For Honor recenzija - bitke Vikinga, samuraja i vitezova. Za čast: Koju frakciju odabrati. Vikinzi Igra Vikinzi protiv vitezova i samuraja

- suluda količina krvavih bitaka i sukoba u multiplayer modu. Istovremeno, ogromna raznolikost frakcija, heroja, borbenih opcija, čak i slučajnost razvoja sukoba čine komponentu za više igrača vrlo teškom.

AT U For Honoru postoje tri frakcije, od kojih svaka ima svoj pogled na vođenje rata, bitke i razvoj vojnog sukoba. I, uprkos činjenici da su klase frakcija slične, zapravo,same frakcije imaju suptilan element jedinstvenosti i idiosinkrazija koje se kao takve izvorno ne govore nigdje . Istovremeno, birajući frakciju, igrač može odrediti svoje boje i heroje. Ali u stvarnosti postoje vrlo upadljive razlike između svake frakcije, koje se manifestiraju upravo usred bitke.

Zastupljene su tri frakcije u For Honor: Vikinzi, Vitezovi, Samuraji. Hajde da pogledamo svaku i pokušajmo da prednjačimo koja vam frakcija može odgovarati i koja je njihova glavna razlika.

Za čast Koju frakciju odabrati Vikinzi

Kome je vikinška frakcija u For Honor?

Vikinzi nisu posebno okrutni. Igra za njih je jednostavna i heroji nemaju veliki izbor načina zaštite. Njihov naglasak je napad . Ako vašem Viking timu nedostaje struktura i kontakt, možete se suočiti s ogromnim brojem poraza. Vođa je dobar branič, ali i drugi heroji su također vrlo zanimljivi i zaista korisni i dobri u bitkama.

Ako volite uništavati, volite istoriju Vikinga i njihove teme, imate sjajnu ideju borbena mehanika Za Honor, ovo je definitivno frakcija za vas. Oni su u stanju ne samo da zaustave napad usmjeren na vas, već i da ga u svakom trenutku okrenu protiv vas, da gurnu neprijatelja u bijeg i povuku se. Ali ne treba razmišljati o zaštiti, osim možda o Vođi.

Ko je jači?

Radnja For Honora staje u nekoliko redova: zbog neimenovane kataklizme, tri bezimene vojske iz različitih vremena i krajeva svijeta bačene su na jednu lokaciju. Ne znamo imena niti broj vojnika. Stranke također nisu previše zainteresirane za ovo i jednostavno počinju da se istrebljuju, kao rezultat, sve se pretvara u 1000-godišnji rat.

Savchenko: „Zamislimo ko je ispred nas. Ljudi u tim vojskama imaju oko 20 godina. Naravno, bilo je ratnika od 50 i 60 godina, ali su oni bili na pozicijama ozbiljnih vojskovođa. Rano su odrasli u srednjem veku, nije postojao pojam detinjstva kao takvog, ono se javlja tek u 19. veku. Vitez je mogao dobiti mamuze služeći kao štitonoša u dobi od 15 do 16 godina. Šta smo mi, Napoleon Bonaparta sa 26 godina je već bio general!

Ako govorimo o šansama za pobjedu, sve su manje-više jednake. Samuraji i vitezovi su služena vojska. Nije tajna da u Evropi nisu rođeni vitezovi. Ovo je titula koja je dobijena kao rezultat službe. Viteški institut je počeo da nastaje u 10.-11. veku, kada je osoba neplemenitog porekla mogla postati vitez. Ali negdje od XIII vijeka to postaje nemoguće. Mladi ljudi iz plemićkih porodica, zbog svog položaja i društvenog statusa, mogli su sve svoje slobodno vrijeme posvetiti vojnoj obuci. Odnosno, oni su se zapravo cijeli život pripremali za bitke.

Samuraj u Japanu je vojna klasa koja je u službi velikih zemljoposednika. Vikinzi su potpuno drugačiji proizvod. Postoji mnogo teorija, prema jednoj od njih, Viking je općenito naziv profesije. "Vik" znači "vojna kampanja". Viking je svaka osoba koja krene u napad. Unajmljuje se na brodu ili skuplja svoje ako je bogata osoba.

Vojna obuka

U igri su ratnici svake strane rangirani po brzini i snazi. Svi će morati da se naviknu, svi se ponašaju drugačije, svaki ima svoje karakteristične pokrete.


Ilustracija iz Talhofferovog udžbenika

Savchenko: „Danas znamo da su se svi ti narodi spremali za bitke, imali su specijalne škole Zdravo! Nema sreće - ovdje nema promotivnog koda. Pogledajte dalje, definitivno su još u drugim materijalima!. O Vikinzima se malo zna, ali do nas su došle skandinavske sage koje govore da su dječaci od djetinjstva pucali iz luka, držali sjekiru u rukama. Ali, nažalost, nema više udžbenika. Najvjerovatnije su se vještine prenosile sa iskusnijih ratnika na mlađe.

U Evropi, od perioda visokog srednjeg vijeka, imamo niz izvora koji se sa sigurnošću mogu nazvati udžbenicima. Najpoznatiji je udžbenik mačevanja njemačkog majstora. Ovo je skup slika koje prikazuju određene pozicije, ispod kojih se nalaze opisi. Knjiga ima nekoliko odjeljaka: mačevanje bez zaštitne opreme, u oklopu (složit ćete se da je prilično besmisleno sjeći čovjeka u oklopu, treba ga kvalitetno izbosti), rvanje, mačevanje na konju. Tamo možete pronaći uputstva o tome kako zarobljenika vezati i staviti u torbu. U sličnim spisima razmatraju se situacije u kojima se jedna osoba bori u oklopu, a druga bez njih.

Što se tiče japanske škole, tamošnja pisana kultura je mnogo starija od Evrope, pa su postojale i rasprave o vojnim poslovima. Ali svi su se pripremali za različite stvari i na različite načine. Ipak, ratnici su obično manje-više zamišljali sa čime će se suočiti. Oružje koje će se koristiti i zaštitna oprema prilagođeni su mogućem neprijatelju.”

Oklop

Činilo se da su likovi igre obučeni od strane holivudskih modnih dizajnera: krzna, masivne metalne ploče, složeni oklopi fantazijskog izgleda. Tada su setovi obećani i potpuno nezemaljski. Stvari se, inače, mogu kupiti za pravi novac u ugrađenoj prodavnici.


Gjermundby - jedina pronađena originalna vikinška kaciga datira iz 10. stoljeća i nema rogove

Savchenko: „Pristup korištenju oružja i zaštitne opreme za naše likove bio je drugačiji. Vikinzi nisu koristili oklop jer to nisu htjeli. Jednostavno nisu imali šta da biraju. Za izradu elemenata japanskog oklopa nisu uzalud korištene kožne i rogove ploče. Ovi materijali nisu ništa bolji od gvožđa - u Japanu ga je nedostajalo. Da, i u Evropi nisu odmah došli do pločastih oklopa. To je proizvod duge evolucije zanatskih vještina i tehnologije. Do XIII vijeka glavna zaštitna oprema bila je lančana pošta, koja je u različitim periodima varirala po dužini. Vikinzi su ga također nosili sa zadovoljstvom, ali cijena lančane pošte je bila izuzetno visoka. Osim lančane pošte, korišteni su i "borbena traka za glavu" i kaciga. U XIII veku u Evropi se postepeno počinje pojavljivati ​​lamelarna armatura od lančanih kočića - jastučići za laktove, naramenice, čvarci, a tokom XIV veka sve je to već izgledalo kao potpuni tzv. Do 15. vijeka poprima svoj uobičajeni oblik, do 16. stoljeća dostiže potpuno nevjerovatne forme, zatim počinje polako da napušta bojišta. Da budem iskren, samuraji i vikinzi ne mogu napraviti toliko štete potpuno oklopljenom vitezu. Tako da bih se kladio na ovo drugo u ovoj stvari.”

Taktika

For Honor je igra o herojima, odabranima. Iako na bojnom polju ima na desetine redova, oni ne utiču na ishod bitke. Ali daju sve od sebe da stvore pravu atmosferu: postrojavaju se u borbene formacije i olujne zamkove.

Savchenko: „Osnova vojnih poslova je red, red. To je uvijek efikasnije od raštrkane gomile. Sistem je drugovi desno, lijevo i pozadi. Ali ne mogu da se setim slučaja kada su se vitezovi borili u redovima pešadije, toga nije bilo. Bilo je, naravno, kada su Britanci požurili vitezove da podrže strijelce. Ali jednostavno su inspirisali rulju svojim prisustvom i zaustavili pokušaje bekstva.

Shvatite, sama riječ "vitez" dolazi od njemačkog Ritter - "jahač". On je neodvojiv od konja. Da se takav sukob zaista dogodio, vitezovi bi uzjahali konje i prilično brzo zgazili neprijatelja. Šteta što konji nisu u igri.

I vikinzi su jahali konje! O tome se pominje u sagama. Ali oni se zaista nisu borili na konjima. Vikinzi su krenuli u pohod, osedlali konje, stigli do bojnog polja, sjahali, postrojili se i započeli bitku. Njihova poznata formacija je zid od štitova. Kada zaštitite sebe i delimično svog komšiju štitom. Općenito, čak i sada sam za vitezove.

Oružje

Naoružavanje svih Hero For Honor definira njegov stil borbe. Viking sa teškim dvoručnim čekićem je nespretan, ali udara monstruoznom snagom. Japanka sa helebardom naginata može napraviti 3-4 bijesna udarca i pobjeći dok neprijatelj nešto poduzme. Ne možete mijenjati oružje, ali se možete poboljšati dok izvršavate zadatke.

Dobar samurajski mač bio je rijedak, a samuraji su često koristili luk u borbi.

Savchenko: „Od pamtivijeka, dok se čovječanstvo uništavalo prsa u prsa, najčešće oružje bilo je koplje. Jednostavno je: dugačak štap naoštren i kaljen u vatri ili štap sa malim bronzanim ili kamenim vrhom. Zašto se Vikinzi obično crtaju sjekirom? Iz istog razloga - jeftiniji je od mača Čestitamo! Našli ste promo kod: 252 Pošaljite ga u komentarima na objavu iu privatne poruke zajednice. Budite prvi koji će poslati ovaj kod i dobiti kartu za Wargaming Fest.. Da biste dobili dobar mač, potreban vam je veliki komad visokokvalitetnog čelika, koji mora biti obrađen na specifičan način, majstor radi na njemu, tako da je ova stvar skupa. I status. Mačevi triju strana sukoba su veoma različiti, jer njihovi vlasnici teže različitim ciljevima. Takozvani vikinški mačevi su prilično široki i imaju zaobljenje koje je prilično teško ubosti. Dizajniran je za rezanje. Mačevi su brzo promijenili oblik kada se pojavio puni oklop i postalo je jasno da ih je beskorisno sjeći. Oružje tada postaje duže i oštrije.

Sa samurajskim mačem općenito, priča je zanimljiva. Prekrivena je mitovima i legendama, vjerujem da je to rezultat vrlo uspješnog rada PR ljudi u japanskoj kulturi. U Japanu nema dovoljno gvožđa, a tehnološki je teško napraviti dobar mač. Svo to pažljivo oblačenje, pakovanje, kada kovač provodi dosta vremena na jednoj oštrici, bile su to iznuđene mere da bi se dobio koliko-toliko kvalitetan nož. Inače, katana tipološki nije mač, već sablja ili čak dama.

Po pitanju oružja, teško je napraviti nedvosmislen izbor – važnije je ko ga kako koristi. Beskorisno je sjeckati valjanim oklopom. Potjerati samuraja u lakom oklopu u oklopu od 23-30 kg također je besmisleno.”

Oblik i boja odjeće


Budući da neprijatelj u igri može izabrati potpuno iste heroje kao i vi, For Honor boji neprijatelje u različite boje - da razlikuje prijatelja od neprijatelja.

Savchenko: „Oblik i neke karakteristične boje u srednjem vijeku definitivno nisu bili poznati. Koga tući, a koga ne, odlikovali su transparenti. U srednjem vijeku su imali izuzetno važnu ulogu u komunikaciji s vojskom. U jeku ste bitke, nema veze, treba se nekako snaći. Stoga, kada se vojska postrojila za bitku, bila je puna zastava. Osim toga, u različitim slučajevima, neke identifikacijske oznake mogu se staviti na odjeću. To nije bilo masovnijeg karaktera, isticali su se vojskovođe ili neki posebni odredi. To mogu biti, na primjer, zavoji. Ali generalno, istorija poznaje bitke kada su saveznici napali jedni druge zbog nesporazuma.”

dueli

Kada se umorite od haotičnih bitaka, idite na dvoboj. Finte, iscrpljivanje neprijatelja, hladna kalkulacija i iznenadni napadi su tu.


Turnir. Ilustracija iz Manesovog zakonika iz 14. stoljeća.

Savchenko: „Tuče su, naravno, poznavale sve strane u sukobu. Vikinzi su, na primjer, imali sud. U zapadnoj Evropi postojala je kultura turnirskih borbi Čestitamo! Pronašli ste promo kod: 761 Pošaljite ga u komentarima na objavu iu privatne poruke zajednice. Budite prvi koji će poslati ovaj kod i dobiti kartu za Wargaming Fest.. Počeli su kao vrlo krvavi događaji, čiji su učesnici često umirali. Onda je sve to preraslo u pozorišne predstave. Po mom mišljenju, vrhunac razvoja viteških dvoboja pada na 15. vek, a na „Turniru Svetog Đorđa“ ponovo stvaramo ovaj period.

Zdravo svima. Tim Gamebizclub-a je u kontaktu, a mi nastavljamo da razgovaramo o tome epske bitke vitezovi, vikinzi i samuraji Za igruČast. Nedavno smo objavili vodiče o i, a danas ćemo govoriti o trećoj frakciji - Vikinzima. I pravo na stvar.

Vikinzi u For Honoru vratili su se s druge strane mora kako bi pronašli svoju domovinu koju su napali vitezovi. Nećete im zavidjeti - bez podrške, vojska ratnika sa sjevera morat će ponovo zauzeti svoju domovinu i ubiti osvajače. U ulozi oštrog ratnika, igrač će imati više borbi s vitezovima i samurajima - na raspolaganju su četiri različita heroja (klase), od kojih svaki ima svoje prednosti i slabe strane.

Iz ovog članka ćete naučiti:

Strong Holdar

Holdari ili Raiders tipični su predstavnici sjevernih varvara, koji jure kroz gomilu neprijatelja i uništavaju svakoga sjekirom, veličine njihove visine. Nanose veliku štetu jednoj ili više meta, kreću se sporo i nose srednji oklop. Ranjivi na brze protivnike, jer promašuju i nemaju vremena da se okrenu na vrijeme.

Složenost igranja za Holdar je srednja. Holdar je u stanju da napadne više neprijatelja kružnim udarcem, nanoseći umerenu štetu svim ciljevima u radijusu veštine. Iz neposredne blizine može zgrabiti neprijatelja, baciti ga na zemlju i omamiti ga da bi ga kasnije dokrajčio - ovo će raditi kada se bori protiv brže mete.

Treća vještina, koja se zove vertikalni udar, nanosi veliku štetu i garantovano uništava neprijatelja. Ali prvo ga trebate pogoditi, tako da će gomila bacanja i vertikalnih udaraca biti najefikasniji u uništavanju neprijateljskih heroja. Okružnica će dobro doći u gužvi.

Armored Chief

Poglavice ili gospodari rata - nošeni teški oklop i štit, naoružan kratkim mačem. Borbeni stil je osmišljen tako da se "istroši", drugim riječima, iscrpljuje neprijatelja, blokira udarce štitom i završava na maloj udaljenosti. Zbog visokog oklopa, imaju najmanju brzinu kretanja u frakciji Vikinga.

Težina igre za Vođu je niska. Warchief može ući u način pune odbrane i blokirati gotovo sve napade, ali u ovom modu brzina kretanja pada na minimum. Vođa takođe udara glavom i omamljuje neprijatelja, ne može se blokirati. Udarac mačem nanosi srednju štetu na kratkom dometu, tako da ga ima smisla koristiti zajedno sa udarcem glavom u duelima s neprijateljskim likovima.

Raging Berserker

Berserkeri ili Berserkeri su agresivni borci koji nose par sjekira i obučeni su u lagani oklop. Toliko spretno rukuju sjekirama da neprijateljima nanose brojne rane u nekoliko sekundi. imaju najviše velika brzina kretanja, tako da lako izbjegavaju napade. Njihov oklop je slab na štetu, tako da će jedan ili dva promašena pogotka resetirati HP heroja.

Složenost igre za Berserkera je visoka. Zna reflektovati udarce i dati odgovor, što je korisno u borbi sa jačim protivnikom. Takođe može da udari i omami neprijatelja. Ali Berserkerova glavna vještina je bijes, koji, kada se aktivira, povećava štetu i borbene vještine na nekoliko sekundi. U stanju bijesa bukvalno kida i seče protivnike svojim sjekirama.

Spearman Valkyrie

Valkyries ili Valkyries će biti dostupne nakon izlaska igre. Ali već na izgled je jasno da su ovi skandinavski ratnici naoružani kopljem i bore se na srednjoj udaljenosti. Na osnovu karakteristika drugih Vikinga, pretpostavljamo da su Valkire prosječna klasa koja će imati prosječan napad i odbranu, ali će zauzvrat dobiti veći domet i visoku mobilnost.

Kombinacija dalekometnog napada kopljem i odbrane štitom sa mogućnošću povlačenja bit će najefikasnija u bitkama s vitezovima i samurajima.

Sažimanje

Vikinzi će imati četiri klase, svaka sa svojim snagama i slabostima. Svi su dobri u bliskoj borbi, ali se razlikuju po snazi ​​napada, šteti, brzini kretanja i vještinama. Stoga vam savjetujemo da odaberete onu koja je prikladnija za stil igre i ulogu u bitci:

  • Predviđeno je da vođa bude tenk koji zadržava protivnike i daje saveznicima slobodu za manevrisanje.
  • Holdar je pogodan za "izvođenje" neprijateljskih vojnika i pojedinačnih borbi sa herojima.
  • Berserker je čisti diler štete, čiji je zadatak da brzo eliminiše jednu metu.
  • Valkira je pogodna za rad u paru sa Vođom: dok odbija napade i odgađa neprijatelja, Valkira mora „raditi“ iza vođe kopljem i nanositi štetu.

Podsećamo da je onlajn Beta test počeo početkom januara, ali je za sada For Honor dostupan na engleski jezik. Na ruskom će biti dostupan tek nakon izlaska, tako da čekamo datum izlaska - 14. februar 2017. Već smo uradili pre-order- pročitajte više o tome u članku o. To je sve za danas. Vidimo se uskoro. Ćao ćao.

Posljednja izložba E3 2015 osvijetlila je najavom For Honor- apsolutno nova igra iz Ubisofta, koji je posvećen sukobu sličnih, ali u isto vrijeme dalekih vitezova, samuraja i Vikinga. Ovom igrom kompanija će pokušati da uđe u vode novog žanra i učini nešto što do sada nije uspjela.

Dakle, šta to predstavlja For Honor? Koje najbliže znamenitosti treba istaći da biste shvatili koje čari ova igra krije u sebi? Osvježite svoje pamćenje i zapamtite dodatak Age of Chivalry za igru Half Life 2. Ili prilično senzacionalno samodovoljno Viteštvo: srednjovjekovni rat u 2012. ako ne želite da se previše opterećujete. Ovo su najbliži orijentiri (za vas, ali ne i za njih) igre koju Ubisoft pravi.

Vidite, žanr nije baš širok, ostale srednjovjekovne igre sa borbom mačevima ( Mračni Mesija Might & Magic , Mount & Blade , Kingdom Come: Deliverance) nisu u potpunosti o tome i koncentrišu se na ideje drugog žanra, bilo da je to igra uloga ili strategija. Nije sve to! Nemamo čistokrvnu čistokrvnu akcijsku igru ​​koja bi vam omogućila da odsiječete neprijateljsku glavu i prijavite svom kapetanu da je zamak zauzet. Viteštvo: srednjovjekovni rat radi na neizmijenjenom Unreal Engine-u 3, koji je star skoro 10 godina, sa izdanjem Ryse: Sin Rima Crytek studio je upao u veliku lokvicu, toliko da su prošle dvije godine velike igre ne oslobađa. Multiplayer u igri je prilično nedovršen i, naravno, ograničenog opsega.

2015. godine, na E3 2015, Ubisoft je organizovao ono što se zove sneak peek - ljubazno demonstrirao gotov komad For Honor, koja je u to vrijeme bila daleko od završene. Sjećam se da sam gledao trejler dok je kamera preko vitezova ramena pokazivala kako preuzima zamak. U svakom trenutku se činilo da će sada atentator Altair iskočiti iz sijena, a korist od akcije se razvijala u isto vrijeme. Ali ne. Zaboravite na bilo kakve crossover univerzume i viceve općenito - For Honor ovo je najozbiljniji i najsamostalniji projekat koji se ne fokusira na dostignuća drugih franšiza.
U vrijeme E3 2015, igra je najavljena kao projekat za više igrača. Niko nije očekivao ništa drugo osim ovoga, svi su vidjeli nered na bojnom polju gdje se okupilo osam mačevalaca. Ljudi su na stvoreni sjaj gledali kao na ribe - otvorenih usta. Animacija je bila neverovatna, likovi su vitlali mačem... baš kao što bi zamahnuo pravi borac. Cela težina tokaranog komada čelika osećala se čak i kroz ekran. Vitezovi, samuraji, Vikinzi, kao što ste verovatno već pretpostavili, ne razlikuju se samo izgled, ali i sa sposobnostima, svaki ima svoj Torov čekić i Ahilovu petu. Najbliži orijentir - Multiplayer Star Craft, koji je takođe zasnovan na mehanici "kamen-papir-makaze".
A na izložbi E3 2016, programeri su objavili dobre vijesti. da, For Honor neće proći bez kampanje za jednog igrača. I dok skeptici gunđaju da bi bilo bolje da se programeri koncentrišu na jednu stvar, skromno ću vas podsjetiti da je single player mod odlična prilika da usavršite svoje vještine tako da se nakon nekoliko dana treninga kao sensei vratite na multiplayer i upoznajte prekršioce sa radom Sun Tzua - pa, onda ima kako se nagomilati na svakoga. Što se tiče mehanike, single mod ponavlja multiplayer mod, glas naratora plete priče o vitezovima, samurajima, Vikinzima u jednu nit. O čemu se radi još nije jasno, drugi novinari su čuli nešto o strašnom ratniku koji ide ruku pod ruku sa smrću i užasom. Pretpostavljam da je priča s kampanjom lijepo prikriveni način treninga koji vas uvodi u zamršenosti mehanike igre, uvodi obične neprijatelje i šefove, a zatim stavlja sjekiru u vaše ruke i blagoslovi vas da ubijate regrute poput vas u multiplayeru. Ubisoft je ovo već izveo u-znaš-kojoj igrici.

Kakva je igra For Honor(Nadam se da ne mislite da je ovo standardna Ubisoft igra? Izbacite tu ideju iz glave.) Sve je vezano za precizno tempirane napade, kao i blagovremeno isporučene blokove. Za sve su odgovorna tri dugmeta, koja heroja prevode u tri stava: nisko, normalno i visoko. Možete pobijediti i blokirati svaki, odnosno, tokom igre morate pažljivo mijenjati staze, znati kada je bolje pogoditi, a kada se sakriti iza štita ili parirati udarcu. Postoji lagani udarac, postoji težak, ovaj drugi više iscrpljuje heroja. Možete izvoditi kombinacije, ali samo ako vi sadašnji trenutak već savršeno osjetite vrijeme i znate u koje vrijeme trebate ponovo pritisnuti dugme. Osim blokiranja, uvijek možete izbjeći ili pokušati razbiti protivničku odbranu čak i prije nego što pogodi.

Nije ni čudo da će to biti hardcore igra u najboljoj tradiciji For Honor vam omogućava da ponovo kreirate sve popularne bitke iz vaših omiljenih knjiga, Gospodara prstenova i Igre prijestolja. Ako još niste pratili ovu igru, onda jednostavno ne možete podnijeti srednji vijek. Hrana za razmišljanje - možda u vašim venama teku geni predaka koje je inkvizicija spalila na lomači.


Vitezovi će izaći u borbu protiv samuraja dok se bore protiv Vikinga koji napadaju vitezove 14. februara 2017. na PC-u, Xbox One i PS4, a programeri planiraju i beta testiranje. Koju stranu biraš?