Duel SSSR-a na društvenim igrama. Tri sovjetske društvene igre: Square, Duel, Hex

Da li ova slika nekome nešto znači? Ne? Onda ste u detinjstvu izgubili mnogo zlata. Ovo je ploča 10x10 za staru društvenu igru. Bitka!
"Moja" je uspela da uništi ovu igračku, ali sam na netu pronašla njena pravila (i sama sam dodala neka po sećanju, lično smo se ovako igrali sa njom) i samu http://romeo.by.ru/download.htm u u obliku igračke za Spectrum, tu je i emulator uključen. Još uvek nisam razumeo koje tastere da pritisnem za reprodukciju, ali sam to kopirao odatle

Pravila.
Igraju zajedno. Svi biraju vojsku iste boje. Cilj igrača je uhvatiti neprijateljsku zastavu.
Igra se igra sa 40 žetona na svakoj strani. Brojevi na čipovima odgovaraju vojnim činovima.

Broj Rang Količina
1 maršal 1
2 Općenito 1
3 pukovnik 2
4 Major 3
5 kapetan 4
6 poručnik 4
7 narednik 4
8 Minolovac 5
9 Vojnik 8
10 izviđač 1
- Baner 1
- Moj 6

Čipovi 1-10 su pokretni, mine i transparenti se ne mogu pomicati.
Ishod bitke će zavisiti od toga kako svaki igrač postavi svoje figure u prvobitni položaj. Pokušajte to učiniti što je moguće racionalnije.
Stavite žetone na svoju stranu polja u 4 reda.
Mine se mogu postaviti oko banera. Mogu se postaviti i na druge ćelije da dovedu neprijatelja u zabludu. Možete postaviti nekoliko oficira na prvu liniju, ali morate pokušati da ih zadržite barem na početku igre. Tokom igre pokušajte spasiti i sapere, jer saperi jedini mogu deaktivirati mine.
U igri, žetoni se mogu pomicati u bilo kojem smjeru (jedno polje u isto vrijeme), osim dijagonalno. Kroz "jezera" je nemoguće proći.
kada je figura pored neprijateljske figure, mogu napasti jedni druge. Ako igrač želi da napadne, okreće numeriranu figuru prema protivniku i kaže “Napad”. Ako igrač smatra da napad nije neophodan, on to ne može učiniti. Svoj red možete započeti napadom.
Pri napadu se prikazuje rang oba žetona, a žeton sa najnižim rangom (većim brojem) gubi i uklanja se iz polja, a njegovo mjesto zauzima pobjednički žeton, red ide na pobjednika napada. Ako žetoni sa istim brojevima napadaju jedni druge, tada oba umiru.
Sama mina ne može hodati ili napadati.
Izviđača može svako ukloniti s terena, ali on ima jednu prednost: može ukloniti maršala ako ga prvi napadne.
Ako je mina napadnuta, ona uništava sve osim sapera, a ona ostaje na mjestu gdje je bila. Saper razoružava minu i zauzima njen trg.
Igrač koji uspije uhvatiti neprijateljsku zastavu pobjeđuje. Također možete pobijediti ako uspijete blokirati sve neprijateljske poteze.

Čipovi su napravljeni ovako: duga kartonska traka je presavijena u trokut. Na jednoj strani je plava ili zelena boja vidljiva neprijatelju, a na drugoj je broj čipa. Ukratko, tu bi bio štampač, karton i samoljepljiva traka.

Neki dan mi je prišao mladić po imenu Artjom i zamolio me da pronađem informaciju o igrici sa šestougaonim čipovima podijeljenim u obojene sektore, koju je kao dijete vidio u radnji u SSSR-u, ali nije kupio, a sada bi vole da pamte pravila. Nakon nekog pojašnjenja, našao sam na internetu detaljne informacije o njoj. Nisam smatrao potrebnim da ga prepišem: autor je dobro upućen u temu i govori ruski. Dozvolite mi da vam predstavim repost preglednog članka “Made in USSR” čiji je autor korisnik Valery s nadimkom Viking iz kluba Nastolker, koji je on objavio na web stranici “Tesera.ru: vodič za društvene igre”.

„Sovjetski distributivni sistem često je dovodio do toga da je oskudna roba, koja se nije mogla nabaviti u glavnim gradovima, skupljala prašinu na policama provincijskih gradova - poput, na primjer, trotomnog djela Arsa Tarkovskog u gradu Kingisepp...

o čemu ja pričam? Jednog dana sam se vratio iz Volgograda sa četiri daske.

O jednom od njih neću ništa pisati, iako je prošlo skoro dvadeset godina od kada sam počeo da igram „Battle“ do trenutka kada sam saznao da se ova igra u celom svetu zove „Stratego“. Naravno, na kutiji nisam našao nikakve naznake buržoaskog porijekla igre.

Snažno sumnjam da su i ostale igre stvorene na sličan način - kao i veliki dio onoga što je bio intelektualni ponos SSSR-a (međutim, u jednoj od kutija sam našao pominjanje danskog porijekla)*. Ali, za razliku od Stratega, ove igre su manje poznate, iako, po mom mišljenju, zaslužuju pažnju.

Dakle, molim vas da volite i favorizujete - "CARE", "DUE", "HEX".

Ogromne kutije 30x42x5 cm mogle bi poslužiti kao simbol sovjetske gigantomanije, posebno uzimajući u obzir ime proizvođača - proizvodno udruženje Micropribor (odmah se sjetim vica o sovjetskom mikrokolu s dvije ručke za nošenje). Međutim, očito ih je proizvela tvornica ElektroMera, koja je bila dio navedenog udruženja. Pravila, odštampana na papiru koji čini da novine izgledaju sjajno u poređenju sa njima, čvrsto su zalepljena na unutrašnju stranu poklopca.

Ali plastična komponenta je dobro napravljena, iako ne sjajna. U svemu tri utakmice pored terena za igru ​​nalazi se posebno mjesto za odlaganje žetona, čija je veličina također impresivna (naročito u poređenju sa modernim - na primjer, meeple iz Carcassonnea).

Mislim da kad bi ove igrice izašle sada, onda bi sve stajale u jednu kutiju, a još bi ostalo mjesta...

"KARE"

Započnimo naš razgovor o suštini igara sa “Care”. Polje za igru ​​je pravougaonik 5x8, u kojem je svaka ćelija pravilni šestougao. Ne, neću da poludim... ali da bih to dokazao, moraću da koristim ilustrativni materijal.

Čipovi su takođe šestougaoni, nazvani "bijeli" i "crveni", ali u stvari, kao što vidite, svaki se sastoji od dvije boje: bijele ili crvene plus crne.

Glavno pravilo “Care” je da svaka figura (ili je ispravnije nazvati ih figurama?) može biti napadnuta samo protivnikovom figurom kojoj je okrenuta njena crna strana; sa strane u boji je zaštićen. U ovom slučaju uopšte nije važno na koju stranu je okrenuta napadačka figura.

Sjećajući se ovog pravila u trenutku kada pogledate početni raspored figura, shvatite odakle dolazi naziv igre: obje trupe stoje, načičkane, ali ne mogu se međusobno napadati. U ovom slučaju, kao što bi trebalo biti u pravom quad-u, najslabiji čip (sa jednom zaštićenom stranom) nalazi se u sredini.

Kao što možete pretpostaviti, potezi se prave jedan po jedan. Igrač pomiče svoju figuru u pravoj liniji u jednom od osam smjerova (to jest, polje je i dalje pravokutno) na bilo koju udaljenost. U ovom slučaju, čip se može rotirati tokom kretanja. Osim toga, dozvoljeno je "skakanje na mjestu", kada se figura jednostavno okreće bez kretanja. Istina, postoji ograničenje: na jednom mjestu čip se može okrenuti najviše dva puta, inače bi se takvo "iznenađenje" moglo nastaviti neograničeno. ( Nije sasvim jasno šta predstavlja takvo okretanje figura - može se okrenuti samo na jednu stranu, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu ili u smjeru kazaljke na satu, ili se može okrenuti bilo kojom stranom prema napadnoj figuri, smatra li se takav okret potezom ili ne. , itd. - D.S.)

Ne možete preskočiti druge figure, ali možete pobijediti protivnika tako što ćete ga ukloniti sa table i zauzeti njegovo mjesto (ako je, podsjećam, okrenut prema napadnoj figuri svojom bespomoćnom stranom).

Budući da postoji osam smjerova kretanja, a samo šest strana, one figure koje se nalaze u istoj horizontalnoj ravni kao i vaša okrenute su prema vama pod uglom, a ne bočno. Dakle: ne možete ih jesti! Odnosno, postoji više pravaca kretanja nego pravaca „jedenja“.

Postoji još jedno ograničenje: najslabiji čip se ne može namjerno izložiti borbi. Neka analogija sa šahovskim kraljem...

Pa, najvažniji je cilj utakmice. Ovo je možda najzanimljiviji trenutak u Kari. Pobjeda se može postići na dva načina: ili pojedete 7 od 9 protivnikovih 9 komada, ili zauzmete odgovarajuća mjesta na protivničkoj početnoj poziciji sa svim svojim preostalim figurama. Ključna riječ ovdje su svi. Ispostavilo se da što vam je manje resursa preostalo, to ste bliži porazu pod prvim uslovom - i lakše vam je pobijediti pod drugim. Moram reći da su tih godina bila dva dobitka Različiti putevi bilo je otkriće u društvenim igrama...

Ne znam zašto, ali "Kare" mi nije posebno odjeknuo. “Duel” mi se mnogo više dopao.

"DUEL"

U stvari, kocke nisu obične kocke, već su napravljene na poseban način da se mogu zgodno kotrljati s jedne strane na drugu. Svaka kocka ima pravo pomjeriti (kotrljati) točno onoliko poteza koliko je prikazano na njenoj gornjoj strani (naravno, samo duž slobodnih ćelija). Odnosno, ako je kocka jedna gore, onda se može pomjeriti samo za jednu ćeliju (horizontalno ili okomito) i nakon toga - ovisno u kojem smjeru se kreće - pretvoriti se u dvije, tri, četiri ili pet. Stoga je u početnoj poziciji figura važno ne samo ono što je prikazano na gornjoj strani, već i orijentacija strana.


Ali trik je u tome što se kocka, dok se kreće, može jednom rotirati pod uglom od 90 stepeni. I tu počinju prava čuda. Ne veruješ mi?

Uzmite bilo koju kocku (nadam se da običan igrač na ploči nema kocku čije suprotne strane ne zbroje 7) i stavite je, recimo, tri gore, pet prema vama. Pokušajmo sada napraviti potez viteza - idi dva polja naprijed i jedno lijevo... ili jedno lijevo i dva naprijed.

"Koja je razlika?" - pitate razumno. Uzmi si vremena.

Dakle, idemo naprijed (pet dolazi do vrha), dalje naprijed (četiri) i lijevo. Potez je završen, sada nije trojka, već jedan - najslabiji čip.

Vratimo se na prvobitna tri i prvo napravimo potez ulijevo (dobili smo jedan), a zatim dva puta naprijed. šta si dobio? Tako je, šest.

Dakle, nismo samo pomerili kocku; Ne samo da smo promijenili njegovu snagu (zamislite šah, u kojem, nakon pokreta, biskup postaje top, a dama se može pretvoriti u pijuna); Također smo otkrili da premještanje komada u isto polje može ga pretvoriti u kocke različite jačine - ovisno o putanji kretanja!

Vjerovatno matematički geniji mogu lako izračunati svaki potez: ako ovdje pomjerim šesticu, onda će to postati dvojka ili četvorka, ako ovdje - trojka ili petica, a ovdje - jedan i ništa više. Za obicna osoba Ovo je donekle teško, pa se igraču daje varalica. To pokazuje svima moguće opcije pomiče se u zavisnosti od brojeva na vrhu i najbliže strani za igru. Okrenite cheat sheet onako kako želite i proučite moguće posljedice vašeg poteza.

Postoje i dva cilja u igri, ali oni su bliži jedan drugom nego u Four of a Kind: ili dohvatite centralno polje na suprotnoj ivici table svojom "kraljevskom" figurom, ili spriječite protivnika da to učini tako što ćete jede svog "kralja". Oni jedu kocke, kao u "Nezi" (i u šahu). Kao što ste, naravno, već shvatili, „kraljevska“ figura se uvijek pomjera za tačno jedno polje.


Taktička raznolikost “Duela” određena je činjenicom da sve figure izgledaju iste, a zapravo su sve različite. I svaki od njih najviše liči na šahovskog viteza: baš kao i vitez, oni ne predstavljaju prijetnju ne samo protivničkim figurama koje se nalaze dalje od “radijusa ubijanja” određenog vrijednošću na gornjoj ivici, već ni za onih koji se nalaze bliže. To znači da ne treba težiti da imate što više dalekometnih figura na tabli. Ponekad je korisniji jedan ili dva...

Duel je jedina igra s kockicama za koju znam da potpuno uklanja element slučajnosti. Možete li imenovati drugog?


(Napomena urednika - Zapravo, apstraktne igre u kojima kocke djeluju kao figure nisu neuobičajene; ​​i u njima, po pravilu, nema elementa slučajnosti; primjer takve igre je Cephalopod. (slika desno).

U svoje lično ime, dodaću da postoji još ranija Rhythmomachy i kasnija Chase. Zanimljivo je da li je ovaj domaći razvoj neka srednja opcija. Možemo spomenuti i zanimljivu verziju šaha - igru ​​"Proteus" Stevea Jacksona (fotografija ispod), u kojoj su vrijednosti figura iscrtane na stranama kocki, a tokom igre mijenjaju i svoj rang . (D.S.)

"HEX"

Desila mi se smiješna priča sa trećom igrom, Hex. Odmah nakon kupovine izvršio sam vlastitu analizu i vrlo brzo pronašao iznuđenu strategiju za pobjedu za startnu stranu... nakon čega sam stavio igru ​​na najdalju policu: koja je svrha ako se unaprijed zna ko osvojio? Tic-tac-toe 3x3 je još ugodniji: barem je uvijek neriješeno...

Mnogo godina kasnije, kada sam izvadio prašnjavu kutiju i pomislio: “Da je bacim?”, ponovio sam svoju analizu. I odjednom sam shvatio da nema prisilne pobede! I da je ovo iznenađujuće jednostavna igra u smislu pravila i istovremeno iznenađujuće dobra u taktici. I “Care” i “Duel” su mnogo ljepši.


Međutim, morate ih porediti s oprezom, na kraju krajeva, “Hex” je bitno drugačija igra, ne o pomicanju figura, već o njihovom postavljanju na teren.

Kao što samo ime govori, polje u Hex-u se sastoji od heksa (šestouglova). Ali sada, bez budale: ovo su zaista šesterokuti koji formiraju romb sa stranicom od 11 ćelija. Smatra se da dvije suprotne strane dijamanta pripadaju jednom igraču, a druge dvije drugom. Ugaoni šesterokuti se primjenjuju na obje strane.

Komadi u Hexu su također šestougaoni. Što, međutim, nije bitno - i okrugle bi izgledale normalno.

Početna strana (crna je izabrana kao takva, koja navodno naglašava blizinu „Hex“ Go, a ne šahu) postavlja prvi žeton na bilo koje polje polja. Međutim, da je to zaista tako, bio bih u pravu sa svojom pseudoanalizom: početnik pobjeđuje bez poteškoća. Da bi mu se oduzela tako značajna prednost, zabranjeno je staviti prvi čip na kratku dijagonalu dijamanta.

Zatim se potezi prave jedan po jedan, a žetoni se sada stavljaju na bilo koje slobodno polje. Zadatak je da izgradite kontinuirani lanac vaših žetona između vaših strana terena. U Hexu nema izvlačenja, jer možete spriječiti protivnika da stvori takav lanac jedini način- izgradi svoj.

Igra u "Hexu" se sve vreme odvija kao na zamahu. Činjenica je da, braneći se od protivničkog lanca, igrač, ponekad i nesvjesno, poreda svoje žetone u lanac. A u jednom trenutku može se ispostaviti da je lanac defanzivca taj koji ima najveće šanse da puzi s jedne strane terena na drugu. To se obično dešava kada početnik, pokušavajući da iskoristi prvi potez, igra aktivno... i zanese se. Ovdje je najvažnije stati na vrijeme i preći iz napada u odbranu, iz uloge lovca u ulogu progonjene životinje: ovo je bolje nego jednostavno izgubiti igru. A kompetentna odbrana će u jednom trenutku sigurno pružiti priliku da se ponovo preuzme inicijativa... ako bude dovoljno vremena i prostora.

U Hex taktici važno je ostati dovoljno blizu protivnika kako mu ne biste dali slobodu, i dovoljno daleko da sebi, a ne njemu, date priliku za manevar. Dobra odbrana je protivljenje (figura postavljena preko polja) koja daje igraču priliku da prekine protivničku putanju, bez obzira da li se kreće lijevo ili desno.

Ovo su table za pametne ljude. Da, nisam rekao da su svi namijenjeni isključivo za dvoje, ali, naravno, i sami pogađate.

Svi koji su zainteresovani za ove igrice moći će da ih naprave kod kuće bez većih poteškoća, posebno “Hex”. Jer mislim da je ove igrice nemoguće bilo gdje kupiti već par decenija...

Inače, kada kupujete igre, uvijek provjerite da li su kompletne."

Viking
________________________________________ _______________
* - Po svoj prilici, ovo je Hex. Ima o njoj (D.S.)

Nedavno sam na internetu pronašao fotografiju sa fragmentom moje omiljene igre iz djetinjstva, “Battle”. Na internetu nema drugih informacija o ovoj igrici pa sam odlučio da napišem kratka recenzija do ove jedinstvene stolne strateške igre, u kojoj su se odvijale prave bitke između dvije papirnate vojske...

Društvena igra"Bitka"

Bila je to kutija čiji je sadržaj uključivao veliko igralište koje se sastojalo od dva ili tri (ne sjećam se) lista debelog kartona. Mnogo je listova sa šarama štaba, reduta, ograda, mostova, topova, topnika, pešadije, konjice za dve vojske. Dvije kocke za igru, crvena i zelena, i naravno upute. Sudeći po uniformi, radilo se o bitkama u Sjevernom ratu 1700-1721, između Rusije i Švedske.

Prije nego što napravite prvi potez u igri, morali ste naporno raditi. Izrežite sve šare, zalijepite zajedno vojnike, topove, redute, mostove i druge građevine. Ovaj posao je trajao oko 2 sedmice, ali po završetku postojale su dvije prave vojske.

Prije početka bitke, svaki igrač je postavio svoje trupe na svoju teritoriju, koja je bila ograničena rijekom. Reku se moglo preći preko dva mosta (igrač ih je sam postavio) ili kroz ford koji se nalazio na mapi. Igrač je imao na raspolaganju: dva mosta, nekoliko reduta različitih veličina, nekoliko ograda, štab, dva topa (jedan od njih minobacač), šest topnika (po tri po topu), pešadiju i konjicu. Cilj ove bitke je zauzimanje neprijateljskog štaba! Štab se smatrao zarobljenim ako su na trgovima uz njega bila najmanje tri vojnika bilo koje vrste trupa. Iz tog strateškog cilja proizašao je čitav aranžman.

Nakon što su trupe zauzele svoje položaje, počela je sama bitka koja je trajala satima. Igrač koji je napravio potez bacio je jednu ili dvije kocke određene boje:

  • Samo crvena kocka je značila da igrač puca artiljerijom, broj na kockici je pomnožen sa pet, brojanje je napravljeno od pušaka i radijusa od pet ćelija, cijeli radna snaga je uništena. Možete pucati iz topa ili minobacača, a ako pucate iz topa onda ne bi trebalo biti prepreka na putu topovskog đula. Minobacač puca sa baldahinom, njegovo jezgro leti preko svih prepreka.
  • Samo zelena kocka znači da se igrač kreće kao konjica. Pomnožite broj bačen na kockicu sa dva. Konjica se kreće sa tri konjanika; ako napadne, onda pokret treba biti samo pravolinijski, bez manevriranja. Uništeno je svo neprijateljsko osoblje na putu napadačke konjice. Konjica ne puca.
  • Obje kocke su pješadijske. Šest ljudi hoda i puca. Pokret se izvodi na zelenoj kocki, a puca na crvenu, množeći njen broj sa tri. Pešadija može ići u formaciju bajoneta, prema istim pravilima kao i konjica (samo u pravoj liniji), u kom slučaju se hitac gubi. Tokom normalnog pokreta gađanja, svaki pešadijac može promeniti smer ne više od jednom. Ne možete se pomicati manje od broja bačenog na kockicu. Nakon poteza, puca se. Prvi koji se nađe na putu metka smatra se poginulim. Možete pucati bez kretanja, u ovom slučaju potez je izgubljen.

Reduta je otporna na metke, za razliku od ograde. Pješak koji stoji na susjednom trgu sa redutom (ili drugi vojnik) može pucati kroz njega. Na taj način mogu pucati drugi čin ili vojnici koji su se sklonili iza redute. Kada pješadija savlada ogradu ili redutu, cijeli okret se gubi (broj na kocki nije bitan), pješadij se postavlja na drugu stranu prepreke bez pucanja. Konjica slobodno savladava prepreke. Ako broj poteza pada direktno na redutu ili brige, onda se zaustavlja ispred nje. Slično

Igra Battle je prvenstveno namijenjena onima koji tek počinju igrati ratne igre (“wargames”). Zasnovan je na klasičnoj wargame mehanici, koja uključuje igralište, uvučeni u heksove (sa različitim tipovima terena), dijelovi igre koji odražavaju borbene jedinice i korištenje takozvanog „Borba stola“. Borbene jedinice-čipovi kreću se po karti igre, trošeći svoje „pokretne točke“ - što je više „pokretnih bodova“, veća je brzina jedinice. Glavna karakteristika jedinice je njena „borbena snaga“. Kada trupe uđu u bitku, tada, ovisno o "borbenoj snazi" jedinica koje sudjeluju u njoj, u "borbenoj tablici" se bira kolona prema kojoj igrači bacaju kocku, koja se koristi kao generator slučajni brojevi. Što više snage igrač skupi u borbi, veće su mu šanse za uspjeh.

U "Battle" igrači će kontrolisati "vojske" koje otprilike odgovaraju trupama Francuske, Rusije, Njemačke i Velike Britanije 2. sprat. XIX vijek, - protivnici će imati približno isti broj žetona. Međutim, svaka vojska ima svoju malu karakterističnu nacionalnu „zest“. Nakon što se upozna sa principima igre, igrač se gotovo lako može pridružiti svijetu povijesnih stolnih “wargame-a”, okrećući se složenijim razvojima igara. U njima, već posvećenim specifičnim istorijskim operacijama, biće moguće voditi „prave“ vojske na istorijski tačnim mapama i pokušati ostvariti specifične vojne ciljeve sa kojima su se suočavali stvarni komandanti tog doba.

Sigurni smo da će igra biti svima zanimljiva. Za početnike - kao uvod u prvi "wargame", za iskusne poznavaoce - kao jednostavna "turnirska" izbalansirana igra koja se brzo i lako može odigrati za pola sata.

Informacije preuzete sa web stranice:

http://statusbelli.ru/shop/item/9.html