Uspon nacija brze komande. Rise of Nations: Walkthrough Tips. Resursi zajednički i vrijedni

Jedna od najstrožih kazni za izvanrednu ličnost je stalno biti iza nečijih leđa, biti neka vrsta "tapeta" koja služi kao povoljna pozadina za poznatiju osobu. Ova definicija se veoma dobro uklapa. Brian Reynolds odgovoran za dizajn projekata kao što su Civilizacija 2 ili Alpha Centauri. Da li je lako videti kako su rezultati tvog truda označeni kao "Sid Meier", a sva slava ide u ruke razmaženog miljenika publike, a da si skoro nikome nepoznat? Ne želeći da trpim takvu nepravdu, Reynolds napustio Firaxis, prešao pod okrilje Microsofta i zajedno sa timom Big Huge Games preuzeo na sebe da dokaže šta može ... najbolji klon Age of Empires u istoriji. Vrijednost ove namjere je vrlo sumnjiva, ali čak ni njeno sprovođenje na odgovarajućem nivou nije uspjelo.

Normalni heroji uvek idu u...

Dok je Ensemble Studios išao putem dokazanim godinama poboljšavajući grafički dio, pojednostavljujući taktike i lagane kozmetičke inovacije, Reynolds odlučio radikalno transformirati igru ​​i približiti se što je više moguće definiciji " Civilizacija u realnom vremenu." Na početku kampanje za osvajanje globusa, ne dobijamo uobičajeni zadatak prve obuke koji objašnjava kako da premještamo jedinice i prikupljamo resurse, već smo prisiljeni odabrati kontroliranu naciju i prebaciti se na stratešku mapu svijeta, donekle podseća na Shogun .

Glavni cilj je zauzimanje većine kontinenata podijeljenih u zasebne regije, prvo boreći se s varvarskim plemenima, a potom i sa tvrdoglavim susjednim narodima, također opsjednutim idejama svjetske dominacije. U praksi su sva neutralna područja vrlo brzo zauzeta, a slabije države uništene. To se postiže uglavnom zauzimanjem neprijateljskog glavnog grada, nakon čega sve zemlje koje su podložne neprijatelju prelaze u posjed agresorske sile.

U jednom potezu možete izvršiti nekoliko radnji: napasti susjednu teritoriju, odbiti invaziju, kupiti bonus kartice i povećati nivo zaštite jedne od svojih provincija. Ljubitelji diplomatije mogu iskoristiti poseban meni za sklapanje saveza, objavu rata, pa čak i kupovinu zemlje. Savez s drugom nacijom omogućava vam da dobijete pojačanje ako iznenada neko od zajedničkih susjeda odluči da napadne.

Uhvaćene parcele na svakom koraku donose prihod u vidu harača koji dolazi u blagajnu (tribute). Upravo ova supstanca vam omogućava da se pripremite za rat, ojačate svoju poziciju u određenoj regiji (na početku bitke obnovit će se više zgrada, izdati više jedinica i istražiti nekoliko tehnologija) ili čak steći susjedni jedan bez ulaska u vojni sukob. Naravno, ne treba očekivati ​​da će neprijatelj mirno protraćiti svoje provincije i tako se samouništeti.

Konačno, danak vam omogućava da dobijete "karte" koje daju razne bonuse u bitkama. To može biti jednostavno povećanje početne količine resursa i određenih tehnologija, i više trupa, ili ubrzanje proizvodnje. Možete ih koristiti tokom jedne bitke, kada trupe pokušavaju da napadnu regiju u kojoj se nalazi glavni grad. U praksi, kada se igra sa kompjuterom, takve su karte zaista potrebne samo na najvišim nivoima složenosti, ali generalno je preporučljivo koristiti ih u multiplayer modu. Zasebna vrsta kartice - izgradnja svjetskih čuda - omogućava vam da izgradite veličanstvenu strukturu na određenom području i steknete trajne bonuse u obliku svih istih resursa, povećavajući učinkovitost određenih vrsta trupa ili tehnologija.

Posljednja stvar koju treba napomenuti su dodatni bonusi koji se dobijaju nakon osvajanja određene regije. Među njima, naravno, povećanje harača, resursa, ponekad istih korisnih karata ili dobivanje "centra za opskrbu", što vam omogućava da se dočepate dodatnog vojnog korpusa. Računar će ponuditi da ga smjesti na jednu od kontroliranih parcela. U slučaju neprijateljskog napada na teritoriju koja graniči sa takvom vojskom, dobićemo pojačanje na početku bitke.

Veni, vidi, vici

Nakon što smo se suočili sa svim gore navedenim nijansama, mi pazimo na sebi komad zemlje i počinjemo genocid nad lokalnim stanovništvom u ime svjetlije budućnosti vlastitog naroda. Pošto zapleta uopšte nema, nema govora o raznovrsnosti zadataka, što je najranjivija tačka Uspon nacija. Ako smo napali varvare, to znači da za dva sata treba da uništimo sve njihove gradove ili zauzmemo prestonice. Napali teritoriju susjedne države? Imamo sat i po da preuzmemo kontrolu nad najvećim gradom. Da li se branimo? Opsadu je potrebno izdržati petnaestak minuta ili isto sat i po. Da, faktor vremena je uvijek prisutan i izuzetno je neugodan. Jedini izuzetak je zauzimanje vrlo slabih područja, kada se u ruke daje mali odred, dovoljan da uništi nekoliko kasarni ili grad, zajedno sa garnizonom koji ih čuva na drugom kraju karte.

Drugi neugodan trenutak je generiranje mapa: sljedeća misija možda ne samo da je identična prethodnoj; ponekad se poklapaju polazne tačke, lokacija zgrada, resursi, broj i tipovi jedinica, kao i lokacija tradicionalne pilane u potpuno istoj šumi kao i prošli put. Naravno, sve to na kraju stvara nevjerovatnu dosadu. Jedini način da se to izbjegne je da se odustane od kampanje u korist brze borbe, pa čak i po mogućnosti ne s glupom AI (sramotno uzimajući iznos sa sve većom težinom), već sa živim neprijateljem.

Dnevni kruh

I dalje vrijedi proći kroz modus tutorijala kako biste pravilno razumjeli sve nijanse lokalnog mikromenadžmenta, koji se prilično razlikuje od Starost od . Prvo, proširena je količina resursa: od sada ne samo hrana, zlato, drvo i ruda, već i „znanje“, au kasnijim fazama će se morati kopati nafta. A sada su svi izvori vječni. Šuma nikada neće nestati, koliko god je posjekli, naftni bunar neće presušiti, polje neće prestati da daje usjeve (ovo drugo je, međutim, već implementirano u Doba mitologije). Istovremeno je postojalo ograničenje broja seljaka zaposlenih u poslovima nabavke. U zavisnosti od tehnološkog nivoa države, u rudnik ili pilanu može biti ubačeno od jednog do devet radnika. Naftu uvijek proizvodi jedan operater.

„Znanje“ nam daju studenti. Svaki univerzitet prima do sedam akademika koji lome zube o granitu nauke. Sa hranom i zlatom sve je mnogo komplikovanije. Od sada, igrač nije u posjedu samo skupa apstraktnih "baza", već i gradova koji pripadaju jednoj državi. Kako ne bismo bili lijeni da ih obnovimo, rudnici zlata su načelno ukinuti, a poljoprivreda za svako naselje ograničena je na pet oranica. Štaviše, bonusi od fabrike za obradu drveta, mlina i preduzeća za preradu rude važe samo u istom gradu. Hoćeš-nećeš, moraš graditi nova sela, razvijati rudarsku industriju, a istovremeno proizvoditi karavane koji se automatski kreću između njih i povećavaju količinu novčića koji ulaze u riznicu. Dodatni izvor su porezi koje hram prikuplja za svih osam epoha, gdje se vrše odgovarajuće nadogradnje.

Da biste povećali jačanje ekonomije, moguće je kupiti trgovca i poslati ga u naselje pored jednog od rijetkih resursa koji se nasumično nalazi na mapi. Rezultat je neznatno ubrzanje pribavljanja osnovnih resursa. Ako na karti ima vode, tu se može kopati i nafta i riba (hrana).

Druga važna funkcija gradova je proširenje granica predmetnog zemljišta. Ovo ne samo da omogućava osvajanje običnih i rijetkih resursa, već i otežava neprijatelju napredovanje kroz vlastitu teritoriju. Ako ste u ratu s drugom državom, a njena vojska je prešla granicu na taktičkoj karti, zdravlje vojnika počinje naglo opadati, a borbene sposobnosti slabe. Hvala "oštećenju od habanja". I, shodno tome, kod kuće dobijaju bonus. Konvoji pomažu u ublažavanju ovakvog neugodnog efekta, u čijem se radijusu djelovanja smanjuje "kazna", ali i "pad" zdravlja. Štaviše, artiljerija počinje da puca mnogo brže. Iz ere u eru, utjecaj "oštećenja od trošenja" slabi, ali kampanje na daljinu u ranim fazama igre postaju opasne.

istraživački institut

Sistem nadogradnje je takođe prošao kroz značajnu reviziju. U zgradi biblioteke možete proučavati dvadeset i osam tehnologija, podeljenih u četiri grupe: vojne, civilne, komercijalne (prevazilaženje granice količine izvučenih resursa) i naučne. Korist je najdirektnija - nove zgrade, jedinice, nadogradnje u drugim zgradama, pa čak i povećanje maksimalne veličine stanovništva. Zbogom, dosadna gradnja beskrajnih kuća za smještaj stanovništva.

AT Uspon nacija osam istorijskih era, a mogućnost prelaska u sledeću zahteva proučavanje bilo koje četiri tehnologije u biblioteci, ali to se odnosi samo na režim za više igrača i za jednog igrača. U načinu kampanje, postoji globalni prijelaz iz jednog perioda u drugi za sve nacije svakih nekoliko okreta. Drugim riječima, ako smo u "antičkom" periodu, tada ćemo u taktičkoj borbi moći istraživati ​​"srednjovjekovne" i "graditi" naprednije vojske, ali u sljedećoj misiji morat ćemo početi ispočetka . Kada dođe do globalne tranzicije u "srednji vijek", odgovarajući nivo tehnologije će biti već na početku misije, a "barutno doba" će se otvoriti za istraživanje. Podsjećajući na ono što je rečeno o monotoniji misija, stavili smo dodatnu kvačicu u rubriku "dosadna igra". Kakav je, zar ne, interes na skoro identičnoj mapi da se neprijatelja vadi tri puta zaredom u određenom vremenskom periodu, pa čak i kada su nadogradnje potpuno iste?

punjenje!

Pokušavajući da izbegnu tradicionalni za RTS "udar tenkova", autori su koristili ništa manje tradicionalan način podele efektivnosti jedinica, u narodu poznat kao "kamen-papir-makaze". To jest, jedna vrsta trupa je veoma efikasna protiv druge vrste, ali i izuzetno slaba protiv trećeg. Na primjer, konjica briljantno odsiječe vrhove strijela i stabilno umire od ruku kopljanika. Po mom mišljenju, programeri Uspon nacija, pridržavajući se slične šeme, nije mogao stvoriti pristojnu taktiku nivoa Age of Empires 2 .

Sviđa mi se Doba mitologije, RoN pati od pretjeranog pojednostavljenja borbe. Čak su nam i zidine oduzete, a dvorci i kule nisu ozbiljna prepreka invaziji. Ispostavilo se da možete lako izgraditi konjički odred, odred konjičkih pušaka, artiljerijsku diviziju (relativno govoreći) i puk za prtljagu, a zatim poraziti neprijatelja na bilo kojem nivou težine. Nema razrađene opsade, nema traženja proboja u odbrani, čak ni izviđanje praktično nije potrebno. Dostupni načini taktičkog formiranja su beskorisni. Dosadan.

Svaki grad ima određeni broj hit bodova. Kada padne na nulu, pješačke trupe dobijaju priliku da zauzmu naselje, koje nakon određenog vremena ("asimilacija") prelazi pod kontrolu igrača zajedno s civilnim zgradama. Glavni grad je generalno ukusan zalogaj. Ako se zauzme i zadrži nekoliko minuta, neprijatelj će automatski izgubiti bitku.

Svaka nacija ima nekoliko jedinstvenih borbenih jedinica koje su napredne parnjake običnim, plus određeni broj "sabotera". Uz pomoć špijuna ili istraživača, možete poslati "kozaka" u neprijateljsku zgradu ili, obrnuto, identificirati ga, kupiti ga ili eliminirati jednu jedinicu. Oni takođe mogu efikasno da rade u kontraobaveštajnoj službi. General je u stanju ojačati obranu prisiljavajući vojsku da kopa rovove, izvodi prisilni marš, momentalno je pomjerajući do određene točke, postavlja zasjedu (gotovo potpunu nevidljivost) ili odvraća neprijatelja "lažnim" jedinicama. Ove radnje zahtijevaju zanat, koji zamjenjuje tradicionalniju, pardon, manu i ograničava upotrebu posebnih "vještina".

Vodeni prostori se koriste veoma slabo. Pored skupljanja nekoliko gore navedenih resursa, možete obnoviti flotu, ali se ispostavi da je potpuno nepotrebno u prisustvu jedne od glavnih inovacija Uspon nacija: ako izgradite dok i izvršite potrebna istraživanja, vojska se automatski pretvara u transport na vodi i može doći do bilo koje teritorije odvojene vodom. Ako neka neprijateljska flotila odluči pucati na desant, na to će uvijek odgovoriti njena vlastita razborito zarobljena artiljerija.

Avijacija je slično maženju. Praktično je besmisleno vršiti napade, jer postoji efikasna protivvazdušna odbrana, a takođe i u vidu kopnenih mobilnih haubica. Da, niko nam jednom ne smeta da napravimo aerodrom, iznedrimo desetak jurišnika ili bombardera (više ne odgovara) i malo nerviramo komšije, ali koristi od njih su male. Manje ili više efikasno sredstvo je nuklearno oružje, ali se može koristiti samo 10 puta po misiji, inače će se dogoditi "argmagedon".

moje zlato

Od Doba mitologije RoN povoljno razlikuje spektakl bitaka, posebno kada se pojavi vatreno oružje. Gledanje kanonada i okršaja je vrlo zanimljivo; Usuđujem se da pretpostavim da će mnogi igrači odbaciti "mračno doba" i započeti bitku odmah sa "Modernim dobom". S druge strane, grafički dizajn je zbunjujući. Animacija poligonalnih jedinica nije zadovoljavajuća. Lijepo je gledati kako topnici demontiraju ovna, upregnu/raspreguju konja, ubacuju topovsku kuglu u cev topa i pale fitilj. Pažnja programera na detalje dotakla se čak i svakodnevnog života seljaka; Dovoljno je prisjetiti se barem drvosječe koji su u zoru civilizacije koristili sjekire, a zatim uzimali motorne pile.

Poligonalni pejzaž izgleda dobro sa kraterima od padajućih aviona, specijalni efekti i rasvjeta su jako lijepo urađeni. Ali zašto se ovi užasno ružni građevinski duhovi dižu usred svega ovoga? Pokušavajući da im daju pristojan izgled, umjetnici su očajničkim korakom zašrafili ponegdje poligonalne elemente, poput konja koji stoje u štali ili kapaka na prozorima, no rezultat su bili čudni mutanti strašnog izgleda.

Iz nekog razloga, glasovna gluma trupa je zaboravljena, iako se to može uzeti kao neobičan stil, jer ne vole svi da slušaju otrcano "Pokoravam se i slušam, gospodine kralju". Međutim, nedostatak se nadoknađuje odličnom muzičkom pratnjom, koja apsolutno nije neugodna tokom prolaska dosadnih misija.

Velika ogromna gospođica

Ne sumnjam da se kreacija Big Huge Games nekom može dopasti, pogotovo ako isprobate njen multiplayer dio. I tako, u smislu komunikacije licem u lice, igru ​​treba kupiti isključivo da biste se upoznali sa određenim brojem novih ideja. Ona nije u stanju da zameni ni za jotu Civilizacija u strateškom i Age of Empires 2 in taktički plan, ne može ugoditi oku neviđenim vizuelnim efektima i samo sistematski dokrajčuje gledaoca tupošću i istom vrstom akcije. Miješanje žanrova nije uvijek korisno za projekat, što još jednom pokazuje primjer Uspon nacija. Radujemo se novim pokušajima da impresionirate publiku u izvedbi Brian Reynolds. Do sada, bez Maestra, nije uspio.

Osnovna podešavanja igre

Za kreiranje meča, dok ste u glavnom meniju, idite na "Solo Game", a zatim kliknite na "Quick Battle". Pred nama se otvara meni postavki u kojem možemo podesiti parametre igre, odabrati mapu na kojoj ćemo igrati, kao i podesiti broj igrača i shodno tome odabrati naciju za svakog od njih.
Moramo podesiti opcije igre prikazane na sljedećem snimku ekrana

Napominjem da je potrebno podesiti profil igrača kako bi obje nacije bile pod vašom kontrolom. Takođe vam savetujem da stavite obaveznu naciju "Bantu", pošto ova nacija ima veoma važnu karakteristiku, to je "+100% Granica stanovništva. Može premašiti maksimalnu granicu za 25%" (za one koji ne razumeju, ova sposobnost daje nas +50 na stanovništvo). Možete odabrati bilo koju kartu, moj izbor je pao na "African Watering Hole", jer ima dovoljno zemlje i malo jezero u centru mape, što nam može biti od koristi. Također možete postaviti brzinu igre na bilo koju. Zatim kliknite na dugme "Start" i započnite bitku.
Prije svega, trebamo odabrati sve seljake i izgraditi svjetsko čudo - "Kolos" (tzv. Kolos sa Rodosa, koji će nam dati još +50 prema stanovništvu). Na mapi možete pronaći i rijedak resurs - "Paunovi", koji će nam također dati rast populacije.
Zatim trebate otići u biblioteku (Biblioteku) koju smo već izgradili i proučiti "Vještačku inteligenciju".
Zatim prelazimo na drugog igrača, u pravilu je plav. Ovo se može učiniti tako da se mišem pređe preko jedinice ili civilizacijske zgrade i pritisne lijevo dugme miša. Ovdje također trebate proučiti tehnologiju "vještačke inteligencije". Sada imamo potpunu slobodu djelovanja za postizanje gore navedenih dostignuća. Naše dalje akcije zavise od toga šta nam je potrebno.

Dostignuća vezana za izgradnju i uništavanje objekata

1 Grand Architect
Izgradite 10.000 zgrada

Nakon što smo postavili mapu i uradili sve navedeno, počinjemo sa izradom protivavionskih topova, da biste to uradili potrebno je da odaberete (po mogućnosti sve) seljake, kliknete na karticu "Vojne zgrade" i odaberete " Zgrada SAM Installation", a zatim pritiskom na tipku "Shift" počinjemo graditi ovu zgradu na cijeloj vašoj teritoriji.

Što više zgrada izgradite, to će vam biti bolje. Odabrao sam plavog igrača za proizvodnju ovih zgrada. Imajte na umu da ako se prebacite na drugog igrača, neke zgrade se možda neće računati u napredak u postignućima, jer će ovaj igrač biti neprijateljski raspoložen prema vama. Zašto baš protivavionski topovi? Budući da se grade brže od drugih zgrada, zauzimaju malo prostora i mogu se graditi u beskrajnoj količini. Još jednom napominjem da se postignuća daju tek nakon završetka utakmice, tako da gradimo onoliko objekata koliko smatramo potrebnim. Preporučljivo je da ih izgradimo što je moguće bliže, to će nam također pomoći da dobijemo sljedeće postignuće.

Ovo postignuće se daje za uništavanje 10.000 neprijateljskih zgrada. Sjećate se da smo napravili čitavu gomilu protivavionskih topova? Sada su nam potrebni ovde. Sada samo prelazimo na drugog igrača (u našem slučaju, on je crveni). Izgradimo "Missile Silos" (projektilni silos) i napravimo "Nuclear ICBM" (nuklearni projektil), spustimo ga na zgrade plavog igrača, ne bi trebalo biti problema sa stvaranjem nuklearnog projektila, a ja ne Ne vidim potrebu za izgradnjom još jednog raketnog silosa, jer se raketa pravi momentalno, kao što istog trenutka izleti i pogodi neprijatelja. Izvođenje ovih operacija pomoći će nam u stjecanju ovog postignuća, ne brinite o nastupu takozvanog "Sudnjeg dana", ako ste ispravno slijedili postavke igre, onda se to definitivno neće dogoditi.

Postignuća vezana za stvaranje, uništavanje i gubljenje jedinica

Prvo, pozabavimo se dostignućima koja su data za stvaranje određenog broja vojnih jedinica. To uključuje:

  • Mass Infantry
    Obučite 1.000.000 jedinica pješadije
  • Mass Cavalry
    Obučite 1.000.000 konjičkih jedinica
  • Artiljerija
    Obučiti 50.000 artiljerijskih jedinica
  • Zrak
    Obucite 10.000 vazdušnih jedinica
  • Naval
    Obuci 25.000 pomorskih jedinica
Opšte odredbe za postizanje ovih postignuća dat ću na primjeru stvaranja pješačkih jedinica (onih koje izlaze iz kasarne). Da bismo to učinili, gradimo što više baraka (po mogućnosti što bliže jedna drugoj). Ovdje će nam trebati prethodno izgrađeni Kolos i tehnologija "vještačke inteligencije" koja se proučava u biblioteci.

Nakon toga, pomaknite kursor preko jedne od baraka i dvaput kliknite na lijevu tipku miša da odaberete sve barake koje smo izgradili. Zatim držite pritisnutu tipku "Q" ("Y") na tastaturi i kliknite na prvu jedinicu u kasarni. Nakon toga, ako ste sve učinili kako treba, vojnici će se beskrajno pojavljivati ​​iz kasarne. Ako kombinacija preko slova "Q" ne uspije, pokušajte je napraviti ponovo (možete pokušati dvaput kliknuti na željenu jedinicu, možete oštro kliknuti na tlo lijevom tipkom miša). Ako je sve uspjelo, čestitamo, ostaje najturobniji dio koji je potreban za postizanje postignuća. Na tastaturi držimo pritisnute tipke "Ctrl" i "Delete" i počinjemo selektirati mišem vojnike koji izlaze iz kasarne (ovo se može učiniti dvostrukim klikom na jednu od jedinica ili praćenjem jedinica, također pomoću kompjuterski miš).

Želim napomenuti da će nam upravo ovdje dobro doći nacija koju smo odabrali (ako se neko ne sjeća, ovo je Bantu) i izgrađeni Kolos. Još jedan savjet: "Što više baraka bude izgrađeno, to bolje za vas", to će ubrzati stvaranje jedinica, kao i popunjavanje limita stanovništva (koji je već 300 jedinica), tj. i ubrzaće prijem dostignuća, ostaje nam samo da izbrišemo nove jedinice na gore navedeni način.
Na sličan način postupamo i sa konjicom (u našem slučaju to će biti tenkovi koji se takođe računaju u postignuće), artiljerijom, brodovima (ako ste pratili postavke, onda je na mapi jezero (podmornice su najbolje za izgradnju )), i zračne jedinice (Helikopteri su najbolji.)
Sljedeća dostignuća su -
  • Taktički
    Ubiti 50,000 jedinica
  • žrtvenik
    Izgubiti 100.000 jedinica
Da bismo to učinili, kreiramo poligon. Kasarne smo postavili u krug tako da između njih bude veliki prazan prostor. Odaberemo sve barake i postavimo sabirnu tačku u sam centar između njih, gdje ima prostora. Na navedeni način počinjemo sa stvaranjem jedinica, pa trupe nakon njihovog pojavljivanja trče na sabirno mjesto gdje ima mjesta. Sve izgleda ovako

Onda sve zavisi od toga koje postignuće želite da zaradite. Ako je tako

Taktički
Ubiti 50,000 jedinica
Zatim se samo prebacite na drugog igrača, napravite nuklearni rudnik i napravite nuklearni projektil. Baci ga u centar, između svih baraka. Na taj način će ubijati jedinice, a ne uništavati kasarne, što će doprinijeti daljnjem izgledu jedinica koje ćete uništiti. Ako ipak udarite u kasarnu, onda nema šta klonuti duhom, samo se vratite na drugog igrača i ponovo izgradite baraku na malo većoj udaljenosti.
Ovdje vaša mašta nije ograničena nikome i ničim, možete staviti više igrača kako biste mogli ubiti više jedinica, ili stvoriti druge vojne jedinice za uništavanje, kao što su tenkovi ili helikopteri. U ovom slučaju koristio sam podmornice, kojima sam također odredio mjesto okupljanja, nakon čega sam na njih bacio nuklearnu bombu, ali u ovom slučaju koristio sam 3 igrača koji su bili dodijeljeni kao saveznici, pošto savezničke podmornice mogu stajati tik jedna do druge. Ovo je povećalo broj uništenih jedinica po ispaljenom projektilu.

Teže je postignuće
žrtvenik
Izgubiti 100.000 jedinica

Ovdje ponavljamo postupak prethodnog ostvarenja, naime, također gradimo barake na kružni način. Jedina razlika je u tome što čekamo da se popuni ograničenje populacije (najbolje je unaprijed pobiti sve seljake i izviđača, što je dato na početku igre). Nakon toga prelazimo na drugog igrača, pravimo nuklearni projektil i također ga lansiramo na vojnike suprotnog igrača. Nakon što pritisnete dugme za lansiranje rakete, morate što je brže moguće preći na drugog igrača (mislim da će to biti lako, jer kursor već lebdi iznad jedinica i ostaje samo da kliknete na jednu od njih). Sljedeća poruka bi se trebala pojaviti

Developer- Velike ogromne igre
Izdavač-Microsoft

Zahtjevi sustava


Windows XP/2000/ME/98
128MB RAM-a
Procesor 500 MHz
800MB slobodan prostor na hard disku
Video kartica: 16 MB sa Direct3D

Uvod

Rise of Nations je, iskreno, epska igra. Sa širinom i obimom. U njemu se svako može osjećati kao, ako ne veliki komandant, onda taktičar i strateg srednje ruke - sigurno. Kampanja za jednog igrača (jedina) je mapa svijeta, podijeljena na teritorije, tako da se svi mogu sagnuti nad mapom u doslovnom smislu riječi :).


Neki dijelovi mape imaju civilizaciju, neki ne. Ali svaku civilizaciju pokreće samo jedna želja: da osvoji svijet. Štaviše, rezultati nakon nekih rundi mogu biti prilično neočekivani :). Dakle, nisam imao Amerikance na svijetu, a Britanci su dijelili drugo mjesto (poslije mojih Rusa) sa plemenom Maja! Idealno društvo, zar ne? :).


Ikone ispod slike grada mogu puno reći o teritoriji: postoji li neko "čudesno čudesno, čudesno čudo", koliko ćete nakon osvajanja ovog komada zemlje dobiti u vidu poreza, postoji li zaliha bazu tako da možete održavati drugu vojsku, da li su bogati zemaljski resursi.


Ako ispod grada nema piktograma, onda ćete neko vrijeme imati zabavan prisilni marš po neravnom terenu uz pucanje i juriš na neprijateljski objekt.


Jako podsjeća na igru ​​"Zarnica" (ako se još neko sjeća ovoga), zar ne? Trebat će vam nove vojske poput zraka ako započnete invaziju na neprijateljsku teritoriju sa više strana (uz uključivanje pojačanja iz susjednih područja - mogućnost njihovog sudjelovanja će biti naznačena crnim strelicama).


Zbog činjenice da sam trebao dobiti što je više moguće više informacija u prilično kratkom vremenu, igrao sam na najlakšem nivou težine. Stoga, mogu reći jedno: kada se umorite trošiti sat i po (maksimalno vrijeme) po nivou, braneći svoje gradove ili osvajajući druge, ne oklijevajte ni minute, već odmah bacite trupe koje su vam povjerene na početku misije juriša na neprijateljske gradove – građani neprijatelja još nisu izgradili vojna utvrđenja (osim ako nisu planirana po scenariju), kasarne ili aerodrom. Dakle, umjesto sat i po, potrošit ćete najviše dvadesetak minuta. Moj rekord je dvije i po minute, jer nisam morao daleko hodati.


Svakih nekoliko okreta, čovječanstvo jednoglasno prelazi na novi nivo razvoja u sledećoj eri. Ukupno ih je osam u igri, a kada dođete do posljednjeg, pozvani ste da ili zaustavite kampanju osvajanja svijeta, ili nastavite sveopšti napad na susjede na najvišoj tački razvoj igre. Šta da radim u ovog trenutka:). Maje su već poražene...

Igra se automatski završava čim osvojite neprijateljski kapital. Sve zemlje osvojene od strane neprijatelja automatski prelaze na vas, i jednostavno nema smisla igrati dalje :).

U principu, svako može pronaći nešto po svom ukusu u Rise of Nations: ili praviti planove za osvajanje, proučavati mapu i računati korake, dok sebe zamišljati barem kao Napoleona Bonapartea, ili se zaustaviti na kratkim scenarijima i biti običan izvršni menadžer. Drugi možete pronaći u izobilju u svim drugim strateškim igrama.

U svakom slučaju, Microsoft je ponovo "ispred ostalih", a Rise of Nations će zauzeti više od jednog uma i više od jednog sata. Sa svoje strane, pokušaću da dovoljno detaljno ispričam o bitnim (i ne tako) sitnicama koje igri daju posebnu draž...

Kako je to bilo zamišljeno

Svaka nacija ima jedinstvenu moć i jedinstveno oružje koje vam omogućava da zablistate na bojnom polju u svoj svojoj slavi. Rusi, na primjer, imaju moć domovine, koju mogu prevesti na njihov maternji jezik kao Majka Zemlja. Njegova snaga povećava zaštitu vaših trupa na njihovoj rodnoj zemlji za sto posto i daje druge, ne manje ugodne, bonuse.
A od oružja: Rusiny Lancer (uopšte nisam mogao da nađem analogiju), samo Cossak, zatim napredniji model - Don Cossak (zvuči neverovatno :)), Katjuša, Crvena armija (pešadija), Shock pešadija (nisam Ne prevodim ih uopšte, jer za vojnike ne mogu da kažem nikakve reči, ni u prošivenim jaknama sa epoletama, bilo u ogrtačima, sa puškama kalašnjikovima, i u svetlosivim kapama sa ušicama sa crvenom trakom dijagonalno). Tenk T-80 upotpunjuje lanac (očigledno smo predobro klasificirali T-90 i programeri nisu čuli ništa o njemu).


Programeri su odlučili da nam ne pruže ništa leteće ili leteće :). Dakle, svi njihovi bombarderi na našim aerodromima su napravljeni pomoću stelt tehnologije. Sa čime čestitam svima :).

Gledajući unapred, dozvolite mi da vam dam mali savet: na poslednjem nivou razvoja, pre svega, obratite pažnju na protivvazdušnu odbranu i stvaranje što većeg broja aviona. Tajna uspjeha leži upravo u brzini. Tada vaš protivnik možda neće ni raspakovati svoje kofere da bi ostao na vašoj zemlji :).

Smjena epoha se odvija glatko i automatski. Odnosno, ako ste stvorili, recimo, puk kozaka, a zatim prešli u sledeću eru, i izvršili neophodnu nadogradnju u kasarni, umesto konjičkog puka imaćete puk oklopnih automobila. U principu, to je dobro, jer penjanje sa mačem na lako oklopljene, ali ipak automobile, protivnik je samoubistvo.


Kao što sam već rekao, igra je podeljena na osam perioda razvoja - epoha:

antikni. Sam početak svijeta igre. Pešadija i stražarske kule - to je čitav napadački i odbrambeni arsenal tog vremena. Od objekata od vojnog značaja, na raspolaganju su samo kasarne.

klasična. Druga era, koja se može pohvaliti prisustvom Konjušnica, Fabrike opsade, Tvrđave, Univerziteta i Rudnika.

Srednjovjekovni. Tvrđava se pretvara u zamak, sa novim jedinicama - špijunom i kombijem za snabdevanje koji prate vaše trupe.

Doba baruta. Kao što ime govori, barut se pojavio u vašem svijetu. Posljedično, arkebuza i topovi s kremenkom zamijenili su praćku, luk i štuku. Samostrelići su i dalje popularni, ali će ih uskoro zamijeniti barutnim oružjem...

Doba prosvjetiteljstva doneo je sa sobom nadogradnje jedinica, tešku pešadiju i nove tipove opsadnog oružja.

Industrial eru karakteriše pojava novih resursa za njihovu dalju proizvodnju od strane vaših trgovaca, dodavanje novog resursa igre: nafte. Što se tiče oružja, čovječanstvo je prešlo na upotrebu tenkova i aviona. Korak u nebo je napravljen...

Moderna era (već smo je preživjeli :)) - to su bombarderi, lovci, helikopteri - na nebu, i teški tenkovi, i raketni silosi (zasad samo za taktičke projektile bez nuklearne bojeve glave kratkog dometa) - na zemlji.


I na kraju Informativno era u kojoj sada živimo oduševit će komandante nuklearnim oružjem,


stelt tehnologija za bombardere, naprednije lovce, iste tenkove T-80 (za Ruse) i nova globalna istraživanja u četiri oblasti (više o njima u nastavku).

Kako ste uspjeli implementirati

Svaka naredna studija je skuplja od prethodne. Isto pravilo važi i za radnike stvorene u gradovima.

Ograničenja broja farmi (standardnih - pet, Egipćana zbog Moći Nila - sedam) u jednom gradu i karavana ih nekako tjeraju da se okupljaju a ne da proizvode gradove na mapi neaktivne :).

Ne znam tačno kako su programeri videli kretanje nekih vrsta trupa (bez obzira na izbor nacije), ali u praksi se pokazalo bukvalno sledeće: ruska vojska se sastoji od generala, nekoliko T-80 , nekoliko oklopnih transportera, pešadija i grupa drugova odgovornih za protivtenkovske bacače granata. Prilikom navođenja odredišta, gotovo svi gore navedeni tipovi dolaze do mjesta kao po notama, a samo grupa drugova sa protutenkovskim bacačima granata probija se "do sljedećeg ulaza kroz Khimki-Khovrino". Sve bi bilo u redu, ali njihova brzina je već blizu nule, pa čak i sa svojom jedinstvenom rutom... Borbe su muka. Iako se njihova efikasnost ne može poreći.

Ili drugi primjer: u gomili, neke jedinice se mogu "izgubiti" i ne pronaći prolaz do cilja. Odnosno, "bockaju" one ispred, a ne mogu ih sami zaobići. Izgleda smiješno, ali u stvari je prilično tragično, pogotovo kada se svako oružje računa.

Sa pozitivne strane mogu reći sljedeće:

Koliko god vaši drvosječe sekli šumu, ne postaje manje. Planine i ribarska mjesta u moru pokazuju se jednako bez dna. Lijepo je :).

Visok nivo detalja jedinica: ratnici čuče, radnici sjede ili leže na travi, odmaraju, psi češu iza uha šapom. Može se reći da je igra u prikazu ovakvih sitnica nadmašila sve što sam ranije vidio, pa i Izgubljeni svijet.

U svemu ostalom ovo je igrica iz serije "odaberi gomilu čovječuljki sa jednim zelenim okvirom", kako je rekao jedan moj prijatelj :).

Čim izgradite luku, vaše jedinice će moći preći vodene barijere, automatski se pretvarajući u pontone. Po mom mišljenju, veoma zgodno rešenje. Kao što vidite, programeri su smanjili broj civilnih jedinica, ali se nisu ograničili na vojsku. Čak tri zgrade za proizvodnju trupa, karaule, bunkeri, sistemi protivvazdušne odbrane, rudnik za lansiranje projektila, aerodrom. A ovo je protiv nekih farmi i rudnika. Međutim, postoje zgrade bez kojih igra nije moguća:

Biblioteka- najvažnija, možda, građanska struktura. Sva otkrića i istraživanja se vrše ovdje. Jedna zgrada je dovoljna za cijelu teritoriju, osim ako ne planirate brainstorming :).


Univerzitet- jedina zgrada koja generiše Znanje. Da biste to uradili, moraćete da angažujete sedam naučnika. Svaki grad bi trebao imati univerzitet na obaveznoj osnovi.

Temple- takođe ne boli u svakom gradu. Hram istražuje poreze, religiju, ugovor o radu i druge čari civilizacije. Uz to, podiže se moral građana grada i jača njihova odlučnost kada ih napadnu neprijatelji.


U postavkama možete podesiti ne samo ponašanje trupa, već i radnika: oni mogu ili samo rudariti, ili minirati, popravljati i graditi u isto vrijeme. Iskreno govoreći, civili od programera su ispali mnogo pametniji od nekih vojnih likova :).

u osnovi, pomorske bitke kao takav, ne. Stoga se ne isplati trošiti mnogo novca na proizvodnju podmornica i ratnih brodova. Ispostavilo se da je avijacija mnogo važnija, kao, vjerovatno, iu životu.


I na kraju. Zapamtite da početna tačka (izbor nacije) uvelike utiče na izbor područja napada. Jedno je ako kreneš u Rusiji, a ceo svet ti je pred nogama, a sa druge strane, kreneš na nekom ostrvu gde je samo jedan komšija, pa čak ni on ne oseća neprijateljstvo prema tebi. Kako igrati ovdje? :)
Stoga vam želim da birate mudro i pažljivo. Uostalom, to je samo igra...

Svaki grad ima svoje čudo

Čudo je ono što svakom gradu daje svoj ukus. Osim toga, svaka zgrada nosi bonuse za grad: ili jeftinija gradnja, ili povećanje nivoa trgovine za neki od resursa, ili nešto drugo što je ništa manje ugodno :). Kao što možete pretpostaviti, po naselju je dozvoljeno samo jedno svjetsko čudo.
Pa šta nam oni nude?

Piramida. Doba II, +1 Wonder point. Cijena: 260 hrana, 260 drva.
Povećava ograničenje trgovine hranom i bogatstvom za 50.
Povećava granicu grada za 1 jedinicu.
Sakupljanje hrane je povećano za 20 posto.


Kolos sa Rodosa. Doba II, +1 Wonder point. Cijena: 200 drva, 200 bogatstva.
Povećava prikupljanje novca (bogatstvo) za 30 posto.
Povećava granicu populacije za 50 jedinica.
Povećava ograničenje trgovine za bogatstvo i drvo za 50.

Koloseum. Doba III, +2 Wonder point. Cijena: 390 drvo, 390 metal.
Proširuje državne granice za 3 jedinice.
Utvrde i kule su 20% jeftinije.
Potrošnja neprijateljskih jedinica na vašoj teritoriji je povećana za 50%.

Terracotta Army. Doba III, +2 Wonder point. Cena: 300 hrane, 300 bogatstva.
Kreira svakih trideset sekundi besplatne jedinice (u trojkama) iz vaše kasarne (odnosno, Rusi nikada ne mogu imati slobodne Zulu ratnike :)).

Naravno, ovo su najjeftiniji predstavnici pješadije, ali im to ne umanjuje vrijednost :). Nadogradnja u kasarni također utiče na njih.

Temple Tikal. IV era, + 2 Wonder poena. Cijena: 400 hrane, 400 drva.
Povećava proizvodnju drveta za 50%.
Povećava efekat Hrama (nacionalne granice, hitne tačke, napad) za 50%.
Povećava trgovinski limit za drvo za 100 jedinica.

porcelanski toranj. IV era, + 2 Wonder poena. Cijena: 520 bogatstva, 520 metala.
Brodovi se stvaraju 50 posto brže.
Vaš profit od razvoja vrijednih resursa i tržišta je povećan za 200 posto.
Dobijate bonus od svih vrijednih resursa na vašoj teritoriji, čak i ako ih ne rudarite sa trgovcima.

angkor wat. Doba V, +3 Wonder point. Cijena: 680 drva, 680 bogatstva.
Povećava iskopavanje metala za 50%.
Povećava komercijalno ograničenje za metal za 100 jedinica.
Cijena jedinica proizvedenih u kasarnama, štalama i dokovima je smanjena za 25%.

Palata Versailles. Doba V, +3 Wonder point. Cijena: 500 hrana, 500 metal.
Vaša kola za snabdevanje mogu da izleče trupe koje prate (ako igrate kao Francuzi, lečenje je duplo bolje i brže).
Prilikom provođenja istraživanja trošak se smanjuje za 50 posto za sve resurse osim znanja.
Jedinice artiljerije, opsade i vagona za pratnju kreću se 25 posto brže.

Kip slobode. VI era, + 4 Wonder poena. Cijena: 600 Hrana, 600 Bogatstvo.
Nadogradnja svih jedinica proizvedenih na aerodromu je besplatna.
Smanjuje troškove bombardera i zgrada protivvazdušne odbrane za 33 odsto.
Smanjuje rizik od iscrpljivanja vaših trupa na neprijateljskoj teritoriji za 100%.

Kremlj. VI era, + 4 Wonder poena. Cijena: 840 hrana, 840 metal.
Povećava komercijalno ograničenje za hranu, drvo i metal za 200 bodova.
Povećava rizik od iscrpljivanja neprijateljskih jedinica koje nisu praćene kombijima podrške na vašoj teritoriji za 100%.
Špijuni se stvaraju odmah. Iskoristite prednosti korištenja dodatne špijunske jedinice koja nije dio vaše populacije i stoga ne utječe na ograničenje jedinice. Svaki put kada je špijun ubijen, ova jedinica se ponovo kreira besplatno.

ajfelova kula. VII era, + 6 Wonder bodova. Cijena: 700 drvo, 700 metal.
Povećava dobit od vađenja nafte za 100 posto.
Povećava komercijalno ograničenje za sve resurse za 100 posto.
Proširuje državne granice za 6 jedinica.

Taj Mahal. VII era, + 6 Wonder bodova. Cijena: 700 drva, 700 bogatstva.
Povećava hit tačke zgrada za 100%.
Dobit od svega što donosi bogatstvo povećava se za 100 posto.
Ograničenje trgovine bogatstvom povećano je za 300 poena.

superkolajder. Doba VIII, + 8 Wonder bodova Cijena: 800 hrane, 800 znanja.
Trošak kupovine na pijacama nije veći od 125 jedinica (u bogatstvu).
Prodajna cijena nije manja od 50 jedinica (u materijalnom bogatstvu).
Tehnologije se odmah istražuju.

svemirski program. Doba VIII, + 8 čudesnih poena Cijena: 1200 bogatstva, 1200 znanja.
Otključava sve zgrade, jedinice i teritorije na mapi.
Zemlja ima imunitet protiv nuklearnog embarga.
Avioni i vođene rakete koštaju 50 posto manje i grade se 100 posto brže.

Dakle, ako pravilno izračunate koji spomenik treba postaviti, možete dobiti prilično opipljiv bonus za svoju naciju.
U glavnoj igri (na globalna karta) zanimljivosti nisu dostupne za izgradnju, ali se mogu pronaći na nekim lokacijama (gdje se nalazi odgovarajuća ikona ispod grada). Ali u Quick Battle modu, možete napraviti spomenik za svaki grad :). Ljepota nevjerovatne zemlje će biti :).

Resursi zajednički i vrijedni

Svaka aktivnost na ovaj ili onaj način počiva na resursima. Postoji šest glavnih komada u igri:

Hrana (farmi, ribolov),
Drvo (kamp drvosjeca),
metal (rudnici),
ulje (uljne mrlje),
Bogatstvo (koje proizvode tržišta uz pomoć karavana; porezi),
Znanje (proizvedeno od strane naučnika; 80 jedinica za 30 sekundi).


Osim toga, Rise of Nations obiluje vrijednim resursima. Ukupno ih je 31 u igri, ali obično nema više od šest ili sedam na nivou. Za svaki takav "depozit" vodi se ozbiljna borba između zaraćenih strana, ali oni donose značajne bonuse za zemlju.

Ugalj(+15 znanja, +15 metala). Proizvodnja drveta je povećana za 25 posto.

bison(+20 hrane). Troškovi izgradnje žitnice smanjeni su za 33 posto.

Obsidian(+10 znanja, +10 metala). Strijelci, kule, utvrde i gradovi dobijaju +1 napad.

Aluminijum(+20 metal, +20 ulje). Troškovi avijacije smanjeni su za 15 posto, a brzina proizvodnje je povećana za 25 posto.

Pamuk(+20 drva). Cijena jedinica proizvedenih u kasarnama, štalama i dokovima je smanjena za 25%.

Dye(+10 bogatstva, +10 znanja). Troškovi civilnog istraživanja smanjeni su za 25 posto.

Šećer(+12 hrana, +12 drva). Smanjuje troškove cjelokupne hrane za 10%.

Sol(+12 drvo, +12 metal). Troškovi jedinica proizvedenih u kasarni smanjeni su za 15 posto.

Relic(+20 do znanja). Troškovi istraživanja i vrijeme nadogradnje smanjeni su za 33 posto.

Vino(+10 hrana, +10 znanje). Troškovi nadogradnje jedinica su smanjeni za 20 posto.

Gems(+10 bogatstva, +10 znanja). Državne granice su proširene za 2 jedinice.

Sumpor(+15 bogatstva, +15 metala). Troškovi opsadnog i artiljerijskog oružja su smanjeni za 20%.

Papirus(+10 drvo, +10 znanja). Troškovi naučnih istraživanja u Laboratoriji smanjeni su za 25 posto.

Začini(+10 hrana, +10 znanje). Prihodi od karavana su povećani za 20%.

Konji(+10 hrana, +10 metal). Trošak jedinica proizvedenih u štali smanjen je za 15%.

Srebro(+10 bogatstva, +10 metala). Prelazak u novu eru košta 15 posto manje.

dijamanti(+20 bogatstva). Povećava trgovinsko ograničenje za 10 posto.

Krzno(+10 hrana, +10 metal). Troškovi vojnih istraživanja u Biblioteci smanjeni su za 25 posto.

Guma(+20 drva, +20 ulja). Cijena jedinica proizvedenih u autoservisima smanjena je za 15 posto.

Bakar(+20 do metala). Jedinice proizvedene u tvornicama i dokovima dobijaju 20 posto više bodova.

Svila(+10 bogatstva, +10 znanja). Troškovi komercijalnog istraživanja smanjeni su za 25 posto.

Citrus(+10 hrana, +10 drva). Brodovi na moru se automatski liječe.


Uran(+20 znanja, +20 ulja). Rakete s nuklearnim bojevim glavama su 10 posto brže i 5 posto jeftinije.

Amber(+10 drva, +10 bogatstva). Prodajna cijena na tržištu raste za 10 jedinica, a kupovna cijena se smanjuje za 10 jedinica.

Paunovi(+10 bogatstva, +10 metala). Ograničenje broja stanovnika se povećava za 10 jedinica.

Riba(+10 hrana, +10 bogatstvo). Resurs hrane, ulovljen ribarskim brodovima.

Duvan(+10 bogatstva, +10 znanja). Stanovnici podižu zgrade i spomenike (čuda) 10 posto brže.

Vuna(+10 drvo, +10 znanja). Stvaranje seljana je 33% brže i košta 15% manje.

Titanijum(+20 hrana, +20 ulje). Potrošnja vaše vojske na neprijateljskoj teritoriji je smanjena za 50 posto.

kitovi(+10 hrana, +10 metal). Brzina ribarskog broda je povećana za 20%.

Sve resurse, osim ribe i kitova, razvijaju trgovci. Kako biste počeli proizvoditi resurse na vodi, pošaljite ribarski čamac na mjesto.
Radnici grade naftne bure na vodi.

Zaključak

U svim ostalim aspektima, Rise of Nations je sličan drugim strateškim igrama u realnom vremenu :). Međutim, to ne umanjuje njegove zasluge i šarm.
Veoma kvalitetna grafika, koja po rezoluciji odgovara najnovijem trendu vremena. Ništa manje kvalitetna i lijepa muzika, zvučni zvuk. Barem nećete doći u iskušenje da isključite zvučnike ili bacite slušalice.

I u čemu-šta, ali u igricama, teško je optužiti Microsoft za monopol ili nepoštenje – podsjetiti se barem na remek-djela kao što su Age of Empires, Age of Mythology ili Age of Wonder. Sada im se pridružio i Rise of Nations. Dakle, čini mi se, možemo sa sigurnošću reći da je Microsoft samouvjereno zauzeo svoje mjesto među velikim izdavačima strateških igara.


Unatoč vanjskoj sličnosti, svaka od osamnaest nacija u igri UstaniofNacije ima svoje prednosti i slabe strane, njihove pobjedničke strategije. Teško je dati prednost bilo kojoj naciji, svi su pažljivo izbalansirani. Ipak, neki se bolje snalaze u napadu, drugi u odbrani, a neki pokazuju brz ekonomski razvoj.

U prethodnim brojevima LCI čitajte kompletan vodič o igri i prvom dijelu članka.

U ovom članku ćemo nastaviti da analiziramo karakteristične karakteristike nacija koje se mogu igrati. Ovdje ćete naučiti o karakterističnim karakteristikama i odgovarajućim strateškim prilagodbama kada igrate kao Nijemci, Grci, Inke, Japanci, Korejci i Maje.

Nijemci

Svaka od nacija igre ima svoj fokus: ekonomski, napadački ili defanzivni. Nemci su jaki u ekonomiji sa vojnom pristrasnošću, štaviše, mogu da koriste svoje prednosti bez posebnih finansijskih i ljudskih troškova. Ovo će se svidjeti onima koji žele brzo izgraditi jaku ekonomiju i jaku vojsku. Uz veliko "podešavanje" njemačkih vojnih jedinica koje su organizirali programeri, relevantnost izgradnje jake vojske ne bi trebala biti upitna, ali zapamtite da Nijemci nemaju mnogo vojnih prednosti, a kada igrate za njih, morate uhvatite svog protivnika za gušu sa jakom ekonomijom.

Poboljšanja u žitnicama, pilanama i metalurgiji su upola manja za Nemce i postaju dostupna ranije. Ovo poboljšava ekonomske performanse, omogućavajući Nijemcima da brzo maksimiziraju svoju proizvodnju i brzo je dovedu do samog "plafona". Nećete imati nikakvu korist ako u potpunosti ne iskoristite svoju prednost - istražite nadogradnje što je prije moguće podizanjem nivoa proizvodnje. Možete prestati sa podizanjem letvice kada je nivo proizvodnje već „na plafonu“. Ovo često ukazuje na neefikasnu alokaciju resursa ili neblagovremeno istraživanje u oblasti trgovine. Uzroku se može pomoći samo ako se neravnoteža u privredi ispravi premještanjem dijela stanovnika gradova u nove kapacitete.

Svi njemački gradovi prikupljaju dodatnih deset jedinica hrane, drveta i metala. Ovo je nagovještaj da ne treba odlagati povećanje broja gradova. Nitko vam neće moći oduzeti resurse dobivene na ovaj način - čak i ako neprijatelj napadne mjesta za sječu i farme, ove magične desetine će vam ostati na raspolaganju. Ovo vlasništvo nacije jedno je od rijetkih u cijeloj igri koje ne zahtijeva nikakav napor s vaše strane. Zaista, gradove ćete graditi na ovaj način, a zahtjev za izgradnjom više gradova može se ispuniti samo uz rast naučnog znanja.

Uz još jednu karakterističnu osobinu njemačke nacije, možete blisko komunicirati. Govorim o 100% povećanom "nagradnom" dobitku resursa od izgradnje zgrada kao što su farme, rudnici, univerziteti, pijace, itd. Ovo povećanje se pripisuje na vaš račun jednom nakon izgradnje odgovarajuće zgrade. Vaša interakcija treba biti izražena u želji da svaki grad izgradite što je više moguće, znajući da će se to indirektno isplatiti velikom količinom nagradnih sredstava.

Preostale nacionalne osobine odnose se na vojne poslove. Nemci stvaraju vatrogasne brodove sa podmornicama nešto brže i jeftinije. To vas može potaknuti da organizirate poznate podvodne "čopore vukova", ali samo na morskim kartama. Avioni i helikopteri se stvaraju za trećinu brže - ni ovdje ne morate previše razmišljati: izgradite i započnite napade ranije nego što to čini neprijatelj, pod uslovom da su sve ostale jednake. Avijacija se tu ne završava – sa svakom izgrađenom vazdušnom bazom, Nemci dobijaju dva besplatna Meseršmita, koji se onda mogu uspešno koristiti protiv neprijateljskih zaliha i opsadnog oružja. Koristite avijaciju u svrhu za koju je namijenjen.

Grci

Grčka nacija su naučnici. Sve njihove prednosti i sve njihove strategije su uključene u to, ovu očiglednu činjenicu lako je otkriti i početi koristiti za svakog igrača početnika.

Na samom početku igre, Grci dobijaju univerzitet, a ovu ranu građevinu ne treba potcenjivati ​​– univerziteti direktno utiču na brzinu kojom ćete prolaziti kroz epohe i razvijati tehnologije. Ova stopa razvoja ima snažan utjecaj na vaš imunitet na rane napade, jer vas niko neće spriječiti da u međuvremenu izgradite utvrdu i razvijete nekoliko naprednih „gerilskih“ tehnologija.

Uprkos tome, postizanje prosperiteta u ekonomskom smislu je teško za Grke kao i za druge narode (ako ne i teže). Jedno je brzo razvijati nauku, a sasvim drugo imati jaku ekonomiju. Ne varajte se - grčke armije će verovatno biti manje po broju od armija protivnika, iako će verovatno biti razvijenije. Možete pokušati ublažiti problem veličine vojske brzim dosezanjem srednjeg vijeka, postavljanjem jedinstvenih teških kraljevskih vitezova i započinjanjem napada na neprijateljskih gradova. Protivnik koji zaostaje u razvoju neće moći ništa suprotstaviti srednjovjekovnim "tenkovima", jer je teška pješadija - općepriznati lider u pobjeđivanju vitezova - prespora za to.

Pređimo na brojeve. Naučni razvoj u bibliotekama Grka jeftiniji je za jednu desetinu za sve resurse osim znanja i duplo je brži. Lako je uočiti da to često dovodi do toga da napredujete u tehnologiji. Ne obraćajte pažnju na preostala ograničenja znanja - od samog početka ćete ga imati više od svojih neprijatelja. Sve u svemu, ovo će pomoći Grcima da ostanu barem jednu tehnologiju ispred neprijatelja tokom cijele igre, pa unaprijedite nauku što je brže moguće i grade univerzitete. Iskoristite ovu prednost da postignete dobre ekonomske i vojne rezultate i da vaša mala ali visokotehnološka vojska ne bude veliki teret za ekonomiju. Opet, sjetite se odbrane i partizana.

Igrajući kao Grci, moći ćete da akumulirate znanje i izgradite univerzitete od samog početka igre. Ovo vam daje ogromnu prednost u naučnim tehnologijama dostupnim za razvoj, pa odmah napravite univerzitet u svakom od svojih gradova i potrošite sva slobodna sredstva na naučnike. Međutim, nemojte se previše zanositi ovim – koristite samo raspoloživa sredstva kako privreda, kičma nacije, ne pati od vaše strasti za naukom.

Konačno, grčke biblioteke i univerziteti koštaju upola manje od sličnih zgrada u drugim zemljama. Ovo je još jedan argument u korist rane obnove univerziteta u svim gradovima - ne najjača ekonomija Grka, najvjerovatnije, neće izdržati smanjene troškove izgradnje.

Inke

Inke u igri imaju ogroman ekonomski potencijal, koji se glatko pretvara u vojnu moć. Loša vijest je da moć Inka nije vidljiva sve do klasičnog doba, ali nakon što se uselite u nju, odmah imate velike gotovinske uštede - a one su posebno teške za nacije u ovoj fazi igre.

Sa ovim novcem možete kupiti mnogo stvari. Na primjer, moći ćete regulisati privredu uz pomoć tržišnih tehnologija za kupovinu i prodaju resursa. Vitezovi Inka su ogromna sila. Oni su skupi, ali uz veliku riznicu, nije teško izgraditi nekoliko ovih vitezova, a nakon smrti svakog viteza, vraća vam se četvrtina njegove cijene (vjerovatno u obliku vrijednog oklopa). Konačno, trošenjem lako dostupnog novca za popunjavanje univerziteta, uvelike ćete potaknuti svoje skokove kroz epohe.

Evo, na primjer, jedne od strategija koja vam omogućava korištenje vitezova. Započnite igru ​​kao i obično, ali pokušajte doći do klasične ere brže nego inače. Zatim gradite rudnike i punite ih rudarima dok ne postignete maksimum u proizvodnji metala i novca u isto vrijeme. Čim dođe ovaj radostan trenutak, sagradite dvije štale i počnite graditi vojsku vitezova. Dodajte pješadiju i strijelce po svom ukusu, nabavite nekoliko opsadnih oružja i vojska je spremna. Čak i ako je sve uništeno u borbi, četvrtina njegove vrijednosti će vam biti vraćena.

Rudnici Inka, osim metala, proizvode novac. Ovo je Inka ključna imovina, a polovina njihovog budžeta dolazi od navodno legendarnog zlata Eldorado. Svaki građanin smješten u rudnik će dati deset jedinica metala i deset novčanih jedinica - i to je samo na početku. A novac je, kao što je gore navedeno, sloboda. Ali za to je potrebno, prije svega, imati mine. Zarobite sve planine koje su u blizini, obnovite potreban broj rudnika, napunite ih radnicima - naravno, samo da ne pređete granicu. Gradite rudnike čim se dočepate klasične ere, i što prije to bolje. Ne dozvolite da neprijatelj zauzme vaše planine, gubitak planina za vas znači ekonomsku katastrofu.

Gornja granica izvlačenja novca od Inka je podignuta za trećinu, a to je još jedan doprinos bogatstvu ovog naroda. Skupljajte novac u rudnicima, ali ne zaboravite na karavane - jednostavan i jeftin način da sebi dodate novac. S vremena na vrijeme, vaše ograničenje brzine rudarenja će se povećavati i morate biti sigurni da je vaša brzina rudarenja uvijek na maksimumu.

Konačno, treba vas podsjetiti da vam se nakon pogibije vaših vojnih jedinica od strane neprijatelja vraća tačno četvrtina njihove vrijednosti. Ovo je dobra pomoć u ratu, neće toliko uticati na vašu ekonomiju, pogotovo ako u borbu bacite prilično skupu tešku konjicu. S tim u vezi, možete koristiti zanimljivu značajku igre (greška u igri?), Zbog čega se vraćeni trošak izgubljene jedinice izračunava iz cijene posljednje jedinice. Zapamtite da se sa svakom proizvedenom jedinicom povećava cijena sljedeće. Ako ste vi (gospodar Inka) obnovili deset konja, a oni su počeli da umiru, tada će povrat novca od prvog ubijenog konja biti više od četvrtine, jer će se računati od cijene posljednjeg napravljenog konja. Takva indijska zvrčka.

Japanski

Japanci su posvećeni vojnom rješenju svih problema. Programeri su ih napravili takvim samurajima-militaristima. Snaga Japanaca je u pešadiji, vojnici njihovih kasarni postaju sve jeftiniji iz veka u vek. Uobičajena strategija kada igrate kao Japanci je da se razvijete do određenog nivoa, a zatim izgradite čitavu gomilu pešadije i preplavite neprijatelja brojkama. Kada počnu vaditi so i šećer (smanjenje troškova vojnih jedinica), postaju posebno jaki. Inače, ni japanska ekonomija nije bila uvrijeđena. Jeftine farme, jeftini građani, jeftin način za hranu i drva. Ima smisla da prvenstveno razviju komercijalne tehnologije, to će im omogućiti da efikasnije izvlače resurse. Ima se čemu nasmijati kada igrate za zemlju izlazećeg sunca.

Počnimo redom.

Jedinice proizvedene u kasarnama stvaraju se deset posto brže i koštaju sedam posto manje po starosti plus vojna istraživanja. U praksi to znači ogromne japanske vojske, koje se, osim toga, brzo rađaju. U tom smislu, ima smisla osloniti se na pješaštvo, ostavljajući konjicu za podršku (bolje je koristiti laku konjicu u tu svrhu - metal se ne troši, a imat ćete puno hrane).

Isti vojnici sa svakim uzrastom (plus vojno istraživanje) čine pet posto više štete na zgradama. Sakupite tešku pješadiju kasno u igri i bacite je na kuće - služit će vam kao i baterija topova. Povećanje snage napada na zidine neprijateljskih gradova nije toliko primjetno kod lakog pješaštva i strijelaca - ali oni sami slabo napadaju kuće, i tu nema ničeg iznenađujućeg.

Japanski brodovi su deset posto jeftiniji, a nosači aviona se stvaraju za trećinu brže. Čini se da je to malo povećanje, ali na morskim kartama može biti korisno, pogotovo ako se uzmu u obzir jeftiniji ribari. Izgradite dokove na morskim kartama što je brže moguće, a po mogućnosti prije postavljanja drugog grada. Brzi prevoznici će vam pomoći samo ako se odlučite kladiti na zračne napade. Drugi brodovi će se ili boriti, kao i obično, ili će čuvati jeftinije ribare.

Ali dodatna četvrtina brzine proizvodnje hrane od strane farmera i ribara, plus polovina cijene farmi, već je ozbiljno. Hrana, ukusna hrana! To također znači da farme neće trošiti toliko drva. Kao i mnoge druge nacije, Japanci mogu pokušati izgraditi farme samo da bi dobili deset jedinica hrane "besplatno", čak i ako neke farme u početku neće raditi.

I nema oprosta za vas ako jeste karta mora ne šaljite ribare da pecaju. Zapamtite da ribari dobijaju dva različite vrste resursa i poduzmite akciju!

Koreanci

Korejci su dobar ekonomski podsticaj na početku i dobre odbrambene sposobnosti tokom igre. Glavna korejska atrakcija su slobodni građani koji se pojavljuju nakon izgradnje grada, koji se odmah mogu poslati u korisnu izgradnju. Sa prvim gradom dobijate jednog, sa drugim - tri, a sa svim ostalim - pet građana. Infrastruktura grada sa toliko brzih radnika raste pred našim očima, a po brzini gradnje rudarskih objekata samo se susjedi Kinezi mogu mjeriti s njima. Brzo podešavanje znači brze resurse i rano dostizanje granica njihove proizvodne brzine.

Ne, naravno, ne kažem da se isplati graditi gradove samo zbog ovih slobodnih Korejaca, ali tu prednost je potrebno iskoristiti. Pokušajte da izgradite treći grad u blizini planina i brzo organizirajte rudnik. Ne ostavljajte gradjane bez nadzora, i pokušajte da ih ne pošaljete na izgradnju jedne zgrade od strane cijele "ekipe". Pet građana koji grade pet zgrada odvojeno radiće svoj posao brže nego petoro ljudi koji gradi jednu zgradu. Problem može biti samo u tome što u kasi možda nema sredstava za pet objekata odjednom.

Hajde da navedemo ostale korejske karakteristike.

Korejci počinju igru ​​sa hramom i dobijaju sve nadogradnje hrama besplatno. Ovo povećava teritoriju, a vi samo trebate nastaviti graditi hramove u drugim gradovima. Ni porezi vam neće predstavljati problem, jer su Korejci najviše "poreski orijentisana" nacija u igri. Ako imate priliku da sagradite hram u dva različita grada, odaberite onaj koji će najvjerovatnije biti napadnut u budućnosti. (Ovo je, inače, savjet ne samo za Korejce, već i za sve općenito.) Sa širenjem teritorije, ne zaboravite poslati trgovce na rijetke resurse. Ovo nije kritičan savjet, ali za Korejce su rariteti korisniji u kombinaciji s visokim poreznim prijavama.

Popravke zgrada se rade 1,5 puta većom brzinom, a vi možete popraviti zgrade odmah u borbi (druge nacije to rade vrlo neefikasno prema mehanika igre). Popravljati građevine u borbi znači odlagati opsadu vlastitih gradova, a nakon zauzimanja stranog grada, popravak nije problem. Stoga ne oklijevajte popravljati gradove u bitci i pravo tijekom opsade, čekajući da se glavna vojska približi. Ovo može spasiti vaš grad više puta. Popravite i zarobljene gradove. Na vrijeme otet od neprijatelja, asimiliran i popravljen, grad vam niko neće preoteti - neće biti dovoljno snage.

Korejci dobijaju sve gerilske i milicione nadogradnje besplatno, ovo je, kao što možete pretpostaviti, odbrambena karakteristika. Ne bih savjetovao korištenje milicija u napadima - one su prilično slabe. Jedina opcija je da ste izgradili grad tik uz neprijateljsku granicu. Tada se slobodni građani mogu pretvoriti u milicije i, nakon što saznaju da najbliži neprijateljski grad nije čuvan, organizirati raciju i tući bespomoćne građane. Ali ova taktika je vrlo rizična - koristite je samo kada ste sigurni da je sigurna. I ne pokušavajte da napadnete neprijatelja sa milicijom ako je istražio tehnologije otpora - otpor posebno pogađa miliciju. Najbolje je braniti grad uz pomoć građana-milicija. Ako je vaša vojska otprilike jednaka vojsci napadača, tada svaki vojnik postaje važan, a nekoliko građana može odlučiti o ishodu bitke u vašu korist.

Mayan

Ako se zapitate koju od tri osnovne strategije (napad-odbrana-ekonomija) programeri spremaju za Mayu, onda će odgovor biti jednostavan - odbrana. Zgrade Maja ne samo da su mnogo jače od ostalih (za 50%) i obnavljaju se upola brže, već se grade i sa solidnim (33%) popustom na drvo. Sliku upotpunjuju utvrde i gradovi ovih Indijanaca - oni pucaju sa većom učestalošću rafala nego utvrde i gradovi drugih naroda. Čak i oni gradovi (centralne zgrade) koji nemaju garnizon građana pucaju. Kao što možete vidjeti, programeri su dali mnogo debelih nagoveštaja o ključnom fokusu Indijanaca.

Hajdemo sada da pređemo preko svih ovih defanzivnih prednosti sa laganom šapom. Više pucanja u tvrđave i pucnjave bez garnizona znači da će više neprijatelja umrijeti tokom napada na vaše gradove, a protivnici će morati potrošiti na dodatna sredstva opsade i vojske. Takođe će pomoći da se izbjegne većina štete od prepada, jer će centralna zgrada grada pokrenuti vatru iz mitraljeza na neprijatelja mnogo prije nego što građani na nju nalete. Ima li uopće smisla skrivati ​​stanovnike Maja u centralnoj zgradi? Samo ako su u stvarnoj opasnosti, a nema vojske pri ruci. Ako neprijatelj, najvjerovatnije, neće imati vremena da dođe do njih (na primjer, vaše trupe će ga ranije presresti), tada možete ostaviti građane na njihovim radnim mjestima.

Imajte na umu da su indijske utvrde i dvorci efikasniji i koristite ih mudro. Ponovo izgradite nekoliko utvrda da proširite svoje granice i pružite podršku svojim trupama u vojnim kampanjama. Izgradite vojne strukture oko tvrđave - kasarne, štale i opsadne zgrade - ovo će vam dati odličnu priliku da pripremite vojnike i odmah ih bacite u bitku na liniju fronta. Čak i ako ne možete izgraditi utvrdu na udaljenosti od neprijateljskih zgrada, još uvijek možete njome "stisnuti" granicu suparničke države i na vrijeme primijetiti vojsku koja napada. Evakuirajte ranjenike u tvrđavu, pružajući im liječenje i zaštitu.

Sve Maya zgrade grade se upola brže i imaju upola manje hit bodova. Njihovo uništavanje postaje nešto teže. Dok je neprijatelj zauzet vašim farmama, okupite vojsku i odbijte napad. Brža izgradnja zgrade je veoma korisna za pobedu u trci za svetska čuda. To će pomoći u izgradnji tradicionalne "dugotrajne gradnje" - utvrda, dvoraca i gradova. Kombinirajte ovu prednost s arhitektonskim poboljšanjima i brzina i zdravlje vaših zgrada će se značajno povećati. Konačno, neposredno prije neprijateljskog napada, možete brzo izgraditi utvrdu u blizini grada - a bolje je izgraditi je izvan grada tako da utvrda pruža odbranu, ali ne postane prva meta napadača. To će vas koštati čak pet odreda vojnika, a koristi od utvrde bit će mnogo veće.

Sve građevine Maja, osim svjetskih čuda, koštaju manje od trećine količine drva. Ovo je jedina ekonomska prednost Indijanaca i omogućava vam da odmah izgradite više farmi. Ovo ne samo da će stvoriti stabilnu opskrbu hranom, već će vam omogućiti da uživate u jednokratnom obnavljanju zaliha. Stoga, aktivno gradite farme, posebno u drugom gradu kada štedite hranu za drugu komercijalnu nauku ili za prelazak u klasično doba. Ne zaboravite da napravite jeftinije pijace, lako možete sami izgraditi pijacu u svakom gradu. I izgradili su tržišta - vidite, i novac je stigao.

Objavljeno u časopisu "Najbolje kompjuterske igre" br. 12 (25) decembar 2003.
Autor materijala: Timur Khorev

Preporučujemo da pročitate:

Kad su dinosaurusi hodali Zemljom... Eh, postalo je teško živjeti i zarađivati ​​za kruh nasušni gospodo programeri! Uostalom, u svakoj utakmici treba smisliti nešto novo, izvanredno, uzbudljivo... Koliko utakmica pamtimo, govoreći: „Bilo je i drugih vremena: zrak je bio čistiji, a pivo ukusnije... ” Evo

Pošalji

Kada su dinosaurusi hodali zemljom...
Eh, postalo je teško živjeti i zarađivati ​​za kruh gospodo programeri!
Uostalom, u svakoj utakmici treba smisliti nešto novo, izvanredno, uzbudljivo... Koliko utakmica pamtimo, govoreći: „Bilo je i drugih vremena: zrak je bio čistiji, a pivo ukusnije... ” Dakle, scenaristi moraju izmicati svim silama kako bi zadovoljili gurmanske igrače. A odmetnutim kompanijama je dvostruko teže živjeti: ili stvoriti remek-djelo, ili živjeti u grobu s oznakom “klon” ili “plagijat”. Činilo se da je druga opcija pripremljena za momke Briana Reynoldsa, koji je napustio Sid Meier. Ali stvorili su igru ​​koja uključuje fino isjeckanu Age of Empires, veliki listovi besmrtna Tsiva, kao i začinjena sosom od nostalgije i dobre izvedbe. Šta je iz toga proizašlo? da vidimo…

Pravite rat, a ne mir!
A ako ste iz škole sebe zamišljali kao Napoleona, Hitlera ili Cezara, onda je ova igra za vas! Imate sjajnu priliku da ostvarite svoje tiranske planove! Prvo, izaberite naciju. Ima ih dovoljno, ali ja sam po staroj navici igrao za Rimljane. Svaka rasa ima svoje jedinice i bonuse, ali su korisni iz Gulkinovog nosa. Dakle, igra je konačno počela. I odmah se postavlja pitanje odakle su Nemačka ili drugi narodi došli u staro doba? A kako vam se sviđa vojska Elizabete u poodmakloj dobi budućnosti? To je isto.
Nakon pokretanja igre pažljivo pročitajte sučelje, jer ćete kroz njega rješavati svjetske probleme. I kako ćemo ih riješiti? Ta-a-ak, ko ovdje voli mir i prosperitet? Upucano na licu mjesta! Suština igre je isključivo u borbi, i ništa više. Ne, naravno, možete gledati kako Holandija dokrajčuje Rusiju, kako crnci osvajaju prestižna španska odmarališta, a Kinezi okupiraju Južnu Ameriku, ali prije ili kasnije će vaši miroljubivi susjedi biti izbačeni, onda ćete doći na red.
Ali ipak, rat nije jedini, iako najjeftiniji način zauzimanja neprijateljskih zemalja. Možete ih kupiti uz pomoć posebnih kartica, evo prve inovacije za vas. Inače, kartice su veoma korisne, ali su prilično skupe i u početku ih nećete moći priuštiti. Vješto koristeći izvučene karte, možete dobiti veliku prednost protiv neprijatelja. Šteta što su karte za jednokratnu upotrebu, osim toga, samo 4 karte se mogu koristiti u jednoj bitci.

Otkad smo počeli pričati o ratu, grijeh je ne sjetiti se jedinica. Ovde je sve jasno - ko je skuplji taj je jači. O balansu se nema šta reći, u stvari, sve jedinice su bolno iste. Da, i ne biste se trebali sjetiti taktike, ovdje o svemu odlučuje isključivo masa, a AI neprijatelja je beskorisna. Ali ono što raduje igri su razmere bitaka. Već sam rekao da se sve uzima masovno, ali kada se u borbi spoje dvije ogromne vojske, to izgleda jako lijepo i, možda, epohalno. Usput, vrijedi napomenuti da je mornarica beskorisna, bitke na vodi izgledaju loše, osim toga, skupe su i neefikasne. Prevoza uopšte nema.

Mama, danas sam vladao Zemljom!
politička karta podijeljena na regije, svaka regija ima određeni centar, glavni grad, da tako kažem. To može biti ili luksuzno razvijeni grad, ili prljava šupa. U potonjem slučaju to znači da ovu teritoriju niko ne zauzima. Resursi koji se nalaze na teritoriji regije prikazani su ispod ikone grada. U zavisnosti od vremena kada je regija pod okriljem određene nacije, ona postaje jača. Međutim, ova snaga se može smanjiti posebnim karticama. Glavni gradovi država su označeni zastavama. Na karti možete vidjeti razne figure, jednu figuru - jednu vojsku. Vojske se mogu kretati na njihovoj teritoriji, kao i sa njima napadati neprijatelja. Ovdje postoje neke taktičke prednosti. Ako je ova regija između vaših regija, onda možete pozvati pojačanje, inače neprijatelj to može učiniti. Da biste zakomplikovali igru ​​u jednom potezu, svaku radnju možete izvršiti 1 put, bilo da se radi o napadu na nevoljenog susjeda ili kupovini karte. A ako odlučite potpuno zarobiti neprijateljsku naciju, onda pažljivo proučite resurse koji se nalaze u njegovim regijama, a također pronađite najkraći put iz vaše vojske u glavni grad neprijatelja, pošto zauzimanje glavnog grada znači potpuni gubitak nacije, a sve njene zemlje su prebačene pod vaše vodstvo, igra je vrijedna svijeće. Na ovaj način možete sebi znatno olakšati život, na primjer, ja sam ostao da igram 1 na 1 sa Rusijom. Moja vojska je u Rimu, ja kontrolišem samo Evropu, Rusija kontroliše sve ostalo (igrao sam na najvećoj težini). Blizina glavnog grada. Probijam se do njega i u epohalnoj bici zarobim, čime dobijam kontrolu nad cijelom teritorijom globus. Kao što ste već shvatili, cilj igre je postizanje svjetske dominacije. Pređimo na drugu fazu. Objavljujemo rat dosadnim Kinezima, izaberite 4 željene karte(zašto sebi uskraćivati ​​luksuz?), a mi vodimo vojsku u njihovu najbližu regiju. Hm, slika koja se pojavila preda mnom me malo iznenadila. Bolno podsjeća na drugo "Age of Empires", da, programeri su bili previše lijeni da naprave originalni interfejs. Ne, ne kažem da je nezgodno, ne, efikasno je, ali zar se nije moglo malo promijeniti? Mislim da je moguće, pa to smatramo nedostatkom.

Obični crnci savijaju leđa, dvojica desno smo mi
Šta vidimo na ekranu borbe? Naša zemlja, neprijateljska zemlja. Njihove granice su iscrtane podebljanim linijama. U granicama naše zemlje dobijamo grad i nekoliko farmi. Ponekad daju malu vojsku i izvore vađenja resursa kao što su rudnici. Kasnije se pojavljuju naftne bušotine. Sve poslove obavljaju stanovnici grada, koji se, kao i obično, pečatiraju u centru grada. Kao i kod kozaka, u biblioteci se sprovode sva naučna istraživanja iz oblasti trgovine, ekonomije, vojnog zanata i nauke. Pješadija se proizvodi u kasarnama, tenkovi u pogonu motora, avioni na aerodromu. Ništa novo. Postoji i univerzitet na kojem se naučnici usavršavaju. Inače, potpuno sam zaboravio, u igri postoji 6 vrsta resursa: hrana, nafta, drvo, novac, metal i tzv. znanje. Svi resursi su beskrajni. To je ono što je u Rise of nations nategnuto, međutim, kao u pravi zivot Tako je i sa novcem. Da bi tvrdi novčić uvijek bio u vašem novčaniku, morate uložiti zaista ogromne napore: morate izgraditi što više gradova i izgraditi trgovačke puteve između njih. Obavezno sagradite hram, tamo se prikupljaju porezi. Gradovi, osim što donose novac, imaju još jednu korisnu kvalitetu, a to je: proširenje granica, što utiče na granicu stanovništva.

Čekamo promjene…
Iako je među drevnim Japancima bilo prokletstvo poželjeti da neko živi “u vremenima promjena”, promjene u igri jasno dovode do povećanja moći države. Krećući se iz ere u eru (jedna bitka - jedna era), naše vojske postaju opremljenije i moćnije. Izum nuklearnih projektila s pravom se može smatrati krunom razorne moći. Ali ne biste trebali zloupotrebljavati tako strašno oružje, a možete ga bombardirati prije nego što se utakmica završi. Ako govorimo o uslovima bitke, onda ih ima nekoliko. Za zauzimanje grada predviđeno je sat i po, isto za odbranu, uništenje neprijateljskog puka za 5 ili 15 minuta. Neprijateljske zemlje možete osvojiti na 2 načina: izgradite svoj grad ili očistite neprijateljski grad. U brzoj borbi nema vremenskog ograničenja.

Izvršenje
Grafika me nije usrećila. Idealna rezolucija je 1024 x 768. Kada ste u režimu punog zumiranja, uglovi jedinica i zgrada se ističu. Boje su veoma dosadne. Osim toga, igra je prilično zahtjevna za automobil, ponekad je bilo jakih kočnica, a sa isključenim grafičkim zvonima i zviždaljkama generalno izgleda jednostavno jadno.

Slična situacija je i sa zvukom, nije loš, ali jezik se ne okreće da ga nazove dobrim (ili je prst previše lijen da pritisne tipku). Muzika je dovoljno dobra, ne tjera vas da je isključite. Ima sjajnih melodija, ali ovo nije dovoljno.

Je li to velika ogromna igra?
Sada je vrijeme za izvođenje zaključaka. Kada se igra, jasno je da su se momci iz Big Huge Gamesa zaista potrudili. Ali kako je ured još uvijek mlad i neiskusan, projekt se pokazao dobrim, ali pomalo vlažnim. Dobra ideja, pristojna količina inovacija, osrednje izvođenje. Sve u svemu, ljubitelji Age of Empires i Civilization trebali bi uživati. Ostalima savjetujem da igraju opšti razvoj. Klanjam se ovome. Ugodna utakmica!