Kako izgledaju kockice. Generator slučajnih brojeva. Kockice za okrugle igre

Dice

Tradicionalno kockice

Zochihedron

Dice- popularan izvor slučajnosti u društvenim igrama (posebno u istoimenoj igri). Među igračima uloga, naziv "kocka" je također uobičajen. kockice).

Kocka je obično napravljena u obliku šestostrane kocke s brojevima od 1 do 6 nanesenim na njegove strane, a zbir brojeva na suprotnim stranama trebao bi biti jednak sedam. Kocka se može posmatrati kao generator slučajnih brojeva u celobrojnom intervalu sa istom verovatnoćom da svi brojevi u intervalu ispadnu. Takvi generatori su označeni sa 1dN. Tako, na primjer, obična šestostrana kocka je 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2 i tako dalje.

Skraćenica MdN označava zbir M aplikacija 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerovatnoća da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (pogledajte binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dvaput, dobijamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

Broj bodova Vjerovatnoća ishoda %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Biće 1dN samo za prvi pokušaj, distribucije narednih pokušaja će zavisiti od prethodnih rezultata.

Set kockica za D&D igre. Posljednje dvije su "procentualne kocke" d100 za jedinice i desetice

Igre igranja uloga (kao što su one zasnovane na pravilima Dungeons & Dragons) koriste kockice sa 4 (tetraedar), 6 (kocka), 8 (oktaedar), 12 (dodekaedar), 20 (ikosaedar) i drugim brojem lica. Lowe Zocchi je izumio zochchihedron, kocku sa 100 strana. Međutim, da bi se dobio broj od 1 do 100, češće se koriste dvije kockice s 10 strana.

U okruženju igranja uloga, tip kocke se često označava slovom "d" ( d led) ili "do", ( to awns) nakon čega je naznačen broj strana. Uz mnogima poznate šestostrane kocke (d6), koriste se i četiri- (d4), osam- (d8), deset- (d10), dvanaest- (d12) i dvadesetostrane (d20) kocke. Koristi se i oznaka d100, d% ili "procentualna kocka", što je dva dekaedra, od kojih se jedan koristi za određivanje broja desetica, a drugi - jedinica.

Azijske kosti (gore) i zapadnjačke (dole)

Priča

Tačan datum pojave kocke nije poznat. Međutim, utvrđeno je da je igra backgammon, u kojoj su se trebali koristiti takvi drevni generatori slučajnih brojeva, stara više od 5 hiljada godina.

U 11. veku se u Vizantiji razvila astragalomantija – umetnost predviđanja budućnosti kockice.


Wikimedia fondacija. 2010 .

Pogledajte šta je "Kocka" u drugim rječnicima:

    VEROVATNOST, broj u rasponu od nula do jedan, uključujući, koji predstavlja mogućnost da se ovaj događaj desi. Vjerovatnoća događaja definira se kao omjer broja šansi da se događaj može dogoditi i ukupnog broja mogućih ... ... Naučno-tehnički enciklopedijski rečnik

    I rod. pl. šek, dat. shkam, w. odvijati 1. Zglob koji strši pod uglom kada je šaka sklopljena u šaku ili prsti savijeni. Djevojčica je kucnula suvim zglobovima po stolu. Šukšin, Besramnik. 2. Mali predmet obično napravljen od kosti, plastike, itd... Mali akademski rječnik

    I 1. Odvojite komponenta skeleta ljudi i kičmenjaka. 2. trans. odvijati Tip tijela. II dobro. Očnjaci nekih životinja (slon, morž, itd.) koji se koriste za razne zanate. III. Igranje kockica ili snimanje originalno ... ...

    I odvijati 1. Zglob prsta, koji strši pod uglom kada je savijen. 2. Izbočena kost tijela. II dobro. odvijati Mali komad kosti [kost II]. III. odvijati Kocka ili ploča je izvorno napravljena od kosti s oznakom brojeva ili bodova; … Moderna rječnik Ruski jezik Efremova enciklopedijski rječnik

    Očekivana vrijednost- (srednja populacija) Matematičko očekivanje je distribucija vjerovatnoće slučajne varijable Matematičko očekivanje, definicija, matematičko očekivanje diskretnih i kontinuiranih slučajnih varijabli, selektivno, uslovno očekivanje, proračun, ... ... Enciklopedija investitora

    zglob- i; pl. rod. šek, dat. shkam; and.; odvijati 1) Zglob koji strši pod uglom kada je šaka sklopljena u šaku ili prsti savijeni. Kucnite zglobovima po stolu. 2) Mali predmet obično napravljen od kosti, plastike itd. (kocka, dugme, itd.) ... ... Rečnik mnogih izraza


Prednost online generator kockica ispred običnih kockica je očigledna - nikada neće biti izgubljena! Virtuelna kocka će se puno bolje nositi sa svojim funkcijama od stvarne - manipulacija rezultatima je potpuno isključena i možete se nadati samo Njegovom Veličanstvu slučaju. Online kockice su, između ostalog, odlična zabava u slobodno vrijeme. Generisanje rezultata traje tri sekunde, što podgreva uzbuđenje i interesovanje igrača. Da biste simulirali bacanje kockica, samo trebate pritisnuti dugme "1" na tastaturi, što vam omogućava da ne budete ometani, na primjer, od uzbudljive društvene igre.

Broj kocki:

Generirajte bacanje kockica

Pomozite usluzi jednim klikom: Recite prijateljima o generatoru!

Kada čujemo frazu kao što je "Kocka", odmah dolazi kazino udruženje, gdje jednostavno ne mogu bez njih. Za početak, prisjetimo se samo malo o čemu se radi.

Kockice su kockice na čijoj su svakoj strani tačke od 1 do 6. Kada ih bacamo, uvijek smo u nadi da će ispasti upravo onaj broj koji smo odabrali i željeli. Ali postoje slučajevi kada kocka, koja pada na ivicu, ne pokazuje broj. To znači da onaj ko ga je tako bacio može izabrati bilo koje.

Dešava se i da se kocka može otkotrljati ispod kreveta ili ormara, a kada se odatle izvadi, broj se shodno tome mijenja. U tom slučaju kost se ponovo baca tako da svi mogu jasno vidjeti broj.

Kockice bacite online u 1 klik

U igri koja uključuje običnu kocku, vrlo je lako varati. Da biste dobili pravi broj, morate ovu stranu kocke staviti na vrh i uvrnuti je tako da ostane ista (vrće se samo bočni dio). Ovo nije potpuna garancija, ali postotak dobitka će biti sedamdeset pet posto.

Ako koristite dvije kockice, onda se šanse smanjuju na trideset, ali to je značajan postotak. Zbog varanja, mnoge kampanje igrača ne vole koristiti kockice.

Svejedno, naša divna usluga radi upravo da bi se takve situacije izbjegle. S nama će biti nemoguće varati, jer se online bacanje kockica ne može lažirati. Broj od 1 do 6 pojavit će se na stranici potpuno nasumično i nekontrolirano.

Zgodan generator kocke

Vrlo velika prednost je što se online generator kockica ne može izgubiti (posebno jer se može označiti), a obična mala kockica može lako negdje nestati. Također veliki plus bit će činjenica da je manipulacija rezultatima potpuno isključena. Generator ima funkciju koja vam omogućava da odaberete jednu do tri kockice za bacanje u isto vrijeme.

Online generator kockica je vrlo zanimljiva zabava, jedan od načina za razvoj intuicije. Koristite našu uslugu i ostvarite trenutne i pouzdane rezultate.

4.9 od 5 (ocjene: 113) kockice). U srednjoj Aziji i na Kavkazu se zovu zarik (jednina zarik).

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a takođe i od latinskog datuma, što znači "dar, predmet za igru") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, uzima jednu od nekoliko mogućih pozicije sa jednim licem prema gore. Kockice se koriste kao sredstvo za generiranje slučajnih brojeva u igrama na sreću. Takođe se široko koriste u desktop računarima i igranje uloga.

Tradicionalna kocka je kocka sa šest strana označenih brojevima od 1 do 6. Svrha kocke je da pokaže nasumični cijeli broj od jedan do šest, od kojih je svaka jednako vjerovatna zbog ispravnog geometrijski oblik. Postoji ogroman broj varijanti kockica: po obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu sadržaja informacija - simboli umjesto brojeva mogu se primijeniti na njihova lica. Ovakve razlike omogućavaju da se kockice koriste za postizanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog 1-2-3-4-5-6 obrasca. Postoje i kockice koje su ponderisane s jedne strane ili s drugim promjenama koje su nevidljive oku, dizajnirane da namijene rezultate. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo iz zabave kao trikovi.

Kocka se obično pravi u obliku kocke na kojoj su na stranama označeni brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbir brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cjelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerovatnoćom da ispadne iz svih brojeva u intervalu. Takvi generatori su označeni sa 1dN.

Tako, na primjer, obična kocka je 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2 i tako dalje.

Skraćenica MdN označava zbir M aplikacija 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerovatnoća da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (pogledajte binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dvaput, dobijamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

10 strana

Zocchiedron

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Biće 1dN samo za prvi pokušaj, distribucije narednih pokušaja će zavisiti od prethodnih rezultata.

Set kockica za D&D igre.
Zadnja dva -
"procentualne kocke" d100 for
jedinice i desetice

Moderne kockice duguju svoje porijeklo drevnoj igri vještina zvanoj "bake", koju su uglavnom igrale žene i djeca. Proces igre sastojao se u bacanju sitnih kostiju kopitara, došara, odakle se i pojavio naziv igre. Četvorostrani oblik dola je postao prvi oblik kocke u istoriji, a materijal od kojeg je napravljen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske kockice za igre i predviđanja. Za izradu modernih kockica, osim klasičnih kostiju domaćih životinja, koriste se materijali poput slonovače, drveta i plastike - celulozni acetat. U historijskim analima često se brkaju igre kockicama i novcem, ali svaka od njih je otišla svojim putem od davnina i popularna je i danas.

U Aziji su kockice uobičajene od pamtivijeka: najstarije kockice pronađene su u kompletu za bekstvo tokom arheoloških iskopavanja grada Shahri Sukht, na jugoistoku Irana. Ispitivanje je pokazalo da je set star preko 5.000 godina. Druga iskopavanja drevnih ukopa civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko porijeklo kockica. Igra kockica se naziva indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi i spisku Budinih igara koje neće igrati; U velikom indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kauravas igraju kockice za sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Postoji nekoliko biblijskih referenci o "bacanju kocke", kao na primer u stihu 22. Ova činjenica pokazuje da je igra kockica bila uobičajena u regionu poznatom kao kraljevstvo kralja Davida.

kockanje sa dve ili tri kocke bile su veoma popularan oblik zabave u Grčkoj, posebno u višim slojevima društva. I stalno su se svirale tokom gozbi.

Rimljani su bili strastveni igrači, posebno tokom procvata Rimskog carstva. Stoga je i igra kockica bila široko rasprostranjena, iako je bilo zabranjeno igrati je; zabrana je ukinuta tek u vrijeme Saturnalija. Horace je ismijavao tipične mlade ljude tog vremena koji su svoje vrijeme provodili igrajući kockice umjesto jahanjem konja. Bacanje kocke za novac bilo je uzrok mnogih posebnih zakona u Rimu: jedan od njih je rekao da osoba koja je dozvolila kockanje u svojoj kući ne može tužiti, čak i ako je prevarena ili pretučena. Već tih dana među igračima su se pojavili profesionalni varalice: da bi pobijedili, namjerno su otežali kockice na jednoj strani, što su i koristili. Sada se neke od ovih kostiju čuvaju u muzejima.

Igrači kockica bili su stalni gosti u pijacama: sačuvane freske prikazuju zavađene kockare koje vlasnik tjera iz kafane.

Dvadesetostrane kosti datiraju iz 2. stoljeća nove ere. e.

Tacit je primetio da su Germani strastveni ljubitelji igre kockica i da su se, u nedostatku novca, mogli kladiti na sopstvenu slobodu.

U srednjem vijeku kockanje je bilo omiljena zabava vitezova; postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechtovi su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača u kockice tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama s prikazom ljudi i životinja. U Francuskoj su i vitezovi i dame igrali kockice, uprkos novim i novim zakonima, uključujući zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Označavanje uključeno Kineske domine nastao od obilježavanja kocki.

Uređaj

Standardne kockice su male kockice, najčešće prečnika 1,6 cm, čija su lica numerisana od jedan do šest, obično okruglim tačkama koje se nazivaju tačkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke sabiraju sedam, a lica 1, 2 i 3 imaju zajednički vrh, a ova lica mogu biti locirana u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kockica se zove desno i obrnuto. Zapadne kockice su obično desnoruke, dok su kineske kockice ljevoruke.

Bodovi na kocki su raspoređeni posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama redoslijed bodovanja je sličan evropskom, ali je bodovanje bliže centru lica; jedna tačka je veća od ostalih, a četiri tačke su obojene crvenom bojom. U nekim od starih kompleta, jedna tačka je bila označena udubljenjem bez mrlja. Crno lice "jedan" i kombinacija crne i bijelo cvijeće na granici "četiri" se smatralo nesrećnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Kineska riječ za četiri (四 si) zvuči kao riječ za smrt (死 si) i smatra se nesrećnom. Vjerovatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se slučajnim, jer u ovom procesu postoje neizvjesni faktori kao što su kretanje ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Dakle, kockica se može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale oblikovane kockicama uzrokuju blagu pristrasnost, ali nije rađeno istraživanje koje bi podržalo ovu ideju. Inače, ovo može biti tačno za azijske kockice sa uvećanom slikom od jednog poena. Casino kockice se proizvode sa popunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Kocke se bacaju jedna po jedna ili u grupama, iz ruke ili iz za to predviđene naprave, na ravnu površinu. Na prednjoj strani kockice, koja će biti vrh nakon što se zaustavi, možete vidjeti vrijednost bacanja. Tipična igra s kockicama danas je kockica, u kojoj se dvije kockice bacaju u isto vrijeme, a opklade se stavljaju na zbir bodova dvije kockice. Kockice se često koriste za određivanje broja poteza na tabli. Slična metoda za određivanje udaljenosti koju pređu igračevi žetoni igralište koristi se u popularnoj igri na ploči Monopoly.

Za društvene igre možete koristiti rezultate bacanja kockica koje generiše kompjuter. Vrijednosti se obično određuju pomoću generatora pseudo-slučajnih brojeva, a zatim se prikazuju na ekranu u obliku nekog aspekta kockice. Moguće je i suprotno, kada bacanje kockica omogućava generisanje slučajnih brojeva za računare.

Bilješke

Književnost

  • // Enciklopedijski rječnik Brockhausa i Efrona: U 86 svezaka (82 sveska i 4 dodatna). - St. Petersburg. , 1890-1907.
kockice). U centralnoj Aziji i na Kavkazu zovu se zary (zariki); jedinica - zarik.

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a takođe i od latinskog datuma, što znači "dato; ono što se daje ili igra") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, uzima jednu od nekoliko mogućih položaja na jednu stranu prema gore. Kockice se koriste kao sredstvo za generiranje slučajnih brojeva u igrama na sreću. Također se široko koriste u društvenim igrama i igrama uloga.

Tradicionalna kocka je kocka sa šest strana označenih brojevima od 1 do 6 na svakoj. Postoji ogroman broj varijanti kockica: po obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu sadržaja informacija - simboli umjesto brojeva mogu se primijeniti na njihova lica. Ovakve razlike omogućavaju da se kockice koriste za postizanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog 1-2-3-4-5-6 obrasca. Postoje i kockice koje su ponderisane s jedne strane ili s drugim promjenama koje su nevidljive oku, dizajnirane da namijene rezultate. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo iz zabave, kao što su trikovi.

Kocka se obično pravi u obliku kocke na kojoj su na stranama označeni brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbir brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cjelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerovatnoćom da ispadne iz svih brojeva u intervalu. Takvi generatori su označeni sa 1dN.

Tako, na primjer, obična kocka je 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2 i tako dalje.

Skraćenica MdN označava zbir M aplikacija 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerovatnoća da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (pogledajte binomsku distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dvaput, dobijamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

Broj bodova Vjerovatnoća ishoda %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraća nijedna izvučena karta. Biće 1dN samo za prvi pokušaj, distribucije narednih pokušaja će zavisiti od prethodnih rezultata.

Druga iskopavanja drevnih ukopa civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko porijeklo kockica. Igra kockica se spominje kao indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi, iu spisku Budinih igara koje ne bi igrao; U indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kauravas kockaju sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Prema grčkoj tradiciji, kockice je izmislio Palamed kako bi zabavio dosadne grčke vojnike koji čekaju bitku kod Troje.

Moderne kockice duguju svoje porijeklo drevnoj igri vještina zvanoj "bake", koju su uglavnom igrale žene i djeca. Igra se sastojala od bacanja malih kostiju kopitara, baba, iz čega je i nastao naziv igre. Četvorostrani oblik dola je postao prvi oblik kocke u istoriji, a materijal od kojeg je napravljen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske kockice za igre i predviđanja. Za izradu modernih kockica, osim klasičnih kostiju domaćih životinja, koriste se materijali poput slonovače, drveta i plastike - celulozni acetat. U historijskim analima često se brkaju igre kockicama i novcem, ali svaka od njih je otišla svojim putem od davnina i popularna je i danas.

Postoji nekoliko biblijskih referenci o bacanju kostiju, na primjer, u Psalmu 21 (" "). Ova činjenica pokazuje da je igra kockica bila široko rasprostranjena u Palestini za vrijeme vladavine kralja Davida [ ] .

Kockanje sa dve ili tri kocke bilo je veoma popularan oblik zabave u Grčkoj, posebno među višim slojevima. Stalno su se svirale tokom gozbi.

U srednjem vijeku kockanje je bilo omiljena zabava vitezova; postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechtovi su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača u kockice tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama s prikazom ljudi i životinja. U Francuskoj su i vitezovi i dame igrali kockice, uprkos novim i novim zakonima, uključujući zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Oznake na kineskim dominama nastale su od oznaka na kockicama.

Uređaj

Standardne kockice su male kockice, najčešće prečnika 1,6 cm, čija su lica numerisana od jedan do šest, obično okruglim tačkama koje se nazivaju tačkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke sabiraju sedam, a lica 1, 2 i 3 imaju zajednički vrh, a ova lica mogu biti locirana u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kockica se zove desno i obrnuto. Zapadne kockice su obično desnoruke, dok su kineske kockice ljevoruke.

Bodovi na kocki su raspoređeni posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama redoslijed bodovanja je sličan evropskom, ali je bodovanje bliže centru lica; jedna tačka je veća od ostalih, a četiri tačke su obojene crvenom bojom. U nekim od starih kompleta, jedna tačka je bila označena udubljenjem bez mrlja. Crno lice "jedan" i kombinacija crne i bijele boje na licu "četiri" smatrali su nesrećnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Kineska riječ za četiri (四 si) zvuči kao riječ za smrt (死 si) i smatra se nesrećnom. Vjerovatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se slučajnim, jer u ovom procesu postoje neizvjesni faktori kao što su kretanje ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Dakle, kockica se može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale oblikovane kockicama uzrokuju blagu pristrasnost, ali nije rađeno istraživanje koje bi podržalo ovu ideju. Inače, ovo može biti tačno za azijske kockice sa uvećanom slikom od jednog poena. Casino kockice se proizvode sa popunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Uglovi nekih kockica su zaobljeni s razlogom: kocka dobiva blago sferni oblik, klizanje po površini stola se povećava, kotrlja se gotovo kao lopta, a raspodjela vjerovatnosti ispadanja određenih brojeva postaje ujednačena.

Kocke se bacaju jedna po jedna ili u grupama, iz ruke ili iz za to predviđene naprave, na ravnu površinu. Na prednjoj strani kockice, koja će biti vrh nakon što se zaustavi, možete vidjeti vrijednost bacanja. Tipična igra s kockicama danas je kockica, u kojoj se dvije kockice bacaju u isto vrijeme, a opklade se stavljaju na zbir bodova dvije kockice. Kockice se često koriste za određivanje broja poteza na tabli. Slična metoda određivanja udaljenosti koju pređu igračevi žetoni na igralištu koristi se u popularnoj igri na ploči Monopoly.

Za društvene igre mogu se koristiti kompjuterski generisani rezultati bacanja kockica. Vrijednosti se obično određuju pomoću generatora pseudo-slučajnih brojeva, a zatim se prikazuju na ekranu kao neka vrsta kockice. Moguće je i suprotno, kada bacanje kockica omogućava generisanje slučajnih brojeva za računare.

Kockice su ljudi koristili hiljadama godina.

U 21. veku, nove tehnologije vam omogućavaju da bacite kocku u bilo koje pogodno vreme, a ako imate pristup Internetu, na pogodnom mestu. Kocka je uvijek sa vama kod kuće ili na putu.

Generator kockica vam omogućava da bacite online od 1 do 4 kocke.

Iskreno bacite kocku na mreži

Kada se koriste prave kockice, mogu se koristiti spretnost ruke ili posebno napravljene kocke s prednošću jedne od strana. Na primjer, možete okretati kocku duž jedne od osi i tada će se distribucija vjerovatnoće promijeniti. Karakteristika naših virtuelnih kocki je upotreba softverskog generatora pseudoslučajnih brojeva. To vam omogućava da pružite zaista slučajnu varijantu ovog ili onog rezultata.

A ako označite ovu stranicu, vaše online kockice neće biti izgubljene nigdje i uvijek će vam biti pri ruci u pravo vrijeme!

Neki ljudi su se prilagodili da koriste online kockice za proricanje ili pravljenje prognoza i horoskopa.

Veselo raspoloženje, dobar dan i sretno!