo malu sobu s desne strane, gdje se okrećemo Drakuli i obračunavamo se s neprijateljima. U sobi na suprotnoj strani je Magična statua. Silazimo dole, uništavamo štitove neprijatelja Kandžama haosa i dokrajčimo ih bičem. Zaobilazimo lijevom stranom. Oslobađamo prolaz, zaustavljajući vatrene tokove bezdanskim projektilima. Koristite Box of Pain i komunicirajte s uređajem. Vraćamo se nazad, aktiviramo polugu i vraćamo napajanje. Prolazimo kroz otvorena vrata. Gore desno - Memorijal (dostupan sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Penjemo se uz aktivne tačke na drugom kraju hodnika i, okrećući se, dolazimo do Kutije bola. Izašavši u hodnik, čistimo ga od neprijatelja. Borba može izgledati teško, u ovom slučaju uništavamo kosture jedan po jedan. Dižemo se na drugi sprat, zatim na let između drugog i trećeg sprata, gde ćemo naći Spomen obilježje. Skačemo sa stepenica (dostupno sa sposobnošću “Dvostruki skok”) na sljedeći kat, okrećemo se i skačemo na stepenice. Četvrti sprat sadrži Kutiju bola i ključaonicu za ključ od tamnice. Prolazimo u već poznate hodnike i ne zaboravimo pogledati u odjeljenje sa Kutijom bola. Liftom se spuštamo na donji sprat. Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Opsada zamka

Mir Drakule (Gabriel Belmont) narušili su uljezi. Nakon što ispraznimo čašu krvi, krećemo se prema kapiji i izvodimo jednostavne trikove: rotiranje kamere za 360 stepeni, skok, usmjereni i kružni napadi. Boreći se kroz kapije, vojnici u gvozdenim oklopima izašli su iz opsadnih radova. Prvi napad blokiramo držeći prikazano dugme, a nakon bljeska, bez otpuštanja dugmeta, nanosimo seriju razbijajućih udaraca. Snažni napadi neprijatelja se ne mogu odbiti, pa kada vidimo crveni bljesak na njihovim mačevima, pritisnemo blok + tipke za kretanje u bilo kojem smjeru. Vraćamo zdravlje pijući krv zapanjenih vojnika. Da bismo to učinili, približimo im se, kliknemo na prikazano dugme i, nakon sudara krugova, ponovo kliknemo na isto dugme. Od sljedećeg zadatka, QTE se može uključiti i isključiti u bilo kojem trenutku. Nakon što propustite prvi udarac, brzo pritisnite dugme za skok da biste izbegli sledeće udarce. Pored uobičajenog biča, Drakula ima na raspolaganju Mač Bezdana i Kandže Haosa. Prvi vam omogućava da vratite zdravlje svakim udarcem na neprijatelja, a drugi vam omogućava da probijete štitove i nanesete povećanu štetu neprijateljima u jakom oklopu. Kombinirajući stečeno znanje, uništavamo posljednju grupu neprijatelja.

Drakula (Gabriel Belmont).


Nakon guranja kroz strukturu, popnite se na krhotine na lijevoj strani i pomaknite se udesno. Ističemo aktivne točke za koje se možete uhvatiti. Skočimo na gredu, zgrabimo lance i, prešavši na kolonu, silazimo dolje. Izašavši, napadaju nas ogromni opsadni titan i paladin. Izbjegavamo snažne udarce i blokiramo slabe napade. Protivnik je najranjiviji protiv Chaos Claws. Ne zaboravite da obnovite svoje zdravlje pomoću Abyssal Sword-a. Pošto smo napola iscrpili skalu odbrane neprijatelja, prelazimo na ruku titana. Tokom borbe sa vitezovima, paladin će povremeno davati komandu titanu da uništi zamak. Skočimo prije nego ruka udari o zid. Nakon pojave pojačanja, paladin će ponovo nastaviti s aktivnim akcijama. Držimo se za ruku pritiskom na jedno od dugmadi nakon što se krugovi spoje. Penjemo se na desnu stranu, naglašavajući aktivne točke ako je potrebno.

Neprijatelj će pokušati da nas pogodi eksplozivnim strelama, tako da se trudimo da se krećemo brže. Kamera će pokazati na tri nosača. Držimo se za njih i brzo klizimo prema dolje čim se ikona smanji. Ako odskočite prije vremena, tada će neprijatelj i dalje imati vremena da promijeni mjesto poraza. Nastavljamo da se penjemo. Opet ističemo aktivne točke i zaobilazimo mehanizme u pravo vrijeme. Zatim, uz pomoć titanijuma, uništavamo tri podna nosača. Prilazimo istaknutoj čeličnoj ploči i odbacujemo je u stranu. Penjemo se gore, krećemo lijevo i spuštamo se. Nastavljamo se kretati na lijevu stranu, penjati se i uništavati tri podna nosača na već dokazan način. Odbacujemo čeličnu ploču i udaramo u srce titana.

U borbi s neumornim paladinom često se izmičemo u stranu, jer on nije ograničen samo na jedan snažan udarac. Pokušavamo blokirati jednostavne udarce, a zatim izvodimo destruktivne kontranapade. Periodično, neprijatelj će ispaliti strijele. U ovom trenutku samo trčite po sigurnim područjima, izbjegavajući piktograme. Ako se paladin udalji od nas, tada se sprema da oslobodi svoje glavno oružje. U zavisnosti od orijentacije leta oružja, skačemo ili izmičemo u stranu. Ne zaboravite da koristite Mač Bezdana i Kandže Haosa.

Gabriel Belmont je nekada bio vitez Reda Bratstva Svjetlosti. Njegovo putovanje počelo je u dalekom jedanaestom veku. Nakon što je uspješno pobijedio Sotonu, iz više razloga, postao je besmrtni Drakula. Gabrijelova voljena Marija rodila mu je sina Trevora, koji je pod okriljem Bratstva otišao da uništi svog oca izdajnika. Gabrijel nije znao za postojanje svog sina, pa ga je bez oklijevanja ubio. Prije smrti, Trevor je uspio reći ko je on zapravo. Gabrijel je očajnički pokušao da ga spasi dijeleći njegovu krv, ali je bilo prekasno. Sahranio je sina u zamku i obećao da će uništiti ljudsku rasu. Drakulina krv koja je kipila Trevorovim venama svake godine davala mu je neograničenu snagu i moć njegovog oca. I konačno, uskrsnuvši iz mrtvih, proglasio se Alucardom i zakleo se da će jednom zauvijek okončati Drakulu. U to vrijeme je odrastao Trevorov nasljednik Simon, koji je odlučio krenuti očevim stopama. Idući u dvorac veličanstvenog vampira, upoznao je Alucarda i zajedno su uspjeli poslati Drakulu na privremeni odmor.

Bratstvo paladin.


Buđenje

Prošlo je nešto manje od hiljadu godina. Izvan dvadeset prvog veka. Probudivši se iz dugog sna, izlazimo napolje i pratimo dječaka u uličicu. Tamo ćemo se suočiti sa čudovištem kojem ne možemo odoljeti. Neko u crnom oklopu priskače u pomoć i obruši se na našeg prestupnika. Kad smo u istoj ćeliji sa ljudima, odmah im prilazimo. Ubijamo muškarca i pijemo krv žene.

Zobeku, osnivaču Bratstva Svjetlosti i bivšem Gabrijelovom saborcu, nije trebalo dugo. Obećao je da će Drakulu lišiti besmrtnosti ako ne dozvoli dolazak Sotone na zemlju. Zobek nas obavještava. Moramo pronaći i ubiti Sotonine sluge prije nego što završe pripreme za povratak svog vladara. Ministri se kriju među ljudima i zauzimaju najviše pozicije u društvu. Zobek je uspio ući u trag jednom od ministara. Koristeći portal, šalje nas u sjedište farmaceutske korporacije Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Naučna oblast

Otvaramo Putopis, koji sadrži četiri velika odjeljka - sposobnosti, mapu, predmete i referencu. Upoznajemo se sa novim informacijama označenim upitnikom. Nakon što smo završili, skrećemo iza ugla i otvaramo kapiju u blizini kutije. Ovdje ćemo se vratiti nešto kasnije, ali za sada idemo dalje, penjati se više i, skrećući lijevo, pokupiti ćemo Spomen obilježje. Odlazimo u prethodno otvorenu garažu, biramo bodeže sjena i bacamo ih na dva istaknuta mehanizma. Podižemo kapiju i nalazimo se u hodniku koji kontroliše golgotska straža. Skriva se u mraku sa desne strane. Pozadi je rešetka iza koje je kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Kontrolirajući pacova, zaobilazimo stražare i prelazimo na drugi kraj hodnika, gdje stojimo na sličnom portalu sjene i ponovo preuzimamo poznati izgled. Prišunjamo se neprijatelju i preuzimamo njegovo tijelo. Vrijeme je ograničeno, pa odmah krećemo do skenera mrežnice blizu vrata, skeniramo i prolazimo kroz kapiju. Proces dezinfekcije započinjemo povlačenjem poluge na lijevoj strani.

Odaberemo roj slepih miševa i pustimo ih u stražu koja se stalno kreće. Kada čuvar pored stepenica ode provjeriti svog partnera, brzo trčimo do stepenica i idemo gore. Zgrabimo aktivnu točku na desnoj strani kada se zatvaranje zaustavi. Zatim se brzo pomaknite lijevo i skočite na sljedeću strukturu. Skočimo dole, sustižemo čuvara i preuzimamo njegovo telo. Stupite u interakciju s uređajem desno od vrata, uđite u sobu i koristite Kutiju bola. Dobijamo Kamen života - sakupljanjem pet ovih kamenčića, ljestvica zdravlja će se povećati. Nakon što izađemo iz sobe, pretvaramo se u pacova kroz sjenčani portal na lijevoj strani. Prelazimo do osvijetljene ventilacijske rešetke na drugoj strani. Probivši unutra, trčimo naprijed, preskačući prepreke. Skupljamo lobanje i idemo naprijed na račvanju. Na kraju progrizemo žice, čime zaustavljamo oštrice i, vraćajući se na vilicu, skrećemo desno. Sakupivši lobanje za 150 poena, stičemo prvu vještinu za bič sjene - "Dodge".

Zobekov telohranitelj.


Izlazimo iz ventilacije, dolazimo do stepenica, u blizini kojih je stražar, i prodiremo u sljedeću ventilacijsku oknu. Krećemo se jedinom stazom, zaobilazeći ogoljene žice, i kao rezultat toga naći ćemo se u sobi s Kutijom bola. Dobivši drugi Kamen života, vraćamo se u sobu odakle smo ušli u sobu sa prvom kutijom. Ponovo se skrivamo u sjeni i poprimimo izgled Drakule kada stražar prođe pored nas. Brzo puštamo roj slepih miševa u njega i penjemo se stepenicama. Lijevo iza rešetaka je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na gornjem mostu je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću dvostrukog skoka). Penjući se gore, lijevo ćemo vidjeti tri tenka. Držimo se aktivne tačke na najbližoj od njih (dostupno sa sposobnošću „Double Jump“) i polako, izbjegavajući oštećenje od pare, prelazimo na druge aktivne točke. Iz zadnjeg krajnje desnog tenka, skačemo do stepenica iza nas i koristimo Stub žrtve.

Pratimo tajanstvenog tipa i transportujemo se u dvorac.

Bernhard krilo

Iza je ponor. Udaramo mehanizam haos bombom (dostupno sa sposobnošću „Haos bomba“) i krećemo se duž spuštene strukture na lijevu stranu. Upotrijebite kutiju bola, pogledajte na desnu stranu i bacite projektil praznine na vodopad (dostupno sa sposobnošću projektila praznine). Hvatamo se drvenog utvrđenja iza leđa i brzo krećemo duž aktivnih točaka prema vodopadu. Aktivne bodove je najbolje istaknuti kako ne bi izgubili dragocjene sekunde. Dižemo se uz vodopad i preskačemo do sljedećeg utvrđenja s desne strane. Popnite se još više, upotrijebite Kutiju bola i skočite dolje. Odaberemo Vojnički dnevnik i uđemo u sobu s mapom. Posljednje račvanje će voditi do Grada prokletih.

Desno leži osvijetljeno tijelo - pregledajte ga i uzmite Vojnički dnevnik. Pratimo hodnik i dolazimo do kipa krvi, potpuno vraćajući zdravlje. Zaobilazimo olupinu s desne strane i komuniciramo sa Kutijom bola. Hvatamo se za drvenu gredu na zidu, penjemo se i, preskačući preskoke, dolazimo do Kutije bola. Spuštajući se, idemo do uništenih osvijetljenih stepenica i penjemo se na druge aktivne točke.

Trčimo duž balkona i dolazimo do sobe, gdje povlačimo ručicu i otvaramo zaključani mehanizam. Koristimo bodeže iz sjene za uništavanje krvnih ugrušaka. Kad smo u hodniku, skačemo na konstrukciju i ljuljamo je, trčeći naprijed-nazad. Preskačemo na sljedeću građevinu, pa na konstrukciju sa desne strane i na taj način dolazimo do balkona sa Kutijom bola. Skočite dolje i stupite u interakciju s drugom kutijom bola pored olupine. Zamrzavamo vodopad (dostupan sa sposobnošću "Projektil ponora"), brzo se penjemo gore, krećemo lijevo i penjemo se na balkon. Upotrijebite kutiju bola i skočite dolje. Desno od vodopada je odvod koji vodi do rešetke, iza koje je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Penjemo se stepenicama, držimo se drvenih utvrđenja s lijeve strane i penjemo se na balkon. Prelazimo na drugu stranu, skačući s jedne strukture na drugu, prethodno ih zamahujući.

Sećanja proganjaju Drakulu. Trevorov duh ga stalno podsjeća na prošle greške i užasna djela. Dolazimo do uništene kule, stajemo na gredu i držimo se aktivne tačke na centralnoj strukturi. Pomaknite se udesno i popnite se gore. Idemo lijevo i biramo Vojnički dnevnik. Dižemo se uz drvenu konstrukciju, skačemo na platformu i nakon što je zamahnemo, preskačemo na drugu stranu. Malo dalje iza rešetaka je Box of Pain (dostupan sa sposobnošću Mist). Također, ako skočimo dolje, naći ćemo se u Carmillinoj jazbini. Vraćajući se nazad, skrenite lijevo i skočite dolje, gdje ćemo iza rešetaka pronaći Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle).


Ispred je Mač Bezdana. Snage zamka će učiniti sve da nas spriječe da dođemo do njega. Trčimo kroz sigurna područja i u pravo vrijeme držimo se aktivnih tačaka. Mač se pumpa zajedno sa bičem, što vam omogućava da otvorite nove i složene kombinacije. Magija ponora nije beskonačna, pa kada je ponestane, upotreba mača će postati nemoguća. Međutim, možete dobiti Abyssal Magic direktno tokom bitke. Da bismo to učinili, neprekidno udaramo po neprijatelju i popunjavamo skalu koncentracije prikazanu u središnjem donjem dijelu ekrana. Nakon popunjavanja skale, svaki sljedeći pogodak će izazvati pad sfera od neprijatelja. Mjerač koncentracije se puni samo kada se koristi glavno oružje - bič sjene. Sakupljamo sfere i tako popunjavamo skalu Magije ponora. Kameni golem može da gazi nogom i krvari zemlju. U ovom trenutku morate skočiti. Nakon što golemu nanese dovoljno štete, on će početi svijetliti. Priđi bliže i probij srce. U drugoj fazi, šteta po neprijatelju može se nanijeti samo na gornji dio, tj. u skoku. Češće izmičemo, jer je neprijatelj postao agresivniji. Ponovo probijamo srce golema i konačno se nosimo s njim.

Odabiremo Primordijalni Kamen Bezdana. Prebacite se na Void Sword, bacite Praznine projektile na vodopad i brzo se popnite gore dok se efekat zamrzavanja ne završi. U nedostatku Magije Bezdana, idemo u malu sobu i ispunjavamo vagu kroz Statuu Magije. U blizini je kip krvi - iskoristite ga za potpuno obnavljanje zdravlja. Kada smo na vrhu, uništavamo barijeru i preuzimamo relikviju "Suze sveca", koja u potpunosti vraća zdravlje. Većina relikvija se može koristiti samo jednom.

Prolaz sa desne strane vodi nas do razrušenog hodnika. Usput, na zidu nalazimo ključaonicu za ključ od tamnice. Prelazimo ogroman ponor i na drugom kraju stupamo u interakciju sa Kutijom bola. Spuštamo se aktivnim tačkama i, nakon što završimo posao, idemo uz njih. Vraćajući se na račvanje, skrenite desno i idite naprijed na sljedećem osvijetljenom račvanju. Iza ugla s desne strane nalazi se kutija bola - komunicirajte s njom. Nasuprot, iza rešetaka je još jedna kutija bola (dostupna sa sposobnošću magle). Na samom račvanju, ako pogledate gore, vidjet ćete aktivne točke. Popnite se na njih (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) i uzmite Vojnički dnevnik. Izlazimo na otvoreno. Sa lijeve strane, iza rešetaka, je Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću magle). Do njega možete doći skokom odozgo. Ispred su vodopadi. Zaleđujemo ih projektilima bezdana i brzo se penjemo prvo lijevo, pa desno. Popevši se na sam vrh desnog vodopada, držimo se aktivne točke na lijevoj strani i nastavljamo se kretati u istom smjeru. Pored vodopada leži tijelo vojnika - uzimamo Dnevnik. Desno su drvene utvrde. Penjući se uz njih, preskačemo prazninu na lijevoj strani i spuštamo se sve niže i niže do Kutije bola. Skačemo na malo područje odozgo (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“), penjemo se na aktivne tačke i koristimo Stub žrtve. Vraćamo se i idemo dalje.


Trevor je u opasnosti. Vampir ga je zgrabio, ali kada nas je ugledao, odmah je pustio. Ova stvorenja moraju zaštititi zamak od uljeza. Prokleta Drakulina krv zauzela je njihovo tijelo i um. Uništavamo neprijatelje blokirajući obične i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno pomažemo Trevoru da se riješi zarobljavanja. Uzmite medaljon Bijelog vuka od Trevora. Od sada ćemo se moći kretati između stvarnog svijeta i dvorca kroz Vukove oltare, koji su na mapi označeni odgovarajućim simbolom. Penjemo se na aktivnu tačku na stupu. Skrenite lijevo, preskočite prazninu i dođite do Kutije bola. Prilazimo oltaru vuka i uz pomoć medaljona zazivamo bijelog vuka. Penjemo se gore, idemo desno i pratimo vuka (još desno, na odsječenom području sa ogradama nalazi se Stub žrtve do kojeg se može doći sposobnošću „Dvostruki skok“). Vraćajući se u stvarni svijet, nastavljamo potragu za Sotoninim slugom.

Naučna oblast

Skočimo dole i nadopunimo magiju bezdana kroz Statuu magije. Spuštamo se još niže kroz procjep na lijevoj strani. Prokleta krv nas proganja i ovdje. Uništavamo neprijatelja, približavamo se zatvorenim vratima i puštamo projektil Abyssal u vodopad sa desne strane. Penjemo se na led, skrećemo ulijevo i prelazimo na drugu stranu. U uglu je kip krvi - vraćamo zdravlje ako je potrebno. Zamrzavamo ventilator sa projektilom Abyssal, brzo se sakrivamo u mrak na lijevoj strani i, obučeni u štakora, trčimo u ventilacijski sistem. U budućnosti će se moći penjati uz tok zraka iz ventilatora (dostupno sa sposobnošću magle) i doći do Stupa žrtve penjanjem uz žarišta i ponovnom transformacijom u maglu. Zatim se spuštamo kroz rešetke i ubacujemo ključ od tamnice u ključaonicu za dodatne bodove iskustva.

Vozeći pacova, prolazimo pored vatrenih i električnih zamki i na prvom račvanju skrećemo lijevo. U budućnosti, krajnja desna cijev će voditi do sobe sa kutijom bola. Na obje strane nalazi se zamka u obliku prese. Prvo, idemo lijevom stranom, pregrizemo žice i, vraćajući se nazad, trčimo uz desnu stranu. Izlazimo u sobu, uzimamo oblik Drakule i koristimo Kutiju bola.

Izašavši u hodnik, skrećemo desno i prodiremo u sljedeću ventilaciju. Pregrizamo žice, vraćamo se nazad i kroz tamu iza kutije poprimamo izgled Drakule. Čuvar je pozvao tehničara u pomoć. Iza zaklona puštamo roj slepih miševa na stražu, trčimo do opreme i ulazimo u nju. Mi stupamo u interakciju s uređajem na desnoj strani kako bismo ušli u gateway. Nakon dezinfekcije, ući ćemo u ćeliju sa tajnim razvojem, gdje ćemo naići na slugu Sotone, Raisu Volkovu. Pogađajući naše prisustvo, ona će razbiti gasne kontejnere, što će dovesti do trenutne infekcije naučnika. Pokušavamo se nositi sa opsjednutim, izbjegavajući štetu i time ispunjavajući skalu koncentracije. Skupljamo vrijedne kugle da ispunimo skalu Abyssal Magic.

Gas je uticao i na Raisu. Prebacujemo se na Mač ponora i odmah nakon pojave neprijatelja u njega puštamo Projektil ponora. Nakon što smo ohladili Raisin žar, nastavljamo borbu, blokirajući uobičajene i izbjegavajući snažne udarce. Povremeno će se na podu pojaviti male električne zamke. Izbjegavamo opasna područja i pokušavamo se kloniti Raise. Pristigle opsjednute koristimo da dopunimo Magiju ponora, sticanje koncentracije i zatim prikupljanje sfera. Ponavljamo istu vrstu etapa bitke nekoliko puta i, nakon pobjede, šaljemo Sotoninog slugu Zobeku kroz otvoreni portal.

Raisa Volkova.


Tri Gorgone

Grad prokletih

Trevor nas podsjeća da smo izgubili Silu Haosa, koja je sada s Gorgonama - Euryale, Stheno i Medusa. Kad smo u posjedu, idemo malo naprijed i uzimamo Vojnički dnevnik. Dolazimo do okrugle sobe, povlačimo polugu na lijevoj strani i spuštamo se u Grad prokletih.

Evirala nas upozorava na opasnost i obavještava nas da Meduza posjeduje Silu Haosa. Skočimo još niže i pronalazimo Kutiju bola. Iza statue leži tijelo vojnika - oduzimamo Dnevnik. Prolazimo u sljedeću okruglu sobu i nalazimo se okruženi nadglednikom tamnice i tamničarima. Veliki predstavnik ima jak oklop, pa ga je beskorisno napadati u čelo. Slaba tačka su leđa, do kojih je vrlo lako doći pomoću Dodge sposobnosti (prevrtanje neprijatelja). Povremeno, neprijatelj koristi ovna za udaranje, a ako na vrijeme skočite u stranu, možete ga natjerati da se zabije u zid i na njega nanese nalet kombinovanih udaraca. Pobijedivši nadglednika, oduzimamo ključ od tamnice, uz pomoć kojeg se otključavaju mehanizmi i keševi. Ključ ubacujemo u naznačeni uređaj, zatim koristimo ovaj uređaj i pravovremenim pritiskom na odgovarajuće dugme otvaramo vrata. Kako bismo otvorili druga vrata, prilazimo im i darujemo krv.

Ako prođete kroz vrata s lijeve, a zatim s desne strane naći ćemo Vojnički dnevnik. Obaramo strukturu preko ponora (dostupno sa sposobnošću Haos bombe) i prelazimo na drugu stranu. Dolazimo do lave, stajemo na rub i gledamo lijevo. Skočimo na ostrvo (dostupno sa sposobnošću "Double Jump"), koristimo ključ od tamnice i dajemo krv da dobijemo dodatne bodove. Vraćajući se nazad, skačemo sa lanaca na stub i penjemo se na najviši most koristeći aktivne tačke na njemu. Idemo desno, okrenemo se i skačemo na prostor s desne strane. Idemo skroz naprijed i skačemo još niže kroz procjep na desnoj strani do Kutije bola. Opet skačemo sa lanaca na kolonu, ali se ne penjemo do kraja, već se spuštamo na međumost, gdje se nalazi Stub žrtve. Nakon prelaska na drugu stranu, izaći ćemo do centra grada prokletih.

Izlazimo van i skrećemo desno (ako idemo uz metalnu gredu s lijeve strane, naći ćemo Oltar vuka; penjemo se više uz aktivne točke i dolazimo do ključanice za ključ od tamnice). Skačemo na ostrvo, a zatim na lanac. Što duže visimo na njemu, to brže pada. Stoga se penjemo što je brže moguće i držimo se najviše aktivne tačke na stupu s lijeve strane. Ako nemamo vremena, možemo se privremeno uhvatiti za druge niske tačke na stupu i dozvoliti lancu da uspori. Prebacujemo se ulijevo, preskačemo na sljedeći lanac i idemo dolje. Preskačemo do razbijene kolone, krećemo se lijevo i uz tri lanca dolazimo do samog vrha. Na drugu stranu prelazimo sigurnim cijevima iz kojih ne curi para i lava.

Upoznajemo Steno i po njenom savetu odlazimo do patuljka u zatočeništvu, koji bi nam trebao pomoći u zamenu za slobodu. Prolazimo do litice i gledamo lijevo. Skočite do Kutije bola i iskoristite je. Skačemo dolje, uništavamo sluge i penjemo se po aktivnim točkama na zidu. Odaberemo Vojnički dnevnik i stupimo u interakciju s uređajem, s kojim utiremo put do drugog sličnog uređaja. Tri puta pritisnemo dugme "naprijed" i idemo kroz platforme do ostrva (tri puta "lijevo" će dovesti do ključanice za ključ od tamnice).

Chupacabra.


Zarobljenik je bio naš stari prijatelj Chupacabra. Silazimo, koristimo uređaj i tri puta pritisnemo dugme "naprijed". Prelazimo na malo ostrvo, stupamo u interakciju s uređajem i pritiskamo tipke "lijevo" - "naprijed" - "naprijed". Aktiviramo uređaj na zidu da spustimo kavez sa Chupacabrom. Ponovo asfaltirajte put do prethodnog ostrva. Idemo tamo, koristimo uređaj i kliknemo na dugmad "naprijed" - "naprijed" - "desno". Prolazimo dalje i utiremo put do Kutije bola: "lijevo" - "leđa" - "leđa". Ako prođete kroz rešetke (dostupno sa sposobnošću "Magla"), onda dolazimo do lifta - kratki put do Carmilline jazbine. Vraćamo se i postavljamo platforme na kavez pritiskom na dugme "lijevo" tri puta. Idemo do središnjeg otoka, koristimo uređaj i pritisnemo tipke "lijevo" - "lijevo" - "nazad" i tako dovedemo kavez do označenog bravača. Čupakabra je održao obećanje i pokazao put do Meduze.

Prilazimo rubu, dajemo krv i idemo na drugu stranu. Izašavši na otvoreni prostor, izbjegavamo napad duboke harpije pritiskom na odgovarajuće dugme na vrijeme. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, krećemo se po aktivnim tačkama na zidu i, vraćajući se na mjesto gdje je počela scena, nalazimo Vojnički dnevnik u mračnom kutu. Spuštamo se nazad na mjesto bitke, penjemo se na aktivne tačke na kolonama i uzimamo Vojnički dnevnik. Prešavši na drugu stranu, istrebljujemo harpije. Zatim prilazimo rubu sa porušenom ogradom i preskačemo do stupa. Idemo dole, idemo skroz lijevo i idemo gore. Dva stražara će pokušati da nas zaustave odjednom. Jedna stvar raduje - oba su bez oklopa, tako da možemo pogoditi bilo gdje. Protivnici su ozbiljni, pa ćemo prvo ubiti jednog, pa drugog. Jedan od njih će najvjerovatnije zapaliti svoj čekić i postati opasniji nego prije - počećemo s njim. Nakon što smo pobijedili čuvare, odabiremo ključ i ubacujemo ga u uređaj. Spuštamo rešetku, pravimo par koraka uz stepenice, skrećemo desno i skačemo gore. Upotrijebite kutiju bola i vratite se dolje. Prolazimo u okruglu sobu, dižemo se na postolje i aktiviramo uređaj. Silazimo i biramo Vojnički dnevnik. Ako prođete kroz razbijeni prozor i skočite dolje, naći ćemo ključaonicu za ključ od tamnice.

Vraćamo drugi glavni izvor moći - Silu haosa. Prokleta krv zauzela je sestre Gorgon i ujedinila ih u jedno ogromno stvorenje sa tri glave. Uništavamo barijeru aktivirajući Kandže Haosa i nanoseći nekoliko snažnih udaraca. Taktika borbe je prilično banalna: trčimo, skačemo i napadamo glave. Ne zanosimo se previše, inače možda nećete imati vremena da se izmaknete u stranu ili odmaknete, ovisno o vrsti neprijateljskog udarca. Možete dopuniti svoju magiju ponora i haosa tako što ćete uništiti pipke u prvom planu. Magija će vam ionako dobro doći. Nakon što nanese dovoljno štete Gorgoni, ona će spustiti ruku, koja mora biti zamrznuta projektilom Void. Zatim se popnite na aktivne točke na ruci, povremeno se pomičući udesno kako biste izbjegli sudar s drugom rukom. Nakon toga, krećemo se već horizontalno, dolazimo do glave i uništavamo je. U sljedećoj fazi djelujemo po sličnom principu. Kada se druga ruka zaglavi u zemlji, zamrznite je projektilom Void, aktivirajte Haos kandže i uništite kamenu zaštitu na ruci. Penjemo se gore, krećemo se vodoravno i skačemo s jedne tačke na drugu kako nas ne bi zalupili. Pratimo glavu Gorgone i, čim ona izađe, skačemo do nje. Sa posljednjom glavom sve je mnogo jednostavnije: kada počne da uzima zrak, gađamo je projektilom Abyssal i završavamo borbu iščupavanjem srca iz grudi čudovišta.


Odabiremo Kamen primordijalnog haosa i penjemo se uz aktivne točke na Gorgoni i stupu. Rascjep vodi do zračne struje koja se uzdiže (dostupna sa sposobnošću magle) duž koje ćemo se vratiti nazad. Prije nego stignemo do statue magije, pogledajmo u sobu s lijeve strane i koristimo Kutiju bola. Srušimo plafon sa narandžastim sjajem Haos bombom. Da biste to učinili, aktivirajte Haos kandže, odaberite Haos bombu i bacite je na slabašnu strukturu na stropu. Penjemo se još više uz aktivne točke na lijevoj strani. Spuštamo se stepenicama do okrugle platforme, komuniciramo sa uređajem i dolazimo do otvorenog prostora, gdje ćemo se suočiti s nadglednikom i slugama. Sada kada imamo Silu Haosa, možemo probiti jak oklop neprijatelja. Nakon što smo se pozabavili svima, odabiremo ključ od tamnice, ubacujemo ga u uređaj s desne strane i otvaramo vrata. Dajemo krv, prelazimo most i idemo pravo do prodavnice Chupacabra. Vitrina sadrži veliki broj relikvija, neke rijetke predmete i vrlo vrijedne ključeve od tamnice. Osim toga, ovdje možete kupiti jedan Kristal života, Haos i Bezdan, koji se ne nalaze na lokacijama. Prije odlaska, od Chupacabre ćemo dobiti Zmajev talisman, koji nam omogućava da tokom bitke pozovemo pomoćnika u obliku ogromnog zmaja. Da biste ga ponovo upotrijebili, trebate prikupiti ljuske koje ispadaju iz ubijenih neprijatelja ili ih kupiti u Chupacabra trgovini.

Nakon spuštanja liftom, idemo desno i preuzimamo Vojnički dnevnik. Na lijevoj strani je Stub žrtve. Prolivši krv na njega, dobićemo runu. Nakon prikupljanja četiri od ovih runa, otvorit će se test. Ukupno ima šesnaest runa u igri. Kroz ogledalo u prodavnici Chupacabra moguće je doći do arene Kleydos. Stubovi također odbacuju poboljšanja u obliku sposobnosti nošenja više relikvija. Ispred i malo desno je soba sa mapom. Zahvaljujući njemu, možete se trenutno kretati po već istraženim lokacijama dvorca. Prostorije na karti u dvorcu omogućavaju vam kretanje samo kroz lokacije dvorca. Isto pravilo vrijedi i za sobe s mapama u stvarnom svijetu. S lijeve strane, na malom ostrvu (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka) nalazi se kutija bola i vojnički dnevnik.

Protuotrov: 1. dio

Centar

Pozivamo vuka kroz oltar i pratimo ga. Prelazimo na podzemni parking u centru. Dolazimo do lifta i penjemo se do Zobekovog štaba.

Virus se aktivno širi gradom. Tokom ispitivanja Raisa Volkova nije rekla ništa vrijedno. Zobek je pokušao da joj pročita misli, ali je samo naišao na ponor haosa i tame. Jedina šansa je da se Raisa vrati u njen ljudski oblik. Da biste to učinili, morate nabaviti protuotrov, koji je vjerovatno stvoren zajedno s virusom da zaštiti naučnike, sotonine sluge i druge važne ljude.

Dolazimo do lifta i spuštamo se na parking. S lijeve strane je rešetka (dostupna sa sposobnošću magle), prolazeći kroz koju ćemo doći do ključaonice za ključ od tamnice, a ako se pomaknemo još dalje, pronaći ćemo Kutiju bola.

Idemo na desnu stranu, uništavamo opsjednute i prilazimo vratima s lijeve strane. Uništite prolaz Haos bombom. Blokiramo dva vatrena potoka sa bezdanskim projektilima. Ovo nije dovoljno, pa bacamo još jedan projektil na sistem za vatru na plafonu sa desne strane. Prolazimo do lifta, idemo gore i izlazimo van. Snalazimo se s neprijateljima, preskačemo ruševine i krećemo prema mostu. Uništavamo opsjednute i prelazimo na drugu stranu. Prolazimo do kraja, popnemo se na aktivne tačke na desnoj strani i koristimo Kutiju bola. Skočimo dole i uđemo u knjižaru.

Sotonin vojnik.


Sakrivamo se u mraku, pretvaramo se u pacova i prodiremo u ventilaciju koja je pored izlaza. Okno će nas odvesti u drugu sobu. Uzimamo uobičajeni oblik i penjemo se na sljedeći sprat. Nakon što smo skočili kroz prozor, podižemo Spomen obilježje u uglu sa desne strane. Napuštamo uličicu, ubijamo jedine opsjednute i skačemo još niže. Podižemo Spomen obilježje koje se nalazi s desne strane. Uništavamo neprijatelje, preskačemo prazninu i obračunavamo se sa još mnogo opsednutih u blizini fontane. Desno od ograde je generator. Na njegov gornji dio bacamo bodež sjene. Popnite se na aktivne točke na cijevi, pomaknite se udesno i skočite dolje. Dižemo Spomen obilježje, preskačemo ogradu i opet se penjemo kroz cijevi do prozora zgrade.

Nakon dezinfekcije u tuš kabini, pratimo hodnik i obračunavamo se s neprijateljima. Uzimamo Spomen obilježje, vraćamo se i ulazimo u sobu s lijeve strane. Uništavamo vrata i penjemo se na aktivnu tačku na zidu. Ulazimo u sobu, skrivamo se u mraku i pretvaramo se u pacova. Krećemo se kroz rešetke, preskočimo sobu sa Kutijom bola i idemo u sljedeću. Spuštamo se kroz rupu u podu. Vodimo malu sobu s desne strane, gdje se okrećemo Drakuli i obračunavamo se s neprijateljima. U sobi na suprotnoj strani je Magična statua. Silazimo dole, uništavamo štitove neprijatelja Kandžama haosa i dokrajčimo ih bičem. Zaobilazimo lijevom stranom. Oslobađamo prolaz, zaustavljajući vatrene tokove bezdanskim projektilima. Koristite Box of Pain i komunicirajte s uređajem. Vraćamo se nazad, aktiviramo polugu i vraćamo napajanje. Prolazimo kroz otvorena vrata. Gore desno - Memorijal (dostupan sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Penjemo se uz aktivne tačke na drugom kraju hodnika i, okrećući se, dolazimo do Kutije bola. Izašavši u hodnik, čistimo ga od neprijatelja. Borba može izgledati teško, u ovom slučaju uništavamo kosture jedan po jedan. Dižemo se na drugi sprat, zatim na let između drugog i trećeg sprata, gde ćemo naći Spomen obilježje. Skačemo sa stepenica (dostupno sa sposobnošću “Dvostruki skok”) na sljedeći kat, okrećemo se i skačemo na stepenice. Četvrti sprat sadrži Kutiju bola i ključaonicu za ključ od tamnice. Prolazimo u već poznate hodnike i ne zaboravimo pogledati u odjeljenje sa Kutijom bola. Liftom se spuštamo na donji sprat.

castlevania

Naučna oblast

Skačemo dole, uništavamo opsjednute i suočavamo se sa braniteljima grada - borcima reda. Udaramo Kandžama Haosa i, nakon što se neprijatelj udalji od nas, vrlo je važno da ga sustignemo i izvedemo završne poteze u skoku kako bismo konačno uništili jak oklop. Nakon što uništimo sve, prolazimo kroz rupu u ogradi i skrećemo desno. Trčimo do zida, penjemo se na aktivne tačke i stupamo u interakciju sa Stupom žrtve. Vraćajući se nazad, ulazimo u zgradu i aktiviramo prekidač na zidu.

Izlazimo napolje, skačemo dole i obračunavamo se sa protivnicima. Protivpožarne stepenice srušimo projektilom Haosa. Ako idete do kraja putem i preskočite oronulu barikadu, onda ćemo naći Spomen obilježje sa uspomenom. Trčimo u suprotnom smjeru, prolazimo kroz rupu u ogradi i nalazimo se na već poznatom mjestu. Skrećemo desno i dolazimo do sobe sa otvorom. Silazimo dole, uništavamo nekoliko policajaca, uzimamo Spomen obilježje i penjemo se stepenicama. Dopunjavamo vagu Bezdana i Haosa i izlazimo na sletište. Podignuvši se prema gore, krećemo se duž žute ograde u smjeru kazaljke na satu. Od mjesta na kojem je nastao kvar, hvatamo se za aktivnu tačku na centralnom uređaju. Pomaknemo se ulijevo, napravimo skok unazad i, što dalje od centra, pomaknemo se udesno i skočimo dole do Kutije bola. Ubijamo neprijatelje, prolazimo do stepenica i odmah skrećemo lijevo. Prolazimo kroz rešetke, pretvaramo se u pacova i skačemo kroz pukotinu na podu. Pretpostavljamo oblik Drakule, koristimo Stub žrtve i uzdižemo se u zračnu struju. Dižemo se na gornji nivo i idemo do vrata na desnoj strani. Nasuprot tome je aktivna tačka. Držimo se uz njega (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"), penjemo se i stupamo u interakciju sa Stubom žrtve.

Carmilla.


Puštamo Haos bombu u ledeno područje u vazdušnoj komori. Povlačimo prekidač, čekamo završetak dezinfekcije i izlazimo iz zračne komore. Skačemo na jednu platformu, pa na drugu i koristimo Kutiju bola. Preskačemo praznine, pratimo usku stazu i na račvanju skrećemo lijevo do Kutije bola. Strah od opsjednutih vatreno oružje. Šteta od njih je prilično velika, pa se na vrijeme izmičemo u stranu ili ih zamrznemo projektilom Abyssal. Dolazimo do centralnog sistema i pažljivo se penjemo po aktivnim tačkama, zadržavajući vreme ispred zona zatvaranja i parenja. Penjući se stepenicama, odmah se okrenite i pogledajte dole. Skočimo do Kutije bola, koristimo je i ponovo se penjemo stepenicama.

Prolazimo do daleke kolone, penjemo se na aktivne tačke i, ne obazirući se na opsjednute, krećemo prema jačim borcima (ako idemo desno, prolazimo kroz rešetku (dostupno sa sposobnošću “Magla”) i koristimo lift, mi ćemo nađemo se u drugom dijelu naučnog distrikta, gdje se nalazi kutija bola? Nastavljamo da se krećemo duž mosta i čistimo ga od neprijatelja. Idemo uz stepenice, koristimo kutiju bola i vraćamo se do Statue magije. Nakon što smo napunili obje vage, prolazimo kroz prolaz na desnoj strani. Zgrabite Memorijal, skočite dolje i bacite Haos bombe na svjetla sa svake strane vrata. Prolazimo do teretnog lifta i spuštamo se.

Izlazimo iz lifta, penjemo se stepenicama s lijeve strane i preskačemo do kontejnera koji će proći s desne strane. Odmah se pomjeramo ulijevo i skliznemo dolje kako se ne bismo sudarili sa elementima konstrukcije i električnom zamkom. Približavajući se tunelu, skačemo do donjeg kontejnera i na isti način visimo na njemu. Nakon napuštanja luka, okrećemo se i držimo se aktivne točke na luku s desne strane. Popnite se i pokupite Memorijal. Skačemo dole do kontejnera, a zatim u prostor sa lijeve strane. Pokupimo Memorijal i siđemo kroz otvoreni otvor. Prije prolaza do otvora na desnoj strani nalaze se aktivne točke. Penjemo se na njih, čekamo dolazak kontejnera i skačemo na njega. Viseći na platformi, prolazimo zamku i brzo skačemo (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") do područja sa desne strane, gdje se nalazi ključaonica za ključ od tamnice.

Skačemo dolje i dolje i uskoro ćemo se suočiti s dvojicom stražara. Iza rešetaka (dostupno sa sposobnošću magle) - strujanje vazduha koji vodi gore. Puštamo slepe miševe na nepomičnog neprijatelja. Brzo jurimo do drugog čuvara i preuzimamo njegovo tijelo. Ulazimo u interakciju sa skenerom desno od vrata i prolazimo kroz kapiju do platforme.

Palicama odvlačimo pažnju stražara i brzo se penjemo uz stepenice pored ograde. Pomičemo se udesno, krećemo se duž cijevi i držimo se stepenica s desne strane. Popnite se, upotrijebite kutiju bola i vratite se do cijevi. Pratimo stražara i, pogodivši trenutak, neprimjetno skačemo dolje. Zauzimamo tijelo stražara i otvaramo kapiju. Vraćamo se do vrata koja vode do kapije, skrivamo se u mraku s lijeve strane i pretvaramo se u pacova. Prolazimo kroz otvorenu kapiju do auta, ulazimo unutra kroz mali rasjed i poprimimo poznati izgled kroz mrak iza tenkova s ​​lijeve strane. Buka je privukla pažnju čuvara, ali je Drakula na vreme uspeo da pobegne. Voz je krenuo i nestao u mračnom tunelu. Napada nas sotonin vojnik. Neprijatelj je neupadljiv, ali ga se nije tako lako riješiti. Nakon što smo nanijeli dovoljno štete, uhvatimo se i nađemo se bačeni u sljedeći auto. Brzo izlazimo kroz prozor s desne strane, krećemo se udesno duž aktivnih tačaka i penjemo se na krov. Ignorirajući sataninog vojnika, postavili smo roj slepih miševa na stražu. U posljednjem trenutku imamo vremena da uskočimo u vagon i riješimo se stražara. Pomičemo se udesno duž aktivnih tačaka i penjemo se na krov.


Spuštamo se naznačenim stepenicama s lijeve strane, krećemo se desno i spuštamo se do prozora. Bez naginjanja, sjedimo iza zaklona. Stražar će se prije nego što stigne do nas okrenuti i krenuti u suprotnom smjeru. Sustižemo ga, preuzimamo tijelo i komuniciramo sa skenerom na vratima. Nakon kratkog obračuna sa vojnikom, jurimo za njim u potjeru. Držimo se oštećenih vrata, krećemo udesno i penjemo se na krov. Krećemo se s jedne strane na drugu kako bismo izbjegli sudare sa rasvjetnim tijelima. Izvodimo završnu fazu bitke sa Sotoninim vojnikom i idemo na stanicu.

Odjednom se pojavljuje Zobekov tjelohranitelj i uporno nudi svoju pomoć. Nema se kuda, morat ćete tražiti protuotrov zajedno sa pratiocem. Kroz tunel se vraćamo do stanice Naučnog okruga. Ići ćemo duž uske platforme s lijeve strane i pronaći ključaonicu za ključ od tamnice i Spomen obilježje. Između njih na vrhu je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću "Double Jump"). Zatim se dižemo još više i jurimo naprijed duž zračne struje (dostupne sa sposobnošću magle) do Stupa žrtve. Na samom kraju desne platforme je još jedna kutija bola.

Prilazimo zidu i penjemo se za partnerom. Skočimo dole, aktiviramo prekidač na zidu i prolazimo kroz otvorena vrata. Portcullis na desnoj strani (dostupan sa sposobnošću magle) vodi do gornjeg mosta gdje se nalazi Kutija bola. Skačemo dolje, uništimo neprijatelje i stupimo u interakciju s prekidačem na zidu. Zamolimo telohranitelja da ga zadrži. Odmah iza tunela će biti žice - kidamo ih. Skrenite lijevo i na sljedećem račvanju skrenite desno. Nakon što skočimo dolje, prolazimo kroz pukotinu u zidu s desne strane i dobivamo dodatne bodove ako imate ključ od tamnice. Ako skrenemo lijevo na račvanju, prođemo kroz kapiju (dostupna sa sposobnošću Magla) i idemo uz zračni tok, možemo brzo doći do stanice. Vraćajući se na žice, idemo desno i skačemo dolje. Bavimo se opsjednutim i sotonskim vojnikom. Držimo se aktivne tačke i, pomažući jedni drugima, bacamo telohranitelja iza rešetaka. Prolazimo u susednu prostoriju, penjemo se na stub i prelazimo preko metalne grede. Telohranitelj nas je napustio otkad je Zobeku na djelu ovog trenutka treba mu više. Dižemo se sve više i više, ne propuštajući Stub žrtve i dvije kutije bola. Izlazimo u uličicu, prilazimo kapiji i srećemo Trevora, koji javlja o opasnosti da mu majka Maria prijeti.

Blood Curse

Carmillina jazbina

Selimo se u dvorac. Iza rešetaka (dostupnih sa sposobnošću magle) je Kutija bola i statua koja zatvara jedna vrata i otvara druga. Idemo da se sastanemo sa Carmilom. Nakon što je popila njenu otrovnu krv, traka zdravlja postaje ljubičasta, a sada s primanjem štete, njen regenerirajući dio će se smanjiti. Nakon uništenja skeleta, uništavamo preostali krvni ugrušak. Lijevo iza rešetaka je stepenište koje vodi na drugi sprat, gdje se nalazi Kutija bola i soba sa mapom. Takođe, ako se popnete stepenicama, skrenete desno i priđete rešetki, možete skočiti još više (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Tamo stupamo u interakciju sa Stupom žrtve i skačemo na drugu stranu. Uzimamo Vojnički dnevnik pored baklje, penjemo se na aktivne tačke i koristimo Kutiju bola. Penjemo se stepenicama, okrećemo se i skačemo do Stupa žrtve. Idite lijevo i skočite dole do Kutije bola. Odavde se možete popeti više, prošetati zidom sobe sa mapom i pronaći još jednu kutiju bola. Popnite se ponovo stepenicama, idite desno i skočite na strukturu. Nakon što ga zamahnemo, skočimo dole i ubacimo ključ od tamnice u ključaonicu.


Mary dolazi u pomoć. Pijemo njenu krv da povratimo izgubljenu snagu. Carmilla počinje lov na nas. Ne možete pasti pod svjetlo njene lampe, inače ćete se morati boriti protiv stanovnika zamka. Svaka soba ima podni krst. Aktivirajte sva četiri krsta da otvorite vrata. Trudimo se da se krećemo brzo i čak trzavo, jer Carmilla može deaktivirati ukrštanje. Prolazimo dalje i aktiviramo još jedan križ. Na lijevoj strani, iza rešetaka (dostupno sa sposobnošću magle) je Kutija bola i prolaz koji vodi do Vukovog oltara, Stupa žrtve i lifta koji se spušta u Grad prokletih.

Od kipa krvi idemo skroz lijevo i penjemo se na drvena utvrđenja. Krećemo se duž aktivnih tačaka i dolazimo do Stupa žrtve. Izaći van, odmah skrenite desno i uzmite Vojnički dnevnik. Idemo za Carmilom. Pred nama će biti dvije Marije. Očigledno je jedna od njih Carmilla. Prilazimo pravoj Mariji, koja je s naše lijeve strane, i pijemo njenu krv.

Carmilla postaje još bijesna, zatvarajući Mariju u improvizirani kavez i gradeći štit oko sebe. Ovaj štit se može uništiti samo haos bombom. Magiju dobijamo na uobičajen način: povećavamo koncentraciju udarajući neprijatelje i sprečavajući štetu, a prikupljamo sfere. Ne zaboravite da će uspješno postavljen blok dati primjetno povećanje skale koncentracije. Držimo distancu od glavnog protivnika kako ne bismo dobili štetu od struje, a povremeno izbjegavamo snažne napade. Čak i nakon uništenja štitova, okretna Carmilla joj neće dozvoliti da joj se približi. Nastavljamo da sakupljamo sfere i koristimo Haos bombe. Nakon što Karmili nanesemo dovoljno povreda, bićemo okruženi brojnim klonovima. Sve ih uništavamo u najkraćem mogućem roku, uz stalno skakanje kako ne bismo dobili štetu od struje.

Stekavši novu sposobnost, pretvaramo se u maglu i izbijamo iz žilavih šapa stvorenja. Sada možemo doći do Marije pretvarajući se u maglu i obnoviti zdravlje pijući njenu krv. Izbjegavamo napade, uzvraćamo udarac i povremeno vraćamo zdravlje. Nakon pobjede, vraćamo se nazad i prenosimo se u stvarni svijet.

Protuotrov: dio 2

Skrećemo u maglu i prolazimo kroz kapiju. Stojimo na ventilaciji sa desne strane i u obliku magle se dižemo duž strujanja vazduha. Dopunjavamo vage Magije Bezdana i Magije Haosa. Penjemo se na aktivne tačke, visimo ispred strujanja vazduha i pretvaramo se u maglu. Prešavši na drugu stranu, skrivamo se u mraku s lijeve strane i pretvaramo se u pacova. Prodiremo u odvod i trčimo do kraja u sobu sa Stupom žrtve. Na povratku po istom odvodu spuštamo se još niže kroz procjep u rešetki i izlazimo na balkon, gdje se nalazi Kutija bola. Uskačemo u uličicu i već urađenom stazom se vraćamo do zgrade.

Policajac je postavio minu. Podignemo Spomen obilježje i preskočimo minu ili je zaobiđemo, pretvarajući se u maglu. Uništavamo neprijatelje vani, obilazimo mine i penjemo se na aktivne tačke na zidu zgrade. Krećemo se desno uz znak i skačemo dolje. U zgradi sa desne strane nalazimo Kutiju bola i sobu sa mapom. Prolazimo u susjednu zgradu, stajemo na rešetku i skrećemo u maglu. Koristimo prekidač, brzo trčimo u lift i penjemo se na gornji sprat.

Satanina kći.


Izlazeći iz lifta, prolazimo kroz rešetke sa desne strane. Dolazimo do Kutije bola, koristimo je i vraćamo se nazad. Dižemo se do stepenica, koristimo Kutiju bola i idemo u drugu polovicu hodnika kroz rešetku s desne strane. Ubijemo nekoliko neprijatelja, podignemo Memorijal i idemo dolje. Kroz rešetke prodiremo u prostoriju pored stepenica. Postavljamo napajanje i brzo jurimo do lifta. Podižući se sve više i više, stalno skretati lijevo. Prolazimo kroz rešetke i dolazimo do lifta. Kada ste na gornjem spratu, idite odmah iza Memorijala. Vraćajući se nazad, krećemo u drugom smjeru. Spuštamo se kroz rešetku, penjemo se na aktivne tačke i dolazimo do sljedećeg lifta. Ako nemate vremena, moraćete ponovo da se spustite i nastavite snabdevanje energijom. Penjući se gore, preskačemo skale i dolazimo do stepenica. Koristimo Kutiju bola, spuštamo se malo niže do olupine i skačemo do Stupa žrtve. Držimo se aktivne tačke u oknu lifta (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") i skačemo do Kutije bola.

Nakon posmatranja naučnika, idemo uskim prolazom uz porušeni zid. Desno će biti mrak - sakrijemo se u njega i pretvaramo se u pacova. Prolazimo kroz rešetku, skrećemo desno i dolazimo do mračnog prostora, gdje poprimamo uobičajeni izgled. Čekamo da se naučnik pojavi i preuzme njegovo tijelo napadom s leđa. Idemo do vrata, koristimo skener i kada uđemo, dobijamo protivotrov.

Vraćajući se u Zobekov štab, ubrizgavamo protivotrov Raisi Volkovoj. Vakcina uopšte nije delovala kako smo očekivali. Umjesto pozitivnih rezultata, Raisa je dobila još veću snagu, razbila zgradu i oslobodila se. Zobek je stvorio kupolu koja neće dozvoliti drugim slugama da priteknu u pomoć svom savezniku. U bliskoj borbi ne volimo graditi složene kombinacije: nanosimo dva ili tri pogotka i odbijamo se u stranu. U borbi na daljinu, upotreba Haos projektila neće biti suvišna. I konačno, naš as u rukavu - Zmajev talisman. Definitivno ćemo to pokrenuti. Kada se Raisa udalji od nas, bez zaustavljanja, trčimo po teritoriji kako ne bismo pali pod salvu granata koje lete odozgo. Pobijedimo neprijatelja i prebačeni smo u zamak.

Delovi ogledala

Iza je soba sa ledenim vratima. Koristite Haos bombu da uništite led. Nakon aktiviranja poluge, ući ćemo u Bernhard Wing.

Izađemo van, preskočimo prazninu i siđemo do Kutije bola. Vraćajući se nazad, skačemo do tornja i prolazimo duž mosta. Penjemo se na drvene utvrde, krećemo se desno i obavezno ističemo aktivne tačke kako ne bismo propustili račvanje koje vodi do mjesta gdje možemo koristiti ključ od tamnice i dobiti dodatne bodove.

Nakon što smo prešli jaz, skačemo do uništene kule na desnoj strani (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") i uzimamo Vojnički dnevnik. Dolazimo do trošne kule, penjemo se i na kraju se rušimo. Prije nego što se popnemo na toranj, možemo otići lijevo i pronaći Kutiju bola i sobu sa mapom. Koristimo obične ratnike da popunimo skalu koncentracije i zatim skupljamo sfere u korist Haos Sile, a zatim Kandžama uništavamo jak oklop teškog ratnika. Glavni protivnik je crkvenjak koji koristi magiju. Napadamo ga u svakoj prilici, posebno kada osnažuje svoje štićenike.

Puppeteer.


Aktiviramo uređaj, popnemo se i uđemo u zgradu. Ako skrenemo lijevo prije ulaska, doći ćemo do Kutije bola, koju je moguće preskočiti samo sa sposobnošću “Dvostruki skok”. Stupite u interakciju sa kipom u sobi i upoznajte Trevora. Traži da mu donesu Ogledalo sudbine. Desno, u mračnom uglu, leži tijelo vojnika - uzimamo Dnevnik. Izlazimo, prateći pokazivač na mini-mapi. Na račvanju skrenite desno (na lijevoj strani je Kutija bola (dostupna sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Idemo gore i ispred mosta biramo Vojnički dnevnik. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, ulazimo u zgradu i komuniciramo sa statuom na desnoj strani. Silazimo dole i komuniciramo sa Agrusom - bratom pokojnog Pana. Agrus nas želi osvetiti za Panovu smrt, pa se neće tako lako rastati od ogledala.

Potrebno je doći do mehanizma, a da ne uhvatite Agrusove oči. Bacamo bodež sjene na zvono na krajnjem zidu s lijeve strane i, ne čekajući da Agrus dotrči, preskačemo lišće s desne strane i hvatamo se za izbočinu cvjetnjaka. Krećemo se skroz udesno, skočimo na sljedeću izbočinu i spustimo se na sigurno područje. Brzo trčimo do sljedeće gredice, držimo se za izbočinu i krećemo lijevo. Obilazimo drvo, pretvaramo se u maglu. Držimo se gredice sa spomenikom, krećemo se udesno i sakrivamo se iza ugla. Ponovo postajemo magla i obilazimo dvije cvjetne gredice s desne strane. Nalazeći se iza cvjetnjaka, čekamo sposobnost oporavka i uz pomoć nje dolazimo do mehanizma. Ne žurimo da aktiviramo mehanizam, ali opet čekamo obnovu sposobnosti. Pritiskom na dugme Agrus će dotrčati do nas. Skrećemo u maglu i idemo do otvorene kapije.

Podignuvši se liftom, na lijevoj strani naći ćemo kip krvi, a desno - kip magije. Izlazimo na otvoreni prostor, zamrzavamo pticu projektilom Abyssal i uzimamo fragment Ogledala sudbine. U borbi sa Agrusom češće pokušavamo da izbegnemo nego da napadnemo. Pogodimo trenutak i blokiramo jednostavne udarce neprijatelja. Ne zaboravite koristiti Mač ponora, Kandže haosa i korisne relikvije.

U parku gde smo se sakrili od Agrusa, postoji nekoliko mesta do kojih se može doći samo sa sposobnošću "Dvostruki skok". Tu su kutije bola i vojnički dnevnik. Jedno od ovih mjesta je na krajnjem zidu desno od kapije, drugo je nedaleko od mehanizma koji otvara kapiju. Silazimo do vode i uzimamo Vojnički dnevnik pored drveta. Praktično se podignuvši, u gornjem desnom uglu videćemo izbočinu koja vodi do Kutije bola, koju je moguće preskočiti samo sa sposobnošću „Dvostruki skok“. Prolazimo unutra i aktiviramo statuu s lijeve strane. Vraćajući se Trevoru, dajemo mu prvi fragment.

Ulazimo u okruglu sobu, aktiviramo polugu i, dok se vrata otvore, bacamo bodeže iz sjene na mete koje se pojavljuju. Za uspješno položen test dobit ćemo dodatne bodove. Izlazimo van, obračunavamo se s neprijateljima i komuniciramo s uređajem sa zlatnim umetcima. Rotiramo ga brzim i čestim pritiskom na prikazana dugmad. S druge strane su Kutija bola i lift koji vodi do Grada prokletih.

Krzno reda i zakona.


Idemo gore i ulazimo u zgradu. Popnite se stepenicama desno, upotrijebite kutiju bola i skočite dolje. Ubijamo vojnike, biramo Vojnički dnevnik i penjemo se na aktivne tačke. Na susjednom desnom balkonu je stub žrtve. Balkon sa leve strane vodi do Kutije bola (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Zatim skočite na uništeni pod s lijeve strane i upotrijebite drugu kutiju bola. Dolazimo do scene i aktiviramo uređaj uz zid na lijevoj strani kako bismo pristupili Statui magije. Dižemo se na pozornicu, penjemo se na aktivne tačke na desnoj strani. Prešavši na balkon, biramo Vojnički dnevnik, koji leži na desnoj strani. Prolazimo kroz jaz i skačemo dole. Koristimo kutiju bola i pretvaramo se u pacova u tami. Prolazimo kroz rešetku i krećemo se po pozornici dok ne pronađemo rešetku. Trčimo ispod bine, uzimamo uobičajeni oblik i bacamo Haos bombu u mehanizam. Opet se pretvaramo u pacova, dižemo se uz desnu stranu i polako savladavamo zamke. Pregrizemo konopac i vraćamo se na mjesto gdje smo se prvi put pretvorili u pacova. Uzimajući oblik Drakule, penjemo se, spuštamo se na pozornicu i povlačimo polugu označenu na mini-mapi.

Bila nam je čast učestvovati u lutkarskoj predstavi. Aktiviramo polugu na platformi i prelazimo na posao. Slušamo dio priče i postavljamo Lutkara i scenografiju - radionicu na scenu. Nakon toga nastavljamo priču. Sljedeći po redu: Walter Bernhard, zamak, demon, u isto vrijeme - dijete i pozorište. Nakon što smo završili, izlazimo na binu i uzimamo srce iz ruku djeteta. Oživljavamo Lutkara, koji priča poznatu priču o našem zbacivanju od strane vlastitog sina. Ogledalo sudbine se razbilo, a njegovi fragmenti rasuli su se po dvorcu. Lutkar uspijeva demonstrirati jedan od fragmenata prije nego što ga prokleta krv preuzme.

Neprijatelji su prilično slabi i njihovi napadi su predvidljivi. Suočavanje sa Walterom de Greyem. Nanosimo dovoljno štete Lutkaru, povremeno se odbijajući da mu ne padne pod ruke. U borbi sa zmajem Sargantorixom, bojimo se vatrenog daha i iskričavih zamki. Najbolje je kloniti se ovog drugog. Dokrajčimo zmaja ispaljivanjem Haos bombe na naznačeni sjaj. Kada se lutkar ponovo pojavi, koristit će ozbiljnije trikove. Kad pucketa prstima, bez zaustavljanja, trčimo po teritoriji da izbjegnemo pjenušavu zamku. Ako nas neprijatelj zgrabi rukama, tada izbijamo, poprimajući oblik magle. U posljednjoj fazi, kada se lutkar digne na ruke, bacamo projektil praznine ili haos bombu na njegovu glavu. Zatim trčimo i zadajemo što više udaraca. U nedostatku magije, otvorite keš u zidu i napunite zalihe putem Statue magije.

Nakon što se oporavi, Lutkar će dati fragment Ogledala i zapamtiti nas. Vraćamo se Trevoru i dajemo mu drugi fragment. Drugi fragment Ogledala nalazi se izvan dvorca. Trevor će nas odvesti u Zobekov štab.

Victor Belmont.


Čovek u kabanici

Centar

Zobek je javio da je neko, verovatno ministarski glasnik, zalutao u Katedralu tražeći nas. Spustivši se na parking, obračunavamo se s novim neprijateljima. Prije smrti eksplodiraju sa velikim radijusom uništenja, tako da bježimo što je dalje moguće. Pratimo pokazivač na mini-mapi i, ne ulazeći unutra, nastavljamo se kretati cestom. Prolazimo kroz rešetke i uzimamo Memorijal.

Vraćajući se nazad, idemo liftom i bavimo se opsjednutima. Nakon što preskočimo krhotine, skrećemo desno i prolazimo kroz rešetku (ako idemo lijevo, dolazimo do sobe sa mapom). Krećući se naprijed, ne propustite prazninu na desnoj strani koja vodi do Kutije bola. Spuštamo se sve niže i niže, zatim se penjemo na konstrukciju i skrećući desno koristimo Kutiju bola. Okrećemo se i prelazimo na drugu stranu. Pretpostavljamo oblik magle da se penje uz zračnu struju. Penjemo se stepenicama i obračunavamo se sa policajcima. Ispred ponora je Kutija bola, do koje se može doći samo sa sposobnošću "Dvostruki skok". U uglu je još jedan zračni tok - uzdižemo se uz njega, pretvarajući se u maglu. Penjemo se uz stepenice, otvaramo vrata i skačemo dole. Penjemo se na aktivne točke na zidu i izlazimo na površinu (lijevo - povratak).

Penjemo se po aktivnim tačkama na zidu sa leve strane (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Izlazimo na drugu stranu i skačemo na malo područje. Skrenite desno za 90 stepeni i duplo skočite do sledeće zgrade. Skočite na drugu malu oblast u uglu sa desne strane i spustite se do Memorijala.

Nakon što preskočimo zid, suočit ćemo se sa policajcima i većim multifunkcionalnim mehanizmom. Koristite Haos bombe da uništite zaštitnu strukturu na glavi meha, a zatim nanesete štetu samoj glavi. Otpalo krzno završavamo običnim bičem. Zatim onemogućite puške na njegovoj desnoj ruci i desnom ramenu pomoću Void projektila. Konačno se bavimo krznom, izvodeći kombinacije bičem.

Prateći znak, upadamo u zgradu. Dižemo se na sam vrh, aktiviramo prekidač i idemo na sljedeću lokaciju.

Arts District

Nakon što skočite dolje, odmah skrenite desno i pokupite Memorijal. Iza je prolaz koji vodi do drugog Spomen obilježja. Ako krenete lijevo, onda ćemo pored zida pronaći rešetku iza koje se nalaze Vukov oltar i statua magije. Krećući se putem, uskoro ćemo pronaći onu osobu čiju je moć Zobek osjetio. Nepoznata osoba sa kapuljačom pokušava da se sakrije od nas i uspeva, zahvaljujući ogromnom čudovištu koje se pojavilo. Uništavamo opsjednute, okrećemo se i, približavajući se kapiji Katedrale, skrećemo lijevo. Krećemo se uz zid katedrale dok ne nađemo Spomen obilježje. Prolazimo u tunel i koristimo Kutiju bola. Dolazimo do otvora, spuštamo se i izlazimo s druge strane.

Uništavamo neprijatelje, idemo na raskrsnicu i haosnom bombom obaramo požarne stepenice na zidu lijeve zgrade (put sa desne strane vodi do zida sa prolomom iza kojeg se nalazi Kip magije). Penjemo se stepenicama i aktivnim točkama. Na samom vrhu porušenih stepenica nalazi se Kutija bola do koje se može doći samo sa sposobnošću dvostrukog skoka. Nakon što smo prodrli u zgradu, skačemo s jedne građevine na drugu, ljuljajući se na njima kako treba. Dižemo se više i prelazimo na drugu stranu. Silazimo do kutije bola, koristimo je i skačemo dole. Nakon što smo uništili neprijatelje, podižemo Memorijal, ponovo se penjemo i izlazimo na krov. Ubijamo opsjednute i idemo u dalji prolaz na desnoj strani. Nakon što izađemo u šaht lifta, skačemo dolje na srednji kat s lijeve strane i koristimo Kutiju bola. Na samom dnu okna nalazi se ključaonica za ključ od tamnice. Vraćajući se na krov, bacamo Haos bombu u sjaj i time spuštamo prelaz, koji se i dalje ne može koristiti.


Zaleđujemo vodopad projektilom Void, brzo se popnemo na aktivne tačke na ledu i prodiremo u zgradu. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, prolazimo kroz rešetku i puštamo Abyssal Shells u cijevi. Vratimo napajanje, vratimo se i pritisnemo dugme. Dižemo se duž vazdušne struje, poprimajući oblik magle. Bacamo Haos bombu u rezervoar za gorivo, koja se odlomi i probija zid susedne zgrade. Skačemo dolje i dolje kroz rupe u podu i na kraju izlazimo na parking. Vraćamo zdravlje kroz kip krvi i ulazimo u prolaz sa desne strane. Popnite se na aktivne tačke (dostupne sa sposobnošću „Dvostruki skok“) i pređite u sobu u kojoj se nalazi ključaonica za ključ od tamnice. Izlazimo napolje i trčimo do kraja desno - tamo ćemo naći Spomen obilježje. Vraćamo se nazad, penjemo se na balkon uz konstrukciju desno od parking kapije i koristimo Stub žrtve. Dižemo se još više uz stub, prodiremo u zgradu i spuštamo se dva sprata niže. Aktivirajte prekidač i idite u biblioteku.

Skačemo sa stepenica (dostupno sa sposobnošću „Dvostruki skok“) na sprat i idemo u drugi dio biblioteke, gdje ćemo pronaći Kutiju bola. Također skačemo do udaljenog područja u uglu da pokupimo Memorijal. Spuštamo se i pratimo znak, uništavajući neprijatelje na putu. Nakon kratkog susreta sa misterioznim čovjekom sa kapuljačom, ulazimo u borbu sa Sataninim vjernim pomoćnikom Abadonom. Njegovo slabost- blistavo srce Udaramo na njega u bliskoj borbi ili iz daljine, bacajući vrlo efikasne haos bombe. Da bismo nadoknadili vagu Bezdana i Haosa, uništavamo opsjednute i sakupljamo sfere. Abadon nije tako jak kao što se na prvi pogled čini, ali neki od njegovih napada mogu biti opasni. Konkretno, ovo je oštar rep koji se kreće ispod zemlje, iz kojeg morate pobjeći bez zaustavljanja. Također ćete morati pobjeći kada neprijatelj pobjesni, nakon što mu nanese određenu količinu štete. Završavamo Abaddon u QTE modu. Na zidu se nalazi dio sa uništenom pregradom - popnite se gore (dostupno sa sposobnošću "Double Jump") i koristite Stub žrtve.

Idemo do jedinog prolaza. Ispred je neosvetljena prostorija u kojoj aktiviramo prekidač (desno, iza zida - soba sa mapom; ako se popnete više, uđete u malu prostoriju i popnite se uz struju vazduha, onda ćemo se vratiti u biblioteku ). Dok se vrata otvaraju, uzmite Memorijal iza predmeta desno od prekidača.

Izlazimo napolje i obračunavamo se sa neprijateljima. Tunel sa desne strane vodi do sobe - kratak put do Svete katedrale. Ako krenemo lijevo, onda ćemo izaći u uličicu sa Vukovim oltarom. Popnite se na aktivne tačke, skočite do znaka, skočite iz njega u luk (dostupno sa sposobnošću "Dvostruki skok") i upotrijebite Kutiju bola. Vraćajući se nazad, penjemo se više na lijevoj strani (gdje je sjaj) i odmah se držimo aktivne točke s lijeve strane. Penjemo se preko zida, penjemo se na zgradu i koristimo Kutiju bola. Vraćamo se na glavnu cestu, prolazimo njome do kraja i nakon uništenja krzna koristimo Kutiju bola. Trčimo nazad do stuba, penjemo se na njega i krećemo lijevo do zgrade. Nakon penjanja, skačemo s desne strane i preuzimamo Spomen obilježje. Ponavljamo prethodno urađenu stazu, skačemo na viseću konstrukciju, zamahnemo je i preskačemo do statue.

Nergal Meslamsti.


Nakon što smo prodrli unutra, izlazimo na stepenice i idemo gore. Skačemo na aktivne tačke, krećemo se duž zida i dolazimo do Kutije bola. Spuštajući se sve niže i niže, uskoro ćemo pronaći Kip krvi - koristit ćemo ga ako bude potrebno. Polako idemo naprijed, prolazimo kroz rešetke i sustižemo čovjeka u haubi. Ratnik Bratstva Svjetlosti nam je oduzeo naše moći. On zna blokirati naše napade i njegovo oružje se ne razlikuje od našeg biča iz sjene, tako da izmičemo u stranu od usmjerenih napada, a odbijamo od kružnih. Vraćajući se ovamo kasnije, penjemo se na aktivne tačke na koloni. Prolazimo do kraja lijevo, skačemo na drugu stranu (dostupno sa sposobnošću "Double Jump") i koristimo Stub žrtve.

Nakon što su pale, snage nam se vraćaju. Često blokiramo udarce neprijatelja i idemo u kontranapad. Trudimo se da držimo distancu kako bismo izbjegli snažne kombinovane napade ratnika. U posljednjoj fazi bitke potrebno je uništiti sve obeliske. Uništavamo pozvanog demona pritiskom na dugme na vreme nakon ponovnog okupljanja krugova. Victor Belmont je branilac čovječanstva, posljednji iz slavne porodice. On predvodi grupu ljudi koji nisu bili izloženi virusu. Dajemo mu protivotrov. U znak zahvalnosti, Viktor odlučuje da nam pomogne da pronađemo sluge.

Prateći Viktora, skačemo dole i aktiviramo prekidač. Prolazimo dalje, držimo se stepenica sa desne strane i idemo gore. Stojeći u sredini, pretpostavljamo oblik magle da preletimo na drugu stranu. Na lijevoj strani je protok zraka koji se može doseći mogućnošću Dual Flow. Ključ od tamnice ubacujemo u ključaonicu, darujemo krv i idemo uz zračni tok. Skočite naprijed i upotrijebite kutiju bola.

Nastavljajući se penjati, stižemo do lifta. Napolju ćemo sresti Zobekovog tjelohranitelja. Neprijatelji će se uskoro pojaviti - uništavamo ih zajedničkim naporima. Viktor će, žrtvujući se, pozvati slugu. To će nam omogućiti da pratimo našu metu. Od Viktora uzimamo fragment Ogledala sudbine i prenosimo ga u dvorac.

Prokleta krv apsorbira Trevora i pojavljuje se pred nama u obliku stvorenja koje personificira svu podlost koja je u duši Drakule. U stvari, moramo se boriti protiv dva protivnika. U oba slučaja, u bliskoj borbi, koristite oblik magle. Pobijedivši prvog neprijatelja, iz njega će izaći drugi. Izvodimo dvostruki skok do glave i zadajemo joj udarce sa strane iz koje ne bljuje krv. Ponavljamo korake do potpunog uništenja.

Drugi ministar

Trg pobjede

Penjemo se na balkon, držeći se za aktivnu točku dvostrukim skokom. Prelazimo na drugi kraj i skačemo na okomiti balkon. Ulazimo unutra i spuštamo se liftom. Skačemo dolje, pa još niže i, okrećući se, koristimo Kutiju bola. Prelazimo na drugu stranu mosta, penjemo se na tablu i duplim skokom savladavamo praznine. Pokupimo Spomen obilježje i vraćamo se na Trg pobjede.

Drugi polaznik je u sjedištu kompanije - vodećeg svjetskog proizvođača oružja. Preskočite kamion i zid na desnoj strani i iskoristite kutiju bola. Nakon povratka, preskačemo zid, koristimo Kutiju bola koja se nalazi pored lijeve statue i spuštamo se kroz otvor pored desne statue. Dolazimo do vazdušnog toka i idemo gore. U budućnosti će se u susjednoj prostoriji osloboditi ograđeni prolaz koji će dovesti do strujanja zraka. Popnite se do pola i upotrijebite Stub žrtve. Dižemo se do kraja kako bismo došli do otvora koji vodi na površinu.

Guido Sandor.


Palicama skrećemo pažnju stražaru koji se kreće i najudaljenijim od nas. Brzo pretrčavamo na drugu stranu i spuštamo se kroz daleku podnu rešetku, pretvarajući se u maglu. Uzimamo Memorijal, skrivamo se u mraku i pretvaramo se u pacova. Trčimo kroz uski prolaz, preuzimamo oblik Drakule i pronalazimo ključaonicu za ključ od tamnice. Vraćamo se u salu sa stražarima. Nalazeći se iza zida, skrećemo pažnju stražaru koji se kreće i najudaljeniji od nas. Prilazimo stepenicama što bliže, skrećemo u maglu i, idući gore, prolazimo pored stražara i kroz rešetke.

Sačekaćemo da prođu tri vertikalne laserske instalacije i bez zaustavljanja jurimo napred, jer ako se zadržimo na podnoj ćeliji duže nego što bi trebalo, sistem zaštite će nas detektovati. Dvostrukim skokom preskačemo horizontalne laserske instalacije i, prešavši na drugu stranu, dižemo se duž strujanja zraka malo desno od sredine. U potpunosti vraćamo zdravlje i nadopunjujemo Magiju ponora i haosa kroz odgovarajuće statue. Penjemo se liftom i, ignorirajući Trevora, ulazimo u sobu. Sotonin sluga, Nergal Meslamsti, šokira nas, što dovodi do gotovo potpune iscrpljenosti. Vratit ćemo se ovdje kasnije da koristimo Kutiju bola, koja je gore iza leđa. Izlazimo u hodnik i polako prolazimo njime do kraja. Namamimo Nergala u zamak, gdje ćemo imati mnogo veće šanse da mu se suprotstavimo. Neprijatelj preuzima kamene statue. Sva trojica imaju jedan život. Svaka statua ima jedinstvene sposobnosti. Često uzimamo oblik magle i uništavamo neprijatelje jednog po jednog, dok im nanosimo štetu nasumičnim redoslijedom. Posljednja je ostala najmasivnija statua, koja je apsorbirala sposobnosti palih statua. Praktično se obračunavši s neprijateljem, krećemo se prema njemu, izmičući se na vrijeme od električnih impulsa. Uništimo statuu i Nergala koji se krije u njemu.

Ogledalo sudbine

osmatračnica

Penjemo se na aktivne tačke sa desne strane. Pravimo dupli skok i prelazimo na Stub žrtve. Vratite se nazad, idite u sledeću sobu i skočite dole. Pored kolone je tijelo - uzimamo Vojnički dnevnik. Izlazimo van i dolazimo do Trevora. Dobijamo Ogledalo sudbine i prebacujemo se u Zobekov štab.

Centar

Postoji još jedan posljednji sluga koji je mnogo moćniji od svog sada pokojnog brata i sestre. Zajedno sa Zobekovim tjelohraniteljem krenuli smo u potragu za njim. Prateći znak, spuštamo se i koristimo Ogledalo sudbine. Stavljamo fragmente na njihova mjesta. Možete ih rotirati za 360 stepeni. Pošto smo sve uradili kako treba, prolazimo dalje i hvatamo se za udicu. Morate skočiti kroz vatrene zamke. Prvo izbacuje vatru jednom, nakon čega slijedi duga pauza - u ovom trenutku prolazimo pored nje. Druga zamka su dvije erupcije sa kratkim prekidima; treća - tri erupcije, četvrta - četiri erupcije. U sljedećem testu morate prevesti tjelohranitelja do poluge na drugoj strani. Stojimo na lijevoj ćeliji i bacamo bodež sjene u platformu ispred našeg partnera. Stojimo na desnoj ćeliji i bacamo bodež u platformu lijevo od partnera. Stojimo na lijevoj ćeliji i bacamo bodež u platformu ispred našeg partnera. Brzo ustajemo na desnu ćeliju i bacamo bodež u platformu ispred našeg partnera. Brzo ustajemo na lijevu ćeliju i bacamo bodež u platformu desno od partnera. Ne možemo dozvoliti da vatrena lopta pogodi nas ili telohranitelja. Ako dugo stojite na jednoj od ćelija, tada će se s ove strane pojaviti vatra. Zbog toga ne dozvoljavamo da se vatrena lopta uopšte pojavi sa strane na kojoj se nalazi partner, jer više neće moći da izbegne. Desno iza rešetaka je ključaonica za ključ od tamnice.


Otkrivenja

Kada uđemo u dvorište, pokušavamo da uništimo mračne monahe što je brže moguće. Radije napadaju sa velike udaljenosti. S vremena na vrijeme, monasi se ujedine i postanu jedno biće – mračni apostol. Ako se dovoljno približite apostolu, on je u stanju da stvori udarni val oko sebe na sekundu - mi se odbijamo ili postajemo magla da izbjegnemo štetu. Desno od kapije je kip krvi - obnavljamo zdravlje ako je potrebno.

Istovremeno gurnite poluge i uđite unutra. Sluga Guido Shandor poziva Sotonu. Prilikom pokušaja da ga zaustavi, tjelohranitelj zaustavlja našu inicijativu i transportujemo se u dvorac. Koristimo Ogledalo sudbine i raspoređujemo fragmente na njihova mjesta. Stigao do throne room gde moramo da naučimo celu istinu. Drakula i njegov sin Alucard, preporođeni vampir, sklopili su dogovor: Drakula je dobrovoljno pristao da upadne u san kako bi se probudio za hiljadu godina i jednom za svagda stao na kraj Sotoni, koji će biti pozvan na Zemlju svojim sluge. Alucard će postati Zobekov tjelohranitelj i pomoći mu da pronađe Drakulu. Sve je išlo po planu: dopuštamo slugi da sprovede ritual. Guido nestaje i pojavljuje se Zobek, koji je ljut na nas zbog izdaje. Neprijatelj vješto koristi svoje oružje. Prvo izvodi rotirajući napad, a zatim usmjereni napad, tako da aktivno preuzimamo oblik magle. U pauzama se bavimo mrtvima i, skupljajući sfere, nadopunjujemo vage Magije ponora i haosa. Dobivši snagu, uništavamo stvorenja na gornjim pozicijama duž cijelog perimetra haos bombama. Pobijedivši neprijatelja, skrećemo u maglu i slobodno prelazimo do Zobeka kako bismo se konačno obračunali s njim. Alucard krene u potragu za slugom.

Nakon napuštanja mjesta bitke, na desnoj strani nalazimo Spomen obilježje i Žrtvovni stup, a na lijevoj - ključaonicu za ključ od tamnice. Izlazimo van, obračunavamo se s neprijateljima i penjemo se na aktivne tačke na drugom kraju s lijeve strane. Nakon nekog vremena potraga za Alucardom će biti uspješna i on će nas o tome obavijestiti. Dolazimo do uličice, pored Svete katedrale u Umjetničkoj četvrti. Glavni prolaz je blokiran, tako da obilazimo desnom stranom. Nakon susreta s Alucardom, idemo desno, skačemo na kontejnere i stupamo u interakciju sa Stupom žrtve. Kada smo spremni, penjemo se na aktivne tačke i prodiremo u zgradu. Neće biti povratka, pa sve što nam je potrebno kupujemo unaprijed (posebno mošti „Suze sveca“ i zmajeve krljušti) u prodavnici Chupacabra koja se nalazi u dvorcu.

poziv

Skočimo dole, uđemo u sobu i koristimo Ogledalo sudbine. Postavivši fragmente na njihova mjesta, penjemo se stepenicama i promatramo pojavu Sotone. Nakon što je ubio slugu, uzletio je u nebo na ogromnom Levijatanu. Penjemo se na aktivne tačke, izbjegavajući energetske udare. Dolazimo do lanaca i zajedno sa Alcuradom povlačimo se za njima. Nastavljamo se kretati duž aktivnih tačaka i uskoro ćemo se moći popeti na leđa Zvijeri. Bavimo se neprijateljima, povlačimo lanac i uništavamo čudovište.


Sotona preuzima Alucarda i pokušava nas okrenuti protiv njegovog sina. Neprijatelj je jak, izdržljiv i neverovatno brz. Koristi snažne napade u kombinaciji s jednostavnim udarcima koji se mogu blokirati. S vremena na vrijeme, Sotona oslobađa energetski udarac na nas: izmičemo se u stranu i skačemo kako bismo izbjegli udarni val. U arsenalu neprijatelja postoje i napadi na velike udaljenosti koristeći tamnu materiju. Koristimo relikviju "Suze sveca" za vraćanje zdravlja. Nakon što nanese dovoljno štete Sotoni, on će se izdići iznad nas i početi pucati. Trčimo po teritoriji i na vrijeme se odbijamo od opasnih područja.

Gabriel Belmont je po drugi put spasio svijet od Sotone. I ovoga puta, velikim dijelom zahvaljujući svom sinu. Nakon što je igra završena, režim " Besplatna igra» i otvori novi nivo Težina - Princ tame.