Pregled igre Raiders of the broken planet. "Ljudi umiru za metal"

Na ovog trenutka Raiders of the Broken Planet ima jednu kampanju kratke priče koja uključuje četiri misije. U budućnosti obećavaju izdavanje još tri, ali će se morati kupiti zasebno, ili kao dio posebnog seta koji je već u prodaji. Moram reći da su zadaci dosta dobro obavljeni. Nisu iste vrste, svaka od njih ima svoju posebnost, a na kraju vas čeka šef (a ponekad i više njih) kome je takođe potreban individualni pristup.

Vjerovatno sada razmišljate: „Čekaj malo, Orvyne! To je stranica o igrama za više igrača. Zašto mi pričaš o nekim misijama ovdje? Činjenica je da se cijela kampanja igra u formatu 4 na 1. Tim će se morati ujediniti kako bi se borio protiv pravog igrača. On vodi jednog od onih glupana koji očajnički pokušavaju stati na put." dobri momci» završi misiju i u slučaju smrti ponovo se pojavljuje na odabranoj tački.

A za antagonista ćete morati da umirete prilično često. Na kraju krajeva, ti si jedan, a četvorica igraju protiv tebe. Stoga, ako iznenada neuspješno ispružite glavu, brzo ćete biti uklonjeni. Naravno, programeri su shvatili da stalno umiranje nije zabavno, pa će iskusni antagonist često ostaviti neprijateljski tim nepotpunim. Obična misija pretvara se u neku vrstu Deathmatcha, u kojem se obje strane moraju neprestano ubijati. Zato bih vam savjetovao da prvo prođete cijelu igru ​​potpuno sami, jer ova multiplayer komponenta jednostavno kvari atmosferu i ne dozvoljava vam da uživate u igri.

Sama radnja je dosta dobra, što se ne može reći za njenu prezentaciju. I ovdje je razlog to što su programeri pokušali uvesti višekorisničku komponentu u projekat. Misije u kampanji, iako su međusobno povezane, ali same po sebi nalikuju odvojenim udarima iz Destinya. Dolivanje ulja na vatru je da ako želite da saznate nešto više o lore-u igre, moraćete da je kupite za valutu u igri. Ne, stvarno, ne šalim se! U glavnom meniju nalazi se odeljak sa istorijom sveta, koji će se otvoriti samo ako uplatite novac dobijen tokom zadataka.

Odnosno, morate završiti iste misije kako biste saznali više o zapletu. Sjajno! Ne baš. Ali to nije sve! Za ovu valutu možete kupiti sve vrste nadogradnji za heroje i nadograditi ih... Pogodite zašto? Ponovo proći kroz istu misiju, ali u drugom odijelu. I ne zaboravite na donaciju, zahvaljujući kojoj možete kupiti gotovo sve.

Da, naravno, razumijem da su sve igre za više igrača dizajnirane da ponavljate iste radnje stotinama sati. Ali problem je što Raiders of the Broken Planet nije ništa poput MMO-a. Izgleda kao obična igra za jednog igrača, koja je iz nekog razloga dodala komponentu za više igrača. Stoga, moj savjet za vas: ako ipak planirate kupiti, onda samo prođite kroz parcelu i to je to. Ovo će biti dovoljno. Možete se upustiti u multiplayer radi interesa, ako uspijete. Publika igre je vrlo mala, a oni koji su kupili puna verzija pa čak i manje. Zbog toga se mečevi ponekad moraju tražiti 20 minuta, uprkos podršci unakrsnog igranja.

Zasebno, želio bih napomenuti port na PC-u. Nema pritužbi na tehničku komponentu. Probao sam da pokrenem igru ​​i na vrhunskom računaru i na slabom (naravno sa niskim postavkama). Nisu pronađeni gubici, a grafika je prilično lijepa. Ali postoji osjećaj da je uprava to učinila, kako kažu, nasumično. Odmah je jasno da je izoštren ispod gamepada i da igra nije nimalo prijateljska sa tastaturom. Sa mišem je, naravno, pogodnije ciljati, ali inače postoje samo nedostaci. Na primjer, sprint je automatski omogućen ako neko vrijeme neprekidno trčite u jednom smjeru. I samo pokušajte da slučajno pritisnete tipku ili napravite korak u stranu, opet ćete se početi kretati kao kornjača. Zašto ne uradite običan sprint na Shiftu? I ovom ključu je dodijeljeno hvatanje. Štaviše, može se aktivirati čak i kada ne trčite, već jednostavno hodate naprijed. Osoba klizi po podu, a da ne trči? Sve je u redu, zar ne? br. Neki tasteri jednostavno nisu prikazani na ekranu, tako da često morate da koristite poznatu metodu bockanja.

Jedina zanimljiva ideja koja je na kraju dobila dobru implementaciju je takozvani sistem stresa. Kada se igrač ili bot kreće, puca ili izvodi bilo koju radnju, njihova traka stresa se povećava, omogućavajući protivnicima da ih vide kroz zidove. Da biste uklonili ovaj neugodan efekat, morate neko vrijeme sjediti u skloništu. Štaviše, ovaj "debuff" radi na obje strane, pa čak i botovi reagiraju na njega. Ako je vaš nivo stresa dovoljno visok, primijetit će i početi vas zaobilaziti. Tako da vam neće biti dozvoljeno da mirno sjedite kako biste povratili svoje zdravlje.

Općenito, ako ste računali na dobru igru ​​za više igrača, onda možete proći. Ono o čemu su programeri tako ponosno pričali ispostavilo se da nije bilo ništa više od zabave za nekoliko večeri. Raiders of the Broken Planet ima zanimljivu kampanju sa dobrom radnjom, začinjenom humorom. Ali ako se isplati kupiti igru, to je samo za prolaz u modu za jednog igrača.

Neočekivani trik sa ušima iz MercurySteam-a iznenadio je mnoge. Ili Španci tiho prave Castlevaniju, ili odjednom pokušavaju ukrstiti buldoga sa nosorogom u obliku Raiders of the Broken Planet. Ovoga puta niko nije ograničavao maštu autora (čitaj - “bez izdavača”), pa je rezultat bio dvostruko zastrašujući. Ono što se dogodilo na kraju teško je opisati kao nedvosmislen neuspjeh ili uspjeh. Igru je općenito teško opisati bez razmišljanja o riječima.

Ovdje se praktično nema šta raditi - mislim na jedan prolaz bez zadruge. Prvo, brzo će vam dosaditi. Igra će biti slična nizu besmislenih zadataka koji se nalaze u bilo kojoj drugorazrednoj pucačini. Drugo, velika većina sadržaja koji su pripremili programeri će proći. Bez nagrada, bez skinova, bez igranja za antagoniste. A ovo je, u stvari, laž glavna tajna Raiders of the Broken Planet. Samo online, samo zajednička igra. Ovo bi svi trebali zapamtiti iz prve ruke nakon Destiny-a.

Jedino se Raiders bitno razlikuje od njega. Najteže je opisati strukturu igre. Igra se pretvara da je pucačina priča sa misijama, scenama i glavnim likom Harekom. Kao, planeta je loša, a supstanca koju proizvodi - Alef - svima je jako potrebna, a posebno vama i meni, odnosno ljudima. Autohtono stanovništvo, nalik visokim vilenjacima bez ušiju i naoštrenih zuba, brani svoj dom na sve moguće načine, predvođeno istim snajperom Hakerom. Ali nema vojske, kakvu ima čovječanstvo, pa morate okupiti miliciju od najraznovrsnijih i najnečuvenijih razbojnika, pa čak i manijaka. Na kraju, ljudi neće nikoga poštedjeti, a onaj u polju nije ratnik. Već smo saznali - barem će biti dosadno.


Glavni ekran izgleda kao skup pločica s misijama podijeljenim između nekoliko DLC-ova. Da, Raiders of the Broken Planet je epizodna igra. Prolog dvije misije dostupan je svima besplatno, a zatim i za novac, iako vrlo skroman. Svaki takav DLC kombinuje određeni niz zapleta, koji su programeri ukratko opisali na pozadini živopisne slike. Svaka misija se sastoji od najmanje dva velika područja, više kao arene. Svaka arena ima svoj zadatak - ispratiti teret, uhvatiti točke, pretražiti cijelu mapu u potrazi za nečim. Da nije Alepha, Raiders bi bilo teško nazvati originalnim u ovom pogledu.

Ovu supstancu morate stalno izvlačiti. Čini se da u protivnicima Aleph daje snagu, posebno u bliskoj borbi. Da biste "isisali" Alepha, potrebno je samo da se uključite u blisku borbu. Nakon serije ubistava, dobijate nekoliko "naboja" Alepha. Nahranjeni su kontrolne tačke, oslabiti šefove, provjerite neke stavke dok tražite jednu određenu po cijeloj mapi, i tako dalje. Ne samo da vas ovo motiviše da se borite sa svojim neprijateljima, već vas motiviše i da se neprestano upuštate u blisku borbu. I vodite računa o svojoj koži - nakon smrti, Aleph nestaje i morat će se ponovo prikupiti.

Ne zaboravite da Aleph također utiče na to da vas protivnici otkriju. Ako djelujete previše aktivno, Aleph detektori će vas otkriti zbog prirode tvari. Ponekad morate praviti male pauze i neočekivano napadati. Zajedno sa naprednim agro sistemom, ispostavlja se da je to prilično interesantan sistem, koji se ne preporučuje zanemariti. Prvo, postajete neefikasni. I drugo, lišavate se nekih ideja za dizajn igara.


Zapravo, dva obavljena zadatka i kraj misije. Podjelom avanture na četiri, ona postaje malo zabavnija. Možete kombinovati sposobnosti različiti likovi i djelovati agresivnije i efikasnije. Međutim, i neprijatelji postaju jači. U jednom pogotku mogu vam ostaviti šaku pepela, pa morate paziti na bokove ili se osloniti na drugove.

Najzabavnije se dešava kada se na mapi pojavi antagonist - živi igrač koji vas sprečava da dovršite zadatak. Vi i vaši drugovi zavisite od toga koliko puta umrete. Ukupno nema toliko života, ali čim se završe, dolazi vrlo važan trenutak. Morate preživjeti nekoliko minuta dok vam pomoćni transportni pilot ne popuni zalihe života. Ako su svi mrtvi, misija je gotova. Cilj antagonista je da vas gurne ka neuspjehu. Može izabrati bilo koji lik, isti kao i vaš (a ima ih oko 30 ukupno). Ispada neki analog kompetitivnog multiplayera. Unutra je pucačina u prvom licu plus neke 1v4 melee borbe u odvojenim arenama, izvana je priča igra s gomilom likova i antagonističkom funkcijom o kojoj su svi prije samo sanjali.

Štaviše, pucanje se ne može ničim pokriti - Raiders of the Broken Planet ima najviše plastičnih pušaka koje se općenito mogu napraviti u modernoj pucači. Sačmarica puca kao da je povučena striktno okomito užetom do strogo određenog kuta. Ne postoji razumna identifikacija udaranja neprijatelja. Često se čak ne fokusirate na zvukove i efekte, već na beskrajne brojeve štete. Nakon ovoga, sa zlobnom suzom, prisjećate se Destiny 2. Sjećate se da ste beznadežno zaostajali za svojim drugovima i da niste ni prošli kroz zaplet.

Ali običan meteran čak i zadovoljan. Ovo je uobičajeni sistem kamen-papir-makaze. Uobičajeni udarac razbija hvataljku, udarac se može izbjeći, a izmicanje neće pomoći hvatanju. Potrebno je nekoliko pogodaka da se ubije, dok je zahvat trenutno ubijanje. Kao rezultat toga, bliska borba se pretvara u niz pogađanja i taktičkih odlaganja. Hoće li neprijatelj izbjeći? Zadržite udarac i bacanje, uhvatite ga na posljednjoj animaciji oporavka. Vidite hvat? Udari ga. Da li biste se usudili da uradite još nekoliko zaredom? I tako dalje. Na vama je da li se isplati pucati prije okršaja. Možete pokušati da dokrajčite neprijatelja u bijegu topom, ali na kraju je ipak isplativije nokautirati ga nogom u vilici.

Ali to neće promijeniti suštinu. Svaki DLC za Raiders of the Broken Planet će sadržavati četiri arene, plus još četiri kao varijacije. Već je jasno da od toga neće biti ništa izvanredno ili neobično, iznenađujuće. Kao da je Overwatch koštao 100 rubalja, imao samo 7-8 znakova na početku i jednu Hanamuru. I onda molim sačekajte. A ta kreacija Blizzarda dobila je nekoliko zabavnih modova. U slučaju Raidersa, postoji neodoljiv osjećaj da stvari neće ići dalje od flertovanja s Alephom. Nove misije se otključavaju tek nakon završetka prethodnih, naravno, ali koliko to vrijedi? U svrhu pripovijedanja? Da budem iskren, to je više neugodno nego motivirajuće.

Istina, postoji jedna svijetla tačka u finalu prvog DLC-a. Veoma dobra ideja, kompleksna i zanimljiva. Ne isplati se pričati o tome - u okviru Raiders of the Broken Planet, ovo je značajan spojler. Samo znajte da je MercurySteam ipak uspio iznenaditi, iako na kratak trenutak. Postoji još jedna stvar koja je definitivno uspjela. Ovo je soundtrack. Kaubojske melodije a la "Firefly" plus klasične gitarske rezove su vrlo deplasirane. Osim toga, likovi stalno prave grimase, dodatno se podešavaju na pravi način.

Likovi nisu tako jasni. Programeri obećavaju da će stalno dodavati nove, a dva su se pojavila od izlaska igre. Ali iz cijelog čopora stalno postoje autsajderi, koje niko zapravo ne želi uzeti. Na primjer, čak se i polugola dama Shaya izbjegava zbog čudne mehanike glavnog oružja. Mnogo je lakše uzeti lika koji će definitivno pokazati svoju najbolju stranu. Možda će se ravnoteža vremenom promijeniti ili će igrači pronaći način da se "sagnu" nad kompleksnim herojima, ali za sada nema ničega na horizontu.


Svi likovi u ovom ili onom obliku se pumpaju. Postoje tri vrste valute... Ne, čak četiri. Zlato, bodovi karaktera, poeni frakcije i takozvana "živa". Sledeći na listi. Za zlato regrutujemo likove i kupujemo oružje (prvo morate pronaći nacrt - ovo je najveća nagrada za dovršetak misije). Za bodove karaktera pumpamo određeni lik koristeći skup pogodnosti, a za bodove frakcije otključavamo perkove zajedničke svim njegovim likovima. Postoje četiri takve frakcije. Živa je potrebna za kupovinu kože. Prilično smiješno, moram reći. Negdje se nazire i peta vrsta valute, ali to će već biti potpuno pretjerano. Potrebni resursi na ovaj ili onaj način zarađuju se ponavljanjem istih zadataka, samo što različiti daju različite resurse u većim količinama. Još je teško reći koliko će ovaj sistem trajati.

Dakle. Svaki lik ima jednu posebnu vještinu koja ga karakterizira. Neki će likovi biti korisniji na vertikalnim mapama, neki će dobro funkcionirati na mapama s otvorenim liticama u provaliju. Nekim ljudima treba puno prostora. Ono što ovdje loše funkcionira je timska kombinacija vještina. U teoriji je apsolutno svejedno da li se kombinuju barem u teoriji, glavno je da znate kako da igrate za njega i da je pogodan za određenu misiju. Ispostavilo se da su programeri bili malo lukavi.

Ali zaista je zabavnije svirati u bendu, to je jedini način. Kada svi znaju svoje, a antagonist pokuša da vas uhvati iza ugla u mirnom stanju (kada se ne vidi kroz zid), igra se zaista otvara, pogotovo ako svi znaju kako se adekvatno radi u bliskoj borbi. Samo što igra izgleda nekako izblijedjelo, MercurySteam samopisni motor očito nije dizajniran za zapanjujuću sliku, plus konzola u igrici zavija čak i u meniju. Da li ćete uspeti da izvučete svoje drugove iz Destiny 2 ovde je veliko pitanje.

Postoji još jedan problem koji se pojavio, prije, zbog gluposti igrača. Prije početka utakmice morate potvrditi svoje učešće, ali iz nepoznatog razloga ljudi stalno odlaze ili da puše, ili jednostavno zaborave pritisnuti jedno dugme. Vremenom je to prestalo da se dešava. Možda su igrači postali pažljiviji.

Analiziramo prvu kampanju priče kooperativnog pucača kreatora Castlevania: Lords of Shadow.

Testirano na standardnom PS4

Nedavno objavljeno Metroid: Samus se vraća- toplo primljen rimejk drugog dela čuvene serije. Za ovo radikalno preispitivanje zaslužan je španski studio MercurySteam, najpoznatija po svom radu na Castlevania: Lords of Shadow. I sada, samo nedelju dana kasnije Samus se vraća, Španci objavljuju svoj prvi istinski nezavisni projekat - Raiders of the Broken Planet.

Prije MercurySteam nastao samo pod bliskim izdavačkim nadzorom, ali ovog puta su odlučili da se lome - Raiders of the Broken Planet razvijen je isključivo o trošku studija. Ne tako davno, odlučili su se na takav korak Ninja Theory prilikom kreiranja Hellblade: Senua's Sacrifice, a, prema uvjeravanjima programera, rizik se u potpunosti opravdao. Šta će rezultirati tako hrabrom odlukom za MercurySteam, vrijeme će pokazati, ali o njihovom kvalitetu nova igra sada se može suditi.

Sve do samog izdanja, bilo je izuzetno problematično shvatiti šta je tačno Raiders of the Broken Planet. Ni intervjui, ni demonstracije igre nisu unijeli željenu jasnoću. Ponekad se činilo da sami programeri ne razumiju u potpunosti na čemu rade. Kako se ispostavilo, sve ovo vrijeme su vajali neku vrstu Left 4 Dead je kooperativna akciona igra u trećem licu koju apsolutno nema smisla igrati sam. Samo gubite vrijeme.

Radnja igre, kao što naziv direktno govori, odvija se na fragmentima Uništene planete. Prije stotinama stoljeća, njegovi stanovnici, rasa inteligentnih i spolja ne mnogo drugačijih od ljudi, naišli su na supstancu nevjerovatne moći - Aleph. Zahvaljujući njemu, napravili su impresivan tehnološki iskorak i uspjeli napraviti međuzvjezdane letove. I sve bi bilo u redu, ali u toku proizvodnje vrijedan resurs Vanzemaljci su razbili njihov dom u male komadiće.

Iako to nije bila najgora stvar u njihovoj sudbini - mnogi su preživjeli i, odbijajući koristiti Aleph, nastavili su svoj miran život na planeti spremnoj da se otopi u dubinama svemira. Ubrzo su, opet na prijedlog samih vanzemaljaca, ljudi saznali za postojanje Alepha i, vođeni žeđom za lakom zaradom, otišli da jedu zabranjeno voće. Zapravo, glavna priča igre vrti se oko želje autohtonih stanovnika Slomljene planete da se riješe susjedstva s dosadnim ljudima. Barem onaj dio koji je trenutno dostupan.

Prije kraja ove godine, Raiders of the Broken Planet će dobiti četiri priče kampanje, od kojih je prva - Alien Myths- već dostupno za kupovinu. Igra također ima besplatni prolog (link), koji uključuje dvije misije. Jedna od njih je tutorial i namijenjena je isključivo za single player modu, a druga je punopravna epizoda igre koja vam omogućava da daljinski shvatite o kakvoj se igri radi.

U stvari, Raiders of the Broken Planet je izuzetno čudan projekat koji se još nije opredelio za vektor sopstvenog kretanja. Ovo je igra za više igrača vođena pričom u kojoj tim od četiri igrača pokušava da završi set misija, dok im se peti igrač u društvu veštačke inteligencije meša na sve moguće načine. No, uprkos činjenici da je cijeli koncept zasnovan na suprotstavljanju igrača, većina vremena se provodi u borbi protiv primitivne umjetne inteligencije. Štaviše, prisustvo živog neprijatelja uopšte nije zagarantovano.

Trenutno je u igri pet epizoda. Zauzvrat, svaka od njih uključuje dvije ili tri uske lokacije, gdje morate obavljati istu vrstu zadataka - pucati na valove neprijatelja, braniti se različite vrste objekti itd. Drugim riječima, neće biti potrebno više od dva sata da se jednom apsorbira prva dostupna kampanja.

Ideja je da igrači uvijek iznova prolaze kroz iste epizode, primajući nagrade za to i uz njihovu pomoć otvarajući novu opremu i sposobnosti karaktera. Zaista nema smisla to raditi, jer su misije predstavljene u igri dosadne, a prepucavanja, koja su kamen temeljac igre, ne daju ugodne emocije. Osim toga, koja je svrha razvijati heroje, čak i ako početna faza da li oni olakšavaju suočavanje sa pokušajima veštačke inteligencije?

Generalno proces igre nije loše i nekako može da očara, ali mu u potpunosti nedostaje dubina neophodna za ovakav projekat. Čak i likovi kojima je potreban drugačiji pristup, koji blistaju originalnim i nezaboravnim dizajnom, nisu u stanju promijeniti situacije. Kao rezultat toga, zabavnije je igrati kao antagonist koji kvari život usko povezanoj grupi igrača nego mučiti bespomoćnog. umjetna inteligencija.

Unatoč zaista radoznalom svemiru, iz čije dubine vire intrigantne tajne, lokacije u igrici su se pokazale bezličnima. Uglavnom su to male arene, lišene svake individualnosti. Nemaju zanimljiv podtekst, nemaju svijetlo lice. Drugim riječima, ništa što bi ih natjeralo da zablistaju.

Ali čak i ako se situacija promijeni na bolje objavljivanjem novih kampanja, globalniji problem s mapama vjerojatno neće nikuda otići. Činjenica je da u Raiders of the Broken Planet ne možete odabrati određenu lokaciju ili način igre. Možete mijenjati samo epizode kampanje, koje se sastoje od skupa određenih karata. I daleko je od činjenice da će programeri moći odabrati savršenu listu lokacija za svaku epizodu.

Ono što je smiješno je da trenutno najteži problem igre leži na potpuno drugom mjestu. Riječ je o video snimcima koji prate misiju. Budući da u sesiji igre učestvuje do pet igrača, scena se može preskočiti samo uz pristanak većine. Ali danas to niko ne želi da radi. Zahvaljujući tome, prolaznost dvadesetominutne misije povećava se za oko četvrtinu. I to ne računajući činjenicu da igra s vremena na vrijeme prikazuje iste video zapise.

***

Na papiru, Raiders of the Broken Planet je dugotrajan događaj, još jedna servisna igra koja se mora održavati u životu redovnim dodacima sadržaja - novim likovima, misijama i drugim lijepim stvarima. Zapravo, nema čvrstu osnovu na kojoj bi se sve ovo moglo zasnivati. Činjenica da Raiders of the Broken Planet nije dovoljno zabavna za igranje neće biti ispravljena kozmetičkim dodacima. Izgleda da ovu osakaćenu planetu još treba ostaviti na miru.